Curta-metragem

Explore prompts de vídeo de Curta-metragem gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em casos de uso. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.

2319 promptsDestaques diários
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Crie uma comédia de ação animada em 3D cinematográfica e extremamente engraçada de 15 segundos, em formato widescreen 16:9. Sala de conferências corporativa moderna, animação com qualidade de longa-metragem polida, atuação facial expressiva, movimento de câmera dinâmico, comédia física crescente, narrativa visual forte. Toda a sequência deve originar-se de um pequeno erro identificável: um apresentador deixa cair seu controle remoto de apresentação embaixo de uma mesa de conferência. PERSONAGEM PRINCIPAL: Um apresentador profissional excessivamente confiante que se torna cada vez mais desesperado para recuperar o controle remoto enquanto finge que tudo está sob controle. 0–3 segundos: Uma apresentação está ocorrendo perfeitamente em uma sala de conferências moderna. O apresentador avança os Slides com confiança usando um pequeno controle remoto. O controle remoto escorrega de sua mão. Ele quica uma vez e rola para baixo da longa mesa de conferência. O apresentador congela por um momento. Então, imediatamente volta a sorrir profissionalmente. 3–6 segundos: Sem interromper a apresentação, ele casualmente se abaixa para recuperar o controle remoto. Ele não consegue alcançá-lo. Ele continua falando e sorrindo como se nada estivesse errado. Ele se abaixa mais. Ainda não consegue alcançá-lo. O controle remoto rola para mais longe embaixo da mesa. 6–9 segundos: O apresentador se ajoelha ao lado da mesa enquanto continua agindo com confiança. O controle remoto rola para mais longe. Ele se estica para pegá-lo. Erra. Logo, apenas metade de seu corpo permanece visível acima da mesa. Os executivos continuam assistindo à apresentação. 9–12 segundos: O apresentador desaparece completamente embaixo da mesa de conferência. Apenas suas pernas permanecem visíveis. Debaixo da mesa, ele realiza uma corrida de obstáculos de comédia de ação ao redor das pernas das cadeiras, pastas, cabos de energia e cadeiras de escritório com rodinhas. O controle remoto continua escapando dele por pouco. A tela de apresentação atrás dele avança automaticamente através de vários Slides. 12–14 segundos: Ele finalmente pega o controle remoto. Ele emerge dramaticamente debaixo da mesa como um herói de ação vitorioso. Ele levanta o controle remoto triunfante. 14–15 segundos: Ele olha para a tela de apresentação. A apresentação já chegou ao slide final: OBRIGADO. O público está aplaudindo. O apresentador fica lá segurando o controle remoto, percebendo que perdeu a apresentação inteira. CORTE PARA O PRETO. ESTILO: Comédia de ação animada em 3D original de alta energia, reações expressivas, planos de acompanhamento dinâmicos, coreografia de ação cinematográfica, humor físico crescente, forte relação de causa e efeito, timing preciso. O público deve sempre entender onde está o controle remoto e por que o apresentador continua intensificando a situação. Nenhum diálogo necessário. Sem ferimentos, violência, explosões, terror ou eventos surreais. Apenas comédia para toda a família.

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Uma filmagem de comédia de estúdio dos anos 2000, 16:9, 35mm, granulação de filme moderada, luz do dia americana brilhante, câmera em movimento na altura do peito seguindo um homem ao longo de uma calçada urbana. Dolly/tracking suave com ele, sem câmera na mão, sem movimentos bruscos de gimbal, sem drone, sem cortes. A câmera permanece com ele durante todos os 30 segundos, plano médio-aberto, a rua visível atrás dele. REFERÊNCIAS DE IMAGEM [image_ref] é o quadro de abertura E o bloqueio de identidade: o homem careca com barba escura espessa, camisa de flanela xadrez cinza aberta sobre uma camiseta branca, no meio do passo nesta exata calçada ensolarada. Mantenha seu rosto, couro cabeludo, barba e corpo exatos. Mantenha esta rua: loja Sherman Brothers, mesa de café, degraus de pedra e entrada em arco, hidrante vermelho, bandeira americana, fachadas de lojas. Comece nesta composição, então a câmera viaja com ele pelo quarteirão. Não mude o rosto dele. Ele canta em voz alta, diegético, a letra "I've got the power" com uma voz entusiasmada e desafinada, durante toda a caminhada. Sem trilha sonora extra. Som ambiente da rua, passos, e então as gags. LINHA DO TEMPO 0-4s: [Tracking médio-aberto, começando na image_1] Ele já está caminhando, já está cantando, boca aberta, peito estufado, um pouco de gingado. A câmera desliza com ele. Luz do dia, granulação. Ele está se divertindo como nunca. 4-8s: [Tracking, ele gira o tronco em direção ao hidrante sem parar] Ele aponta dois dedos para o hidrante vermelho na calçada. A tampa do hidrante explode e três jatos fortes de água disparam em direções diferentes, altos, violentos, física de água real, névoa ao sol. Ele continua caminhando e cantando, não olha para trás por muito tempo. A câmera permanece nele, gêiseres do hidrante ao fundo. 8-13s: [Tracking, ainda cantando] Ele mantém o gingado. A água ainda faz arco atrás dele. Pedestres se assustam com o spray. Ele sorri, aponta para o céu em um verso da música, nunca quebra o ritmo. 13-18s: [Tracking enquanto ele passa por uma mulher vindo na direção oposta] Uma mulher de vestido na altura do joelho caminha em direção a ele. Quando eles se cruzam, uma rajada repentina atinge apenas ela: a bainha levanta um pouco, estilo ventilação de calçada da Marilyn, mas modesto, um movimento rápido e depois cai. Ela segura o tecido, surpresa. Ele continua caminhando, ainda cantando, um olhar rápido, sem contato. A câmera nunca o deixa. 18-23s: [Tracking desacelera enquanto ele chega à vitrine de uma loja] Ele para em frente a um grande vidro de vitrine, ainda cantarolando. Inclina-se. Vemos ele e seu reflexo claramente: cabeça careca, barba, xadrez, camiseta branca. Ele se observa, inclina o queixo. 23-28s: [Mantido nele e no reflexo] No vidro e em seu corpo ao mesmo tempo, as roupas mudam em uma transformação contínua: a flanela e a camiseta tornam-se um elegante terno branco de colarinho aberto, paletó, calças sob medida, uma corrente de ouro. Sem corte, sem flash, o tecido se reescreve. Ele confere o novo visual na vitrine, satisfeito, ombros para trás. 28-30s: [Médio, ainda nele] Ele lambe a ponta do dedo indicador, toca no quadril, e um pequeno sopro de vapor branco sai do tecido como um ferro quente sendo resfriado. Ele dubla o último "power", presunçoso. O clipe termina nisso

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Trailer de animação familiar premium estilizado com qualidade de longa-metragem de alto nível, design de cores luminoso, rostos expressivos, iluminação global suave, nuvens volumétricas ricas, profundidade cinematográfica e energia orquestral emocionante de trailer. Câmera dinâmica com tomadas aéreas amplas, closes divertidos, aproximações rápidas e revelações épicas de heróis. Visual original de longa-metragem de animação premium, caloroso, mágico e emocionante. Protagonista: Nova, uma menina corajosa de 11 anos com olhos grandes e expressivos, cabelos escuros cacheados, bochechas sujas de fuligem, avental de aprendiz de confeiteira grande demais e uma chave de fogo brilhante no pescoço. Companheiro: Crumb, um pequeno dragão de fumaça rabugento feito de cinzas e brasas, cômico e adorável. Força antagônica: uma vasta escuridão viva e rastejante que engole o céu. Uma padaria fantástica no céu acima das nuvens, fornos gigantes forjando cada nascer do sol, moinhos de farinha flutuantes, pontes de corda, massa de alvorecer brilhante, cânions de céu tempestuoso e uma torre final de nascer do sol radiante. 0-5s: Revelação aérea épica - Vasto reino de nuvens ao amanhecer. Fornos gigantes brilham acima do céu. Narração em inglês: “Every morning… someone had to bake the sun.” (Todas as manhãs… alguém tinha que assar o sol.) 5-10s: Comédia + gancho do personagem - Nova corre pela padaria carregando um pão de alvorecer brilhante. Crumb espirra faíscas. Um pequeno erro. O pão brilhante escorrega. O céu inteiro escurece. Batida de trailer com efeito de disco arranhado. 10-16s: Montagem de aventura - Cortes rápidos: Nova voando em um saco de farinha através de cânions de nuvens, Crumb gritando, engrenagens gigantes girando, moinhos flutuantes colapsando, Nova pegando a chave de fogo. Narração: “And this year… it was her turn to fix it.” (E este ano… era a vez dela consertar.) 16-22s: Escalação da ameaça - A escuridão viva se espalha pelo horizonte, engolindo ilhas flutuantes. Nova enfrenta a tempestade, com a chave de fogo brilhando em sua mão. Crumb engole em seco. 22-27s: Clímax do herói - Close em câmera lenta no rosto determinado de Nova. Ela salta em direção à torre do nascer do sol e insere a chave de fogo em seu coração. Luz dourada irrompe através das nuvens. 27-30s: Final do trailer - O alvorecer massivo inunda o mundo do céu. Corte seco para Nova e Crumb cobertos de fuligem, rindo. Narração: “This fall… rise with the light.” (Neste outono… levante-se com a luz.) Cartão de título final: THE GIRL WHO BAKED THE DAWN (A Menina que Assou o Alvorecer). Qualidade original de longa-metragem de animação premium, atuação facial forte, bela simulação de nuvens, ritmo de trailer, roteiro de cores emocional, movimento estilizado, porém crível, sem texto, exceto pelo cartão de título final.

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Crie uma sequência animada hilária de 15 segundos no mesmo estilo de desenho animado 3D cinematográfico e caloroso do storyboard anterior. Mantenha os mesmos personagens (marido e mulher), o interior da casa luxuosa, expressões faciais exageradas, comédia em ritmo acelerado e animação cinematográfica fluida. Cena 1 — 0–3 seg: O marido está totalmente pronto para sair, parado orgulhosamente na porta principal vestindo roupas estilosas, sapatos e óculos de sol. Ele olha para o relógio e chama em direção ao quarto: Marido: “Você está pronta?” De dentro, a esposa responde alegremente: Esposa: “Só dois minutos!” 😄 Cena 2 — 3–11 seg: Montagem de comédia em avanço rápido Mostre tudo o que acontece dentro do quarto em movimento extremamente rápido: * A esposa experimenta um vestido e depois o joga fora. * Troca para outra roupa… depois outra… e mais outra. * Passa maquiagem. * Remove e passa novamente. * Cuidadosamente passa batom. * Arruma as sobrancelhas. * Experimenta penteados diferentes. * Troca brincos e sapatos. * Olha no espelho, insatisfeita, e então começa tudo de novo. Enquanto isso, corte repetidamente para o marido esperando na porta da frente. O tempo passa ridiculamente rápido. Sua aparência jovem e confiante se transforma gradualmente — o cabelo fica grisalho, a barba cresce, a postura se curva e, eventualmente, ele se torna um velho ainda parado na porta segurando suas chaves. 😂 Cena 3 — 11–15 seg: Finalmente, a esposa sai parecendo absolutamente perfeita e glamorosa. Ela vê o marido, agora velho, de cabelos grisalhos e apoiado em uma bengala. Ela sorri inocentemente e diz: Esposa: “Viu? Eu te disse… só dois minutos!” 😌✨ Tomada final: O marido idoso olha lentamente para a câmera com uma expressão de total derrota, enquanto sua bengala escorrega levemente e as chaves caem de sua mão. 😂

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15s, 16:9, ação de fantasia cinematográfica ultrarrealista em uma cidade pós-apocalíptica em ruínas. Arranha-céus desabados, viadutos quebrados, ruas rachadas, carros destruídos, fumaça, poeira, faíscas, vidro estilhaçado, escombros, luz do dia intensa através da névoa, VFX de live-action, forte desfoque de movimento. Sem texto, sem marca d'água, sem desenho animado, sem interface de jogo. Bloqueio de personagem: Use a Imagem 1 como única referência para Alin. Mantenha exatamente seu rosto, longos cabelos loiros claros, armadura biomecânica feminina prateada e preta, detalhes brilhantes em laranja, silhueta elegante e poderosa, articulações metálicas realistas. Não a transforme em uma guerreira de manto vermelho. Bloqueio de inimigo: Use a Imagem 2 como única referência para o demônio gigante. Mantenha exatamente o enorme corpo demoníaco cinza-escuro, músculos maciços, asas de morcego, membros pesados, presas, cauda, pele áspera como pedra, escala avassaladora. Sem pelos brancos, sem tipos extras de monstros. Lógica de arma: A espada de energia laranja-dourada de Alin deve se estender rapidamente de sua mão ou da armadura do antebraço. Primeiro a armadura se abre, depois a estrutura interna da lâmina se estende, então a energia laranja-dourada a preenche, formando uma lâmina brilhante completa. Ela não deve aparecer do nada. Lógica de ambiente: Este é um campo de batalha em uma cidade em ruínas, não um campo gramado. Torres quebradas, fumaça, aço exposto, destroços em chamas, ruas destruídas. Caixas d'água estouradas nos telhados e canos rompidos criam uma névoa branca semelhante a uma cachoeira e spray por toda a zona de batalha. Ritmo: Pressão flutuante -> carga rápida -> demônio gigante surge -> combate corpo a corpo brutal -> choque direto de poder -> final com pilar de energia vertical. Cortes rápidos, ritmo intenso, sem poses lentas. 0.0-1.3s Alin flutua acima de uma rua de cidade em ruínas, centralizada contra torres quebradas e luz do dia enfumaçada. Linhas de energia laranja-avermelhadas se movem ao redor de sua armadura enquanto ela trava a mira no inimigo abaixo. 1.3-2.4s Ela dispara para frente em direção à câmera. Durante a arrancada, a armadura de seu antebraço se abre e uma lâmina de energia laranja-dourada se estende rapidamente de sua mão. 2.4-3.8s A rua entra em erupção. O demônio gigante surge da poeira, escombros e da névoa semelhante a uma cachoeira vinda de caixas d'água e canos explodindo. Alin é arremessada para o primeiro plano enquanto o demônio se levanta ao fundo, rugindo. 3.8-5.2s Combate corpo a corpo com cortes rápidos. O demônio desfere um golpe com uma garra gigante. Alin desliza para dentro do ataque, cria faíscas na garra e no antebraço, pula com um corte diagonal no peito dele, então cai novamente para evitar um segundo golpe. 5.2-6.6s Ataque de acompanhamento lateral. Alin corre pela rua estilhaçada com um longo rastro de lâmina laranja-dourada. O demônio a persegue, esmagando carros e concreto, lançando ondas de choque, poeira, vidro e spray de água no ar. 6.6-8.6s Colisão direta. Alin vira e enfrenta o demônio de frente. Lâmina contra garra e massa corporal. Uma onda de choque laranja-dourada brilhante explode para fora, afastando a poeira e a névoa do ponto de impacto. 8.6-10.8s Alin sobe de volta ao ar após a explosão, brilhando mais intensamente, absorvendo mais energia. Abaixo, o demônio gigante abre suas asas

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Grok Imagine
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Anime esta imagem em um vídeo cinematográfico fotorrealista de 15 segundos. Preserve o rosto, o penteado, as roupas, as joias, as proporções corporais, o interior do café, os detalhes da casa de chá japonesa, a iluminação e a composição da mulher exatamente como estão. 0–4 seg: Ela termina calmamente de preparar o matcha, deslizando suavemente a tigela de cerâmica para frente no balcão de madeira. Seus movimentos são cuidadosos e naturais. Respiração sutil, piscadas, movimento do cabelo e movimento realista do tecido. 4–7 seg: Ao mover a tigela, ela nota um pequeno bilhete manuscrito dobrado embaixo dela. Ela faz uma pausa, olha para baixo com curiosidade e pega o bilhete cuidadosamente. 7–10 seg: Ela desdobra o bilhete e o lê. Sua expressão muda lentamente de neutra para surpresa. Ela relê uma vez, claramente confusa com o que está escrito. 10–13 seg: Ela olha ao redor da casa de chá silenciosa, examinando o ambiente como se tentasse descobrir quem deixou o bilhete. Ela olha brevemente em direção à entrada. 13–15 seg: Ela olha de volta para o bilhete e sussurra baixinho: “Para mim?”. Então, ela dá um pequeno sorriso incerto enquanto o vídeo termina. Atuação natural e realista, expressões faciais sutis, movimentos delicados das mãos, interação realista com o papel, dedos precisos, física de cabelo natural, atmosfera acolhedora de café japonês, iluminação cinematográfica suave, profundidade de campo rasa, movimento suave de câmera na mão. Sem movimentos exagerados, sem movimento súbito de câmera, sem pessoas extras, sem mudanças de rosto, sem mudanças de roupa, sem deformação de objetos, sem mãos distorcidas.

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Crie um curta-metragem de animação 3D cinematográfico e adorável, apresentando um pequeno e fofo filhote de suricato em um ambiente de deserto durante uma tempestade de areia repentina. O vídeo começa com o pequeno suricato marrom em pé em uma pequena duna de areia, olhando ao redor nervosamente enquanto ventos fortes começam a soprar. Partículas de areia chicoteiam pelo ar. O suricato parece preocupado e tenta encontrar abrigo, usando suas patinhas para proteger os olhos. Mostre pelos detalhados soprando ao vento, olhos expressivos, expressões faciais suaves e partículas de areia realistas. À medida que a tempestade de areia se intensifica, o suricato luta para se manter em pé. De repente, ele perde o equilíbrio e cai da duna em uma pequena ravina rochosa. Mostre o momento de surpresa e medo enquanto o suricato rola para baixo através da areia e da poeira. A cena então transita para o suricato aterrissando no fundo, parecendo assustado, mas tentando se levantar. À distância, uma grande cobra do deserto se aproxima através da areia com seu capuz levemente levantado, criando um momento tenso, porém cinematográfico. O suricato eventualmente recupera o equilíbrio e é mostrado brevemente em pé sobre uma grande rocha, com a cobra circulando ao redor dele, criando um contraste engraçado e inesperado. A cobra então avança enquanto o suricato se mantém firme. De repente, a cobra abre a boca amplamente e persegue o suricato pela ravina. O suricato corre desesperadamente para frente com uma expressão assustada enquanto areia e poeira se levantam ao redor deles. Estilo: animação 3D cinematográfica de alta qualidade, personagens estilizados fofos, pelos soprando de forma realista, olhos expressivos e animação facial, ambiente de deserto detalhado, tempestade de areia dramática, iluminação natural, profundidade de campo cinematográfica, movimento de personagem suave, movimento de câmera dinâmico, simulação de areia realista, narrativa emocional, qualidade de filme de animação polido. Mantenha o mesmo personagem suricato consistente durante todo o vídeo. Mantenha anatomia, características faciais, cor do pelo, proporções e aparência precisas em cada tomada. Composição vertical 9:16, enquadramento cinematográfico, animação suave, altamente detalhado, atmosfera dramática, porém adorável, sem texto, sem legendas, sem marca d'água.

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Por @Ali
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Thriller de ação cinematográfico ultra-fotorrealista de 30 segundos ambientado dentro de um quarto de hotel moderno e sofisticado em um andar alto durante a noite. Uma mulher profissional adulta, vestindo uma jaqueta escura prática, calças e sapatos confortáveis, descobre que está sendo perseguida após garantir um misterioso pendrive com aparência criptografada dentro de sua bolsa de viagem. 0–5s: Close-up macro fechado do pendrive na mesa do hotel. Ela o pega rapidamente, olha em direção à porta, coloca-o dentro da bolsa de viagem e a fecha. Três batidas repentinas a deixam paralisada. 5–10s: Zoom cinematográfico lento em direção à porta do hotel. Uma batida forte segue enquanto uma voz masculina abafada diz: “Abra a porta. Sabemos que você está aí dentro.” Sua expressão muda de confusão para medo. Ela sussurra: “Isso não é possível”, e então recua cautelosamente. 10–15s: Close-up extremo da maçaneta da porta girando lentamente para baixo. Sons realistas de trinco e fechadura. Corte para seu rosto assustado enquanto ela pega a bolsa de viagem e corre em direção à varanda. 15–20s: Ela desliza a porta de vidro da varanda com as duas mãos, superando fisicamente a resistência do trilho. O ar frio da noite move seu cabelo e jaqueta naturalmente. Atrás dela, a porta do quarto do hotel treme violentamente com um impacto. Ela pisa cuidadosamente na varanda, mantendo um equilíbrio realista perto da borda alta. 20–25s: Outro impacto poderoso atinge a porta do hotel. A fechadura e a estrutura resistem antes que a porta finalmente se abra para dentro, naturalmente em torno de suas dobradiças. Uma silhueta parcialmente visível aparece na porta. Papéis soltos voam com a corrente de ar repentina enquanto ela se afasta mais para a varanda. 25–30s: Ela alcança o parapeito e olha para a cidade lá embaixo. Ela se vira em direção a uma varanda vizinha separada por um vão estreito, então olha de volta para a silhueta que se aproxima. Ela agarra o parapeito com força e sussurra: “Pense.” Uma tomada ampla externa dramática revela a fachada do hotel, sua varanda e a varanda vizinha. Realismo cinematográfico fundamentado, atuação humana e biomecânica realistas, gravidade, momento, inércia, atrito, equilíbrio, mecânica de portas, movimento de porta de correr, movimento de tecido, peso de objetos, iluminação noturna natural, cinematografia contida com câmera na mão, profundidade de campo realista, desfoque de movimento natural, estética de efeitos práticos, diálogo e design de som sincronizados, ambiente urbano distante, passos, respiração, impactos na porta, vibração da fechadura, movimento da porta de vidro e vento noturno. Sem física de super-herói, sem salto impossível, sem quedas, sem teletransporte, sem objetos flutuantes, sem porta explodindo, sem vidro quebrado sem causa, sem vento exagerado, sem atuação robótica, sem anatomia distorcida, sem mudança de rosto ou roupa, sem personagens duplicados, sem movimento de câmera impossível, sem aparência de CGI, sem sangue, sem violência gráfica, sem texto, sem logotipos, sem marca d'água. Termine com um corte seco para o preto no auge do suspense.

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Cena 1 (0–1,2s): Personagem A, combinando com o rosto/roupa de referência, senta-se ao lado de um passageiro em um trem mal iluminado, febril, suando, olhando para ele de forma estranha. Cena 2 (1,2–2,4s): Close-up: sua mão trêmula, veias escuras fracas aparecendo, respiração superficial e não natural. Cena 3 (2,4–3,6s): Sua cabeça inclina-se de forma não natural em direção a ele, olhos vítreos e desfocados, close-up de perfil tenso. Cena 4 (3,6–4,8s): Ela subitamente avança e morde o antebraço dele, dentes rompendo a pele, o rosto dele congelado em choque. Cena 5 (4,8–6s): Close-up do ferimento enquanto veias escuras se ramificam rapidamente para fora, pele escurecendo. Cena 6 (6–7,2s): Veias correm em direção ao cotovelo dele; a pele empalidece, gotas de suor na testa. Cena 7 (7,2–8,5s): Seus olhos ficam leitosos, pupilas dilatam, a respiração torna-se úmida e irregular. Cena 8 (8,5–9,7s): Seu corpo enrijece e tem espasmos; veias pretas se espalham pelo pescoço e mandíbula. Cena 9 (9,7–11s): Ele joga a cabeça para trás e grita de forma inumana, rosto coberto por veias pretas, câmera lenta. Cena 10 (11–12,2s): Sua cabeça se projeta para frente; olhos injetados e vazios e mandíbula levemente deslocada revelam a transformação completa. Cena 11 (12,2–13,5s): Ele avança instantaneamente em outro passageiro e o morde, impacto violento e repentino. Cena 12 (13,5–14,8s): Plano aberto: passageiros próximos se viram, confusão tornando-se horror. Cena 13 (14,8–16s): O passageiro mordido cambaleia para trás, segurando o ferimento enquanto veias escuras sobem pelo braço. Cena 14 (16–17,3s): Passageiros se levantam em pânico, pegando bolsas e recuando, plano cinematográfico aberto. Cena 15 (17,3–18,5s): A nova vítima convulsiona violentamente no corredor enquanto os passageiros recuam; luzes do teto piscam. Cena 16 (18,5–19,7s): Olhos reviram, depois abrem injetados e vazios; mandíbula se contrai — a segunda transformação está completa. Cena 17 (19,7–21s): Ele avança no passageiro mais próximo; gritos irrompem enquanto o vagão mergulha no caos, câmera na mão. Cena 18 (21–22,5s): Passageiros se atropelam sobre assentos e bagagens em direção à saída, bolsas espalhadas por toda parte. Cena 19 (22,5–24s): Um grupo corre em direção à porta de conexão, olhando para trás enquanto a infecção se espalha atrás deles. Cena 20 (24–25,5s): A porta se fecha com força; sobreviventes a barricam com bagagens e almofadas enquanto mãos infectadas batem do outro lado. Cena 21 (25,5–27,5s): Close-up através do vidro: rostos infectados pressionam contra ele enquanto rachaduras se espalham, luzes de emergência pulsando. Cena 22 (27,5–30s): Sobreviventes se amontoam contra a parede distante, respirando com dificuldade e encarando a porta que treme enquanto as luzes do trem passam rapidamente lá fora, fim cinematográfico do surto.

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Grok Imagine
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Crie um vídeo cinematográfico fotorrealista de 15 segundos a partir desta imagem exata. Preserve o rosto, a identidade, o penteado, a roupa, as joias, as proporções corporais, o interior do café, os objetos na mesa, a iluminação e a composição da mulher. Faça com que a animação pareça um momento real e espontâneo, em vez de um vídeo de moda. 0–3 seg: Ela está sentada calmamente à mesa do café, relaxada e levemente pensativa. Seus dedos descansam perto do rosto. Ela pisca naturalmente, respira sutilmente e seu cabelo longo se move levemente. As luzes quentes do café e as chamas das velas tremeluzem naturalmente ao fundo. 3–6 seg: O celular dela sobre a mesa vibra repentinamente com uma notificação. Ela ouve, olha para baixo, estende a mão para o celular e o pega. 6–9 seg: Ela desbloqueia o celular e lê a mensagem. Sua expressão muda gradualmente de relaxada para surpresa. Ela para de se mover por um momento, relê a mensagem e seus olhos se arregalam levemente. 9–12 seg: Ela abaixa um pouco o celular e olha em direção à entrada do café, confusa e levemente nervosa, como se de repente percebesse que alguém está por perto. 12–15 seg: Ela olha de volta para o celular mais uma vez. A mensagem na tela diz: “Estou lá fora. Não olhe para trás.” Sua expressão torna-se tensa. Ela olha lentamente em direção à janela em vez de se virar. Termine neste momento de suspense. Atuação natural e realista, expressões faciais sutis, piscadas realistas, movimentos precisos de mãos e dedos, interação crível com o celular, física de cabelo natural, movimento realista de tecido, ambiente de café sofisticado e acolhedor, profundidade de campo rasa, movimento de câmera na mão muito sutil. Construa o suspense gradualmente. Sem reações exageradas, sem movimentos bruscos de câmera, sem remetente visível, sem personagens extras, sem cortes, sem mudanças de rosto, sem mudanças de roupa, sem mãos ou celular distorcidos.

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Crie uma cena de sitcom multicâmera dos anos 1990 fotorrealista de 30 segundos, formato vertical 9:16, filmada como uma autêntica gravação de televisão em 35mm. Apartamento aconchegante e iluminado, luz quente de tungstênio, preenchimento suave e uniforme, granulação de filme sutil, crepúsculo azul ao fundo, encenação autêntica de sitcom e risadas naturais da plateia. Um jovem entra em seu apartamento carregando compras e congela ao descobrir 12 gatos reais fazendo um “clube do livro”. Os gatos estão espalhados naturalmente pelo sofá vermelho, poltrona, tapete e área da mesa de centro, com livros abertos por perto. Seu gato branco gordinho, usando um boné bordô virado para trás, óculos retangulares e uma camisa de flanela xadrez vermelha e preta, senta-se orgulhosamente no meio do sofá. Todos os gatos devem permanecer como gatos domésticos de quatro patas completamente realistas; apenas o gato branco fala, com um sotaque britânico elegante. 0:00–0:05 O homem olha ao redor em descrença. HOMEM: “Não. Nem pensar. O que é ISSO?” GATO: “Clube do livro.” HOMEM: “Clube do livro?!” GATO: “Toda quinta-feira.” 0:05–0:11 HOMEM: “Tem ONZE gatos na minha sala!” GATO: “Doze.” HOMEM: “Onde está o doze—?” Outro gato subitamente coloca a cabeça para fora da sacola de compras de forma natural. HOMEM: “AH, QUAL É!” 0:11–0:17 O homem aponta para os livros. HOMEM: “Nenhum de vocês consegue nem LER!” Silêncio total. Todos os gatos gradualmente se viram e olham para ele naturalmente. HOMEM, subitamente inseguro: “…Certo?” 0:17–0:22 O gato branco olha por cima dos óculos. GATO: “E ainda assim, de alguma forma… você continua sendo o mais burro aqui.” Risadas intensas da plateia. O homem lança um olhar exausto para a câmera. 0:22–0:27 HOMEM: “Chega! Todo mundo FORA! O clube do livro ACABOU!” GATO: “Nós votamos.” HOMEM: “E?!” GATO: “Você que vai sair.” 0:27–0:30 A campainha toca. O homem abre a porta e encontra outro gato real sentado do lado de fora com um livro de bolso gentilmente segurado na boca. GATO, do sofá: “Ah, ótimo. É a Margaret.” O homem fecha os olhos em derrota. Congelamento de imagem com risadas intensas, aplausos e um breve toque final animado de sitcom dos anos 90. Cenário físico ultrarrealista, atuação humana natural, pelos e anatomia de gato genuínos, física crível e movimentos felinos imperfeitos. Sem aparência de CGI/IA, gatos antropomórficos, gestos de gato semelhantes aos humanos, membros extras, estilo de desenho animado, elementos futuristas, gradação cinematográfica escura, legendas, logotipos ou marca d'água.

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Grok Imagine
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Close-up cinematográfico intenso de uma piloto dentro de uma cabine desgastada, capacete de voo amarelo rachado com viseira estilhaçada sobre um olho, suor e um fino rastro de sangue no rosto, olhos bem focados, lábios levemente entreabertos, medidores e relógios analógicos brilhando em um tom laranja quente ao fundo, estilo de ilustração de graphic novel, traços fortes, iluminação dramática, atmosfera tensa, ultra detalhado, 8k

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Por @John
Seedance 2.0
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Duração: 20 segundos Proporção: 16:9 Áudio: Batidas épicas de tambor, música atmosférica grave, sons de chamas queimando, sons de ar rompendo, sons de explosão; sem diálogos, sem narração, sem legendas Estilo geral: Filme de fantasia sombria oriental realista, textura de filmagem live-action, cena noturna de alto contraste, luz de fogo alaranjada, movimento intenso de câmera cinematográfica PERSONAGEM GLOBAL Protagonista feminina adulta original: Mulher oriental alta e ágil, traços frios, cabelos longos e pretos com algumas mechas vermelho-escuras. Vestindo um manto de batalha de fantasia oriental preto e vermelho, ombreiras de escamas douradas, cinto, capa vermelha grande e mangas longas, usando um grampo de cabelo dourado de fênix. Segurando uma máscara de fênix de bronze. Mantenha o rosto, o penteado, as roupas e o tipo físico da protagonista consistentes durante todo o vídeo. As roupas só podem flutuar com o movimento e não podem mudar automaticamente. Cenário: Grande altar circular no meio da noite, o chão é de pedra escura, o entorno é um breu vazio. Um círculo de chamas reais queima na borda do altar, com faíscas e fumaça fina flutuando no ar. CENA 1 (00:00-00:03.00) Colocando a máscara, invocando a fênix 00:00-00:00.80: Close-up extremo. A protagonista segura a máscara de fênix de bronze em direção à câmera, a máscara ocupa o primeiro plano primeiro, o foco muda lentamente da máscara para seus olhos calmos. O fundo tem apenas um grupo de chamas oscilantes. 00:00.80-00:01.50: A câmera recua rapidamente para um plano médio de ângulo baixo. A protagonista coloca a máscara no rosto, a mão direita acena horizontalmente pelo peito; uma bola de fogo do tamanho de um punho se acende repentinamente em sua palma esquerda. 00:01.50-00:03.00: A protagonista abre os braços repentinamente. A câmera recua em alta velocidade para um plano geral extremo simétrico; a bola de fogo explode atrás dela, formando uma enorme fênix de fogo com mais de dez metros de largura. A fênix é composta por inúmeras chamas em forma de penas, com as asas se abrindo camada por camada do centro para os dois lados. Fogo: As chamas têm um núcleo de alta temperatura branco-amarelado, chama externa alaranjada, fumaça real, faíscas voando e distorção por onda de calor. A luz do fogo deve iluminar a máscara da protagonista, as ombreiras douradas, a capa e o chão. CENA 2 (00:03.00-00:06.00) Anel de chamas 00:03.00-00:04.30: A protagonista gira no sentido horário rapidamente usando o pé esquerdo como eixo, a capa vermelha se abre. A mão direita varre de uma posição baixa, uma fita espessa de chamas segue a trajetória do braço, formando um anel quase completo ao redor do corpo. Câmera: A câmera gira no sentido anti-horário ao redor da protagonista em um ângulo baixo, oposto à direção de sua rotação, criando uma forte sensação de velocidade; as chamas varrem a frente da lente formando uma breve transição de fogo. 00:04.30-00:06.00: A câmera usa a obstrução das chamas para cortar para um plano vertical superior. A protagonista está no centro do altar, o anel de chamas se fecha ao redor dela; círculos mágicos geométricos dourados e vermelhos se iluminam um a um do centro para fora no chão, padrões de luz se estendem rapidamente ao longo das rachaduras da pedra como lava. CENA 3 (00:06.00-00:09.50) Mergulhando através da parede de fogo 00:06.00-00:07.20: O plano vertical superior continua a girar no sentido horário. A protagonista acena com as mangas, o anel de fogo no chão gira em alta velocidade, faíscas voam ao longo da circunferência; a formação mágica do círculo externo continua a se expandir. 00:07.20-00:08.20: A câmera mergulha rapidamente de uma altitude elevada, passando por faíscas voadoras para um plano de solo de ângulo baixo. A protagonista cai sobre um joelho simultaneamente, a palma da mão direita bate na superfície de pedra, uma parede de fogo sobe horizontalmente à sua frente. 00:08.20-00:09.50: A câmera avança rapidamente através da parede de fogo para um close-up facial. A protagonista levanta a mão esquerda, os dedos deslizam lentamente sobre a máscara de fênix, empurrando a máscara ligeiramente para um lado, revelando apenas um olho afiado. Chamas varrem constantemente o primeiro plano, mas não devem cobrir o olhar. CENA 4 (00:09.50-00:13.00) Engolindo fogo e soprando fogo 00:09.50-00:10.70: Corte para um plano médio-longo lateral. A protagonista se levanta, a mão esquerda agarra uma bola de fogo giratória da parede de fogo ao lado dela, a palma segura a bola de fogo, levando-a lentamente à boca. 00:10.70-00:12.30: Avanço rápido de ângulo baixo. A protagonista inclina a cabeça para trás, abre os braços, sopra um pilar espesso de fogo de sua boca direto para cima. O pilar de fogo sobe alto em direção ao céu, a capa e os cabelos longos são levantados pelo fluxo de calor ascendente. 00:12.30-00:13.00: A câmera gira rapidamente meio círculo ao redor da protagonista. O pilar de fogo se divide em dois fluxos de fogo em arco para a esquerda e para a direita no ar, para a transição de clone espelhado na próxima cena. Restrições: O sopro de fogo é um efeito puramente mágico, a personagem não sofre queimaduras, dor ou sufocamento; o pilar de fogo deve se conectar com precisão à direção da boca. CENA 5 (00:13.00-00:16.20) Clone espelhado e explosão 00:13.00-00:13.80: Uma superfície de espelho de chama vertical aparece no centro da tela. A protagonista é espelhada em dois clones idênticos à esquerda e à direita, os dois ficam opostos um ao outro através da linha de fogo central, abrindo os braços simultaneamente. 00:13.80-00:15.00: Os dois clones saltam e giram para fora simultaneamente, mangas largas e capas desenham duas trajetórias de chama em forma de S simétricas. A câmera mantém um plano geral extremo frontal, apresentando uma composição completamente simétrica. 00:15.00-00:16.20: As duas trajetórias de chamas colidem violentamente no centro da tela, produzindo uma enorme explosão com um núcleo branco-amarelado. A onda de choque empurra faíscas, poeira e ondas de ar em forma de anel para o entorno, preenchendo brevemente todo o quadro. CENA 6 (00:16.20-00:20.00) Vórtice de fogo e final da fênix 00:16.20-00:17.30: Após a fumaça da explosão se dissipar, corte para um plano superior. Os clones espelhados desaparecem, apenas a protagonista original permanece. Ela gira em alta velocidade no centro do altar, a capa impulsionando as chamas para formar um vórtice de fogo espiral ascendente. 00:17.30-00:18.40: A protagonista para repentinamente de girar, inclina a cabeça para trás e levanta os dois braços. O vórtice de fogo explode para fora, todos os círculos mágicos do chão se iluminam simultaneamente; seu corpo flutua lentamente a cerca de meio metro do chão. 00:18.40-00:20.00: A câmera sobe rapidamente do plano superior e recua. Uma enorme fênix de fogo se recondensa atrás da protagonista, as asas da fênix totalmente abertas, as penas da cauda se conectam aos círculos mágicos do chão; a protagonista flutua no centro da fênix, com a capa aberta. Os últimos 0,5 segundos mantêm um congelamento de imagem épico e simétrico, com faíscas flutuando lentamente em direção à câmera. REGRAS DE FOGO E VFX - As chamas devem ter movimento fluido real, inércia, fumaça, faíscas, ondas de calor e reflexos ambientais. - As trajetórias das chamas seguem estritamente a direção da rotação do braço, da capa e do corpo, não podendo flutuar desconectadas da ação. - A fênix de fogo deve ser composta por chamas independentes em forma de penas, com as asas apresentando um processo de abertura e leve batimento. - Os círculos mágicos no chão usam padrões de fogo geométricos abstratos; nenhum texto, código confuso ou símbolos religiosos do mundo real devem aparecer. - Clones espelhados só podem aparecer entre 13 e 16,2 segundos, devendo desaparecer após a explosão. - Movimentos de câmera em ordem: zoom de close-up extremo, recuo de ângulo baixo, movimento circular reverso, plano vertical superior, mergulho, avanço na parede de fogo, plano de avanço de ângulo baixo, plano geral extremo frontal com espelhamento, recuo aéreo final. NEGATIVO Mudança de gênero do personagem, personagens extras, clones espelhados aparecendo cedo, clones ainda existentes após a explosão, texturas de chama baratas, chamas 2D, chamas que não emitem luz, chamas passando pelo corpo, chamas fora de sincronia com a ação, fênix de fogo se transformando em um pássaro comum, asas da fênix assimétricas, forma da fênix tremeluzindo, código confuso no círculo mágico, posição errada do sopro de fogo, fogo saindo do nariz, personagem se queimando, expressão de dor, deformação corporal aterrorizante, mudança repentina de roupa, máscara grudada no rosto, recorte da capa, cabelo ficando curto, desvio facial, rostos deformados, traços derretendo, membros extras, dedos fundidos, pele CGI de plástico, renderização de desenho animado, estilo anime, desvio do ângulo da câmera, tremo de câmera sem motivação, teletransporte abrupto, fumaça congelada, legendas, marcas d'água, logotipos, texto em chinês, texto em inglês

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Seedance 2.5
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Crie uma sequência de ação cinematográfica de um homem elegantemente vestido caminhando por um shopping center moderno com uma sacola de compras, quando ele é subitamente confrontado por atacantes mascarados com trajes pretos estilo ninja. Ele desvia por pouco das lâminas e revida com movimentos rápidos e coreografados enquanto a ação se desenrola por escadas rolantes, uma área de cosméticos e um restaurante. Use ângulos de câmera dinâmicos, closes dramáticos, câmera lenta em quase acidentes e cortes energéticos. Após derrotar os atacantes, ele ajusta seu terno calmamente, pega sua sacola de compras e vai embora com uma confiança natural.

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Perguntas frequentes

De onde vêm os prompts do YouMind?
O YouMind seleciona exemplos de prompts de IA de alta qualidade vindos de comunidades de criadores e de fluxos de trabalho criativos públicos. A biblioteca foca em prompts que valem a pena examinar, reutilizar e adaptar.
Como as categorias de prompts de vídeo são organizadas?
Os prompts de vídeo são agrupados por casos de uso, estilos e temas. Os casos de uso cobrem o objetivo da produção, os estilos cobrem a linguagem de movimento ou renderização e os temas descrevem a cena ou o elemento principal.
Como os prompts são atribuídos às categorias?
O YouMind usa IA para analisar cada prompt de vídeo, seu título, seus metadados e o resultado gerado quando disponível, e então atribui as categorias mais próximas. Os editores podem refinar as categorias conforme a taxonomia evolui.
O que é o YouMind?
O YouMind é um espaço de trabalho com IA para transformar pesquisas, ideias e referências criativas em resultados utilizáveis. A biblioteca de prompts é uma parte pública desse fluxo de trabalho, criada para ajudar criadores a aprender com bons exemplos mais rápido.
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