Realize a engenharia reversa de [produto] a partir destas imagens de referência: 1. Anote as proporções e liste cada parte visível com o quadro (frame) em que ela aparece. 2. Construa o modelo no three.js, tratando cada parte como uma mesh separada. 3. Rotule cada parte descrevendo sua função e indicando o nível de confiança. Sem quadro, sem afirmação: tudo que não for visível deve ser marcado como desconhecido. 4. Linha do tempo: montar, mover, explodir as partes com rótulos e remontar. Duração de 20 segundos. 5. Use render(t) determinístico, renderize quadros a 30 fps e junte-os com ffmpeg. Mostre-me a lista de partes com os quadros antes de escrever qualquer código.
Explicação / Tutorial
Explore prompts de vídeo de Explicação / Tutorial gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em casos de uso. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.
Crie um vídeo explicativo para o Tesla FSD usando a habilidade YouMind + Opus 5.5. Gere roteiro, narração, BGM e motion graphics tudo dentro do YouMind, sem ferramentas externas de design.
GROK + JEV + OPUS 5.5 verificaram a espessura de uma folha de papel ao ser dobrada 42 vezes, e o resultado ultrapassa a distância até a Lua... uma folha normal tem 0,1 mm. dobre-a ao meio, depois novamente. 42 vezes a maioria das pessoas estima alguns metros pergunta → explicação → verificação → cálculo → animação Grok forneceu a explicação: cada dobra duplica a pilha. Portanto, cada dobra adiciona mais do que todas as dobras anteriores juntas Jev conferiu a matemática: 0,1 mm × 2⁴² = 439.805 km. A Lua está a 384.400 km de distância Opus 5.5 executou cada dobra 10 dobras: 10 cm, um celular 17 dobras: 13 m, uma casa de 4 andares 23 dobras: 839 m, mais alto que o Burj Khalifa 27 dobras: 13 km, acima do Everest 30 dobras: 107 km, na borda do espaço 42 dobras: 439.805 km, além da Lua 51 dobras: 225 milhões de km, além do Sol o ponto estranho: após 39 dobras, você percorreu apenas 14% do caminho. As últimas 3 dobras representam 88% da jornada onde isso realmente aparece: na prática, não é possível fazer isso. O recorde é de 12 dobras, estabelecido por um estudante em 2002 usando uma tira de papel com mais de um quilômetro de comprimento a história do tabuleiro de xadrez: 1 grão de arroz na primeira casa, dobrando a quantidade a cada casa seguinte. O tabuleiro termina com cerca de 18 quintilhões de grãos qualquer coisa que dobra parece insignificante por muito tempo, e então se torna tudo de uma vez 0,1 mm, 42 dobras, 439.805 km ↓ salve isto
Faça uma análise detalhada da história da optogenética e crie um vídeo explicativo para o Prêmio Nobel de Fisiologia ou Medicina de 2026. Aborde as contribuições de Boyden, Pan, Deisseroth, Nagel, Hegemann, Bamberg, Miesenböck, Zhang e mais 15 outros pesquisadores.
Crie vídeos explicativos sobre como diversos apps utilitários do Steam Frame e do SteamOS são construídos. Por exemplo, o frametop do @DeeJzNuts.
Prompt para Montagem de Vídeo Grok Imagine Crie uma montagem tecnológica futurista limpa e de alta qualidade, com duração de 30 a 40 segundos, mostrando azulejos rodoviários piezoelétricos que geram eletricidade a partir de veículos elétricos em passagem e a armazenam para uso posterior. Notas de estilo (aplicar a todas as cenas...
Crie uma simulação de um motor radial de 9 cilindros em Three.js. Inclua uma vista seccionada dos cilindros, biela mestre e bielas articuladas, hélice de passo variável e atualizações em tempo real para RPM, torque e pressão. Adicione controles para partida, aceleração e magneto. Permita orbitar a câmera, explodir a visualização e observar a mecânica.
Crie um vídeo dos neurônios do cérebro exagerando nas reações, com tom engraçado. Este é o seu cérebro e seus palhaços
Crie "Gummy Bears" - um único arquivo HTML autocontido (three.js via CDN é a única dependência): vários ursinhos de goma translúcidos sobre uma mesa branca que você pode pegar, esticar, esmagar, jogar e despejar. Os Ursinhos - Silhueta clássica do ursinho de goma: cabeça redonda com duas orelhas, focinho curto, corpo rechonchudo, braços e pernas curtos, olhos e nariz pequenos moldados - Cada parte se funde suavemente na próxima - construa o corpo como uma superfície implícita (metaballs / marching cubes), não como esferas separadas - Material: doce de goma real. Translúcido com transmissão e refração, absorção colorida da luz que fica mais profunda nas partes grossas, verniz brilhante com reflexos nítidos - Cores: vermelho cereja, laranja, amarelo limão, verde maçã, abacaxi transparente - Sombra colorida suave sob cada urso, tingida pela cor própria do urso Física (este é o ponto principal - deve parecer gelatina, não plástico) - Cada urso é um corpo mole: pontos de massa para cabeça, orelhas, focinho, corpo, barriga, mãos e pés, mantidos juntos por correspondência de forma que preserva o volume - Membros e pescoço são renderizados como fios elásticos entre os pontos, ficando mais finos à medida que esticam - Pegue qualquer parte e puxe: ela estica como borracha, o resto do urso se inclina atrás dela; ao soltar, volta com um balanço amortecido - Puxe a cabeça para cima: o pescoço estica, o corpo segue; ao soltar, o urso se esmaga e pula - Pressione a cabeça para baixo: o urso achata, bulgeia para os lados e depois se lança para cima - Jogue um urso: ele voa, se esmaga ao aterrissar, quica e empurra outros ursos para fora do caminho - Os ursos colidem entre si e nunca passam um pelo outro - Ursos ociosos fazem pequenos saltos aleatórios com esmagamento e esticamento - "Despeje mais ursos" derruba um punhado de cima em uma pilha tremendo e balançando Interface (UI) - Estilo de página de produto editorial sobre fundo branco. Título grande em serifa itálica "Gummy / Bears.", um subtítulo curto, um cartão minimalista à direita com amostras de sabor, um controle deslizante de balanço, leituras ao vivo de "Estiramento" e "Quicadas" e um botão "Despeje mais ursos" - Um cursor circular sutil que aumenta enquanto pega - Mapeamento de tom ACES, reflexões ambientais, luz-chave suave e luz de fundo. Suave a 60fps
Projete uma fábrica autônoma de motores elétricos usando #threejs. Mostre toda a linha de produção ao vivo no navegador, desde o corte a laser do aço até a realização de um teste de rotação em cada motor.
Reconstrua o Salão da Harmonia Suprema na Cidade Proibida do zero, com base nos arquivos de engenharia da era Kangxi: 72 pilares, 372 conjuntos de suportes dougong, mais de 80.000 telhas esmaltadas e todas as dez bestas do telhado nas beiradas. A sequência de construção no vídeo é totalmente derivada dos arquivos originais. Gerado completamente via código, sem usar Blender.
Crie um vídeo histórico da SpaceX. Inclua narração, música, efeitos de movimento e recursos obtidos automaticamente. O processo deve começar listando os storyboards, seguido de iterações com ajustes menores em cada versão. Garanta que as verificações de direitos autorais sejam realizadas manualmente ao final.
Crie uma animação interativa e rotativa de um motor de quatro tempos. Modele 93 peças individuais e use shaders para simular chamas dentro dos cilindros. Em seguida, gere uma saída de vídeo de 47 segundos a partir desta animação.
crie uma animação 3D cinematográfica que explique como funciona um motor elétrico estilo Tesla
Fiz o Claude Code (Opus 5.5) criar, durante a noite, um diagrama 3D mostrando pistões e manivelas em movimento no Three.js a partir de uma única linha de comando. O tempo de trabalho foi de apenas 8 minutos. ■ O que eu criei - Pistão, biela, virabrequim (eixo principal, braço, pino, volante), cilindro transparente, cabeçote, vela de ignição e chama da câmara de combustão - Um vídeo vertical de 1080x1920, 30fps, com 32 segundos, criado usando Remotion - Nenhum recurso de imagem foi utilizado. Todas as peças e chamas são desenhadas por código. ■ Como funciona - A altura do pistão e o ângulo da biela são calculados a cada quadro a partir do ângulo da manivela usando fórmulas matemáticas. - Como se trata de um motor de 4 tempos, a câmara de combustão acende apenas uma vez a cada 720°, imediatamente após o ponto morto superior. - As linhas dos rótulos das peças são desenhadas projetando pontos 3D na tela com a mesma câmera. Portanto, mesmo ao girar ou dar zoom, as linhas apontam corretamente para as peças. ■ Como fazer (3 passos) 1. O pedido foi apenas uma linha: "Crie um diagrama 3D do movimento de pistão e manivela que possa ser girado e ampliado no Three.js" 2. Construído usando apenas @remotion/three e @react-three/fiber, que já estavam instalados. Nenhuma instalação adicional foi necessária. 3. Analisei imagens estáticas intermediárias 3 vezes, corrigindo a direção dos anéis do pistão, a distância e altura da câmera, e a sobreposição de rótulos e gráficos antes da exportação. Mesmo com renderização headless (--gl=angle), a saída 3D permaneceu intacta e a exportação foi concluída de primeira. ■ Observações - A habilidade "Anatomy" do post original não foi incluída nem testada. Foi construído exclusivamente com Three.js local. - A chama consiste em cilindros translúcidos brilhantes e luzes pontuais. Chamas baseadas em shaders WebGL, água ou plasma como no post original não foram implementadas. - Os contrapesos no virabrequim têm formas simplificadas, então alguns quadros podem parecer placas escuras dependendo do ângulo. - Os espectadores não podem girar ou dar zoom por conta própria; a câmera se move dentro do vídeo para mostrar diferentes ângulos.
Uma demonstração interativa sobre a arquitetura do blockchain e do Bitcoin, incluindo algoritmos de hashing
Uma animação em estilo anatômico (Jig) mostrando como o Napster funcionava. Use transições de câmera divertidas, movimento, efeitos visuais e destaques de cor para evidenciar as partes principais e os momentos-chave.
Um Jig em estilo anatômico mostrando como funciona a indexação e o algoritmo de busca do Google. A escala e a velocidade são importantes, então certifique-se de torná-las impressionantes no Jig com algum momento de zoom out extremo ou algo assim. Use uma câmera divertida.
Realize a engenharia reversa de [produto] a partir destas imagens de referência: 1. Anote as proporções e liste cada parte visível com o quadro (frame) em que ela aparece. 2. Construa o modelo no three.js, tratando cada parte como uma mesh separada. 3. Rotule cada parte descrevendo sua função e indicando o nível de confiança. Sem quadro, sem afirmação: tudo que não for visível deve ser marcado como desconhecido. 4. Linha do tempo: montar, mover, explodir as partes com rótulos e remontar. Duração de 20 segundos. 5. Use render(t) determinístico, renderize quadros a 30 fps e junte-os com ffmpeg. Mostre-me a lista de partes com os quadros antes de escrever qualquer código.
GROK + JEV + OPUS 5.5 verificaram a espessura de uma folha de papel ao ser dobrada 42 vezes, e o resultado ultrapassa a distância até a Lua... uma folha normal tem 0,1 mm. dobre-a ao meio, depois novamente. 42 vezes a maioria das pessoas estima alguns metros pergunta → explicação → verificação → cálculo → animação Grok forneceu a explicação: cada dobra duplica a pilha. Portanto, cada dobra adiciona mais do que todas as dobras anteriores juntas Jev conferiu a matemática: 0,1 mm × 2⁴² = 439.805 km. A Lua está a 384.400 km de distância Opus 5.5 executou cada dobra 10 dobras: 10 cm, um celular 17 dobras: 13 m, uma casa de 4 andares 23 dobras: 839 m, mais alto que o Burj Khalifa 27 dobras: 13 km, acima do Everest 30 dobras: 107 km, na borda do espaço 42 dobras: 439.805 km, além da Lua 51 dobras: 225 milhões de km, além do Sol o ponto estranho: após 39 dobras, você percorreu apenas 14% do caminho. As últimas 3 dobras representam 88% da jornada onde isso realmente aparece: na prática, não é possível fazer isso. O recorde é de 12 dobras, estabelecido por um estudante em 2002 usando uma tira de papel com mais de um quilômetro de comprimento a história do tabuleiro de xadrez: 1 grão de arroz na primeira casa, dobrando a quantidade a cada casa seguinte. O tabuleiro termina com cerca de 18 quintilhões de grãos qualquer coisa que dobra parece insignificante por muito tempo, e então se torna tudo de uma vez 0,1 mm, 42 dobras, 439.805 km ↓ salve isto
Crie vídeos explicativos sobre como diversos apps utilitários do Steam Frame e do SteamOS são construídos. Por exemplo, o frametop do @DeeJzNuts.
Crie uma simulação de um motor radial de 9 cilindros em Three.js. Inclua uma vista seccionada dos cilindros, biela mestre e bielas articuladas, hélice de passo variável e atualizações em tempo real para RPM, torque e pressão. Adicione controles para partida, aceleração e magneto. Permita orbitar a câmera, explodir a visualização e observar a mecânica.
Projete uma fábrica autônoma de motores elétricos usando #threejs. Mostre toda a linha de produção ao vivo no navegador, desde o corte a laser do aço até a realização de um teste de rotação em cada motor.
Crie um vídeo histórico da SpaceX. Inclua narração, música, efeitos de movimento e recursos obtidos automaticamente. O processo deve começar listando os storyboards, seguido de iterações com ajustes menores em cada versão. Garanta que as verificações de direitos autorais sejam realizadas manualmente ao final.
crie uma animação 3D cinematográfica que explique como funciona um motor elétrico estilo Tesla
Fiz o Claude Code (Opus 5.5) criar, durante a noite, um diagrama 3D mostrando pistões e manivelas em movimento no Three.js a partir de uma única linha de comando. O tempo de trabalho foi de apenas 8 minutos. ■ O que eu criei - Pistão, biela, virabrequim (eixo principal, braço, pino, volante), cilindro transparente, cabeçote, vela de ignição e chama da câmara de combustão - Um vídeo vertical de 1080x1920, 30fps, com 32 segundos, criado usando Remotion - Nenhum recurso de imagem foi utilizado. Todas as peças e chamas são desenhadas por código. ■ Como funciona - A altura do pistão e o ângulo da biela são calculados a cada quadro a partir do ângulo da manivela usando fórmulas matemáticas. - Como se trata de um motor de 4 tempos, a câmara de combustão acende apenas uma vez a cada 720°, imediatamente após o ponto morto superior. - As linhas dos rótulos das peças são desenhadas projetando pontos 3D na tela com a mesma câmera. Portanto, mesmo ao girar ou dar zoom, as linhas apontam corretamente para as peças. ■ Como fazer (3 passos) 1. O pedido foi apenas uma linha: "Crie um diagrama 3D do movimento de pistão e manivela que possa ser girado e ampliado no Three.js" 2. Construído usando apenas @remotion/three e @react-three/fiber, que já estavam instalados. Nenhuma instalação adicional foi necessária. 3. Analisei imagens estáticas intermediárias 3 vezes, corrigindo a direção dos anéis do pistão, a distância e altura da câmera, e a sobreposição de rótulos e gráficos antes da exportação. Mesmo com renderização headless (--gl=angle), a saída 3D permaneceu intacta e a exportação foi concluída de primeira. ■ Observações - A habilidade "Anatomy" do post original não foi incluída nem testada. Foi construído exclusivamente com Three.js local. - A chama consiste em cilindros translúcidos brilhantes e luzes pontuais. Chamas baseadas em shaders WebGL, água ou plasma como no post original não foram implementadas. - Os contrapesos no virabrequim têm formas simplificadas, então alguns quadros podem parecer placas escuras dependendo do ângulo. - Os espectadores não podem girar ou dar zoom por conta própria; a câmera se move dentro do vídeo para mostrar diferentes ângulos.
Uma animação em estilo anatômico (Jig) mostrando como o Napster funcionava. Use transições de câmera divertidas, movimento, efeitos visuais e destaques de cor para evidenciar as partes principais e os momentos-chave.
Crie um vídeo explicativo para o Tesla FSD usando a habilidade YouMind + Opus 5.5. Gere roteiro, narração, BGM e motion graphics tudo dentro do YouMind, sem ferramentas externas de design.
Faça uma análise detalhada da história da optogenética e crie um vídeo explicativo para o Prêmio Nobel de Fisiologia ou Medicina de 2026. Aborde as contribuições de Boyden, Pan, Deisseroth, Nagel, Hegemann, Bamberg, Miesenböck, Zhang e mais 15 outros pesquisadores.
Prompt para Montagem de Vídeo Grok Imagine Crie uma montagem tecnológica futurista limpa e de alta qualidade, com duração de 30 a 40 segundos, mostrando azulejos rodoviários piezoelétricos que geram eletricidade a partir de veículos elétricos em passagem e a armazenam para uso posterior. Notas de estilo (aplicar a todas as cenas...
Crie um vídeo dos neurônios do cérebro exagerando nas reações, com tom engraçado. Este é o seu cérebro e seus palhaços
Crie "Gummy Bears" - um único arquivo HTML autocontido (three.js via CDN é a única dependência): vários ursinhos de goma translúcidos sobre uma mesa branca que você pode pegar, esticar, esmagar, jogar e despejar. Os Ursinhos - Silhueta clássica do ursinho de goma: cabeça redonda com duas orelhas, focinho curto, corpo rechonchudo, braços e pernas curtos, olhos e nariz pequenos moldados - Cada parte se funde suavemente na próxima - construa o corpo como uma superfície implícita (metaballs / marching cubes), não como esferas separadas - Material: doce de goma real. Translúcido com transmissão e refração, absorção colorida da luz que fica mais profunda nas partes grossas, verniz brilhante com reflexos nítidos - Cores: vermelho cereja, laranja, amarelo limão, verde maçã, abacaxi transparente - Sombra colorida suave sob cada urso, tingida pela cor própria do urso Física (este é o ponto principal - deve parecer gelatina, não plástico) - Cada urso é um corpo mole: pontos de massa para cabeça, orelhas, focinho, corpo, barriga, mãos e pés, mantidos juntos por correspondência de forma que preserva o volume - Membros e pescoço são renderizados como fios elásticos entre os pontos, ficando mais finos à medida que esticam - Pegue qualquer parte e puxe: ela estica como borracha, o resto do urso se inclina atrás dela; ao soltar, volta com um balanço amortecido - Puxe a cabeça para cima: o pescoço estica, o corpo segue; ao soltar, o urso se esmaga e pula - Pressione a cabeça para baixo: o urso achata, bulgeia para os lados e depois se lança para cima - Jogue um urso: ele voa, se esmaga ao aterrissar, quica e empurra outros ursos para fora do caminho - Os ursos colidem entre si e nunca passam um pelo outro - Ursos ociosos fazem pequenos saltos aleatórios com esmagamento e esticamento - "Despeje mais ursos" derruba um punhado de cima em uma pilha tremendo e balançando Interface (UI) - Estilo de página de produto editorial sobre fundo branco. Título grande em serifa itálica "Gummy / Bears.", um subtítulo curto, um cartão minimalista à direita com amostras de sabor, um controle deslizante de balanço, leituras ao vivo de "Estiramento" e "Quicadas" e um botão "Despeje mais ursos" - Um cursor circular sutil que aumenta enquanto pega - Mapeamento de tom ACES, reflexões ambientais, luz-chave suave e luz de fundo. Suave a 60fps
Reconstrua o Salão da Harmonia Suprema na Cidade Proibida do zero, com base nos arquivos de engenharia da era Kangxi: 72 pilares, 372 conjuntos de suportes dougong, mais de 80.000 telhas esmaltadas e todas as dez bestas do telhado nas beiradas. A sequência de construção no vídeo é totalmente derivada dos arquivos originais. Gerado completamente via código, sem usar Blender.
Crie uma animação interativa e rotativa de um motor de quatro tempos. Modele 93 peças individuais e use shaders para simular chamas dentro dos cilindros. Em seguida, gere uma saída de vídeo de 47 segundos a partir desta animação.
Uma demonstração interativa sobre a arquitetura do blockchain e do Bitcoin, incluindo algoritmos de hashing
Um Jig em estilo anatômico mostrando como funciona a indexação e o algoritmo de busca do Google. A escala e a velocidade são importantes, então certifique-se de torná-las impressionantes no Jig com algum momento de zoom out extremo ou algo assim. Use uma câmera divertida.
Realize a engenharia reversa de [produto] a partir destas imagens de referência: 1. Anote as proporções e liste cada parte visível com o quadro (frame) em que ela aparece. 2. Construa o modelo no three.js, tratando cada parte como uma mesh separada. 3. Rotule cada parte descrevendo sua função e indicando o nível de confiança. Sem quadro, sem afirmação: tudo que não for visível deve ser marcado como desconhecido. 4. Linha do tempo: montar, mover, explodir as partes com rótulos e remontar. Duração de 20 segundos. 5. Use render(t) determinístico, renderize quadros a 30 fps e junte-os com ffmpeg. Mostre-me a lista de partes com os quadros antes de escrever qualquer código.
Faça uma análise detalhada da história da optogenética e crie um vídeo explicativo para o Prêmio Nobel de Fisiologia ou Medicina de 2026. Aborde as contribuições de Boyden, Pan, Deisseroth, Nagel, Hegemann, Bamberg, Miesenböck, Zhang e mais 15 outros pesquisadores.
Crie um vídeo dos neurônios do cérebro exagerando nas reações, com tom engraçado. Este é o seu cérebro e seus palhaços
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Crie uma animação interativa e rotativa de um motor de quatro tempos. Modele 93 peças individuais e use shaders para simular chamas dentro dos cilindros. Em seguida, gere uma saída de vídeo de 47 segundos a partir desta animação.
Uma animação em estilo anatômico (Jig) mostrando como o Napster funcionava. Use transições de câmera divertidas, movimento, efeitos visuais e destaques de cor para evidenciar as partes principais e os momentos-chave.
Crie um vídeo explicativo para o Tesla FSD usando a habilidade YouMind + Opus 5.5. Gere roteiro, narração, BGM e motion graphics tudo dentro do YouMind, sem ferramentas externas de design.
Crie vídeos explicativos sobre como diversos apps utilitários do Steam Frame e do SteamOS são construídos. Por exemplo, o frametop do @DeeJzNuts.
Crie uma simulação de um motor radial de 9 cilindros em Three.js. Inclua uma vista seccionada dos cilindros, biela mestre e bielas articuladas, hélice de passo variável e atualizações em tempo real para RPM, torque e pressão. Adicione controles para partida, aceleração e magneto. Permita orbitar a câmera, explodir a visualização e observar a mecânica.
Reconstrua o Salão da Harmonia Suprema na Cidade Proibida do zero, com base nos arquivos de engenharia da era Kangxi: 72 pilares, 372 conjuntos de suportes dougong, mais de 80.000 telhas esmaltadas e todas as dez bestas do telhado nas beiradas. A sequência de construção no vídeo é totalmente derivada dos arquivos originais. Gerado completamente via código, sem usar Blender.
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Uma demonstração interativa sobre a arquitetura do blockchain e do Bitcoin, incluindo algoritmos de hashing
GROK + JEV + OPUS 5.5 verificaram a espessura de uma folha de papel ao ser dobrada 42 vezes, e o resultado ultrapassa a distância até a Lua... uma folha normal tem 0,1 mm. dobre-a ao meio, depois novamente. 42 vezes a maioria das pessoas estima alguns metros pergunta → explicação → verificação → cálculo → animação Grok forneceu a explicação: cada dobra duplica a pilha. Portanto, cada dobra adiciona mais do que todas as dobras anteriores juntas Jev conferiu a matemática: 0,1 mm × 2⁴² = 439.805 km. A Lua está a 384.400 km de distância Opus 5.5 executou cada dobra 10 dobras: 10 cm, um celular 17 dobras: 13 m, uma casa de 4 andares 23 dobras: 839 m, mais alto que o Burj Khalifa 27 dobras: 13 km, acima do Everest 30 dobras: 107 km, na borda do espaço 42 dobras: 439.805 km, além da Lua 51 dobras: 225 milhões de km, além do Sol o ponto estranho: após 39 dobras, você percorreu apenas 14% do caminho. As últimas 3 dobras representam 88% da jornada onde isso realmente aparece: na prática, não é possível fazer isso. O recorde é de 12 dobras, estabelecido por um estudante em 2002 usando uma tira de papel com mais de um quilômetro de comprimento a história do tabuleiro de xadrez: 1 grão de arroz na primeira casa, dobrando a quantidade a cada casa seguinte. O tabuleiro termina com cerca de 18 quintilhões de grãos qualquer coisa que dobra parece insignificante por muito tempo, e então se torna tudo de uma vez 0,1 mm, 42 dobras, 439.805 km ↓ salve isto
Prompt para Montagem de Vídeo Grok Imagine Crie uma montagem tecnológica futurista limpa e de alta qualidade, com duração de 30 a 40 segundos, mostrando azulejos rodoviários piezoelétricos que geram eletricidade a partir de veículos elétricos em passagem e a armazenam para uso posterior. Notas de estilo (aplicar a todas as cenas...
Crie "Gummy Bears" - um único arquivo HTML autocontido (three.js via CDN é a única dependência): vários ursinhos de goma translúcidos sobre uma mesa branca que você pode pegar, esticar, esmagar, jogar e despejar. Os Ursinhos - Silhueta clássica do ursinho de goma: cabeça redonda com duas orelhas, focinho curto, corpo rechonchudo, braços e pernas curtos, olhos e nariz pequenos moldados - Cada parte se funde suavemente na próxima - construa o corpo como uma superfície implícita (metaballs / marching cubes), não como esferas separadas - Material: doce de goma real. Translúcido com transmissão e refração, absorção colorida da luz que fica mais profunda nas partes grossas, verniz brilhante com reflexos nítidos - Cores: vermelho cereja, laranja, amarelo limão, verde maçã, abacaxi transparente - Sombra colorida suave sob cada urso, tingida pela cor própria do urso Física (este é o ponto principal - deve parecer gelatina, não plástico) - Cada urso é um corpo mole: pontos de massa para cabeça, orelhas, focinho, corpo, barriga, mãos e pés, mantidos juntos por correspondência de forma que preserva o volume - Membros e pescoço são renderizados como fios elásticos entre os pontos, ficando mais finos à medida que esticam - Pegue qualquer parte e puxe: ela estica como borracha, o resto do urso se inclina atrás dela; ao soltar, volta com um balanço amortecido - Puxe a cabeça para cima: o pescoço estica, o corpo segue; ao soltar, o urso se esmaga e pula - Pressione a cabeça para baixo: o urso achata, bulgeia para os lados e depois se lança para cima - Jogue um urso: ele voa, se esmaga ao aterrissar, quica e empurra outros ursos para fora do caminho - Os ursos colidem entre si e nunca passam um pelo outro - Ursos ociosos fazem pequenos saltos aleatórios com esmagamento e esticamento - "Despeje mais ursos" derruba um punhado de cima em uma pilha tremendo e balançando Interface (UI) - Estilo de página de produto editorial sobre fundo branco. Título grande em serifa itálica "Gummy / Bears.", um subtítulo curto, um cartão minimalista à direita com amostras de sabor, um controle deslizante de balanço, leituras ao vivo de "Estiramento" e "Quicadas" e um botão "Despeje mais ursos" - Um cursor circular sutil que aumenta enquanto pega - Mapeamento de tom ACES, reflexões ambientais, luz-chave suave e luz de fundo. Suave a 60fps
Crie um vídeo histórico da SpaceX. Inclua narração, música, efeitos de movimento e recursos obtidos automaticamente. O processo deve começar listando os storyboards, seguido de iterações com ajustes menores em cada versão. Garanta que as verificações de direitos autorais sejam realizadas manualmente ao final.
Fiz o Claude Code (Opus 5.5) criar, durante a noite, um diagrama 3D mostrando pistões e manivelas em movimento no Three.js a partir de uma única linha de comando. O tempo de trabalho foi de apenas 8 minutos. ■ O que eu criei - Pistão, biela, virabrequim (eixo principal, braço, pino, volante), cilindro transparente, cabeçote, vela de ignição e chama da câmara de combustão - Um vídeo vertical de 1080x1920, 30fps, com 32 segundos, criado usando Remotion - Nenhum recurso de imagem foi utilizado. Todas as peças e chamas são desenhadas por código. ■ Como funciona - A altura do pistão e o ângulo da biela são calculados a cada quadro a partir do ângulo da manivela usando fórmulas matemáticas. - Como se trata de um motor de 4 tempos, a câmara de combustão acende apenas uma vez a cada 720°, imediatamente após o ponto morto superior. - As linhas dos rótulos das peças são desenhadas projetando pontos 3D na tela com a mesma câmera. Portanto, mesmo ao girar ou dar zoom, as linhas apontam corretamente para as peças. ■ Como fazer (3 passos) 1. O pedido foi apenas uma linha: "Crie um diagrama 3D do movimento de pistão e manivela que possa ser girado e ampliado no Three.js" 2. Construído usando apenas @remotion/three e @react-three/fiber, que já estavam instalados. Nenhuma instalação adicional foi necessária. 3. Analisei imagens estáticas intermediárias 3 vezes, corrigindo a direção dos anéis do pistão, a distância e altura da câmera, e a sobreposição de rótulos e gráficos antes da exportação. Mesmo com renderização headless (--gl=angle), a saída 3D permaneceu intacta e a exportação foi concluída de primeira. ■ Observações - A habilidade "Anatomy" do post original não foi incluída nem testada. Foi construído exclusivamente com Three.js local. - A chama consiste em cilindros translúcidos brilhantes e luzes pontuais. Chamas baseadas em shaders WebGL, água ou plasma como no post original não foram implementadas. - Os contrapesos no virabrequim têm formas simplificadas, então alguns quadros podem parecer placas escuras dependendo do ângulo. - Os espectadores não podem girar ou dar zoom por conta própria; a câmera se move dentro do vídeo para mostrar diferentes ângulos.
Um Jig em estilo anatômico mostrando como funciona a indexação e o algoritmo de busca do Google. A escala e a velocidade são importantes, então certifique-se de torná-las impressionantes no Jig com algum momento de zoom out extremo ou algo assim. Use uma câmera divertida.