Abstrato / VFX

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909 promptsDestaques diários
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Conceito Original de Sci-Fi de 10 Segundos — “A Cidade se Vira do Avesso” Formato: vertical 9:16, 10 segundos, cinematográfico, ultrarrealista, escala colossal, fotorrealista, alto detalhamento, sem texto, sem logotipos. 0–2 seg: Uma gigantesca cidade futurista à meia-noite durante uma tempestade violenta. A câmera corre a poucos centímetros de uma rua alagada entre arranha-céus enormes. De repente, cada reflexo na água se move independentemente dos prédios reais. Os reflexos começam a girar lentamente enquanto a cidade real permanece completamente imóvel. Uma vibração de sub-grave profundo começa. 2–4 seg: A câmera inclina-se para cima. Sem aviso, os arranha-céus acima começam a se curvar em direção ao centro do céu, deformando-se fisicamente como se a gravidade tivesse se invertido. Milhares de janelas se iluminam simultaneamente, formando um padrão circular massivo acima. A chuva começa a cair para cima. 4–7 seg: O céu inteiro subitamente se dobra para baixo como uma enorme folha de vidro, revelando uma segunda cidade idêntica escondida diretamente acima da primeira — de cabeça para baixo, impossivelmente massiva, com suas ruas pairando acima. As duas cidades se enfrentam com apenas um estreito espaço entre elas. 7–9 seg: Uma esfera negra colossal aparece entre as duas cidades, absorvendo silenciosamente a chuva, a luz e os reflexos ao seu redor. Prédios em ambos os lados se esticam em direção à esfera como se estivessem sendo puxados por uma gravidade extrema. A câmera mergulha rapidamente em direção à sua superfície. 9–10 seg: Close-up macro extremo: a esfera negra contém uma pequena versão brilhante de toda a cidade dentro dela. Um pulso final de luz — tudo congela instantaneamente. CORTE SECO PARA O PRETO. Estilo visual: cinematografia de ficção científica teatral premium, efeitos de destruição e gravidade fisicamente realistas, escala arquitetônica enorme, superfícies reflexivas molhadas, névoa volumétrica, física de chuva realista, HDR cinematográfico, profundidade anamórfica, leve tremor de câmera na mão, desfoque de movimento natural, distorção de perspectiva dramática, sombras profundas, espalhamento atmosférico realista. Câmera: tomada de rastreamento agressiva em ângulo baixo → inclinação vertical rápida → revelação ampla impossível → mergulho gravitacional rápido → close-up macro extremo. Design de som: chuva forte, trovões distantes, vibração urbana de baixa frequência, rangidos estruturais metálicos, som de chuva invertido, estrondo gravitacional profundo, silêncio repentino como vácuo antes do pulso final. Importante: O fenômeno deve parecer completamente original e inexplicável. Sem criaturas, naves espaciais, portais, estéticas de filmes reconhecíveis, franquias existentes, personagens, logotipos ou texto. A cidade em si é a personagem principal. Mantenha os assuntos colossais dominantes dentro do quadro vertical e evite composições pequenas e distantes, 3:4

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Por @John
Seedance 2.0
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Duração: 20 segundos Proporção: 16:9 Áudio: Batidas épicas de tambor, música atmosférica grave, sons de chamas queimando, sons de ar rompendo, sons de explosão; sem diálogos, sem narração, sem legendas Estilo geral: Filme de fantasia sombria oriental realista, textura de filmagem live-action, cena noturna de alto contraste, luz de fogo alaranjada, movimento intenso de câmera cinematográfica PERSONAGEM GLOBAL Protagonista feminina adulta original: Mulher oriental alta e ágil, traços frios, cabelos longos e pretos com algumas mechas vermelho-escuras. Vestindo um manto de batalha de fantasia oriental preto e vermelho, ombreiras de escamas douradas, cinto, capa vermelha grande e mangas longas, usando um grampo de cabelo dourado de fênix. Segurando uma máscara de fênix de bronze. Mantenha o rosto, o penteado, as roupas e o tipo físico da protagonista consistentes durante todo o vídeo. As roupas só podem flutuar com o movimento e não podem mudar automaticamente. Cenário: Grande altar circular no meio da noite, o chão é de pedra escura, o entorno é um breu vazio. Um círculo de chamas reais queima na borda do altar, com faíscas e fumaça fina flutuando no ar. CENA 1 (00:00-00:03.00) Colocando a máscara, invocando a fênix 00:00-00:00.80: Close-up extremo. A protagonista segura a máscara de fênix de bronze em direção à câmera, a máscara ocupa o primeiro plano primeiro, o foco muda lentamente da máscara para seus olhos calmos. O fundo tem apenas um grupo de chamas oscilantes. 00:00.80-00:01.50: A câmera recua rapidamente para um plano médio de ângulo baixo. A protagonista coloca a máscara no rosto, a mão direita acena horizontalmente pelo peito; uma bola de fogo do tamanho de um punho se acende repentinamente em sua palma esquerda. 00:01.50-00:03.00: A protagonista abre os braços repentinamente. A câmera recua em alta velocidade para um plano geral extremo simétrico; a bola de fogo explode atrás dela, formando uma enorme fênix de fogo com mais de dez metros de largura. A fênix é composta por inúmeras chamas em forma de penas, com as asas se abrindo camada por camada do centro para os dois lados. Fogo: As chamas têm um núcleo de alta temperatura branco-amarelado, chama externa alaranjada, fumaça real, faíscas voando e distorção por onda de calor. A luz do fogo deve iluminar a máscara da protagonista, as ombreiras douradas, a capa e o chão. CENA 2 (00:03.00-00:06.00) Anel de chamas 00:03.00-00:04.30: A protagonista gira no sentido horário rapidamente usando o pé esquerdo como eixo, a capa vermelha se abre. A mão direita varre de uma posição baixa, uma fita espessa de chamas segue a trajetória do braço, formando um anel quase completo ao redor do corpo. Câmera: A câmera gira no sentido anti-horário ao redor da protagonista em um ângulo baixo, oposto à direção de sua rotação, criando uma forte sensação de velocidade; as chamas varrem a frente da lente formando uma breve transição de fogo. 00:04.30-00:06.00: A câmera usa a obstrução das chamas para cortar para um plano vertical superior. A protagonista está no centro do altar, o anel de chamas se fecha ao redor dela; círculos mágicos geométricos dourados e vermelhos se iluminam um a um do centro para fora no chão, padrões de luz se estendem rapidamente ao longo das rachaduras da pedra como lava. CENA 3 (00:06.00-00:09.50) Mergulhando através da parede de fogo 00:06.00-00:07.20: O plano vertical superior continua a girar no sentido horário. A protagonista acena com as mangas, o anel de fogo no chão gira em alta velocidade, faíscas voam ao longo da circunferência; a formação mágica do círculo externo continua a se expandir. 00:07.20-00:08.20: A câmera mergulha rapidamente de uma altitude elevada, passando por faíscas voadoras para um plano de solo de ângulo baixo. A protagonista cai sobre um joelho simultaneamente, a palma da mão direita bate na superfície de pedra, uma parede de fogo sobe horizontalmente à sua frente. 00:08.20-00:09.50: A câmera avança rapidamente através da parede de fogo para um close-up facial. A protagonista levanta a mão esquerda, os dedos deslizam lentamente sobre a máscara de fênix, empurrando a máscara ligeiramente para um lado, revelando apenas um olho afiado. Chamas varrem constantemente o primeiro plano, mas não devem cobrir o olhar. CENA 4 (00:09.50-00:13.00) Engolindo fogo e soprando fogo 00:09.50-00:10.70: Corte para um plano médio-longo lateral. A protagonista se levanta, a mão esquerda agarra uma bola de fogo giratória da parede de fogo ao lado dela, a palma segura a bola de fogo, levando-a lentamente à boca. 00:10.70-00:12.30: Avanço rápido de ângulo baixo. A protagonista inclina a cabeça para trás, abre os braços, sopra um pilar espesso de fogo de sua boca direto para cima. O pilar de fogo sobe alto em direção ao céu, a capa e os cabelos longos são levantados pelo fluxo de calor ascendente. 00:12.30-00:13.00: A câmera gira rapidamente meio círculo ao redor da protagonista. O pilar de fogo se divide em dois fluxos de fogo em arco para a esquerda e para a direita no ar, para a transição de clone espelhado na próxima cena. Restrições: O sopro de fogo é um efeito puramente mágico, a personagem não sofre queimaduras, dor ou sufocamento; o pilar de fogo deve se conectar com precisão à direção da boca. CENA 5 (00:13.00-00:16.20) Clone espelhado e explosão 00:13.00-00:13.80: Uma superfície de espelho de chama vertical aparece no centro da tela. A protagonista é espelhada em dois clones idênticos à esquerda e à direita, os dois ficam opostos um ao outro através da linha de fogo central, abrindo os braços simultaneamente. 00:13.80-00:15.00: Os dois clones saltam e giram para fora simultaneamente, mangas largas e capas desenham duas trajetórias de chama em forma de S simétricas. A câmera mantém um plano geral extremo frontal, apresentando uma composição completamente simétrica. 00:15.00-00:16.20: As duas trajetórias de chamas colidem violentamente no centro da tela, produzindo uma enorme explosão com um núcleo branco-amarelado. A onda de choque empurra faíscas, poeira e ondas de ar em forma de anel para o entorno, preenchendo brevemente todo o quadro. CENA 6 (00:16.20-00:20.00) Vórtice de fogo e final da fênix 00:16.20-00:17.30: Após a fumaça da explosão se dissipar, corte para um plano superior. Os clones espelhados desaparecem, apenas a protagonista original permanece. Ela gira em alta velocidade no centro do altar, a capa impulsionando as chamas para formar um vórtice de fogo espiral ascendente. 00:17.30-00:18.40: A protagonista para repentinamente de girar, inclina a cabeça para trás e levanta os dois braços. O vórtice de fogo explode para fora, todos os círculos mágicos do chão se iluminam simultaneamente; seu corpo flutua lentamente a cerca de meio metro do chão. 00:18.40-00:20.00: A câmera sobe rapidamente do plano superior e recua. Uma enorme fênix de fogo se recondensa atrás da protagonista, as asas da fênix totalmente abertas, as penas da cauda se conectam aos círculos mágicos do chão; a protagonista flutua no centro da fênix, com a capa aberta. Os últimos 0,5 segundos mantêm um congelamento de imagem épico e simétrico, com faíscas flutuando lentamente em direção à câmera. REGRAS DE FOGO E VFX - As chamas devem ter movimento fluido real, inércia, fumaça, faíscas, ondas de calor e reflexos ambientais. - As trajetórias das chamas seguem estritamente a direção da rotação do braço, da capa e do corpo, não podendo flutuar desconectadas da ação. - A fênix de fogo deve ser composta por chamas independentes em forma de penas, com as asas apresentando um processo de abertura e leve batimento. - Os círculos mágicos no chão usam padrões de fogo geométricos abstratos; nenhum texto, código confuso ou símbolos religiosos do mundo real devem aparecer. - Clones espelhados só podem aparecer entre 13 e 16,2 segundos, devendo desaparecer após a explosão. - Movimentos de câmera em ordem: zoom de close-up extremo, recuo de ângulo baixo, movimento circular reverso, plano vertical superior, mergulho, avanço na parede de fogo, plano de avanço de ângulo baixo, plano geral extremo frontal com espelhamento, recuo aéreo final. NEGATIVO Mudança de gênero do personagem, personagens extras, clones espelhados aparecendo cedo, clones ainda existentes após a explosão, texturas de chama baratas, chamas 2D, chamas que não emitem luz, chamas passando pelo corpo, chamas fora de sincronia com a ação, fênix de fogo se transformando em um pássaro comum, asas da fênix assimétricas, forma da fênix tremeluzindo, código confuso no círculo mágico, posição errada do sopro de fogo, fogo saindo do nariz, personagem se queimando, expressão de dor, deformação corporal aterrorizante, mudança repentina de roupa, máscara grudada no rosto, recorte da capa, cabelo ficando curto, desvio facial, rostos deformados, traços derretendo, membros extras, dedos fundidos, pele CGI de plástico, renderização de desenho animado, estilo anime, desvio do ângulo da câmera, tremo de câmera sem motivação, teletransporte abrupto, fumaça congelada, legendas, marcas d'água, logotipos, texto em chinês, texto em inglês

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Seedance 2.5
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Vídeo de realidade mista em primeira pessoa fotorrealista, luz natural de janela misturada com lâmpada interna quente, trepadeiras jiboia pendentes, mesa de madeira com caneca de cerâmica marrom, smartphone, pastas brancas, laptop Lenovo com teclado retroiluminado em vermelho exibindo a viewport de um software 3D. Câmera suave, levemente na mão, que se torna mais imersiva ao longo do tempo. 0–4s: Visão por cima do ombro da mesa e de uma janela grande com árvores e um prédio branco ao fundo. A mão direita alcança a tela do laptop; o display e o espaço ao redor começam a se deformar. Um pequeno fragmento geométrico escuro com bordas azuis levita da tela para o ar real. 4–10s: As mãos puxam e esticam uma malha preta irregular em crescimento, preenchida com wireframe ciano brilhante em formato triangular. A escultura se expande, dobra e flutua acima do laptop enquanto a câmera inclina e orbita. As bordas do cômodo real começam a se rasgar; plantas e molduras de janelas se distorcem ao redor da forma digital. Ambas as mãos esculpem e rotacionam a malha. 10–16s: O wireframe aumenta rapidamente e engole o quadro. Mãos de wireframe neon verde brilhante se sobrepõem às mãos reais. A câmera mergulha em um universo abstrato denso de linhas azuis cruzadas sobre fundo preto. Mãos esqueléticas verdes alcançam, agarram e empurram através da geometria. Um tênis bege se materializa brevemente dentro da malha. 16–23s: As mãos rasgam buracos irregulares no tecido digital e no espaço da tela do laptop. Através de cada rasgo, um jardim verde extremamente exuberante jorra violentamente: folhagem tropical hiperdensa, musgo gotejante, trepadeiras grossas pendentes, folhas gigantes, samambaias brilhantes, orquídeas e flores silvestres, feixes de luz solar dourada cortando a copa das árvores, névoa e pólen no ar, solo úmido e raízes explodindo para frente. Elementos do jardim explodem para fora como se o wireframe fosse uma membrana fina sendo estraçalhada; fragmentos da mesa, laptop, plantas pendentes, janela, lâmpada e headset de RV se misturam com folhas e pétalas voando enquanto a câmera recua através das aberturas. 23–30s: Os rasgos se alargam até que o jardim verde extremamente exuberante domine, então o escritório aconchegante original lentamente se restabelece por baixo e ao redor da folhagem: vistas de cima e em três quartos da mesa, caneca, telefone, laptop, cadeira branca, piso de azulejos e janela agora cobertos por trepadeiras e folhas residuais. As mãos se retiram e gesticulam abertamente sobre o teclado. A iluminação e as cores se estabilizam em direção ao visual natural original enquanto vestígios do jardim permanecem; a cena se mantém e então escurece levemente conforme o clipe termina. Estilo: composição de RA/passthrough perfeita, fotorrealismo de alto detalhe, movimento de câmera dinâmico, porém controlado, sem texto, exceto pela marca d'água. Toda a narrativa se desenrola em exatamente 30 segundos com um ritmo acelerado, porém legível, para que cada ação principal (puxar, crescer, imergir, mãos verdes, sapato, rasgar para um jardim verde extremamente exuberante, retorno à mesa) permaneça visível.

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Gemini
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Gere um vídeo de 10 segundos sobre o fluxo de LLMs representado como uma galáxia. Onde a galáxia é o espaço multidimensional, as estrelas representam seus pesos/conhecimento/vetores incorporados e uma única passagem é representada por um cometa que atravessa algumas dessas estrelas. Faça o cometa pequeno e como uma luz que atravessa as estrelas em direções aleatórias. O cometa deve começar da esquerda do grupo de estrelas e terminar na parte direita, do ponto de vista do usuário no vídeo.

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MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” Duração: 15 segundos Proporção: 16:9 Estilo: Comercial premium em live-action + animação divertida de doodle 2D feita à mão, descolado, energético, jovem, colorido, ritmo acelerado. Qualidade Visual: 4K cinematográfico ultrarrealista, fotografia de produto nítida, textura de pele natural, iluminação comercial vibrante, movimento suave, trabalho de câmera dinâmico. PERSONAGEM: Um jovem descolado na casa dos 20 anos, confiante e brincalhão, cabelo curto e escuro levemente bagunçado, rosto expressivo, camiseta gráfica oversized da moda, calça cargo larga e despojada e tênis limpos. Mantenha consistência ESTRITA de rosto, penteado, roupas e identidade durante todo o vídeo. 0–4s — O SPARK Comece com um plano de rastreamento em ângulo baixo e estiloso do rapaz caminhando casualmente por uma rua urbana moderna e colorida enquanto segura uma lata gelada de Mountain Dew Spark. Pequenos doodles fofos feitos à mão aparecem sutilmente ao redor dele: estrelas, raios, corações e limões. Ele para. Corte para um close-up macro da lata gelada coberta de condensação. Ele a abre. PSHHHH! Um pequeno raio desenhado à mão aparece acima da lata e vibra com o som. 4–8s — TOO MUCH SPARK Ele dá um gole grande. Instantaneamente, doodles 2D coloridos explodem atrás dele. Raios cruzam a tela, limões fofos passam saltando pela câmera, estrelas surgem ao redor de sua cabeça e linhas de velocidade de desenho animado cercam seu corpo. Ele parece surpreso, então sorri. Use um movimento rápido de câmera tipo punch-in. 8–15s — O BOOST De repente, ele dispara para frente em uma velocidade absurda. Use chicotadas de câmera (whip pans), planos de rastreamento em ângulo baixo, movimento dinâmico de câmera na mão e rampas de velocidade energéticas enquanto ele corre pela cidade. Cada movimento dispara um doodle: Passo → explosão de estrela Balanço do braço → raio Pulo → explosão de quadrinhos Virada → linhas de velocidade curvas desenhadas à mão Sorriso → pequenos corações flutuantes Os doodles interagem fisicamente com o ambiente de live-action, envolvendo postes, ricocheteando nas paredes e seguindo seu movimento. Aos 15 segundos, ele corre em direção a uma escadaria da cidade, preparando-se para pular nela. Termine com uma transição de câmera rápida para frente que continua naturalmente para a Parte 2. CÂMERA E EDIÇÃO: Edição comercial rápida com movimento contínuo e suave. Use whip pans, crash zooms, rastreamento em ângulo baixo, rampas de velocidade e cortes de correspondência (match cuts). Mantenha o movimento fluindo naturalmente para que o vídeo pareça uma sequência contínua, não clipes separados. ANIMAÇÃO DE DOODLE: Doodles 2D fofos feitos à mão com linhas de esboço imperfeitas, expressões divertidas e animação saltitante. Divertido e fofo, nunca infantil. Os doodles devem interagir naturalmente com o ambiente de live-action. PARTE 2: MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” Duração: 15 segundos Proporção: 16:9 Estilo: Comercial premium em live-action + animação divertida de doodle 2D feita à mão, descolado, energético, jovem, colorido, ritmo acelerado. Qualidade Visual: 4K cinematográfico ultrarrealista, fotografia de produto nítida, textura de pele natural, iluminação comercial vibrante, movimento suave, trabalho de câmera dinâmico. PERSONAGEM: Continue com EXATAMENTE o mesmo jovem da Parte 1. Mesmo rosto, penteado, camiseta gráfica oversized, calça cargo larga, tênis e identidade geral. BLOQUEIO ESTRITO DE IDENTIDADE E VESTUÁRIO. 0–6s — CAOS DE DOODLE Continue diretamente da Parte 1 enquanto o rapaz pula em uma escadaria da cidade e corre para cima. Centenas de doodles fofos feitos à mão o perseguem. Limões animados saltam escada abaixo. Raios fazem zigue-zague ao lado dele. Pequenas estrelas giram pelo ar. Chamas de desenho animado aparecem brevemente atrás de seus tênis. Alterne rapidamente entre: Plano de corrida em ângulo baixo Plano de rastreamento lateral Close-up dos tênis Close-up de sua expressão de empolgação Plano aéreo enquanto os doodles giram ao redor dele Use transições energéticas sincronizadas com a música. 6–11s — HERÓI DO PRODUTO O rapaz para de repente. Tudo congela. Os doodles congelam no ar ao redor dele. Ele gira casualmente a lata de Mountain Dew Spark em direção à câmera. Transição para um close-up macro premium do produto: condensação gelada, detalhes nítidos do rótulo, iluminação comercial vibrante e energia efervescente. Limões e raios desenhados à mão começam a orbitar ao redor da lata. A câmera empurra lentamente em direção ao produto enquanto o fundo permanece suavemente desfocado. 11–15s — EXPLOSÃO FINAL Ele dá um último gole e sorri diretamente para a câmera. Na batida, cada doodle na cena corre em direção a ele: ⭐ ⚡ 🍋 ❤️ 💥 Eles explodem para fora em uma explosão gigante e colorida desenhada à mão atrás dele. Ele fica confiante no centro, segurando a lata de Mountain Dew Spark em direção à câmera. Termine com um plano heroico premium e limpo da lata de Mountain Dew Spark cercada por raios, estrelas e frutas em doodle. Sensação final: refrescante, energético, travesso, descolado e irresistivelmente divertido. CÂMERA E EDIÇÃO: Edição comercial rápida com movimento contínuo e suave. Use whip pans, rampas de velocidade, fotografia macro de produto, movimento de câmera orbital, crash zooms e cortes de correspondência. As transições devem ser motivadas pelo movimento do personagem e preservar a continuidade visual da Parte 1. ANIMAÇÃO DE DOODLE: Doodles 2D fofos feitos à mão com linhas de esboço imperfeitas, expressões divertidas e animação saltitante. Os doodles devem interagir fisicamente com o mundo de live-action em vez de aparecerem como sobreposições estáticas. Mantenha-os divertidos e estilosos, nunca infantis. PROMPT NEGATIVO: Sem mudanças de identidade do personagem, sem mudanças de roupa, sem rosto inconsistente, sem dedos extras, sem mãos distorcidas, sem produto deformado, sem formato de lata incorreto, sem logotipo ilegível, sem latas duplicadas, sem personagem flutuante, sem movimento rígido, sem mudanças aleatórias de cena, sem clipes desconectados, sem desfoque de movimento excessivo, sem iluminação opaca, sem ambiente de desenho animado infantil, sem doodles fotorrealistas, sem composição bagunçada, sem traços faciais deformados, sem artefatos de texto.

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Por @Noor
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Vídeo vertical 9:16 de 30 segundos em primeira pessoa via smartphone. Um take contínuo, sem cortes. Celular barato segurado na altura do peito dentro de um trem maglev lotado, olhando pela janela esquerda. Trêmulo, torto, bloqueado por ombros, efeito rolling shutter, ruidoso, sem estabilização. O trem sempre segue em frente. O mesmo vagão e passageiros durante todo o vídeo. 0–2s Cidade nos dias atuais. Anúncio: “Próxima parada: 1944.” O trem dá um solavanco. 2–4s Névoa temporal prateada e real engole a cidade. Papéis e fragmentos estáticos passam voando. 4–8s Surge na Normandia, junho de 1944: amanhecer cinzento, navios, embarcações de desembarque, fumaça, soldados ao longe. Sem violência gráfica. 8–9s Névoa novamente. “Próxima parada: 1789.” 9–13s Versalhes: manhã dourada, portões, carruagens, multidões de 1789. 13–14s Névoa. “Próxima parada: 1776.” 14–18s Filadélfia: Independence Hall, multidão, proclamação. Um passageiro diz “Olha”. 18–19s Névoa escura. “Próxima parada: 1184 a.C.” 19–23s Troia à noite: muralhas em chamas, cavalo de madeira, navios. Apenas silhuetas. 23–24s Névoa de areia. “Próxima parada: 2500 a.C.” 24–28s Gizé: pirâmide inacabada, milhares de trabalhadores carregando pedras. Passageiro sussurra “Ohh”. 28–30s O trem continua passando pela pirâmide. Anúncio suave: “Bem-vindo a 2500 a.C.” Termina naturalmente. Apenas som diegético. A luz muda a cada era através da janela esquerda. Cada salto é um túnel de névoa 3D real, não uma edição.

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Por @Louis
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16:9, 30 segundos, textura cinematográfica live-action, estilo AAA de ficção científica / horror cósmico de Hollywood, CGI de ultra-alta qualidade, cenas militares realistas, física de neve realista, efeitos visuais cinematográficos, efeitos sonoros e gradação de cores. [Bloqueio de Personagem — @black] Use a imagem enviada como referência absoluta de aparência para @black, mantendo total consistência durante todo o vídeo. @black: Uma entidade humanoide pura e sem rosto, extremamente robusta com proporções musculares superiores. A pele lembra matéria cósmica negra líquida, com texturas sutis de estrelas, nebulosas e partículas cósmicas na superfície. Sem olhos, sem boca, sem traços faciais. Reflexos sutis e texturas cósmicas existem na superfície do corpo. Um halo circular gigante, branco puro e extremamente brilhante flutua sempre atrás da cabeça. @black permanece absolutamente silencioso, não abre a boca, não tem movimentos labiais e não possui diálogos. Todas as ações são expressas através de movimentos corporais, ruptura espacial, teletransporte, telecinese e distorção da realidade. [00:00–00:05 — Sinal Anormal] Tarde da noite, um vasto campo de gelo ártico. Uma nevasca varre uma base militar, com grandes estações de radar girando constantemente. Dentro do centro de comando, todas as telas de radar mostram subitamente uma interferência anormal. Um sinal gigante não identificado aparece de repente no centro do radar. OPERADOR DE RADAR: 'Senhor... detectamos um sinal não identificado.' Dados do radar saltam descontroladamente. COMANDANTE: 'Localização?' OPERADOR DE RADAR: 'O Ártico... diretamente abaixo de nós.' Alarmes soam instantaneamente. Luzes de aviso vermelhas piscam continuamente. [00:05–00:10 — Fenda na Realidade no Ártico] A câmera corta rapidamente para cima do campo de gelo ártico. Todo o espaço sofre subitamente uma intensa distorção. Não é um portal normal, mas a própria realidade sendo rasgada por dentro por alguma força. O ar racha como vidro. Uma fenda negra gigante se abre lentamente no meio do ar. Energia branca, arcos elétricos e partículas cósmicas negras são expelidos das bordas da fenda. Gelo e neve próximos são revolvidos por uma força invisível. Unidades militares correm para o local. Tanques, veículos blindados, helicópteros e centenas de soldados formam imediatamente um perímetro. COMANDANTE: 'Todas as unidades, estabeleçam um perímetro! Armas prontas!' [00:10–00:16 — @black Rasga a Realidade e Sai] A câmera avança lentamente para dentro da enorme fenda espacial. De repente, uma mão negra pura emerge de dentro da fenda. @black não apenas caminha para fora de um portal; ele usa seu próprio poder para agarrar a realidade física. Seus dedos afundam profundamente no vazio. Todo o espaço é agarrado como um pedaço gigante de vidro. CRACK!! Inúmeras rachaduras brancas se espalham instantaneamente. @black puxa com ambas as mãos, rasgando o espaço do centro para as laterais. A ruptura espacial produz um choque de energia massivo. A fenda aumenta. @black sai lentamente de trás da realidade estilhaçada. Seu corpo entra completamente no mundo real. O halo branco gigante atrás de sua cabeça perfura a escuridão e a nevasca, criando um efeito visual sagrado, porém aterrorizante. Todos os soldados olham para ele em choque. SOLDADO: 'Que diabos é aquilo...?' @black não diz nada. [00:16–00:20 — Exército Abre Fogo] O comandante perde completamente a compostura. COMANDANTE: 'ABRAM FOGO!' Instantaneamente, centenas de rifles disparam simultaneamente. Metralhadoras, canhões de tanques e mísseis travam em @black. O tiroteio ilumina todo o campo de neve. Uma barragem de balas e mísseis atinge @black simultaneamente. Explosões massivas ocorrem consecutivamente. Chamas, fumaça, gelo e destroços engolem completamente sua figura. A câmera treme violentamente. Então—tudo fica subitamente silencioso. A fumaça se dissipa lentamente. @black permanece no lugar, ileso, sem ter movido um único passo. [00:20–00:25 — Telecinese Destrói o Exército] @black levanta lentamente a mão direita. Nenhum movimento exagerado, apenas um leve levantar. No instante seguinte—todo o espaço começa a se curvar. Os corpos de todos os soldados são controlados simultaneamente por uma força invisível. Centenas de soldados são arremessados instantaneamente. Tanques são levantados do chão. Veículos blindados viram descontroladamente. Armas são sugadas à força para o ar. Helicópteros perdem o controle no céu, suas estruturas se retorcendo violentamente. Uma massa de fragmentos de metal, blocos de gelo, armas de fogo e veículos paira ao redor de @black. EFEITOS SONOROS: Baixa frequência cósmica profunda, ondas de choque telecinéticas, sons de metal retorcendo, zumbido espacial. A câmera circula @black em alta velocidade. Todo o exército parece perder a gravidade sob sua vontade. [00:25–00:28 — Teletransporte] @black desaparece subitamente. O espaço explode. Um segundo depois, ele se teletransporta para trás de um veículo blindado. Desaparece novamente. FLASH. Aparece em cima de um tanque. Desaparece novamente. FLASH. Aparece no meio de dezenas de soldados. Cada teletransporte causa um breve efeito de distorção da realidade em preto e branco, esticando o ar ao redor, flocos de neve e luz. Soldados disparam descontroladamente, mas não conseguem travar sua posição real. [00:28–00:30 — Tomada Final] De repente, tudo para. Flocos de neve pairam no ar. Balas ficam suspensas no meio do caminho. Tanques destruídos e destroços de metal estão todos congelados. Todo o campo de batalha cai em um silêncio mortal. @black permanece sozinho no centro da base militar ártica destruída. A câmera avança lentamente para sua cabeça sem rosto. O halo branco gigante atrás dele brilha mais intensamente. @black permanece completamente silencioso. Sem diálogo, sem movimento labial, nenhum som vem de seu corpo. No instante seguinte—uma fenda gigante aparece no espaço da realidade atrás dele novamente. Uma mega fenda espacial em preto e branco rasga o céu. BOOM. A realidade parece ser completamente destruída. CORTE PARA O PRETO. [Estilo Visual] Filme live-action ultra-realista, blockbuster de ficção científica AAA, horror cósmico sombrio, equipamento militar realista, física de neve realista, explosões realistas, névoa volumétrica, partículas de gelo, distorção espacial, ruptura da realidade, telecinese, teletransporte, impacto intenso, composição IMAX. ARRI Alexa 35, lente de cinema 35mm, visual anamórfico, 24fps, alta faixa dinâmica, pretos profundos, paleta de cores azul-acinzentado frio do Ártico, contraste de halo branco, granulação de filme cinematográfico, rolagem suave de realces, efeitos visuais premium de Hollywood. PROMPT NEGATIVO: @black falando, @black abrindo a boca, movimentos labiais, olhos, traços faciais, expressões faciais, mudanças na aparência do personagem, roupas, deformação do personagem, portais comuns, CGI barato, estilo cartoon, pele emborrachada, explosões irreais, efeitos visuais de baixa qualidade, desfoque, texto, marca d'água, legendas.

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Grok Imagine
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Perfil lateral cinematográfico de uma jovem sentada em uma sala escura e em ruínas, coque bagunçado, vestindo um suéter de tricô marrom grosso, encarando uma antiga televisão de tubo (CRT). A tela da TV brilha com uma vívida explosão cósmica de energia ciano, dourada, roxa e laranja, com uma pequena figura visível no centro da explosão. Paredes com reboco descascado, cômoda de madeira empoeirada, janela quebrada, a única luz vindo da televisão iluminando seu rosto. Fotorrealista, atmosfera melancólica, cintilação sutil da tela, partículas de poeira no ar, 16:9.

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Grok Imagine
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Close-up cinematográfico de uma bela mulher com longos cabelos vermelhos vibrantes e fluidos flutuando na gravidade zero, cabeça inclinada para trás, olhos fechados em êxtase. Padrões intrincados de rachaduras douradas brilhantes, como kintsugi ou veios de metal fundido, cobrem seu rosto, pescoço e peito. Ela está envolta em uma energia iridescente, translúcida e fluida que parece seda líquida em tons de roxo, azul-petróleo, dourado e arco-íris. Fundo de espaço profundo repleto de estrelas, partículas cósmicas coloridas e um suave efeito bokeh. Fotorrealista, estética de deusa etérea, pele luminosa, cabelos e fitas de energia movendo-se lenta e fluidamente, 16:9.

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Seedance 2.0
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Regras: - Qualidade de macrofotografia de produto fotorrealista. Deve parecer uma filmagem live-action real (evite a sensação de anime ou renderização CG). - Um único plano-sequência ininterrupto. Sem cortes, transições de cena ou saltos. Mantém a mesma posição de câmera, fundo e iluminação do início ao fim. - A câmera está completamente travada em uma posição fixa; sem panorâmicas, zooms ou inclinações. Apenas um leve tremor de câmera na mão é permitido. - Sem música de fundo, sem narração, sem diálogos. Os sons são apenas efeitos sonoros ASMR. - Sem legendas. - Sem câmera lenta; em tempo real e velocidade constante. [Consistência/Observância Estrita] - A mesa exibida deve ser idêntica em cor, material, padrão de textura e iluminação do primeiro ao último quadro. - Apenas uma fonte de luz, luz natural suave vinda do canto superior direito. A direção e a intensidade da sombra não mudam. - A máquina de precisão é sempre uma estrutura contínua; as peças nunca voam, desaparecem ou são trocadas instantaneamente. - A transformação ocorre apenas através do deslizamento de painéis rígidos, dobramento, movimento de dobradiças e travamento. Mudanças não mecânicas como derretimento, liquefação ou decomposição em partículas são estritamente proibidas. - Nenhuma água é retratada. Fontes devem ser expressas como anéis metálicos telescópicos. [Objetivo da Geração] Gadget de precisão em transformação: de uma cápsula fechada para um Merlion mecânico (plano-sequência, ASMR). (9:16 vertical. 8 segundos no total. Câmera travada em uma mesa de mármore branco/cinza em um ângulo de 60 graus.) 0,0-1,5s: Mãos humanas entram, segurando uma cápsula de aço inoxidável em formato de ovo com padrões florais turquesa/rosa e uma cúpula de lua/estrela vermelha. Um polegar pressiona um botão lateral com um clique mecânico. 1,5-2,2s: As mãos colocam o gadget na mesa. 2,2-3,0s: As mãos saem para cima, deixando o gadget sozinho. 3,0-4,2s: O gadget começa a funcionar internamente com sons de engrenagens clicando. A carcaça externa se divide em painéis curvos que se abrem como um botão de flor, revelando engrenagens internas e juntas de servo. 4,2-5,5s: Os painéis se reorganizam; os superiores formam uma juba de leão com barbatanas de metal, os do meio se dobram em escamas de peixe de esmalte perolado e os inferiores se curvam em uma barbatana caudal. 5,5-6,6s: Travamento da forma final. As peças do rosto se encaixam, as pernas se assentam no pedestal. 6,6-7,6s: A boca se abre e anéis cromados se estendem telescopicamente para formar um arco de fonte com sons suaves de tilintar. 7,6-8,0s: Travamento final do anel. O Merlion completo permanece imóvel. Áudio: Completo.

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Gemini
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{ "model": "gemini-omni-1.1-flash", "duration": "10s", "aspect_ratio": "16:9", "shot": { "structure": "tomada única contínua e ininterrupta, sem cortes de cena", "composition": "começa em ultra-wide em uma plantação de café ensolarada, segue grãos subindo em um redemoinho no ar, termina em um close-up centralizado de um pote de Nescafé flutuante", "lens": "teleobjetiva para as fileiras da plantação, depois 35mm para a revelação do produto", "frame_rate": "24fps cinematográfico", "camera_movement": "elevação lenta seguindo os grãos em espiral, depois um dolly suave para dentro enquanto eles se encaixam no formato do pote, mantendo-se estável no produto flutuante" }, "timeline": { "0-3s": "Plantação de café em uma encosta durante a golden hour em ultra-wide. Grãos de café torrados espalhados pelo solo entre as fileiras de plantas. Sol quente do fim da tarde, sombras longas e suaves, brisa leve nas folhas.", "3-7s": "Os grãos se elevam do solo e giram em espirais lentas, elegantes e organizadas. Eles se entrelaçam no ar formando a silhueta exata de um pote de café premium. Turbulência sutil de partículas e bordas dos grãos brilhantes.", "7-10s": "A forma de grãos pulsa uma vez e se transforma em um pote de café Nescafé real flutuando sem peso, centralizado no quadro. Foco no produto. Luz de contorno dourada." }, "subject": { "description": "centenas de grãos de café torrados subindo e girando em espirais elegantes para formar a silhueta de um pote de café premium", "props": "pote de café Nescafé final formado a partir dos grãos em redemoinho, depois fazendo a transição para a embalagem real da marca enquanto flutua no ar" }, "scene": { "location": "plantação de café em encosta aberta", "time_of_day": "fim da tarde, golden hour, sol baixo, sombras longas", "environment": "brisa quente, sombras suaves nas fileiras da plantação, grãos soltos no ar" }, "visual_details": { "action": "grãos se elevam, giram em espirais organizadas, travam no contorno do pote, pulsam e então se transformam na embalagem finalizada da Nescafé suspensa no espaço", "special_effects": "animação de partículas de grãos, turbulência em câmera lenta, transformação de material no ar, brilho sutil de levitação" }, "cinematography": { "lighting": "luz solar direcional quente, bordas dos grãos brilhantes, luz de contorno dourada no pote flutuante", "color_palette": "tons de marrom rico, pretos profundos, dourados âmbar, verdes terrosos", "tone": "natural, sofisticado, elegância premium" }, "audio": { "music": "violão acústico suave com percussão leve e floreios de piano ambiente", "ambient": "folhas farfalhando, pássaros distantes, brisa através das fileiras de café", "sound_effects": "crescendo do redemoinho de grãos, estalo de encaixe quando a forma se completa, zumbido sutil sob a levitação", "mix": "arejado, aberto, focado na natureza com um centro musical quente" }, "constraints": { "dialogue": "nenhum", "voiceover": "nenhum", "on_screen_text": "nenhum", "captions": "nenhum", "subtitles": false } }

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Seedance 2.0
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Close-up cinematográfico de uma mão feminina delicada tocando suavemente a janela de um carro coberta de chuva, pequenas gotas e rastros de água visíveis no vidro, luzes da cidade desfocadas brilhando em tons de azul, vermelho e branco ao fundo, atmosfera noturna onírica, clima emocional e melancólico, profundidade de campo rasa, bokeh suave, iluminação ambiente suave, textura de pele realista, color grading cinematográfico, fotografia ultra-realista, lente 85mm, f/1.8, HDR, altamente detalhado, composição vertical 9:16.

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Por @Pyona
Seedance 2.5
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Use exatamente 2 ativos de imagem enviados. image1 = A única e principal referência para a identidade e vestimenta da personagem. Mantenha estritamente seu rosto reconhecível, proporções das feições faciais, tom de pele, tipo físico, penteado, cor do cabelo e todos os acessórios visíveis para combinar com a vestimenta da image1. Deve continuar a luta como a mesma mulher coreana real da PARTE 1. Troca de rosto, pele de plástico de IA, 3D ou computação gráfica de jogos são proibidos. image2 = A única e principal referência para a identidade e vestimenta do oponente masculino com elemento de fogo. Mantenha estritamente seu rosto reconhecível, proporções das feições faciais, tom de pele, penteado, tipo físico, vestimenta e todas as características visíveis. Deve ser exatamente o mesmo homem coreano real da PARTE 1. Gere um curta-metragem de ação sobrenatural em campus coreano, estritamente de 30 segundos, widescreen 16:9, 4K nativo, 24fps, em uma única geração contínua, live-action ultra-realista. LIVE-ACTION REAL + COMBATE ELEMENTAL CONTÍNUO EXTREMAMENTE RÁPIDO. Sem música de fundo, sem legendas, sem narração, sem diálogo. [Continuidade] Continue estritamente a partir do quadro final da PARTE 1. O mesmo corredor de escola coreana tarde da noite. No primeiro quadro, ambos já estão em uma colisão frontal de curto alcance: o punho e o antebraço direitos do homem estão envoltos em chamas laranja-avermelhadas de alta densidade, pressionando contra PYONA; PYONA tem uma grande quantidade de água transparente formando um escudo de água rotativo de alta velocidade na frente de seus braços, com vapor branco gerado onde o fogo encontra a água. Sem reposicionamento, sem re-confronto, sem preparação lenta. Continue a luta imediatamente a partir do primeiro quadro. [Regras de Habilidade] PYONA pode gerar direta e continuamente grandes quantidades de água transparente real a partir de suas próprias habilidades, completamente independente do ambiente. Ela não apenas usa a água para aprimorar seus golpes, mas também deve usar ativamente habilidades baseadas em água distintas, poderosas e variadas. O homem gera fogo e calor intenso diretamente, usando principalmente combate de fogo em curta distância. Proibido tsunamis massivos, dragões de fogo, círculos mágicos ou bolas de energia estilo jogo. Água e fogo devem manter a sensação de líquido real, vapor, pressão térmica, inércia e peso. [TRAVAMENTO DE CONTATO FÍSICO — Prioridade Máxima] Todas as ações de combate corpo a corpo devem seguir: ALVO VISÍVEL → ENTRADA NO CORPO → MOVIMENTO DE GOLPE REAL → CONTATO CLARO → REAÇÃO CORPORAL IMEDIATA → MUDANÇA DE EQUILÍBRIO / DESLOCAMENTO → PRÓXIMA AÇÃO. Proibido reações de acerto antes que o contato ocorra. Proibido efeitos visuais de água/fogo substituindo o movimento humano real. Ambos os lados devem acertar golpes um no outro com sucesso. Deve contra-atacar imediatamente após defender. SEM AÇÃO CAUTELOSA. SEM HESITAÇÃO. SEM LUTA LEVE. SEM ESPERA. SEM RESET LONGO. COMPROMETIMENTO TOTAL EM CADA ATAQUE. [00:00–00:05 — REDIRECIONAMENTO DE VÓRTICE + EXPLOSÃO HIDRÁULICA] Explosão imediata desde o primeiro quadro. PRESSÃO DO PUNHO DE FOGO → ESCUDO DE ÁGUA ROTATIVO COMPRIME → EXPLOSÃO DE VAPOR DENSO. PYONA não recua. Ela muda repentinamente a direção de rotação do escudo de água, formando um REDIRECIONAMENTO DE VÓRTICE DE ÁGUA, empurrando fisicamente o braço direito do homem para fora, fazendo com que seu ombro e parte superior do corpo girem com a força. PYONA se aproxima imediatamente: CONTATO DO COTOVELO ESQUERDO → SOCO CORPORAL DIREITO → GOLPE DE JOELHO. Três ataques de curto alcance ocorrem em rápida sucessão sem pausa. Finalmente, conforme as palmas das mãos de PYONA fazem contato real com o peito do homem, ela aciona imediatamente: EXPLOSÃO HIDRÁULICA. CONTATO DA PALMA PRIMEIRO → ÁGUA COMPRIME RAPIDAMENTE ENTRE AS MÃOS → EXPLOSÃO DE ÁGUA DE ALTA PRESSÃO À QUEIMA-ROUPA. Uma explosão curta, mas extremamente forte, de pressão de água transparente explode do ponto de contato, e o homem é claramente empurrado para trás vários passos. [00:05–00:10 — INVESTIDA DE FOGO vs CHICOTE DE ÁGUA] Enquanto o homem recua, ele estabiliza imediatamente seu centro, usando rajadas curtas de fogo atrás de seus pés para auxiliar em uma investida real para frente, retornando em alta velocidade com INVESTIDA DE FOGO. GANCHO DE FOGO ESQUERDO → PYONA se abaixa sob ele; COTOVELO DE FOGO DIREITO conecta-se de fato com a lateral do ombro de PYONA → a parte superior do corpo de PYONA recebe a força e se move um passo para o lado. PYONA não continua a recuar. Ela balança sua mão direita com força e gera diretamente um fluxo de água espesso e de alta velocidade: CHICOTE DE ÁGUA. O chicote de água envolve com precisão o antebraço de ataque do homem, e PYONA usa a rotação de todo o seu corpo para puxar com força, obrigando a parte superior do corpo e a linha de ataque dele a serem arrastadas para o lado. Ela avança na direção do puxão: CONTATO DE JOELHO → CHUTE LATERAL ASSISTIDO POR ÁGUA. O homem é forçado a se afastar novamente, mas reentra na luta imediatamente. [00:10–00:15 — ONDA DE PRESSÃO] O homem evapora rapidamente o Chicote de Água com calor intenso e avança novamente. PYONA não espera, empurrando ambas as mãos para frente enquanto gera instantaneamente uma grande quantidade de água transparente de si mesma: ONDA DE PRESSÃO. Não é um tsunami. É uma parede de água espessa, de curta distância, alta densidade e alta pressão que preenche uma seção local da largura do corredor, avançando ferozmente. O homem cruza os braços, encontrando-a de frente com PRESSÃO DE FOGO de alta densidade. ONDA DE PRESSÃO → CONTATO COM FOGO → GERAÇÃO VIOLENTA DE VAPOR. O homem é empurrado, mas não cai, forçando surpreendentemente seu caminho através da parede de água que evapora gradualmente. Ele irrompe do vapor e conecta-se imediatamente com a parte superior do corpo de PYONA usando um ANTEBRAÇO DE FOGO; PYONA é empurrada para trás com força. [00:15–00:20 — QUEBRA DE VÓRTICE + Contra-ataque Forte] O homem continua a perseguição: GANCHO CORPORAL DE FOGO atinge de fato → PYONA recebe a força claramente; Seguido por um JOELHO DE FOGO pressionando para frente. Quando o terceiro ataque está prestes a atingir, PYONA espalha seus braços para cima com força. QUEBRA DE VÓRTICE. Uma grande quantidade de água forma instantaneamente um campo de pressão de água espiral de curta duração e alta velocidade ao redor de seu corpo. Não é um escudo protetor, não é uma defesa sustentada. PRESSÃO DE ÁGUA ROTATIVA SE EXPANDE PARA FORA → Os braços de ataque, ombros e centro do homem são brevemente forçados a abrir. PYONA sai imediatamente de dentro do vórtice: ENTRADA DE PASSO HIDRO → CONTATO DE COTOVELO → CHUTE CORPORAL → PALMA HIDRÁULICA. Após o contato final da palma, uma curta explosão de pressão de água empurra o homem para longe novamente. [00:20–00:25 — BROCA HIDRO] Assim que aterrissa, o homem usa INVESTIDA DE FOGO novamente, com seu antebraço direito formando uma camada de chama de densidade muito alta. PYONA puxa simultaneamente seu braço direito para trás, e uma grande quantidade de água transparente espirala e comprime instantaneamente em alta velocidade ao longo de sua palma, antebraço e braço superior. BROCA HIDRO. A água não é um raio mágico, mas um fluxo de água espesso e de alta pressão girando rapidamente ao redor de seu braço real. Ambos os lados entram de frente em alta velocidade: ANTEBRAÇO DE FOGO vs BROCA HIDRO ROTATIVA. A distância do antebraço real diminui → Colisão frontal de fogo e água → Explosão violenta de vapor de alta temperatura. Após uma breve luta de força, PYONA gira repentinamente a Broca Hidro para fora, arrastando o braço de chama e a linha do ombro do homem para fora do alvo. Não pare para fazer pose. [00:25–00:30 — FINALIZAÇÃO HIDRO MÁXIMA] O homem lança imediatamente um último contra-ataque de alta velocidade com seu outro punho de fogo. O antebraço esquerdo de PYONA gera uma CAMADA DE ÁGUA ROTATIVA curta, redirecionando o punho de fogo após o contato real. O tronco do homem se abre devido ao seu próprio impulso de alta velocidade para frente. PYONA permanece

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Perguntas frequentes

De onde vêm os prompts do YouMind?
O YouMind seleciona exemplos de prompts de IA de alta qualidade vindos de comunidades de criadores e de fluxos de trabalho criativos públicos. A biblioteca foca em prompts que valem a pena examinar, reutilizar e adaptar.
Como as categorias de prompts de vídeo são organizadas?
Os prompts de vídeo são agrupados por casos de uso, estilos e temas. Os casos de uso cobrem o objetivo da produção, os estilos cobrem a linguagem de movimento ou renderização e os temas descrevem a cena ou o elemento principal.
Como os prompts são atribuídos às categorias?
O YouMind usa IA para analisar cada prompt de vídeo, seu título, seus metadados e o resultado gerado quando disponível, e então atribui as categorias mais próximas. Os editores podem refinar as categorias conforme a taxonomia evolui.
O que é o YouMind?
O YouMind é um espaço de trabalho com IA para transformar pesquisas, ideias e referências criativas em resultados utilizáveis. A biblioteca de prompts é uma parte pública desse fluxo de trabalho, criada para ajudar criadores a aprender com bons exemplos mais rápido.