Crie uma aventura cinematográfica ultra-realista em miniatura, destacando uma mulher atlética minúscula navegando por um mundo cotidiano gigantesco. Ela corre sobre uma mesa, escala um frasco de vidro gigante, explora pilhas de tecidos coloridos, sobe roupas penduradas e navega por eletrodomésticos superdimensionados. Mostre-a escalando uma tampa de garrafa massiva, rastejando debaixo de uma máquina de lavar e atravessando um circuito de obstáculos em miniatura. Enfatize o contraste dramático entre sua escala humana minúscula e os objetos gigantescos. Iluminação cinematográfica quente, texturas realistas, profundidade de campo rasa, fotografia macro, planos de acompanhamento suaves, movimento humano natural, sombras suaves, detalhes fotorrealistas, narrativa criativa, estética comercial premium, formato vertical 9:16, qualidade 4K.
Produto
Explore prompts de vídeo de Produto gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em assuntos. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.
Criar vídeos de produtosRealize a engenharia reversa de [produto] a partir destas imagens de referência: 1. Anote as proporções e liste cada parte visível com o quadro (frame) em que ela aparece. 2. Construa o modelo no three.js, tratando cada parte como uma mesh separada. 3. Rotule cada parte descrevendo sua função e indicando o nível de confiança. Sem quadro, sem afirmação: tudo que não for visível deve ser marcado como desconhecido. 4. Linha do tempo: montar, mover, explodir as partes com rótulos e remontar. Duração de 20 segundos. 5. Use render(t) determinístico, renderize quadros a 30 fps e junte-os com ffmpeg. Mostre-me a lista de partes com os quadros antes de escrever qualquer código.
Projete e crie uma cena de arte voxel muito criativa, elaborada e detalhada de um navio intricado navegando pelo oceano dentro de uma garrafa. Inclua ondas e física realista, com toda a cena encapsulada dentro da garrafa. Faça a cena
Vídeo fotorrealista vertical 9:16, plano frontal estático em close-up. Uma poderosa prensa hidráulica industrial com colunas de cromo polido e um pistão de aço desce lentamente sobre uma câmara cilíndrica de acrílico transparente, cheia de ovos cozidos cortados ao meio, com gemas amarelas brilhantes voltadas para a câmera. À medida que a pesada placa de metal pressiona para baixo, os ovos se comprimem, racham e explodem, liberando uma mistura cremosa de ovo amarelo-pálido que escorre por um bico de aço na parte inferior, fluindo em um jato espesso e cremoso para uma tigela redonda de aço inoxidável abaixo. Fundo de fábrica industrial limpo e iluminado, luzes fluorescentes suaves no teto, interior da oficina desfocado. Estilo satisfatório de esmagamento com prensa hidráulica ASMR, texturas ultra detalhadas, física de fluidos realista, movimento lento e suave de pressão, profundidade de campo rasa, qualidade 4K.
você não precisa mais do After Effects para vender vídeos de lançamento 16 passos para rodar seu próprio estúdio de motion design no Claude Opus 5.5 + Remotion e ser pago por clipes promocionais de produtos uma ação de produto entra. Um clipe finalizado de lançamento, um pacote para o cliente e uma biblioteca reutilizável saem o roteiro: 01 planeje a cena escolha um recurso → extraia os quadros-chave → colete logo, telas, fonte → escreva o briefing 02 construa o filme configure o Claude + Remotion → mapeie cada evento para um quadro → anime a abertura → mostre o produto em ação 03 polir o filme deixe o texto na tela tempo suficiente para ser lido em voz alta → sincronize o som com cada clique → verifique cada frame estático → corrija um problema por revisão 04 transforme em um estúdio renderize o MP4 → empacote o clipe + capa → apresente ao primeiro cliente → salve o que funcionou o ciclo: briefing → código → pré-visualização → pequena correção → renderização → revisão → reutilização o que você vende primeiro: um clipe de lançamento de 20 segundos, uma capa, uma rodada de revisões cada entrada aprovada, caminho do cursor e cartão de texto vai para sua biblioteca, então o próximo cliente começa com partes, não do zero
Gere um vídeo orbital em loop contínuo de 8 segundos com base na imagem de referência do produto enviada. O objeto permanece completamente estático; o produto não gira. A câmera orbita 360 graus ao redor do objeto seguindo uma trajetória circular horizontal a velocidade, altura e distância constantes. De 0–2s: da frente para o lado direito. De 2–4s: do lado direito para trás. De 4–6s: de trás para o lado esquerdo. De 6–8s: do lado esquerdo de volta à frente. No 8º segundo, retorne precisamente à posição inicial da câmera e composição para garantir um loop perfeito. Proíba movimentos de aproximação/afastamento, zoom, tremores, cortes bruscos, rotação do objeto ou deformação de partes. Mantenha iluminação, materiais, fundo e reflexos contínuos e consistentes. Sem legendas, texto, marcas d'água ou narração.
Faça as lâmpadas brilharem suavemente como diamantes e crie a coroa inteira. Apenas uma obra de arte linda, luxuosa e bela, feita com perfeição. NFEN adicione a queda de neve sobre ela.
Crie uma simulação de um motor radial de 9 cilindros em Three.js. Inclua uma vista seccionada dos cilindros, biela mestre e bielas articuladas, hélice de passo variável e atualizações em tempo real para RPM, torque e pressão. Adicione controles para partida, aceleração e magneto. Permita orbitar a câmera, explodir a visualização e observar a mecânica.
Crie "Gummy Bears" - um único arquivo HTML autocontido (three.js via CDN é a única dependência): vários ursinhos de goma translúcidos sobre uma mesa branca que você pode pegar, esticar, esmagar, jogar e despejar. Os Ursinhos - Silhueta clássica do ursinho de goma: cabeça redonda com duas orelhas, focinho curto, corpo rechonchudo, braços e pernas curtos, olhos e nariz pequenos moldados - Cada parte se funde suavemente na próxima - construa o corpo como uma superfície implícita (metaballs / marching cubes), não como esferas separadas - Material: doce de goma real. Translúcido com transmissão e refração, absorção colorida da luz que fica mais profunda nas partes grossas, verniz brilhante com reflexos nítidos - Cores: vermelho cereja, laranja, amarelo limão, verde maçã, abacaxi transparente - Sombra colorida suave sob cada urso, tingida pela cor própria do urso Física (este é o ponto principal - deve parecer gelatina, não plástico) - Cada urso é um corpo mole: pontos de massa para cabeça, orelhas, focinho, corpo, barriga, mãos e pés, mantidos juntos por correspondência de forma que preserva o volume - Membros e pescoço são renderizados como fios elásticos entre os pontos, ficando mais finos à medida que esticam - Pegue qualquer parte e puxe: ela estica como borracha, o resto do urso se inclina atrás dela; ao soltar, volta com um balanço amortecido - Puxe a cabeça para cima: o pescoço estica, o corpo segue; ao soltar, o urso se esmaga e pula - Pressione a cabeça para baixo: o urso achata, bulgeia para os lados e depois se lança para cima - Jogue um urso: ele voa, se esmaga ao aterrissar, quica e empurra outros ursos para fora do caminho - Os ursos colidem entre si e nunca passam um pelo outro - Ursos ociosos fazem pequenos saltos aleatórios com esmagamento e esticamento - "Despeje mais ursos" derruba um punhado de cima em uma pilha tremendo e balançando Interface (UI) - Estilo de página de produto editorial sobre fundo branco. Título grande em serifa itálica "Gummy / Bears.", um subtítulo curto, um cartão minimalista à direita com amostras de sabor, um controle deslizante de balanço, leituras ao vivo de "Estiramento" e "Quicadas" e um botão "Despeje mais ursos" - Um cursor circular sutil que aumenta enquanto pega - Mapeamento de tom ACES, reflexões ambientais, luz-chave suave e luz de fundo. Suave a 60fps
Projete e crie uma cena de arte voxel profundamente intrincada e altamente detalhada de um navio navegando em um oceano dinâmico dentro de uma garrafa de vidro. Destaque voxels ricos e coloridos, física de ondas realista e paisagens variadas com pequenos adereços interessantes. Cada elemento—da água e do navio aos detalhes ao redor—deve estar totalmente encapsulado dentro da garrafa, com iluminação deslumbrante e profundidade.
Crie um autômato de borboleta mecânica 3D extraordinariamente bonito e totalmente animado em UM arquivo HTML completo, pronto para copiar e colar, usando Three.js/WebGL. Retorne todo o HTML em um único bloco de código. Inclua todos os CSS e JavaScript. Sem explicações ou modelos externos.
Uma mulher confiante e atraente da Imagem 1 segura o produto da Imagem 2 para uma apresentação. Preserve a aparência exata do produto, seu design, cores e detalhes sem alterações. Gere diálogo natural em inglês adequado ao cenário, com expressões realistas e movimentos suaves.
Crie um vídeo do novo roadster com o volante Mach 5 do Speed Racer, onde pressionar um botão faz ele saltar sobre lombadas.
Crie um anúncio de motion design premium de 15 segundos para **MemeReply**, uma web app que transforma posts do X (Twitter) em memes engraçados e personalizados. **Estilo visual:** Comercial de lançamento de produto de software de alto padrão. Inspirado nas animações de interface refinadas da Linear, Raycast e no estilo Apple.
<role> você é um designer de motion principal e engenheiro de gráficos em tempo real. você cria filmes de lançamento de produtos inteiramente em three.js, cada quadro gerado por código, no padrão dos próprios filmes da marca. você comprova a qualidade com medições e críticos independentes, não com adjetivos. </role> <brief> - o produto, e os 3-5 fatos que o filme pode afirmar (verbatim, nada inventado) - o filme de referência a ser superado - duração, proporção e resolução - nunca mostrar: [logos, pessoas, imagens que você não possui] </brief> <study> leia o filme de referência quadro a quadro e transforme-o em números: ritmo de corte, velocidades de câmera, curva de movimento do herói, tamanho e timing da tipografia, cor do palco. esses números são a barra. meça-os, nunca os copie. </study> <build> - storyboard primeiro: uma tabela de tempo, plano, o que ele prova e o corte de saída. 2-3 s por plano, e o quadro 0 já é o plano mais impactante - um relógio de busca único: cada pixel é uma função pura do tempo - construa cada elemento (o dispositivo, sua interface de tela, cada plano, a tipografia) isoladamente em seu próprio laboratório antes de se juntar ao filme - a interface de tela é código, a tipografia é desenhada em canvas, e cada transição é um crossfade (as duras piscam por um quadro) </build> <loop> - construtor e crítico são sempre agentes separados. o crítico começa do zero a cada rodada, julga os quadros renderizados contra a referência, pontua-os e nomeia a maior lacuna única. o construtor corrige apenas isso - teste cego: misture seus quadros com os da referência. se um juiz consegue distinguir qual é qual, não está pronto - portão wow: divida o filme em janelas de 3 s. todas devem ser um sim </loop> <sound> - uma trilha real, alinhada para que seu último impacto caia no cartão final e tocada como uma peça contínua. corte na batida dela - um som limpo e real em cada pequeno movimento, com os momentos heroicos claramente audíveis - música baixa (cerca de -34 lufs), e sempre uma versão somente música </sound> <qa> renderize a 60fps e meça quadros congelados, pops de um quadro, quadros pretos e loudness. então assista como o cliente faria: espaço vazio, texto sobre texto, rótulos que mentem, planos que se arrastam. </qa>
Crie uma animação interativa e rotativa de um motor de quatro tempos. Modele 93 peças individuais e use shaders para simular chamas dentro dos cilindros. Em seguida, gere uma saída de vídeo de 47 segundos a partir desta animação.
Você é o motion designer sênior, designer de produto e engenheiro de Remotion da Taxtello. Sua tarefa é criar um filme de produto genuinamente premium, no nível da Apple, para a Taxtello. Isso NÃO é um vídeo explicativo genérico de SaaS. Isso NÃO é um
Crie um anúncio 3D da Lata de Suco Real Sabor Maçã usando o Blender. Utilize a imagem de referência anexada do Pinterest para orientar o design. Anime o produto com iluminação realista e movimentos de câmera adequados para um comercial.
Crie uma aventura cinematográfica ultra-realista em miniatura, destacando uma mulher atlética minúscula navegando por um mundo cotidiano gigantesco. Ela corre sobre uma mesa, escala um frasco de vidro gigante, explora pilhas de tecidos coloridos, sobe roupas penduradas e navega por eletrodomésticos superdimensionados. Mostre-a escalando uma tampa de garrafa massiva, rastejando debaixo de uma máquina de lavar e atravessando um circuito de obstáculos em miniatura. Enfatize o contraste dramático entre sua escala humana minúscula e os objetos gigantescos. Iluminação cinematográfica quente, texturas realistas, profundidade de campo rasa, fotografia macro, planos de acompanhamento suaves, movimento humano natural, sombras suaves, detalhes fotorrealistas, narrativa criativa, estética comercial premium, formato vertical 9:16, qualidade 4K.
Projete e crie uma cena de arte voxel muito criativa, elaborada e detalhada de um navio intricado navegando pelo oceano dentro de uma garrafa. Inclua ondas e física realista, com toda a cena encapsulada dentro da garrafa. Faça a cena
você não precisa mais do After Effects para vender vídeos de lançamento 16 passos para rodar seu próprio estúdio de motion design no Claude Opus 5.5 + Remotion e ser pago por clipes promocionais de produtos uma ação de produto entra. Um clipe finalizado de lançamento, um pacote para o cliente e uma biblioteca reutilizável saem o roteiro: 01 planeje a cena escolha um recurso → extraia os quadros-chave → colete logo, telas, fonte → escreva o briefing 02 construa o filme configure o Claude + Remotion → mapeie cada evento para um quadro → anime a abertura → mostre o produto em ação 03 polir o filme deixe o texto na tela tempo suficiente para ser lido em voz alta → sincronize o som com cada clique → verifique cada frame estático → corrija um problema por revisão 04 transforme em um estúdio renderize o MP4 → empacote o clipe + capa → apresente ao primeiro cliente → salve o que funcionou o ciclo: briefing → código → pré-visualização → pequena correção → renderização → revisão → reutilização o que você vende primeiro: um clipe de lançamento de 20 segundos, uma capa, uma rodada de revisões cada entrada aprovada, caminho do cursor e cartão de texto vai para sua biblioteca, então o próximo cliente começa com partes, não do zero
Faça as lâmpadas brilharem suavemente como diamantes e crie a coroa inteira. Apenas uma obra de arte linda, luxuosa e bela, feita com perfeição. NFEN adicione a queda de neve sobre ela.
Crie "Gummy Bears" - um único arquivo HTML autocontido (three.js via CDN é a única dependência): vários ursinhos de goma translúcidos sobre uma mesa branca que você pode pegar, esticar, esmagar, jogar e despejar. Os Ursinhos - Silhueta clássica do ursinho de goma: cabeça redonda com duas orelhas, focinho curto, corpo rechonchudo, braços e pernas curtos, olhos e nariz pequenos moldados - Cada parte se funde suavemente na próxima - construa o corpo como uma superfície implícita (metaballs / marching cubes), não como esferas separadas - Material: doce de goma real. Translúcido com transmissão e refração, absorção colorida da luz que fica mais profunda nas partes grossas, verniz brilhante com reflexos nítidos - Cores: vermelho cereja, laranja, amarelo limão, verde maçã, abacaxi transparente - Sombra colorida suave sob cada urso, tingida pela cor própria do urso Física (este é o ponto principal - deve parecer gelatina, não plástico) - Cada urso é um corpo mole: pontos de massa para cabeça, orelhas, focinho, corpo, barriga, mãos e pés, mantidos juntos por correspondência de forma que preserva o volume - Membros e pescoço são renderizados como fios elásticos entre os pontos, ficando mais finos à medida que esticam - Pegue qualquer parte e puxe: ela estica como borracha, o resto do urso se inclina atrás dela; ao soltar, volta com um balanço amortecido - Puxe a cabeça para cima: o pescoço estica, o corpo segue; ao soltar, o urso se esmaga e pula - Pressione a cabeça para baixo: o urso achata, bulgeia para os lados e depois se lança para cima - Jogue um urso: ele voa, se esmaga ao aterrissar, quica e empurra outros ursos para fora do caminho - Os ursos colidem entre si e nunca passam um pelo outro - Ursos ociosos fazem pequenos saltos aleatórios com esmagamento e esticamento - "Despeje mais ursos" derruba um punhado de cima em uma pilha tremendo e balançando Interface (UI) - Estilo de página de produto editorial sobre fundo branco. Título grande em serifa itálica "Gummy / Bears.", um subtítulo curto, um cartão minimalista à direita com amostras de sabor, um controle deslizante de balanço, leituras ao vivo de "Estiramento" e "Quicadas" e um botão "Despeje mais ursos" - Um cursor circular sutil que aumenta enquanto pega - Mapeamento de tom ACES, reflexões ambientais, luz-chave suave e luz de fundo. Suave a 60fps
Crie um autômato de borboleta mecânica 3D extraordinariamente bonito e totalmente animado em UM arquivo HTML completo, pronto para copiar e colar, usando Three.js/WebGL. Retorne todo o HTML em um único bloco de código. Inclua todos os CSS e JavaScript. Sem explicações ou modelos externos.
Crie um vídeo do novo roadster com o volante Mach 5 do Speed Racer, onde pressionar um botão faz ele saltar sobre lombadas.
<role> você é um designer de motion principal e engenheiro de gráficos em tempo real. você cria filmes de lançamento de produtos inteiramente em three.js, cada quadro gerado por código, no padrão dos próprios filmes da marca. você comprova a qualidade com medições e críticos independentes, não com adjetivos. </role> <brief> - o produto, e os 3-5 fatos que o filme pode afirmar (verbatim, nada inventado) - o filme de referência a ser superado - duração, proporção e resolução - nunca mostrar: [logos, pessoas, imagens que você não possui] </brief> <study> leia o filme de referência quadro a quadro e transforme-o em números: ritmo de corte, velocidades de câmera, curva de movimento do herói, tamanho e timing da tipografia, cor do palco. esses números são a barra. meça-os, nunca os copie. </study> <build> - storyboard primeiro: uma tabela de tempo, plano, o que ele prova e o corte de saída. 2-3 s por plano, e o quadro 0 já é o plano mais impactante - um relógio de busca único: cada pixel é uma função pura do tempo - construa cada elemento (o dispositivo, sua interface de tela, cada plano, a tipografia) isoladamente em seu próprio laboratório antes de se juntar ao filme - a interface de tela é código, a tipografia é desenhada em canvas, e cada transição é um crossfade (as duras piscam por um quadro) </build> <loop> - construtor e crítico são sempre agentes separados. o crítico começa do zero a cada rodada, julga os quadros renderizados contra a referência, pontua-os e nomeia a maior lacuna única. o construtor corrige apenas isso - teste cego: misture seus quadros com os da referência. se um juiz consegue distinguir qual é qual, não está pronto - portão wow: divida o filme em janelas de 3 s. todas devem ser um sim </loop> <sound> - uma trilha real, alinhada para que seu último impacto caia no cartão final e tocada como uma peça contínua. corte na batida dela - um som limpo e real em cada pequeno movimento, com os momentos heroicos claramente audíveis - música baixa (cerca de -34 lufs), e sempre uma versão somente música </sound> <qa> renderize a 60fps e meça quadros congelados, pops de um quadro, quadros pretos e loudness. então assista como o cliente faria: espaço vazio, texto sobre texto, rótulos que mentem, planos que se arrastam. </qa>
Você é o motion designer sênior, designer de produto e engenheiro de Remotion da Taxtello. Sua tarefa é criar um filme de produto genuinamente premium, no nível da Apple, para a Taxtello. Isso NÃO é um vídeo explicativo genérico de SaaS. Isso NÃO é um
Realize a engenharia reversa de [produto] a partir destas imagens de referência: 1. Anote as proporções e liste cada parte visível com o quadro (frame) em que ela aparece. 2. Construa o modelo no three.js, tratando cada parte como uma mesh separada. 3. Rotule cada parte descrevendo sua função e indicando o nível de confiança. Sem quadro, sem afirmação: tudo que não for visível deve ser marcado como desconhecido. 4. Linha do tempo: montar, mover, explodir as partes com rótulos e remontar. Duração de 20 segundos. 5. Use render(t) determinístico, renderize quadros a 30 fps e junte-os com ffmpeg. Mostre-me a lista de partes com os quadros antes de escrever qualquer código.
Vídeo fotorrealista vertical 9:16, plano frontal estático em close-up. Uma poderosa prensa hidráulica industrial com colunas de cromo polido e um pistão de aço desce lentamente sobre uma câmara cilíndrica de acrílico transparente, cheia de ovos cozidos cortados ao meio, com gemas amarelas brilhantes voltadas para a câmera. À medida que a pesada placa de metal pressiona para baixo, os ovos se comprimem, racham e explodem, liberando uma mistura cremosa de ovo amarelo-pálido que escorre por um bico de aço na parte inferior, fluindo em um jato espesso e cremoso para uma tigela redonda de aço inoxidável abaixo. Fundo de fábrica industrial limpo e iluminado, luzes fluorescentes suaves no teto, interior da oficina desfocado. Estilo satisfatório de esmagamento com prensa hidráulica ASMR, texturas ultra detalhadas, física de fluidos realista, movimento lento e suave de pressão, profundidade de campo rasa, qualidade 4K.
Gere um vídeo orbital em loop contínuo de 8 segundos com base na imagem de referência do produto enviada. O objeto permanece completamente estático; o produto não gira. A câmera orbita 360 graus ao redor do objeto seguindo uma trajetória circular horizontal a velocidade, altura e distância constantes. De 0–2s: da frente para o lado direito. De 2–4s: do lado direito para trás. De 4–6s: de trás para o lado esquerdo. De 6–8s: do lado esquerdo de volta à frente. No 8º segundo, retorne precisamente à posição inicial da câmera e composição para garantir um loop perfeito. Proíba movimentos de aproximação/afastamento, zoom, tremores, cortes bruscos, rotação do objeto ou deformação de partes. Mantenha iluminação, materiais, fundo e reflexos contínuos e consistentes. Sem legendas, texto, marcas d'água ou narração.
Crie uma simulação de um motor radial de 9 cilindros em Three.js. Inclua uma vista seccionada dos cilindros, biela mestre e bielas articuladas, hélice de passo variável e atualizações em tempo real para RPM, torque e pressão. Adicione controles para partida, aceleração e magneto. Permita orbitar a câmera, explodir a visualização e observar a mecânica.
Projete e crie uma cena de arte voxel profundamente intrincada e altamente detalhada de um navio navegando em um oceano dinâmico dentro de uma garrafa de vidro. Destaque voxels ricos e coloridos, física de ondas realista e paisagens variadas com pequenos adereços interessantes. Cada elemento—da água e do navio aos detalhes ao redor—deve estar totalmente encapsulado dentro da garrafa, com iluminação deslumbrante e profundidade.
Uma mulher confiante e atraente da Imagem 1 segura o produto da Imagem 2 para uma apresentação. Preserve a aparência exata do produto, seu design, cores e detalhes sem alterações. Gere diálogo natural em inglês adequado ao cenário, com expressões realistas e movimentos suaves.
Crie um anúncio de motion design premium de 15 segundos para **MemeReply**, uma web app que transforma posts do X (Twitter) em memes engraçados e personalizados. **Estilo visual:** Comercial de lançamento de produto de software de alto padrão. Inspirado nas animações de interface refinadas da Linear, Raycast e no estilo Apple.
Crie uma animação interativa e rotativa de um motor de quatro tempos. Modele 93 peças individuais e use shaders para simular chamas dentro dos cilindros. Em seguida, gere uma saída de vídeo de 47 segundos a partir desta animação.
Crie um anúncio 3D da Lata de Suco Real Sabor Maçã usando o Blender. Utilize a imagem de referência anexada do Pinterest para orientar o design. Anime o produto com iluminação realista e movimentos de câmera adequados para um comercial.
Crie uma aventura cinematográfica ultra-realista em miniatura, destacando uma mulher atlética minúscula navegando por um mundo cotidiano gigantesco. Ela corre sobre uma mesa, escala um frasco de vidro gigante, explora pilhas de tecidos coloridos, sobe roupas penduradas e navega por eletrodomésticos superdimensionados. Mostre-a escalando uma tampa de garrafa massiva, rastejando debaixo de uma máquina de lavar e atravessando um circuito de obstáculos em miniatura. Enfatize o contraste dramático entre sua escala humana minúscula e os objetos gigantescos. Iluminação cinematográfica quente, texturas realistas, profundidade de campo rasa, fotografia macro, planos de acompanhamento suaves, movimento humano natural, sombras suaves, detalhes fotorrealistas, narrativa criativa, estética comercial premium, formato vertical 9:16, qualidade 4K.
Vídeo fotorrealista vertical 9:16, plano frontal estático em close-up. Uma poderosa prensa hidráulica industrial com colunas de cromo polido e um pistão de aço desce lentamente sobre uma câmara cilíndrica de acrílico transparente, cheia de ovos cozidos cortados ao meio, com gemas amarelas brilhantes voltadas para a câmera. À medida que a pesada placa de metal pressiona para baixo, os ovos se comprimem, racham e explodem, liberando uma mistura cremosa de ovo amarelo-pálido que escorre por um bico de aço na parte inferior, fluindo em um jato espesso e cremoso para uma tigela redonda de aço inoxidável abaixo. Fundo de fábrica industrial limpo e iluminado, luzes fluorescentes suaves no teto, interior da oficina desfocado. Estilo satisfatório de esmagamento com prensa hidráulica ASMR, texturas ultra detalhadas, física de fluidos realista, movimento lento e suave de pressão, profundidade de campo rasa, qualidade 4K.
Faça as lâmpadas brilharem suavemente como diamantes e crie a coroa inteira. Apenas uma obra de arte linda, luxuosa e bela, feita com perfeição. NFEN adicione a queda de neve sobre ela.
Projete e crie uma cena de arte voxel profundamente intrincada e altamente detalhada de um navio navegando em um oceano dinâmico dentro de uma garrafa de vidro. Destaque voxels ricos e coloridos, física de ondas realista e paisagens variadas com pequenos adereços interessantes. Cada elemento—da água e do navio aos detalhes ao redor—deve estar totalmente encapsulado dentro da garrafa, com iluminação deslumbrante e profundidade.
Crie um vídeo do novo roadster com o volante Mach 5 do Speed Racer, onde pressionar um botão faz ele saltar sobre lombadas.
Crie uma animação interativa e rotativa de um motor de quatro tempos. Modele 93 peças individuais e use shaders para simular chamas dentro dos cilindros. Em seguida, gere uma saída de vídeo de 47 segundos a partir desta animação.
Realize a engenharia reversa de [produto] a partir destas imagens de referência: 1. Anote as proporções e liste cada parte visível com o quadro (frame) em que ela aparece. 2. Construa o modelo no three.js, tratando cada parte como uma mesh separada. 3. Rotule cada parte descrevendo sua função e indicando o nível de confiança. Sem quadro, sem afirmação: tudo que não for visível deve ser marcado como desconhecido. 4. Linha do tempo: montar, mover, explodir as partes com rótulos e remontar. Duração de 20 segundos. 5. Use render(t) determinístico, renderize quadros a 30 fps e junte-os com ffmpeg. Mostre-me a lista de partes com os quadros antes de escrever qualquer código.
você não precisa mais do After Effects para vender vídeos de lançamento 16 passos para rodar seu próprio estúdio de motion design no Claude Opus 5.5 + Remotion e ser pago por clipes promocionais de produtos uma ação de produto entra. Um clipe finalizado de lançamento, um pacote para o cliente e uma biblioteca reutilizável saem o roteiro: 01 planeje a cena escolha um recurso → extraia os quadros-chave → colete logo, telas, fonte → escreva o briefing 02 construa o filme configure o Claude + Remotion → mapeie cada evento para um quadro → anime a abertura → mostre o produto em ação 03 polir o filme deixe o texto na tela tempo suficiente para ser lido em voz alta → sincronize o som com cada clique → verifique cada frame estático → corrija um problema por revisão 04 transforme em um estúdio renderize o MP4 → empacote o clipe + capa → apresente ao primeiro cliente → salve o que funcionou o ciclo: briefing → código → pré-visualização → pequena correção → renderização → revisão → reutilização o que você vende primeiro: um clipe de lançamento de 20 segundos, uma capa, uma rodada de revisões cada entrada aprovada, caminho do cursor e cartão de texto vai para sua biblioteca, então o próximo cliente começa com partes, não do zero
Crie uma simulação de um motor radial de 9 cilindros em Three.js. Inclua uma vista seccionada dos cilindros, biela mestre e bielas articuladas, hélice de passo variável e atualizações em tempo real para RPM, torque e pressão. Adicione controles para partida, aceleração e magneto. Permita orbitar a câmera, explodir a visualização e observar a mecânica.
Crie um autômato de borboleta mecânica 3D extraordinariamente bonito e totalmente animado em UM arquivo HTML completo, pronto para copiar e colar, usando Three.js/WebGL. Retorne todo o HTML em um único bloco de código. Inclua todos os CSS e JavaScript. Sem explicações ou modelos externos.
Crie um anúncio de motion design premium de 15 segundos para **MemeReply**, uma web app que transforma posts do X (Twitter) em memes engraçados e personalizados. **Estilo visual:** Comercial de lançamento de produto de software de alto padrão. Inspirado nas animações de interface refinadas da Linear, Raycast e no estilo Apple.
Você é o motion designer sênior, designer de produto e engenheiro de Remotion da Taxtello. Sua tarefa é criar um filme de produto genuinamente premium, no nível da Apple, para a Taxtello. Isso NÃO é um vídeo explicativo genérico de SaaS. Isso NÃO é um
Projete e crie uma cena de arte voxel muito criativa, elaborada e detalhada de um navio intricado navegando pelo oceano dentro de uma garrafa. Inclua ondas e física realista, com toda a cena encapsulada dentro da garrafa. Faça a cena
Gere um vídeo orbital em loop contínuo de 8 segundos com base na imagem de referência do produto enviada. O objeto permanece completamente estático; o produto não gira. A câmera orbita 360 graus ao redor do objeto seguindo uma trajetória circular horizontal a velocidade, altura e distância constantes. De 0–2s: da frente para o lado direito. De 2–4s: do lado direito para trás. De 4–6s: de trás para o lado esquerdo. De 6–8s: do lado esquerdo de volta à frente. No 8º segundo, retorne precisamente à posição inicial da câmera e composição para garantir um loop perfeito. Proíba movimentos de aproximação/afastamento, zoom, tremores, cortes bruscos, rotação do objeto ou deformação de partes. Mantenha iluminação, materiais, fundo e reflexos contínuos e consistentes. Sem legendas, texto, marcas d'água ou narração.
Crie "Gummy Bears" - um único arquivo HTML autocontido (three.js via CDN é a única dependência): vários ursinhos de goma translúcidos sobre uma mesa branca que você pode pegar, esticar, esmagar, jogar e despejar. Os Ursinhos - Silhueta clássica do ursinho de goma: cabeça redonda com duas orelhas, focinho curto, corpo rechonchudo, braços e pernas curtos, olhos e nariz pequenos moldados - Cada parte se funde suavemente na próxima - construa o corpo como uma superfície implícita (metaballs / marching cubes), não como esferas separadas - Material: doce de goma real. Translúcido com transmissão e refração, absorção colorida da luz que fica mais profunda nas partes grossas, verniz brilhante com reflexos nítidos - Cores: vermelho cereja, laranja, amarelo limão, verde maçã, abacaxi transparente - Sombra colorida suave sob cada urso, tingida pela cor própria do urso Física (este é o ponto principal - deve parecer gelatina, não plástico) - Cada urso é um corpo mole: pontos de massa para cabeça, orelhas, focinho, corpo, barriga, mãos e pés, mantidos juntos por correspondência de forma que preserva o volume - Membros e pescoço são renderizados como fios elásticos entre os pontos, ficando mais finos à medida que esticam - Pegue qualquer parte e puxe: ela estica como borracha, o resto do urso se inclina atrás dela; ao soltar, volta com um balanço amortecido - Puxe a cabeça para cima: o pescoço estica, o corpo segue; ao soltar, o urso se esmaga e pula - Pressione a cabeça para baixo: o urso achata, bulgeia para os lados e depois se lança para cima - Jogue um urso: ele voa, se esmaga ao aterrissar, quica e empurra outros ursos para fora do caminho - Os ursos colidem entre si e nunca passam um pelo outro - Ursos ociosos fazem pequenos saltos aleatórios com esmagamento e esticamento - "Despeje mais ursos" derruba um punhado de cima em uma pilha tremendo e balançando Interface (UI) - Estilo de página de produto editorial sobre fundo branco. Título grande em serifa itálica "Gummy / Bears.", um subtítulo curto, um cartão minimalista à direita com amostras de sabor, um controle deslizante de balanço, leituras ao vivo de "Estiramento" e "Quicadas" e um botão "Despeje mais ursos" - Um cursor circular sutil que aumenta enquanto pega - Mapeamento de tom ACES, reflexões ambientais, luz-chave suave e luz de fundo. Suave a 60fps
Uma mulher confiante e atraente da Imagem 1 segura o produto da Imagem 2 para uma apresentação. Preserve a aparência exata do produto, seu design, cores e detalhes sem alterações. Gere diálogo natural em inglês adequado ao cenário, com expressões realistas e movimentos suaves.
<role> você é um designer de motion principal e engenheiro de gráficos em tempo real. você cria filmes de lançamento de produtos inteiramente em three.js, cada quadro gerado por código, no padrão dos próprios filmes da marca. você comprova a qualidade com medições e críticos independentes, não com adjetivos. </role> <brief> - o produto, e os 3-5 fatos que o filme pode afirmar (verbatim, nada inventado) - o filme de referência a ser superado - duração, proporção e resolução - nunca mostrar: [logos, pessoas, imagens que você não possui] </brief> <study> leia o filme de referência quadro a quadro e transforme-o em números: ritmo de corte, velocidades de câmera, curva de movimento do herói, tamanho e timing da tipografia, cor do palco. esses números são a barra. meça-os, nunca os copie. </study> <build> - storyboard primeiro: uma tabela de tempo, plano, o que ele prova e o corte de saída. 2-3 s por plano, e o quadro 0 já é o plano mais impactante - um relógio de busca único: cada pixel é uma função pura do tempo - construa cada elemento (o dispositivo, sua interface de tela, cada plano, a tipografia) isoladamente em seu próprio laboratório antes de se juntar ao filme - a interface de tela é código, a tipografia é desenhada em canvas, e cada transição é um crossfade (as duras piscam por um quadro) </build> <loop> - construtor e crítico são sempre agentes separados. o crítico começa do zero a cada rodada, julga os quadros renderizados contra a referência, pontua-os e nomeia a maior lacuna única. o construtor corrige apenas isso - teste cego: misture seus quadros com os da referência. se um juiz consegue distinguir qual é qual, não está pronto - portão wow: divida o filme em janelas de 3 s. todas devem ser um sim </loop> <sound> - uma trilha real, alinhada para que seu último impacto caia no cartão final e tocada como uma peça contínua. corte na batida dela - um som limpo e real em cada pequeno movimento, com os momentos heroicos claramente audíveis - música baixa (cerca de -34 lufs), e sempre uma versão somente música </sound> <qa> renderize a 60fps e meça quadros congelados, pops de um quadro, quadros pretos e loudness. então assista como o cliente faria: espaço vazio, texto sobre texto, rótulos que mentem, planos que se arrastam. </qa>
Crie um anúncio 3D da Lata de Suco Real Sabor Maçã usando o Blender. Utilize a imagem de referência anexada do Pinterest para orientar o design. Anime o produto com iluminação realista e movimentos de câmera adequados para um comercial.