Animación 3D cinematográfica. Un balón de fútbol rebota en el campo de un estadio seco, agrietado y con aspecto de desierto. Un gotero profesional de cuidado de la piel exprime una sola gota de suero transparente y brillante sobre la tierra reseca. Donde cae la gota, el suelo seco se transforma instantáneamente en un césped verde, vibrante, exuberante y perfectamente cuidado, extendiéndose hacia afuera. La cámara recorre el saludable campo de fútbol verde. En la escena final, una botella de suero 'POPSKIN' emerge del centro del césped con un trofeo dorado desenfocado al fondo. Fotorrealista, gran detalle, transiciones suaves, iluminación profesional
Dibujos animados en 3D
Explora prompts de vídeo de Dibujos animados en 3D gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en estilos. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.

Haz que el logotipo (de referencia) aparezca con un efecto genial sobre un fondo de pantalla verde. Centrado en el encuadre. Aparece de la nada, se ensambla y luego flota en su lugar. Un efecto 3D genial.
Una entrada cinematográfica para un personaje de alta rareza en un RPG de acción y fantasía urbana para smartphones. Metraje de juego de anime en 3D con estilo toon/cel-shaded de alta calidad, no un anuncio de coches realista. Mantén la identidad del personaje en todo momento, haciendo referencia a sus rasgos faciales, cabello, atuendo y paleta de colores. Crea una escena de persecución nocturna en la ciudad con un cupé deportivo negro grafito. Utiliza ángulos de cámara bajos para seguir los reflejos en la carretera mojada y derrapes cerrados en las intersecciones con estelas de luz específicas del personaje provenientes de los neumáticos. Incluye primeros planos del interior del personaje conduciendo, con la iluminación reflejándose en su rostro mientras mantiene su expresión. Finaliza con una parada de derrape precisa en el centro de la ciudad, enfocando el rostro del personaje a través del parabrisas mientras se acomoda el cabello con confianza. El fondo debe ser un distrito comercial de fantasía denso, adaptado a la estética del personaje, con pavimento mojado y reflejos de neón.
dice: "¡hola! ¿qué nombre debería ponerme? estoy listo para charlar, enséñame algo divertido" ¡con el acento más adorable!
¡Mona está muy emocionada con su nuevo talento! Monta una pequeña tienda justo debajo de un gran árbol frondoso en el prado, usando un bonito papel en tonos pastel para doblar las flores de origami más hermosas...
Animación 3D con calidad Pixar, personajes altamente expresivos, iluminación cinematográfica cálida, colorido patio trasero suburbano con decoraciones de la Copa del Mundo, técnica exagerada de squash-and-stretch, movimiento de cámara lúdico, colores vibrantes, texturas ultra detalladas, sin diálogos, solo reacciones expresivas. Escena 1 (0–4s) Tres nietos llenos de energía juegan un intenso partido de fútbol en el patio trasero. Uno intenta una ambiciosa chilena y lanza accidentalmente el balón hacia la abuela. La abuela teje tranquilamente en una mecedora bajo un árbol, usando anteojos, pantuflas cómodas y un cárdigan tejido, completamente ajena a la situación. Los niños se quedan paralizados de horror mientras la cámara sigue al balón girando hacia ella. Escena 2 (4–8s) Justo antes del impacto, la abuela levanta casualmente una pantufla y amortigua el balón sin esfuerzo, sin mirar hacia arriba ni dejar de tejer. Comienza a hacer malabares suavemente con sus pantuflas mientras continúa tejiendo a la perfección. La mecedora se balancea naturalmente mientras los niños observan con incredulidad. Los pájaros se detienen, una ardilla se queda inmóvil y la cámara rodea lentamente a la abuela para enfatizar lo natural que le resulta todo. Escena 3 (8–12s) Sin cambiar su expresión, la abuela escala a un estilo libre imposible: alrededor del mundo, rainbow flick, control con el talón, control con el cuello, rodadas con la pantufla y una pequeña chilena sentada. Nunca pierde un punto ni el equilibrio. La bufanda sigue creciendo mientras todos —incluyendo a un vecino y un confundido golden retriever— observan en completo shock. Escena 4 (12–15s) La abuela volea casualmente el balón sin mirar. Este se curva perfectamente hacia la portería. Los niños estallan en celebración y corren hacia ella como si fuera una leyenda del fútbol. La abuela simplemente sonríe, se ajusta los anteojos, sigue tejiendo y se mece suavemente de un lado a otro mientras la cámara se aleja del alegre patio trasero. Notas de animación: Expresiones faciales fuertes al estilo Pixar, reacciones legibles, física de fútbol fluida, solo un balón de fútbol visible en todo momento, anticipación y seguimiento exagerados, movimiento secundario sutil (lana ondeando, mecedora, hojas), comedia sana, sin diálogos ni subtítulos, solo sonidos ambientales del patio, impactos del balón, clics de las agujas de tejer y música orquestal inspiradora.
Gato montés cósmico chibi con pelaje de aurora brillante viajando en un elegante Tesla Cybertruck a través de un cielo nocturno futurista de Chicago lleno de auroras boreales y chispas de energía libre, lazo de lana brillante como bobinas de Tesla, juguetón goldendoodle blanco persiguiendo rayos en la caja de la camioneta, estilo Pixar vibrante, destellos, alto detalle, iluminación cinematográfica
Número de tomas: 8 | Duración: 15 segundos | Relación de aspecto: 9:16 Utiliza @Image1 como referencia para el guion gráfico. Sigue el orden de los 8 paneles numerados, con una toma por panel. Aunque los paneles del guion gráfico son horizontales, reencuadra cada toma en un formato vertical de 9:16: coloca al sujeto en el centro con un encuadre más cerrado, asegurando un espacio libre adecuado sobre la cabeza y permitiendo que el fondo se extienda naturalmente hacia arriba y hacia abajo. Mantén la consistencia del personaje 3D al estilo Pixar y el diseño de la lata que aparecen en @Image1: una mujer japonesa joven de unos 20 años, cabello castaño oscuro hasta los hombros, ojos grandes y cálidos de color café, blusa blanca de manga corta y pantalones beige claro. Una lata de aluminio fría de color verde lima y amarillo con la etiqueta "FRUVE", brillante por la condensación. Audio: Narración en japonés con una voz femenina cálida (tono de comercial alegre, natural y amable) sincronizada con las tomas descritas a continuación, junto con música de fondo pop acústico ligera y refrescante, y efectos de sonido realistas y sutiles (sonido de apertura de lata, efervescencia, vertido, canto de pájaros en un parque). Toma 1 (0-2 segundos): Como en el panel 1 — Un apartamento japonés moderno y luminoso. Ella sostiene una lata de FRUVE bien fría junto a su rostro, la gira juguetonamente y sonríe directamente a la cámara. Primer plano medio vertical, con el rostro y la lata ocupando los dos tercios superiores del encuadre. Cámara: Lento acercamiento (push-in). Iluminación: Luz suave de la mañana entrando por una ventana grande. Narración (en japonés, suave y acogedora): "Siento que algo bueno va a pasar." Toma 2 (2-4 segundos): Como en el panel 2 — En una cocina minimalista, ella abre la lata con un agradable sonido de efervescencia. Pequeñas gotas brillantes y un ligero vapor se elevan, y ella muestra una expresión de alegría. Encuadre vertical con la lata en el centro y su rostro encima. Cámara: Primer plano fijo. Iluminación: Luz solar natural y cálida. Audio: Sonido nítido de apertura de lata y efervescencia, sin narración. Toma 3 (4-6 segundos): Como en el panel 3 — Toma macro de la lata. Burbujas brillantes y gotas de agua resbalan por la superficie fría, mientras se eleva un vapor gélido. La lata alta llena el encuadre vertical. Cámara: Órbita lenta. Iluminación: Luz solar reflejada en el metal húmedo. Narración (en japonés, con entusiasmo tranquilo): "Fruta, estallando." Toma 4 (6-8 segundos): Como en el panel 4 — Escena de salpicadura en cámara lenta. Rodajas de limón fresco, fresas, hojas de menta y granos de hielo flotan elegantemente alrededor de la lata suspendida en el aire junto con un líquido transparente en remolino. Los elementos están dispuestos verticalmente alrededor de la lata. Cámara: Órbita lenta. Iluminación: High-key brillante y limpia. Narración (en japonés, con ligereza): "Espumoso." Toma 5 (8-9.5 segundos): Como en el panel 5 — En la encimera de la cocina, ella vierte suavemente la bebida carbonatada de la lata en un vaso alto con hielo. Un vertido realista y tranquilo; el líquido fluye suavemente hacia el vaso, creando burbujas suaves en su interior. No hay derrames. Primer plano vertical del vaso alto, con el flujo del vertido siguiendo el encuadre. Cámara: Primer plano fijo. Iluminación: Contraluz cálido. Audio: Sonido suave de vertido y efervescencia, sin narración. Toma 6 (9.5-11.5 segundos): Como en el panel 6 — Relajándose junto a una ventana grande, ella toma un sorbo del vaso y se refresca. Tiene los ojos cerrados y una sonrisa de felicidad. Plano medio vertical. Cámara: Lento acercamiento desde un ángulo lateral. Iluminación: Luz solar dorada que resalta su rostro. Narración (en japonés, suave, tras un suspiro de satisfacción): "Un trago, refrescante." Toma 7 (11.5-13.5 segundos): Como en el panel 7 — En una tarde soleada, ella camina por un parque japonés lleno de vegetación con la lata en la mano. Ríe mientras camina a un ritmo natural; el cuerpo completo cabe dentro del encuadre vertical, con árboles altos sobre su cabeza. Cámara: Toma de seguimiento suave. Iluminación: Luz dorada cálida, árboles con un suave efecto bokeh. Narración (en japonés, con optimismo): "Haz que hoy sea más fresco." Toma 8 (13.5-15 segundos): Como en el panel 8 — Toma final heroica. Ella muestra la lata fría de FRUVE hacia la cámara con una sonrisa radiante. La lata destaca en el centro del encuadre vertical, rodeada por ligeras rodajas de cítricos y menta flotando. Cámara: Lento alejamiento (pull-out) desde un ángulo ligeramente bajo. Iluminación: Brillo dorado cálido. Narración (en japonés, leyendo el eslogan de la marca): "FRUVE, nuevo lanzamiento." Estilo: Animación 3D de alta calidad al estilo Pixar, colores vivos y saturados, texturas brillantes y detalladas, calidad cinematográfica, profundidad de campo reducida, metraje fluido y estable, video corto vertical 9:16. Mantén la etiqueta "FRUVE" claramente legible y consistente en todas las tomas. Asegura la consistencia del personaje, manteniendo la apariencia exacta de @Image1 sin deformaciones, borrosidad, inestabilidad facial y manteniendo las proporciones corporales estándar. Evitar: Jitter, distorsión, desenfoque, deformación, parpadeo, efecto fantasma, superposición de texto, subtítulos, marcas de agua, logotipos adicionales, personas duplicadas, estilo fotorrealista, letterboxing, barras negras.
Utiliza la imagen del guion gráfico subida solo como referencia visual. Crea una animación 3D cinematográfica única de 10 segundos recreando cada panel del guion gráfico en secuencia. NO animes la página del guion gráfico en sí. Reconstruye cada escena como un entorno animado real, manteniendo exactamente la misma chica, atuendo, peinado, rasgos faciales, cocina, colores, iluminación, accesorios y estilo general del guion gráfico. 0.00–1.25s: La chica saluda alegremente a la cámara y señala los ingredientes para cupcakes sobre la mesa. 1.25–2.50s: Vierte harina en un tazón de vidrio transparente. Partículas suaves de harina flotan de forma natural. 2.50–3.75s: Bate suavemente la mezcla para cupcakes mientras sonríe. 3.75–5.00s: Primer plano extremo de la mezcla cremosa siendo vertida en moldes coloridos para cupcakes. 5.00–6.25s: Esparce chispas de colores sobre la mezcla de los cupcakes. 6.25–7.50s: Toma desde arriba de la bandeja de cupcakes mientras la coloca cuidadosamente en el horno. 7.50–8.75s: Dentro del horno, los cupcakes suben hasta convertirse en esponjosos cupcakes dorados con una luz cálida y brillante. 8.75–10.00s: Saca los cupcakes, los presenta con orgullo a la cámara, sonríe radiante y hace un gesto de pulgar hacia arriba. Estilo: Animación 3D con calidad Pixar, ultra adorable, cocina de panadería acogedora, iluminación dorada cálida, colores pastel suaves, profundidad de campo cinematográfica, movimientos de cámara fluidos, movimientos de mano realistas, expresiones faciales naturales, transiciones fluidas, alto nivel de detalle, aspecto 4K. Cámara: Sigue exactamente los ángulos de cámara del guion gráfico (plano general, plano medio, primer plano, primer plano extremo, plano cenital, primer plano, plano general). Importante: Trata el guion gráfico subido solo como referencia. Nunca animes la página del guion gráfico en sí. Recrea cada escena desde cero en animación 3D completa. No muestres bordes ni texto del guion gráfico.
Un guion gráfico de fantasía cinematográfica sobre un joven curioso que descubre The Prompt Shop al atardecer, donde un amable anciano tendero le da la bienvenida a un taller mágico lleno de artefactos brillantes, luces flotantes y mundos en miniatura encantados. Mientras exploran juntos, el niño descubre un pequeño portal radiante escondido dentro de la tienda, que insinúa un mundo misterioso más allá. Iluminación dorada cálida, atmósfera caprichosa, altamente detallado, estilo Pixar, realismo mágico, narrativa emocional.
Cortometraje de comedia animado en 3D al estilo Pixar de 45 segundos, ultra detallado, colores vibrantes, iluminación cálida y acogedora de salón con luz de ventana por la tarde, trabajo de cámara dinámico con acercamientos rápidos y ángulos dramáticos, sutil desenfoque de movimiento en los movimientos rápidos
Estilo de acción RPG de fantasía urbana. Calidad cinematográfica 3D toon/cell-look de alta densidad, animación clave detallada, composición premium, iluminación transparente y fondos ricos en información. [Cómo usar las imágenes de referencia] Extraiga dos personajes distintos de todas las imágenes de referencia y manténgalos estrictamente como los mismos individuos en todo momento. Las imágenes de referencia son solo para el rostro, la forma de los ojos, el color del iris, la edad, la mandíbula, las mejillas, el peinado, el color del cabello, los adornos, la ropa, la decoración, la complexión, la silueta, el color distintivo, el equipo, la atmósfera y el estilo artístico del mundo. No reproduzca el fondo, el espacio en blanco, el texto, la interfaz de usuario, el diseño dividido, el mobiliario, la composición original, la pose o el ángulo de cámara de las imágenes de referencia. Cree una escena completamente nueva desde cero. @1 es el interceptor, @2 es el atacante. Los roles no cambian. No se permite la fusión de personajes, mezcla de rasgos, intercambio de ropa o figuras adicionales. Solo se permite el movimiento natural como la expresión, la respiración y el movimiento de la tela. [Armas y roles] @1 mantiene un arma enfundada fija en la cintura y nunca la desenvaina. @2 usa una sola espada de una mano enfundada y la desenvaina a mitad de la escena. No se permite el uso de dos armas, armas que desaparecen o equipo adicional. [Estilo artístico y ajuste automático] Sombreado 3D toon/cell de precisión. Mantenga contornos coloreados ultrafinos, proporciones faciales de anime, sombras de celda de 2 a 3 pasos y reflejos de iris multicapa. Los fondos como ciudades de neón, puentes mágicos o zonas de investigación deben ajustarse para que coincidan con el mundo del personaje mientras se mantiene un camino claro y directo para el combate. Sin texto ni logotipos. [Escenas fijas] Corte 1: Aproximación a alta velocidad a nivel del suelo. Ángulo bajo. @2 se impulsa desde el suelo, enviando partículas hacia atrás. @1 permanece de pie con calma en la distancia. Corte 2: Desenfundar el arma. Ángulo bajo desde el hombro derecho para @2. Desenvaina una sola espada y ataca a @1. La cámara sigue la aceleración. Corte 3: Evasión y entrada a corta distancia. Primer plano de @1. @1 esquiva la espada y atrapa la muñeca y la parte superior del brazo de @2. Sin contacto con la hoja misma. Corte 4: Desarme seguro. Primer plano del contacto de las manos. @1 gira la muñeca de @2, provocando que el arma caiga de forma segura al suelo. Corte 5: Lanzamiento a alta velocidad y recuperación. Ángulo bajo sobre la rotación de la cadera de @1 y el desplazamiento de peso de @2. @2 gira en el aire y realiza una recuperación suave con rodada lateral. Corte 6: Barrido de piernas bajo y combate cuerpo a cuerpo. @2 realiza un barrido horizontal desde una postura baja. @1 se desliza y para los golpes de @2, capturando la muñeca final.
Estilo: POV de intersección urbana real + madre de estilo antiguo en 3D semirrealista + niña de estilo antiguo en 3D tipo Chibi. Texturas de teléfono realistas para carreteras, luces y brazos; la madre es una humana digital en 3D semirrealista con un Hanfu fluido; la niña es un personaje 3D tipo Chibi con ojos grandes. Relación de aspecto 9:16, gran angular, movimiento de cámara en mano, día soleado. 10 segundos en total. Escena: Cruce urbano durante el día, siguiendo un scooter eléctrico negro. El conductor POV sostiene un examen blanco con un '19' escrito en rojo. Toma 1 [0:00-0:02]: Al acercarse a la pareja, el conductor pregunta: 'Niña, ¿es este tu examen?'. La niña se da cuenta de que es su nota reprobatoria y se queda paralizada. Toma 2 [0:02-0:04]: La niña señala agresivamente a la cámara con insatisfacción. Toma 3 [0:04-0:06]: La madre se da la vuelta y detiene el scooter. Toma 4 [0:06-0:08]: La madre toma el examen. La niña se ve culpable y evita el contacto visual. La madre dice 'Gracias'. Toma 5 [0:08-0:10]: La niña es obligada a decir 'Gracias' en voz alta y de mala gana. Audio: Chino mandarín con sincronización labial estricta, sonido ambiental de viento y motor.
Una conmovedora animación 3D cinematográfica inspirada en los dibujos animados clásicos de gato y ratón, que presenta a un gato antropomórfico de color gris azulado y a un pequeño ratón marrón dentro de una hermosa y moderna cocina iluminada por el sol. La cocina cuenta con gabinetes de madera, encimeras de mármol blanco, suave luz solar matutina entrando a través de grandes ventanales, iluminación cálida de hora dorada, reflejos realistas, iluminación global, rayos de luz volumétricos, sutiles partículas de polvo, poca profundidad de campo, renderizado con calidad Pixar, animación de personajes al nivel de Disney, Unreal Engine 5, Octane Render, simulación de pelaje ultra fotorrealista, materiales basados en física. Cronología de la escena: 0–1 seg: Plano general de la cocina. El ratón está sobre la encimera mientras el gato entra por la derecha. Suave movimiento de cámara dolly cinematográfico. 1–2 seg: El gato se acerca con cuidado. El ratón retrocede con cautela. Movimiento corporal natural, ojos expresivos, sutil animación de la cola. 2–3 seg: Plano medio. Ambos personajes se miran. Animación de squash-and-stretch, expresiones faciales suaves, dinámica de pelaje realista. 3–4 seg: El gato se inclina con curiosidad. El ratón observa con calma. La suave luz solar resalta su pelaje. 4–5 seg: La cámara retrocede ligeramente, revelando el refrigerador, los gabinetes, el frutero y los detalles de la cocina. El ratón se aleja un poco más. 5–6 seg: Los personajes se detienen. Sus expresiones pasan de ser cautelosas a amistosas. La cámara se estabiliza lentamente a la altura de los ojos. 6–7 seg: Breve pausa emocional. Contacto visual. Ligera animación de respiración. Iluminación cinematográfica cálida. 7–8 seg: Primer plano del rostro del ratón. Ojos detallados, movimiento diminuto de los bigotes, expresión emocional, poca profundidad de campo. 8–9 seg: La cámara regresa a ambos personajes. El gato extiende lentamente una mano hacia el ratón. 9–10 seg: El ratón sonríe y estrecha la mano del gato. Final feliz. La cámara se mantiene firme mientras la cálida luz del sol inunda la cocina. Estilo de animación: Narrativa con calidad Pixar, animación facial estilo Disney, CGI 3D de alta gama, movimiento de cámara cinematográfico fluido, desenfoque de movimiento natural, pelaje ultra detallado, iluminación global suave, luz solar volumétrica, calidad de renderizado 8K, relación de aspecto vertical 9:16, 24 fps, corrección de color de grado cinematográfico, ojos altamente expresivos, atmósfera tierna y saludable, composición cinematográfica profesional, sin texto, sin marca de agua, sin logotipo, sin subtítulos.
Una linda niña de 3 años sentada sobre una alfombra suave en una acogedora sala de estar con su esponjoso gatito naranja. La cálida luz del sol entra por la ventana, ambiente familiar y divertido, estilo de animación cinematográfica, rostros expresivos. Escena 1: La niña señala suavemente al gatito y dice con seriedad: "No miau miau, ¿vale?". El gatito la mira con inocencia. Escena 2: El gatito responde de inmediato con un pequeño "¡Miau!". La niña se muestra sorprendida y ligeramente molesta. Escena 3: Ella se inclina hacia adelante de nuevo, moviendo el dedo, y dice: "No miau miau, ¿vale?". Su expresión es decidida pero adorable. Escena 4: El gatito dice felizmente "¡Miau!" una vez más. La pequeña infla sus mejillas con frustración. Escena 5: Ella le da unos golpecitos suaves en la cabeza al gatito con su pequeño puño de forma juguetona y caricaturesca (suave, cómico, inofensivo), luego vuelve a decir: "No miau miau, ¿vale?". Escena 6: El gatito la mira en silencio, cierra la boca y se sienta tranquilamente a su lado. La niña sonríe con orgullo y abraza al gatito. Final tierno y reconfortante, iluminación cálida, animación estilo Pixar, actuación de personajes expresiva, comedia sutil, apto para toda la familia, renderizado cinematográfico de alta calidad. Diálogo: Niña: "No miau miau, ¿vale?" Gato: "¡Miau!" Niña: "No miau miau, ¿vale?" Gato: "¡Miau!" Niña: "No miau miau, ¿vale?" Gato: (se queda callado) Etiquetas de estilo: Inspirado en Pixar, niña pequeña adorable, gatito esponjoso, hogar acogedor, animación cinematográfica, emociones expresivas, humor sano, ultra detallado, iluminación suave, apto para toda la familia.
Lección: La bondad siempre regresa. Un panda compartió su último brote de bambú con un amigo hambriento. Días después, muchos animales lo ayudaron después de que una tormenta destruyera su hogar. La bondad crece cuando se comparte.
Metraje de vlog de smartphone fotorrealista detrás de escena de un entusiasta de cripto/web3 y creador de contenido de IA. Metraje vertical falso de smartphone recortado naturalmente a 16:9. Estética auténtica de teléfono en mano. Sin gradación de color cinematográfica, sin HDR, sin filtros de belleza. Se siente como un metraje de vlog casual genuino. Personaje: Un personaje 3D estilizado de color blanco similar a una mascota (exactamente como la imagen de referencia <<<Image1>>>) con un cuerpo blanco liso, gafas de sol negras y una distintiva cresta blanca en la cabeza. El personaje tiene una cara simple y expresiva, y se mueve de una manera ligeramente exagerada pero natural. Mantén exactamente el mismo diseño, proporciones e identidad de la imagen de referencia en cada escena. Entorno: Un apartamento pequeño, simple y ligeramente desordenado. Ropa en la silla, múltiples monitores y gadgets en el escritorio, tazas de café vacías, envoltorios de snacks, cables enredados y pósteres con temática cripto en la pared. Sensación natural y vivida. Iluminación: Comienza con una luz suave de mañana entrando por la ventana, transicionando gradualmente hacia una iluminación interior cálida de tarde y noche. Cambios de exposición naturales de smartphone. Cámara: Metraje de smartphone simulado con movimiento suave de mano, caminata natural, sutil respiración de enfoque automático, encuadre imperfecto ocasional y compresión realista de teléfono. Se siente como un amigo grabando casualmente. Estilo y ambiente: Casual, cercano y un poco divertido. El personaje tiene la personalidad de un creador de contenido de cripto e IA relajado pero apasionado; a veces emocionado, a veces caótico, pero siempre sincero. Secuencia de escenas: CORTE 1 — Despertar Mañana. El personaje se despierta lentamente en la cama, todavía usando gafas de sol. Se sienta, mira alrededor de la habitación desordenada, luego cae dramáticamente de nuevo sobre la almohada por unos segundos antes de obligarse a levantarse. Se estira perezosamente. CORTE 2 — Café matutino y revisión de gráficos El personaje camina hacia la cocina (todavía en pijama o camisa de gran tamaño), prepara café y luego se sienta frente a múltiples monitores. Revisa con entusiasmo gráficos de criptomonedas y herramientas de IA mientras habla solo. De repente reacciona ante una gran vela verde. CORTE 3 — Caos en la creación de contenido El personaje está en el escritorio tratando de crear contenido. Cambia entre diferentes herramientas de IA, graba voces en off y se siente un poco abrumado con demasiadas pestañas abiertas. Accidentalmente tira una taza mientras celebra un buen prompt. CORTE 4 — Pausa del mediodía El personaje toma un descanso, come fideos instantáneos mientras navega por Twitter/X y Discord en su teléfono. Se ríe de un meme, luego de repente tiene una idea y corre de regreso a la computadora. CORTE 5 — Sesión de trabajo vespertina La tarde se convierte en noche. La habitación está más desordenada ahora. El personaje está profundamente concentrado en editar un video usando múltiples herramientas de IA. Habla a la cámara mientras trabaja, explicando lo que está haciendo de manera casual. CORTE 6 — Relajación nocturna Noche. El personaje está cansado pero satisfecho. Limpia un poco (sin muchas ganas), se sienta en
Ellos rapean con rimas. Baby Bop, que es de color blanco, se cae por unas 6767 escaleras y culpa al Barney azul, el dinosaurio orina con nariz de salchicha. Él es de color azul (). Las cosas se vuelven 10 veces más locas subiendo y bajando las escaleras.
Animación 3D cinematográfica. Un balón de fútbol rebota en el campo de un estadio seco, agrietado y con aspecto de desierto. Un gotero profesional de cuidado de la piel exprime una sola gota de suero transparente y brillante sobre la tierra reseca. Donde cae la gota, el suelo seco se transforma instantáneamente en un césped verde, vibrante, exuberante y perfectamente cuidado, extendiéndose hacia afuera. La cámara recorre el saludable campo de fútbol verde. En la escena final, una botella de suero 'POPSKIN' emerge del centro del césped con un trofeo dorado desenfocado al fondo. Fotorrealista, gran detalle, transiciones suaves, iluminación profesional
Una entrada cinematográfica para un personaje de alta rareza en un RPG de acción y fantasía urbana para smartphones. Metraje de juego de anime en 3D con estilo toon/cel-shaded de alta calidad, no un anuncio de coches realista. Mantén la identidad del personaje en todo momento, haciendo referencia a sus rasgos faciales, cabello, atuendo y paleta de colores. Crea una escena de persecución nocturna en la ciudad con un cupé deportivo negro grafito. Utiliza ángulos de cámara bajos para seguir los reflejos en la carretera mojada y derrapes cerrados en las intersecciones con estelas de luz específicas del personaje provenientes de los neumáticos. Incluye primeros planos del interior del personaje conduciendo, con la iluminación reflejándose en su rostro mientras mantiene su expresión. Finaliza con una parada de derrape precisa en el centro de la ciudad, enfocando el rostro del personaje a través del parabrisas mientras se acomoda el cabello con confianza. El fondo debe ser un distrito comercial de fantasía denso, adaptado a la estética del personaje, con pavimento mojado y reflejos de neón.
Animación 3D con calidad Pixar, personajes altamente expresivos, iluminación cinematográfica cálida, colorido patio trasero suburbano con decoraciones de la Copa del Mundo, técnica exagerada de squash-and-stretch, movimiento de cámara lúdico, colores vibrantes, texturas ultra detalladas, sin diálogos, solo reacciones expresivas. Escena 1 (0–4s) Tres nietos llenos de energía juegan un intenso partido de fútbol en el patio trasero. Uno intenta una ambiciosa chilena y lanza accidentalmente el balón hacia la abuela. La abuela teje tranquilamente en una mecedora bajo un árbol, usando anteojos, pantuflas cómodas y un cárdigan tejido, completamente ajena a la situación. Los niños se quedan paralizados de horror mientras la cámara sigue al balón girando hacia ella. Escena 2 (4–8s) Justo antes del impacto, la abuela levanta casualmente una pantufla y amortigua el balón sin esfuerzo, sin mirar hacia arriba ni dejar de tejer. Comienza a hacer malabares suavemente con sus pantuflas mientras continúa tejiendo a la perfección. La mecedora se balancea naturalmente mientras los niños observan con incredulidad. Los pájaros se detienen, una ardilla se queda inmóvil y la cámara rodea lentamente a la abuela para enfatizar lo natural que le resulta todo. Escena 3 (8–12s) Sin cambiar su expresión, la abuela escala a un estilo libre imposible: alrededor del mundo, rainbow flick, control con el talón, control con el cuello, rodadas con la pantufla y una pequeña chilena sentada. Nunca pierde un punto ni el equilibrio. La bufanda sigue creciendo mientras todos —incluyendo a un vecino y un confundido golden retriever— observan en completo shock. Escena 4 (12–15s) La abuela volea casualmente el balón sin mirar. Este se curva perfectamente hacia la portería. Los niños estallan en celebración y corren hacia ella como si fuera una leyenda del fútbol. La abuela simplemente sonríe, se ajusta los anteojos, sigue tejiendo y se mece suavemente de un lado a otro mientras la cámara se aleja del alegre patio trasero. Notas de animación: Expresiones faciales fuertes al estilo Pixar, reacciones legibles, física de fútbol fluida, solo un balón de fútbol visible en todo momento, anticipación y seguimiento exagerados, movimiento secundario sutil (lana ondeando, mecedora, hojas), comedia sana, sin diálogos ni subtítulos, solo sonidos ambientales del patio, impactos del balón, clics de las agujas de tejer y música orquestal inspiradora.
Número de tomas: 8 | Duración: 15 segundos | Relación de aspecto: 9:16 Utiliza @Image1 como referencia para el guion gráfico. Sigue el orden de los 8 paneles numerados, con una toma por panel. Aunque los paneles del guion gráfico son horizontales, reencuadra cada toma en un formato vertical de 9:16: coloca al sujeto en el centro con un encuadre más cerrado, asegurando un espacio libre adecuado sobre la cabeza y permitiendo que el fondo se extienda naturalmente hacia arriba y hacia abajo. Mantén la consistencia del personaje 3D al estilo Pixar y el diseño de la lata que aparecen en @Image1: una mujer japonesa joven de unos 20 años, cabello castaño oscuro hasta los hombros, ojos grandes y cálidos de color café, blusa blanca de manga corta y pantalones beige claro. Una lata de aluminio fría de color verde lima y amarillo con la etiqueta "FRUVE", brillante por la condensación. Audio: Narración en japonés con una voz femenina cálida (tono de comercial alegre, natural y amable) sincronizada con las tomas descritas a continuación, junto con música de fondo pop acústico ligera y refrescante, y efectos de sonido realistas y sutiles (sonido de apertura de lata, efervescencia, vertido, canto de pájaros en un parque). Toma 1 (0-2 segundos): Como en el panel 1 — Un apartamento japonés moderno y luminoso. Ella sostiene una lata de FRUVE bien fría junto a su rostro, la gira juguetonamente y sonríe directamente a la cámara. Primer plano medio vertical, con el rostro y la lata ocupando los dos tercios superiores del encuadre. Cámara: Lento acercamiento (push-in). Iluminación: Luz suave de la mañana entrando por una ventana grande. Narración (en japonés, suave y acogedora): "Siento que algo bueno va a pasar." Toma 2 (2-4 segundos): Como en el panel 2 — En una cocina minimalista, ella abre la lata con un agradable sonido de efervescencia. Pequeñas gotas brillantes y un ligero vapor se elevan, y ella muestra una expresión de alegría. Encuadre vertical con la lata en el centro y su rostro encima. Cámara: Primer plano fijo. Iluminación: Luz solar natural y cálida. Audio: Sonido nítido de apertura de lata y efervescencia, sin narración. Toma 3 (4-6 segundos): Como en el panel 3 — Toma macro de la lata. Burbujas brillantes y gotas de agua resbalan por la superficie fría, mientras se eleva un vapor gélido. La lata alta llena el encuadre vertical. Cámara: Órbita lenta. Iluminación: Luz solar reflejada en el metal húmedo. Narración (en japonés, con entusiasmo tranquilo): "Fruta, estallando." Toma 4 (6-8 segundos): Como en el panel 4 — Escena de salpicadura en cámara lenta. Rodajas de limón fresco, fresas, hojas de menta y granos de hielo flotan elegantemente alrededor de la lata suspendida en el aire junto con un líquido transparente en remolino. Los elementos están dispuestos verticalmente alrededor de la lata. Cámara: Órbita lenta. Iluminación: High-key brillante y limpia. Narración (en japonés, con ligereza): "Espumoso." Toma 5 (8-9.5 segundos): Como en el panel 5 — En la encimera de la cocina, ella vierte suavemente la bebida carbonatada de la lata en un vaso alto con hielo. Un vertido realista y tranquilo; el líquido fluye suavemente hacia el vaso, creando burbujas suaves en su interior. No hay derrames. Primer plano vertical del vaso alto, con el flujo del vertido siguiendo el encuadre. Cámara: Primer plano fijo. Iluminación: Contraluz cálido. Audio: Sonido suave de vertido y efervescencia, sin narración. Toma 6 (9.5-11.5 segundos): Como en el panel 6 — Relajándose junto a una ventana grande, ella toma un sorbo del vaso y se refresca. Tiene los ojos cerrados y una sonrisa de felicidad. Plano medio vertical. Cámara: Lento acercamiento desde un ángulo lateral. Iluminación: Luz solar dorada que resalta su rostro. Narración (en japonés, suave, tras un suspiro de satisfacción): "Un trago, refrescante." Toma 7 (11.5-13.5 segundos): Como en el panel 7 — En una tarde soleada, ella camina por un parque japonés lleno de vegetación con la lata en la mano. Ríe mientras camina a un ritmo natural; el cuerpo completo cabe dentro del encuadre vertical, con árboles altos sobre su cabeza. Cámara: Toma de seguimiento suave. Iluminación: Luz dorada cálida, árboles con un suave efecto bokeh. Narración (en japonés, con optimismo): "Haz que hoy sea más fresco." Toma 8 (13.5-15 segundos): Como en el panel 8 — Toma final heroica. Ella muestra la lata fría de FRUVE hacia la cámara con una sonrisa radiante. La lata destaca en el centro del encuadre vertical, rodeada por ligeras rodajas de cítricos y menta flotando. Cámara: Lento alejamiento (pull-out) desde un ángulo ligeramente bajo. Iluminación: Brillo dorado cálido. Narración (en japonés, leyendo el eslogan de la marca): "FRUVE, nuevo lanzamiento." Estilo: Animación 3D de alta calidad al estilo Pixar, colores vivos y saturados, texturas brillantes y detalladas, calidad cinematográfica, profundidad de campo reducida, metraje fluido y estable, video corto vertical 9:16. Mantén la etiqueta "FRUVE" claramente legible y consistente en todas las tomas. Asegura la consistencia del personaje, manteniendo la apariencia exacta de @Image1 sin deformaciones, borrosidad, inestabilidad facial y manteniendo las proporciones corporales estándar. Evitar: Jitter, distorsión, desenfoque, deformación, parpadeo, efecto fantasma, superposición de texto, subtítulos, marcas de agua, logotipos adicionales, personas duplicadas, estilo fotorrealista, letterboxing, barras negras.
Un guion gráfico de fantasía cinematográfica sobre un joven curioso que descubre The Prompt Shop al atardecer, donde un amable anciano tendero le da la bienvenida a un taller mágico lleno de artefactos brillantes, luces flotantes y mundos en miniatura encantados. Mientras exploran juntos, el niño descubre un pequeño portal radiante escondido dentro de la tienda, que insinúa un mundo misterioso más allá. Iluminación dorada cálida, atmósfera caprichosa, altamente detallado, estilo Pixar, realismo mágico, narrativa emocional.
Estilo de acción RPG de fantasía urbana. Calidad cinematográfica 3D toon/cell-look de alta densidad, animación clave detallada, composición premium, iluminación transparente y fondos ricos en información. [Cómo usar las imágenes de referencia] Extraiga dos personajes distintos de todas las imágenes de referencia y manténgalos estrictamente como los mismos individuos en todo momento. Las imágenes de referencia son solo para el rostro, la forma de los ojos, el color del iris, la edad, la mandíbula, las mejillas, el peinado, el color del cabello, los adornos, la ropa, la decoración, la complexión, la silueta, el color distintivo, el equipo, la atmósfera y el estilo artístico del mundo. No reproduzca el fondo, el espacio en blanco, el texto, la interfaz de usuario, el diseño dividido, el mobiliario, la composición original, la pose o el ángulo de cámara de las imágenes de referencia. Cree una escena completamente nueva desde cero. @1 es el interceptor, @2 es el atacante. Los roles no cambian. No se permite la fusión de personajes, mezcla de rasgos, intercambio de ropa o figuras adicionales. Solo se permite el movimiento natural como la expresión, la respiración y el movimiento de la tela. [Armas y roles] @1 mantiene un arma enfundada fija en la cintura y nunca la desenvaina. @2 usa una sola espada de una mano enfundada y la desenvaina a mitad de la escena. No se permite el uso de dos armas, armas que desaparecen o equipo adicional. [Estilo artístico y ajuste automático] Sombreado 3D toon/cell de precisión. Mantenga contornos coloreados ultrafinos, proporciones faciales de anime, sombras de celda de 2 a 3 pasos y reflejos de iris multicapa. Los fondos como ciudades de neón, puentes mágicos o zonas de investigación deben ajustarse para que coincidan con el mundo del personaje mientras se mantiene un camino claro y directo para el combate. Sin texto ni logotipos. [Escenas fijas] Corte 1: Aproximación a alta velocidad a nivel del suelo. Ángulo bajo. @2 se impulsa desde el suelo, enviando partículas hacia atrás. @1 permanece de pie con calma en la distancia. Corte 2: Desenfundar el arma. Ángulo bajo desde el hombro derecho para @2. Desenvaina una sola espada y ataca a @1. La cámara sigue la aceleración. Corte 3: Evasión y entrada a corta distancia. Primer plano de @1. @1 esquiva la espada y atrapa la muñeca y la parte superior del brazo de @2. Sin contacto con la hoja misma. Corte 4: Desarme seguro. Primer plano del contacto de las manos. @1 gira la muñeca de @2, provocando que el arma caiga de forma segura al suelo. Corte 5: Lanzamiento a alta velocidad y recuperación. Ángulo bajo sobre la rotación de la cadera de @1 y el desplazamiento de peso de @2. @2 gira en el aire y realiza una recuperación suave con rodada lateral. Corte 6: Barrido de piernas bajo y combate cuerpo a cuerpo. @2 realiza un barrido horizontal desde una postura baja. @1 se desliza y para los golpes de @2, capturando la muñeca final.
Una conmovedora animación 3D cinematográfica inspirada en los dibujos animados clásicos de gato y ratón, que presenta a un gato antropomórfico de color gris azulado y a un pequeño ratón marrón dentro de una hermosa y moderna cocina iluminada por el sol. La cocina cuenta con gabinetes de madera, encimeras de mármol blanco, suave luz solar matutina entrando a través de grandes ventanales, iluminación cálida de hora dorada, reflejos realistas, iluminación global, rayos de luz volumétricos, sutiles partículas de polvo, poca profundidad de campo, renderizado con calidad Pixar, animación de personajes al nivel de Disney, Unreal Engine 5, Octane Render, simulación de pelaje ultra fotorrealista, materiales basados en física. Cronología de la escena: 0–1 seg: Plano general de la cocina. El ratón está sobre la encimera mientras el gato entra por la derecha. Suave movimiento de cámara dolly cinematográfico. 1–2 seg: El gato se acerca con cuidado. El ratón retrocede con cautela. Movimiento corporal natural, ojos expresivos, sutil animación de la cola. 2–3 seg: Plano medio. Ambos personajes se miran. Animación de squash-and-stretch, expresiones faciales suaves, dinámica de pelaje realista. 3–4 seg: El gato se inclina con curiosidad. El ratón observa con calma. La suave luz solar resalta su pelaje. 4–5 seg: La cámara retrocede ligeramente, revelando el refrigerador, los gabinetes, el frutero y los detalles de la cocina. El ratón se aleja un poco más. 5–6 seg: Los personajes se detienen. Sus expresiones pasan de ser cautelosas a amistosas. La cámara se estabiliza lentamente a la altura de los ojos. 6–7 seg: Breve pausa emocional. Contacto visual. Ligera animación de respiración. Iluminación cinematográfica cálida. 7–8 seg: Primer plano del rostro del ratón. Ojos detallados, movimiento diminuto de los bigotes, expresión emocional, poca profundidad de campo. 8–9 seg: La cámara regresa a ambos personajes. El gato extiende lentamente una mano hacia el ratón. 9–10 seg: El ratón sonríe y estrecha la mano del gato. Final feliz. La cámara se mantiene firme mientras la cálida luz del sol inunda la cocina. Estilo de animación: Narrativa con calidad Pixar, animación facial estilo Disney, CGI 3D de alta gama, movimiento de cámara cinematográfico fluido, desenfoque de movimiento natural, pelaje ultra detallado, iluminación global suave, luz solar volumétrica, calidad de renderizado 8K, relación de aspecto vertical 9:16, 24 fps, corrección de color de grado cinematográfico, ojos altamente expresivos, atmósfera tierna y saludable, composición cinematográfica profesional, sin texto, sin marca de agua, sin logotipo, sin subtítulos.
Lección: La bondad siempre regresa. Un panda compartió su último brote de bambú con un amigo hambriento. Días después, muchos animales lo ayudaron después de que una tormenta destruyera su hogar. La bondad crece cuando se comparte.
Ellos rapean con rimas. Baby Bop, que es de color blanco, se cae por unas 6767 escaleras y culpa al Barney azul, el dinosaurio orina con nariz de salchicha. Él es de color azul (). Las cosas se vuelven 10 veces más locas subiendo y bajando las escaleras.

Haz que el logotipo (de referencia) aparezca con un efecto genial sobre un fondo de pantalla verde. Centrado en el encuadre. Aparece de la nada, se ensambla y luego flota en su lugar. Un efecto 3D genial.
dice: "¡hola! ¿qué nombre debería ponerme? estoy listo para charlar, enséñame algo divertido" ¡con el acento más adorable!
¡Mona está muy emocionada con su nuevo talento! Monta una pequeña tienda justo debajo de un gran árbol frondoso en el prado, usando un bonito papel en tonos pastel para doblar las flores de origami más hermosas...
Gato montés cósmico chibi con pelaje de aurora brillante viajando en un elegante Tesla Cybertruck a través de un cielo nocturno futurista de Chicago lleno de auroras boreales y chispas de energía libre, lazo de lana brillante como bobinas de Tesla, juguetón goldendoodle blanco persiguiendo rayos en la caja de la camioneta, estilo Pixar vibrante, destellos, alto detalle, iluminación cinematográfica
Utiliza la imagen del guion gráfico subida solo como referencia visual. Crea una animación 3D cinematográfica única de 10 segundos recreando cada panel del guion gráfico en secuencia. NO animes la página del guion gráfico en sí. Reconstruye cada escena como un entorno animado real, manteniendo exactamente la misma chica, atuendo, peinado, rasgos faciales, cocina, colores, iluminación, accesorios y estilo general del guion gráfico. 0.00–1.25s: La chica saluda alegremente a la cámara y señala los ingredientes para cupcakes sobre la mesa. 1.25–2.50s: Vierte harina en un tazón de vidrio transparente. Partículas suaves de harina flotan de forma natural. 2.50–3.75s: Bate suavemente la mezcla para cupcakes mientras sonríe. 3.75–5.00s: Primer plano extremo de la mezcla cremosa siendo vertida en moldes coloridos para cupcakes. 5.00–6.25s: Esparce chispas de colores sobre la mezcla de los cupcakes. 6.25–7.50s: Toma desde arriba de la bandeja de cupcakes mientras la coloca cuidadosamente en el horno. 7.50–8.75s: Dentro del horno, los cupcakes suben hasta convertirse en esponjosos cupcakes dorados con una luz cálida y brillante. 8.75–10.00s: Saca los cupcakes, los presenta con orgullo a la cámara, sonríe radiante y hace un gesto de pulgar hacia arriba. Estilo: Animación 3D con calidad Pixar, ultra adorable, cocina de panadería acogedora, iluminación dorada cálida, colores pastel suaves, profundidad de campo cinematográfica, movimientos de cámara fluidos, movimientos de mano realistas, expresiones faciales naturales, transiciones fluidas, alto nivel de detalle, aspecto 4K. Cámara: Sigue exactamente los ángulos de cámara del guion gráfico (plano general, plano medio, primer plano, primer plano extremo, plano cenital, primer plano, plano general). Importante: Trata el guion gráfico subido solo como referencia. Nunca animes la página del guion gráfico en sí. Recrea cada escena desde cero en animación 3D completa. No muestres bordes ni texto del guion gráfico.
Cortometraje de comedia animado en 3D al estilo Pixar de 45 segundos, ultra detallado, colores vibrantes, iluminación cálida y acogedora de salón con luz de ventana por la tarde, trabajo de cámara dinámico con acercamientos rápidos y ángulos dramáticos, sutil desenfoque de movimiento en los movimientos rápidos
Estilo: POV de intersección urbana real + madre de estilo antiguo en 3D semirrealista + niña de estilo antiguo en 3D tipo Chibi. Texturas de teléfono realistas para carreteras, luces y brazos; la madre es una humana digital en 3D semirrealista con un Hanfu fluido; la niña es un personaje 3D tipo Chibi con ojos grandes. Relación de aspecto 9:16, gran angular, movimiento de cámara en mano, día soleado. 10 segundos en total. Escena: Cruce urbano durante el día, siguiendo un scooter eléctrico negro. El conductor POV sostiene un examen blanco con un '19' escrito en rojo. Toma 1 [0:00-0:02]: Al acercarse a la pareja, el conductor pregunta: 'Niña, ¿es este tu examen?'. La niña se da cuenta de que es su nota reprobatoria y se queda paralizada. Toma 2 [0:02-0:04]: La niña señala agresivamente a la cámara con insatisfacción. Toma 3 [0:04-0:06]: La madre se da la vuelta y detiene el scooter. Toma 4 [0:06-0:08]: La madre toma el examen. La niña se ve culpable y evita el contacto visual. La madre dice 'Gracias'. Toma 5 [0:08-0:10]: La niña es obligada a decir 'Gracias' en voz alta y de mala gana. Audio: Chino mandarín con sincronización labial estricta, sonido ambiental de viento y motor.
Una linda niña de 3 años sentada sobre una alfombra suave en una acogedora sala de estar con su esponjoso gatito naranja. La cálida luz del sol entra por la ventana, ambiente familiar y divertido, estilo de animación cinematográfica, rostros expresivos. Escena 1: La niña señala suavemente al gatito y dice con seriedad: "No miau miau, ¿vale?". El gatito la mira con inocencia. Escena 2: El gatito responde de inmediato con un pequeño "¡Miau!". La niña se muestra sorprendida y ligeramente molesta. Escena 3: Ella se inclina hacia adelante de nuevo, moviendo el dedo, y dice: "No miau miau, ¿vale?". Su expresión es decidida pero adorable. Escena 4: El gatito dice felizmente "¡Miau!" una vez más. La pequeña infla sus mejillas con frustración. Escena 5: Ella le da unos golpecitos suaves en la cabeza al gatito con su pequeño puño de forma juguetona y caricaturesca (suave, cómico, inofensivo), luego vuelve a decir: "No miau miau, ¿vale?". Escena 6: El gatito la mira en silencio, cierra la boca y se sienta tranquilamente a su lado. La niña sonríe con orgullo y abraza al gatito. Final tierno y reconfortante, iluminación cálida, animación estilo Pixar, actuación de personajes expresiva, comedia sutil, apto para toda la familia, renderizado cinematográfico de alta calidad. Diálogo: Niña: "No miau miau, ¿vale?" Gato: "¡Miau!" Niña: "No miau miau, ¿vale?" Gato: "¡Miau!" Niña: "No miau miau, ¿vale?" Gato: (se queda callado) Etiquetas de estilo: Inspirado en Pixar, niña pequeña adorable, gatito esponjoso, hogar acogedor, animación cinematográfica, emociones expresivas, humor sano, ultra detallado, iluminación suave, apto para toda la familia.
Metraje de vlog de smartphone fotorrealista detrás de escena de un entusiasta de cripto/web3 y creador de contenido de IA. Metraje vertical falso de smartphone recortado naturalmente a 16:9. Estética auténtica de teléfono en mano. Sin gradación de color cinematográfica, sin HDR, sin filtros de belleza. Se siente como un metraje de vlog casual genuino. Personaje: Un personaje 3D estilizado de color blanco similar a una mascota (exactamente como la imagen de referencia <<<Image1>>>) con un cuerpo blanco liso, gafas de sol negras y una distintiva cresta blanca en la cabeza. El personaje tiene una cara simple y expresiva, y se mueve de una manera ligeramente exagerada pero natural. Mantén exactamente el mismo diseño, proporciones e identidad de la imagen de referencia en cada escena. Entorno: Un apartamento pequeño, simple y ligeramente desordenado. Ropa en la silla, múltiples monitores y gadgets en el escritorio, tazas de café vacías, envoltorios de snacks, cables enredados y pósteres con temática cripto en la pared. Sensación natural y vivida. Iluminación: Comienza con una luz suave de mañana entrando por la ventana, transicionando gradualmente hacia una iluminación interior cálida de tarde y noche. Cambios de exposición naturales de smartphone. Cámara: Metraje de smartphone simulado con movimiento suave de mano, caminata natural, sutil respiración de enfoque automático, encuadre imperfecto ocasional y compresión realista de teléfono. Se siente como un amigo grabando casualmente. Estilo y ambiente: Casual, cercano y un poco divertido. El personaje tiene la personalidad de un creador de contenido de cripto e IA relajado pero apasionado; a veces emocionado, a veces caótico, pero siempre sincero. Secuencia de escenas: CORTE 1 — Despertar Mañana. El personaje se despierta lentamente en la cama, todavía usando gafas de sol. Se sienta, mira alrededor de la habitación desordenada, luego cae dramáticamente de nuevo sobre la almohada por unos segundos antes de obligarse a levantarse. Se estira perezosamente. CORTE 2 — Café matutino y revisión de gráficos El personaje camina hacia la cocina (todavía en pijama o camisa de gran tamaño), prepara café y luego se sienta frente a múltiples monitores. Revisa con entusiasmo gráficos de criptomonedas y herramientas de IA mientras habla solo. De repente reacciona ante una gran vela verde. CORTE 3 — Caos en la creación de contenido El personaje está en el escritorio tratando de crear contenido. Cambia entre diferentes herramientas de IA, graba voces en off y se siente un poco abrumado con demasiadas pestañas abiertas. Accidentalmente tira una taza mientras celebra un buen prompt. CORTE 4 — Pausa del mediodía El personaje toma un descanso, come fideos instantáneos mientras navega por Twitter/X y Discord en su teléfono. Se ríe de un meme, luego de repente tiene una idea y corre de regreso a la computadora. CORTE 5 — Sesión de trabajo vespertina La tarde se convierte en noche. La habitación está más desordenada ahora. El personaje está profundamente concentrado en editar un video usando múltiples herramientas de IA. Habla a la cámara mientras trabaja, explicando lo que está haciendo de manera casual. CORTE 6 — Relajación nocturna Noche. El personaje está cansado pero satisfecho. Limpia un poco (sin muchas ganas), se sienta en
Animación 3D cinematográfica. Un balón de fútbol rebota en el campo de un estadio seco, agrietado y con aspecto de desierto. Un gotero profesional de cuidado de la piel exprime una sola gota de suero transparente y brillante sobre la tierra reseca. Donde cae la gota, el suelo seco se transforma instantáneamente en un césped verde, vibrante, exuberante y perfectamente cuidado, extendiéndose hacia afuera. La cámara recorre el saludable campo de fútbol verde. En la escena final, una botella de suero 'POPSKIN' emerge del centro del césped con un trofeo dorado desenfocado al fondo. Fotorrealista, gran detalle, transiciones suaves, iluminación profesional
dice: "¡hola! ¿qué nombre debería ponerme? estoy listo para charlar, enséñame algo divertido" ¡con el acento más adorable!
Gato montés cósmico chibi con pelaje de aurora brillante viajando en un elegante Tesla Cybertruck a través de un cielo nocturno futurista de Chicago lleno de auroras boreales y chispas de energía libre, lazo de lana brillante como bobinas de Tesla, juguetón goldendoodle blanco persiguiendo rayos en la caja de la camioneta, estilo Pixar vibrante, destellos, alto detalle, iluminación cinematográfica
Un guion gráfico de fantasía cinematográfica sobre un joven curioso que descubre The Prompt Shop al atardecer, donde un amable anciano tendero le da la bienvenida a un taller mágico lleno de artefactos brillantes, luces flotantes y mundos en miniatura encantados. Mientras exploran juntos, el niño descubre un pequeño portal radiante escondido dentro de la tienda, que insinúa un mundo misterioso más allá. Iluminación dorada cálida, atmósfera caprichosa, altamente detallado, estilo Pixar, realismo mágico, narrativa emocional.
Estilo: POV de intersección urbana real + madre de estilo antiguo en 3D semirrealista + niña de estilo antiguo en 3D tipo Chibi. Texturas de teléfono realistas para carreteras, luces y brazos; la madre es una humana digital en 3D semirrealista con un Hanfu fluido; la niña es un personaje 3D tipo Chibi con ojos grandes. Relación de aspecto 9:16, gran angular, movimiento de cámara en mano, día soleado. 10 segundos en total. Escena: Cruce urbano durante el día, siguiendo un scooter eléctrico negro. El conductor POV sostiene un examen blanco con un '19' escrito en rojo. Toma 1 [0:00-0:02]: Al acercarse a la pareja, el conductor pregunta: 'Niña, ¿es este tu examen?'. La niña se da cuenta de que es su nota reprobatoria y se queda paralizada. Toma 2 [0:02-0:04]: La niña señala agresivamente a la cámara con insatisfacción. Toma 3 [0:04-0:06]: La madre se da la vuelta y detiene el scooter. Toma 4 [0:06-0:08]: La madre toma el examen. La niña se ve culpable y evita el contacto visual. La madre dice 'Gracias'. Toma 5 [0:08-0:10]: La niña es obligada a decir 'Gracias' en voz alta y de mala gana. Audio: Chino mandarín con sincronización labial estricta, sonido ambiental de viento y motor.
Lección: La bondad siempre regresa. Un panda compartió su último brote de bambú con un amigo hambriento. Días después, muchos animales lo ayudaron después de que una tormenta destruyera su hogar. La bondad crece cuando se comparte.

Haz que el logotipo (de referencia) aparezca con un efecto genial sobre un fondo de pantalla verde. Centrado en el encuadre. Aparece de la nada, se ensambla y luego flota en su lugar. Un efecto 3D genial.
¡Mona está muy emocionada con su nuevo talento! Monta una pequeña tienda justo debajo de un gran árbol frondoso en el prado, usando un bonito papel en tonos pastel para doblar las flores de origami más hermosas...
Número de tomas: 8 | Duración: 15 segundos | Relación de aspecto: 9:16 Utiliza @Image1 como referencia para el guion gráfico. Sigue el orden de los 8 paneles numerados, con una toma por panel. Aunque los paneles del guion gráfico son horizontales, reencuadra cada toma en un formato vertical de 9:16: coloca al sujeto en el centro con un encuadre más cerrado, asegurando un espacio libre adecuado sobre la cabeza y permitiendo que el fondo se extienda naturalmente hacia arriba y hacia abajo. Mantén la consistencia del personaje 3D al estilo Pixar y el diseño de la lata que aparecen en @Image1: una mujer japonesa joven de unos 20 años, cabello castaño oscuro hasta los hombros, ojos grandes y cálidos de color café, blusa blanca de manga corta y pantalones beige claro. Una lata de aluminio fría de color verde lima y amarillo con la etiqueta "FRUVE", brillante por la condensación. Audio: Narración en japonés con una voz femenina cálida (tono de comercial alegre, natural y amable) sincronizada con las tomas descritas a continuación, junto con música de fondo pop acústico ligera y refrescante, y efectos de sonido realistas y sutiles (sonido de apertura de lata, efervescencia, vertido, canto de pájaros en un parque). Toma 1 (0-2 segundos): Como en el panel 1 — Un apartamento japonés moderno y luminoso. Ella sostiene una lata de FRUVE bien fría junto a su rostro, la gira juguetonamente y sonríe directamente a la cámara. Primer plano medio vertical, con el rostro y la lata ocupando los dos tercios superiores del encuadre. Cámara: Lento acercamiento (push-in). Iluminación: Luz suave de la mañana entrando por una ventana grande. Narración (en japonés, suave y acogedora): "Siento que algo bueno va a pasar." Toma 2 (2-4 segundos): Como en el panel 2 — En una cocina minimalista, ella abre la lata con un agradable sonido de efervescencia. Pequeñas gotas brillantes y un ligero vapor se elevan, y ella muestra una expresión de alegría. Encuadre vertical con la lata en el centro y su rostro encima. Cámara: Primer plano fijo. Iluminación: Luz solar natural y cálida. Audio: Sonido nítido de apertura de lata y efervescencia, sin narración. Toma 3 (4-6 segundos): Como en el panel 3 — Toma macro de la lata. Burbujas brillantes y gotas de agua resbalan por la superficie fría, mientras se eleva un vapor gélido. La lata alta llena el encuadre vertical. Cámara: Órbita lenta. Iluminación: Luz solar reflejada en el metal húmedo. Narración (en japonés, con entusiasmo tranquilo): "Fruta, estallando." Toma 4 (6-8 segundos): Como en el panel 4 — Escena de salpicadura en cámara lenta. Rodajas de limón fresco, fresas, hojas de menta y granos de hielo flotan elegantemente alrededor de la lata suspendida en el aire junto con un líquido transparente en remolino. Los elementos están dispuestos verticalmente alrededor de la lata. Cámara: Órbita lenta. Iluminación: High-key brillante y limpia. Narración (en japonés, con ligereza): "Espumoso." Toma 5 (8-9.5 segundos): Como en el panel 5 — En la encimera de la cocina, ella vierte suavemente la bebida carbonatada de la lata en un vaso alto con hielo. Un vertido realista y tranquilo; el líquido fluye suavemente hacia el vaso, creando burbujas suaves en su interior. No hay derrames. Primer plano vertical del vaso alto, con el flujo del vertido siguiendo el encuadre. Cámara: Primer plano fijo. Iluminación: Contraluz cálido. Audio: Sonido suave de vertido y efervescencia, sin narración. Toma 6 (9.5-11.5 segundos): Como en el panel 6 — Relajándose junto a una ventana grande, ella toma un sorbo del vaso y se refresca. Tiene los ojos cerrados y una sonrisa de felicidad. Plano medio vertical. Cámara: Lento acercamiento desde un ángulo lateral. Iluminación: Luz solar dorada que resalta su rostro. Narración (en japonés, suave, tras un suspiro de satisfacción): "Un trago, refrescante." Toma 7 (11.5-13.5 segundos): Como en el panel 7 — En una tarde soleada, ella camina por un parque japonés lleno de vegetación con la lata en la mano. Ríe mientras camina a un ritmo natural; el cuerpo completo cabe dentro del encuadre vertical, con árboles altos sobre su cabeza. Cámara: Toma de seguimiento suave. Iluminación: Luz dorada cálida, árboles con un suave efecto bokeh. Narración (en japonés, con optimismo): "Haz que hoy sea más fresco." Toma 8 (13.5-15 segundos): Como en el panel 8 — Toma final heroica. Ella muestra la lata fría de FRUVE hacia la cámara con una sonrisa radiante. La lata destaca en el centro del encuadre vertical, rodeada por ligeras rodajas de cítricos y menta flotando. Cámara: Lento alejamiento (pull-out) desde un ángulo ligeramente bajo. Iluminación: Brillo dorado cálido. Narración (en japonés, leyendo el eslogan de la marca): "FRUVE, nuevo lanzamiento." Estilo: Animación 3D de alta calidad al estilo Pixar, colores vivos y saturados, texturas brillantes y detalladas, calidad cinematográfica, profundidad de campo reducida, metraje fluido y estable, video corto vertical 9:16. Mantén la etiqueta "FRUVE" claramente legible y consistente en todas las tomas. Asegura la consistencia del personaje, manteniendo la apariencia exacta de @Image1 sin deformaciones, borrosidad, inestabilidad facial y manteniendo las proporciones corporales estándar. Evitar: Jitter, distorsión, desenfoque, deformación, parpadeo, efecto fantasma, superposición de texto, subtítulos, marcas de agua, logotipos adicionales, personas duplicadas, estilo fotorrealista, letterboxing, barras negras.
Cortometraje de comedia animado en 3D al estilo Pixar de 45 segundos, ultra detallado, colores vibrantes, iluminación cálida y acogedora de salón con luz de ventana por la tarde, trabajo de cámara dinámico con acercamientos rápidos y ángulos dramáticos, sutil desenfoque de movimiento en los movimientos rápidos
Una conmovedora animación 3D cinematográfica inspirada en los dibujos animados clásicos de gato y ratón, que presenta a un gato antropomórfico de color gris azulado y a un pequeño ratón marrón dentro de una hermosa y moderna cocina iluminada por el sol. La cocina cuenta con gabinetes de madera, encimeras de mármol blanco, suave luz solar matutina entrando a través de grandes ventanales, iluminación cálida de hora dorada, reflejos realistas, iluminación global, rayos de luz volumétricos, sutiles partículas de polvo, poca profundidad de campo, renderizado con calidad Pixar, animación de personajes al nivel de Disney, Unreal Engine 5, Octane Render, simulación de pelaje ultra fotorrealista, materiales basados en física. Cronología de la escena: 0–1 seg: Plano general de la cocina. El ratón está sobre la encimera mientras el gato entra por la derecha. Suave movimiento de cámara dolly cinematográfico. 1–2 seg: El gato se acerca con cuidado. El ratón retrocede con cautela. Movimiento corporal natural, ojos expresivos, sutil animación de la cola. 2–3 seg: Plano medio. Ambos personajes se miran. Animación de squash-and-stretch, expresiones faciales suaves, dinámica de pelaje realista. 3–4 seg: El gato se inclina con curiosidad. El ratón observa con calma. La suave luz solar resalta su pelaje. 4–5 seg: La cámara retrocede ligeramente, revelando el refrigerador, los gabinetes, el frutero y los detalles de la cocina. El ratón se aleja un poco más. 5–6 seg: Los personajes se detienen. Sus expresiones pasan de ser cautelosas a amistosas. La cámara se estabiliza lentamente a la altura de los ojos. 6–7 seg: Breve pausa emocional. Contacto visual. Ligera animación de respiración. Iluminación cinematográfica cálida. 7–8 seg: Primer plano del rostro del ratón. Ojos detallados, movimiento diminuto de los bigotes, expresión emocional, poca profundidad de campo. 8–9 seg: La cámara regresa a ambos personajes. El gato extiende lentamente una mano hacia el ratón. 9–10 seg: El ratón sonríe y estrecha la mano del gato. Final feliz. La cámara se mantiene firme mientras la cálida luz del sol inunda la cocina. Estilo de animación: Narrativa con calidad Pixar, animación facial estilo Disney, CGI 3D de alta gama, movimiento de cámara cinematográfico fluido, desenfoque de movimiento natural, pelaje ultra detallado, iluminación global suave, luz solar volumétrica, calidad de renderizado 8K, relación de aspecto vertical 9:16, 24 fps, corrección de color de grado cinematográfico, ojos altamente expresivos, atmósfera tierna y saludable, composición cinematográfica profesional, sin texto, sin marca de agua, sin logotipo, sin subtítulos.
Metraje de vlog de smartphone fotorrealista detrás de escena de un entusiasta de cripto/web3 y creador de contenido de IA. Metraje vertical falso de smartphone recortado naturalmente a 16:9. Estética auténtica de teléfono en mano. Sin gradación de color cinematográfica, sin HDR, sin filtros de belleza. Se siente como un metraje de vlog casual genuino. Personaje: Un personaje 3D estilizado de color blanco similar a una mascota (exactamente como la imagen de referencia <<<Image1>>>) con un cuerpo blanco liso, gafas de sol negras y una distintiva cresta blanca en la cabeza. El personaje tiene una cara simple y expresiva, y se mueve de una manera ligeramente exagerada pero natural. Mantén exactamente el mismo diseño, proporciones e identidad de la imagen de referencia en cada escena. Entorno: Un apartamento pequeño, simple y ligeramente desordenado. Ropa en la silla, múltiples monitores y gadgets en el escritorio, tazas de café vacías, envoltorios de snacks, cables enredados y pósteres con temática cripto en la pared. Sensación natural y vivida. Iluminación: Comienza con una luz suave de mañana entrando por la ventana, transicionando gradualmente hacia una iluminación interior cálida de tarde y noche. Cambios de exposición naturales de smartphone. Cámara: Metraje de smartphone simulado con movimiento suave de mano, caminata natural, sutil respiración de enfoque automático, encuadre imperfecto ocasional y compresión realista de teléfono. Se siente como un amigo grabando casualmente. Estilo y ambiente: Casual, cercano y un poco divertido. El personaje tiene la personalidad de un creador de contenido de cripto e IA relajado pero apasionado; a veces emocionado, a veces caótico, pero siempre sincero. Secuencia de escenas: CORTE 1 — Despertar Mañana. El personaje se despierta lentamente en la cama, todavía usando gafas de sol. Se sienta, mira alrededor de la habitación desordenada, luego cae dramáticamente de nuevo sobre la almohada por unos segundos antes de obligarse a levantarse. Se estira perezosamente. CORTE 2 — Café matutino y revisión de gráficos El personaje camina hacia la cocina (todavía en pijama o camisa de gran tamaño), prepara café y luego se sienta frente a múltiples monitores. Revisa con entusiasmo gráficos de criptomonedas y herramientas de IA mientras habla solo. De repente reacciona ante una gran vela verde. CORTE 3 — Caos en la creación de contenido El personaje está en el escritorio tratando de crear contenido. Cambia entre diferentes herramientas de IA, graba voces en off y se siente un poco abrumado con demasiadas pestañas abiertas. Accidentalmente tira una taza mientras celebra un buen prompt. CORTE 4 — Pausa del mediodía El personaje toma un descanso, come fideos instantáneos mientras navega por Twitter/X y Discord en su teléfono. Se ríe de un meme, luego de repente tiene una idea y corre de regreso a la computadora. CORTE 5 — Sesión de trabajo vespertina La tarde se convierte en noche. La habitación está más desordenada ahora. El personaje está profundamente concentrado en editar un video usando múltiples herramientas de IA. Habla a la cámara mientras trabaja, explicando lo que está haciendo de manera casual. CORTE 6 — Relajación nocturna Noche. El personaje está cansado pero satisfecho. Limpia un poco (sin muchas ganas), se sienta en
Una entrada cinematográfica para un personaje de alta rareza en un RPG de acción y fantasía urbana para smartphones. Metraje de juego de anime en 3D con estilo toon/cel-shaded de alta calidad, no un anuncio de coches realista. Mantén la identidad del personaje en todo momento, haciendo referencia a sus rasgos faciales, cabello, atuendo y paleta de colores. Crea una escena de persecución nocturna en la ciudad con un cupé deportivo negro grafito. Utiliza ángulos de cámara bajos para seguir los reflejos en la carretera mojada y derrapes cerrados en las intersecciones con estelas de luz específicas del personaje provenientes de los neumáticos. Incluye primeros planos del interior del personaje conduciendo, con la iluminación reflejándose en su rostro mientras mantiene su expresión. Finaliza con una parada de derrape precisa en el centro de la ciudad, enfocando el rostro del personaje a través del parabrisas mientras se acomoda el cabello con confianza. El fondo debe ser un distrito comercial de fantasía denso, adaptado a la estética del personaje, con pavimento mojado y reflejos de neón.
Animación 3D con calidad Pixar, personajes altamente expresivos, iluminación cinematográfica cálida, colorido patio trasero suburbano con decoraciones de la Copa del Mundo, técnica exagerada de squash-and-stretch, movimiento de cámara lúdico, colores vibrantes, texturas ultra detalladas, sin diálogos, solo reacciones expresivas. Escena 1 (0–4s) Tres nietos llenos de energía juegan un intenso partido de fútbol en el patio trasero. Uno intenta una ambiciosa chilena y lanza accidentalmente el balón hacia la abuela. La abuela teje tranquilamente en una mecedora bajo un árbol, usando anteojos, pantuflas cómodas y un cárdigan tejido, completamente ajena a la situación. Los niños se quedan paralizados de horror mientras la cámara sigue al balón girando hacia ella. Escena 2 (4–8s) Justo antes del impacto, la abuela levanta casualmente una pantufla y amortigua el balón sin esfuerzo, sin mirar hacia arriba ni dejar de tejer. Comienza a hacer malabares suavemente con sus pantuflas mientras continúa tejiendo a la perfección. La mecedora se balancea naturalmente mientras los niños observan con incredulidad. Los pájaros se detienen, una ardilla se queda inmóvil y la cámara rodea lentamente a la abuela para enfatizar lo natural que le resulta todo. Escena 3 (8–12s) Sin cambiar su expresión, la abuela escala a un estilo libre imposible: alrededor del mundo, rainbow flick, control con el talón, control con el cuello, rodadas con la pantufla y una pequeña chilena sentada. Nunca pierde un punto ni el equilibrio. La bufanda sigue creciendo mientras todos —incluyendo a un vecino y un confundido golden retriever— observan en completo shock. Escena 4 (12–15s) La abuela volea casualmente el balón sin mirar. Este se curva perfectamente hacia la portería. Los niños estallan en celebración y corren hacia ella como si fuera una leyenda del fútbol. La abuela simplemente sonríe, se ajusta los anteojos, sigue tejiendo y se mece suavemente de un lado a otro mientras la cámara se aleja del alegre patio trasero. Notas de animación: Expresiones faciales fuertes al estilo Pixar, reacciones legibles, física de fútbol fluida, solo un balón de fútbol visible en todo momento, anticipación y seguimiento exagerados, movimiento secundario sutil (lana ondeando, mecedora, hojas), comedia sana, sin diálogos ni subtítulos, solo sonidos ambientales del patio, impactos del balón, clics de las agujas de tejer y música orquestal inspiradora.
Utiliza la imagen del guion gráfico subida solo como referencia visual. Crea una animación 3D cinematográfica única de 10 segundos recreando cada panel del guion gráfico en secuencia. NO animes la página del guion gráfico en sí. Reconstruye cada escena como un entorno animado real, manteniendo exactamente la misma chica, atuendo, peinado, rasgos faciales, cocina, colores, iluminación, accesorios y estilo general del guion gráfico. 0.00–1.25s: La chica saluda alegremente a la cámara y señala los ingredientes para cupcakes sobre la mesa. 1.25–2.50s: Vierte harina en un tazón de vidrio transparente. Partículas suaves de harina flotan de forma natural. 2.50–3.75s: Bate suavemente la mezcla para cupcakes mientras sonríe. 3.75–5.00s: Primer plano extremo de la mezcla cremosa siendo vertida en moldes coloridos para cupcakes. 5.00–6.25s: Esparce chispas de colores sobre la mezcla de los cupcakes. 6.25–7.50s: Toma desde arriba de la bandeja de cupcakes mientras la coloca cuidadosamente en el horno. 7.50–8.75s: Dentro del horno, los cupcakes suben hasta convertirse en esponjosos cupcakes dorados con una luz cálida y brillante. 8.75–10.00s: Saca los cupcakes, los presenta con orgullo a la cámara, sonríe radiante y hace un gesto de pulgar hacia arriba. Estilo: Animación 3D con calidad Pixar, ultra adorable, cocina de panadería acogedora, iluminación dorada cálida, colores pastel suaves, profundidad de campo cinematográfica, movimientos de cámara fluidos, movimientos de mano realistas, expresiones faciales naturales, transiciones fluidas, alto nivel de detalle, aspecto 4K. Cámara: Sigue exactamente los ángulos de cámara del guion gráfico (plano general, plano medio, primer plano, primer plano extremo, plano cenital, primer plano, plano general). Importante: Trata el guion gráfico subido solo como referencia. Nunca animes la página del guion gráfico en sí. Recrea cada escena desde cero en animación 3D completa. No muestres bordes ni texto del guion gráfico.
Estilo de acción RPG de fantasía urbana. Calidad cinematográfica 3D toon/cell-look de alta densidad, animación clave detallada, composición premium, iluminación transparente y fondos ricos en información. [Cómo usar las imágenes de referencia] Extraiga dos personajes distintos de todas las imágenes de referencia y manténgalos estrictamente como los mismos individuos en todo momento. Las imágenes de referencia son solo para el rostro, la forma de los ojos, el color del iris, la edad, la mandíbula, las mejillas, el peinado, el color del cabello, los adornos, la ropa, la decoración, la complexión, la silueta, el color distintivo, el equipo, la atmósfera y el estilo artístico del mundo. No reproduzca el fondo, el espacio en blanco, el texto, la interfaz de usuario, el diseño dividido, el mobiliario, la composición original, la pose o el ángulo de cámara de las imágenes de referencia. Cree una escena completamente nueva desde cero. @1 es el interceptor, @2 es el atacante. Los roles no cambian. No se permite la fusión de personajes, mezcla de rasgos, intercambio de ropa o figuras adicionales. Solo se permite el movimiento natural como la expresión, la respiración y el movimiento de la tela. [Armas y roles] @1 mantiene un arma enfundada fija en la cintura y nunca la desenvaina. @2 usa una sola espada de una mano enfundada y la desenvaina a mitad de la escena. No se permite el uso de dos armas, armas que desaparecen o equipo adicional. [Estilo artístico y ajuste automático] Sombreado 3D toon/cell de precisión. Mantenga contornos coloreados ultrafinos, proporciones faciales de anime, sombras de celda de 2 a 3 pasos y reflejos de iris multicapa. Los fondos como ciudades de neón, puentes mágicos o zonas de investigación deben ajustarse para que coincidan con el mundo del personaje mientras se mantiene un camino claro y directo para el combate. Sin texto ni logotipos. [Escenas fijas] Corte 1: Aproximación a alta velocidad a nivel del suelo. Ángulo bajo. @2 se impulsa desde el suelo, enviando partículas hacia atrás. @1 permanece de pie con calma en la distancia. Corte 2: Desenfundar el arma. Ángulo bajo desde el hombro derecho para @2. Desenvaina una sola espada y ataca a @1. La cámara sigue la aceleración. Corte 3: Evasión y entrada a corta distancia. Primer plano de @1. @1 esquiva la espada y atrapa la muñeca y la parte superior del brazo de @2. Sin contacto con la hoja misma. Corte 4: Desarme seguro. Primer plano del contacto de las manos. @1 gira la muñeca de @2, provocando que el arma caiga de forma segura al suelo. Corte 5: Lanzamiento a alta velocidad y recuperación. Ángulo bajo sobre la rotación de la cadera de @1 y el desplazamiento de peso de @2. @2 gira en el aire y realiza una recuperación suave con rodada lateral. Corte 6: Barrido de piernas bajo y combate cuerpo a cuerpo. @2 realiza un barrido horizontal desde una postura baja. @1 se desliza y para los golpes de @2, capturando la muñeca final.
Una linda niña de 3 años sentada sobre una alfombra suave en una acogedora sala de estar con su esponjoso gatito naranja. La cálida luz del sol entra por la ventana, ambiente familiar y divertido, estilo de animación cinematográfica, rostros expresivos. Escena 1: La niña señala suavemente al gatito y dice con seriedad: "No miau miau, ¿vale?". El gatito la mira con inocencia. Escena 2: El gatito responde de inmediato con un pequeño "¡Miau!". La niña se muestra sorprendida y ligeramente molesta. Escena 3: Ella se inclina hacia adelante de nuevo, moviendo el dedo, y dice: "No miau miau, ¿vale?". Su expresión es decidida pero adorable. Escena 4: El gatito dice felizmente "¡Miau!" una vez más. La pequeña infla sus mejillas con frustración. Escena 5: Ella le da unos golpecitos suaves en la cabeza al gatito con su pequeño puño de forma juguetona y caricaturesca (suave, cómico, inofensivo), luego vuelve a decir: "No miau miau, ¿vale?". Escena 6: El gatito la mira en silencio, cierra la boca y se sienta tranquilamente a su lado. La niña sonríe con orgullo y abraza al gatito. Final tierno y reconfortante, iluminación cálida, animación estilo Pixar, actuación de personajes expresiva, comedia sutil, apto para toda la familia, renderizado cinematográfico de alta calidad. Diálogo: Niña: "No miau miau, ¿vale?" Gato: "¡Miau!" Niña: "No miau miau, ¿vale?" Gato: "¡Miau!" Niña: "No miau miau, ¿vale?" Gato: (se queda callado) Etiquetas de estilo: Inspirado en Pixar, niña pequeña adorable, gatito esponjoso, hogar acogedor, animación cinematográfica, emociones expresivas, humor sano, ultra detallado, iluminación suave, apto para toda la familia.
Ellos rapean con rimas. Baby Bop, que es de color blanco, se cae por unas 6767 escaleras y culpa al Barney azul, el dinosaurio orina con nariz de salchicha. Él es de color azul (). Las cosas se vuelven 10 veces más locas subiendo y bajando las escaleras.