Cinématique de jeu / PV

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489 promptsSélections du jour
Seedance 2.0
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0–4s : La pluie tombe sur le toit d'une ville futuriste aux néons éclatants durant la nuit. Deux guerriers anime cyber-améliorés activent des lames d'énergie lumineuses tandis que les néons bleus et magenta se reflètent sur la surface humide. 4–8s : Ils sprintent l'un vers l'autre à une vitesse impossible, échangeant des dizaines de coups d'épée. Chaque choc libère des étincelles, des fragments holographiques et des ondes d'énergie lumineuses. La caméra tourne autour d'eux. 8–12s : Ils se téléportent sur les toits, laissant derrière eux des images rémanentes numériques et des éclairs crépitants. La pluie explose en gouttelettes au ralenti à chaque impact. 12–15s : Ils lancent une ultime attaque aérienne. La collision crée une onde de choc géante en forme d'anneau qui projette les enseignes au néon, le verre et la pluie vers l'extérieur avant de s'estomper dans le silence. Style : Anime haut de gamme, éclairage cinématographique, physique de la pluie réaliste, reflets néon, chorégraphie d'action fluide, effets visuels premium, sans texte, sans filigrane.

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L'épéiste à cape rouge et le ninja blanc entièrement masqué jaillissent de leur duel de lames croisées pour s'engager dans un combat à l'épée unique à une vitesse extrême. Intensité de niveau sakuga, pure animation 2D dessinée à la main, échanges incessants à haute vitesse, effets de flou cinétique explosifs, distorsions d'impact, poses d'impact tranchantes, raccourcis exagérés et mouvements de caméra rapides et étourdissants. Les lames passent à plusieurs reprises directement devant la caméra à très courte portée. Chaque attaque, parade, esquive et changement de position doit paraître précis, continu et doté d'un poids puissant. Exactement deux personnages tout au long de la séquence. Chaque personnage doit toujours avoir exactement deux bras, deux jambes et une épée. Le ninja blanc reste entièrement masqué à tout moment. Pas de personnages supplémentaires, de membres en trop, d'épées en trop, de double maniement, de coups de poing, de coups de pied, de démasquage, de mouvement lent, de combat de faible intensité, de déformation de personnage, de téléportation, de coupures, de transitions, de 3D ou de photoréalisme. { "Duration": "10 secondes", "Prompt": "Continuité fluide à partir de la première image de référence. L'épéiste à cape rouge et le ninja masqué vêtu de blanc jaillissent du moment où leurs lames se croisent, se lançant dans un duel d'escrime à lame unique à très haute vitesse. Intensité sakuga maximale, pur 2D dessiné à la main, attaque et défense continues à haute vitesse, effets de flou cinétique explosifs, déformation d'impact, images fixes d'impact tranchantes, raccourcissement de perspective exagéré et plans vertigineux à haute vitesse. La lame balaie violemment la caméra à plusieurs reprises ; chaque attaque, parade, esquive et repositionnement est précis, cohérent et possède un fort sens du poids. Seulement 2 personnages tout au long, chacun conservant strictement 2 bras, 2 jambes et 1 lame. Le ninja blanc reste entièrement masqué à tout moment.", "Negative Prompt": "Personnages supplémentaires, membres en trop, bras en trop, jambes en trop, katanas en trop, double maniement, coups de poing, coups de pied, retrait du masque, ralenti, combat de faible intensité, déformation de personnage, téléportation, montage, transitions, 3D, réalisme" }

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STYLE : Film de guerre de science-fiction cinématographique, effets visuels à gros budget, action rythmée, léger grain de pellicule. SCÈNE : Rue d'une ville futuriste dévastée, réduite en décombres sous un ciel gris et enfumé, bâtiments déchiquetés et incendies épars, esthétique : béton brisé et métal tordu. PERSONNAGE / SUJET : Soldats humains en armure et équipement tactique, visages masqués, progressant à travers les débris, échangeant des tirs nourris avec d'imposants mechas extraterrestres multi-membres dotés de cœurs lumineux et d'une armure mécanique. CAMÉRA : Plan de suivi dynamique qui recule progressivement et s'élève en une seule prise continue. ACTION : Le plan commence au cœur des décombres alors que les soldats grimpent sur le béton brisé, les flashs des tirs illuminant la poussière tandis que les mechas extraterrestres avancent en piétinant et bombardent la rue. Ensuite, la caméra recule et s'élève au-dessus du chaos pour révéler le front de bataille plus large s'étendant à travers la ville en ruines, avec d'autres silhouettes de mechas au loin et des positions défensives humaines échangeant des tirs, après quoi la caméra continue de s'élever alors que la fumée tourbillonne et que les explosions continuent d'illuminer le champ de bataille. TEXTE À L'ÉCRAN : cadre propre, aucun texte à l'écran. DESIGN SONORE : Explosions tonitruantes, crépitement des tirs, pas métalliques lourds, feux crépitants, bavardages radio paniqués au loin, soulignés par une partition orchestrale hybride et tendue qui s'intensifie à mesure que la caméra s'élève. NOTES : designs cohérents pour les soldats et les mechas tout au long de la scène ; simulation réaliste des débris, de la poussière et de la fumée.

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image clé d'ouverture de film d'anime cinématographique, exactement le même épéiste à la foudre aux cheveux blancs de l'image de référence, préservant son identité faciale, cheveux argentés en bataille, yeux bleus perçants, haori blanc à motif de vagues bleu royal, robe intérieure sombre, hakama noir, accessoires à pompons bleus, debout sur une roche volcanique fracturée dans une vallée infernale, tenant exactement UNE katana de foudre dégainée, pas d'épée supplémentaire, pas d'arme en double, l'épéiste est dans une posture basse de pré-attaque, corps tourné aux trois quarts vers l'ennemi, katana abaissé en diagonale à ses côtés, électricité bleue contrôlée s'accumulant lentement autour de la lame unique, expression calme et froide, vent faisant bouger ses cheveux et son long haori, forte anticipation avant une attaque à haute vitesse, un Roi Démon humanoïde se tient à douze mètres devant lui, seulement trois mètres de haut, puissant mais réalistement vaincable, armure infernale noire, cornes incurvées, yeux rouges luisants, tenant une épée démoniaque enflammée, aura de feu rouge, les deux guerriers clairement visibles de la tête aux pieds, direction d'action d'anime professionnelle, caméra en contre-plongée positionnée légèrement derrière et à côté de l'épéiste, chemin de mouvement clair et ouvert entre les deux personnages, forte séparation premier plan, plan moyen et arrière-plan, silhouettes lisibles, échelle équilibrée, composition prête pour le mouvement conçue comme la première image d'un duel à l'épée de 10 secondes, aucune attaque n'a encore eu lieu, falaises déchiquetées, fissures de lave, piliers démoniaques en ruine, braises dérivantes, cendres, fumée et nuages d'orage, foudre bleue contre feu de l'enfer rouge, éclairage de contour cinématographique, profondeur dramatique, qualité de film d'anime japonais premium, vêtements très détaillés, anatomie propre, visage net, composition dynamique mais stable, atmosphère de dark fantasy épique, composition verticale --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no épées supplémentaires, second katana, armes en double, démon kaiju géant, différence de taille énorme, personnages supplémentaires, feuille de personnage, collage, texte, logo, filigrane, pieds coupés, mains déformées, visage flou. Image1 comme image de référence principale. Un épéiste de la foudre aux cheveux blancs dans un kimono fluide blanc et bleu fait face à un guerrier démon en armure noire sur un champ de bataille volcanique dévasté. Nuages d'orage, fissures de lave et braises volantes les entourent. L'épéiste saisit son katana de foudre bleue luisante tandis que le démon enflamme une lame de feu rouge. La caméra commence par un gros plan en contre-plongée de la foudre circulant le long de l'épée, puis s'éloigne lentement pour révéler les deux guerriers. Le démon charge soudainement avec un coup de taille enflammé, l'épéiste bloque au dernier moment, créant une violente onde de choc d'énergie bleue et rouge. Ils échangent trois frappes rapides à l'épée, des étincelles explosant à chaque collision. L'épéiste tournoie à travers la fumée et délivre un puissant coup de taille infusé de foudre alors que le démon bloque avec sa lame brûlante. La caméra effectue une orbite fluide autour de l'affrontement final, capturant les braises volantes, les rochers brisés, les vêtements flottants et l'énergie intense. Style de combat cinématographique d'anime, éclairage dramatique, contraste élevé, texture cinématographique IMAX. Audio : tonnerre qui gronde, impacts d'épées métalliques, crépitement électrique, flammes rugissantes, musique de bataille orchestrale profonde. 4K Ultra HD, détails riches, clarté nette, texture cinématographique, image stable. Maintenir la cohérence du visage et des vêtements, pas de distorsion, haute précision. Générer la vidéo sans sous-titres.

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gemini-omni
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Samouraï futuriste à la peau d'onyx, vêtu de robes opulentes et portant un masque Oni holographique brillant avec des runes LED. Action cinématographique, esthétique cyberpunk, arrière-plan bokeh néon lumineux, résolution 8k, photoréaliste. Chronologie de l'action sur 10 secondes : 0-2s : Le masque LED et les runes holographiques s'activent et s'illuminent par intermittence. 2-4s : Zoom arrière rapide. Le samouraï dégaine vivement un katana qui crépite d'une énergie néon vive. 4-7s : Dash d'action rapide vers l'avant. Le samouraï exécute une entaille lumineuse et balayante vers la caméra. 7-10s : Fin au ralenti. Le samouraï rengaine le katana alors qu'une pluie néon commence à tomber, prenant une pose stoïque.

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<<<image_1>>> est la référence exacte du personnage féminin : préservez son visage, sa coupe au carré courte orange vif, sa silhouette athlétique et fine, son haut court noir sans manches, son short tactique orange, ses sangles de harnais, son bras cybernétique argenté et ses bottes blindées noires et orange. <<<image_2>>> est la référence exacte du robot de combat : préservez son armure noire massive, sa silhouette mécanique large, ses lanceurs d'épaule et sa visière magenta. <<<image_3>>> est la référence de l'environnement : préservez la vaste mégalopole cyberpunk pluvieuse, l'éclairage néon cyan et magenta, les gratte-ciels, les panneaux publicitaires holographiques et le brouillard atmosphérique. Séquence d'action cyberpunk cinématographique et photoréaliste filmée avec des objectifs anamorphiques, physique réaliste, contraste profond, brume atmosphérique humide, flou de mouvement contrôlé et étalonnage des couleurs nocturne cohérent. Aucun sous-titre, légende ou texte en surimpression. Une femme cybernétique aux cheveux orange tombe d'un gratte-ciel vers un robot de combat massif debout dans la rue au milieu de soldats futuristes. Pendant sa chute, elle transforme une minuscule puce technologique en katana cyberpunk et effectue une puissante frappe verticale à travers le robot pour ralentir sa descente avant d'atterrir en toute sécurité. S'ouvre sur un plan aérien très large alors qu'elle plonge dans le canyon de néons, ses cheveux et son harnais fouettés par le vent tandis que la caméra la suit en piqué. Un plan en plongée révèle le robot immobile au centre de la formation, alors que les soldats lèvent les yeux et pointent leurs armes sans tirer. Gros plan serré : elle révèle une minuscule puce métallique brillant de circuits cyan. Macro : la puce se déploie en un katana cyberpunk pleine longueur avec une garde noir mat et une lame en plasma cyan brillant. Plan moyen en orbite : elle attrape le katana, pivote pour une attaque verticale pieds en avant et s'aligne avec le robot. Plan de suivi rapide vers le bas : elle accélère vers le robot tandis que les soldats plongent pour s'écarter. Elle enfonce le katana directement à travers le robot, de la tête au torse. Un arc d'énergie cyan concentré jaillit alors que l'armure du robot ralentit sa chute. Le robot se fend proprement en deux moitiés mécaniques, projetant des étincelles, des câbles incandescents et des fragments d'armure vers l'extérieur, sans sang ni violence. Plan final en contre-plongée héroïque : elle atterrit en toute sécurité dans une position accroupie contrôlée en trois points entre les deux moitiés du robot, saisissant le katana planté dans le pavé. Ses cheveux orange se calment tandis que de l'électricité cyan parcourt la lame. Les soldats restent indemnes, stupéfaits, tandis que la pluie, la fumée et les étincelles flottent dans la rue néon. Audio : vent rugissant, bande-son électronique tendue, cliquetis de transformation de puce, bourdonnement de plasma, cris des soldats, puissant coup de lame énergétique, crépitement électrique, métal qui s'effondre, impact sourd à l'atterrissage. Maintenez l'exactitude de la femme, de sa tenue, de son bras cybernétique, de sa coiffure et de l'identité du robot tout au long de la séquence. Le robot reste debout jusqu'au coup final. Elle n'attaque que le robot ; aucun soldat n'est blessé. Action claire et lisible, anatomie cohérente, chute physiquement continue, environnement stable. Négatif : pas de sang, pas de violence, pas de bourdonnement

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Style d'action RPG d'urban fantasy. Qualité cinématographique 3D toon/cell-shading haute densité, animation clé délicate, compositing premium, éclairage transparent et arrière-plans riches en détails. [Comment utiliser les images de référence] Extrayez deux personnages distincts de toutes les images de référence et maintenez-les strictement identiques tout au long de la séquence. Les images de référence servent uniquement pour le visage, la forme des yeux, la couleur de l'iris, l'âge, la mâchoire, les joues, la coiffure, la couleur des cheveux, les ornements, les vêtements, la décoration, la morphologie, la silhouette, la couleur signature, l'équipement, l'atmosphère et le style artistique du monde. Ne reproduisez pas l'arrière-plan, les espaces blancs, le texte, l'interface utilisateur, la mise en page fractionnée, le mobilier, la composition originale, la pose ou l'angle de caméra des images de référence. Créez une scène entièrement nouvelle à partir de zéro. @1 est l'intercepteur, @2 est l'attaquant. Les rôles ne changent pas. Pas de fusion de personnages, de mélange de traits, d'échange de vêtements ou de personnages supplémentaires. Seul un mouvement naturel tel que l'expression, la respiration et le mouvement des tissus est autorisé. [Armes et rôles] @1 garde une seule arme fourrée fixée à la taille et ne la dégaine jamais. @2 utilise une seule lame à une main fourrée et la dégaine au milieu de la scène. Pas de double maniement, d'armes qui disparaissent ou d'équipement supplémentaire. [Style artistique et ajustement automatique] Style 3D toon/cell-shading de précision. Maintenez des contours colorés ultra-fins, des proportions faciales d'anime, des ombres cell-shading en 2-3 étapes et des reflets multicouches dans l'iris. Les arrière-plans comme les villes néon, les ponts magiques ou les zones de recherche doivent être ajustés pour correspondre à l'univers des personnages tout en maintenant un chemin clair et dégagé pour le combat. Aucun texte ni logo. [Scènes fixes] Plan 1 : Approche à haute vitesse au niveau des pieds. Angle bas. @2 s'élance du sol, projetant des particules vers l'arrière. @1 se tient calmement au loin. Plan 2 : Dégainer l'arme. Épaule droite, angle bas pour @2. Dégaine une seule lame et frappe en direction de @1. La caméra suit l'accélération. Plan 3 : Esquive et entrée en combat rapproché. Gros plan sur @1. @1 esquive la lame et saisit le poignet et le haut du bras de @2. Aucun contact avec la lame elle-même. Plan 4 : Désarmement sécurisé. Gros plan sur le contact des mains. @1 tord le poignet de @2, faisant tomber l'arme sans danger au sol. Plan 5 : Projection à haute vitesse et récupération. Angle bas sur la rotation des hanches de @1 et le transfert de poids de @2. @2 effectue une rotation dans les airs et une récupération fluide par roulade latérale. Plan 6 : Balayage des jambes et combat au corps à corps. @2 effectue un balayage horizontal depuis une position basse. @1 se faufile et pare les coups de poing de @2, saisissant le poignet final.

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Une kunoichi intrépide aux longs cheveux noirs flottants, aux yeux violets intenses, vêtue d'une élégante tenue de combat, à l'allure athlétique et agile, rendue dans un style anime japonais ultra-premium, sakuga inspiré par MAPPA, traits de manga nets, cel shading vibrant, distorsion de perspective dynamique, effets visuels d'aura lumineuse - 0–4s : bondit sur les toits au-dessus d'une ville attaquée par des clans de ninjas renégats, la caméra court à ses côtés à travers l'horizon urbain ; - 4–10s : affronte plusieurs assassins dans un combat aérien, enchaînant esquives acrobatiques, lancers de kunai et coups de pied tournoyants tandis que les toits s'effondrent sous la bataille, lignes de vitesse et flous de mouvement inondant le cadre ; - 10–15s : affronte le chef du clan au sommet d'un torii géant, le bat lors d'un échange fulgurant et le fait s'écraser dans la rue en contrebas, se terminant par une ville en sécurité alors que la caméra s'élève au-dessus de l'horizon à l'aube - Action anime de niveau épique, chorégraphie cinétique, guerre cinématographique sur les toits.

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Par @Snow
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Champ de bataille post-apocalyptique sombre, ville en ruines, bâtiments qui s'effondrent, épaves en feu, étincelles, tempêtes de poussière, éclairage volumétrique cinématographique, détails ultra-précis, contraste dramatique. La caméra effectue une spirale ascendante agressive autour de son corps, une ascension orbitale rapide des jambes vers le torse, les vêtements et les cheveux fouettés par le vent, les débris s'élevant dans les airs sous la pression de l'énergie. Pendant l'ascension de la caméra, le chien blanc et le chaton orange subissent une transformation mécanique explosive pour devenir des bêtes cybernétiques. Le personnage se transforme avec de la fumée noire, des fissures rougeoyantes, des cheveux rouges, une visière sombre, une robe gothique noire et des ailes noires géantes. Elle lève un énorme bâton d'énergie et le frappe au sol, provoquant une explosion radiale, un sol fracassé, des fissures lumineuses et une onde de choc énergétique pixélisée. Ensuite, le loup mécanique et le félin chargent vers la caméra avec une force extrême.

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Grok Imagine
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Vue à la première personne ultra-photoréaliste dans le style de Call of Duty Modern Warfare, joueur tenant un fusil M4A1 avec viseur point rouge, visant le long d'une rue urbaine sombre de nuit, équipement militaire réaliste, éclairage dramatique, brouillard volumétrique, textures hautement détaillées, séquences de gameplay cinématiques --ar 16:9 --stylize 50 Gameplay de tir à la première personne réaliste dans le style de Call of Duty Modern Warfare : Le joueur tient un fusil M4A1 avec viseur point rouge, avançant lentement dans la rue sombre et brumeuse tout en visant. Mouvement d'arme réaliste subtil, respiration, et bruits de pas. La caméra avance lentement avec un balancement naturel de la tête, scannant l'environnement, brouillard volumétrique, lumières rouges lointaines et réverbères, mouvement et atmosphère réalistes hautement détaillés --ar 16:9 --motion 4

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FAQ

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Comment sont organisées les catégories de prompts vidéo ?
Les prompts vidéo sont regroupés par cas d'usage, styles et sujets. Les cas d'usage couvrent l'objectif de production, les styles couvrent le langage de mouvement ou de rendu, et les sujets décrivent la scène ou l'entité principale.
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YouMind utilise l'IA pour analyser chaque prompt vidéo, son titre, ses métadonnées et le résultat généré lorsqu'il est disponible, puis lui attribue les catégories les plus proches. Les éditeurs peuvent affiner les catégories au fur et à mesure que la taxonomie évolue.
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