Créez une animation culinaire stylisée de 9 secondes montrant la préparation étape par étape du Pinakbet philippin dans un wok sur une cuisinière à gaz : faites revenir l'ail et l'oignon rouge, ajoutez les tomates, incorporez la pâte de crevettes violette (bagoong alamang), puis ajoutez les haricots longs, la courge et l'aubergine, en terminant par le melon amer sur le dessus. Montrez un grésillement réaliste, de la vapeur, un bouillon bouillonnant, des légumes frais colorés, des mouvements de main fluides, un éclairage de cuisine chaleureux et des gros plans cinématographiques appétissants.
Explication / Tutoriel
Explorez des prompts vidéo Explication / Tutoriel gratuits de la bibliothèque de prompts IA de YouMind, regroupés sous cas d’utilisation. Chaque prompt est sélectionné à partir de vrais workflows créatifs et prêt à copier, adapter et réutiliser.
Une usine moderne et automatisée de frites traite des pommes de terre fraîches du début à la fin. Les pommes de terre arrivent sur des tapis roulants en acier inoxydable, passent par des machines industrielles de lavage et d'épluchage, puis entrent dans un équipement de découpe de précision qui produit des frites de taille uniforme. Les frites fraîchement coupées passent par des systèmes de blanchiment, de friture à l'huile chaude, d'égouttage et de refroidissement avant d'atteindre des machines de pesage et d'emballage automatisées. Les portions sont mesurées, scellées dans des sacs de qualité alimentaire, vérifiées par des scanners de contrôle qualité et transférées dans des cartons par des bras robotisés. Documentaire ultra-photoréaliste sur la production alimentaire industrielle, physique réaliste des pommes de terre et des frites, machines physiquement précises, mouvement continu des tapis roulants, écoulement d'eau authentique, bulles de friture réalistes, vapeur naturelle, mouvements robotiques précis, environnement d'usine hygiénique, éclairage LED industriel lumineux, reflets réalistes sur l'acier inoxydable, travailleurs formés portant un équipement de protection approprié, cinématographie documentaire fluide, sons d'usine authentiques incluant les moteurs des tapis roulants, l'eau qui coule, les machines de découpe, le bouillonnement de la friteuse, les ventilateurs de refroidissement et les mécanismes d'emballage, sans narration, sans musique, continuité visuelle fluide, aucune apparence de CGI, aucun objet flottant, aucune nourriture déformée, aucun chevauchement de machines, pas de vapeur excessive, pas de lumières scintillantes, pas de texte en surimpression, de logos ou de filigranes.
voie de réduction indiquée, et le véhicule sur cette voie s'est rapidement inséré dans la voie de circulation principale
Créez une vidéo cinématographique ultra-réaliste de 15 secondes au format vertical 9:16 démontrant la physique du monde réel à travers une séquence continue et crédible. Scène : une jeune femme marche le long d'une rive en portant une petite balle et s'approche d'un bateau en bois flottant près du rivage pendant l'heure dorée. De 0 à 3 secondes, elle marche naturellement vers le bateau ; ses pas démontrent la gravité, le poids, la friction, l'équilibre, l'inertie, ainsi qu'une accélération et une décélération réalistes. Ses cheveux lâchés et ses vêtements réagissent naturellement au vent et à la résistance de l'air. De 3 à 6 secondes, elle pousse doucement le bateau dans l'eau et monte à bord. Le bateau recule en réaction réaliste à sa poussée, illustrant la troisième loi de Newton et la conservation de la quantité de mouvement. Son corps bascule légèrement en raison de l'inertie lors de l'accélération du bateau, tandis que la friction et la traînée de l'eau réduisent progressivement le mouvement de l'embarcation. De 6 à 9 secondes, elle laisse tomber la balle dans le bateau ; la gravité la fait chuter avec une accélération réaliste, rebondir une fois selon son élasticité et la physique des collisions, puis se stabiliser grâce à la friction. De 9 à 12 secondes, elle lance la balle vers l'avant ; celle-ci suit une trajectoire courbe réaliste sous l'effet de la gravité et de la résistance de l'air, tandis que le bateau en mouvement continue d'avancer par inertie. La balle atterrit dans l'eau, créant des éclaboussures, des ondulations, un déplacement d'eau, une tension superficielle, une poussée d'Archimède et une interaction dynamique des fluides réalistes. De 12 à 15 secondes, le bateau continue de glisser naturellement, créant un sillage réaliste derrière lui alors que la résistance de l'eau et la traînée réduisent progressivement sa vitesse. Tout au long de la vidéo, simulez avec précision les trois lois de Newton, la gravité, l'inertie, la quantité de mouvement, la conservation de la quantité de mouvement, la conservation de l'énergie, la friction, l'accélération, la décélération, les forces de collision, l'élasticité, la masse, le poids, la résistance de l'air, la traînée, la poussée d'Archimède, la pression, la tension superficielle, la dynamique des fluides, le déplacement et des interactions de cause à effet réalistes. Chaque mouvement doit avoir des conséquences physiques crédibles et un timing correct. Les objets doivent conserver une masse, une échelle, une position, une texture et des propriétés physiques cohérentes d'une image à l'autre. Utilisez des reflets d'eau réalistes, des ombres, le mouvement du vent, un flou de mouvement naturel, un éclairage physiquement précis, des matériaux photoréalistes, une profondeur de champ cinématographique, un mouvement de caméra fluide et une qualité cinématographique professionnelle. Aucun mouvement impossible, aucun objet flottant, aucune téléportation, aucune accélération soudaine inexpliquée, aucune collision d'objets, aucune anatomie déformée, aucun objet dupliqué et aucune violation des lois physiques réelles. Durée totale exactement 15 secondes.
Créez une vidéo tutorielle pédagogique soignée de 12 secondes dans un style minimaliste moderne et élégant, démontrant clairement deux étapes pour réaliser une publicité de produit de luxe sur LartAI. Étape 1 : Travelling avant lent sur une interface lumineuse et épurée ; une zone de saisie cyan brillante s'illumine tandis qu'un texte élégant s'affiche lettre par lettre : « Décrivez votre produit de luxe en détail », avec de douces particules lumineuses flottant autour de la zone. Étape 2 : Un bouton « Générer » circulaire et lumineux pulse une fois puis s'active ; un anneau de progression fin se remplit avec fluidité, puis un flacon de parfum en cristal haut de gamme apparaît et tourne lentement sous des lumières de studio dorées et chaleureuses, avec des reflets scintillants et de légers effets de lumière. Transitions en fondu enchaîné fluide entre les deux étapes, superpositions de texte en gras centrées « ÉTAPE 1 » et « ÉTAPE 2 », musique de fond électronique douce et ambiante, interface numérique nette en blanc et cyan, rendu pédagogique professionnel, ultra-net en 720p ou plus, sans personnes ni visages, détails de surface riches, profondeur de champ et éclairage cinématographiques.
Une visualisation de la création d'un trou noir, illustrant le processus dynamique d'effondrement et de formation stellaire avec des effets gravitationnels, l'apparence de l'horizon des événements et la distorsion de l'espace-temps environnant
Peux-tu réaliser une vidéo montrant de l'azote liquide sous de la lave en fusion et expliquer scientifiquement ce qui se produit ?
Peux-tu créer une vidéo montrant l'interaction entre l'azote liquide et la lave, tout en expliquant le phénomène scientifique ?
Créez une table remplie de légumes, de bonnes graisses et de protéines. Ensuite, faites en sorte qu'un chef prépare de délicieuses assiettes avec ces ingrédients pour une vie saine et sans cancer.
Un jeune snowboarder s'élance dans un parc alpin, carve avec fluidité sur la pente, exécute un saut contrôlé à 180° et un butter freestyle, puis termine par un arrêt net. Documentaire sur les sports d'hiver ultra-réaliste, physique du snowboard précise, mouvements humains authentiques, synchronisation labiale naturelle en anglais, lumière du jour hivernale éclatante, ambiance de montagne immersive et continuité narrative fluide tout au long de la séquence.
Vidéo de style anime illustrant la préparation de tartines à l'avocat dans une cuisine ensoleillée. • Scène 1 (0:00 - 0:01) : Gros plan sur des mains coupant un avocat mûr en deux sur une planche à découper en bois avec un couteau, puis utilisant une cuillère pour retirer le noyau. • Scène 2 (0:02 - 0:03) : De l'huile est versée depuis une bouteille transparente sur une tranche de pain qui dore dans une poêle sur une flamme de gaz, suivi d'une cuillère en bois remuant de l'eau frémissante dans une casserole pour pocher des œufs. • Scène 3 (0:04 - 0:06) : De l'avocat écrasé assaisonné de poivre est étalé sur du pain au levain grillé. Deux œufs pochés sont délicatement déposés par-dessus, garnis de tomates cerises coupées en deux, de radis tranchés, de jeunes pousses fraîches et d'assaisonnements. • Scène 4 (0:07 - 0:08) : Une jeune femme aux cheveux bruns ébouriffés et portant des lunettes est assise à une table de cuisine ensoleillée, savourant une bouchée de tartine à l'avocat et prenant une gorgée dans une tasse à café.
Séquence animalière cinématographique 3D ultra-photoréaliste, 15 secondes, plan-séquence unique avec mouvements de caméra naturels, animaux africains au réalisme absolu, fourrure hyper-détaillée, muscles, physique de la poussière et de la lumière, aucun aspect CGI, qualité documentaire. [0-4s] : Plan large établissant la savane africaine à l'heure dorée. Une lionne africaine adulte se tient en alerte au centre du premier plan, son pelage doré dense laissant apparaître chaque poil individuel, respiration subtile et mouvements d'oreilles visibles. Au loin, une horde massive de plus de 40 chacals à chabraque et à flancs rayés commence à charger vers elle sur une terre rouge craquelée, soulevant d'épais nuages de poussière volumétrique. Lent travelling avant cinématographique. [4-9s] : Plan moyen en suivi de la horde de chacals en pleine charge. La meute surgit avec des allures de course réalistes et chaotiques, corps sveltes, mâchoires ouvertes avec des éclats de salive, oreilles pointues, grognements frénétiques. Les particules de poussière captent la lumière rasante du soleil. La lionne reste immobile, les observant approcher. La caméra poursuit son travelling avant fluide tout en effectuant une légère rotation vers la droite pour accentuer la profondeur. [9-13s] : Le partenaire massif de la lionne, un lion africain dominant à la crinière sombre et épaisse ébouriffée par le vent, surgit puissamment de derrière elle. Il avance au premier plan, plante ses énormes pattes dans la poussière, baisse la tête et pousse un rugissement profond faisant vibrer sa poitrine, ce qui fige toute la meute de chacals en pleine course. Détails extrêmes sur les mèches de la crinière, la truffe humide, les reflets dans les yeux ambrés, les ondulations musculaires sous la peau. [13-15s] : Plan de réaction en gros plan sur les chacals qui dérapent pour s'arrêter, certains se dispersant légèrement par peur tandis que le lion maintient sa posture protectrice devant la lionne. La caméra se stabilise sur un plan moyen héroïque et puissant du lion et de la lionne ensemble sur fond de savane poussiéreuse. Langage caméra : travelling avant cinématographique fluide + rotation subtile, faible profondeur de champ, micro-tremblements naturels de caméra à l'épaule, rendu d'objectif anamorphique, rayons de lumière volumétriques et brume de chaleur. Style : photoréalisme 3D ultra-réaliste, rendu ARRI Alexa 65, physique réelle de la fourrure animale, éclairage et atmosphère authentiques de la savane africaine, détails 8K, qualité originale. Audio (son stéréo complet natif) : (vent doux au loin et ambiance sonore de la savane) <bruit des pattes de la meute de chacals sur la terre sèche, grognements et jappements de plus en plus forts, sifflements de poussière lourde> <rugissement profond et puissant d'un lion africain qui résonne à travers les plaines, grondement sourd de poitrine> <chacals dérapant et gémissant de peur, silence soudain après le rugissement>
Une scène de cuisine esthétique et chaleureuse en vue subjective (POV) mettant en scène une jeune femme préparant un Omurice japonais : Préparation : Gros plan sur des œufs crus cassés dans un bol blanc, suivi d'une noisette de beurre fondant dans une poêle en fonte chaude. Fouettage et interaction : Une jeune femme aux cheveux blonds, vêtue d'un sweat à capuche bleu clair oversize, bat des œufs avec des baguettes dans une cuisine moderne aux carreaux blancs. Une main ramène délicatement une mèche de cheveux derrière son oreille alors qu'elle lève les yeux et sourit. Cuisson : Elle verse les œufs dans la poêle, en faisant tourner le tout pour former une omelette lisse et moelleuse, puis la dépose délicatement sur un lit de riz frit moulé. Le résultat : Un coup de couteau ouvre l'omelette en son centre, révélant un intérieur baveux et crémeux nappé de ketchup, tandis qu'elle sourit à côté de l'assiette terminée.
[Règle de parole — à lire en premier] La femme parle UNIQUEMENT JAPONAIS. Elle ne parle jamais chinois, anglais ou toute autre langue. Elle parle presque continuellement pendant toute la durée du clip. Elle prononce exactement cette phrase, divisée en quatre segments, dans cet ordre et rien d'autre : 「Seedance 2.5なら」 「黒板に日本語の文字を」 「書くことができます。」 「とても便利ですね」 Elle s'exprime au rythme posé d'une enseignante écrivant sur un tableau : sa voix ralentit pour s'aligner sur la vitesse de sa craie, de sorte que chaque segment est prononcé pendant que sa main forme ce même segment. La voix et la craie avancent de concert. Seule une courte respiration naturelle sépare un segment du suivant — aucune longue pause nulle part. La parole occupe environ 13 des 15 secondes. Le seul silence se situe sur les 0,8 dernières secondes, où elle a fini d'écrire et se contente de sourire et de hocher la tête. Interdictions strictes : improvisation, mots de remplissage, répétition de phrase, lecture de la phrase deux fois, fredonnement, rire, soupir et toute vocalisation sans mot comme "んっ" "うん" "ふふ" "ah" "mm" "hm". Elle prononce les quatre segments une seule fois chacun et rien de plus. Prononcez "Seedance 2.5" comme l'anglais "seedance two point five". [Référence] @Image1 = l'image clé : une femme en blouse blanche debout à côté d'un tableau noir totalement vide, tenant un pointeur en bois fin sur le côté. Préservez strictement le visage, les cheveux, les lunettes, la blouse blanche, la position et la taille du tableau, le chevalet, les étagères en arrière-plan et le cadrage de @Image1. Rien ne bouge dans le cadre à l'exception de son bras, son buste, son visage et les marques de craie qu'elle dessine. [Résumé en une ligne] 15 secondes. Une présentatrice joyeuse donne un court cours, écrivant quatre lignes de japonais sur un tableau vert avec la pointe d'un pointeur en bois tout en prononçant les mêmes mots à voix haute. Animation 3D style Pixar. Caméra fixe. [Configuration globale] Environnement : bureau intérieur chaleureux, lumière de plafond douce et chaude, faible profondeur de champ, étagères en arrière-plan floues. Texture physique hautement réaliste sur la poussière de craie et le bois du chevalet. Style visuel : animation 3D style Pixar, colorimétrie chaude, ombres douces. Langage caméra : plan moyen, à hauteur des yeux, de face. La caméra est totalement fixe — pas de panoramique, pas d'inclinaison, pas de zoom, pas de travelling, pas de tremblement à l'épaule. Comportement de caméra unique : aucun. Personnage : comme dans @Image1. Gardez les lunettes, la silhouette des cheveux et la blouse identiques. Gardez un ombrage de peau crédible et des détails de surface fins — ne la faites pas paraître en plastique. Cœur du jeu d'acteur : une enseignante chaleureuse et confiante qui prend plaisir à montrer quelque chose. *** RÈGLE D'ÉCRITURE — C'EST ELLE QUI ÉCRIT, ET ELLE ÉCRIT PENDANT QU'ELLE PARLE. *** Chaque marque de craie est produite par le mouvement de sa propre main, en rythme avec sa voix. Pour chaque segment : 1. Son épaule et son coude amènent la pointe du pointeur au début de la ligne. Son buste se tourne légèrement vers le tableau et ses yeux se portent d'abord sur ce point. 2. La pointe appuie légèrement sur le tableau et suit le tracé de chaque trait. La ligne de craie apparaît directement derrière la pointe en mouvement, la suivant exactement, sans jamais la devancer, sans jamais apparaître là où la pointe n'a pas touché. 3. Les caractères sont formés trait par trait, dans le bon ordre des traits japonais, de gauche à droite. De légers nuages de poussière de craie apparaissent à la pointe et un léger bruit de grattage suit le mouvement. 4. Entre les traits, la pointe se soulève de quelques centimètres, puis se pose au début du suivant. 5. Les syllabes qu'elle prononce coïncident avec les caractères qu'elle forme — quand sa voix atteint un mot, sa main écrit ce mot. La voix et la craie restent synchronisées. 6. À la fin de chaque ligne, elle baisse légèrement le pointeur, prend une petite respiration, jette un coup d'œil à la caméra, puis passe à la ligne du dessous. Son bras guide et la marque suit — le timing du bras et celui de la marque doivent correspondre image par image. Les marques ne s'estompent JAMAIS pour apparaître comme un mot entier. Les marques n'apparaissent JAMAIS pendant que son bras est au repos ou que la pointe est éloignée du tableau. Pas de main invisible. Pas d'écriture magique. Le mouvement du bras est fluide et humain : le poignet se plie, le coude s'ouvre et se ferme, l'épaule porte le mouvement à travers le tableau, le poids de son corps se déplace légèrement lorsqu'elle tend le bras. Une fois qu'une ligne est terminée, elle reste sur le tableau inchangée pour le reste du plan. Règle de l'écriture japonaise (important) : Rendre chaque kanji avec sa structure de traits correcte et le bon nombre de traits — 黒 板 日 本 語 文 字 書 便 利. Ils doivent être lisibles comme de vrais caractères japonais, pas des imitations inventées ou simplifiées. Écrivez-les en grande taille pour que les traits restent séparés. "Seedance 2.5" est écrit en lettres latines et chiffres exactement comme épelé : S-e-e-d-a-n-c-e, espace, 2, point, 5. Couleurs de craie — seulement deux, jamais d'autres : craie JAUNE pour "Seedance 2.5" uniquement. Craie BLANCHE pour tout le reste. Règle de mise en page (important) : Quatre lignes, alignées à gauche sur une marge commune, empilées uniformément du haut vers le bas, remplissant le tableau à la fin. Style d'écriture à la craie large et joyeux avec des traits légèrement irréguliers. Contenu exact, de haut en bas : Seedance 2.5なら 黒板に日本語の文字を 書くことができます。 とても便利ですね Ne jamais centrer une ligne. Ne jamais écrire petit. Chaque ligne est écrite aussi grande que possible tout en restant ajustée : une ligne terminée couvre presque toute la largeur inscriptible du tableau, de la marge gauche presque jusqu'au bord droit, et les quatre lignes remplissent ensemble le tableau de haut en bas. Les caractères sont larges et généreusement espacés afin que les kanji denses tels que 黒 板 語 書 便 利 conservent leurs traits séparés et lisibles. Si une ligne ne tient pas, rendez les caractères plus étroits plutôt que plus courts en hauteur — ne réduisez jamais une ligne pour qu'elle n'occupe qu'une partie de la largeur du tableau. N'ajoutez aucun autre mot, symbole, flèche, soulignement ou dessin. Interdictions : pas de sous-titres, pas de légendes, pas d'interface à l'écran, pas de filigrane, pas de musique de fond, pas de mouvement de caméra, pas de coupe vers un autre plan, pas de personnes supplémentaires, pas de seconde main entrant dans le cadre, pas de bâton de craie tenu dans sa main libre, pas de distorsion des lignes déjà écrites. [Storyboard temporel] 0.0-3.6s LIGNE 1 Action : elle lève le pointeur vers le haut à gauche du tableau vide et écrit "Seedance 2.5なら" à la craie JAUNE — d'abord les lettres latines et les chiffres, puis les kana なら — les marques suivant la pointe en mouvement. Parole (en rythme avec l'écriture) : 「Seedance 2.5なら」 Intention : un léger haussement de sourcils fier sur le nom de la marque. C'est ce qu'elle montre. Caméra : fixe. Pas de sous-titres. Pas de musique. Japonais uniquement. 3.6-7.2s LIGNE 2 Action : elle descend à la ligne suivante et écrit "黒板に日本語の文字を" à la craie BLANCHE, trait par trait. Ses yeux suivent sa propre pointe. Parole (en rythme avec l'écriture) : 「黒板に日本語の文字を」 Intention : factuelle, la moitié explicative de la phrase. Gardez le bras stable et régulier. Caméra : fixe. Pas de sous-titres. Pas de musique. Japonais uniquement. 7.2-11.0s LIGNE 3 Action : elle descend à la troisième ligne et écrit "書くことができます。" à la craie BLANCHE, trait par trait, en terminant par un point ferme pour le 。 Parole (en rythme avec l'écriture) : 「書くことができます。」 Intention : c'est le point culminant de la phrase — sa voix s'affermit légèrement sur ます, et le point final est marqué par un petit coup décisif. Caméra : fixe. Pas de sous-titres. Pas de musique. Japonais uniquement. 11.0-15.0s LIGNE 4 — la conclusion Action : elle écrit "とても便利ですね" à la craie BLANCHE sur la ligne du bas, puis baisse le pointeur sur le côté, tourne son visage complètement vers la caméra, esquisse un sourire chaleureux et fait un signe de tête clair. Elle maintient cette pose pendant les 0,8 dernières secondes en silence. Parole (en rythme avec l'écriture, finissant à 14.2s) : 「とても便利ですね」 Intention : le signe de tête est la conclusion. Chaleureux, un peu joueur, comme si elle partageait une belle découverte. Caméra : fixe. Pas de sous-titres. Pas de musique. Japonais uniquement. [Contraintes de clôture — réitérées pour l'ensemble du clip]
Utilisez le personnage féminin de l'image de référence comme seule référence de personnage, en maintenant une grande cohérence au niveau des traits du visage, de la coiffure, du teint, des vêtements et du tempérament général. Format vertical 9:16, 10 secondes, vidéo en prise de vue réelle ultra-réaliste de vulgarisation scientifique. Le personnage est assis dans un véritable bureau à domicile, plan moyen-rapproché de la poitrine vers le haut, caméra fixe, pratiquement aucun mouvement. La lumière naturelle d'une fenêtre éclaire de côté, les étagères en arrière-plan sont légèrement floutées, donnant l'aspect d'un véritable blogueur filmé avec une caméra. Le personnage s'adresse naturellement à la caméra : « Beaucoup de gens pensent que l'IA trouve ses réponses dans une base de données. En réalité, ce n'est pas le cas ; c'est plutôt comme prédire en continu le mot le plus probable à venir en se basant sur le contenu précédent. » Exigences de performance : 0-2s : Regarder naturellement la caméra pour commencer, ton conversationnel, clignements d'yeux légers. 2-5s : En disant « En réalité, ce n'est pas le cas », secouer doucement la tête une fois, les sourcils ont des mouvements naturels. 5-8s : Lors de l'explication « en se basant sur le contenu précédent », une main entre naturellement dans le cadre pour faire un très léger geste explicatif. 8-10s : Après avoir dit « le mot le plus probable », terminer par un léger signe de tête. L'ensemble ne doit pas donner l'impression de lire un script ou avoir un ton de présentateur télé. Les mouvements de la bouche doivent correspondre strictement au discours en chinois. Conservez les clignements d'yeux naturels, la respiration, les micro-expressions, les légers mouvements de tête et la texture réelle de la peau. Les yeux peuvent occasionnellement quitter la caméra brièvement puis revenir naturellement. Gestes retenus, ne pas agiter les mains fréquemment. Texture réelle de prise de vue au smartphone ou appareil photo hybride, léger bruit de capteur, qualité de peau réelle, pas d'aérographe, pas de filtres d'influenceurs, pas de peau en plastique, pas d'éclairage cinématographique exagéré, pas de mouvement de caméra, pas de sous-titres, pas de filigranes, pas de texte à l'écran.
Première et dernière image (FLF2V) en utilisant [StartFrame] et [EndFrame]. [CAMÉRA] : Plan fixe sur trépied, objectif grand angle 24 mm orienté vers le bord de la falaise. Aucun mouvement de caméra. [CHRONOLOGIE ET MOUVEMENT] : - 00:00 - 00:12 (Phase 1 de construction en timelapse) : Timelapse à vitesse 100x. Deux artisans travaillent de manière synchrone. Le constructeur 1 cisèle la roche mère et creuse le bassin de la piscine ; le constructeur 2 mélange le mortier et pose des blocs de pierre autour du rebord de la piscine. Poussière de pierre volante, impacts rapides de maillet et ombres du soleil qui défilent. - 00:12 - 00:18 (Pause relaxation ASMR en milieu de construction) : La vitesse passe à 24 fps en mouvement normal. Les deux constructeurs s'assoient au bord du cadre de la piscine terminée, partagent de l'eau de coco, discutent doucement et regardent les aigles planer au-dessus de la brume du canyon. - 00:18 - 00:26 (Phase 2 de construction en timelapse) : Reprise du timelapse à vitesse 100x. Les constructeurs installent un platelage en bambou, lissent le revêtement imperméable de la piscine, dirigent l'eau d'un ruisseau naturel vers le bassin et disposent des chaises longues en rotin et des lanternes. - 00:26 - 00:30 (Révélation cinématographique au coucher du soleil) : Vitesse normale. Les constructeurs sortent du cadre. La piscine se remplit jusqu'au bord, débordant doucement dans le canyon alors que le crépuscule s'installe et que les lumières chaudes de la piscine s'allument. [AUDIO ASMR] : Cisèlement net de la pierre, bruits sourds de maillet, eau remplissant la piscine (jaillissement et ruissellement), bruit de noix de coco que l'on casse, vent sur le canyon, atmosphère de soirée sereine.
Concept : Une vidéo créative en techniques mixtes mêlant des images culinaires réelles à des animations 2D dynamiques au trait grâce à l'interaction d'un stylet. Découpage de la scène 00:00 - 00:01 | La préparation Visuel : Une main tapote avec un stylet bleu clair sur une tranche de pain imbibée d'un mélange d'œufs. Effet : La scène réelle se transforme instantanément en un croquis de dessin animé 2D stylisé noir et jaune. 00:01 - 00:04 | La cuisson Visuel : Vue plongeante du pain en dessin animé cuisant dans une poêle en fonte avec du beurre qui fond. Effet : Un tapotement de stylet convertit le pain perdu animé en un véritable pain perdu doré et croustillant qui grésille dans la poêle. 00:04 - 00:08 | Le dressage Visuel : Pain perdu dessiné façon cartoon sur une assiette sombre, agrémenté de vapeur animée et de sucre glace tamisé au-dessus. Effet : Une touche finale du stylet transforme l'assiette animée en un plat gastronomique complet avec sucre glace, baies fraîches, feuilles de menthe et sirop d'érable versé depuis une saucière.
Jeu vidéo où des macrophages recherchent et ingèrent des fibres en forme d'aiguilles, puis les décomposent en composants inoffensifs. Niveau 2 - Tractus gastro-intestinal
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Vidéo de style anime illustrant la préparation de tartines à l'avocat dans une cuisine ensoleillée. • Scène 1 (0:00 - 0:01) : Gros plan sur des mains coupant un avocat mûr en deux sur une planche à découper en bois avec un couteau, puis utilisant une cuillère pour retirer le noyau. • Scène 2 (0:02 - 0:03) : De l'huile est versée depuis une bouteille transparente sur une tranche de pain qui dore dans une poêle sur une flamme de gaz, suivi d'une cuillère en bois remuant de l'eau frémissante dans une casserole pour pocher des œufs. • Scène 3 (0:04 - 0:06) : De l'avocat écrasé assaisonné de poivre est étalé sur du pain au levain grillé. Deux œufs pochés sont délicatement déposés par-dessus, garnis de tomates cerises coupées en deux, de radis tranchés, de jeunes pousses fraîches et d'assaisonnements. • Scène 4 (0:07 - 0:08) : Une jeune femme aux cheveux bruns ébouriffés et portant des lunettes est assise à une table de cuisine ensoleillée, savourant une bouchée de tartine à l'avocat et prenant une gorgée dans une tasse à café.
Une scène de cuisine esthétique et chaleureuse en vue subjective (POV) mettant en scène une jeune femme préparant un Omurice japonais : Préparation : Gros plan sur des œufs crus cassés dans un bol blanc, suivi d'une noisette de beurre fondant dans une poêle en fonte chaude. Fouettage et interaction : Une jeune femme aux cheveux blonds, vêtue d'un sweat à capuche bleu clair oversize, bat des œufs avec des baguettes dans une cuisine moderne aux carreaux blancs. Une main ramène délicatement une mèche de cheveux derrière son oreille alors qu'elle lève les yeux et sourit. Cuisson : Elle verse les œufs dans la poêle, en faisant tourner le tout pour former une omelette lisse et moelleuse, puis la dépose délicatement sur un lit de riz frit moulé. Le résultat : Un coup de couteau ouvre l'omelette en son centre, révélant un intérieur baveux et crémeux nappé de ketchup, tandis qu'elle sourit à côté de l'assiette terminée.
Utilisez le personnage féminin de l'image de référence comme seule référence de personnage, en maintenant une grande cohérence au niveau des traits du visage, de la coiffure, du teint, des vêtements et du tempérament général. Format vertical 9:16, 10 secondes, vidéo en prise de vue réelle ultra-réaliste de vulgarisation scientifique. Le personnage est assis dans un véritable bureau à domicile, plan moyen-rapproché de la poitrine vers le haut, caméra fixe, pratiquement aucun mouvement. La lumière naturelle d'une fenêtre éclaire de côté, les étagères en arrière-plan sont légèrement floutées, donnant l'aspect d'un véritable blogueur filmé avec une caméra. Le personnage s'adresse naturellement à la caméra : « Beaucoup de gens pensent que l'IA trouve ses réponses dans une base de données. En réalité, ce n'est pas le cas ; c'est plutôt comme prédire en continu le mot le plus probable à venir en se basant sur le contenu précédent. » Exigences de performance : 0-2s : Regarder naturellement la caméra pour commencer, ton conversationnel, clignements d'yeux légers. 2-5s : En disant « En réalité, ce n'est pas le cas », secouer doucement la tête une fois, les sourcils ont des mouvements naturels. 5-8s : Lors de l'explication « en se basant sur le contenu précédent », une main entre naturellement dans le cadre pour faire un très léger geste explicatif. 8-10s : Après avoir dit « le mot le plus probable », terminer par un léger signe de tête. L'ensemble ne doit pas donner l'impression de lire un script ou avoir un ton de présentateur télé. Les mouvements de la bouche doivent correspondre strictement au discours en chinois. Conservez les clignements d'yeux naturels, la respiration, les micro-expressions, les légers mouvements de tête et la texture réelle de la peau. Les yeux peuvent occasionnellement quitter la caméra brièvement puis revenir naturellement. Gestes retenus, ne pas agiter les mains fréquemment. Texture réelle de prise de vue au smartphone ou appareil photo hybride, léger bruit de capteur, qualité de peau réelle, pas d'aérographe, pas de filtres d'influenceurs, pas de peau en plastique, pas d'éclairage cinématographique exagéré, pas de mouvement de caméra, pas de sous-titres, pas de filigranes, pas de texte à l'écran.
Concept : Une vidéo créative en techniques mixtes mêlant des images culinaires réelles à des animations 2D dynamiques au trait grâce à l'interaction d'un stylet. Découpage de la scène 00:00 - 00:01 | La préparation Visuel : Une main tapote avec un stylet bleu clair sur une tranche de pain imbibée d'un mélange d'œufs. Effet : La scène réelle se transforme instantanément en un croquis de dessin animé 2D stylisé noir et jaune. 00:01 - 00:04 | La cuisson Visuel : Vue plongeante du pain en dessin animé cuisant dans une poêle en fonte avec du beurre qui fond. Effet : Un tapotement de stylet convertit le pain perdu animé en un véritable pain perdu doré et croustillant qui grésille dans la poêle. 00:04 - 00:08 | Le dressage Visuel : Pain perdu dessiné façon cartoon sur une assiette sombre, agrémenté de vapeur animée et de sucre glace tamisé au-dessus. Effet : Une touche finale du stylet transforme l'assiette animée en un plat gastronomique complet avec sucre glace, baies fraîches, feuilles de menthe et sirop d'érable versé depuis une saucière.
Une usine moderne et automatisée de frites traite des pommes de terre fraîches du début à la fin. Les pommes de terre arrivent sur des tapis roulants en acier inoxydable, passent par des machines industrielles de lavage et d'épluchage, puis entrent dans un équipement de découpe de précision qui produit des frites de taille uniforme. Les frites fraîchement coupées passent par des systèmes de blanchiment, de friture à l'huile chaude, d'égouttage et de refroidissement avant d'atteindre des machines de pesage et d'emballage automatisées. Les portions sont mesurées, scellées dans des sacs de qualité alimentaire, vérifiées par des scanners de contrôle qualité et transférées dans des cartons par des bras robotisés. Documentaire ultra-photoréaliste sur la production alimentaire industrielle, physique réaliste des pommes de terre et des frites, machines physiquement précises, mouvement continu des tapis roulants, écoulement d'eau authentique, bulles de friture réalistes, vapeur naturelle, mouvements robotiques précis, environnement d'usine hygiénique, éclairage LED industriel lumineux, reflets réalistes sur l'acier inoxydable, travailleurs formés portant un équipement de protection approprié, cinématographie documentaire fluide, sons d'usine authentiques incluant les moteurs des tapis roulants, l'eau qui coule, les machines de découpe, le bouillonnement de la friteuse, les ventilateurs de refroidissement et les mécanismes d'emballage, sans narration, sans musique, continuité visuelle fluide, aucune apparence de CGI, aucun objet flottant, aucune nourriture déformée, aucun chevauchement de machines, pas de vapeur excessive, pas de lumières scintillantes, pas de texte en surimpression, de logos ou de filigranes.
Créez une vidéo cinématographique ultra-réaliste de 15 secondes au format vertical 9:16 démontrant la physique du monde réel à travers une séquence continue et crédible. Scène : une jeune femme marche le long d'une rive en portant une petite balle et s'approche d'un bateau en bois flottant près du rivage pendant l'heure dorée. De 0 à 3 secondes, elle marche naturellement vers le bateau ; ses pas démontrent la gravité, le poids, la friction, l'équilibre, l'inertie, ainsi qu'une accélération et une décélération réalistes. Ses cheveux lâchés et ses vêtements réagissent naturellement au vent et à la résistance de l'air. De 3 à 6 secondes, elle pousse doucement le bateau dans l'eau et monte à bord. Le bateau recule en réaction réaliste à sa poussée, illustrant la troisième loi de Newton et la conservation de la quantité de mouvement. Son corps bascule légèrement en raison de l'inertie lors de l'accélération du bateau, tandis que la friction et la traînée de l'eau réduisent progressivement le mouvement de l'embarcation. De 6 à 9 secondes, elle laisse tomber la balle dans le bateau ; la gravité la fait chuter avec une accélération réaliste, rebondir une fois selon son élasticité et la physique des collisions, puis se stabiliser grâce à la friction. De 9 à 12 secondes, elle lance la balle vers l'avant ; celle-ci suit une trajectoire courbe réaliste sous l'effet de la gravité et de la résistance de l'air, tandis que le bateau en mouvement continue d'avancer par inertie. La balle atterrit dans l'eau, créant des éclaboussures, des ondulations, un déplacement d'eau, une tension superficielle, une poussée d'Archimède et une interaction dynamique des fluides réalistes. De 12 à 15 secondes, le bateau continue de glisser naturellement, créant un sillage réaliste derrière lui alors que la résistance de l'eau et la traînée réduisent progressivement sa vitesse. Tout au long de la vidéo, simulez avec précision les trois lois de Newton, la gravité, l'inertie, la quantité de mouvement, la conservation de la quantité de mouvement, la conservation de l'énergie, la friction, l'accélération, la décélération, les forces de collision, l'élasticité, la masse, le poids, la résistance de l'air, la traînée, la poussée d'Archimède, la pression, la tension superficielle, la dynamique des fluides, le déplacement et des interactions de cause à effet réalistes. Chaque mouvement doit avoir des conséquences physiques crédibles et un timing correct. Les objets doivent conserver une masse, une échelle, une position, une texture et des propriétés physiques cohérentes d'une image à l'autre. Utilisez des reflets d'eau réalistes, des ombres, le mouvement du vent, un flou de mouvement naturel, un éclairage physiquement précis, des matériaux photoréalistes, une profondeur de champ cinématographique, un mouvement de caméra fluide et une qualité cinématographique professionnelle. Aucun mouvement impossible, aucun objet flottant, aucune téléportation, aucune accélération soudaine inexpliquée, aucune collision d'objets, aucune anatomie déformée, aucun objet dupliqué et aucune violation des lois physiques réelles. Durée totale exactement 15 secondes.
Une visualisation de la création d'un trou noir, illustrant le processus dynamique d'effondrement et de formation stellaire avec des effets gravitationnels, l'apparence de l'horizon des événements et la distorsion de l'espace-temps environnant
Peux-tu créer une vidéo montrant l'interaction entre l'azote liquide et la lave, tout en expliquant le phénomène scientifique ?
Un jeune snowboarder s'élance dans un parc alpin, carve avec fluidité sur la pente, exécute un saut contrôlé à 180° et un butter freestyle, puis termine par un arrêt net. Documentaire sur les sports d'hiver ultra-réaliste, physique du snowboard précise, mouvements humains authentiques, synchronisation labiale naturelle en anglais, lumière du jour hivernale éclatante, ambiance de montagne immersive et continuité narrative fluide tout au long de la séquence.
Séquence animalière cinématographique 3D ultra-photoréaliste, 15 secondes, plan-séquence unique avec mouvements de caméra naturels, animaux africains au réalisme absolu, fourrure hyper-détaillée, muscles, physique de la poussière et de la lumière, aucun aspect CGI, qualité documentaire. [0-4s] : Plan large établissant la savane africaine à l'heure dorée. Une lionne africaine adulte se tient en alerte au centre du premier plan, son pelage doré dense laissant apparaître chaque poil individuel, respiration subtile et mouvements d'oreilles visibles. Au loin, une horde massive de plus de 40 chacals à chabraque et à flancs rayés commence à charger vers elle sur une terre rouge craquelée, soulevant d'épais nuages de poussière volumétrique. Lent travelling avant cinématographique. [4-9s] : Plan moyen en suivi de la horde de chacals en pleine charge. La meute surgit avec des allures de course réalistes et chaotiques, corps sveltes, mâchoires ouvertes avec des éclats de salive, oreilles pointues, grognements frénétiques. Les particules de poussière captent la lumière rasante du soleil. La lionne reste immobile, les observant approcher. La caméra poursuit son travelling avant fluide tout en effectuant une légère rotation vers la droite pour accentuer la profondeur. [9-13s] : Le partenaire massif de la lionne, un lion africain dominant à la crinière sombre et épaisse ébouriffée par le vent, surgit puissamment de derrière elle. Il avance au premier plan, plante ses énormes pattes dans la poussière, baisse la tête et pousse un rugissement profond faisant vibrer sa poitrine, ce qui fige toute la meute de chacals en pleine course. Détails extrêmes sur les mèches de la crinière, la truffe humide, les reflets dans les yeux ambrés, les ondulations musculaires sous la peau. [13-15s] : Plan de réaction en gros plan sur les chacals qui dérapent pour s'arrêter, certains se dispersant légèrement par peur tandis que le lion maintient sa posture protectrice devant la lionne. La caméra se stabilise sur un plan moyen héroïque et puissant du lion et de la lionne ensemble sur fond de savane poussiéreuse. Langage caméra : travelling avant cinématographique fluide + rotation subtile, faible profondeur de champ, micro-tremblements naturels de caméra à l'épaule, rendu d'objectif anamorphique, rayons de lumière volumétriques et brume de chaleur. Style : photoréalisme 3D ultra-réaliste, rendu ARRI Alexa 65, physique réelle de la fourrure animale, éclairage et atmosphère authentiques de la savane africaine, détails 8K, qualité originale. Audio (son stéréo complet natif) : (vent doux au loin et ambiance sonore de la savane) <bruit des pattes de la meute de chacals sur la terre sèche, grognements et jappements de plus en plus forts, sifflements de poussière lourde> <rugissement profond et puissant d'un lion africain qui résonne à travers les plaines, grondement sourd de poitrine> <chacals dérapant et gémissant de peur, silence soudain après le rugissement>
[Règle de parole — à lire en premier] La femme parle UNIQUEMENT JAPONAIS. Elle ne parle jamais chinois, anglais ou toute autre langue. Elle parle presque continuellement pendant toute la durée du clip. Elle prononce exactement cette phrase, divisée en quatre segments, dans cet ordre et rien d'autre : 「Seedance 2.5なら」 「黒板に日本語の文字を」 「書くことができます。」 「とても便利ですね」 Elle s'exprime au rythme posé d'une enseignante écrivant sur un tableau : sa voix ralentit pour s'aligner sur la vitesse de sa craie, de sorte que chaque segment est prononcé pendant que sa main forme ce même segment. La voix et la craie avancent de concert. Seule une courte respiration naturelle sépare un segment du suivant — aucune longue pause nulle part. La parole occupe environ 13 des 15 secondes. Le seul silence se situe sur les 0,8 dernières secondes, où elle a fini d'écrire et se contente de sourire et de hocher la tête. Interdictions strictes : improvisation, mots de remplissage, répétition de phrase, lecture de la phrase deux fois, fredonnement, rire, soupir et toute vocalisation sans mot comme "んっ" "うん" "ふふ" "ah" "mm" "hm". Elle prononce les quatre segments une seule fois chacun et rien de plus. Prononcez "Seedance 2.5" comme l'anglais "seedance two point five". [Référence] @Image1 = l'image clé : une femme en blouse blanche debout à côté d'un tableau noir totalement vide, tenant un pointeur en bois fin sur le côté. Préservez strictement le visage, les cheveux, les lunettes, la blouse blanche, la position et la taille du tableau, le chevalet, les étagères en arrière-plan et le cadrage de @Image1. Rien ne bouge dans le cadre à l'exception de son bras, son buste, son visage et les marques de craie qu'elle dessine. [Résumé en une ligne] 15 secondes. Une présentatrice joyeuse donne un court cours, écrivant quatre lignes de japonais sur un tableau vert avec la pointe d'un pointeur en bois tout en prononçant les mêmes mots à voix haute. Animation 3D style Pixar. Caméra fixe. [Configuration globale] Environnement : bureau intérieur chaleureux, lumière de plafond douce et chaude, faible profondeur de champ, étagères en arrière-plan floues. Texture physique hautement réaliste sur la poussière de craie et le bois du chevalet. Style visuel : animation 3D style Pixar, colorimétrie chaude, ombres douces. Langage caméra : plan moyen, à hauteur des yeux, de face. La caméra est totalement fixe — pas de panoramique, pas d'inclinaison, pas de zoom, pas de travelling, pas de tremblement à l'épaule. Comportement de caméra unique : aucun. Personnage : comme dans @Image1. Gardez les lunettes, la silhouette des cheveux et la blouse identiques. Gardez un ombrage de peau crédible et des détails de surface fins — ne la faites pas paraître en plastique. Cœur du jeu d'acteur : une enseignante chaleureuse et confiante qui prend plaisir à montrer quelque chose. *** RÈGLE D'ÉCRITURE — C'EST ELLE QUI ÉCRIT, ET ELLE ÉCRIT PENDANT QU'ELLE PARLE. *** Chaque marque de craie est produite par le mouvement de sa propre main, en rythme avec sa voix. Pour chaque segment : 1. Son épaule et son coude amènent la pointe du pointeur au début de la ligne. Son buste se tourne légèrement vers le tableau et ses yeux se portent d'abord sur ce point. 2. La pointe appuie légèrement sur le tableau et suit le tracé de chaque trait. La ligne de craie apparaît directement derrière la pointe en mouvement, la suivant exactement, sans jamais la devancer, sans jamais apparaître là où la pointe n'a pas touché. 3. Les caractères sont formés trait par trait, dans le bon ordre des traits japonais, de gauche à droite. De légers nuages de poussière de craie apparaissent à la pointe et un léger bruit de grattage suit le mouvement. 4. Entre les traits, la pointe se soulève de quelques centimètres, puis se pose au début du suivant. 5. Les syllabes qu'elle prononce coïncident avec les caractères qu'elle forme — quand sa voix atteint un mot, sa main écrit ce mot. La voix et la craie restent synchronisées. 6. À la fin de chaque ligne, elle baisse légèrement le pointeur, prend une petite respiration, jette un coup d'œil à la caméra, puis passe à la ligne du dessous. Son bras guide et la marque suit — le timing du bras et celui de la marque doivent correspondre image par image. Les marques ne s'estompent JAMAIS pour apparaître comme un mot entier. Les marques n'apparaissent JAMAIS pendant que son bras est au repos ou que la pointe est éloignée du tableau. Pas de main invisible. Pas d'écriture magique. Le mouvement du bras est fluide et humain : le poignet se plie, le coude s'ouvre et se ferme, l'épaule porte le mouvement à travers le tableau, le poids de son corps se déplace légèrement lorsqu'elle tend le bras. Une fois qu'une ligne est terminée, elle reste sur le tableau inchangée pour le reste du plan. Règle de l'écriture japonaise (important) : Rendre chaque kanji avec sa structure de traits correcte et le bon nombre de traits — 黒 板 日 本 語 文 字 書 便 利. Ils doivent être lisibles comme de vrais caractères japonais, pas des imitations inventées ou simplifiées. Écrivez-les en grande taille pour que les traits restent séparés. "Seedance 2.5" est écrit en lettres latines et chiffres exactement comme épelé : S-e-e-d-a-n-c-e, espace, 2, point, 5. Couleurs de craie — seulement deux, jamais d'autres : craie JAUNE pour "Seedance 2.5" uniquement. Craie BLANCHE pour tout le reste. Règle de mise en page (important) : Quatre lignes, alignées à gauche sur une marge commune, empilées uniformément du haut vers le bas, remplissant le tableau à la fin. Style d'écriture à la craie large et joyeux avec des traits légèrement irréguliers. Contenu exact, de haut en bas : Seedance 2.5なら 黒板に日本語の文字を 書くことができます。 とても便利ですね Ne jamais centrer une ligne. Ne jamais écrire petit. Chaque ligne est écrite aussi grande que possible tout en restant ajustée : une ligne terminée couvre presque toute la largeur inscriptible du tableau, de la marge gauche presque jusqu'au bord droit, et les quatre lignes remplissent ensemble le tableau de haut en bas. Les caractères sont larges et généreusement espacés afin que les kanji denses tels que 黒 板 語 書 便 利 conservent leurs traits séparés et lisibles. Si une ligne ne tient pas, rendez les caractères plus étroits plutôt que plus courts en hauteur — ne réduisez jamais une ligne pour qu'elle n'occupe qu'une partie de la largeur du tableau. N'ajoutez aucun autre mot, symbole, flèche, soulignement ou dessin. Interdictions : pas de sous-titres, pas de légendes, pas d'interface à l'écran, pas de filigrane, pas de musique de fond, pas de mouvement de caméra, pas de coupe vers un autre plan, pas de personnes supplémentaires, pas de seconde main entrant dans le cadre, pas de bâton de craie tenu dans sa main libre, pas de distorsion des lignes déjà écrites. [Storyboard temporel] 0.0-3.6s LIGNE 1 Action : elle lève le pointeur vers le haut à gauche du tableau vide et écrit "Seedance 2.5なら" à la craie JAUNE — d'abord les lettres latines et les chiffres, puis les kana なら — les marques suivant la pointe en mouvement. Parole (en rythme avec l'écriture) : 「Seedance 2.5なら」 Intention : un léger haussement de sourcils fier sur le nom de la marque. C'est ce qu'elle montre. Caméra : fixe. Pas de sous-titres. Pas de musique. Japonais uniquement. 3.6-7.2s LIGNE 2 Action : elle descend à la ligne suivante et écrit "黒板に日本語の文字を" à la craie BLANCHE, trait par trait. Ses yeux suivent sa propre pointe. Parole (en rythme avec l'écriture) : 「黒板に日本語の文字を」 Intention : factuelle, la moitié explicative de la phrase. Gardez le bras stable et régulier. Caméra : fixe. Pas de sous-titres. Pas de musique. Japonais uniquement. 7.2-11.0s LIGNE 3 Action : elle descend à la troisième ligne et écrit "書くことができます。" à la craie BLANCHE, trait par trait, en terminant par un point ferme pour le 。 Parole (en rythme avec l'écriture) : 「書くことができます。」 Intention : c'est le point culminant de la phrase — sa voix s'affermit légèrement sur ます, et le point final est marqué par un petit coup décisif. Caméra : fixe. Pas de sous-titres. Pas de musique. Japonais uniquement. 11.0-15.0s LIGNE 4 — la conclusion Action : elle écrit "とても便利ですね" à la craie BLANCHE sur la ligne du bas, puis baisse le pointeur sur le côté, tourne son visage complètement vers la caméra, esquisse un sourire chaleureux et fait un signe de tête clair. Elle maintient cette pose pendant les 0,8 dernières secondes en silence. Parole (en rythme avec l'écriture, finissant à 14.2s) : 「とても便利ですね」 Intention : le signe de tête est la conclusion. Chaleureux, un peu joueur, comme si elle partageait une belle découverte. Caméra : fixe. Pas de sous-titres. Pas de musique. Japonais uniquement. [Contraintes de clôture — réitérées pour l'ensemble du clip]
Première et dernière image (FLF2V) en utilisant [StartFrame] et [EndFrame]. [CAMÉRA] : Plan fixe sur trépied, objectif grand angle 24 mm orienté vers le bord de la falaise. Aucun mouvement de caméra. [CHRONOLOGIE ET MOUVEMENT] : - 00:00 - 00:12 (Phase 1 de construction en timelapse) : Timelapse à vitesse 100x. Deux artisans travaillent de manière synchrone. Le constructeur 1 cisèle la roche mère et creuse le bassin de la piscine ; le constructeur 2 mélange le mortier et pose des blocs de pierre autour du rebord de la piscine. Poussière de pierre volante, impacts rapides de maillet et ombres du soleil qui défilent. - 00:12 - 00:18 (Pause relaxation ASMR en milieu de construction) : La vitesse passe à 24 fps en mouvement normal. Les deux constructeurs s'assoient au bord du cadre de la piscine terminée, partagent de l'eau de coco, discutent doucement et regardent les aigles planer au-dessus de la brume du canyon. - 00:18 - 00:26 (Phase 2 de construction en timelapse) : Reprise du timelapse à vitesse 100x. Les constructeurs installent un platelage en bambou, lissent le revêtement imperméable de la piscine, dirigent l'eau d'un ruisseau naturel vers le bassin et disposent des chaises longues en rotin et des lanternes. - 00:26 - 00:30 (Révélation cinématographique au coucher du soleil) : Vitesse normale. Les constructeurs sortent du cadre. La piscine se remplit jusqu'au bord, débordant doucement dans le canyon alors que le crépuscule s'installe et que les lumières chaudes de la piscine s'allument. [AUDIO ASMR] : Cisèlement net de la pierre, bruits sourds de maillet, eau remplissant la piscine (jaillissement et ruissellement), bruit de noix de coco que l'on casse, vent sur le canyon, atmosphère de soirée sereine.
Jeu vidéo où des macrophages recherchent et ingèrent des fibres en forme d'aiguilles, puis les décomposent en composants inoffensifs. Niveau 2 - Tractus gastro-intestinal
Créez une animation culinaire stylisée de 9 secondes montrant la préparation étape par étape du Pinakbet philippin dans un wok sur une cuisinière à gaz : faites revenir l'ail et l'oignon rouge, ajoutez les tomates, incorporez la pâte de crevettes violette (bagoong alamang), puis ajoutez les haricots longs, la courge et l'aubergine, en terminant par le melon amer sur le dessus. Montrez un grésillement réaliste, de la vapeur, un bouillon bouillonnant, des légumes frais colorés, des mouvements de main fluides, un éclairage de cuisine chaleureux et des gros plans cinématographiques appétissants.
Créez une vidéo tutorielle pédagogique soignée de 12 secondes dans un style minimaliste moderne et élégant, démontrant clairement deux étapes pour réaliser une publicité de produit de luxe sur LartAI. Étape 1 : Travelling avant lent sur une interface lumineuse et épurée ; une zone de saisie cyan brillante s'illumine tandis qu'un texte élégant s'affiche lettre par lettre : « Décrivez votre produit de luxe en détail », avec de douces particules lumineuses flottant autour de la zone. Étape 2 : Un bouton « Générer » circulaire et lumineux pulse une fois puis s'active ; un anneau de progression fin se remplit avec fluidité, puis un flacon de parfum en cristal haut de gamme apparaît et tourne lentement sous des lumières de studio dorées et chaleureuses, avec des reflets scintillants et de légers effets de lumière. Transitions en fondu enchaîné fluide entre les deux étapes, superpositions de texte en gras centrées « ÉTAPE 1 » et « ÉTAPE 2 », musique de fond électronique douce et ambiante, interface numérique nette en blanc et cyan, rendu pédagogique professionnel, ultra-net en 720p ou plus, sans personnes ni visages, détails de surface riches, profondeur de champ et éclairage cinématographiques.
Peux-tu créer une vidéo montrant l'interaction entre l'azote liquide et la lave, tout en expliquant le phénomène scientifique ?
Vidéo de style anime illustrant la préparation de tartines à l'avocat dans une cuisine ensoleillée. • Scène 1 (0:00 - 0:01) : Gros plan sur des mains coupant un avocat mûr en deux sur une planche à découper en bois avec un couteau, puis utilisant une cuillère pour retirer le noyau. • Scène 2 (0:02 - 0:03) : De l'huile est versée depuis une bouteille transparente sur une tranche de pain qui dore dans une poêle sur une flamme de gaz, suivi d'une cuillère en bois remuant de l'eau frémissante dans une casserole pour pocher des œufs. • Scène 3 (0:04 - 0:06) : De l'avocat écrasé assaisonné de poivre est étalé sur du pain au levain grillé. Deux œufs pochés sont délicatement déposés par-dessus, garnis de tomates cerises coupées en deux, de radis tranchés, de jeunes pousses fraîches et d'assaisonnements. • Scène 4 (0:07 - 0:08) : Une jeune femme aux cheveux bruns ébouriffés et portant des lunettes est assise à une table de cuisine ensoleillée, savourant une bouchée de tartine à l'avocat et prenant une gorgée dans une tasse à café.
[Règle de parole — à lire en premier] La femme parle UNIQUEMENT JAPONAIS. Elle ne parle jamais chinois, anglais ou toute autre langue. Elle parle presque continuellement pendant toute la durée du clip. Elle prononce exactement cette phrase, divisée en quatre segments, dans cet ordre et rien d'autre : 「Seedance 2.5なら」 「黒板に日本語の文字を」 「書くことができます。」 「とても便利ですね」 Elle s'exprime au rythme posé d'une enseignante écrivant sur un tableau : sa voix ralentit pour s'aligner sur la vitesse de sa craie, de sorte que chaque segment est prononcé pendant que sa main forme ce même segment. La voix et la craie avancent de concert. Seule une courte respiration naturelle sépare un segment du suivant — aucune longue pause nulle part. La parole occupe environ 13 des 15 secondes. Le seul silence se situe sur les 0,8 dernières secondes, où elle a fini d'écrire et se contente de sourire et de hocher la tête. Interdictions strictes : improvisation, mots de remplissage, répétition de phrase, lecture de la phrase deux fois, fredonnement, rire, soupir et toute vocalisation sans mot comme "んっ" "うん" "ふふ" "ah" "mm" "hm". Elle prononce les quatre segments une seule fois chacun et rien de plus. Prononcez "Seedance 2.5" comme l'anglais "seedance two point five". [Référence] @Image1 = l'image clé : une femme en blouse blanche debout à côté d'un tableau noir totalement vide, tenant un pointeur en bois fin sur le côté. Préservez strictement le visage, les cheveux, les lunettes, la blouse blanche, la position et la taille du tableau, le chevalet, les étagères en arrière-plan et le cadrage de @Image1. Rien ne bouge dans le cadre à l'exception de son bras, son buste, son visage et les marques de craie qu'elle dessine. [Résumé en une ligne] 15 secondes. Une présentatrice joyeuse donne un court cours, écrivant quatre lignes de japonais sur un tableau vert avec la pointe d'un pointeur en bois tout en prononçant les mêmes mots à voix haute. Animation 3D style Pixar. Caméra fixe. [Configuration globale] Environnement : bureau intérieur chaleureux, lumière de plafond douce et chaude, faible profondeur de champ, étagères en arrière-plan floues. Texture physique hautement réaliste sur la poussière de craie et le bois du chevalet. Style visuel : animation 3D style Pixar, colorimétrie chaude, ombres douces. Langage caméra : plan moyen, à hauteur des yeux, de face. La caméra est totalement fixe — pas de panoramique, pas d'inclinaison, pas de zoom, pas de travelling, pas de tremblement à l'épaule. Comportement de caméra unique : aucun. Personnage : comme dans @Image1. Gardez les lunettes, la silhouette des cheveux et la blouse identiques. Gardez un ombrage de peau crédible et des détails de surface fins — ne la faites pas paraître en plastique. Cœur du jeu d'acteur : une enseignante chaleureuse et confiante qui prend plaisir à montrer quelque chose. *** RÈGLE D'ÉCRITURE — C'EST ELLE QUI ÉCRIT, ET ELLE ÉCRIT PENDANT QU'ELLE PARLE. *** Chaque marque de craie est produite par le mouvement de sa propre main, en rythme avec sa voix. Pour chaque segment : 1. Son épaule et son coude amènent la pointe du pointeur au début de la ligne. Son buste se tourne légèrement vers le tableau et ses yeux se portent d'abord sur ce point. 2. La pointe appuie légèrement sur le tableau et suit le tracé de chaque trait. La ligne de craie apparaît directement derrière la pointe en mouvement, la suivant exactement, sans jamais la devancer, sans jamais apparaître là où la pointe n'a pas touché. 3. Les caractères sont formés trait par trait, dans le bon ordre des traits japonais, de gauche à droite. De légers nuages de poussière de craie apparaissent à la pointe et un léger bruit de grattage suit le mouvement. 4. Entre les traits, la pointe se soulève de quelques centimètres, puis se pose au début du suivant. 5. Les syllabes qu'elle prononce coïncident avec les caractères qu'elle forme — quand sa voix atteint un mot, sa main écrit ce mot. La voix et la craie restent synchronisées. 6. À la fin de chaque ligne, elle baisse légèrement le pointeur, prend une petite respiration, jette un coup d'œil à la caméra, puis passe à la ligne du dessous. Son bras guide et la marque suit — le timing du bras et celui de la marque doivent correspondre image par image. Les marques ne s'estompent JAMAIS pour apparaître comme un mot entier. Les marques n'apparaissent JAMAIS pendant que son bras est au repos ou que la pointe est éloignée du tableau. Pas de main invisible. Pas d'écriture magique. Le mouvement du bras est fluide et humain : le poignet se plie, le coude s'ouvre et se ferme, l'épaule porte le mouvement à travers le tableau, le poids de son corps se déplace légèrement lorsqu'elle tend le bras. Une fois qu'une ligne est terminée, elle reste sur le tableau inchangée pour le reste du plan. Règle de l'écriture japonaise (important) : Rendre chaque kanji avec sa structure de traits correcte et le bon nombre de traits — 黒 板 日 本 語 文 字 書 便 利. Ils doivent être lisibles comme de vrais caractères japonais, pas des imitations inventées ou simplifiées. Écrivez-les en grande taille pour que les traits restent séparés. "Seedance 2.5" est écrit en lettres latines et chiffres exactement comme épelé : S-e-e-d-a-n-c-e, espace, 2, point, 5. Couleurs de craie — seulement deux, jamais d'autres : craie JAUNE pour "Seedance 2.5" uniquement. Craie BLANCHE pour tout le reste. Règle de mise en page (important) : Quatre lignes, alignées à gauche sur une marge commune, empilées uniformément du haut vers le bas, remplissant le tableau à la fin. Style d'écriture à la craie large et joyeux avec des traits légèrement irréguliers. Contenu exact, de haut en bas : Seedance 2.5なら 黒板に日本語の文字を 書くことができます。 とても便利ですね Ne jamais centrer une ligne. Ne jamais écrire petit. Chaque ligne est écrite aussi grande que possible tout en restant ajustée : une ligne terminée couvre presque toute la largeur inscriptible du tableau, de la marge gauche presque jusqu'au bord droit, et les quatre lignes remplissent ensemble le tableau de haut en bas. Les caractères sont larges et généreusement espacés afin que les kanji denses tels que 黒 板 語 書 便 利 conservent leurs traits séparés et lisibles. Si une ligne ne tient pas, rendez les caractères plus étroits plutôt que plus courts en hauteur — ne réduisez jamais une ligne pour qu'elle n'occupe qu'une partie de la largeur du tableau. N'ajoutez aucun autre mot, symbole, flèche, soulignement ou dessin. Interdictions : pas de sous-titres, pas de légendes, pas d'interface à l'écran, pas de filigrane, pas de musique de fond, pas de mouvement de caméra, pas de coupe vers un autre plan, pas de personnes supplémentaires, pas de seconde main entrant dans le cadre, pas de bâton de craie tenu dans sa main libre, pas de distorsion des lignes déjà écrites. [Storyboard temporel] 0.0-3.6s LIGNE 1 Action : elle lève le pointeur vers le haut à gauche du tableau vide et écrit "Seedance 2.5なら" à la craie JAUNE — d'abord les lettres latines et les chiffres, puis les kana なら — les marques suivant la pointe en mouvement. Parole (en rythme avec l'écriture) : 「Seedance 2.5なら」 Intention : un léger haussement de sourcils fier sur le nom de la marque. C'est ce qu'elle montre. Caméra : fixe. Pas de sous-titres. Pas de musique. Japonais uniquement. 3.6-7.2s LIGNE 2 Action : elle descend à la ligne suivante et écrit "黒板に日本語の文字を" à la craie BLANCHE, trait par trait. Ses yeux suivent sa propre pointe. Parole (en rythme avec l'écriture) : 「黒板に日本語の文字を」 Intention : factuelle, la moitié explicative de la phrase. Gardez le bras stable et régulier. Caméra : fixe. Pas de sous-titres. Pas de musique. Japonais uniquement. 7.2-11.0s LIGNE 3 Action : elle descend à la troisième ligne et écrit "書くことができます。" à la craie BLANCHE, trait par trait, en terminant par un point ferme pour le 。 Parole (en rythme avec l'écriture) : 「書くことができます。」 Intention : c'est le point culminant de la phrase — sa voix s'affermit légèrement sur ます, et le point final est marqué par un petit coup décisif. Caméra : fixe. Pas de sous-titres. Pas de musique. Japonais uniquement. 11.0-15.0s LIGNE 4 — la conclusion Action : elle écrit "とても便利ですね" à la craie BLANCHE sur la ligne du bas, puis baisse le pointeur sur le côté, tourne son visage complètement vers la caméra, esquisse un sourire chaleureux et fait un signe de tête clair. Elle maintient cette pose pendant les 0,8 dernières secondes en silence. Parole (en rythme avec l'écriture, finissant à 14.2s) : 「とても便利ですね」 Intention : le signe de tête est la conclusion. Chaleureux, un peu joueur, comme si elle partageait une belle découverte. Caméra : fixe. Pas de sous-titres. Pas de musique. Japonais uniquement. [Contraintes de clôture — réitérées pour l'ensemble du clip]
Concept : Une vidéo créative en techniques mixtes mêlant des images culinaires réelles à des animations 2D dynamiques au trait grâce à l'interaction d'un stylet. Découpage de la scène 00:00 - 00:01 | La préparation Visuel : Une main tapote avec un stylet bleu clair sur une tranche de pain imbibée d'un mélange d'œufs. Effet : La scène réelle se transforme instantanément en un croquis de dessin animé 2D stylisé noir et jaune. 00:01 - 00:04 | La cuisson Visuel : Vue plongeante du pain en dessin animé cuisant dans une poêle en fonte avec du beurre qui fond. Effet : Un tapotement de stylet convertit le pain perdu animé en un véritable pain perdu doré et croustillant qui grésille dans la poêle. 00:04 - 00:08 | Le dressage Visuel : Pain perdu dessiné façon cartoon sur une assiette sombre, agrémenté de vapeur animée et de sucre glace tamisé au-dessus. Effet : Une touche finale du stylet transforme l'assiette animée en un plat gastronomique complet avec sucre glace, baies fraîches, feuilles de menthe et sirop d'érable versé depuis une saucière.
Une usine moderne et automatisée de frites traite des pommes de terre fraîches du début à la fin. Les pommes de terre arrivent sur des tapis roulants en acier inoxydable, passent par des machines industrielles de lavage et d'épluchage, puis entrent dans un équipement de découpe de précision qui produit des frites de taille uniforme. Les frites fraîchement coupées passent par des systèmes de blanchiment, de friture à l'huile chaude, d'égouttage et de refroidissement avant d'atteindre des machines de pesage et d'emballage automatisées. Les portions sont mesurées, scellées dans des sacs de qualité alimentaire, vérifiées par des scanners de contrôle qualité et transférées dans des cartons par des bras robotisés. Documentaire ultra-photoréaliste sur la production alimentaire industrielle, physique réaliste des pommes de terre et des frites, machines physiquement précises, mouvement continu des tapis roulants, écoulement d'eau authentique, bulles de friture réalistes, vapeur naturelle, mouvements robotiques précis, environnement d'usine hygiénique, éclairage LED industriel lumineux, reflets réalistes sur l'acier inoxydable, travailleurs formés portant un équipement de protection approprié, cinématographie documentaire fluide, sons d'usine authentiques incluant les moteurs des tapis roulants, l'eau qui coule, les machines de découpe, le bouillonnement de la friteuse, les ventilateurs de refroidissement et les mécanismes d'emballage, sans narration, sans musique, continuité visuelle fluide, aucune apparence de CGI, aucun objet flottant, aucune nourriture déformée, aucun chevauchement de machines, pas de vapeur excessive, pas de lumières scintillantes, pas de texte en surimpression, de logos ou de filigranes.
Une visualisation de la création d'un trou noir, illustrant le processus dynamique d'effondrement et de formation stellaire avec des effets gravitationnels, l'apparence de l'horizon des événements et la distorsion de l'espace-temps environnant
Créez une table remplie de légumes, de bonnes graisses et de protéines. Ensuite, faites en sorte qu'un chef prépare de délicieuses assiettes avec ces ingrédients pour une vie saine et sans cancer.
Séquence animalière cinématographique 3D ultra-photoréaliste, 15 secondes, plan-séquence unique avec mouvements de caméra naturels, animaux africains au réalisme absolu, fourrure hyper-détaillée, muscles, physique de la poussière et de la lumière, aucun aspect CGI, qualité documentaire. [0-4s] : Plan large établissant la savane africaine à l'heure dorée. Une lionne africaine adulte se tient en alerte au centre du premier plan, son pelage doré dense laissant apparaître chaque poil individuel, respiration subtile et mouvements d'oreilles visibles. Au loin, une horde massive de plus de 40 chacals à chabraque et à flancs rayés commence à charger vers elle sur une terre rouge craquelée, soulevant d'épais nuages de poussière volumétrique. Lent travelling avant cinématographique. [4-9s] : Plan moyen en suivi de la horde de chacals en pleine charge. La meute surgit avec des allures de course réalistes et chaotiques, corps sveltes, mâchoires ouvertes avec des éclats de salive, oreilles pointues, grognements frénétiques. Les particules de poussière captent la lumière rasante du soleil. La lionne reste immobile, les observant approcher. La caméra poursuit son travelling avant fluide tout en effectuant une légère rotation vers la droite pour accentuer la profondeur. [9-13s] : Le partenaire massif de la lionne, un lion africain dominant à la crinière sombre et épaisse ébouriffée par le vent, surgit puissamment de derrière elle. Il avance au premier plan, plante ses énormes pattes dans la poussière, baisse la tête et pousse un rugissement profond faisant vibrer sa poitrine, ce qui fige toute la meute de chacals en pleine course. Détails extrêmes sur les mèches de la crinière, la truffe humide, les reflets dans les yeux ambrés, les ondulations musculaires sous la peau. [13-15s] : Plan de réaction en gros plan sur les chacals qui dérapent pour s'arrêter, certains se dispersant légèrement par peur tandis que le lion maintient sa posture protectrice devant la lionne. La caméra se stabilise sur un plan moyen héroïque et puissant du lion et de la lionne ensemble sur fond de savane poussiéreuse. Langage caméra : travelling avant cinématographique fluide + rotation subtile, faible profondeur de champ, micro-tremblements naturels de caméra à l'épaule, rendu d'objectif anamorphique, rayons de lumière volumétriques et brume de chaleur. Style : photoréalisme 3D ultra-réaliste, rendu ARRI Alexa 65, physique réelle de la fourrure animale, éclairage et atmosphère authentiques de la savane africaine, détails 8K, qualité originale. Audio (son stéréo complet natif) : (vent doux au loin et ambiance sonore de la savane) <bruit des pattes de la meute de chacals sur la terre sèche, grognements et jappements de plus en plus forts, sifflements de poussière lourde> <rugissement profond et puissant d'un lion africain qui résonne à travers les plaines, grondement sourd de poitrine> <chacals dérapant et gémissant de peur, silence soudain après le rugissement>
Utilisez le personnage féminin de l'image de référence comme seule référence de personnage, en maintenant une grande cohérence au niveau des traits du visage, de la coiffure, du teint, des vêtements et du tempérament général. Format vertical 9:16, 10 secondes, vidéo en prise de vue réelle ultra-réaliste de vulgarisation scientifique. Le personnage est assis dans un véritable bureau à domicile, plan moyen-rapproché de la poitrine vers le haut, caméra fixe, pratiquement aucun mouvement. La lumière naturelle d'une fenêtre éclaire de côté, les étagères en arrière-plan sont légèrement floutées, donnant l'aspect d'un véritable blogueur filmé avec une caméra. Le personnage s'adresse naturellement à la caméra : « Beaucoup de gens pensent que l'IA trouve ses réponses dans une base de données. En réalité, ce n'est pas le cas ; c'est plutôt comme prédire en continu le mot le plus probable à venir en se basant sur le contenu précédent. » Exigences de performance : 0-2s : Regarder naturellement la caméra pour commencer, ton conversationnel, clignements d'yeux légers. 2-5s : En disant « En réalité, ce n'est pas le cas », secouer doucement la tête une fois, les sourcils ont des mouvements naturels. 5-8s : Lors de l'explication « en se basant sur le contenu précédent », une main entre naturellement dans le cadre pour faire un très léger geste explicatif. 8-10s : Après avoir dit « le mot le plus probable », terminer par un léger signe de tête. L'ensemble ne doit pas donner l'impression de lire un script ou avoir un ton de présentateur télé. Les mouvements de la bouche doivent correspondre strictement au discours en chinois. Conservez les clignements d'yeux naturels, la respiration, les micro-expressions, les légers mouvements de tête et la texture réelle de la peau. Les yeux peuvent occasionnellement quitter la caméra brièvement puis revenir naturellement. Gestes retenus, ne pas agiter les mains fréquemment. Texture réelle de prise de vue au smartphone ou appareil photo hybride, léger bruit de capteur, qualité de peau réelle, pas d'aérographe, pas de filtres d'influenceurs, pas de peau en plastique, pas d'éclairage cinématographique exagéré, pas de mouvement de caméra, pas de sous-titres, pas de filigranes, pas de texte à l'écran.
Jeu vidéo où des macrophages recherchent et ingèrent des fibres en forme d'aiguilles, puis les décomposent en composants inoffensifs. Niveau 2 - Tractus gastro-intestinal
voie de réduction indiquée, et le véhicule sur cette voie s'est rapidement inséré dans la voie de circulation principale
Créez une vidéo cinématographique ultra-réaliste de 15 secondes au format vertical 9:16 démontrant la physique du monde réel à travers une séquence continue et crédible. Scène : une jeune femme marche le long d'une rive en portant une petite balle et s'approche d'un bateau en bois flottant près du rivage pendant l'heure dorée. De 0 à 3 secondes, elle marche naturellement vers le bateau ; ses pas démontrent la gravité, le poids, la friction, l'équilibre, l'inertie, ainsi qu'une accélération et une décélération réalistes. Ses cheveux lâchés et ses vêtements réagissent naturellement au vent et à la résistance de l'air. De 3 à 6 secondes, elle pousse doucement le bateau dans l'eau et monte à bord. Le bateau recule en réaction réaliste à sa poussée, illustrant la troisième loi de Newton et la conservation de la quantité de mouvement. Son corps bascule légèrement en raison de l'inertie lors de l'accélération du bateau, tandis que la friction et la traînée de l'eau réduisent progressivement le mouvement de l'embarcation. De 6 à 9 secondes, elle laisse tomber la balle dans le bateau ; la gravité la fait chuter avec une accélération réaliste, rebondir une fois selon son élasticité et la physique des collisions, puis se stabiliser grâce à la friction. De 9 à 12 secondes, elle lance la balle vers l'avant ; celle-ci suit une trajectoire courbe réaliste sous l'effet de la gravité et de la résistance de l'air, tandis que le bateau en mouvement continue d'avancer par inertie. La balle atterrit dans l'eau, créant des éclaboussures, des ondulations, un déplacement d'eau, une tension superficielle, une poussée d'Archimède et une interaction dynamique des fluides réalistes. De 12 à 15 secondes, le bateau continue de glisser naturellement, créant un sillage réaliste derrière lui alors que la résistance de l'eau et la traînée réduisent progressivement sa vitesse. Tout au long de la vidéo, simulez avec précision les trois lois de Newton, la gravité, l'inertie, la quantité de mouvement, la conservation de la quantité de mouvement, la conservation de l'énergie, la friction, l'accélération, la décélération, les forces de collision, l'élasticité, la masse, le poids, la résistance de l'air, la traînée, la poussée d'Archimède, la pression, la tension superficielle, la dynamique des fluides, le déplacement et des interactions de cause à effet réalistes. Chaque mouvement doit avoir des conséquences physiques crédibles et un timing correct. Les objets doivent conserver une masse, une échelle, une position, une texture et des propriétés physiques cohérentes d'une image à l'autre. Utilisez des reflets d'eau réalistes, des ombres, le mouvement du vent, un flou de mouvement naturel, un éclairage physiquement précis, des matériaux photoréalistes, une profondeur de champ cinématographique, un mouvement de caméra fluide et une qualité cinématographique professionnelle. Aucun mouvement impossible, aucun objet flottant, aucune téléportation, aucune accélération soudaine inexpliquée, aucune collision d'objets, aucune anatomie déformée, aucun objet dupliqué et aucune violation des lois physiques réelles. Durée totale exactement 15 secondes.
Peux-tu réaliser une vidéo montrant de l'azote liquide sous de la lave en fusion et expliquer scientifiquement ce qui se produit ?
Un jeune snowboarder s'élance dans un parc alpin, carve avec fluidité sur la pente, exécute un saut contrôlé à 180° et un butter freestyle, puis termine par un arrêt net. Documentaire sur les sports d'hiver ultra-réaliste, physique du snowboard précise, mouvements humains authentiques, synchronisation labiale naturelle en anglais, lumière du jour hivernale éclatante, ambiance de montagne immersive et continuité narrative fluide tout au long de la séquence.
Une scène de cuisine esthétique et chaleureuse en vue subjective (POV) mettant en scène une jeune femme préparant un Omurice japonais : Préparation : Gros plan sur des œufs crus cassés dans un bol blanc, suivi d'une noisette de beurre fondant dans une poêle en fonte chaude. Fouettage et interaction : Une jeune femme aux cheveux blonds, vêtue d'un sweat à capuche bleu clair oversize, bat des œufs avec des baguettes dans une cuisine moderne aux carreaux blancs. Une main ramène délicatement une mèche de cheveux derrière son oreille alors qu'elle lève les yeux et sourit. Cuisson : Elle verse les œufs dans la poêle, en faisant tourner le tout pour former une omelette lisse et moelleuse, puis la dépose délicatement sur un lit de riz frit moulé. Le résultat : Un coup de couteau ouvre l'omelette en son centre, révélant un intérieur baveux et crémeux nappé de ketchup, tandis qu'elle sourit à côté de l'assiette terminée.
Première et dernière image (FLF2V) en utilisant [StartFrame] et [EndFrame]. [CAMÉRA] : Plan fixe sur trépied, objectif grand angle 24 mm orienté vers le bord de la falaise. Aucun mouvement de caméra. [CHRONOLOGIE ET MOUVEMENT] : - 00:00 - 00:12 (Phase 1 de construction en timelapse) : Timelapse à vitesse 100x. Deux artisans travaillent de manière synchrone. Le constructeur 1 cisèle la roche mère et creuse le bassin de la piscine ; le constructeur 2 mélange le mortier et pose des blocs de pierre autour du rebord de la piscine. Poussière de pierre volante, impacts rapides de maillet et ombres du soleil qui défilent. - 00:12 - 00:18 (Pause relaxation ASMR en milieu de construction) : La vitesse passe à 24 fps en mouvement normal. Les deux constructeurs s'assoient au bord du cadre de la piscine terminée, partagent de l'eau de coco, discutent doucement et regardent les aigles planer au-dessus de la brume du canyon. - 00:18 - 00:26 (Phase 2 de construction en timelapse) : Reprise du timelapse à vitesse 100x. Les constructeurs installent un platelage en bambou, lissent le revêtement imperméable de la piscine, dirigent l'eau d'un ruisseau naturel vers le bassin et disposent des chaises longues en rotin et des lanternes. - 00:26 - 00:30 (Révélation cinématographique au coucher du soleil) : Vitesse normale. Les constructeurs sortent du cadre. La piscine se remplit jusqu'au bord, débordant doucement dans le canyon alors que le crépuscule s'installe et que les lumières chaudes de la piscine s'allument. [AUDIO ASMR] : Cisèlement net de la pierre, bruits sourds de maillet, eau remplissant la piscine (jaillissement et ruissellement), bruit de noix de coco que l'on casse, vent sur le canyon, atmosphère de soirée sereine.