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Prompt de Escena de Pelea estilo Solo Leveling

Prompt detallado para una escena de pelea estilo Solo Leveling entre Sung Jinwoo y el Caballero Rojo, generado con Seedance 2.5.

Instrucción
Sung Jin woo vs Caballero Rojo Estilo Fantasía AAA de Solo Leveling ESTRUCTURA: Exactamente 12 planos con 11 cortes secos; cada plano es internamente continuo y comienza desde las posiciones exactas, distancia y orientación establecidas por el plano anterior. ENTORNO: Gran salón del trono gótico y tenue de unos 40 m de largo con dos filas de masivas columnas cuadradas de piedra, ventanas altas y estrechas con arcos, rayos de luz solar diagonal blanco cálido llenos de polvo, suelo de piedra pulida oscura, antorchas de hierro en las paredes, estandartes colgantes rojo oscuro, una enorme puerta doble con relieve dorado al extremo este, y una pared norte gris oscuro rugosa con un pilar cuadrado cerca de la puerta. BLOQUEO DE DIRECCIÓN DE PANTALLA: Todas las vistas laterales se filman desde el sur hacia el norte; la puerta este/dorada siempre permanece a la derecha de la pantalla, el oeste siempre a la izquierda de la pantalla. GUERRERO JOVEN: Un hombre adulto, de unos 22 años, complexión atlética delgada, 1.78 m, cabello negro corto y esponjoso con flequillo sobre las cejas, ojos marrón oscuro, rostro limpio de barba y expresión decidida; chaqueta con capucha color carbón con cremallera (capucha abajo), camiseta gris oscuro, jeans oscuros y zapatillas deportivas oscuras desgastadas. Su único poder es electricidad mágica azul breve y partículas alrededor de su palma/cuerpo durante el despertar o acciones forzadas; nunca un aura constante. Normalmente está desarmado; solo al principio sostiene brevemente una daga dorada ornamentada que se disuelve en partículas azules y nunca regresa. DEMONIO: Un demonio humanoide bípedo adulto de aproximadamente 2.3 m de altura, delgado pero poderoso, cubierto de un caparazón lacado carmesí oscuro segmentado con púas y pequeños ganchos; placa facial integrada con cuernos con dos cuernos curvados hacia atrás y dos rendijas oculares blancas brillantes y estrechas. Una cresta pesada segmentada carmesí oscuro se extiende desde la parte trasera del casco como plumas rígidas blindadas; no es pelo suave y nunca se vuelve rosa. Las manos son garras blindadas carmesí con cinco dígitos puntiagudos cada una; los pies son pies blindados con garras. Armas: una espada bastarda negra masiva de dos manos con remaches dorados y finas líneas doradas, más una daga corta con hoja gris ancha, empuñadura negra acanalada y tapones finales dorados. El demonio siempre corre y camina erguido sobre dos piernas, nunca a cuatro patas. BLOQUEO DE IDENTIDAD: Ambos personajes permanecen idénticos durante toda la secuencia en rostro, cuerpo, cabello, ropa, materiales y proporciones; sin clonación, deformaciones, intercambios de rostro, cambios de vestuario, extremidades extra, cuerpos fusionados ni anatomías alteradas. SEGUIMIENTO ESPACIAL: El guerrero comienza a unos 6 m de la puerta dorada mirando hacia el oeste; el demonio se acerca desde el oeste y se detiene a unos 18 m de la puerta, dejando unos 12 m entre ellos. La espada bastarda se planta en la posición de 18 m con la daga al lado y ambos permanecen allí permanentemente. El demonio carga contra el guerrero a 6 m, lo lleva 3 m hacia el este, y lo estrella a unos 3 m de la puerta. Más tarde, el guerrero lanza al demonio unos 6 m hacia el oeste para que aterrice a unos 9 m de la puerta. El combate cuerpo a cuerpo final empuja al guerrero unos 3 m hacia el norte contra el pilar junto a la puerta dorada. El deslizamiento final lleva al guerrero unos 4 m hacia el oeste. Sin teletransportes ni reposicionamientos inexplicables. PLANO 1 | 0.00-1.00: Primerísimo primer plano de los ojos del guerrero frente a la puerta dorada; mira hacia arriba en dirección al oeste, enfocado y calmado; ligero avance de cámara; CORTE. PLANO 2 | 1.00-3.80: Plano de seguimiento bajo sobre el hombro derecho trasero del demonio; el demonio camina hacia el este arrastrando la espada bastarda negra, la hoja raspa chispas y rayaduras en el suelo; el pequeño guerrero es visible lejos adelante cerca de la puerta dorada; la cámara avanza con el demonio; de 3.20-3.80 el demonio se detiene en el centro del salón a unos 12 m del guerrero; CORTE. PLANO 3 | 3.80-6.80: Comienza cerca de la mano derecha del guerrero sosteniendo la daga dorada ornamentada; 3.80-4.60 la suelta y se disuelve en partículas mágicas azules inmediatamente después de dejar su palma; 4.60-5.20 erupción breve de electricidad azul alrededor de la palma abierta luego se desvanece; 5.20-6.80 la cámara retrocede/sube a un plano medio sobre el hombro mientras baja su postura a una guardia de lucha desarmada; un breve pulso azul cruza su cuerpo y desaparece; el demonio permanece a unos 12 m de distancia; CORTE. PLANO 4 | 6.80-10.00: Plano medio contrapicado del demonio; 6.80-7.60 las rendijas oculares blancas brillan mientras gira la cabeza hacia el guerrero; 7.60-8.40 el demonio balancea la espada bastarda en un semicírculo y la clava punta abajo en la piedra a su derecha, agrietando el suelo y lanzando polvo/escombros; la espada permanece vertical; 8.40-9.20 el demonio desenvaina la daga corta; 9.20-10.00 abre la garra y deja caer la daga junto a la espada clavada, donde rebota dos veces y permanece; CORTE. PLANO 5 | 10.00-14.00: Plano lateral amplio de seguimiento, demonio a la izquierda de la pantalla y guerrero a la derecha, separados por unos 12 m; 10.00-10.80 el demonio se agacha desarmado con las garras abiertas; 10.80-11.30 se lanza a través de la distancia a velocidad sobrenatural, cada paso agrieta la piedra, y clava su hombro derecho en el abdomen del guerrero; 11.30-12.30 ÚNICA SECCIÓN EN CÁMARA LENTA: el guerrero se dobla sobre el hombro derecho del demonio, cabeza/brazos colgando detrás y piernas delante, mientras el demonio mantiene ambos pies en el suelo y corre unos 3 m hacia el este; 12.30 regreso al tiempo real; 12.30-12.60 el demonio suelta al guerrero del hombro y la espalda del guerrero golpea primero; 12.60-14.00 el suelo explota en un cráter agrietado, polvo y escombros se dispersan hacia afuera, el demonio se agacha junto al cráter luego se levanta y mira hacia abajo; CORTE. PLANO 6 | 14.00-17.00: Plano cercano fuerte inclinado y handheld mostrando ambos cuerpos completos; 14.00-14.40 el guerrero yace en el cráter mientras el demonio está de pie unos 1 m sobre él; 14.40-15.00 el guerrero apoya las manos y salta explosivamente hacia arriba; 15.00-15.50 el guerrero agarra SOLO el borde de la armadura del hombro izquierdo del demonio con su mano derecha, pivota las caderas y lanza al demonio sobre su hombro derecho hacia el oeste; 15.50 el guerrero visiblemente abre la mano y suelta, creando una separación inmediata; 15.50-17.00 el demonio vuela hacia la izquierda/oeste mientras el guerrero se estabiliza en el borde del cráter observando; CORTE. PLANO 7 | 17.00-19.00: Plano lateral amplio; 17.00-17.40 el demonio aterriza de espaldas a unos 9 m de la puerta, agrietando la piedra y levantando polvo; 17.40-18.20 rueda media vuelta, los pies aterrizan, las garras se apoyan contra el suelo; 18.20-19.00 se levanta y fija sus ojos brillantes en el guerrero a unos 6 m de distancia a la derecha de la pantalla; CORTE. PLANO 8 | 19.00-20.00: Primerísimo primer plano de los ojos del guerrero; los entrecierra brevemente, luego los abre ampliamente mientras se fija en el demonio; CORTE. PLANO 9 | 20.00-23.20: Combate handheld ajustado cerca de la pared norte/pilar junto a la puerta dorada; 20.00-20.40 el demonio carga 6 m hasta rango cercano; 20.40-21.00 el gancho derecho falla cuando el guerrero gira la cabeza a un lado; 21.00-21.50 el recto izquierdo pasa frente al rostro del guerrero mientras se inclina hacia atrás; 21.50-22.00 el barrido de garra es desviado por el antebrazo izquierdo del guerrero; 22.00-22.60 el guerrero baja el cuerpo y golpea con la palma la armadura del pecho del demonio, empujándolo medio paso hacia atrás; 22.60-23.20 el demonio dispara otro recto derecho, el guerrero se desliza hacia atrás hasta que su espalda alcanza el pilar de la pared norte, el puño pasando junto a su cabeza; sin pausas; CORTE. PLANO 10 | 23.20-26.40: Plano lateral amplio con luz diagonal de la ventana; el guerrero está contra el pilar con ambos antebrazos cruzados frente a su rostro; el demonio está a unos 1 m de distancia y libera golpes pesados rápidos sobrenaturales en tiempo real a aproximadamente 6-8 por segundo; los puños crean arcos de desenfoque de movimiento pero cada golpe tiene un instante de contacto legible contra los antebrazos cruzados del guerrero; cada impacto sacude su cuerpo y desprende fino polvo de la pared detrás de él; sin cámara lenta; CORTE. PLANO 11 | 26.40-28.00: Plano cercano sobre el hombro detrás del guerrero, demonio centrado; 26.40-27.00 el demonio detiene la ráfaga y tira completamente hacia atrás su brazo derecho; 27.00-27.40 lanza un puñetazo enorme; el guerrero repentinamente se agacha y se desliza hacia la izquierda para que el puño pase sobre su cabeza; 27.40-28.00 el puño golpea la pared norte, creando un cráter radial profundo y un anillo de polvo expansivo; el puño del demonio permanece incrustado en la pared; CORTE. PLANO 12 | 28.00-30.00: Plano lateral bajo de seguimiento moviéndose hacia el oeste; el guerrero se desliza bajo fuera del polvo de la pared, zapatillas y mano izquierda raspando la piedra mientras viaja unos 4 m hacia el oeste; se detiene en una sentadilla baja con una mano abajo, una rodilla doblada y el pie opuesto plantado, luego mira hacia atrás hacia el demonio a través del polvo; termina exactamente en 30.00 mientras el polvo aún rueda y los escombros continúan cayendo. FÍSICA: Cada impacto sigue fuerza → contacto → compresión corporal → momento

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