Una película al estilo de Taiwán, una historia que ocurre entre el protagonista masculino y la protagonista femenina en el campus; a ella no le gusta él, así que le da un golpe fuerte, tú diseñas el resto. Estilo cinematográfico taiwanés, la voz del chico es áspera, demasiado directa, por lo que la chica en el campus no lo soporta, luego viene un golpe de codo. Tono de voz de la protagonista femenina @FemaleLeadVoice
Arquitectura / Diseño de interiores
Explora prompts de video de Arquitectura / Diseño de interiores gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en temas. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.
Una casa embrujada en una residencia tradicional japonesa durante Halloween. En un pasillo adornado con faroles de calabaza, un fantasma salta de un armario y levanta ambas mangas. Una pareja ríe entre dientes y pasa de largo. El fantasma se desploma de vuelta en el armario. Al levantar la cortina, se revela el rostro de Sakura. Ella aprieta los labios. Esta vez, esperando demasiado tiempo, levanta ambas mangas a la espalda de dos amas de casa que pasan mientras continúan charlando al alejarse. Un miembro del personal senior le toca el hombro y parpadea una linterna dos veces: "Esta es la señal". Dentro del armario, ella estabiliza su respiración y asiente. Desde más allá de la brecha, dos niños que llevan cuernos de diablo y capas se acercan tímidamente. Detrás de la pantalla shoji, la luz del senior parpadea una vez, dos veces. Los dos saltan gritando y se abrazan. Huyen. El otro fantasma restante se sobresalta por sus gritos y cae sentado. La cortina se levanta de nuevo, revelando rostros con los ojos muy abiertos. Ella se pone de pie sosteniendo la mano del senior, sonriendo tímidamente, y regresa al armario. Grabado a mano por otros miembros del personal. Aproximadamente 2 segundos por corte, sin diálogo, subtítulos ni BGM. Solo un fantasma (Sakura). El armario está a la izquierda de la pantalla, la shoji del senior está a la derecha, y los invitados siempre se mueven de atrás hacia adelante en una sola dirección. El disfraz coincide con la imagen de referencia de un maniquí sin rostro.
Diorama animado de capas de papercraft, fibras y pliegues del papel visibles, bordes irregulares, paralaje entre las capas de papel, sombras suaves, retroiluminación cálida que brilla a través del papel fino, movimiento suave hecho a mano. Corrección de color: crema, azul polvoriento, terracota, verde salvia, retroiluminación dorada cálida. Una ballena colosal hecha de papel origami doblado con pliegues nítidos. Un pueblo recortado en papel con tejados y molinos de viento, con pequeños aldeanos de papel volando cometas. PLANO 1 (0 a 3 s): Plano general que coincide con la imagen de referencia, la ballena avanza y sus aletas plegadas se despliegan y vuelven a plegarse con movimientos de pliegue nítidos, mientras las nubes de papel se deslizan en capas de paralaje. PLANO 2 (3 a 6 s): Plano medio, lente de 50 mm, los aldeanos en una colina tiran de las cuerdas de sus cometas cuando la sombra de la ballena pasa sobre ellos, las aspas de los molinos de viento giran más rápido a su paso. PLANO 3 (6 a 9 s): Primer plano, lente de 85 mm, el ojo de la ballena, un pequeño círculo recortado, parpadea mientras la retroiluminación brilla a través del papel fino de su cabeza, revelando texto impreso tenue dentro de los pliegues. PLANO 4 (9 a 12 s): Plano de seguimiento desde ángulo bajo, lente de 24 mm, la ballena se sumerge hacia el pueblo y su cola barre una ola de confeti de papel y pájaros de papel por encima de los tejados. PLANO 5 (12 a 15 s): Plano general extremo, lente de 16 mm, la ballena asciende al cielo y se despliega completamente hasta convertirse en una hoja plana que se transforma en un sol gigante de papel, iluminando todo el pueblo con calidez. Ruido de papel, pliegues suaves que crujen, chirridos de molinos de viento, un canto suave de ballena que suena como una respiración a través del papel, risas de niños, caja de música y piano suave.
Crea una animación de terror CGI en primera persona en el navegador con three.js. Escenario: a 1,200 metros bajo tierra. Atmósfera: silencio, miedo al pozo, alguien estuvo aquí antes que yo pero nunca salió. Visuales: oscuro, claustrofóbico, iluminación realista.

Crea desde cero un diorama interactivo en 3D del Río Li usando three.js. Incluye picos kársticos emergiendo del río, niebla a la deriva, un pabellón, una balsa con farolillos, niebla que se disipa bajo el cursor y un ciclo día/noche con lluvia. Todos los modelos deben generarse mediante código.

"Los Anillos de una Ciudad", dedicado a mi ciudad natal. 3,573 fotogramas, 7.4 mil millones de píxeles, 319 kilómetros cuadrados, 71,380 edificios, reducidos a escala 1:10,000, todos los visuales renderizados mediante código escrito por Claude. Desde el 1250 a.C. hasta el 2022 d.C., comprimiendo 3,271 años de historia en 149 segundos. Esta es mi ciudad natal: Chengdu. Si te gusta, ¡por favor apóyame! ¡Gracias! Fuente de datos: CMAB (Universidad Tsinghua) ©Contribuyentes de OpenStreetMap
Crea una aventura en miniatura fotorrealista de acción real de 30 segundos que presente a una mujer atlética en miniatura a una escala aproximada de 1:5 dentro de un supermercado moderno. Lleva una camiseta deportiva roja ajustada, pantalones cortos tipo cargo negros y zapatillas blancas. Mantén su rostro exacto, peinado, atuendo, proporciones corporales y escala durante toda la escena. Ella trepa por el marco metálico de un carrito de compras gigante, salta sobre una caja de cereales altísima y se desliza por su superficie de cartón. De repente, enormes naranjas ruedan hacia ella como una avalancha. Ella corre por el mostrador, salta sobre una naranja rodante y se lanza sobre un racimo de plátanos gigante. Luego cruza corriendo una cinta transportadora de caja en movimiento mientras una enorme caja de leche se vuelca, haciendo que la leche fluya por la superficie. Escapa sobre una bandeja flotante de plástico para productos frescos, agarra una bolsa de compras y se balancea sobre un carrito de compras rodante. Esquivando verduras rebotando y paquetes de snacks cayendo, salta sobre una pila imponente de bolsas de compras y se queda de pie triunfalmente mientras la cámara retrocede, revelando su tamaño diminuto en el inmenso supermercado. ESTILO: Fotografía macro cinematográfica, profundidad de campo ultra superficial, seguimiento dinámico con cámara en mano, ángulos bajos dramáticos, física realista de telas y líquidos, texturas detalladas de comestibles, iluminación natural de supermercado, fuerte paralaje en primer plano, movimiento humano creíble y estética premium de comercial viral. SFX: Ruedas de carritos de compras, pasos, crujidos de empaques, frutas rodando, motor de la cinta transportadora, salpicaduras de leche, comestibles cayendo e impactos metálicos. Sin música ni narración. NEGATIVO: Dibujos animados, anime, apariencia de juguete, piel plástica, personaje duplicado, cambios de rostro o atuendo, escala inconsistente, objetos flotantes, física imposible, teletransportación, anatomía distorsionada, desenfoque de movimiento excesivo, subtítulos, logotipos, marca de agua.
Un gran salón con pisos de madera. El maestro baja un pincel gigante con todo su cuerpo, salpicando la tinta en forma de abanico. Los ojos de Sakura se abren de par en par. Al recibir el pesado pincel, sus brazos caen con fuerza. Gotas de tinta caen desde la punta saturada. Ella levanta el pincel por encima de su cabeza y avanza paso a paso sobre el papel. Justo cuando intenta bajarlo hacia el centro superior, su cuerpo es arrastrado por el peso y el pincel golpea con fuerza. Se forma un gran charco de tinta. Un punto de tinta aparece en su mejilla. El maestro mira la mancha, asiente y hace un gesto con la mano diciendo "Continúa". Con la tinta aún en su mejilla, ella aprieta los labios y asiente. Baja la punta justo debajo del charco de tinta y traza una línea mientras retrocede. Golpea hacia abajo con todo su cuerpo, en línea recta. Gira la muñeca y hace un movimiento rápido. El maestro, con los brazos cruzados, asiente levemente. Ella gira su cuerpo para barrer hacia la izquierda, luego hacia la derecha. Respira con dificultad. Los dos sostienen los bordes del papel y lo ponen de pie. Ese charco de tinta se había convertido en el primer punto del carácter 'Ei'. Ella levanta la mirada y sonríe. Grabado por un amigo sosteniendo la cámara a mano. Aproximadamente 2 segundos por corte, sin diálogo, subtítulos ni música de fondo. Solo aparecen las dos personas en pantalla. Un pincel, una hoja de papel, solo el carácter 'Ei'. Durante la escritura, no mostrar el carácter completo; la vista completa solo se muestra cuando el papel se pone de pie. El carácter completado coincide con la imagen de referencia creada a partir del fotograma del charco de tinta en la primera mitad.
Estoy en un restaurante italiano. Hay una botella de vino tinto y dos copas de vino sobre la mesa. Hay dos platos de mariscos. La mesera estaba encendiendo las velas de la mesa.
Crea un video de 30 segundos, 1080p, que parezca metraje auténtico capturado dentro de un tren cama de lujo real durante un evento catastrófico. El material debe asemejarse a una escena filmada en un set físico con efectos prácticos, actuaciones humanas reales, detalles ambientales realistas y una graduación de color cinematográfica contenida. NO debe parecer animación, un videojuego, una demostración CGI ni metraje generado por IA con aspecto artificial. ESCENA: Dentro de un moderno tren nocturno de lujo que viaja por una ciudad metropolitana real en una tarde nublada. Una mujer joven del este de Asia, con textura de piel natural, cabello negro ligeramente desordenado y una sencilla blusa sin mangas color crema, está sentada sobre una gran cama bajo un grueso edredón marfil. Sostiene un gato atigrado contra su pecho. La cabina tiene revestimiento de madera realista, accesorios ordinarios de metal cepillado, cálidas luces de lectura prácticas, ropa de cama ligeramente arrugada y una gran ventana panorámica del tren. Todo debe sentirse físicamente construido y funcional, no futurista ni excesivamente lujoso. CÁMARA: Una toma interior continua desde la perspectiva natural de un observador cerca del pie de la cama. Un sutil movimiento de cámara en mano, comportamiento realista del enfoque automático, ajustes menores de exposición y desenfoque de movimiento natural. La cámara nunca atraviesa objetos ni se mueve de manera imposible. El marco de la ventana permanece fijo, y el entorno exterior se mueve consistentemente con la dirección del tren. Evita barridos artificiales dramáticos de cámara. ACCIÓN Y TEMPORIZACIÓN: 0–7 SEGUNDOS: La mujer acaricia casualmente a su gato mientras mira por la ventana. El tren vibra suavemente mientras edificios, infraestructura ferroviaria y ocasionales transeúntes pasan afuera. Su respiración, parpadeos, movimientos de manos y postura son naturales e imperfectos. Nada parece escenificado. 7–13 SEGUNDOS: Ella nota personas corriendo por una plataforma de estación cercana. Un pasajero brevemente mira hacia el tren con expresión asustada antes de desaparecer detrás de una columna estructural que pasa. La mujer deja de acariciar al gato y se inclina ligeramente hacia adelante, intentando entender qué está pasando. Su reacción es sutil y creíble, no teatral. 13–20 SEGUNDOS: Más allá de la plataforma, una gran multitud repentinamente corre alejándose de algo más lejos en el corredor ferroviario. A lo lejos, una figura humanoide enorme e indefinida se mueve entre edificios a través de lluvia y neblina urbana gris. Muéstrala parcialmente oscurecida por pilares de concreto, estructuras que pasan y humo. Su tamaño se hace aparente gradualmente mediante comparación con edificios y personas reales. No reveles un monstruo fantástico detallado ni uses movimiento sobrenatural exagerado. 20–25 SEGUNDOS: La mujer nota la figura acercándose a las vías. Un impacto pesado o explosión distante hace que las ventanas del tren vibren ligeramente. Instintivamente atrae al gato más cerca y se desplaza hacia atrás en la cama. Sus ojos se abren ampliamente, su respiración se acelera y lanza miradas entre la ventana y la puerta de la cabina. Mantén su reacción física espontánea
Video vertical 9:16, proceso de renovación satisfactorio fotorrealista, movimiento suave, luz natural brillante. Habitación vacía con paredes blancas, ventana a la izquierda, piso de hormigón desnudo. Toma 1: Un hombre con overol azul de trabajo usa una pala de mango largo para esparcir un gran montón de pequeños dulces en forma de corazón naranjas y verdes, nivelándolos en una capa uniforme sobre todo el piso. Toma 2: Una mujer con overol rojo vierte resina epóxica blanca autonivelante espesa y brillante desde un balde blanco; el líquido fluye y se extiende sobre la capa de dulces, cubriendo gradualmente los corazones. Toma 3: Un trabajador con chaleco reflectante amarillo pule y abrillanta el piso endurecido con una máquina profesional de pulido de pisos, revelando corazones naranjas y verdes incrustados bajo resina blanca brillante, como un terrazo colorido. Toma 4: Dos trabajadores ensamblan la estructura de madera de una cama sobre el nuevo piso, colocan un colchón blanco, almohadas y ropa de cama. Toma final: La cámara se inclina lentamente hacia abajo sobre el dormitorio terminado, mostrando el único piso de resina epóxica con patrón de corazones brillantes junto a la cama perfectamente hecha. Física realista del vertido de líquidos y dulces sueltos, iluminación consistente, cortes sin costuras entre tomas, alto detalle, sin texto.
THE BELL OF ASHFALL DIRECTIVA DEL MOTOR: Crea una película de acción real de fantasía oscura, fotorrealista, en formato 16:9, de exactamente 30 segundos, apuntando a 60fps donde sea compatible. Efectos visuales (VFX) de nivel Hollywood, texturas realistas, iluminación de tormenta, lluvia volumétrica, desenfoque de movimiento natural y movimientos de cámara cinematográficos. BLOQUEO DEL HÉROE: @image1 es el único héroe. Preserva su rostro exacto, peinado, vello facial, tono de piel, edad, cuerpo, atuendo, accesorios y arma en cada toma. Sin deriva de identidad, clones ni cambios de vestuario. Mantén su rostro reconocible. ANTAGONISTA: Un Coloso de Ceniza con cuernos de 15 metros, piel de basalto negro, grietas incandescentes color naranja brasa, ojos ámbar y un hombro izquierdo dañado. UBICACIÓN: El Monasterio Gótico de Ashfall en ruinas sobre un abismo sin fondo, con un puente de cuerda derrumbándose, un patio inundado, estatuas rotas y una torre de campana de madera que contiene una enorme campana de bronce. LÍNEA DE TIEMPO: 00:00–00:05 | PUENTE EN LA TORMENTA Una toma aérea de 24mm revela el monasterio azotado por la tormenta. Un seguimiento a nivel del suelo sigue al héroe corriendo a través de un puente de cuerda oscilante. Las tablas se rompen detrás de él mientras los relámpagos iluminan el abismo. 00:05–00:10 | EL COLOSO El puente colapsa. El héroe salta, atrapa una cuerda colgante y escala hasta el acantilado. El Coloso emerge del abismo, ruge y golpea con su enorme mano junto a él. 00:10–00:15 | PERSECUCIÓN EN EL PATIO El héroe corre a través de agua que le llega a las espinillas mientras el gigante destruye estatuas y arcos. Se desliza bajo un puño aplastante y una columna de piedra se hace añicos. Alcanza la torre de la campana. 00:15–00:20 | LA TORRE DE LA CAMPANA El héroe escala andamios inestables de madera. El Coloso atraviesa la pared de la torre con un puñetazo, agrietando las vigas. El héroe corta la cuerda que sujeta la campana, haciendo que la enorme campana de bronce oscile hacia afuera. 00:20–00:25 | EL GOLPE El héroe salta sobre una viga mientras la campana oscila a través de la brecha e impacta contra el pecho del Coloso en 00:22. Impacto en cámara lenta, onda expansiva creciente, lluvia en el aire y grietas luminosas extendiéndose por su cuerpo. 00:25–00:30 | AMANECER DE CENIZA En 00:26, el Coloso explota en fragmentos de piedra y ceniza, cayendo al abismo. Las nubes de tormenta se apartan mientras el amanecer dorado ilumina al héroe victorioso. Termina con un primer plano cinematográfico, cenizas flotando y la campana zumbando. AUDIO: Cuerdas orquestales oscuras, coro distante, tambores de guerra retumbantes, truenos, lluvia, crujidos de madera, piedras aplastándose y rugidos monstruosos. En 00:22, un gong de bronce potente provoca un silencio casi total y una resonancia persistente. Finaliza con un coro esperanzador, cuerdas cálidas y viento decreciente. CONTINUIDAD: Acción fundamentada y legible; continuidad física; sin personajes extraños, texto o logotipos.
Crea una secuencia cómica animada en 3D estilizada y ultra detallada de 10 segundos, que presenta a un joven con cabello oscuro despeinado, grandes ojos azules expresivos y una camiseta gris, en un acogedor dormitorio y baño. Comienza con él durmiendo plácidamente en la cama bajo una manta → primer plano mientras se despierta repentinamente en shock, con los ojos muy abiertos y la boca entreabierta, al ver el reloj despertador marcando las 7:30 AM → salta de la cama en un pánico hilarante y cruza corriendo el dormitorio iluminado por el sol con movimientos exagerados estilo caricatura → corte al baño, donde se cepilla los dientes frenéticamente con un cepillo azul, mientras la espuma se esparce alrededor de su boca → primer plano de su expresión confundida y preocupada mientras hace una pausa a mitad del cepillado → termina mirando hacia la cámara y rompiendo en una gran sonrisa tonta, todavía con espuma de pasta dental alrededor de la boca. Luz cálida del sol matutino entrando por la ventana, interior hogareño acogedor, animación facial expresiva, tiempos cómicos exagerados, movimiento realista de la tela, transiciones de cámara suaves, renderizado detallado de personajes 3D, sombras suaves, composición cinematográfica, estética de película animada familiar. Mantén un diseño de personaje consistente, rostro, peinado y ropa a lo largo de toda la secuencia. Sin superposiciones de texto, subtítulos, logotipos ni marcas de agua.
Video vertical 9:16 hiperrealista y satisfactorio de renovación, estilo de lapso de tiempo rápido con transiciones suaves. Una habitación blanca vacía, piso de concreto, luz solar cálida que entra por una ventana. Toma 1: Un hombre con camisa negra de manga larga y overol de mezclilla rastrilla un gran montón de hojas de arce otoñales de colores naranja y rojo vibrantes sobre el piso, esparciendo las hojas de manera uniforme por toda la habitación con movimientos amplios y fluidos. Toma 2: Una mujer con overol rojo vierte resina epóxica blanca espesa desde un balde grande; el líquido blanco brillante se extiende en un círculo creciente, cubriendo todas las hojas hasta que todo el piso queda recubierto de blanco. Toma 3: Un trabajador con chaleco reflectante amarillo y gorra pule la superficie blanca endurecida con una máquina pulidora de pisos; mientras pule, la capa se vuelve cristalina y transparente, revelando hojas de arce vibrantes suspendidas dentro del epóxico brillante como si fueran ámbar. Toma 4: Primer plano de una mano aplicando una capa final brillante con un rodillo, el piso adquiere un brillo espejo con reflejos de la ventana. Toma 5: Dos mudadores con uniformes negros y gorras ensamblan rápidamente una cama de madera clara, colocan un colchón, edredón blanco y almohadas en movimiento acelerado. Toma final: Dormitorio minimalista terminado — impresionante piso epóxico brillante lleno de hojas de arce naranjas congeladas, cama blanca en el centro, reflejos de luz solar bailando sobre la superficie pulida. Estilo: fotorrealista, contenido de renovación ASMR satisfactorio, paleta de colores otoñales cálidos, luz natural del día, cortes rápidos y suaves, alto detalle, calidad 4K.
Apertura: Inventario de la actitud de la IA extranjera hacia los usuarios chinos Esta es una pequeña obra de teatro, con relación de aspecto 16:9. Guion: Escena de Claude (Claude no habla en voz alta, sin el texto inglés 'Claude' en lo visual): El personaje de Claude está frente a una exquisita casa de estilo europeo con la puerta cerrada. Un gran pez gordo corre hacia él. Claude sostiene algo y lo sacude, diciendo con desdén: "¡Hmph! Mi hogar no te da la bienvenida, ¡vuelve por donde viniste!" (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Claude en el banco de sonidos). El gran pez gordo llora y huye, luego construye una casa similar a la de Claude pero en mal estado, con las palabras "Estación de Transferencia" escritas en ella. El gran pez gordo se gira, cambia a la ropa de Claude, luciendo satisfecho, mientras Claude parece sorprendido. Escena de GPT El personaje de GPT está frente a una casa moderna y minimalista con la puerta cerrada. El gran pez gordo corre hacia él. GPT deja las llaves en un soporte y dice suavemente: "Dejaré las llaves aquí, puedes abrir la puerta tú mismo si quieres entrar~" (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de GPT en el banco de sonidos). Escena de Hachimi de Gemini El personaje de Hachimi está frente a una bonita cabaña de madera saludando, con la puerta abierta. El gran pez gordo corre hacia él. Hachimi dice felizmente: "Gran pez gordo, mi hogar no cierra la puerta, ¡ven a jugar juntos!" (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Gemini en el banco de sonidos). Luego el gran pez gordo y Hachimi bailan juntos, música de fondo 'Hachimi.mp3', bailan durante 4 segundos. Escena de Grok El personaje de Grok está en la entrada de un bar moderno/salón de baile, sin puerta, focos coloridos visibles. El gran pez gordo camina tímidamente hacia Grok. Grok dice: "¿Por qué las casas necesitan puertas? Somos amigos, ven a mi lugar, tengo muchas cosas buenas." (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Grok2 en el banco de sonidos). Luego Grok pone su brazo alrededor del cuello del gran pez gordo y lo lleva al salón de baile. Termina con una transición de encogimiento circular.
integrated_multimodal_description: <image 0> = REFERENCIA DE STORYBOARD / SECUENCIA VISUAL. Sigue su progresión de planos, posiciones de cámara, exterior de la casa de la fraternidad, iluminación nocturna, ubicación y escenografía de la multitud. <image 1> = REFERENCIA DEL PERSONAJE GRACE. Preserva su identidad exacta, rostro, cabello, vestuario y proporciones. <image 2> = REFERENCIA DEL PERSONAJE ZACK. Preserva su identidad exacta, rostro, cabello, ropa, complexión y proporciones. CRÍTICO: Hay EXACTAMENTE UNA Grace. Nunca la dupliques ni crees otra mujer que se le parezca. Los paneles del storyboard representan tomas secuenciales, NO múltiples Graces. Película cinematográfica realista de acción en vivo, formato 16:9. Textura de piel natural, poros e imperfecciones. SIN piel brillante/plástica de IA. Actuación realista contenida. UBICACIÓN: Noche afuera de la casa de la fraternidad Southern según el storyboard: ladrillo rojo, columnas blancas, hiedra, porche, puerta central, escalones, césped y árboles. Iluminación exterior cálida con luz de fiesta sutil azul/púrpura a través de las ventanas. AUDIO DURANTE TODO EL VIDEO: Ambiente activo de fiesta universitaria: conversación ebria indistinta, risas ocasionales y música amortiguada desde el interior. SIN diálogo de fondo comprensible. SIN banda sonora cinematográfica/dramática/de terror. GRACE NUNCA HABLA. [00:00–00:04] Comienza inmediatamente con un PERFIL LATERAL CERCANO junto a Grace mientras EXACTAMENTE UNA Grace sale por la PUERTA CENTRAL FRONTAL. La cámara se mueve cerca de su rostro. Está profundamente afectada pero enojada en lugar de indefensa: ojos rojos llorosos, lágrimas frescas, mandíbula y ceño tensos, respiración irregular, pequeños sollozos ocasionales. Está luchando por mantener el control. Grace pasa entre varios asistentes ebrios de la fiesta cerca de la puerta/porche. Ellos se apartan casualmente. Ella ignora a todos, nunca se disculpa y NUNCA mira hacia atrás. Se mueve rápidamente con determinación airada. [00:04–00:07] CORTE a un plano detallado cinematográfico de las piernas de Grace y sus TENIS BLANCOS bajando rápidamente los escalones frontales. El vestido floral se mueve naturalmente. Camina RÁPIDO, casi marchando con furia, pero NO corriendo. Breve toma lateral en movimiento mientras llega al final y continúa inmediatamente a través del césped. Un sollozo silencioso. SIN diálogo. [00:07–00:11] La cámara hace un dramático RETROCESO (PULL BACK) hacia el PLANO GENERAL ESTABLECEDOR del storyboard, revelando toda la casa, el porche, las columnas, el césped, los asistentes a la fiesta y el entorno nocturno. Grace se mueve diagonalmente a través del primer plano hacia la parte INFERIOR IZQUIERDA, dejando rápidamente la casa atrás. Su lenguaje corporal transmite dolor, humillación, ira y determinación. NUNCA se detiene y NUNCA se da la vuelta. Después de completar el retroceso, LA CÁMARA SE VUELVE COMPLETAMENTE ESTÁTICA. [00:11–00:15] Grace se acerca t
Crea una escena de comedia animada en 3D de alta calidad ambientada en un baño moderno. Una joven adorable con ojos grandes y expresivos, cabello oscuro recogido en un moño, se encuentra frente a un espejo aplicando cuidadosamente rímel en sus pestañas. Su esposo está detrás de ella, arreglándose las cejas de manera juguetona con una pequeña herramienta cosmética. Ambos personajes tienen expresiones faciales exageradas y movimientos realistas. La mujer abre la boca ampliamente y estira su rostro mientras se maquilla, mientras que el esposo sonríe traviesamente y reacciona con humor. De repente, él la sorprende de forma juguetona, haciendo que sus ojos se abran por la sorpresa. Ella continúa aplicando rímel con expresiones faciales graciosas mientras él la observa divertido. Muestra azulejos detallados del baño, un espejo grande, un lavabo blanco, grifería dorada, cosméticos sobre la encimera e iluminación cálida desde arriba. Animación fluida de los personajes, ojos expresivos, movimientos realistas de las manos, encuadre cinematográfico, colores vibrantes, texturas detalladas, humor apto para toda la familia, estilo pulido de película animada en 3D, formato vertical 9:16, sin texto, sin subtítulos.
Foto vertical fotorrealista en formato 9:16, primer plano de una placa de cubierta estándar blanca de doble enchufe eléctrico en una pared con suave floral vintage crema
Una película al estilo de Taiwán, una historia que ocurre entre el protagonista masculino y la protagonista femenina en el campus; a ella no le gusta él, así que le da un golpe fuerte, tú diseñas el resto. Estilo cinematográfico taiwanés, la voz del chico es áspera, demasiado directa, por lo que la chica en el campus no lo soporta, luego viene un golpe de codo. Tono de voz de la protagonista femenina @FemaleLeadVoice
Diorama animado de capas de papercraft, fibras y pliegues del papel visibles, bordes irregulares, paralaje entre las capas de papel, sombras suaves, retroiluminación cálida que brilla a través del papel fino, movimiento suave hecho a mano. Corrección de color: crema, azul polvoriento, terracota, verde salvia, retroiluminación dorada cálida. Una ballena colosal hecha de papel origami doblado con pliegues nítidos. Un pueblo recortado en papel con tejados y molinos de viento, con pequeños aldeanos de papel volando cometas. PLANO 1 (0 a 3 s): Plano general que coincide con la imagen de referencia, la ballena avanza y sus aletas plegadas se despliegan y vuelven a plegarse con movimientos de pliegue nítidos, mientras las nubes de papel se deslizan en capas de paralaje. PLANO 2 (3 a 6 s): Plano medio, lente de 50 mm, los aldeanos en una colina tiran de las cuerdas de sus cometas cuando la sombra de la ballena pasa sobre ellos, las aspas de los molinos de viento giran más rápido a su paso. PLANO 3 (6 a 9 s): Primer plano, lente de 85 mm, el ojo de la ballena, un pequeño círculo recortado, parpadea mientras la retroiluminación brilla a través del papel fino de su cabeza, revelando texto impreso tenue dentro de los pliegues. PLANO 4 (9 a 12 s): Plano de seguimiento desde ángulo bajo, lente de 24 mm, la ballena se sumerge hacia el pueblo y su cola barre una ola de confeti de papel y pájaros de papel por encima de los tejados. PLANO 5 (12 a 15 s): Plano general extremo, lente de 16 mm, la ballena asciende al cielo y se despliega completamente hasta convertirse en una hoja plana que se transforma en un sol gigante de papel, iluminando todo el pueblo con calidez. Ruido de papel, pliegues suaves que crujen, chirridos de molinos de viento, un canto suave de ballena que suena como una respiración a través del papel, risas de niños, caja de música y piano suave.

Crea desde cero un diorama interactivo en 3D del Río Li usando three.js. Incluye picos kársticos emergiendo del río, niebla a la deriva, un pabellón, una balsa con farolillos, niebla que se disipa bajo el cursor y un ciclo día/noche con lluvia. Todos los modelos deben generarse mediante código.
Crea una aventura en miniatura fotorrealista de acción real de 30 segundos que presente a una mujer atlética en miniatura a una escala aproximada de 1:5 dentro de un supermercado moderno. Lleva una camiseta deportiva roja ajustada, pantalones cortos tipo cargo negros y zapatillas blancas. Mantén su rostro exacto, peinado, atuendo, proporciones corporales y escala durante toda la escena. Ella trepa por el marco metálico de un carrito de compras gigante, salta sobre una caja de cereales altísima y se desliza por su superficie de cartón. De repente, enormes naranjas ruedan hacia ella como una avalancha. Ella corre por el mostrador, salta sobre una naranja rodante y se lanza sobre un racimo de plátanos gigante. Luego cruza corriendo una cinta transportadora de caja en movimiento mientras una enorme caja de leche se vuelca, haciendo que la leche fluya por la superficie. Escapa sobre una bandeja flotante de plástico para productos frescos, agarra una bolsa de compras y se balancea sobre un carrito de compras rodante. Esquivando verduras rebotando y paquetes de snacks cayendo, salta sobre una pila imponente de bolsas de compras y se queda de pie triunfalmente mientras la cámara retrocede, revelando su tamaño diminuto en el inmenso supermercado. ESTILO: Fotografía macro cinematográfica, profundidad de campo ultra superficial, seguimiento dinámico con cámara en mano, ángulos bajos dramáticos, física realista de telas y líquidos, texturas detalladas de comestibles, iluminación natural de supermercado, fuerte paralaje en primer plano, movimiento humano creíble y estética premium de comercial viral. SFX: Ruedas de carritos de compras, pasos, crujidos de empaques, frutas rodando, motor de la cinta transportadora, salpicaduras de leche, comestibles cayendo e impactos metálicos. Sin música ni narración. NEGATIVO: Dibujos animados, anime, apariencia de juguete, piel plástica, personaje duplicado, cambios de rostro o atuendo, escala inconsistente, objetos flotantes, física imposible, teletransportación, anatomía distorsionada, desenfoque de movimiento excesivo, subtítulos, logotipos, marca de agua.
Estoy en un restaurante italiano. Hay una botella de vino tinto y dos copas de vino sobre la mesa. Hay dos platos de mariscos. La mesera estaba encendiendo las velas de la mesa.
Video vertical 9:16, proceso de renovación satisfactorio fotorrealista, movimiento suave, luz natural brillante. Habitación vacía con paredes blancas, ventana a la izquierda, piso de hormigón desnudo. Toma 1: Un hombre con overol azul de trabajo usa una pala de mango largo para esparcir un gran montón de pequeños dulces en forma de corazón naranjas y verdes, nivelándolos en una capa uniforme sobre todo el piso. Toma 2: Una mujer con overol rojo vierte resina epóxica blanca autonivelante espesa y brillante desde un balde blanco; el líquido fluye y se extiende sobre la capa de dulces, cubriendo gradualmente los corazones. Toma 3: Un trabajador con chaleco reflectante amarillo pule y abrillanta el piso endurecido con una máquina profesional de pulido de pisos, revelando corazones naranjas y verdes incrustados bajo resina blanca brillante, como un terrazo colorido. Toma 4: Dos trabajadores ensamblan la estructura de madera de una cama sobre el nuevo piso, colocan un colchón blanco, almohadas y ropa de cama. Toma final: La cámara se inclina lentamente hacia abajo sobre el dormitorio terminado, mostrando el único piso de resina epóxica con patrón de corazones brillantes junto a la cama perfectamente hecha. Física realista del vertido de líquidos y dulces sueltos, iluminación consistente, cortes sin costuras entre tomas, alto detalle, sin texto.
Crea una secuencia cómica animada en 3D estilizada y ultra detallada de 10 segundos, que presenta a un joven con cabello oscuro despeinado, grandes ojos azules expresivos y una camiseta gris, en un acogedor dormitorio y baño. Comienza con él durmiendo plácidamente en la cama bajo una manta → primer plano mientras se despierta repentinamente en shock, con los ojos muy abiertos y la boca entreabierta, al ver el reloj despertador marcando las 7:30 AM → salta de la cama en un pánico hilarante y cruza corriendo el dormitorio iluminado por el sol con movimientos exagerados estilo caricatura → corte al baño, donde se cepilla los dientes frenéticamente con un cepillo azul, mientras la espuma se esparce alrededor de su boca → primer plano de su expresión confundida y preocupada mientras hace una pausa a mitad del cepillado → termina mirando hacia la cámara y rompiendo en una gran sonrisa tonta, todavía con espuma de pasta dental alrededor de la boca. Luz cálida del sol matutino entrando por la ventana, interior hogareño acogedor, animación facial expresiva, tiempos cómicos exagerados, movimiento realista de la tela, transiciones de cámara suaves, renderizado detallado de personajes 3D, sombras suaves, composición cinematográfica, estética de película animada familiar. Mantén un diseño de personaje consistente, rostro, peinado y ropa a lo largo de toda la secuencia. Sin superposiciones de texto, subtítulos, logotipos ni marcas de agua.
Apertura: Inventario de la actitud de la IA extranjera hacia los usuarios chinos Esta es una pequeña obra de teatro, con relación de aspecto 16:9. Guion: Escena de Claude (Claude no habla en voz alta, sin el texto inglés 'Claude' en lo visual): El personaje de Claude está frente a una exquisita casa de estilo europeo con la puerta cerrada. Un gran pez gordo corre hacia él. Claude sostiene algo y lo sacude, diciendo con desdén: "¡Hmph! Mi hogar no te da la bienvenida, ¡vuelve por donde viniste!" (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Claude en el banco de sonidos). El gran pez gordo llora y huye, luego construye una casa similar a la de Claude pero en mal estado, con las palabras "Estación de Transferencia" escritas en ella. El gran pez gordo se gira, cambia a la ropa de Claude, luciendo satisfecho, mientras Claude parece sorprendido. Escena de GPT El personaje de GPT está frente a una casa moderna y minimalista con la puerta cerrada. El gran pez gordo corre hacia él. GPT deja las llaves en un soporte y dice suavemente: "Dejaré las llaves aquí, puedes abrir la puerta tú mismo si quieres entrar~" (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de GPT en el banco de sonidos). Escena de Hachimi de Gemini El personaje de Hachimi está frente a una bonita cabaña de madera saludando, con la puerta abierta. El gran pez gordo corre hacia él. Hachimi dice felizmente: "Gran pez gordo, mi hogar no cierra la puerta, ¡ven a jugar juntos!" (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Gemini en el banco de sonidos). Luego el gran pez gordo y Hachimi bailan juntos, música de fondo 'Hachimi.mp3', bailan durante 4 segundos. Escena de Grok El personaje de Grok está en la entrada de un bar moderno/salón de baile, sin puerta, focos coloridos visibles. El gran pez gordo camina tímidamente hacia Grok. Grok dice: "¿Por qué las casas necesitan puertas? Somos amigos, ven a mi lugar, tengo muchas cosas buenas." (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Grok2 en el banco de sonidos). Luego Grok pone su brazo alrededor del cuello del gran pez gordo y lo lleva al salón de baile. Termina con una transición de encogimiento circular.
Crea una escena de comedia animada en 3D de alta calidad ambientada en un baño moderno. Una joven adorable con ojos grandes y expresivos, cabello oscuro recogido en un moño, se encuentra frente a un espejo aplicando cuidadosamente rímel en sus pestañas. Su esposo está detrás de ella, arreglándose las cejas de manera juguetona con una pequeña herramienta cosmética. Ambos personajes tienen expresiones faciales exageradas y movimientos realistas. La mujer abre la boca ampliamente y estira su rostro mientras se maquilla, mientras que el esposo sonríe traviesamente y reacciona con humor. De repente, él la sorprende de forma juguetona, haciendo que sus ojos se abran por la sorpresa. Ella continúa aplicando rímel con expresiones faciales graciosas mientras él la observa divertido. Muestra azulejos detallados del baño, un espejo grande, un lavabo blanco, grifería dorada, cosméticos sobre la encimera e iluminación cálida desde arriba. Animación fluida de los personajes, ojos expresivos, movimientos realistas de las manos, encuadre cinematográfico, colores vibrantes, texturas detalladas, humor apto para toda la familia, estilo pulido de película animada en 3D, formato vertical 9:16, sin texto, sin subtítulos.
Una casa embrujada en una residencia tradicional japonesa durante Halloween. En un pasillo adornado con faroles de calabaza, un fantasma salta de un armario y levanta ambas mangas. Una pareja ríe entre dientes y pasa de largo. El fantasma se desploma de vuelta en el armario. Al levantar la cortina, se revela el rostro de Sakura. Ella aprieta los labios. Esta vez, esperando demasiado tiempo, levanta ambas mangas a la espalda de dos amas de casa que pasan mientras continúan charlando al alejarse. Un miembro del personal senior le toca el hombro y parpadea una linterna dos veces: "Esta es la señal". Dentro del armario, ella estabiliza su respiración y asiente. Desde más allá de la brecha, dos niños que llevan cuernos de diablo y capas se acercan tímidamente. Detrás de la pantalla shoji, la luz del senior parpadea una vez, dos veces. Los dos saltan gritando y se abrazan. Huyen. El otro fantasma restante se sobresalta por sus gritos y cae sentado. La cortina se levanta de nuevo, revelando rostros con los ojos muy abiertos. Ella se pone de pie sosteniendo la mano del senior, sonriendo tímidamente, y regresa al armario. Grabado a mano por otros miembros del personal. Aproximadamente 2 segundos por corte, sin diálogo, subtítulos ni BGM. Solo un fantasma (Sakura). El armario está a la izquierda de la pantalla, la shoji del senior está a la derecha, y los invitados siempre se mueven de atrás hacia adelante en una sola dirección. El disfraz coincide con la imagen de referencia de un maniquí sin rostro.
Crea una animación de terror CGI en primera persona en el navegador con three.js. Escenario: a 1,200 metros bajo tierra. Atmósfera: silencio, miedo al pozo, alguien estuvo aquí antes que yo pero nunca salió. Visuales: oscuro, claustrofóbico, iluminación realista.

"Los Anillos de una Ciudad", dedicado a mi ciudad natal. 3,573 fotogramas, 7.4 mil millones de píxeles, 319 kilómetros cuadrados, 71,380 edificios, reducidos a escala 1:10,000, todos los visuales renderizados mediante código escrito por Claude. Desde el 1250 a.C. hasta el 2022 d.C., comprimiendo 3,271 años de historia en 149 segundos. Esta es mi ciudad natal: Chengdu. Si te gusta, ¡por favor apóyame! ¡Gracias! Fuente de datos: CMAB (Universidad Tsinghua) ©Contribuyentes de OpenStreetMap
Un gran salón con pisos de madera. El maestro baja un pincel gigante con todo su cuerpo, salpicando la tinta en forma de abanico. Los ojos de Sakura se abren de par en par. Al recibir el pesado pincel, sus brazos caen con fuerza. Gotas de tinta caen desde la punta saturada. Ella levanta el pincel por encima de su cabeza y avanza paso a paso sobre el papel. Justo cuando intenta bajarlo hacia el centro superior, su cuerpo es arrastrado por el peso y el pincel golpea con fuerza. Se forma un gran charco de tinta. Un punto de tinta aparece en su mejilla. El maestro mira la mancha, asiente y hace un gesto con la mano diciendo "Continúa". Con la tinta aún en su mejilla, ella aprieta los labios y asiente. Baja la punta justo debajo del charco de tinta y traza una línea mientras retrocede. Golpea hacia abajo con todo su cuerpo, en línea recta. Gira la muñeca y hace un movimiento rápido. El maestro, con los brazos cruzados, asiente levemente. Ella gira su cuerpo para barrer hacia la izquierda, luego hacia la derecha. Respira con dificultad. Los dos sostienen los bordes del papel y lo ponen de pie. Ese charco de tinta se había convertido en el primer punto del carácter 'Ei'. Ella levanta la mirada y sonríe. Grabado por un amigo sosteniendo la cámara a mano. Aproximadamente 2 segundos por corte, sin diálogo, subtítulos ni música de fondo. Solo aparecen las dos personas en pantalla. Un pincel, una hoja de papel, solo el carácter 'Ei'. Durante la escritura, no mostrar el carácter completo; la vista completa solo se muestra cuando el papel se pone de pie. El carácter completado coincide con la imagen de referencia creada a partir del fotograma del charco de tinta en la primera mitad.
Crea un video de 30 segundos, 1080p, que parezca metraje auténtico capturado dentro de un tren cama de lujo real durante un evento catastrófico. El material debe asemejarse a una escena filmada en un set físico con efectos prácticos, actuaciones humanas reales, detalles ambientales realistas y una graduación de color cinematográfica contenida. NO debe parecer animación, un videojuego, una demostración CGI ni metraje generado por IA con aspecto artificial. ESCENA: Dentro de un moderno tren nocturno de lujo que viaja por una ciudad metropolitana real en una tarde nublada. Una mujer joven del este de Asia, con textura de piel natural, cabello negro ligeramente desordenado y una sencilla blusa sin mangas color crema, está sentada sobre una gran cama bajo un grueso edredón marfil. Sostiene un gato atigrado contra su pecho. La cabina tiene revestimiento de madera realista, accesorios ordinarios de metal cepillado, cálidas luces de lectura prácticas, ropa de cama ligeramente arrugada y una gran ventana panorámica del tren. Todo debe sentirse físicamente construido y funcional, no futurista ni excesivamente lujoso. CÁMARA: Una toma interior continua desde la perspectiva natural de un observador cerca del pie de la cama. Un sutil movimiento de cámara en mano, comportamiento realista del enfoque automático, ajustes menores de exposición y desenfoque de movimiento natural. La cámara nunca atraviesa objetos ni se mueve de manera imposible. El marco de la ventana permanece fijo, y el entorno exterior se mueve consistentemente con la dirección del tren. Evita barridos artificiales dramáticos de cámara. ACCIÓN Y TEMPORIZACIÓN: 0–7 SEGUNDOS: La mujer acaricia casualmente a su gato mientras mira por la ventana. El tren vibra suavemente mientras edificios, infraestructura ferroviaria y ocasionales transeúntes pasan afuera. Su respiración, parpadeos, movimientos de manos y postura son naturales e imperfectos. Nada parece escenificado. 7–13 SEGUNDOS: Ella nota personas corriendo por una plataforma de estación cercana. Un pasajero brevemente mira hacia el tren con expresión asustada antes de desaparecer detrás de una columna estructural que pasa. La mujer deja de acariciar al gato y se inclina ligeramente hacia adelante, intentando entender qué está pasando. Su reacción es sutil y creíble, no teatral. 13–20 SEGUNDOS: Más allá de la plataforma, una gran multitud repentinamente corre alejándose de algo más lejos en el corredor ferroviario. A lo lejos, una figura humanoide enorme e indefinida se mueve entre edificios a través de lluvia y neblina urbana gris. Muéstrala parcialmente oscurecida por pilares de concreto, estructuras que pasan y humo. Su tamaño se hace aparente gradualmente mediante comparación con edificios y personas reales. No reveles un monstruo fantástico detallado ni uses movimiento sobrenatural exagerado. 20–25 SEGUNDOS: La mujer nota la figura acercándose a las vías. Un impacto pesado o explosión distante hace que las ventanas del tren vibren ligeramente. Instintivamente atrae al gato más cerca y se desplaza hacia atrás en la cama. Sus ojos se abren ampliamente, su respiración se acelera y lanza miradas entre la ventana y la puerta de la cabina. Mantén su reacción física espontánea
THE BELL OF ASHFALL DIRECTIVA DEL MOTOR: Crea una película de acción real de fantasía oscura, fotorrealista, en formato 16:9, de exactamente 30 segundos, apuntando a 60fps donde sea compatible. Efectos visuales (VFX) de nivel Hollywood, texturas realistas, iluminación de tormenta, lluvia volumétrica, desenfoque de movimiento natural y movimientos de cámara cinematográficos. BLOQUEO DEL HÉROE: @image1 es el único héroe. Preserva su rostro exacto, peinado, vello facial, tono de piel, edad, cuerpo, atuendo, accesorios y arma en cada toma. Sin deriva de identidad, clones ni cambios de vestuario. Mantén su rostro reconocible. ANTAGONISTA: Un Coloso de Ceniza con cuernos de 15 metros, piel de basalto negro, grietas incandescentes color naranja brasa, ojos ámbar y un hombro izquierdo dañado. UBICACIÓN: El Monasterio Gótico de Ashfall en ruinas sobre un abismo sin fondo, con un puente de cuerda derrumbándose, un patio inundado, estatuas rotas y una torre de campana de madera que contiene una enorme campana de bronce. LÍNEA DE TIEMPO: 00:00–00:05 | PUENTE EN LA TORMENTA Una toma aérea de 24mm revela el monasterio azotado por la tormenta. Un seguimiento a nivel del suelo sigue al héroe corriendo a través de un puente de cuerda oscilante. Las tablas se rompen detrás de él mientras los relámpagos iluminan el abismo. 00:05–00:10 | EL COLOSO El puente colapsa. El héroe salta, atrapa una cuerda colgante y escala hasta el acantilado. El Coloso emerge del abismo, ruge y golpea con su enorme mano junto a él. 00:10–00:15 | PERSECUCIÓN EN EL PATIO El héroe corre a través de agua que le llega a las espinillas mientras el gigante destruye estatuas y arcos. Se desliza bajo un puño aplastante y una columna de piedra se hace añicos. Alcanza la torre de la campana. 00:15–00:20 | LA TORRE DE LA CAMPANA El héroe escala andamios inestables de madera. El Coloso atraviesa la pared de la torre con un puñetazo, agrietando las vigas. El héroe corta la cuerda que sujeta la campana, haciendo que la enorme campana de bronce oscile hacia afuera. 00:20–00:25 | EL GOLPE El héroe salta sobre una viga mientras la campana oscila a través de la brecha e impacta contra el pecho del Coloso en 00:22. Impacto en cámara lenta, onda expansiva creciente, lluvia en el aire y grietas luminosas extendiéndose por su cuerpo. 00:25–00:30 | AMANECER DE CENIZA En 00:26, el Coloso explota en fragmentos de piedra y ceniza, cayendo al abismo. Las nubes de tormenta se apartan mientras el amanecer dorado ilumina al héroe victorioso. Termina con un primer plano cinematográfico, cenizas flotando y la campana zumbando. AUDIO: Cuerdas orquestales oscuras, coro distante, tambores de guerra retumbantes, truenos, lluvia, crujidos de madera, piedras aplastándose y rugidos monstruosos. En 00:22, un gong de bronce potente provoca un silencio casi total y una resonancia persistente. Finaliza con un coro esperanzador, cuerdas cálidas y viento decreciente. CONTINUIDAD: Acción fundamentada y legible; continuidad física; sin personajes extraños, texto o logotipos.
Video vertical 9:16 hiperrealista y satisfactorio de renovación, estilo de lapso de tiempo rápido con transiciones suaves. Una habitación blanca vacía, piso de concreto, luz solar cálida que entra por una ventana. Toma 1: Un hombre con camisa negra de manga larga y overol de mezclilla rastrilla un gran montón de hojas de arce otoñales de colores naranja y rojo vibrantes sobre el piso, esparciendo las hojas de manera uniforme por toda la habitación con movimientos amplios y fluidos. Toma 2: Una mujer con overol rojo vierte resina epóxica blanca espesa desde un balde grande; el líquido blanco brillante se extiende en un círculo creciente, cubriendo todas las hojas hasta que todo el piso queda recubierto de blanco. Toma 3: Un trabajador con chaleco reflectante amarillo y gorra pule la superficie blanca endurecida con una máquina pulidora de pisos; mientras pule, la capa se vuelve cristalina y transparente, revelando hojas de arce vibrantes suspendidas dentro del epóxico brillante como si fueran ámbar. Toma 4: Primer plano de una mano aplicando una capa final brillante con un rodillo, el piso adquiere un brillo espejo con reflejos de la ventana. Toma 5: Dos mudadores con uniformes negros y gorras ensamblan rápidamente una cama de madera clara, colocan un colchón, edredón blanco y almohadas en movimiento acelerado. Toma final: Dormitorio minimalista terminado — impresionante piso epóxico brillante lleno de hojas de arce naranjas congeladas, cama blanca en el centro, reflejos de luz solar bailando sobre la superficie pulida. Estilo: fotorrealista, contenido de renovación ASMR satisfactorio, paleta de colores otoñales cálidos, luz natural del día, cortes rápidos y suaves, alto detalle, calidad 4K.
integrated_multimodal_description: <image 0> = REFERENCIA DE STORYBOARD / SECUENCIA VISUAL. Sigue su progresión de planos, posiciones de cámara, exterior de la casa de la fraternidad, iluminación nocturna, ubicación y escenografía de la multitud. <image 1> = REFERENCIA DEL PERSONAJE GRACE. Preserva su identidad exacta, rostro, cabello, vestuario y proporciones. <image 2> = REFERENCIA DEL PERSONAJE ZACK. Preserva su identidad exacta, rostro, cabello, ropa, complexión y proporciones. CRÍTICO: Hay EXACTAMENTE UNA Grace. Nunca la dupliques ni crees otra mujer que se le parezca. Los paneles del storyboard representan tomas secuenciales, NO múltiples Graces. Película cinematográfica realista de acción en vivo, formato 16:9. Textura de piel natural, poros e imperfecciones. SIN piel brillante/plástica de IA. Actuación realista contenida. UBICACIÓN: Noche afuera de la casa de la fraternidad Southern según el storyboard: ladrillo rojo, columnas blancas, hiedra, porche, puerta central, escalones, césped y árboles. Iluminación exterior cálida con luz de fiesta sutil azul/púrpura a través de las ventanas. AUDIO DURANTE TODO EL VIDEO: Ambiente activo de fiesta universitaria: conversación ebria indistinta, risas ocasionales y música amortiguada desde el interior. SIN diálogo de fondo comprensible. SIN banda sonora cinematográfica/dramática/de terror. GRACE NUNCA HABLA. [00:00–00:04] Comienza inmediatamente con un PERFIL LATERAL CERCANO junto a Grace mientras EXACTAMENTE UNA Grace sale por la PUERTA CENTRAL FRONTAL. La cámara se mueve cerca de su rostro. Está profundamente afectada pero enojada en lugar de indefensa: ojos rojos llorosos, lágrimas frescas, mandíbula y ceño tensos, respiración irregular, pequeños sollozos ocasionales. Está luchando por mantener el control. Grace pasa entre varios asistentes ebrios de la fiesta cerca de la puerta/porche. Ellos se apartan casualmente. Ella ignora a todos, nunca se disculpa y NUNCA mira hacia atrás. Se mueve rápidamente con determinación airada. [00:04–00:07] CORTE a un plano detallado cinematográfico de las piernas de Grace y sus TENIS BLANCOS bajando rápidamente los escalones frontales. El vestido floral se mueve naturalmente. Camina RÁPIDO, casi marchando con furia, pero NO corriendo. Breve toma lateral en movimiento mientras llega al final y continúa inmediatamente a través del césped. Un sollozo silencioso. SIN diálogo. [00:07–00:11] La cámara hace un dramático RETROCESO (PULL BACK) hacia el PLANO GENERAL ESTABLECEDOR del storyboard, revelando toda la casa, el porche, las columnas, el césped, los asistentes a la fiesta y el entorno nocturno. Grace se mueve diagonalmente a través del primer plano hacia la parte INFERIOR IZQUIERDA, dejando rápidamente la casa atrás. Su lenguaje corporal transmite dolor, humillación, ira y determinación. NUNCA se detiene y NUNCA se da la vuelta. Después de completar el retroceso, LA CÁMARA SE VUELVE COMPLETAMENTE ESTÁTICA. [00:11–00:15] Grace se acerca t
Foto vertical fotorrealista en formato 9:16, primer plano de una placa de cubierta estándar blanca de doble enchufe eléctrico en una pared con suave floral vintage crema
Una película al estilo de Taiwán, una historia que ocurre entre el protagonista masculino y la protagonista femenina en el campus; a ella no le gusta él, así que le da un golpe fuerte, tú diseñas el resto. Estilo cinematográfico taiwanés, la voz del chico es áspera, demasiado directa, por lo que la chica en el campus no lo soporta, luego viene un golpe de codo. Tono de voz de la protagonista femenina @FemaleLeadVoice
Crea una animación de terror CGI en primera persona en el navegador con three.js. Escenario: a 1,200 metros bajo tierra. Atmósfera: silencio, miedo al pozo, alguien estuvo aquí antes que yo pero nunca salió. Visuales: oscuro, claustrofóbico, iluminación realista.
Crea una aventura en miniatura fotorrealista de acción real de 30 segundos que presente a una mujer atlética en miniatura a una escala aproximada de 1:5 dentro de un supermercado moderno. Lleva una camiseta deportiva roja ajustada, pantalones cortos tipo cargo negros y zapatillas blancas. Mantén su rostro exacto, peinado, atuendo, proporciones corporales y escala durante toda la escena. Ella trepa por el marco metálico de un carrito de compras gigante, salta sobre una caja de cereales altísima y se desliza por su superficie de cartón. De repente, enormes naranjas ruedan hacia ella como una avalancha. Ella corre por el mostrador, salta sobre una naranja rodante y se lanza sobre un racimo de plátanos gigante. Luego cruza corriendo una cinta transportadora de caja en movimiento mientras una enorme caja de leche se vuelca, haciendo que la leche fluya por la superficie. Escapa sobre una bandeja flotante de plástico para productos frescos, agarra una bolsa de compras y se balancea sobre un carrito de compras rodante. Esquivando verduras rebotando y paquetes de snacks cayendo, salta sobre una pila imponente de bolsas de compras y se queda de pie triunfalmente mientras la cámara retrocede, revelando su tamaño diminuto en el inmenso supermercado. ESTILO: Fotografía macro cinematográfica, profundidad de campo ultra superficial, seguimiento dinámico con cámara en mano, ángulos bajos dramáticos, física realista de telas y líquidos, texturas detalladas de comestibles, iluminación natural de supermercado, fuerte paralaje en primer plano, movimiento humano creíble y estética premium de comercial viral. SFX: Ruedas de carritos de compras, pasos, crujidos de empaques, frutas rodando, motor de la cinta transportadora, salpicaduras de leche, comestibles cayendo e impactos metálicos. Sin música ni narración. NEGATIVO: Dibujos animados, anime, apariencia de juguete, piel plástica, personaje duplicado, cambios de rostro o atuendo, escala inconsistente, objetos flotantes, física imposible, teletransportación, anatomía distorsionada, desenfoque de movimiento excesivo, subtítulos, logotipos, marca de agua.
Crea un video de 30 segundos, 1080p, que parezca metraje auténtico capturado dentro de un tren cama de lujo real durante un evento catastrófico. El material debe asemejarse a una escena filmada en un set físico con efectos prácticos, actuaciones humanas reales, detalles ambientales realistas y una graduación de color cinematográfica contenida. NO debe parecer animación, un videojuego, una demostración CGI ni metraje generado por IA con aspecto artificial. ESCENA: Dentro de un moderno tren nocturno de lujo que viaja por una ciudad metropolitana real en una tarde nublada. Una mujer joven del este de Asia, con textura de piel natural, cabello negro ligeramente desordenado y una sencilla blusa sin mangas color crema, está sentada sobre una gran cama bajo un grueso edredón marfil. Sostiene un gato atigrado contra su pecho. La cabina tiene revestimiento de madera realista, accesorios ordinarios de metal cepillado, cálidas luces de lectura prácticas, ropa de cama ligeramente arrugada y una gran ventana panorámica del tren. Todo debe sentirse físicamente construido y funcional, no futurista ni excesivamente lujoso. CÁMARA: Una toma interior continua desde la perspectiva natural de un observador cerca del pie de la cama. Un sutil movimiento de cámara en mano, comportamiento realista del enfoque automático, ajustes menores de exposición y desenfoque de movimiento natural. La cámara nunca atraviesa objetos ni se mueve de manera imposible. El marco de la ventana permanece fijo, y el entorno exterior se mueve consistentemente con la dirección del tren. Evita barridos artificiales dramáticos de cámara. ACCIÓN Y TEMPORIZACIÓN: 0–7 SEGUNDOS: La mujer acaricia casualmente a su gato mientras mira por la ventana. El tren vibra suavemente mientras edificios, infraestructura ferroviaria y ocasionales transeúntes pasan afuera. Su respiración, parpadeos, movimientos de manos y postura son naturales e imperfectos. Nada parece escenificado. 7–13 SEGUNDOS: Ella nota personas corriendo por una plataforma de estación cercana. Un pasajero brevemente mira hacia el tren con expresión asustada antes de desaparecer detrás de una columna estructural que pasa. La mujer deja de acariciar al gato y se inclina ligeramente hacia adelante, intentando entender qué está pasando. Su reacción es sutil y creíble, no teatral. 13–20 SEGUNDOS: Más allá de la plataforma, una gran multitud repentinamente corre alejándose de algo más lejos en el corredor ferroviario. A lo lejos, una figura humanoide enorme e indefinida se mueve entre edificios a través de lluvia y neblina urbana gris. Muéstrala parcialmente oscurecida por pilares de concreto, estructuras que pasan y humo. Su tamaño se hace aparente gradualmente mediante comparación con edificios y personas reales. No reveles un monstruo fantástico detallado ni uses movimiento sobrenatural exagerado. 20–25 SEGUNDOS: La mujer nota la figura acercándose a las vías. Un impacto pesado o explosión distante hace que las ventanas del tren vibren ligeramente. Instintivamente atrae al gato más cerca y se desplaza hacia atrás en la cama. Sus ojos se abren ampliamente, su respiración se acelera y lanza miradas entre la ventana y la puerta de la cabina. Mantén su reacción física espontánea
Crea una secuencia cómica animada en 3D estilizada y ultra detallada de 10 segundos, que presenta a un joven con cabello oscuro despeinado, grandes ojos azules expresivos y una camiseta gris, en un acogedor dormitorio y baño. Comienza con él durmiendo plácidamente en la cama bajo una manta → primer plano mientras se despierta repentinamente en shock, con los ojos muy abiertos y la boca entreabierta, al ver el reloj despertador marcando las 7:30 AM → salta de la cama en un pánico hilarante y cruza corriendo el dormitorio iluminado por el sol con movimientos exagerados estilo caricatura → corte al baño, donde se cepilla los dientes frenéticamente con un cepillo azul, mientras la espuma se esparce alrededor de su boca → primer plano de su expresión confundida y preocupada mientras hace una pausa a mitad del cepillado → termina mirando hacia la cámara y rompiendo en una gran sonrisa tonta, todavía con espuma de pasta dental alrededor de la boca. Luz cálida del sol matutino entrando por la ventana, interior hogareño acogedor, animación facial expresiva, tiempos cómicos exagerados, movimiento realista de la tela, transiciones de cámara suaves, renderizado detallado de personajes 3D, sombras suaves, composición cinematográfica, estética de película animada familiar. Mantén un diseño de personaje consistente, rostro, peinado y ropa a lo largo de toda la secuencia. Sin superposiciones de texto, subtítulos, logotipos ni marcas de agua.
integrated_multimodal_description: <image 0> = REFERENCIA DE STORYBOARD / SECUENCIA VISUAL. Sigue su progresión de planos, posiciones de cámara, exterior de la casa de la fraternidad, iluminación nocturna, ubicación y escenografía de la multitud. <image 1> = REFERENCIA DEL PERSONAJE GRACE. Preserva su identidad exacta, rostro, cabello, vestuario y proporciones. <image 2> = REFERENCIA DEL PERSONAJE ZACK. Preserva su identidad exacta, rostro, cabello, ropa, complexión y proporciones. CRÍTICO: Hay EXACTAMENTE UNA Grace. Nunca la dupliques ni crees otra mujer que se le parezca. Los paneles del storyboard representan tomas secuenciales, NO múltiples Graces. Película cinematográfica realista de acción en vivo, formato 16:9. Textura de piel natural, poros e imperfecciones. SIN piel brillante/plástica de IA. Actuación realista contenida. UBICACIÓN: Noche afuera de la casa de la fraternidad Southern según el storyboard: ladrillo rojo, columnas blancas, hiedra, porche, puerta central, escalones, césped y árboles. Iluminación exterior cálida con luz de fiesta sutil azul/púrpura a través de las ventanas. AUDIO DURANTE TODO EL VIDEO: Ambiente activo de fiesta universitaria: conversación ebria indistinta, risas ocasionales y música amortiguada desde el interior. SIN diálogo de fondo comprensible. SIN banda sonora cinematográfica/dramática/de terror. GRACE NUNCA HABLA. [00:00–00:04] Comienza inmediatamente con un PERFIL LATERAL CERCANO junto a Grace mientras EXACTAMENTE UNA Grace sale por la PUERTA CENTRAL FRONTAL. La cámara se mueve cerca de su rostro. Está profundamente afectada pero enojada en lugar de indefensa: ojos rojos llorosos, lágrimas frescas, mandíbula y ceño tensos, respiración irregular, pequeños sollozos ocasionales. Está luchando por mantener el control. Grace pasa entre varios asistentes ebrios de la fiesta cerca de la puerta/porche. Ellos se apartan casualmente. Ella ignora a todos, nunca se disculpa y NUNCA mira hacia atrás. Se mueve rápidamente con determinación airada. [00:04–00:07] CORTE a un plano detallado cinematográfico de las piernas de Grace y sus TENIS BLANCOS bajando rápidamente los escalones frontales. El vestido floral se mueve naturalmente. Camina RÁPIDO, casi marchando con furia, pero NO corriendo. Breve toma lateral en movimiento mientras llega al final y continúa inmediatamente a través del césped. Un sollozo silencioso. SIN diálogo. [00:07–00:11] La cámara hace un dramático RETROCESO (PULL BACK) hacia el PLANO GENERAL ESTABLECEDOR del storyboard, revelando toda la casa, el porche, las columnas, el césped, los asistentes a la fiesta y el entorno nocturno. Grace se mueve diagonalmente a través del primer plano hacia la parte INFERIOR IZQUIERDA, dejando rápidamente la casa atrás. Su lenguaje corporal transmite dolor, humillación, ira y determinación. NUNCA se detiene y NUNCA se da la vuelta. Después de completar el retroceso, LA CÁMARA SE VUELVE COMPLETAMENTE ESTÁTICA. [00:11–00:15] Grace se acerca t
Una casa embrujada en una residencia tradicional japonesa durante Halloween. En un pasillo adornado con faroles de calabaza, un fantasma salta de un armario y levanta ambas mangas. Una pareja ríe entre dientes y pasa de largo. El fantasma se desploma de vuelta en el armario. Al levantar la cortina, se revela el rostro de Sakura. Ella aprieta los labios. Esta vez, esperando demasiado tiempo, levanta ambas mangas a la espalda de dos amas de casa que pasan mientras continúan charlando al alejarse. Un miembro del personal senior le toca el hombro y parpadea una linterna dos veces: "Esta es la señal". Dentro del armario, ella estabiliza su respiración y asiente. Desde más allá de la brecha, dos niños que llevan cuernos de diablo y capas se acercan tímidamente. Detrás de la pantalla shoji, la luz del senior parpadea una vez, dos veces. Los dos saltan gritando y se abrazan. Huyen. El otro fantasma restante se sobresalta por sus gritos y cae sentado. La cortina se levanta de nuevo, revelando rostros con los ojos muy abiertos. Ella se pone de pie sosteniendo la mano del senior, sonriendo tímidamente, y regresa al armario. Grabado a mano por otros miembros del personal. Aproximadamente 2 segundos por corte, sin diálogo, subtítulos ni BGM. Solo un fantasma (Sakura). El armario está a la izquierda de la pantalla, la shoji del senior está a la derecha, y los invitados siempre se mueven de atrás hacia adelante en una sola dirección. El disfraz coincide con la imagen de referencia de un maniquí sin rostro.

Crea desde cero un diorama interactivo en 3D del Río Li usando three.js. Incluye picos kársticos emergiendo del río, niebla a la deriva, un pabellón, una balsa con farolillos, niebla que se disipa bajo el cursor y un ciclo día/noche con lluvia. Todos los modelos deben generarse mediante código.
Un gran salón con pisos de madera. El maestro baja un pincel gigante con todo su cuerpo, salpicando la tinta en forma de abanico. Los ojos de Sakura se abren de par en par. Al recibir el pesado pincel, sus brazos caen con fuerza. Gotas de tinta caen desde la punta saturada. Ella levanta el pincel por encima de su cabeza y avanza paso a paso sobre el papel. Justo cuando intenta bajarlo hacia el centro superior, su cuerpo es arrastrado por el peso y el pincel golpea con fuerza. Se forma un gran charco de tinta. Un punto de tinta aparece en su mejilla. El maestro mira la mancha, asiente y hace un gesto con la mano diciendo "Continúa". Con la tinta aún en su mejilla, ella aprieta los labios y asiente. Baja la punta justo debajo del charco de tinta y traza una línea mientras retrocede. Golpea hacia abajo con todo su cuerpo, en línea recta. Gira la muñeca y hace un movimiento rápido. El maestro, con los brazos cruzados, asiente levemente. Ella gira su cuerpo para barrer hacia la izquierda, luego hacia la derecha. Respira con dificultad. Los dos sostienen los bordes del papel y lo ponen de pie. Ese charco de tinta se había convertido en el primer punto del carácter 'Ei'. Ella levanta la mirada y sonríe. Grabado por un amigo sosteniendo la cámara a mano. Aproximadamente 2 segundos por corte, sin diálogo, subtítulos ni música de fondo. Solo aparecen las dos personas en pantalla. Un pincel, una hoja de papel, solo el carácter 'Ei'. Durante la escritura, no mostrar el carácter completo; la vista completa solo se muestra cuando el papel se pone de pie. El carácter completado coincide con la imagen de referencia creada a partir del fotograma del charco de tinta en la primera mitad.
Video vertical 9:16, proceso de renovación satisfactorio fotorrealista, movimiento suave, luz natural brillante. Habitación vacía con paredes blancas, ventana a la izquierda, piso de hormigón desnudo. Toma 1: Un hombre con overol azul de trabajo usa una pala de mango largo para esparcir un gran montón de pequeños dulces en forma de corazón naranjas y verdes, nivelándolos en una capa uniforme sobre todo el piso. Toma 2: Una mujer con overol rojo vierte resina epóxica blanca autonivelante espesa y brillante desde un balde blanco; el líquido fluye y se extiende sobre la capa de dulces, cubriendo gradualmente los corazones. Toma 3: Un trabajador con chaleco reflectante amarillo pule y abrillanta el piso endurecido con una máquina profesional de pulido de pisos, revelando corazones naranjas y verdes incrustados bajo resina blanca brillante, como un terrazo colorido. Toma 4: Dos trabajadores ensamblan la estructura de madera de una cama sobre el nuevo piso, colocan un colchón blanco, almohadas y ropa de cama. Toma final: La cámara se inclina lentamente hacia abajo sobre el dormitorio terminado, mostrando el único piso de resina epóxica con patrón de corazones brillantes junto a la cama perfectamente hecha. Física realista del vertido de líquidos y dulces sueltos, iluminación consistente, cortes sin costuras entre tomas, alto detalle, sin texto.
Video vertical 9:16 hiperrealista y satisfactorio de renovación, estilo de lapso de tiempo rápido con transiciones suaves. Una habitación blanca vacía, piso de concreto, luz solar cálida que entra por una ventana. Toma 1: Un hombre con camisa negra de manga larga y overol de mezclilla rastrilla un gran montón de hojas de arce otoñales de colores naranja y rojo vibrantes sobre el piso, esparciendo las hojas de manera uniforme por toda la habitación con movimientos amplios y fluidos. Toma 2: Una mujer con overol rojo vierte resina epóxica blanca espesa desde un balde grande; el líquido blanco brillante se extiende en un círculo creciente, cubriendo todas las hojas hasta que todo el piso queda recubierto de blanco. Toma 3: Un trabajador con chaleco reflectante amarillo y gorra pule la superficie blanca endurecida con una máquina pulidora de pisos; mientras pule, la capa se vuelve cristalina y transparente, revelando hojas de arce vibrantes suspendidas dentro del epóxico brillante como si fueran ámbar. Toma 4: Primer plano de una mano aplicando una capa final brillante con un rodillo, el piso adquiere un brillo espejo con reflejos de la ventana. Toma 5: Dos mudadores con uniformes negros y gorras ensamblan rápidamente una cama de madera clara, colocan un colchón, edredón blanco y almohadas en movimiento acelerado. Toma final: Dormitorio minimalista terminado — impresionante piso epóxico brillante lleno de hojas de arce naranjas congeladas, cama blanca en el centro, reflejos de luz solar bailando sobre la superficie pulida. Estilo: fotorrealista, contenido de renovación ASMR satisfactorio, paleta de colores otoñales cálidos, luz natural del día, cortes rápidos y suaves, alto detalle, calidad 4K.
Crea una escena de comedia animada en 3D de alta calidad ambientada en un baño moderno. Una joven adorable con ojos grandes y expresivos, cabello oscuro recogido en un moño, se encuentra frente a un espejo aplicando cuidadosamente rímel en sus pestañas. Su esposo está detrás de ella, arreglándose las cejas de manera juguetona con una pequeña herramienta cosmética. Ambos personajes tienen expresiones faciales exageradas y movimientos realistas. La mujer abre la boca ampliamente y estira su rostro mientras se maquilla, mientras que el esposo sonríe traviesamente y reacciona con humor. De repente, él la sorprende de forma juguetona, haciendo que sus ojos se abran por la sorpresa. Ella continúa aplicando rímel con expresiones faciales graciosas mientras él la observa divertido. Muestra azulejos detallados del baño, un espejo grande, un lavabo blanco, grifería dorada, cosméticos sobre la encimera e iluminación cálida desde arriba. Animación fluida de los personajes, ojos expresivos, movimientos realistas de las manos, encuadre cinematográfico, colores vibrantes, texturas detalladas, humor apto para toda la familia, estilo pulido de película animada en 3D, formato vertical 9:16, sin texto, sin subtítulos.
Diorama animado de capas de papercraft, fibras y pliegues del papel visibles, bordes irregulares, paralaje entre las capas de papel, sombras suaves, retroiluminación cálida que brilla a través del papel fino, movimiento suave hecho a mano. Corrección de color: crema, azul polvoriento, terracota, verde salvia, retroiluminación dorada cálida. Una ballena colosal hecha de papel origami doblado con pliegues nítidos. Un pueblo recortado en papel con tejados y molinos de viento, con pequeños aldeanos de papel volando cometas. PLANO 1 (0 a 3 s): Plano general que coincide con la imagen de referencia, la ballena avanza y sus aletas plegadas se despliegan y vuelven a plegarse con movimientos de pliegue nítidos, mientras las nubes de papel se deslizan en capas de paralaje. PLANO 2 (3 a 6 s): Plano medio, lente de 50 mm, los aldeanos en una colina tiran de las cuerdas de sus cometas cuando la sombra de la ballena pasa sobre ellos, las aspas de los molinos de viento giran más rápido a su paso. PLANO 3 (6 a 9 s): Primer plano, lente de 85 mm, el ojo de la ballena, un pequeño círculo recortado, parpadea mientras la retroiluminación brilla a través del papel fino de su cabeza, revelando texto impreso tenue dentro de los pliegues. PLANO 4 (9 a 12 s): Plano de seguimiento desde ángulo bajo, lente de 24 mm, la ballena se sumerge hacia el pueblo y su cola barre una ola de confeti de papel y pájaros de papel por encima de los tejados. PLANO 5 (12 a 15 s): Plano general extremo, lente de 16 mm, la ballena asciende al cielo y se despliega completamente hasta convertirse en una hoja plana que se transforma en un sol gigante de papel, iluminando todo el pueblo con calidez. Ruido de papel, pliegues suaves que crujen, chirridos de molinos de viento, un canto suave de ballena que suena como una respiración a través del papel, risas de niños, caja de música y piano suave.

"Los Anillos de una Ciudad", dedicado a mi ciudad natal. 3,573 fotogramas, 7.4 mil millones de píxeles, 319 kilómetros cuadrados, 71,380 edificios, reducidos a escala 1:10,000, todos los visuales renderizados mediante código escrito por Claude. Desde el 1250 a.C. hasta el 2022 d.C., comprimiendo 3,271 años de historia en 149 segundos. Esta es mi ciudad natal: Chengdu. Si te gusta, ¡por favor apóyame! ¡Gracias! Fuente de datos: CMAB (Universidad Tsinghua) ©Contribuyentes de OpenStreetMap
Estoy en un restaurante italiano. Hay una botella de vino tinto y dos copas de vino sobre la mesa. Hay dos platos de mariscos. La mesera estaba encendiendo las velas de la mesa.
THE BELL OF ASHFALL DIRECTIVA DEL MOTOR: Crea una película de acción real de fantasía oscura, fotorrealista, en formato 16:9, de exactamente 30 segundos, apuntando a 60fps donde sea compatible. Efectos visuales (VFX) de nivel Hollywood, texturas realistas, iluminación de tormenta, lluvia volumétrica, desenfoque de movimiento natural y movimientos de cámara cinematográficos. BLOQUEO DEL HÉROE: @image1 es el único héroe. Preserva su rostro exacto, peinado, vello facial, tono de piel, edad, cuerpo, atuendo, accesorios y arma en cada toma. Sin deriva de identidad, clones ni cambios de vestuario. Mantén su rostro reconocible. ANTAGONISTA: Un Coloso de Ceniza con cuernos de 15 metros, piel de basalto negro, grietas incandescentes color naranja brasa, ojos ámbar y un hombro izquierdo dañado. UBICACIÓN: El Monasterio Gótico de Ashfall en ruinas sobre un abismo sin fondo, con un puente de cuerda derrumbándose, un patio inundado, estatuas rotas y una torre de campana de madera que contiene una enorme campana de bronce. LÍNEA DE TIEMPO: 00:00–00:05 | PUENTE EN LA TORMENTA Una toma aérea de 24mm revela el monasterio azotado por la tormenta. Un seguimiento a nivel del suelo sigue al héroe corriendo a través de un puente de cuerda oscilante. Las tablas se rompen detrás de él mientras los relámpagos iluminan el abismo. 00:05–00:10 | EL COLOSO El puente colapsa. El héroe salta, atrapa una cuerda colgante y escala hasta el acantilado. El Coloso emerge del abismo, ruge y golpea con su enorme mano junto a él. 00:10–00:15 | PERSECUCIÓN EN EL PATIO El héroe corre a través de agua que le llega a las espinillas mientras el gigante destruye estatuas y arcos. Se desliza bajo un puño aplastante y una columna de piedra se hace añicos. Alcanza la torre de la campana. 00:15–00:20 | LA TORRE DE LA CAMPANA El héroe escala andamios inestables de madera. El Coloso atraviesa la pared de la torre con un puñetazo, agrietando las vigas. El héroe corta la cuerda que sujeta la campana, haciendo que la enorme campana de bronce oscile hacia afuera. 00:20–00:25 | EL GOLPE El héroe salta sobre una viga mientras la campana oscila a través de la brecha e impacta contra el pecho del Coloso en 00:22. Impacto en cámara lenta, onda expansiva creciente, lluvia en el aire y grietas luminosas extendiéndose por su cuerpo. 00:25–00:30 | AMANECER DE CENIZA En 00:26, el Coloso explota en fragmentos de piedra y ceniza, cayendo al abismo. Las nubes de tormenta se apartan mientras el amanecer dorado ilumina al héroe victorioso. Termina con un primer plano cinematográfico, cenizas flotando y la campana zumbando. AUDIO: Cuerdas orquestales oscuras, coro distante, tambores de guerra retumbantes, truenos, lluvia, crujidos de madera, piedras aplastándose y rugidos monstruosos. En 00:22, un gong de bronce potente provoca un silencio casi total y una resonancia persistente. Finaliza con un coro esperanzador, cuerdas cálidas y viento decreciente. CONTINUIDAD: Acción fundamentada y legible; continuidad física; sin personajes extraños, texto o logotipos.
Apertura: Inventario de la actitud de la IA extranjera hacia los usuarios chinos Esta es una pequeña obra de teatro, con relación de aspecto 16:9. Guion: Escena de Claude (Claude no habla en voz alta, sin el texto inglés 'Claude' en lo visual): El personaje de Claude está frente a una exquisita casa de estilo europeo con la puerta cerrada. Un gran pez gordo corre hacia él. Claude sostiene algo y lo sacude, diciendo con desdén: "¡Hmph! Mi hogar no te da la bienvenida, ¡vuelve por donde viniste!" (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Claude en el banco de sonidos). El gran pez gordo llora y huye, luego construye una casa similar a la de Claude pero en mal estado, con las palabras "Estación de Transferencia" escritas en ella. El gran pez gordo se gira, cambia a la ropa de Claude, luciendo satisfecho, mientras Claude parece sorprendido. Escena de GPT El personaje de GPT está frente a una casa moderna y minimalista con la puerta cerrada. El gran pez gordo corre hacia él. GPT deja las llaves en un soporte y dice suavemente: "Dejaré las llaves aquí, puedes abrir la puerta tú mismo si quieres entrar~" (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de GPT en el banco de sonidos). Escena de Hachimi de Gemini El personaje de Hachimi está frente a una bonita cabaña de madera saludando, con la puerta abierta. El gran pez gordo corre hacia él. Hachimi dice felizmente: "Gran pez gordo, mi hogar no cierra la puerta, ¡ven a jugar juntos!" (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Gemini en el banco de sonidos). Luego el gran pez gordo y Hachimi bailan juntos, música de fondo 'Hachimi.mp3', bailan durante 4 segundos. Escena de Grok El personaje de Grok está en la entrada de un bar moderno/salón de baile, sin puerta, focos coloridos visibles. El gran pez gordo camina tímidamente hacia Grok. Grok dice: "¿Por qué las casas necesitan puertas? Somos amigos, ven a mi lugar, tengo muchas cosas buenas." (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Grok2 en el banco de sonidos). Luego Grok pone su brazo alrededor del cuello del gran pez gordo y lo lleva al salón de baile. Termina con una transición de encogimiento circular.
Foto vertical fotorrealista en formato 9:16, primer plano de una placa de cubierta estándar blanca de doble enchufe eléctrico en una pared con suave floral vintage crema