Deportes / Acción

Explora prompts de video de Deportes / Acción gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en temas. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.

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[Especificaciones básicas] Cuadrado 1:1, 15 segundos, acción real, sin imagen de referencia. Voleibol de playa femenino 2 contra 2 en una playa de arena blanca brillante. Un solo rally que representa el saque en salto de una oponente, seguido por la recepción, colocación y remate del equipo líder, y la recepción fallida en plancha de la oponente. Estilo de película deportiva de acción real de alta calidad. Todo el video progresa a un ritmo competitivo rápido y en tiempo real; sin esperas, reposicionamientos, carreras largas, tiempos de suspensión prolongados ni pausas innecesarias. Cada corte comienza con la acción ya en curso. [Personajes] Cuatro atletas mujeres jóvenes extranjeras. Físicos atléticos tonificados y saludables, rasgos faciales naturales y atractivos, piel y cabello realistas. Sin rostros idénticos, mismos peinados ni rostros CG inorgánicos. El equipo principal viste equipamiento azul cobalto sólido y blanco. La atacante principal es una mujer negra alta de piel marrón oscura y trenzas finas recogidas en alto. La armadora principal es una mujer blanca menuda con cabello rubio claro en una trenza baja. El equipo oponente viste equipamiento rojo coral sólido y negro. La sacadora en salto es una mujer morena de piel bronceada y cola de caballo. La receptora final en plancha es una pelirroja de piel clara con una sola trenza larga. Mantener la apariencia, los atuendos y los roles de las cuatro atletas hasta el final. [Coordenadas de la cancha] El equipo principal está en el lado del primer plano y el equipo oponente está en el lado del fondo. La red cruza horizontalmente en el centro. La sacadora oponente sirve desde detrás de la línea de fondo de la cancha lejana, y el balón vuela de lejos a cerca. La recepción y la colocación son en la cancha cercana, el remate va de cerca a lejos y la plancha final es en la cancha lejana. No invertir esta relación espacial. [Principios de cámara] Usar una toma aérea cenital audaz solo al principio para mostrar toda la cancha y ambas líneas de fondo. A partir de ahí, usar composiciones estables en diagonal, de plano general y plano medio como estándar. La cámara no debe cruzar la línea de 180 grados ni rodear al otro lado de la red. Están prohibidos los ángulos ultra gran angulares extremos, ojo de pez, vista desde el balón, cámaras que vuelan con el balón, acercamientos repentinos, primeros planos de las plantas de los pies o balones sobredimensionados. No mostrar el sol directamente; usar retroiluminación suave solo durante el ataque. [Composición temporal] 0.0-0.8s: Toma aérea cenital audaz. Mostrar claramente toda la cancha, ambas líneas de fondo, la red central, dos jugadoras principales al frente y dos oponentes atrás. La jugadora morena detrás de la línea de fondo lejana ya ha comenzado su carrera para el saque en salto en el primer fotograma. No hacer una descripción estática. 0.8-2.8s: Corte directo a una toma estable de plano general en diagonal alta. El lanzamiento del balón de la sacadora ya está arriba; mostrar la carrera, el salto y el golpe de una sola vez. Todas las acciones a velocidad normal rápida; no ralentizar en el punto de contacto. La cámara mantiene la posición correcta del saque y el cuerpo completo de la jugadora; el balón vuela a alta velocidad de lejos a cerca después de ser golpeado. 2.8-5.2s: Toma de plano general en diagonal con vista a la cancha cercana. Al inicio del corte, el balón ya se acerca a la cancha cercana y la atacante negra se mueve a la posición de recepción. Ella realiza inmediatamente una recepción baja y precisa, y la armadora rubia se mueve bajo el balón sin esperar para realizar una colocación alta. Mostrar a la receptora, la armadora y el balón en el mismo encuadre. Velocidad normal en todo momento. 5.2-8.0s: Toma de plano general de distancia media desde el lado de la cancha cercana. La atacante negra no comienza desde una posición estática, sino que aparece a mitad de carrera para los últimos 2-3 pasos hacia la red. La armadora rubia permanece en el fondo. Mostrar el cuerpo completo de la atacante, la red y el balón lanzado simultáneamente, con solo un seguimiento horizontal corto y suave. Velocidad normal. 8.0-10.4s: Corte directo a una toma de distancia media más baja en el mismo eje de cámara. La atacante negra salta y remata con fuerza hacia la cancha lejana. Retroiluminación suave en el cabello y los contornos del cuerpo sin mostrar el sol. Mostrar el remate a velocidad normal competitiva rápida. El balón debe volar de cerca a lejos. 10.4-15.0s: Desde el mismo eje de cámara del lado cercano, una toma media estable que captura la cancha lejana con una sensación de teleobjetivo. Al inicio del corte, la receptora pelirroja ya está corriendo hacia el punto de aterrizaje, lanzándose en plancha con un brazo extendido hacia adelante. No es un primer plano extremo de la mano; mantener la parte superior del cuerpo de la jugadora, el brazo extendido, la mano abierta, un balón y la superficie de arena en el mismo encuadre. La mano que se extiende hacia el balón mantiene la misma forma desde el primer momento hasta el final; nunca cerrar el puño, palma hacia la arena, 5 dedos naturalmente rectos y ligeramente separados. Sin puños, agarres, dedos doblados, formas de golpe o posturas de recepción alineadas con el antebrazo. La mayor parte de la plancha es a velocidad normal. Cámara lenta solo durante los últimos 0.4-0.6 segundos cuando las yemas de los dedos abiertos casi, pero no llegan a, tocar el balón. El balón no se detiene; cae diagonalmente hacia abajo, pasando a pocos centímetros frente a las yemas de los dedos. Sin contacto con la palma, dedos, puño o brazo; golpea la arena una vez. El video termina inmediatamente cuando el balón toca la arena por primera vez; no incluir el rebote, polvo de arena prolongado, celebraciones posteriores al punto, puños en alto o levantarse. [Diseño de velocidad] Todo el video tiene un ritmo competitivo rápido en tiempo real. La cámara lenta se usa solo durante los últimos 0.4-0.6s cuando las yemas de los dedos no logran alcanzar el balón. El saque en salto, la recepción, la colocación, la carrera, el remate, la caída del balón y el inicio de la plancha son todos a velocidad normal. Sin esperas ni poses largas en cada corte; no hacer que todo el video sea estilo cámara lenta. [Consistencia] Siempre 2 contra 2 jugadoras y 1 balón. Evitar la multiplicación, desaparición o fusión de personas, cambios de rol, cambios faciales/de cabello, extremidades adicionales, tiempos de suspensión largos, replicación del balón, cambio de tamaño, detención o teletransportación. La sacadora siempre está detrás de la línea de fondo de la cancha lejana. Recepción/colocación en la cancha cercana, remate de cerca a lejos, plancha final en la cancha lejana. En la toma final, mantener la parte superior del cuerpo de la receptora pelirroja, el brazo, la mano abierta, 1 balón y la superficie de arena en el mismo encuadre. [Prohibiciones] Sin marcas del mundo real, logotipos corporativos, patrocinios, vallas publicitarias, logotipos de emisoras, marcadores, marcas de agua, subtítulos, texto legible, nombres de equipos, números de camiseta ni recreaciones de atletas reales. El equipamiento, el balón, la red, los postes y el equipo son sencillos y sin marca. Sin texto, logotipos, símbolos o patrones similares a marcas en el balón. Están prohibidas la distorsión de ojo de pez, cámaras que cruzan la red, inversiones de cerca-lejos, cámara lenta en todo el video, replicación del balón, primeros planos extremos de manos, puños cerrados, agarres, dedos doblados o celebraciones del equipo que pierde.

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Crea una película de rally cinematográfica, ultra realista e intensa de 15 segundos. PERSONAJE PRINCIPAL: El piloto de rally es el héroe, no el auto. Utiliza el retrato proporcionado como referencia estricta de identidad. Conserva el mismo rostro, estructura facial, cabello oscuro rizado, barba, tono de piel y apariencia general en cada toma. Es un piloto de rally profesional y conduce el auto personalmente. Nunca lo reemplaces, alteres su rostro ni crees versiones con aspecto diferente. FORMATO: Vertical 9:16, 15 segundos, comercial de automovilismo europeo de alta gama, ritmo cinematográfico agresivo, física realista, efectos visuales ultra realistas. TOMA 1 — 0:00–0:02 Al inicio de una dramática etapa de rally en montaña, el piloto está junto a su auto de rally vistiendo un traje de carreras profesional, con el casco bajo el brazo. Plano medio corto. Estudia la carretera con intensa concentración, luego se pone el casco. Lento acercamiento hacia sus ojos. Establece de inmediato que él es el personaje principal. TOMA 2 — 0:02–0:04 Dentro de la cabina. Primeros planos del mismo piloto ajustándose los guantes, tirando del arnés, agarrando el volante y preparando la palanca de cambios. Primer plano extremo de sus ojos. El motor arranca y la cabina vibra. Cortes rápidos entre los ojos, las manos, el volante, la palanca y la vibración del motor. TOMA 3 — 0:04–0:06 El auto de rally explota en una carretera de montaña de grava a toda velocidad. Ángulo exterior bajo, piedras y polvo volando hacia la lente. Corte rápido a la cabina: el mismo piloto controla claramente el auto. Sus manos realizan fuertes movimientos de dirección mientras su cuerpo reacciona naturalmente a los baches. Su rostro muestra total concentración. TOMA 4 — 0:06–0:09 El auto entra en una horquilla peligrosa y realiza un derrape agresivo pero controlado. Toma de seguimiento lateral exterior, la parte trasera deslizándose hacia afuera, gran cantidad de grava salpicando. Alterna rápidamente entre el derrape exterior, el piloto contravolanteando, sus ojos leyendo la curva, sus manos corrigiendo el volante y las piedras golpeando la carrocería. La audiencia debe sentir que el piloto controla la máquina. TOMA 5 — 0:09–0:11 Dentro de la cabina mientras el piloto ve acercarse una cresta natural. Primer plano de sus ojos. El auto se lanza al aire. Breve toma exterior en cámara lenta, luego una toma interior rápida. El piloto permanece concentrado y profesional, con tensión facial realista y movimiento corporal natural. Sin miedo ni reacciones exageradas. TOMA 6 — 0:11–0:13 El auto aterriza pesadamente. La suspensión se comprime, el polvo y las piedras explotan hacia arriba, la cámara de la cabina se sacude de forma realista. El piloto corrige inmediatamente la dirección y acelera con más fuerza. Primeros planos de sus manos y su rostro determinado. TOMA 7 — 0:13–0:15 El auto de rally carga hacia la cámara a través de una enorme nube de polvo. Corte rápido a los ojos del piloto, luego al exterior mientras el auto pasa extremadamente cerca. Corte directo a la etapa completada: el mismo piloto se quita el casco junto al auto de rally detenido. Cabello rizado y barba visibles, respirando con dificultad, polvo flotando en el aire. Mira hacia la cámara.

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Una secuencia de pelea cinematográfica de alta intensidad en un almacén industrial oscuro y descuidado durante la noche, con luces tenues en el techo, paredes verdes descascaradas, cercas de malla, andamios de metal y escombros dispersos. Una hermosa mujer de Asia Oriental con cabello negro largo y fluido, rasguños visibles en el rostro y una expresión intensa y decidida, se involucra en un combate cuerpo a cuerpo crudo y dinámico contra un atacante masculino vestido de oscuro. Ella lleva un delicado vestido rosa bebé fluido (en lugar de su chaqueta original) que contrasta dramáticamente con la acción violenta; la suave tela rosa ondea, gira y se rasga ligeramente durante los movimientos feroces, mientras su cabello se agita salvajemente. La secuencia incluye: primeros planos de su rostro feroz y su cabello al viento, golpes y patadas potentes con desenfoque de movimiento, forcejeos, derribos al atacante, giros dramáticos, movimientos de cabello, arrodillarse sobre el atacante derrotado y luego levantarse victoriosa mientras respira agitadamente. Gradación de color verde azulado melancólico, efectos de partículas realistas como polvo y movimiento de tela, coreografía intensa, ángulos de cámara dramáticos (cámara en mano, tomas de seguimiento, ángulos bajos), alto nivel de detalle, iluminación fílmica, calidad cinematográfica 4K, tono emocional y empoderador.

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Cortometraje cinematográfico de acción y comedia de 10 segundos al estilo de las películas de acción y comedia de Hong Kong de los años 90, ambientado en las calles de Nueva York durante el día, con un ligero grano de película y los colores vintage del cine de Hong Kong. 0-2 segundos: Calle concurrida de Nueva York, un hombre negro europeo/estadounidense con una chaqueta casual mira hacia atrás entre la multitud mientras un grupo de hombres con trajes negros lo persigue. Toma de seguimiento en mano, ritmo tenso pero cómico. 2-6 segundos: El hombre escapa usando con flexibilidad los obstáculos de la calle: gira alrededor de una señal de tráfico para esquivar los ataques, provocando que los perseguidores choquen entre sí. Movimientos fluidos, ligeros y humorísticos como una escena de acción real bien coreografiada, sin sangre ni violencia. 6-8 segundos: El hombre corre hacia una pared de ladrillos y descubre que no hay salida. Rápidamente saca un trozo de tiza blanca y dibuja el contorno de un agujero negro circular en la pared; las líneas de tiza son claramente visibles y el agujero parece un garabato dibujado a mano en 2D, con un toque de comedia mágica absurda. 8-10 segundos: El hombre salta al agujero dibujado con tiza sin dudarlo, su cuerpo desaparece como si atravesara la realidad de la pared. Los hombres de traje frenan bruscamente frente a la pared, extienden la mano para tocar el dibujo de tiza plano, solo encuentran una pared plana y se ven sorprendidos, confundidos y cómicos. La cámara se acerca a sus rostros sorprendidos y al agujero de tiza en la pared, congelándose en una atmósfera de comedia absurda. Estilo visual: Comedia de acción de Hong Kong de los 90, textura realista de las calles de Nueva York, edición de ritmo rápido, lente gran angular, fotografía en mano, luz natural, grano de película vintage, humor alegre, acción limpia. Requisitos de los personajes: El protagonista es un personaje masculino negro europeo/estadounidense original, que no se parece a ningún actor o celebridad real; los hombres de traje son perseguidores genéricos. Prompt negativo: Sin sangre, sin daño real, sin armas de fuego, sin sensación de ciencia ficción moderna, sin efectos de superhéroes, sin estilo de animación de dibujos animados, sin rostros borrosos, sin marcas de agua de texto.

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Por @Oogie
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Fantasía heroica cinematográfica ultra realista, fotorrealista, épica a escala IMAX. Una poderosa Valquiria con cabello largo color blanco nieve ondeando violentamente con el viento y penetrantes ojos azul hielo desciende de una tormenta furiosa. Viste una armadura de plata desgastada por la batalla, grabada con runas antiguas brillantes, cada una irradiando poder divino. En sus manos sostiene una enorme lanza alada imbuida de energía sagrada. Arriba, los truenos retumban a través de colosales nubes de tormenta mientras una lluvia torrencial cae sobre el cielo, con nubes volumétricas masivas cubriendo todo el campo de batalla. Abajo, innumerables soldados no muertos abruman a los últimos defensores del reino en un brutal campo de batalla medieval cubierto de lodo, fuego, sangre, armas destrozadas y restos de asedio en llamas. Cámara: Una toma aérea cinematográfica IMAX sigue a la Valquiria mientras desciende a una velocidad increíble a través de la tormenta, cortando la lluvia, los rayos y las densas nubes. La cámara transiciona fluidamente a una toma de seguimiento en ángulo bajo dramático mientras ella se estrella en el centro del campo de batalla. Aterriza con una fuerza que hace temblar la tierra, desatando una masiva onda de choque sagrada que se expande hacia afuera y lanza a miles de guerreros no muertos por los aires. Sin dudarlo, carga contra la horda de no muertos con una velocidad y precisión impresionantes. Cada estocada de su lanza atraviesa a múltiples enemigos, mientras que cada golpe de barrido libera ráfagas cegadoras de energía divina que obliteran filas enteras de guerreros esqueléticos. Los caballos chocan con los soldados, las espadas chocan violentamente, y lodo, llamas, huesos destrozados, armaduras rotas, escombros y chispas explotan en el aire. Tomas de seguimiento de alta velocidad, paneos dinámicos y secuencias en cámara lenta perfectamente sincronizadas se alternan sin problemas, enfatizando la física realista, impactos poderosos, peso convincente, desenfoque de movimiento cinematográfico y un combate a gran escala espectacular. La Valquiria luego salta alto hacia el cielo lleno de tormenta y lanza su enorme lanza alada con la fuerza de un rayo divino. La lanza se transforma en un rayo llameante de energía sagrada que atraviesa el campo de batalla y golpea directamente al imponente Rey No Muerto. Una colosal explosión de luz sagrada radiante envuelve el campo de batalla, aniquilando por completo al Rey No Muerto. Con su gobernante destruido, cada guerrero no muerto restante colapsa instantáneamente, y el silencio cae sobre el campo de batalla. Toma final: La cámara asciende lentamente hacia una impresionante vista de pájaro estilo IMAX, revelando la inmensa escala del campo de batalla. La Valquiria se mantiene sola entre miles de cadáveres de no muertos mientras la lluvia intensa continúa cayendo. Las oscuras nubes de tormenta son desgarradas por una brillante luz divina, con magníficos rayos de sol atravesando los cielos e iluminando su figura victoriosa en un final cinematográfico inolvidable. Estilo: Ultra realista, fotorrealista, fantasía heroica cinematográfica, guerra medieval oscura, efectos visuales sagrados impresionantes, simulación de armadura y tela físicamente precisa, simulación de lluvia realista, iluminación volumétrica,

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Por @John
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Metraje crudo de cámara en mano de principios de los 2010, grabado desde una perspectiva subjetiva en primera persona de un personaje masculino, con todos los ajustes en automático y sin estabilización de imagen. El lente representa a la persona, grabando a una mujer joven con cabello largo rizado de color castaño rojizo en una calle de la ciudad. Inicialmente mira hacia abajo, pero al escuchar 'tu mejor amiga', activa instantáneamente el modo Furia, sus ojos se vuelven feroces mientras mira fijamente al lente y se inclina hacia adelante con los puños cerrados. Esto continúa en un combo de juego de pelea: carrera, golpe de codo, revés giratorio con latigazo de cabello, ráfaga de supermovimiento al estilo King of Fighters, gancho potente, golpe de martillo descendente y un reinicio de combo hacia una patada frontal como remate. La cámara se sacude violentamente con cada movimiento, el enfoque automático busca el objetivo y el desenfoque de movimiento se intensifica, finalmente siendo noqueada por la patada frontal y cayendo al suelo. Aparece texto en pantalla en amarillo, morado y rosa. El metraje presenta un temblor de cámara distintivo, inestabilidad natural, retraso en la búsqueda del enfoque automático y artefactos de compresión típicos de la era AVCHD. El audio utiliza solo el sonido del micrófono integrado, incluyendo ruido de viento por los golpes, sonidos de impacto y gruñidos vocales rítmicos sincronizados con la acción con distorsión de micrófono de altos decibelios. La secuencia sigue una línea de tiempo estricta desde el diálogo inicial hasta la vista final en el suelo, imitando las características físicas y electrónicas de las cámaras de consumo de esa época.

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Secuencia de acción cinemática con coreografía de especialistas coreanos brutal. Una escena de acción cinemática híbrida con estética dreamcore: una joven asiática fotorrealista con un vestido de seda blanco y tacones altos blancos, realizando acciones humanas reales, integrada en un parque de diversiones abandonado altamente detallado y estilo dreamcore, invadido por zombis. El personaje es completamente fotorrealista, con física real de piel, cabello y tela. Todo el entorno, los zombis, la noria gigante, la montaña rusa, los cuerpos de agua y las estructuras mantienen un estilo dreamcore surrealista con una atmósfera nostálgica y ligeramente inquietante. La cámara dinámica presenta zooms rápidos y un movimiento de cámara en mano salvaje. Se añade un grano de película sutil de baja tasa de fotogramas solo al personaje real para crear contraste. Referencia de imagen: Sin referencia para la mujer principal, una joven asiática con un vestido de seda blanco, mantener la consistencia del personaje. La imagen del parque de diversiones dreamcore proporcionada (Imagen 1) = Referencia exacta para el entorno, la noria gigante, la montaña rusa, los cuerpos de agua, los botes, las estructuras y la atmósfera dreamcore general. El personaje viste ropa urbana estilo dreamcore: sudadera negra holgada y desteñida con un estampado surrealista sutil, pantalones cargo holgados y zapatillas blancas robustas. 0-2s: [Apertura súper dinámica] Plano general vertiginoso que muestra el caótico parque de diversiones dreamcore con un avance agresivo. Zoom rápido inmediato hacia la estructura central cerca del columpio gigante. La hermosa mujer ya está en movimiento, comienza a correr y salta con intensidad para patear a la primera oleada de zombis con poderosas patadas consecutivas. La cámara nunca se detiene, alta energía y alto impacto. 2-5s: [Carrera y ataque de impacto] La hermosa mujer real corre a través de la multitud de zombis, golpeando con ataques consecutivos intensos, balanceándose en arcos amplios y poderosos, y aplastando zombis al impactar. Una cámara de seguimiento dinámica la sigue desde un lado a través del entorno surrealista y gira para mostrar primeros planos de ella golpeando a los zombis y sus expresiones faciales de furia. 5-8s: [Impacto en cámara lenta de 360º] Ella ejecuta una patada de salto masiva que golpea a un zombi, el cual se desintegra en el aire. La cámara cambia a un dramático plano de ángulo bajo de 360° en cámara lenta, mostrando al zombi fracturándose y disolviéndose en partículas dreamcore brillantes, surrealistas y flotantes que se dispersan en una cámara lenta de ensueño. La hermosa mujer mantiene un movimiento real durante la patada y el seguimiento en cámara lenta. 8-10s: [Clímax de caos máximo] La acción se reanuda abruptamente a toda velocidad. La hermosa mujer continúa corriendo y golpeando frenéticamente a más zombis con ambos puños, moviéndose lateralmente y pateando constantemente a través del parque de diversiones dreamcore; su vestido blanco ahora está sucio y está sudando. Cámara en mano violenta con sacudidas extremas y energía. Frenesí de combate cuerpo a cuerpo exagerado y absolutamente caótico. Personaje fotorrealista perfectamente integrado, física real aplicada solo a la ropa de la mujer, el mundo y los efectos de desintegración permanecen consistentes con el estilo dreamcore, combinando iluminación híbrida, grano pesado + textura de baja tasa de fotogramas añadida al personaje, desenfoque de movimiento perfecto, estable, impecable, calidad cinemática, máximo impacto. Plano dramático de ángulo bajo, lente anamórfica, fotografía de película IMAX 70mm, 8K. Sin texto, sin música de fondo, mantener efectos de sonido. 16:9

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Crea un tráiler cinematográfico de 15 segundos al estilo de Hollywood con calidad IMAX ultra fotorrealista. Fantasía oscura, escala épica, realismo de Unreal Engine 5, gradación de color cinematográfica, iluminación volumétrica, física realista, detalle en 8K. Escena 1 (0–3s): Un vasto reino medieval yace en ruinas bajo un atardecer rojo sangre. Los castillos arden mientras las cenizas flotan en el aire. La cámara realiza un lento descenso aéreo antes de revelar a un rey caído solitario arrodillado en el centro del campo de batalla destruido, sosteniendo una corona dorada hecha pedazos. Escena 2 (3–6s): Primer plano del rostro determinado del rey. La corona rota comienza a brillar con una energía dorada radiante y se reforma mágicamente. Su armadura negra dañada se transforma en una majestuosa armadura legendaria negra y dorada con grabados intrincados. Polvo, brasas y escombros giran a su alrededor en una cámara lenta cinematográfica. Escena 3 (6–9s): Enormes alas radiantes de luz dorada brotan de la espalda del rey, creando una poderosa onda expansiva que hace volar rocas y cenizas. La cámara gira a su alrededor en una toma cinematográfica dramática de 360 grados mientras los truenos resuenan en todo el campo de batalla. Escena 4 (9–12s): El cielo se oscurece mientras las nubes de tormenta se separan. Un dragón de sombra colosal con ojos de lava brillante desciende a través de nubes llenas de rayos, rugiendo mientras extiende sus enormes alas sobre el reino en ruinas. La atmósfera se vuelve intensa y aterradora. Escena 5 (12–15s): El rey enciende una espada de llamas azules y corre hacia el dragón. La cámara lo sigue con una toma de seguimiento épica en ángulo bajo. El rey salta al aire mientras el dragón ataca. Su colisión crea una gigantesca explosión de rayos azules, energía dorada, fuego, humo y escombros voladores. Termina con un dramático fotograma congelado cinematográfico antes de fundirse a negro. Estilo: Éxito de taquilla de fantasía de Hollywood, emocional y épico, humanos hiperrealistas, expresiones faciales realistas, movimiento de cámara cinematográfico, acción dinámica, simulación de tela realista, armadura detallada, niebla volumétrica, iluminación dramática, HDR, alto contraste, efectos visuales de primera calidad, visuales con calidad de Óscar. Prompt negativo: caricatura, anime, baja calidad, borroso, baja resolución, colores sobresaturados, anatomía poco realista, extremidades adicionales, rostro deformado, parpadeo, inestabilidad, objetos duplicados, texto, subtítulos, marca de agua, logotipo, elementos de interfaz, mala iluminación, fondo con poco detalle.

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Praderas doradas infinitas, sol bajo, el viento agitando la hierba como si fuera agua. Una mujer mongola monta un poni compacto de la estepa a un galope controlado, con el arco tensado. Está hostigando a una patrulla de caballería Jin: una retirada fingida, girándose en la silla para realizar el disparo parto, flecha tras flecha encontrando huecos en la armadura laminar. La equitación es la protagonista: sin manos en las riendas, controlando al caballo con las piernas y el peso, el poni leyendo su cuerpo. Cuando un perseguidor se acerca, ella suelta el arco hacia una lazada en la silla, desenvaina un sable curvo y ejecuta un único corte al pasar. La persecución se convierte en una toma panorámica amplia: docenas de jinetes dispersos por la llanura, con estelas de polvo detrás de cada uno.

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0–4s: La lluvia cae sobre la azotea de una ciudad futurista de neón durante la noche. Dos guerreros anime con mejoras cibernéticas activan espadas de energía brillante mientras el neón azul y magenta se refleja en la superficie mojada. 4–8s: Corren el uno hacia el otro a una velocidad imposible, intercambiando docenas de estocadas. Cada choque libera chispas, fragmentos holográficos y ondas de energía brillante. La cámara gira a su alrededor. 8–12s: Ambos se teletransportan a través de las azoteas, dejando imágenes residuales digitales y electricidad crepitante. La lluvia explota en gotas en cámara lenta con cada impacto. 12–15s: Lanzan un ataque aéreo final. La colisión crea una onda expansiva gigante en forma de anillo que dispersa letreros de neón, vidrio y lluvia hacia afuera antes de desvanecerse en silencio. Estilo: Anime de alta gama, iluminación cinematográfica, física de lluvia realista, reflejos de neón, coreografía de acción fluida, efectos visuales premium, sin texto, sin marca de agua.

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Una secuencia de pelea cinematográfica de alta energía en una azotea nublada y lluviosa en una ciudad coreana, inspirada en la intensa acción de los K-dramas. Una feroz estudiante de preparatoria @[Image 1](image_1) con coleta y vendas en las muñecas se enfrenta sola a un grupo de estudiantes varones en una brutal y realista pelea de artes marciales. La escena comienza con el grupo enfrentándose en una azotea verde empapada por la lluvia bajo un cielo nublado. La tensión estalla en una secuencia de artes marciales de ritmo rápido que presenta golpes rápidos, bloqueos defensivos, patadas de barrido, pasos laterales evasivos, lanzamientos e intercambios de agarre. La chica se mueve con una precisión excepcional, esquivando ataques, contraatacando con combinaciones fluidas, usando volteretas ágiles y redirigiendo el impulso de sus oponentes. Ella lanza a un chico contra la azotea, supera a otro en una lucha cuerpo a cuerpo, realiza un espectacular giro aéreo y finalmente somete al último estudiante varón en el suelo mientras los compañeros restantes se quedan paralizados por la incredulidad. Cuando termina la confrontación, ella se levanta con calma, recoge su mochila beige y camina hacia adelante con una expresión inquebrantable y decidida. La cinematografía dinámica incluye tomas de seguimiento en mano, perspectivas de acción en ángulo bajo, primeros planos cerrados de expresiones intensas y una impactante cámara lenta durante los golpes decisivos y los momentos acrobáticos. Reflejos en la azotea mojada, ráfagas de viento a través de su cabello, moretones sutiles, sudor realista, iluminación gris melancólica, gradación de color cinematográfica, efectos ambientales detallados, estilo de acción real ultra realista, 4K, visuales con calidad cinematográfica.

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Secuencia de acción cinematográfica de 15 segundos en los rieles de mantenimiento exteriores de un colosal ascensor orbital que se extiende hacia las nubes; escombros en llamas caen desde la atmósfera superior y luces de emergencia parpadean a través de las nubes de tormenta. La cámara desciende verticalmente por la estructura del ascensor mientras una operaria de gravedad se desliza (Slides) por los rieles magnéticos usando botas antigravedad, dejando una estela de chispas tras de sí. Un mercenario fuertemente blindado desciende desde arriba sujeto a cables mecánicos, destrozando drones de mantenimiento mientras acorta la distancia rápidamente. Colisión en el aire sobre una estrecha plataforma exterior suspendida a miles de metros sobre el planeta. Escombros en cámara lenta y relámpagos giran alrededor de los combatientes trabados en lucha. Combate cuerpo a cuerpo a lo largo de rieles de mantenimiento que se colapsan, mientras enormes trozos de restos en llamas pasan frente a la cámara hacia las nubes debajo. Un gran plano general revela el ascensor orbital atravesando la atmósfera mientras las explosiones se propagan hacia arriba a lo largo de su superficie.

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Comienza con un plano general ultra gran angular mientras el ejército de asesinos de sombras se cierra rápidamente hacia Rei, quien se encuentra en el centro del encuadre. La cámara se acerca rápidamente a un plano medio a la altura de los ojos mientras ella contrarresta el ataque inicial con una mirada tranquila y concentrada. La cámara orbita rápidamente mientras ella ejecuta una patada en salto realizada con gracia, derrotando a 2 sombras más antes de agacharse para evitar un ataque que se desliza horizontalmente sobre su cabeza mientras ella se enrolla. Ella atrapa el brazo del atacante, desequilibrándolo. Mientras el atacante cae hacia adelante, ella rueda sobre la espalda del atacante, realizando una patada de mariposa que golpea a dos atacantes que se lanzan hacia ella en el aire en rápida sucesión. Ella rueda sobre la espalda del atacante y realiza un fuerte golpe de doble palma (Shoutei) en su costado. Corte a una toma trasera del atacante mientras un gran agujero es atravesado en su pecho para revelar a Rei todavía en la misma postura en la que lanzó el ataque antes de que él explote en vapor de sombra negro y Rei cambie tranquila y rápidamente a una nueva postura de taiqi.

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Utiliza al personaje de la imagen de referencia como protagonista y mantenlo como la misma persona en todo momento. La imagen de referencia se utiliza solo como material de diseño para fijar el rostro, la forma de los ojos, el color del iris, los brillos, las pestañas, las cejas, la nariz, la boca, las mejillas, la mandíbula, la edad, el peinado, el color, la ropa, los adornos, la complexión y el color del personaje. No reproduzcas el fondo, la habitación, los muebles ni la disposición de la imagen de referencia. [Visión del mundo] Una batalla mágica fantástica de alta densidad y alta velocidad ambientada en ruinas flotantes sumergidas bajo la luz de la luna. Estilo MV de anime 2D dibujado a mano de alta gama. 9 cortes fijos sin añadidos. La luz mágica de alta potencia explota desde el fotograma 1; sin esperas largas ni fundidos. Cada corte muestra claramente una acción principal, conectando medios mágicos, círculos, teletransportación, defensa, impacto y los rostros de los personajes a alta velocidad. [Reglas del personaje] Mantén la consistencia del personaje en todo momento. Sin cambios de ropa ni de peinado. Sin clonación ni personas adicionales. La teletransportación debe mostrar al personaje desapareciendo antes de reaparecer como el mismo individuo. [Equipo] Usa una varita delgada, espada o bastón adecuado para destellar, rotar y disparar haces de luz. Si la referencia carece de uno, añade una sola varita mágica que combine con el estilo del personaje. Sin armas secundarias ni herramientas de invocación. [Estilo artístico] Anime 2D dibujado a mano de alta gama con la densidad y luminiscencia de la referencia. Animación clave cinemática, composición de alta calidad e iluminación transparente. Líneas finas y delicadas; evita los contornos gruesos. Las sombras son multicapa y suaves. Sin 3DCG ni apariencia plástica. [Escenas] Corte 1: Primer plano extremo de la punta del medio mágico. Explosión inmediata de luz del color del personaje. El ojo del protagonista se refleja en el destello. La cámara vuelve rápidamente para mostrar la pose de acción. Corte 2: El protagonista corta el medio mágico. Un arco brillante y nítido forma un círculo mágico que barre la pantalla hacia una nueva ubicación en las ruinas. Corte 3: El protagonista se teletransporta al otro lado. Absorbe un proyectil de sombra. Cambio de ángulo de cámara de alta velocidad. Corte 4: Rota el medio mágico. Tres círculos mágicos desvían los proyectiles y abren un camino de luz. Corte 5: La cámara entra en el camino de luz. El protagonista se teletransporta a la cima de un pilar y apunta hacia adelante. Corte 6: El núcleo dispara proyectiles de sombra. El protagonista dibuja un círculo para desplegar múltiples matrices de ralentización. Los proyectiles se descomponen en fragmentos de luz. Corte 7: Ojos fijos en el objetivo. El medio mágico se alinea con múltiples círculos y el núcleo. La cámara sigue el eje. Corte 8: Un rayo de alta densidad atraviesa los círculos, impactando el núcleo. Sin explosión; los patrones mágicos se extienden y las grietas recorren el núcleo. Corte 9: Las grietas se disuelven en motivos como pétalos o plumas. Teletransportación final a una pose de héroe cerca de la cámara. El cabello y la ropa fluyen mientras la escena termina.

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Preguntas frecuentes

¿De dónde vienen los prompts de YouMind?
YouMind selecciona ejemplos de prompts de IA de alto valor a partir de comunidades de creadores y flujos creativos públicos. La biblioteca se enfoca en prompts que vale la pena revisar, reutilizar y adaptar.
¿Cómo se organizan las categorías de prompts de video?
Los prompts de video se agrupan por casos de uso, estilos y temas. Los casos de uso cubren el objetivo de producción, los estilos cubren el lenguaje de movimiento o renderizado y los temas describen la escena o el elemento principal.
¿Cómo se asignan los prompts a las categorías?
YouMind usa IA para analizar cada prompt de video, su título, sus metadatos y el resultado generado cuando está disponible, y luego asigna las categorías más cercanas. Los editores pueden ajustar las categorías a medida que evoluciona la taxonomía.
¿Qué es YouMind?
YouMind es un espacio de trabajo con IA para convertir investigaciones, ideas y referencias creativas en resultados listos para usar. La biblioteca de prompts es una parte pública de ese flujo de trabajo, creada para ayudar a los creadores a aprender más rápido de buenos ejemplos.