Deportes / Acción

Explora prompts de video de Deportes / Acción gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en temas. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.

2264 promptsDestacados diarios
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Guerrera Kitsune Gumiho, una chica zorro híbrida estilo anime de acción real, con largas coletas rubias, orejas de zorro realistas, garras y nueve colas grandes, tupidas y esponjosas de color naranja claro y blanco. Viste un uniforme escolar japonés moderno con una camisa blanca de cuello y manga corta, falda plisada verde oscuro, corbata roja, correas tácticas en los hombros, guantes sin dedos y zapatillas de caña alta. Secuencia de pelea de artes marciales dinámica y de ritmo rápido dentro de un almacén industrial oscuro y arenoso, lleno de pilares de concreto, paletas de madera y haces de luz volumétricos provenientes de tragaluces. Esquiva golpes y realiza patadas giratorias contra mercenarios fuertemente armados y un jefe bruto y musculoso, usando sus colas para mantener el equilibrio y realizar ataques de barrido. Ángulos de cámara cinematográficos, cortes de acción dinámicos, tomas en ángulo contrapicado, desenfoque de movimiento durante el combate, texturas realistas, escena de acción CGI fotorrealista. Renderizado en Unreal Engine 5, resolución 8k.

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Por @Julia
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Una batalla de anime de acción real cinematográfica en una habitación de concreto oscura. Una joven de Asia Oriental con cabello negro liso, cárdigan rosa y falda negra entra en escena. Tres hombres con traje se fusionan dentro de una burbuja de energía roja brillante, transformándose en un monstruo musculoso gigante. La chica, con manos rojas brillantes, patea al monstruo a través del techo hacia una azotea nocturna. Ella salta alto, cruza sus muñecas y dispara un rayo láser rojo masivo hacia abajo, aplastando al monstruo a través del piso con una explosión de partículas rojas. Aterriza suavemente, con sus ojos brillando en un neón púrpura intenso. Acción dinámica, iluminación cinematográfica, efectos visuales, fotorrealista, resolución 4K.

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Un luchador entrena solo antes del amanecer en un gimnasio industrial vacío. La lluvia golpea las ventanas, las luces fluorescentes parpadean y el sudor gotea sobre el suelo de concreto. Saco de boxeo, cuerda para saltar, sombra, flexiones, respiración, repetición. En la marca de los 2 segundos, el montaje se intensifica. La cámara se mueve a través de rápidos fragmentos cinematográficos: puños golpeando el saco, pies saltando la cuerda, manos envolviéndose en vendas, agua salpicando el rostro, músculos temblando durante la repetición final. El ambiente se vuelve emocional y poderoso, mostrando disciplina, dolor y enfoque sin necesidad de diálogos. El luchador se detiene frente a un espejo, exhausto pero listo. Momento final: apaga las luces del gimnasio y camina hacia la lluvia de la mañana. Cine deportivo crudo, intensidad de entrenamiento, sudor, lluvia, determinación, 4K.

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0:00-0:01.5 | Plano general del bosque, dron de 24mm con acercamiento bajo entre pinos hacia un sendero polvoriento, rayos de la hora dorada atravesando el dosel, aumenta la anticipación, tonos cinematográficos cálidos. 0:01.5-0:03.5 | POV del ciclista con cámara en casco, manubrio en cuadro, sendero pasando a toda velocidad, desenfoque de movimiento extremo en los árboles, partículas de polvo captando la luz solar, velocidad inmersiva, señal de audio de respiración agitada. 0:03.5-0:05.5 | Toma de seguimiento de 35mm en ángulo bajo, ciclista de montaña con jersey naranja y azul pasando frente a la cámara de izquierda a derecha, nube de polvo masiva, árboles de fondo difuminados, ruedas nítidas, contraluz dorado. 0:05.5-0:08 | Sección de jardín de rocas, seguimiento manual de 50mm de izquierda a derecha, la rueda delantera SALTA sobre granito apilado, los brazos absorben cada impacto, la bicicleta se inclina bruscamente debajo de él, el golpe de la cadena y el traqueteo de los neumáticos suenan fuerte en la mezcla, alternando placas de sol intenso y sombra profunda. 0:08-0:10.5 | Toma macro de detalle, 100mm con profundidad de campo reducida, tres tiempos rápidos: neumático con tacos mordiendo tierra suelta, disco de freno caliente expulsando gravilla, nudillos enguantados apretados con fuerza sobre el puño. Grano de polvo suspendido en el contraluz, la música baja a un pulso grave. 0:10.5-0:13 | Sección fluida a través de un túnel de helechos y pinos, persecución de 24mm desde atrás, luz moteada PARPADEANDO sobre su espalda y casco, bicicleta trazando curvas en S suaves, helechos azotando los bordes del cuadro, la velocidad se siente natural, parpadeo de luz rítmico en el audio. 0:13-0:15.5 | Descenso pronunciado en roca, perfil lateral de 35mm fijo, el ciclista cae sobre el borde con el peso desplazado hacia atrás, neumático trasero rozando la piedra, el valle desaparece detrás de él, chirrido de frenos, cámara lenta en la entrada y luego a tiempo real en la salida. 0:15.5-0:18 | Curva cerrada, 50mm bajo a nivel del suelo, la rueda trasera DERRAPA ampliamente y lanza una pared de polvo directamente a través del sol, silueta atravesando la nube, neblina cálida inunda el cuadro, rugido de neumáticos, la música aumenta. 0:18-0:20.5 | El sendero sale de los árboles hacia una cresta expuesta, gran angular de 16mm en ángulo bajo, picos distantes en neblina dorada, el ciclista sigue avanzando rápido cuesta abajo, MIRA HACIA ATRÁS sobre su hombro hacia el sendero recorrido, figura diminuta contra un paisaje inmenso, viento y respiración, luego el sendero se sumerge de nuevo en los pinos. 0:20.5-0:22 | Primer plano cerrado de 85mm en el rostro concentrado del ciclista a través de las gafas, sudor y polvo en la piel, ventilaciones del casco, cámara lenta sutil, determinación en los ojos, profundidad de campo reducida. 0:22-0:24 | Entra un segundo ciclista en cuadro, seguimiento lateral de 50mm, mirada de competencia amistosa intercambiada a mitad del recorrido, ambos levantando polvo, ritmo de camaradería, tonos cálidos, energía dinámica. 0:24-0:26.5 | Persecución con dron de 28mm desde atrás y arriba, ambos ciclistas tomando una curva peraltada con fuerza, tierra rociada en arco, sombras largas en el sendero, escala épica, rampa de velocidad de normal a lenta en la inclinación. 0:26.5-0:28.5 | Momento de salto heroico, 35mm en ángulo bajo, el ciclista líder despega de un salto, silueta de la bicicleta contra el cielo dorado, nube de polvo

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15s, 16:9, acción de fantasía cinematográfica ultrarrealista en una ciudad postapocalíptica en ruinas. Rascacielos colapsados, pasos elevados rotos, calles agrietadas, autos destrozados, humo, polvo, chispas, vidrios rotos, escombros, luz cenital intensa a través de la bruma, VFX de acción real, fuerte desenfoque de movimiento. Sin texto, sin marca de agua, sin dibujos animados, sin interfaz de juego. Bloqueo de personaje: Usa la Imagen 1 como única referencia para Alin. Mantén su rostro exacto, cabello largo rubio pálido, armadura biomecánica femenina plateada y negra, detalles brillantes en naranja, silueta elegante y poderosa, articulaciones metálicas realistas. No la conviertas en una guerrera con túnica roja. Bloqueo de enemigo: Usa la Imagen 2 como única referencia para el demonio gigante. Mantén el cuerpo demoníaco gris oscuro enorme, músculos masivos, alas de murciélago, extremidades pesadas, colmillos, cola, piel rugosa similar a la piedra, escala abrumadora. Sin pelaje blanco, sin tipos de monstruos adicionales. Lógica de armas: La espada de energía naranja dorado de Alin debe extenderse rápidamente desde su mano o la armadura de su antebrazo. Primero se abre la armadura, luego se extiende el marco interno de la hoja y después la energía naranja dorado la llena, formando una hoja brillante completa. No debe aparecer de la nada. Lógica de entorno: Este es un campo de batalla en una ciudad en ruinas, no un pastizal. Torres rotas, humo, acero expuesto, restos en llamas, calles destruidas. Los tanques de agua de los techos que estallan y las tuberías rotas crean una niebla blanca similar a una cascada y rocío por toda la zona de batalla. Ritmo: Presión flotante -> carga rápida -> el demonio gigante se levanta -> combate cuerpo a cuerpo brutal -> choque de poder directo -> final con pilar de energía vertical. Cortes rápidos, ritmo intenso, sin poses lentas. 0.0-1.3s Alin flota sobre una calle de la ciudad en ruinas, centrada frente a torres rotas y luz cenital ahumada. Líneas de energía naranja rojizo se mueven alrededor de su armadura mientras fija su objetivo en el enemigo de abajo. 1.3-2.4s Ella sale disparada hacia la cámara. Durante el impulso, la armadura de su antebrazo se abre y una hoja de energía naranja dorado se extiende rápidamente desde su mano. 2.4-3.8s La calle entra en erupción. El demonio gigante surge del polvo, los escombros y la niebla similar a una cascada proveniente de los tanques de agua y tuberías que explotan. Alin es lanzada hacia el primer plano mientras el demonio se levanta al fondo, rugiendo. 3.8-5.2s Combate cuerpo a cuerpo con cortes rápidos. El demonio lanza un zarpazo gigante. Alin se desliza dentro del ataque, provoca chispas al rozar la garra y el antebrazo, salta con un corte diagonal en el pecho y luego cae de nuevo para evitar un segundo golpe. 5.2-6.6s Ataque de seguimiento lateral. Alin corre a lo largo de la calle destrozada con un largo rastro de hoja naranja dorado. El demonio la persigue, aplastando autos y concreto, lanzando ondas de choque, polvo, vidrio y rocío de agua al aire. 6.6-8.6s Colisión directa. Alin se gira y enfrenta al demonio de frente. Hoja contra garra y masa corporal. Una brillante onda de choque naranja dorado explota hacia afuera, despejando el polvo y la niebla del punto de impacto. 8.6-10.8s Alin se eleva de nuevo en el aire tras la explosión, brillando con más intensidad, absorbiendo más energía. Abajo, el demonio gigante extiende sus alas

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[Configuración general básica] 30 segundos, 16:9, textura dinámica semirrealista cinematográfica, combate cuerpo a cuerpo de élite 1v1 para adultos, plano secuencia continuo. La escena es un pasillo estrecho en un estacionamiento subterráneo a altas horas de la noche, con luces de techo blancas y frías que se cruzan con luces de advertencia rojas distantes y reflejos claros en el suelo húmedo; hay pilares de concreto y barandillas a ambos lados, un sedán estacionado y algunos bloques de plástico. La pelea comienza inmediatamente en el primer segundo, manteniendo una distancia cercana de 0.5 a 1.5 metros durante todo el tiempo, avanzando con un ritmo de presión continua de alta velocidad, ráfagas de corta distancia, impactos pesados contra el suelo y persecución inmediata. La iniciativa cambia de manos varias veces, entrando en el intercambio continuo de mayor velocidad en los últimos 6 segundos, con un resultado indeciso al final. [Bloqueo de personaje y escena] Personaje A: Hombre adulto de unos 30 años, rostro anguloso y frío, cabello corto negro impecable, complexión delgada y ágil; viste una chaqueta de vuelo corta de color rojo oscuro, camiseta negra de cuello redondo, pantalones tácticos gris oscuro, botas negras, sin armas en las manos. Experto en tomar rápidamente la línea central, golpes rectos cortos, golpes de codo, esquivas bajas y persecución a corta distancia. Personaje B: Hombre adulto de unos 35 años, rostro cuadrado, arco superciliar prominente, cabello negro peinado hacia atrás, complexión sólida de hombros anchos; viste un traje azul oscuro, camisa blanca, sin corbata, zapatos de cuero negros, sin armas en las manos. Experto en paradas con el antebrazo, embestidas de hombro, golpes al cuerpo, rodillazos y contraataques basados en la potencia. El Personaje A está inicialmente al lado del sedán y el Personaje B al lado del pilar de concreto, a un metro de distancia. Bloquear estrictamente los rostros, peinados, complexiones, ropa, color de piel e identidad de ambas partes durante todo el video; la ropa solo produce pliegues, balanceo y un poco de polvo según el movimiento, sin daños ni cambios de vestuario. El diseño de la escena, la dirección de la iluminación y las posiciones del sedán y los pilares permanecen constantes, con solo un desplazamiento razonable de los objetos tocados durante la pelea. [Principios de cámara y ritmo] La cámara se basa principalmente en un posicionamiento FPV de alta velocidad a la altura del pecho, manteniendo siempre las extremidades principales, las trayectorias de ataque y las reacciones defensivas de ambas partes. Las tomas se activan por presión, esquivas, persecuciones, pérdida de equilibrio y colisiones ambientales, utilizando continuamente cortes laterales rápidos, retrocesos a corta distancia, pases laterales, entradas en ángulo bajo, giros laterales de 60°–120° y un giro rápido de 1–2 segundos, sin giros circulares mecánicos, sin cortes de salto, sin zooms obvios. El ritmo de la cámara consiste en una aceleración brusca, un frenado repentino extremadamente corto en el momento del impacto y la reanudación inmediata de la persecución. Aproximadamente 2 eventos claros de ataque/defensa por segundo durante las fases normales, y 3–4 eventos cortos por segundo durante las fases de ráfaga. Los golpes pesados deben mostrar la cadena cinética completa: impulso desde el suelo, desplazamiento del centro de gravedad, rotación de cadera, transmisión de potencia hombro-codo, contacto, impacto local en el oponente y recuperación del equilibrio de todo el cuerpo; los golpes clave solo añaden una sensación de compresión de impacto de 2–4 fotogramas, sin usar cámara lenta ni fotogramas congelados. [Diseño de acción segmentada] 0–5s: En el primer segundo, el Personaje A toma directamente la línea central, apartando la mano adelantada del Personaje B con la izquierda y lanzando un golpe recto corto de derecha a la cara; el Personaje B se inclina y esquiva, el golpe roza el lado de la cara mientras atrapa el brazo derecho de A con el antebrazo izquierdo. A presiona la muñeca de B siguiendo la dirección del agarre, siguiendo inmediatamente con un golpe al cuerpo con la izquierda; B contrae el abdomen y gira de lado para disipar la mayor parte de la potencia, contraatacando las costillas con un gancho corto de derecha. A baja el codo para bloquear el gancho, presiona su hombro contra el pecho de B para limitar la potencia y sigue con un barrido de codo derecho; B levanta el brazo izquierdo en una guardia cerrada y el golpe de codo impacta la guardia lateralmente, haciendo que su cabeza y hombros se inclinen significativamente. B usa la fuerza para retroceder medio paso, agarrando inmediatamente la solapa de la chaqueta de A para tirar lateralmente y lanzar una embestida de hombro; A da un paso con el pie derecho para recuperar el apoyo, disipando la potencia con las caderas, y ambos se mueven lateralmente hacia el sedán. La cámara retrocede rápidamente desde el frente de ambos, se fija brevemente en el golpe de codo derecho y luego corta lateralmente a través del capó del sedán hacia el otro lado. 5–10s: El Personaje B toma la iniciativa usando la embestida de hombro, presionando el brazo derecho de A con el izquierdo, lanzando golpes al cuerpo y ganchos cortos de izquierda; A bloquea los golpes al cuerpo con el codo derecho contra sus costillas, agacha la cabeza para evitar el gancho y corta hacia el exterior de B antes de que el brazo izquierdo sea retraído. A agarra la muñeca y presiona hacia abajo, lanzando una rodilla corta derecha hacia el abdomen de B; B retrae las caderas e intercepta la rodilla hacia abajo con el antebrazo, empujando la línea del hombro de A con la palma izquierda en el momento en que el pie de A aterriza, y un golpe recto de derecha pasa por el medio. A inclina la cabeza para dejar que el golpe roce el lado de su cara, mientras su puño izquierdo golpea el plexo solar de B, la respiración de B se interrumpe, el torso se contrae y retrocede medio paso. A no da distancia, sigue inmediatamente con el pie derecho, usando un golpe recto de izquierda para presionar la guardia, un gancho corto de derecha al abdomen lateral y un corte diagonal de codo izquierdo a la cabeza; B primero bloquea el golpe recto con ambos brazos, gira las caderas para absorber el golpe al abdomen lateral, luego levanta el hombro para bloquear el golpe de codo, pero la guardia sufre una deformación interna. La cámara pasa por el hombro de A, mostrando brevemente el intercambio de juego de pies en un ángulo bajo, luego sube rápidamente a una toma de medio cuerpo de ambos. 10–15s: El Personaje B contraataca repentinamente, empujando la presión de A hacia afuera con ambos antebrazos, agarrando el brazo de ataque de A con la izquierda y golpeando el pecho de A con su hombro derecho, forzando a A hacia un pilar de concreto. La espalda de A roza el pilar, cae polvo ligeramente y su torso vibra, pero gira inmediatamente para evitar ser inmovilizado. B persigue con una rodilla derecha al abdomen; A bloquea la rodilla hacia abajo con el antebrazo izquierdo, controla la nuca de B con la mano derecha, desvía el rodillazo y luego gira medio paso fuera del pilar. B sigue con un codo derecho corto hacia la sien de A; A se agacha para dejar que la punta del codo roce la parte superior de su cabeza, mientras un golpe al cuerpo izquierdo golpea las costillas de B, forzando a que el brazo del codo de B caiga. A sigue inmediatamente con un uppercut derecho hacia la línea central de la guardia expuesta; B retrae la barbilla a tiempo, bloqueando con ambos brazos, pero es empujado por la fuerza, lo que hace que su cabeza y hombros se inclinen hacia atrás. B usa el centro de gravedad hacia atrás para agarrar el hombro de A, girando para lanzar a A hacia los bloques de plástico; A no sale volando, solo se tambalea dos pasos y golpea un bloque lateralmente, el bloque rueda media vuelta. La cámara presiona rápidamente hacia el pilar siguiendo la dirección de la embestida de hombro, se detiene abruptamente cerca de la colisión, luego completa un giro lateral de unos 90° a lo largo de la dirección en la que giran, manteniendo claramente la relación de agarre. 15–20s: Después de estabilizarse, A engancha ligeramente el bloque rodante con la punta del pie para sacarlo de la zona de combate, mientras B ya se ha acercado lanzando un jab de izquierda para cubrir un golpe recto pesado de derecha. A aparta el jab, esquiva el golpe recto pesado hacia el exterior y golpea el pecho de B con una presión de mano izquierda en el codo y un codo corto derecho mientras el brazo de B está extendido; la cavidad torácica de B vibra visiblemente, pero lanza un gancho de izquierda para interceptar la cabeza de A. A bloquea con la mano derecha contra su frente, la guardia se desplaza tras el impacto, B sigue inmediatamente con un golpe al cuerpo de bajo nivel y una embestida de hombro izquierdo. A usa un abdomen contraído y un giro lateral para disminuir el golpe al cuerpo, pero la embestida de hombro aún lo empuja hacia la puerta del sedán. El costado de la cintura de A golpea la puerta con un sonido metálico, usa inmediatamente la carrocería del auto como pivote para rebotar, parando el cuello y hombro de B con el antebrazo derecho y golpeando el área del hígado con un gancho corto de izquierda; el torso de B se tensa y su pie derecho se ajusta hacia afuera para mantener el equilibrio. A continúa con un golpe recto de derecha para forzar la guardia hacia arriba, una presión de palma izquierda en la muñeca y un codo derecho cortando a través del espacio de la guardia; B inclina la cabeza para evitar la punta del codo, atrapa el brazo derecho de A con el antebrazo y simultáneamente lanza una rodilla corta hacia el muslo exterior. La pierna de A se dobla brevemente por la fuerza, presiona inmediatamente cerca con la frente sin dar cabezazos para limitar las rodillas adicionales de B, y empuja a B lejos del costado del auto con el hombro y la cadera. La cámara roza la superficie reflectante del auto, moviéndose a alta velocidad desde detrás de A hacia el frente de B, vibrando ligeramente en la colisión de la puerta pero sin perder a los sujetos. 20–25s: A medida que el Personaje B es empujado hacia afuera, agarra la muñeca de A y gira sus caderas para tirar, causando que A pierda el equilibrio hacia el centro del pasillo; el golpe de derecha de B llega a lo largo de la dirección del tirón. A se agacha y esquiva, el golpe pasa rozando el primer plano sin llenar el encuadre, A intercepta simultáneamente el esternón de B con un puño izquierdo y luego embiste su hombro derecho hacia la línea central. B retrocede y pisa el borde del bloque inclinado, su pie resbala brevemente, pero baja inmediatamente su centro de gravedad para estabilizarse sin caer; A aprovecha la apertura lanzando un combo de recto corto de izquierda, golpe al cuerpo de derecha y codo izquierdo. B aparta el golpe recto, bloquea el golpe al cuerpo con codos cerrados y finalmente detiene el codo izquierdo de A con el antebrazo derecho, luego presiona inmediatamente el brazo, corta hacia adentro y contraataca con un uppercut de derecha. A retrae la barbilla pero aún es rozado por la superficie del puño, su cabeza se sacude notablemente hacia arriba y retrocede medio paso. B persigue rápidamente de cerca, usando un golpe recto de izquierda para forzar a A a levantar su guardia, y un golpe pesado de derecha cambiando al torso; A pellizca ambos codos para absorber el impacto, su cuerpo se dobla claramente hacia atrás, luego aprovecha el corto espacio de la retracción del golpe pesado de B para agarrar su muñeca derecha, tirando de ella hacia afuera y golpeando la unión hombro-pecho con un codo izquierdo. La parte superior del cuerpo de B se tuerce, el brazo de ataque pierde temporalmente la línea central y la iniciativa se invierte una vez más. La cámara completa un giro rápido a lo largo de la dirección de tirón de ambos en unos 1.5 segundos, mostrando el deslizamiento del bloque, la intercepción y el intercambio ofensivo/defensivo, luego se mueve repentinamente cerca de un primer plano a la altura del pecho de ambos. 25–30s: Entrando en la mayor velocidad de la película. A presiona el brazo de B a lo largo de la muñeca derecha controlada, golpeando el abdomen con un golpe corto de izquierda; B se contrae para disipar la potencia e intercepta el cuello y hombro de A con el antebrazo izquierdo. A agacha la cabeza bajo el antebrazo, lanzando un codo derecho hacia arriba; B levanta el hombro para bloquear, contraatacando inmediatamente con un gancho corto de izquierda. A inclina la frente para esquivar mientras aparta el gancho con la mano derecha, conectando un golpe al cuerpo de izquierda; el torso de B vibra pero intercepta con una rodilla derecha. A retrae las caderas para dejar que la rodilla roce su abdomen, presionando la rodilla y la pierna con ambas manos, forzando a B a aterrizar; en el momento en que B aterriza, interrumpe el control adicional de A con una embestida de hombro. Ambos golpean simultáneamente, el recto de izquierda de A es apartado por la palma derecha de B, el recto de derecha de B es rozado por el hombro izquierdo de A; el gancho derecho de A golpea las costillas laterales de B y el codo izquierdo de B golpea simultáneamente la guardia de A, ambos perdiendo el equilibrio medio paso pero pegándose inmediatamente de nuevo. En los últimos 3 segundos, B suprime repentinamente la visión de A con un puño izquierdo, se impulsa con los pies, enraíza su pie derecho firmemente, gira sus caderas completamente y lanza el golpe de derecha más pesado de la película. A no retrocede, agacha la cabeza bajo el golpe, dejando que el golpe pesado roce su cabello, mientras controla el codo de B con la mano izquierda y corta hacia su exterior con el pie derecho. B produce un impulso hacia adelante visible debido al golpe pesado fallido, A usa esto para completar un contraataque de codo derecho con impulso de pierna, rotación de cadera y fuerza de hombro, golpeando con precisión la guardia alta ya deformada de B; el momento del contacto produce una sensación de compresión de 2–4 fotogramas, la cabeza y los hombros de B se sacuden violentamente, el torso se tuerce y tropieza un paso hacia atrás. A persigue inmediatamente, apartando el brazo defensivo final de B con la mano izquierda, y su puño derecho ya se ha lanzado a alta velocidad a lo largo de la línea central; B aprieta los dientes y levanta el antebrazo izquierdo de nuevo, preparándose para una intercepción final. La cámara retrocede bruscamente de lado a lo largo de la trayectoria del golpe pesado, luego envuelve el lado del hombro de ataque de A para un primer plano, deteniéndose finalmente en el momento de alta tensión justo antes de que el puño derecho conecte y el bloqueo de B esté a punto de romperse, sin mostrar el derribo final. [Feedback visual y ambiental] El feedback de los golpes se clasifica en ligero, medio y pesado: los golpes ligeros muestran desplazamiento de la guardia, vibración muscular local y una ligera inclinación de la cabeza; los golpes medios muestran el torso

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Por @Nawal
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Video vertical cinematográfico ultra fotorrealista de una final de ciclismo de montaña de nivel olímpico que presenta exactamente a dos corredores de élite, una mujer y un hombre, compitiendo cara a cara en una pista de descenso MTB técnica y empinada. Ambos ciclistas se lanzan juntos a toda velocidad, navegando agresivamente sobre rocas irregulares, raíces expuestas, grava suelta, caídas pronunciadas, saltos y curvas con lodo. La corredora toma la delantera al principio, atacando las secciones técnicas con un posicionamiento corporal preciso y un frenado controlado. El corredor cierra la brecha a través de una curva profunda con lodo, salpicando tierra y agua mientras ambos ciclistas llevan al límite su suspensión y neumáticos. Emergen lado a lado en la sección final, pedaleando agresivamente hacia la línea de meta. Secuencia final: toma dramática de teleobjetivo mientras ambos corredores aceleran al máximo esfuerzo, con los manubrios casi alineados y la corredora cruzando la línea de meta apenas una fracción de rueda por delante del corredor. Cinematografía deportiva olímpica premium, tomas dinámicas de seguimiento bajo, ángulos laterales rápidos, tomas de primer plano de ruedas y suspensión, metraje de saltos en cámara lenta, toma final realista con teleobjetivo, desenfoque de movimiento natural, vibración sutil de cámara, atmósfera auténtica de día de carrera, tracción realista de neumáticos, compresión de suspensión, frenado, curvas, física de saltos, desplazamiento de tierra, movimiento corporal y biomecánica humana. Luz natural brillante, sombras realistas, texturas detalladas de lodo y grava, profundidad de campo cinematográfica, detalles fotorrealistas nítidos, estética de película deportiva profesional de alta energía, audio auténtico de carrera de ciclismo de montaña, sonidos intensos de neumáticos y cadenas, duración de 30 segundos. Sin apariencia de CGI, sin corredores adicionales, sin espectadores bloqueando a los ciclistas, sin saltos imposibles, sin teletransportación, sin bicicletas flotantes, sin física poco realista, sin anatomía distorsionada, sin cambios de ciclistas o equipo, sin movimiento excesivo de cámara, sin texto, sin logotipos, sin marcas de agua.

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Plano 1 (0–1.2s): El personaje A, con el rostro y la vestimenta de referencia, está sentado junto a un pasajero en un tren con poca luz; se ve febril, sudoroso y lo mira de forma extraña. Plano 2 (1.2–2.4s): Primer plano: su mano temblorosa, venas oscuras apenas visibles, respiración superficial y poco natural. Plano 3 (2.4–3.6s): Su cabeza se inclina de forma antinatural hacia él, ojos vidriosos y desenfocados, primer plano de perfil tenso. Plano 4 (3.6–4.8s): De repente, ella se lanza y le muerde el antebrazo, los dientes desgarran la piel, el rostro de él está congelado por el impacto. Plano 5 (4.8–6s): Primer plano de la herida mientras las venas oscuras se ramifican rápidamente hacia afuera y la piel se ennegrece. Plano 6 (6–7.2s): Las venas corren hacia su codo; la piel palidece, gotas de sudor en su frente. Plano 7 (7.2–8.5s): Sus ojos se nublan con un tono blanco lechoso, las pupilas se dilatan, la respiración se vuelve húmeda y entrecortada. Plano 8 (8.5–9.7s): Su cuerpo se tensa y tiene espasmos; venas negras se extienden por su cuello y mandíbula. Plano 9 (9.7–11s): Echa la cabeza hacia atrás y grita de forma inhumana, con el rostro cubierto de venas negras, en cámara lenta. Plano 10 (11–12.2s): Su cabeza se mueve bruscamente hacia adelante; los ojos inyectados en sangre y vacíos, junto con la mandíbula desencajada, revelan la transformación completa. Plano 11 (12.2–13.5s): Se lanza instantáneamente contra otro pasajero y lo muerde, impacto violento y repentino. Plano 12 (13.5–14.8s): Plano más abierto: los pasajeros cercanos se giran, la confusión se convierte en horror. Plano 13 (14.8–16s): El pasajero mordido tropieza hacia atrás, sujetándose la herida mientras las venas oscuras se extienden por el brazo. Plano 14 (16–17.3s): Los pasajeros se levantan presas del pánico, agarrando sus bolsos y retrocediendo, plano cinematográfico amplio. Plano 15 (17.3–18.5s): La nueva víctima convulsiona violentamente en el pasillo mientras los pasajeros se alejan; las luces del techo parpadean. Plano 16 (18.5–19.7s): Los ojos se ponen en blanco y luego se abren, inyectados en sangre y vacíos; la mandíbula se contrae: la segunda transformación está completa. Plano 17 (19.7–21s): Se lanza contra el pasajero más cercano; los gritos estallan mientras el vagón se sumerge en el caos, cámara en mano. Plano 18 (21–22.5s): Los pasajeros trepan por encima de los asientos y el equipaje hacia la salida, con bolsos derramándose por todas partes. Plano 19 (22.5–24s): Un grupo corre hacia la puerta de conexión, mirando hacia atrás mientras la infección se propaga detrás de ellos. Plano 20 (24–25.5s): La puerta se cierra de golpe; los sobrevivientes la bloquean con equipaje y cojines mientras las manos de los infectados golpean desde el otro lado. Plano 21 (25.5–27.5s): Primer plano a través del cristal: los rostros de los infectados se presionan contra él mientras aparecen grietas, las luces de emergencia parpadean. Plano 22 (27.5–30s): Los sobrevivientes se acurrucan contra la pared del fondo, respirando con dificultad y mirando fijamente la puerta que se sacude mientras las luces del tren pasan a toda velocidad afuera, final cinematográfico del brote.

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Secuencia de acción cinemática de fantasía oscura, tomas amplias dinámicas en ángulo bajo y primeros planos extremos. Una joven hechicera de Asia Oriental con cabello negro corto, vistiendo un hanbok negro tradicional con bordes rojos, se encuentra en medio de un campo de batalla medieval al atardecer bajo un cielo melancólico de tonos rosa y naranja. A su alrededor hay soldados caídos con armaduras de placas y espadas esparcidas. Primer plano de su mirada intensa mientras sus ojos brillan en rojo profundo. Realiza intrincados sellos manuales de artes marciales (mudras). Al tocar el suelo, pequeñas piedras flotan en el aire, levantando telequinéticamente espadas y enormes rocas de la tierra. En el fondo, un muro de castillo de piedra masivo comienza a agrietarse y desmoronarse. Las rocas flotantes se reúnen en lo alto del cielo, fusionándose en una roca colosal suspendida. Con un gesto brusco de la mano, lanza la roca masiva hacia abajo, estrellándola contra la fortaleza en una explosión gigante de polvo y ondas expansivas. Iluminación cinemática de alto contraste, efectos visuales de fantasía épica, desenfoque de movimiento, hiperdetallado, resolución 8k, fotorrealista, estilo cinematográfico de 24fps.

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Video vertical cinematográfico de una joven mujer de Asia Oriental con cabello largo, liso y negro haciendo snowboarding en una estación de esquí de alta montaña en un día brillante y soleado. Viste una chaqueta de esquí azul turquesa vibrante, pantalones de nieve negros, casco blanco, gafas con tinte naranja reflectante y guantes negros. Toma inicial: plano medio corto de ella de pie en una pista de nieve preparada con dramáticos picos montañosos nevados y un cielo azul despejado detrás. Sonríe alegremente, ajusta su casco blanco y sus gafas con ambas manos enguantadas, luego junta las manos con entusiasmo frente a su pecho mientras dice: “¡Estoy tan emocionada!”. Transición fluida hacia la acción dinámica: tomas en primera persona y de seguimiento de ella tallando pistas anchas de nieve polvo con huellas de esquí visibles. Se acerca a una barandilla larga de color amarillo y negro, la recorre con un equilibrio perfecto, con los brazos extendidos para darle estilo. Luego, salta en una rampa de nieve grande, lanzándose a un salto aéreo alto con un elegante agarre en el aire y una rotación, con la tabla de snowboard visible contra el cielo azul profundo y las cadenas montañosas distantes. Partículas de nieve y rocío de polvo quedan atrás mientras vuela. La luz solar brillante crea destellos de lente y sombras nítidas sobre la nieve blanca prístina. Estética de película de esquí profesional de alta energía, movimiento de cámara fluido, detalles nítidos, colores vibrantes, duración de 15 segundos.

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Crea una secuencia de acción cinematográfica de un hombre elegantemente vestido que camina por un centro comercial moderno con una bolsa de compras, cuando de repente es confrontado por atacantes enmascarados con trajes estilo ninja de color negro. Esquiva por poco las cuchillas que se aproximan y contraataca con movimientos rápidos y coreografiados mientras la acción se desplaza por escaleras eléctricas, un área de cosméticos y un restaurante. Utiliza ángulos de cámara dinámicos, primeros planos dramáticos, cámaras lentas en los momentos de mayor tensión y cortes energéticos. Después de derrotar a los atacantes, se ajusta el traje con calma, recoge su bolsa de compras y se aleja con una confianza natural.

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Seedance 2.0
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Crea un video casero de 15 segundos estilo Vlog de un estudiante de secundaria japonés que suele ser juguetón pero se pone serio solo durante la práctica de béisbol, como si fuera grabado por un compañero de equipo. 480p. Los 15 segundos consisten en un montaje de cortes directos de 7 tomas cortas (aprox. 2 segundos cada una). Cada toma es un momento diferente, 1 toma = 1 evento pequeño. Sin transiciones ni fundidos. Como lo graba un compañero cercano, se ve relajado y natural. Sujeto principal: El mismo estudiante de secundaria japonés en todas las tomas. Un chico apuesto y refrescante. Cejas gruesas y definidas, ojos grandes de doble párpado, nariz recta, boca grande con comisuras hacia arriba, mandíbula marcada. Textura de piel bronceada realista, mostrando dientes blancos al reír. Cabello negro corto. Viste una camiseta de práctica blanca, pantalones de uniforme de béisbol con barro, gorra de béisbol y un guante muy usado. Rostro, físico, peinado y ropa completamente consistentes en todo momento. Ubicación: Campo de una escuela secundaria rural en una tarde de verano. Detrás del plato, bancos, polvo blanco, montañas distantes y atardecer. Sin anuncios ni marcas reconocibles. Cámara / Estilo visual: Común para todas las tomas: Cámara digital de consumo antigua, cámara en mano. Movimiento natural, encuadre imperfecto, búsqueda de enfoque ocasional, fluctuaciones de exposición, ligero desenfoque de movimiento, ruido sutil, colores ligeramente apagados. Sin estabilización, gimbal, drones, cámara lenta ni iluminación cinematográfica. Lista de tomas (En orden, aprox. 2 segundos cada una, todos cortes directos): 1. Frente al banco, posando de forma extraña con un bate como si fuera una espada, tratando de hacer reír a la cámara. 2. Bebiendo té de cebada de un trago con la gorra hacia atrás, haciendo una mueca exagerada. 3. Saliendo al campo y acomodándose la gorra hacia adelante. Su expresión cambia al instante. 4. Swing de práctica. Ojos serios bajo la luz del atardecer. Deteniéndose perfectamente en la pose de seguimiento. 5. Otro swing. El sudor de su frente cae al suelo. Silencio. 6. Persiguiendo un rodado, atrapándolo deslizándose en el polvo. Ni siquiera una sonrisa. 7. Fin de la práctica, volviendo a su sonrisa habitual y mostrando la pelota en su guante a la cámara en broma. A mitad de camino, alrededor de 00:14, la grabación se corta repentinamente a negro. Sin fundido a negro. Realismo físico: Mantén una física realista. Manos, dedos, pies, cabello, sudor, bate, pelota, guante y polvo se comportan de forma natural. Sin dedos extra, manos fusionadas, cuerpos distorsionados, objetos flotantes, elementos que desaparecen ni deformaciones repentinas. Los swings del bate y las trayectorias de la pelota deben ser realistas. Mantén al sujeto consistente en todas las tomas. Audio: Solo sonidos ambientales naturales. Sonido del bate cortando el aire, la pelota golpeando el guante, pasos sobre la tierra, cigarras, gritos distantes. Sin música. Sin narración. Sin efectos de sonido artificiales. Ambiente final: La transición entre su rostro juguetón y sus ojos serios es la parte más genial; un registro de un día ordinario en las actividades del club. No es un trabajo comercial. No es un anuncio deportivo. Dedicado, juvenil, nostálgico, cálido, improvisado y profundamente humano. Prioriza la sensación de que la cámara simplemente estaba allí por casualidad.

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Seedance 2.5
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Crea un vlog de viaje casual de 20 segundos, ultra realista y grabado con smartphone, que muestre a la misma mujer coreana de unos 20 años durante todo el video. Tiene un rostro ovalado pequeño, ojos marrones, labios color coral natural, piel realista clara y cabello negro largo y lacio. Mantén la identidad facial, el peinado, las proporciones corporales y la apariencia idénticas, sin transformaciones ni cambios de identidad. ATUENDO DE VIAJE: Suéter de punto extragrande color crema, jeans rectos azul oscuro, tenis blancos de corte bajo y un bolso pequeño cruzado. Cabello recogido en una coleta baja y suelta con mechones naturales. ATUENDO DE ENTRENAMIENTO: Chaqueta estilo keikogi de algodón color blanco hueso, pantalones de entrenamiento blancos a juego y un cinturón azul marino liso para principiantes. Sin logotipos, texto ni patrones. Mantén este atuendo idéntico durante todo el entrenamiento. ESTILO: Metraje genuino grabado con smartphone, encuadre imperfecto, ligero movimiento de cámara, cambios de enfoque automático, exposición natural, ligero desenfoque de movimiento, piel realista, parpadeo y movimiento corporal. Sin tomas cinematográficas, drones, gimbals, filtros de belleza ni aspecto comercial. UBICACIÓN: Un vecindario tranquilo en la campiña japonesa y un pequeño dojo de madera auténtico con arquitectura tradicional, pisos de madera y luz natural. Sin lugares emblemáticos famosos. 0:00–0:04: Camina hacia el dojo mientras se graba a sí misma, emocionada y curiosa. Dice de forma natural en coreano: “오늘은 일본 무술을 직접 배워볼게요!” (¡Hoy voy a aprender artes marciales japonesas por mi cuenta!) Muestra brevemente la entrada del dojo y luego regresa al modo selfie. 0:04–0:07: Dentro del dojo, ahora lleva puesto el uniforme de entrenamiento. Se ajusta las mangas. Un instructor amable hace una reverencia respetuosa; ella responde con una reverencia ligeramente torpe y sonríe. 0:07–0:11: El instructor demuestra una postura básica para principiantes y un movimiento de manos controlado. Ella lo imita con torpeza, coloca un pie incorrectamente y luego lo intenta de nuevo después de que el instructor corrige su postura con calma. 0:11–0:15: Intenta una transición de postura lenta para principiantes con un movimiento defensivo de brazos controlado, pierde brevemente el equilibrio, recupera la postura y se ríe de forma natural. El instructor sonríe de manera alentadora. Mantén los movimientos seguros y adecuados para principiantes. 0:15–0:18: Corte directo natural. La misma mujer con el mismo atuendo y apariencia. Repite la secuencia con un equilibrio notablemente mejor, pero aún parece una principiante. Sonríe con orgullo. 0:18–0:20: Fuera del dojo, bajo la suave luz del final de la tarde, se graba a sí misma, un poco sin aliento y sonriendo. Dice: “생각보다 어렵지만 정말 재미있어요!” (¡Es más difícil de lo que pensaba, pero es muy divertido!) Saluda brevemente con la mano y baja el teléfono. AUDIO: Voz femenina coreana natural con sincronización labial precisa. Pasos, movimiento de tela, ambiente del dojo, sonidos distantes del vecindario y viento ligero. Sin música ni efectos dramáticos. REGLAS FINALES: Fotorrealista, vlog de smartphone auténtico, física creíble y artes marciales de nivel principiante. Sin peleas, movimientos exagerados, coreografías de acción, lugares emblemáticos famosos, logotipos, marcas, subtítulos, texto, marcas de agua ni efectos visuales.

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Por @Nawal
Seedance 2.5
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Metraje ultra fotorrealista de snowboard profesional de un atleta con equipo de competición invernal completo enfrentándose a un gran halfpipe rodeado de espectaculares montañas cubiertas de nieve. El rider comienza el descenso lentamente y luego aumenta la velocidad de forma natural a través de las transiciones curvas. Realiza giros de pared a pared, desplazando su peso y utilizando los cantos de la tabla para controlar la dirección. La nieve se esparce ligeramente en cada giro a medida que la tabla se agarra y se desliza sobre la superficie compacta. Al acercarse al borde con mayor velocidad, el rider se impulsa naturalmente desde la transición curva y ejecuta una rotación aérea limpia de 360°. El cuerpo se mantiene controlado y equilibrado, con una rotación, gravedad e impulso realistas durante todo el salto. El rider visualiza el aterrizaje, alinea la tabla con la transición y aterriza con firmeza. La tabla se flexiona bajo el impacto, la nieve se comprime debajo de ella y el rider flexiona profundamente las rodillas para absorber la fuerza antes de continuar suavemente por el halfpipe. Tomas de seguimiento cinematográficas, metraje de acción en ángulo bajo, desenfoque de movimiento realista, luz solar invernal nítida, nieve volando, atmósfera de montaña y sonidos auténticos de snowboard. Realismo basado en la física: gravedad, impulso, fricción, control de cantos, flexión de la tabla, deformación de la nieve, resistencia del aire, momento angular, mecánica corporal y fuerzas de impacto. Sin flotación, tiempo de aire imposible, rotación instantánea, movimiento sin peso, trucos exagerados, explosiones gigantes de nieve, movimiento robótico, anatomía distorsionada, cambio de equipo, movimiento de cámara poco realista, apariencia CGI, texto o marca de agua.

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CÁMARA/ASPECTO: Estética de vlog con videocámara de cinta DV de 16mm, POV alternando entre CHASE y PARTNER, a veces apoyada en el equipo del gimnasio. Movimiento de cámara en mano, encuadre imperfecto, enfoque retardado, zooms torpes, cortes de rostro ocasionales. Textura de cinta suave y borrosa, ruido tenue, luces cálidas difusas, exposición parpadeante, contraste suave, piel realista. El sudor y los rostros sonrojados se intensifican a lo largo del video. La videocámara nunca es visible. PERSONAJES: CHASE: Ídolo coreano, 20 y tantos años, coleta alta negra y larga, ojos expresivos, mejillas sonrojadas, complexión atlética delgada. Top de entrenamiento ligero y modesto de verano + leggings de cintura alta/shorts a la rodilla, tenis. PARTNER: Mujer coreana, 20 y tantos años, edad/energía similar, cabello recogido, complexión atlética, atuendo deportivo ligero y modesto, tenis. Sin joyas. Ambas visiblemente sudorosas. ESCENARIO: Gimnasio caluroso de verano con aire acondicionado descompuesto, iluminación cálida y fuerte, ventilador soplando aire caliente, puerta abierta, racks, colchonetas, espejos, botellas de agua. STORYBOARD DE 30s — 15 CORTES: 1. 0–2s: Cámara apoyada. Ambas entran abanicándose. CHASE: “Ok, hace demasiado calor aquí hoy”. 2. 2–4s: Cámara en mano. PARTNER señala el aire acondicionado roto: “El aire no funciona desde esta mañana”. 3. 4–6s: En el rack, CHASE carga la barra, PARTNER ayuda. “Vamos a seguir adelante a pesar de esto”. 4. 6–8s: Toma apoyada. CHASE levanta mientras PARTNER ayuda. 5. 8–9.5s: Macro de manos agarrando la barra sudorosa, gotas de sudor cayendo. Sonido ambiental. 6. 9.5–11.5s: PARTNER levanta, CHASE ayuda: “¡Tú puedes, vamos!”. 7. 11.5–13.5s: Ambas recuperan el aliento, se abanican las camisetas, ríen. PARTNER: “Ok, ya estoy empapada”. 8. 13.5–15.5s: Caminando hacia las colchonetas con agua. CHASE: “Pausa para el agua, obligatoria”. 9. 15.5–17.5s: Toma apoyada. Ambas beben, suspiran, ríen. 10. 17.5–19.5s: Ambas hacen plancha de forma competitiva. PARTNER: “¿Quién se rinde primero?”. 11. 19.5–21.5s: Esforzándose, sudor goteando. CHASE: “Yo—no—”. 12. 21.5–23.5s: Macro de sudor cayendo en la colchoneta, respiración agitada. 13. 23.5–25.5s: Ambas colapsan riendo. PARTNER: “Ok, eso es oficialmente un empate”. 14. 25.5–27.5s: Sentándose, abanicándose bromistamente con toallas. CHASE: “Este calor es una locura”. 15. 27.5–30s: Selfie a brazo extendido. Ambas sudorosas, sonriendo, choque de manos de cansancio. CHASE: “Ok, sobrevivimos — ¡nos vemos!”. TONO: Vlog de gimnasio divertido, sudoroso y lleno de energía. Bromas competitivas pero de apoyo, agotamiento genuino y risas. El calor y el sudor se intensifican visiblemente de principio a fin.

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Gemini
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Escena de acción cinemática animada en 3D de alto octanaje. Una joven protagonista con cabello corto de color blanco plateado y gafas de aviador en la frente, viste un elegante traje de cuero negro con detalles de neón azul brillante y un abrigo largo oscuro que ondea tras ella. Conduce una motocicleta de ciencia ficción futurista de alta velocidad con ruedas de neón rosa magenta brillante y detalles en cian en el chasis. Acelera por una carretera mojada y nublada, llena de autos abandonados, perseguida por una enorme horda de zombis agresivos. Los ángulos de cámara dinámicos capturan cómo derrapa en las curvas emitiendo chispas brillantes, dispara una pistola a los zombis que saltan con efectos de cámara lenta (bullet-time) y realiza un salto acrobático masivo en el aire sobre la multitud. Iluminación cinemática ambiental, gradación de color oscura con contraste de neón vibrante en rosa y cian, luz de día nublada, texturas fotorrealistas, estética de película de acción, resolución 8k, hiperdetallado.

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Preguntas frecuentes

¿De dónde vienen los prompts de YouMind?
YouMind selecciona ejemplos de prompts de IA de alto valor a partir de comunidades de creadores y flujos creativos públicos. La biblioteca se enfoca en prompts que vale la pena revisar, reutilizar y adaptar.
¿Cómo se organizan las categorías de prompts de video?
Los prompts de video se agrupan por casos de uso, estilos y temas. Los casos de uso cubren el objetivo de producción, los estilos cubren el lenguaje de movimiento o renderizado y los temas describen la escena o el elemento principal.
¿Cómo se asignan los prompts a las categorías?
YouMind usa IA para analizar cada prompt de video, su título, sus metadatos y el resultado generado cuando está disponible, y luego asigna las categorías más cercanas. Los editores pueden ajustar las categorías a medida que evoluciona la taxonomía.
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YouMind es un espacio de trabajo con IA para convertir investigaciones, ideas y referencias creativas en resultados listos para usar. La biblioteca de prompts es una parte pública de ese flujo de trabajo, creada para ayudar a los creadores a aprender más rápido de buenos ejemplos.