Crea un video musical de viajes cinematográfico y fotorrealista de una joven japonesa explorando Japón. Utiliza la imagen subida como referencia exacta de su identidad y mantén el mismo rostro, cabello, tono de piel y proporciones en todo momento. Ella lleva auriculares con cable de color blanco en cada toma. Comienza en un vecindario tranquilo de Tokio vistiendo una chaqueta deportiva Adidas roja, escuchando música mientras camina y revisa su teléfono. Corte directo a un santuario japonés tradicional donde se cambia a un conjunto Adidas verde bosque. Camina a través de puertas torii rojas, sube escalones de piedra, toca una placa de deseos y sonríe a la cámara. Corte a un bosque de bambú y un mirador en la montaña. Ella gira brevemente, dejando que su cabello se mueva naturalmente mientras las montañas neblinosas aparecen detrás de ella. Corte directo a un conjunto Adidas negro mientras cruza un puente de madera tradicional y explora una calle japonesa iluminada por linternas. Muestra tomas atmosféricas rápidas de peces koi, humo de incienso, templos y montañas con niebla. Se encuentra con una amiga en una plaza de Tokio. Ríen, bailan juntas y se mueven naturalmente al ritmo de la música. Finaliza con un título en negrita de color amarillo que diga “JAPAN” sobre la escena del baile. Estilo: Video musical de viajes premium, acción real fotorrealista, aspecto cinematográfico de 35mm/50mm, grano de película sutil, piel natural, movimiento realista de cabello y ropa, cámara en mano, colores japoneses cálidos, niebla de montaña fría, desenfoque de movimiento natural, 24fps, solo cortes directos. Audio: Música electrónica optimista de inspiración japonesa mezclada con ambiente natural de la calle, santuario, bambú, agua y ciudad. Sin diálogos. Negativo: Sin aspecto de CGI, piel plástica, pérdida de identidad, anatomía distorsionada, extremidades adicionales, arquitectura deformada, texto aleatorio, subtítulos o marcas de agua.
Video musical
Explora prompts de video de Video musical gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en casos de uso. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.
30s / 145 BPM / 30 TOMAS / ULTRA-REALISTA / SINCRONIZADO CON EL RITMO SUJETO: @[image1] VESTUARIO: Camiseta de dormir + shorts de descanso → top ajustado + chaqueta a medida + pantalones + zapatos con cordones → ropa de dormir. ESTILO: Acción real cinematográfica ultra-realista, movimiento natural, piel/tela/iluminación/física realistas, color pop hiperrealista. CONTINUIDAD: Misma persona, rostro, cabello, proporciones, accesorios y progresión lógica de vestuario. Sin morphing ni errores de continuidad. 00:00–00:01 — ECU: Alarma del teléfono, 06:50, vibrando sobre sábanas desordenadas. 00:01–00:02 — WS: Ella se despierta de golpe y se quita la manta. 00:01–00:02 — WS: Ella se despierta de golpe y se quita la manta. 00:02–00:03 — CU: Los pies tocan el suelo; ella sale corriendo. 00:03–00:04 — MCU: Agua fría salpica su rostro. 00:04–00:05 — ECU: Cepillado de dientes rápido, mirada ansiosa al espejo. 00:05–00:06 — POV REFRIGERADOR: Toma huevos y pan bajo una luz azul. 00:06–00:07 — CU: Los huevos se rompen en una sartén chisporroteante. 00:07–00:08 — TOP: Un bocado, mirada al reloj, se levanta inmediatamente. 00:08–00:09 — INSERT: Se pone calcetines y pantalones. 00:09–00:10 — MS: Se pone el top ajustado y la chaqueta mediante un corte de coincidencia (match cut). 00:10–00:11 — CU: Toma el bolso, las llaves y la tarjeta de transporte. 00:11–00:12 — ECU: Se pone los zapatos, ajusta los cordones. 00:12–00:13 — WS: Irrumpe por la puerta del apartamento. 00:13–00:14 — TRACKING: Corre por un pasillo con restos de lluvia. 00:14–00:15 — WS: Llega el metro, las puertas se cierran. 00:15–00:16 — TRACKING: Ella se desliza dentro en el último segundo. 00:16–00:17 — MS: Se sujeta del poste mientras el tren acelera. 00:17–00:18 — CU: Reflejos cromados recorren su rostro. 00:18–00:19 — INSERT: Revisa el teléfono, visiblemente tensa. 00:19–00:20 — TRACKING: Las puertas se abren; ella sale apresurada. 00:20–00:21 — ECU: Pitido de tarjeta de acceso; luz verde. 00:21–00:22 — MS: Entra a la oficina y se sienta. 00:22–00:23 — CU: Se abre la laptop, iluminando su rostro. 00:23–00:24 — OTS: Los dedos se mueven rápidamente sobre el teclado. 00:24–00:25 — ECU: Notificaciones, clics, café. 00:25–00:26 — CU: Ella se detiene y exhala profundamente. 00:26–00:27 — MATCH CUT: Apartamento de noche; ella entra agotada. 00:27–00:28 — MS: Deja caer la chaqueta y el bolso; vuelve a la ropa de dormir. 00:28–00:29 — WS: Se desploma sobre la cama. 00:29–00:30 — ECU: Cierra los ojos; exhala agotada. FINAL: Coincide con la composición del dormitorio inicial para un bucle continuo.
Edición para redes sociales ultra tierna y viral. La mujer que hace el signo de paz sonríe mientras la cámara hace un zoom suave. El video está compuesto con un efecto de 'sticker bomb': estrellas brillantes animadas, corazones saltarines y superposiciones de texto 'KAWAII' que palpitan al ritmo de la música.
La diosa Diana juega con animales en un bosque profundo. La escena cambia a Artemisa, la diosa de la luna nocturna, cantando una canción e induciendo el sueño con un arpa; Perséfone, la diosa de la sangre, lamentando a los emisarios; las diosas continúan cantando la canción de los ciclos, un video de 15 minutos cantado en italiano con música, misterioso y solemne
El cangrejo hace breakdance y gira sobre su caparazón con mucha energía, sus patas y pinzas se mueven y agitan en perfecta sincronía con un ritmo de trap rap al estilo de 2 Chainz, giros continuos y movimientos de congelación, cámara dinámica en ángulo bajo, cám...
Una chica baila intensamente al ritmo de EDM. Con un estilo de cámara en mano y frecuentes ángulos holandeses, el trabajo de cámara es tridimensional, incluyendo acercamientos, alejamientos y rotaciones para capturar su baile de forma atractiva. Sus expresiones son muy vivaces y sus encantadores gestos faciales cambian rápidamente.
[# Referencias <IMAGE_REF_0>@Image1 <IMAGE_REF_1>@Image2 <IMAGE_REF_2>@Image3] Estrictamente una sola toma continua e ininterrumpida (cero cortes). Movimiento de cámara de alta velocidad estilo video musical de K-pop centrado en la parte superior del cuerpo del bailarín y su carisma facial, con tomas dinámicas de cuerpo completo.
Anima a los dos artistas cantando y gesticulando con energía, con movimientos naturales de boca y manos, una brisa ligera moviendo suavemente su cabello y ropa, un balanceo corporal sutil, mantén el puente Golden Gate y el horizonte de San Francisco perfectamente estáticos y...
Despierto por la mañana / Como de costumbre / Si es un hábito, 'ganar dinero' es mi propia teoría / Viviendo mi vida en un sueño, esta es mi historia / Enviándolo, esta ciudad es solo la vida como una película / ... ¡Y haz que una Hello Kitty llena de joyas rapee en japonés!
Crea un video de exactamente 9 segundos en formato 1:1. Una mujer joven y oscura en una oscuridad casi total, filmada con el estilo de una videocámara de visión nocturna verde intensa. Encuadre manual extremadamente cerrado, enfoque automático inestable, desenfoque de movimiento, grano de VHS, negros profundos y piel verde sobreexpuesta. Muestra primeros planos fragmentados de un ojo, el rostro, la mandíbula, el cuello y el hombro mientras su mano cruza el lente. Comienza con un impacto fuerte y distorsionado, seguido de un zumbido ambiental oscuro y tenue. Sin texto, logotipos, subtítulos ni marcas de agua.
SEEDANCE 2.5 — BATALLA CONTRA AGENTES EN EL CENTRO COMERCIAL MODELO: Seedance 2.5 DURACIÓN: 30 segundos FPS: 24 RELACIÓN DE ASPECTO: 16:9 RESOLUCIÓN: 4K ESTILO Película de acción de imagen real ultrarrealista. Metraje cinematográfico premium como si hubiera sido grabado con una ARRI ALEXA. Piel, cabello, ropa, metal y vidrio fotorrealistas. Mecánica corporal humana realista y sensación de peso. Luz natural brillante de día. Acción de película de artes marciales premium × cinematografía dinámica de MV. Se prohíben el anime, manga, CG de juegos y expresiones de CG tipo plástico. BLOQUEO DE PERSONAJE — DIM’S Fijar completamente a la chica de la imagen de referencia adjunta en todos los cortes y ángulos. No cambiar el rostro, ojos azules, corte bob corto de color negro, flequillo recto, accesorios para el cabello, aretes, collares, accesorios, piel, físico ni proporciones corporales. El atuendo también está completamente fijado: - Camisa de manga corta oversize con camuflaje en tonos grises - Pantalones cargo extra gruesos de color gris claro - Bolsillos laterales grandes - Accesorios plateados - Zapatillas tipo "dad sneakers" robustas en tonos grises DIM’S está completamente desarmada. No utiliza armas en absoluto. El estilo de combate se centra en las patadas. Conectar continuamente juego de pies rápido, evasión, pivote, barrido bajo, patada circular, patada giratoria hacia atrás, patada en salto, rodillazo, codazo y contraataque. MOVIMIENTO CARACTERÍSTICO: PATADA GIRATORIA DOBLE DE 360° EN SALTO SMASH’IN Desde un salto, rotar todo el cuerpo a alta velocidad 360° y lanzar patadas giratorias continuas con la pierna izquierda y derecha a dos enemigos diferentes. FUERZA ENEMIGA — AGENTES DE TRAJE NEGRO Los enemigos son aproximadamente 10 agentes entrenados en combate. Trajes sastre negros. Camisas blancas o negras. Corbatas negras. Zapatos de cuero negros. Gafas de sol negras. Crear diferencias individuales en rostros, peinados, edades, estaturas y físicos. Todos se mueven constantemente. Rodear. Seguir. Atacar. Flanquear. Esquivar. Contraatacar. Reposicionarse. Volver a atacar. Nadie espera su turno para atacar. En el momento en que uno es atacado, otro agente apunta al punto ciego de DIM’S. Se prohíbe el comportamiento de saco de boxeo. UBICACIÓN Centro comercial moderno enorme durante el día. Atrio enorme. Techo de cristal. Luz natural intensa. Tiendas con escaparates de cristal. Escaleras eléctricas. Pisos de mármol. Barandillas de metal. Pantallas publicitarias. Tiendas de marca. Patio de comidas. Exhibiciones de productos. Comienza de forma muy pacífica, con muchos clientes disfrutando de sus compras normalmente. Después de que comienza la batalla, el centro comercial se destruye por etapas. ESCENA 1 | 0.00–6.00 segundos PAZ ANTES DEL CAOS No comenzar la pelea desde el principio. Luz brillante de día. Enorme atrio de centro comercial. Muchos compradores caminan normalmente. Familias. Parejas. Personas con bolsas de compras. Clientes usando escaleras eléctricas. DIM’S también camina normalmente entre el público general. Aún no está en posición de combate. Caminar natural. Los brazos también están abajo de forma natural. Expresión tranquila. La cámara es inicialmente un PLANO GENERAL EN ÁNGULO PICADO desde el piso superior del atrio. Descender lentamente. Acercarse a DIM’S mientras se atraviesa la multitud. Transición natural a un SEGUIMIENTO FRONTAL BAJO. La cámara se mueve hacia el lado de DIM’S para un SEGUIMIENTO LATERAL. No usar movimientos de cámara intensos aquí. Un breve PRIMER PLANO CINEMATOGRÁFICO del rostro de DIM’S. Detrás de ella. Un hombre con traje negro + gafas de sol en la multitud. Otro en una dirección diferente. Dos más desde la escalera eléctrica. DIM’S aún no mira hacia atrás. Los agentes cierran la distancia con DIM’S mientras se mezclan con la multitud. La tensión aumenta silenciosamente. ESCENA 2 | 6.00–12.00 segundos EMBOSCADA REPENTINA De repente, el agente frontal lanza un puñetazo de alta velocidad a DIM’S. DIM’S camina normalmente hasta justo antes. Unos centímetros antes de que el puño llegue a su cara. DIM’S desplaza instantáneamente su cuerpo hacia un lado. FALLA. Simultáneamente, tres personas atacan desde atrás y los lados. La velocidad del video y el movimiento de cámara se aceleran de golpe desde aquí. DIM’S no retrocede. Entra al centro del cerco. AGACHAMIENTO BAJO. El puño pasa por encima. PIVOTE de alta velocidad. PATADA CIRCULAR. Impacto directo al torso de uno. El cuerpo sale volando hacia un lado y choca contra una exhibición de productos. Los productos se dispersan. Inmediatamente después, otro agente desde atrás. DIM’S se da la vuelta mientras realiza una PATADA GIRATORIA HACIA ATRÁS. IMPACTO. El agente choca contra una vitrina de cristal. El cristal se rompe. Desde ese momento, los clientes entienden la situación. Gritos. Las bolsas de compras caen al suelo. La gente comienza a huir de inmediato. CÁMARA: Barrido rápido (Whip-pan). Seguimiento bajo. Seguimiento lateral rápido. Órbita de combate de 180°. Empuje de choque. Micro cámara lenta solo por unos pocos cuadros en el pico del impacto. Regresar inmediatamente a velocidad completa. ESCENA 3 | 12.00–19.00 segundos ASALTO MULTIDIRECCIONAL Cinco agentes más se lanzan desde diferentes direcciones. Todos se mueven simultáneamente. Dos al frente. Uno a la izquierda. Uno a la derecha. Uno detrás. DIM’S también avanza a alta velocidad. PASO LATERAL al primer puñetazo. Continuar con un BARRIDO GIRATORIO BAJO. Barrer las piernas del enemigo. El enemigo cae al suelo de mármol. DIM’S no espera a verlos caer. Inmediatamente al siguiente enemigo. Ataque desde la derecha. AGACHAMIENTO. RODILLAZO. CONTRATAQUE DE CODO inmediato. Otro enemigo se acerca desde atrás. DIM’S PATEA HACIA ATRÁS sin mirar. IMPACTO. El enemigo choca contra una mesa del patio de comidas. Sillas y mesas se dispersan. Otros dos atacan desde la izquierda y derecha simultáneamente. DIM’S se desliza a través del espacio entre los dos en el último segundo. Los ataques de los enemigos fallan entre sí. DIM’S se detiene repentinamente. Reversión de alta velocidad. COMBO de patadas continuas. CIRCULAR IZQUIERDA. PATADA GIRATORIA DERECHA. Dos enemigos salen volando en direcciones diferentes. Uno hacia la barandilla de metal. Otro hacia una tienda de cristal. La barandilla se deforma. El cristal colapsa. La destrucción del centro comercial progresa rápidamente. CÁMARA: La cámara misma pasa entre dos enemigos. Seguimiento extremadamente bajo. Caída vertical en ángulo picado. Órbita corta de 180° siguiendo la rotación de DIM’S. Clientes huyendo cruzan el primer plano. Fragmentos de cristal pasan frente al lente a alta velocidad. Mantener la continuidad espacial. ESCENA 4 | 19.00–25.00 segundos MOVIMIENTO CARACTERÍSTICO PATADA GIRATORIA DOBLE DE 360° EN SALTO SMASH’IN Los agentes restantes se reorganizan inmediatamente. Nadie se inmuta. Varias personas se lanzan sobre DIM’S simultáneamente. Dos saltan desde la izquierda y derecha casi al mismo tiempo. DIM’S avanza a toda velocidad. CÁMARA EN ÁNGULO BAJO sigue sus pies. DIM’S patea el suelo con fuerza. SALTO. La cámara también sube de inmediato. Rotación de alta velocidad de 360° de todo el cuerpo en el aire. PATADA GIRATORIA DOBLE DE 360° EN SALTO SMASH’IN. Dentro de una rotación de salto, la primera pierna golpea directamente la parte superior del cuerpo del agente izquierdo. IMPACTO 1. El cuerpo vuela hacia la vitrina de cristal. DIM’S continúa la rotación aérea. La pierna opuesta golpea directamente al agente derecho. IMPACTO 2. La segunda persona sale volando en la dirección opuesta. Casi simultáneamente, ¡¡CRASH!! El cristal se rompe explosivamente. Los productos se dispersan. El marco de metal se deforma. MICRO CÁMARA LENTA muy corta solo por este momento. Cabello. Camisa oversize. Pantalones cargo anchos. Collar. Todo reacciona naturalmente a la fuerza centrífuga de la rotación. Regresar inmediatamente a VELOCIDAD COMPLETA. DIM’S aterriza. Al mismo tiempo que aterriza, el siguiente enemigo ataca. No descansar. Esquivar inmediatamente. ESCENA 5 | 25.00–30.00 segundos LA PELEA NO HA TERMINADO Los últimos segundos no son una "victoria". Los agentes restantes atacan de nuevo desde detrás de los escombros. Uno al frente. Uno detrás. DIM’S esquiva el puñetazo frontal por unos centímetros. PIVOTE. CODAZO. PATADA GIRATORIA HACIA ATRÁS al enemigo de atrás. El enemigo sale volando hacia el patio de comidas. Mesas y sillas se dispersan violentamente. Otro agente salta inmediatamente. DIM’S lanza PATADAS CIRCULARES mientras avanza. El enemigo choca contra un gran panel de cristal. Una enorme superficie de cristal colapsa. Con ese impacto, un gran letrero publicitario, parte del panel del techo y exhibidores de tiendas caen en reacción en cadena. Polvo y fragmentos de cristal llenan el atrio. Los clientes ya han evacuado en su mayoría. La CÁMARA atraviesa los fragmentos a alta velocidad. RETROCESO (PULL BACK) de golpe. Vista completa del enorme atrio destruido. Sin embargo, DIM’S no hace una pose de victoria. Más allá de los escombros, varios agentes de traje negro se levantan de nuevo. Otros agentes aparecen desde la parte superior de la escalera eléctrica. DIM’S los mira de inmediato. No detenerse para posar. Correr a toda velocidad hacia el enemigo. La cámara sigue desde una posición baja. Justo antes de que DIM’S salte hacia el siguiente enemigo— CORTE. La pelea aún no ha terminado. IMPACTO FÍSICO Todos los ataques deben tener peso, inercia y reacción claros. Los cuerpos de los enemigos reaccionan naturalmente según la dirección y fuerza del ataque. Se prohíbe el ragdoll antinatural. El cabello, la ropa y los accesorios siguen la aceleración, rotación y aterrizaje del cuerpo. Darle a DIM’S movimiento del centro de gravedad, pasos y el impacto del aterrizaje. El cristal, metal, estantes de productos, mesas, sillas, barandillas y pisos de mármol también reaccionan físicamente según la dirección del impacto. La destrucción no debe ser máxima desde el principio, sino escalar por etapas: Centro comercial pacífico -> destrucción a pequeña escala -> destrucción de cristal -> dispersión de mobiliario -> destrucción a gran escala. Se prohíben el sangrado excesivo, heridas abiertas, amputaciones y gore. ADN DE CÁMARA Los primeros 6 segundos son de cámara cinematográfica relativamente tranquila. Cambiar a cámara cinematográfica agresiva simultáneamente con el inicio del combate. Seguimiento en ángulo bajo. Seguimiento extremadamente bajo. Seguimiento lateral rápido. Órbita dinámica de 180°. Órbita de combate corta de 360°. Caída vertical en ángulo picado. Seguimiento aéreo. Re-adquisición con barrido rápido. Empuje de choque. Empuje instantáneo. Seguimiento inverso. Barrido de primer plano. Paralaje ambiental. Retroceso de impacto. Alternar audazmente entre Alto -> Nivel de ojos -> Bajo -> Extremadamente bajo -> Cenital. Órbita de 360° solo para escenas importantes como el MOVIMIENTO CARACTERÍSTICO. Prohibido el uso repetido. Micro cámara lenta solo para el máximo impacto. Sin cámara lenta larga. Sin cámara estática. Sin sacudidas de cámara aleatorias. Incluso si la cámara pierde momentáneamente a DIM’S, re-adquirir inmediatamente desde la siguiente dirección de movimiento. Mantener la relación posicional entre la persona y el enemigo incluso con movimientos de cámara intensos. ETALONAJE (COLOR GRADING) Grado de luz de día cinematográfico premium. Tonos de piel cálidos naturales. Sombras profundas frías. Alto rango dinámico. Negros ricos. Iluminaciones controladas. Sutil separación de fondo verde azulado. Luz solar natural cálida sobre DIM’S. Entorno urbano ligeramente desaturado. Contraste fílmico. Grano cinematográfico sutil. Transición natural de iluminaciones. AUDIO SIN MÚSICA. SIN DIÁLOGOS. Solo sonido diegético. Sonidos ambientales del centro comercial. Conversaciones de personas. Pasos. Sonidos de escaleras eléctricas. Después de que comienza el combate: Pasos repentinos. Respiración. Movimiento de ropa. Sonidos de puñetazos. Impacto de patada pesada. Sonido de zapatos de cuero pateando mármol. Cristal rompiéndose. Deformación de metal. Colisión de mobiliario. Productos cayendo. Gritos de la multitud. Pasos de personas huyendo. Gritos distantes. Reverberación interior del centro comercial. Sincronizar todos los impactos principales con el cuadro exacto de contacto físico. PROMPT NEGATIVO (Como en la sección original de prompt negativo en inglés) PRIORIDAD — ABSOLUTA Coreografía de artes marciales rápida y continua. DIM’S permanece completamente desarmada. Combate combinado centrado en patadas. La PATADA GIRATORIA DOBLE DE 360° EN SALTO SMASH’IN es el movimiento característico y el mayor punto culminante visual. Todos los enemigos atacan activamente a DIM’S. Los enemigos NUNCA esperan su turno. Cada ataque crea una reacción realista en el cuerpo. Cada impacto importante crea consecuencias físicas visibles tanto en el enemigo como en el entorno circundante. La multitud reacciona natural e inmediatamente después de que comienza el combate. El centro comercial se destruye progresivamente a medida que la pelea escala. La cámara orbita, sigue y cambia de perspectiva agresivamente mientras mantiene la continuidad espacial. La identidad, rostro, peinado, proporciones y atuendo de DIM’S permanecen idénticos a la imagen de referencia durante los 30 segundos. Sin armas. Sin superpoderes. Sin pose de héroe. La pelea permanece sin terminar. CUADRO FINAL: DIM’S sigue avanzando hacia la siguiente oleada de agentes de traje negro. CORTE DURANTE EL MOVIMIENTO. NO TERMINAR LA ACCIÓN. SEEDANCE 2.5 — BATALLA CONTRA AGENTES EN EL CENTRO COMERCIAL: ASALTO FINAL EN EL PISO SUPERIOR MODELO: Seedance 2.5 DURACIÓN: 15 segundos FPS: 24 RELACIÓN DE ASPECTO: 16:9 RESOLUCIÓN: 4K REFERENCIA: @image1 = Referencia completa del personaje fijo para la protagonista DIM'S @image2 = Último cuadro del video anterior / Cuadro de inicio para este CONTINUIDAD — LO MÁS IMPORTANTE El video debe comenzar directamente desde el último cuadro de @image2. Mantener la ubicación, el estado de destrucción del centro comercial, escombros, humo, polvo, iluminación, escaleras eléctricas, pasillo del segundo piso, barandillas de cristal y las relaciones posicionales de los agentes en el piso superior. No hacer que parezca un cambio a una escena diferente del video anterior. En @image2, la protagonista está corriendo desde el centro del primer piso hacia los agentes en el segundo piso. No detener esa carrera; conectar directamente con la acción esta vez. ESTILO Película de acción de imagen real ultrarrealista. Metraje cinematográfico premium como si hubiera sido grabado con una ARRI ALEXA.
Relación de aspecto 16:9. Toda la letra se canta en japonés. Sujeto: Suzuko-chan en la imagen adjunta. Escenario: Apto para todo público, escenario en vivo sin audiencia. Estrategia de filmación: Composición de 4 cortes utilizando toda la pantalla con trayectorias suaves que suprimen sacudidas repentinas. Especificación de BGM: Para finalizar en 20 segundos. Género: Pop idol de ritmo rápido. Tempo: 170 BPM. Características: Ritmo acelerado, sonidos de sintetizador claros, melodía en tono mayor refrescante y enérgica. Corte 1 (0:00-0:05) Cámara: Movimiento de inclinación hacia arriba tipo "scoop" desde la parte inferior hacia la diagonal superior. Acción: Bailando mientras se mueve con pasos ligeros desde el lado derecho de la pantalla hacia el centro. Letra: Que resuene hacia el cielo despejado. Corte 2 (0:05-0:10) Cámara: Paneo diagonal suave desde la parte superior izquierda hacia la inferior derecha. Acción: Giros continuos mientras se mueve dinámicamente hacia el lado izquierdo de la pantalla. Letra: Llevada por el ritmo imparable. Corte 3 (0:10-0:15) Cámara: Plano de seguimiento que retrocede de atrás hacia adelante siguiendo al sujeto que avanza. Acción: Corriendo hacia la cámara con un gran salto desde el fondo hacia el primer plano. Letra: Persiguiendo la luz brillante. Corte 4 (0:15-0:20) Cámara: Plano general que captura la vista completa desde una diagonal elevada, alejándose aún más hacia arriba. Acción: Girando en el centro del fondo y extendiendo los brazos hacia el cielo para el final. Letra: Alcanzando el futuro que dibujé.
Crea un video musical de anime cinematográfico de 50 segundos con una estética de gánster underground de los años 90, centrado en un beatboxer frío y seguro de sí mismo que usa gafas de sol negras, un traje oscuro y una cadena de oro. Estilo visual: anime japonés dibujado a mano con líneas de tinta altamente detalladas, ojos expresivos, sombras dramáticas, sutil grano de película, textura de animación de los 90 ligeramente imperfecta, iluminación tenue en tonos turquesa y naranja, atmósfera humeante y gradación de color urbana vintage. El personaje realiza un ritmo de beatbox intenso con movimientos de boca precisos y un lenguaje corporal seguro. Utiliza cortes rítmicos que respondan naturalmente al beat: primeros planos extremos de sus ojos tras las gafas de sol, movimientos de boca, dedos tamborileando, asentimientos de cabeza, ajustes de gafas y gestos lentos y seguros. Ubica la secuencia dentro de un entorno urbano underground de los años 90 con paredes cubiertas de grafitis, callejones humeantes, letreros de neón tenues, autos antiguos, figuras de gánsteres en las sombras y farolas brumosas. Mantén el entorno realista y creíble dentro del mundo del anime. Lenguaje de cámara: acercamientos lentos (push-ins), tomas de gánster en ángulo bajo, primeros planos dramáticos, tomas de seguimiento fluidas, energía ocasional de cámara en mano y cortes perfectamente sincronizados con los golpes del beat. Añade sutiles imperfecciones de la era VHS, ruido analógico, parpadeo de luz y grano cinematográfico vintage sin que la imagen se vea borrosa. Aumenta la intensidad progresivamente. Comienza con tomas lentas y misteriosas, presenta al beatboxer y luego escala hacia una edición rítmica más rápida a medida que el beat se vuelve más fuerte. Termina con un poderoso primer plano mientras se ajusta las gafas de sol y mira directamente a la cámara. CRÍTICO: Mantén la identidad exacta del personaje, vestimenta, peinado, gafas de sol, proporciones faciales y estilo visual durante todo el video. Sin cambios aleatorios de personaje. Nada de tecnología futurista, superhéroes, poderes de fantasía o física de dibujos animados. Todo debe sentirse como un video musical de anime de gánsteres perdido de los años 90. Hazlo elegante, intimidante, nostálgico, cinematográfico y extremadamente llamativo, optimizado para una audiencia de X/Twitter.
Comienza en una calle moderna de ciudad OSCURA, CRUDA y FOTORREALISTA por la noche. La apertura DEBE parecer completamente de acción real y realista: pavimento mojado que refleja las luces de la calle y letreros de neón, edificios oscuros, autos pasando y varios peatones caminando por la acera. Las personas se ven cansadas, serias e infelices. Iluminación nocturna cinematográfica y melancólica, rostros humanos realistas, ropa realista, entorno urbano realista. [0.0–1.2s] Toma de establecimiento cinematográfica rápida que se mueve a través de la calle fotorrealista y sombría. Los peatones caminan en silencio con expresiones de cansancio. Todo se siente frío, lúgubre y sin vida. [1.2–2.0s] CORTE RÁPIDO a un primer plano de un BOOMBOX portátil de la vieja escuela sentado en la acera. Una mano humana entra en el encuadre y presiona con fuerza el botón de PLAY. CLIC. Inmediatamente, una canción alegre, extremadamente pegadiza y llena de energía EXPLOTA desde los altavoces. [2.0–4.8s] Los altavoces del boombox liberan repentinamente una enorme y espectacular OLA DE MÚSICA. CRÍTICO: Esto NO es una ola de agua. Es una gigantesca y colorida OLA DE DIBUJOS ANIMADOS EN 2D hecha a mano, construida completamente a partir de cientos de notas musicales animadas, claves de sol, pentagramas, líneas de sonido coloridas, símbolos de ritmo y gráficos musicales giratorios. La ola de notas musicales se mueve físicamente como una enorme ola rompiendo en el océano, surgiendo rápidamente desde el boombox y corriendo por la calle. La ola en sí ya es ANIMACIÓN DE DIBUJOS ANIMADOS, mientras que la ciudad intacta frente a ella sigue siendo completamente FOTORREALISTA. A medida que la ola musical toca cualquier cosa, ese objeto SE TRANSFORMA INSTANTÁNEAMENTE de acción real realista a una colorida animación de dibujos animados hecha a mano. El límite de la transformación viaja visiblemente con la ola. Barre a los peatones: HUMANO REALISTA → PERSONAJE DE DIBUJOS ANIMADOS COLORIDO. Sus expresiones de cansancio se convierten inmediatamente en enormes sonrisas alegres. Comienzan a bailar, saltar y moverse felizmente al ritmo de la música. La ola golpea los autos realistas: AUTO REAL → AUTO DE DIBUJOS ANIMADOS DIVERTIDO Y COLORIDO. Golpea edificios, aceras, farolas y letreros: CIUDAD REALISTA → CIUDAD DE DIBUJOS ANIMADOS BRILLANTE Y JUGUETONA. Las farolas de dibujos animados se doblan y rebotan rítmicamente. Los letreros de dibujos animados se mueven alegremente. Los autos rebotan ligeramente al ritmo. La cámara sigue dinámicamente la transformación que se expande rápidamente. [4.8–7.0s] La cámara sube rápidamente con una GRÚA por encima de la calle hacia una vista aérea amplia. La enorme ola de notas musicales corre bloque tras bloque a través de la ciudad. Detrás de la ola hay un MUNDO DE DIBUJOS ANIMADOS HECHO A MANO, completamente colorido y alegre. Delante de la ola permanece la realidad nocturna oscura y fotorrealista. A medida que la parte final de la ciudad se transforma, la transformación corre hacia el cielo. NOCHE REALISTA OSCURA → DÍA DE DIBUJOS ANIMADOS AZUL BRILLANTE. Un enorme y alegre SOL DE DIBUJOS ANIMADOS AMARILLO sale detrás del horizonte de dibujos animados recién transformado. El sol de dibujos animados abre los ojos y forma una gigantesca SONRISA FELIZ. IMAGEN FINAL: Una ciudad de dibujos animados colorida y completamente transformada, llena de personas de dibujos animados sonrientes bailando.
Estilo de video corto realista. El personaje utiliza el personaje preestablecido n.º 1 durante todo el video. Viste HOw8obwaoAAHmJT, con medias hf_20260730_044943_833909d3-0181-4d86-b4ad-8fdd91945fbd, lentes decorativos y tacones altos de color morado intenso. Baila de forma juguetona al ritmo de una pista de DJ estilo Future House, con movimientos de baile que incluyen un balanceo de caderas divertido, ondas con los brazos y poses fijas, todo perfectamente sincronizado con los ritmos de la música; la cámara se acerca y se aleja al compás de la música. El escenario es un dormitorio, con un foco suave desde arriba que la ilumina. La iluminación general es suave con una atmósfera intensa, relación de aspecto 9:16. [Línea de tiempo] 00:00-00:03: Primer plano extremo de los dedos haciendo ondas de luz y señalando, con las puntas de los dedos flexibles y golpeando el ritmo con precisión, puños de encaje parciales visibles. Fondo completamente desenfocado. 00:03-00:05: La palma empuja suavemente hacia la cámara y luego se retrae rápidamente, la cámara retrocede, la parte superior del cuerpo del personaje es claramente visible. 00:05-00:08: Las manos continúan con ondas naturales, el cuerpo balancea las caderas dos veces, los ojos miran directamente y parpadean suavemente. 00:08-00:11: Ambas manos señalan hacia abajo simultáneamente, luego se abren rápidamente en una gran onda, moviéndose medio paso hacia adelante. 00:11-00:13: Una mano cubre la boca tímidamente, la otra se extiende hacia adelante, los ojos se desvían hacia un lado y luego vuelven a mirar, las líneas de las piernas con medias se estiran con el balanceo de la cadera. 00:13-00:15: Las manos se cruzan para formar una gran figura de corazón, el cuerpo se inclina ligeramente hacia atrás y luego regresa a su posición, finalmente congelándose con una sonrisa brillante y contacto visual. Excluir: borroso, baja resolución, ruido, marca de agua, texto, logotipo, distorsión, deformación, colapso de rasgos faciales, movimiento rígido, movimiento de cámara, desproporcionado, error de vestuario, cambio de rostro del personaje, falta de lentes, falta de medias, color de tacones incorrecto, transiciones de corte brusco.
Crea una secuencia de anime cyberpunk futurista de alta energía titulada “REACTOR: WHITE NOISE”, que presente a una cíborg femenina de cabello blanco pálido con ojos cian brillantes, una máscara facial metálica irregular, brazos robóticos y un atuendo de ciencia ficción en rojo y blanco. Utiliza cortes rápidos, efectos de glitch, gráficos HUD en rojo/cian, líneas de escaneo, códigos de barras, anillos de radar, tipografía cinética e iluminación tech-noir. Muestra poses de combate dramáticas, primeros planos, detalles del personaje en pantalla dividida, movimiento a alta velocidad hacia la cámara y un poderoso aterrizaje de héroe final. Muestra palabras en negrita como “REACTOR”, “STATIC” y “AWAKEN”, terminando con el título brillante “REACTOR: WHITE NOISE” en una interfaz cyberpunk cinematográfica.
Crea un **video musical de heavy metal estilo anime de 30 segundos** con estos tres miembros de la banda. **K1** es el bajista a la izquierda de la pantalla, **D1** es el guitarrista a la derecha de la pantalla y **G1** es el baterista en el centro. El escenario es una **azotea nocturna** con la plataforma **AB/CD**, múltiples amplificadores, reflectores y el horizonte de la ciudad de fondo. La canción es **rápida, divertida, intensa y dinámica**, a **180 BPM**. Prioriza la energía y el ritmo de la interpretación. Utiliza una **edición rápida al estilo de video musical** con una mezcla natural de **primeros planos de rostros, primeros planos de manos, tomas de los dedos sobre el bajo y la guitarra, primeros planos de golpes de batería, tomas de ángulo bajo, tomas de ángulo alto, tomas frontales, tomas diagonales y un ligero movimiento de cámara alrededor de los intérpretes**. Dale a cada uno de los tres miembros momentos destacados, mostrando especialmente sus **expresiones faciales, movimientos al tocar e intensidad en la interpretación**. Sincroniza el flujo de la letra: **“Stuffed again, I can't deny / Third plate calling, don't ask why / Rice and ramen, sweet and fried / OVERFED! OVERFED! / No regrets, I ate it all / Rolling home, I hit the wall! / OVERFED tonight!”** Construye la estructura de forma natural desde la **intro hasta el verso y el coro**, con una emoción creciente. **Toma final:** K1 y D1 se colocan detrás de la batería, con G1 en el centro, terminando con un **primer plano de los tres juntos**. Renderízalo en **alta calidad**, con una **apariencia de personaje consistente, una iluminación potente de presentación en vivo y un trabajo de cámara lleno de energía**.
Cinco integrantes de un grupo femenino ocupan el escenario minimalista con sombreros de copa negros. Los cambios de formación precisos y la coreografía poderosa, combinados con una iluminación monocromática y primeros planos dinámicos, crean un video musical elegante y vanguardista.
Crea un video musical de viajes cinematográfico y fotorrealista de una joven japonesa explorando Japón. Utiliza la imagen subida como referencia exacta de su identidad y mantén el mismo rostro, cabello, tono de piel y proporciones en todo momento. Ella lleva auriculares con cable de color blanco en cada toma. Comienza en un vecindario tranquilo de Tokio vistiendo una chaqueta deportiva Adidas roja, escuchando música mientras camina y revisa su teléfono. Corte directo a un santuario japonés tradicional donde se cambia a un conjunto Adidas verde bosque. Camina a través de puertas torii rojas, sube escalones de piedra, toca una placa de deseos y sonríe a la cámara. Corte a un bosque de bambú y un mirador en la montaña. Ella gira brevemente, dejando que su cabello se mueva naturalmente mientras las montañas neblinosas aparecen detrás de ella. Corte directo a un conjunto Adidas negro mientras cruza un puente de madera tradicional y explora una calle japonesa iluminada por linternas. Muestra tomas atmosféricas rápidas de peces koi, humo de incienso, templos y montañas con niebla. Se encuentra con una amiga en una plaza de Tokio. Ríen, bailan juntas y se mueven naturalmente al ritmo de la música. Finaliza con un título en negrita de color amarillo que diga “JAPAN” sobre la escena del baile. Estilo: Video musical de viajes premium, acción real fotorrealista, aspecto cinematográfico de 35mm/50mm, grano de película sutil, piel natural, movimiento realista de cabello y ropa, cámara en mano, colores japoneses cálidos, niebla de montaña fría, desenfoque de movimiento natural, 24fps, solo cortes directos. Audio: Música electrónica optimista de inspiración japonesa mezclada con ambiente natural de la calle, santuario, bambú, agua y ciudad. Sin diálogos. Negativo: Sin aspecto de CGI, piel plástica, pérdida de identidad, anatomía distorsionada, extremidades adicionales, arquitectura deformada, texto aleatorio, subtítulos o marcas de agua.
Edición para redes sociales ultra tierna y viral. La mujer que hace el signo de paz sonríe mientras la cámara hace un zoom suave. El video está compuesto con un efecto de 'sticker bomb': estrellas brillantes animadas, corazones saltarines y superposiciones de texto 'KAWAII' que palpitan al ritmo de la música.
El cangrejo hace breakdance y gira sobre su caparazón con mucha energía, sus patas y pinzas se mueven y agitan en perfecta sincronía con un ritmo de trap rap al estilo de 2 Chainz, giros continuos y movimientos de congelación, cámara dinámica en ángulo bajo, cám...
[# Referencias <IMAGE_REF_0>@Image1 <IMAGE_REF_1>@Image2 <IMAGE_REF_2>@Image3] Estrictamente una sola toma continua e ininterrumpida (cero cortes). Movimiento de cámara de alta velocidad estilo video musical de K-pop centrado en la parte superior del cuerpo del bailarín y su carisma facial, con tomas dinámicas de cuerpo completo.
Despierto por la mañana / Como de costumbre / Si es un hábito, 'ganar dinero' es mi propia teoría / Viviendo mi vida en un sueño, esta es mi historia / Enviándolo, esta ciudad es solo la vida como una película / ... ¡Y haz que una Hello Kitty llena de joyas rapee en japonés!
SEEDANCE 2.5 — BATALLA CONTRA AGENTES EN EL CENTRO COMERCIAL MODELO: Seedance 2.5 DURACIÓN: 30 segundos FPS: 24 RELACIÓN DE ASPECTO: 16:9 RESOLUCIÓN: 4K ESTILO Película de acción de imagen real ultrarrealista. Metraje cinematográfico premium como si hubiera sido grabado con una ARRI ALEXA. Piel, cabello, ropa, metal y vidrio fotorrealistas. Mecánica corporal humana realista y sensación de peso. Luz natural brillante de día. Acción de película de artes marciales premium × cinematografía dinámica de MV. Se prohíben el anime, manga, CG de juegos y expresiones de CG tipo plástico. BLOQUEO DE PERSONAJE — DIM’S Fijar completamente a la chica de la imagen de referencia adjunta en todos los cortes y ángulos. No cambiar el rostro, ojos azules, corte bob corto de color negro, flequillo recto, accesorios para el cabello, aretes, collares, accesorios, piel, físico ni proporciones corporales. El atuendo también está completamente fijado: - Camisa de manga corta oversize con camuflaje en tonos grises - Pantalones cargo extra gruesos de color gris claro - Bolsillos laterales grandes - Accesorios plateados - Zapatillas tipo "dad sneakers" robustas en tonos grises DIM’S está completamente desarmada. No utiliza armas en absoluto. El estilo de combate se centra en las patadas. Conectar continuamente juego de pies rápido, evasión, pivote, barrido bajo, patada circular, patada giratoria hacia atrás, patada en salto, rodillazo, codazo y contraataque. MOVIMIENTO CARACTERÍSTICO: PATADA GIRATORIA DOBLE DE 360° EN SALTO SMASH’IN Desde un salto, rotar todo el cuerpo a alta velocidad 360° y lanzar patadas giratorias continuas con la pierna izquierda y derecha a dos enemigos diferentes. FUERZA ENEMIGA — AGENTES DE TRAJE NEGRO Los enemigos son aproximadamente 10 agentes entrenados en combate. Trajes sastre negros. Camisas blancas o negras. Corbatas negras. Zapatos de cuero negros. Gafas de sol negras. Crear diferencias individuales en rostros, peinados, edades, estaturas y físicos. Todos se mueven constantemente. Rodear. Seguir. Atacar. Flanquear. Esquivar. Contraatacar. Reposicionarse. Volver a atacar. Nadie espera su turno para atacar. En el momento en que uno es atacado, otro agente apunta al punto ciego de DIM’S. Se prohíbe el comportamiento de saco de boxeo. UBICACIÓN Centro comercial moderno enorme durante el día. Atrio enorme. Techo de cristal. Luz natural intensa. Tiendas con escaparates de cristal. Escaleras eléctricas. Pisos de mármol. Barandillas de metal. Pantallas publicitarias. Tiendas de marca. Patio de comidas. Exhibiciones de productos. Comienza de forma muy pacífica, con muchos clientes disfrutando de sus compras normalmente. Después de que comienza la batalla, el centro comercial se destruye por etapas. ESCENA 1 | 0.00–6.00 segundos PAZ ANTES DEL CAOS No comenzar la pelea desde el principio. Luz brillante de día. Enorme atrio de centro comercial. Muchos compradores caminan normalmente. Familias. Parejas. Personas con bolsas de compras. Clientes usando escaleras eléctricas. DIM’S también camina normalmente entre el público general. Aún no está en posición de combate. Caminar natural. Los brazos también están abajo de forma natural. Expresión tranquila. La cámara es inicialmente un PLANO GENERAL EN ÁNGULO PICADO desde el piso superior del atrio. Descender lentamente. Acercarse a DIM’S mientras se atraviesa la multitud. Transición natural a un SEGUIMIENTO FRONTAL BAJO. La cámara se mueve hacia el lado de DIM’S para un SEGUIMIENTO LATERAL. No usar movimientos de cámara intensos aquí. Un breve PRIMER PLANO CINEMATOGRÁFICO del rostro de DIM’S. Detrás de ella. Un hombre con traje negro + gafas de sol en la multitud. Otro en una dirección diferente. Dos más desde la escalera eléctrica. DIM’S aún no mira hacia atrás. Los agentes cierran la distancia con DIM’S mientras se mezclan con la multitud. La tensión aumenta silenciosamente. ESCENA 2 | 6.00–12.00 segundos EMBOSCADA REPENTINA De repente, el agente frontal lanza un puñetazo de alta velocidad a DIM’S. DIM’S camina normalmente hasta justo antes. Unos centímetros antes de que el puño llegue a su cara. DIM’S desplaza instantáneamente su cuerpo hacia un lado. FALLA. Simultáneamente, tres personas atacan desde atrás y los lados. La velocidad del video y el movimiento de cámara se aceleran de golpe desde aquí. DIM’S no retrocede. Entra al centro del cerco. AGACHAMIENTO BAJO. El puño pasa por encima. PIVOTE de alta velocidad. PATADA CIRCULAR. Impacto directo al torso de uno. El cuerpo sale volando hacia un lado y choca contra una exhibición de productos. Los productos se dispersan. Inmediatamente después, otro agente desde atrás. DIM’S se da la vuelta mientras realiza una PATADA GIRATORIA HACIA ATRÁS. IMPACTO. El agente choca contra una vitrina de cristal. El cristal se rompe. Desde ese momento, los clientes entienden la situación. Gritos. Las bolsas de compras caen al suelo. La gente comienza a huir de inmediato. CÁMARA: Barrido rápido (Whip-pan). Seguimiento bajo. Seguimiento lateral rápido. Órbita de combate de 180°. Empuje de choque. Micro cámara lenta solo por unos pocos cuadros en el pico del impacto. Regresar inmediatamente a velocidad completa. ESCENA 3 | 12.00–19.00 segundos ASALTO MULTIDIRECCIONAL Cinco agentes más se lanzan desde diferentes direcciones. Todos se mueven simultáneamente. Dos al frente. Uno a la izquierda. Uno a la derecha. Uno detrás. DIM’S también avanza a alta velocidad. PASO LATERAL al primer puñetazo. Continuar con un BARRIDO GIRATORIO BAJO. Barrer las piernas del enemigo. El enemigo cae al suelo de mármol. DIM’S no espera a verlos caer. Inmediatamente al siguiente enemigo. Ataque desde la derecha. AGACHAMIENTO. RODILLAZO. CONTRATAQUE DE CODO inmediato. Otro enemigo se acerca desde atrás. DIM’S PATEA HACIA ATRÁS sin mirar. IMPACTO. El enemigo choca contra una mesa del patio de comidas. Sillas y mesas se dispersan. Otros dos atacan desde la izquierda y derecha simultáneamente. DIM’S se desliza a través del espacio entre los dos en el último segundo. Los ataques de los enemigos fallan entre sí. DIM’S se detiene repentinamente. Reversión de alta velocidad. COMBO de patadas continuas. CIRCULAR IZQUIERDA. PATADA GIRATORIA DERECHA. Dos enemigos salen volando en direcciones diferentes. Uno hacia la barandilla de metal. Otro hacia una tienda de cristal. La barandilla se deforma. El cristal colapsa. La destrucción del centro comercial progresa rápidamente. CÁMARA: La cámara misma pasa entre dos enemigos. Seguimiento extremadamente bajo. Caída vertical en ángulo picado. Órbita corta de 180° siguiendo la rotación de DIM’S. Clientes huyendo cruzan el primer plano. Fragmentos de cristal pasan frente al lente a alta velocidad. Mantener la continuidad espacial. ESCENA 4 | 19.00–25.00 segundos MOVIMIENTO CARACTERÍSTICO PATADA GIRATORIA DOBLE DE 360° EN SALTO SMASH’IN Los agentes restantes se reorganizan inmediatamente. Nadie se inmuta. Varias personas se lanzan sobre DIM’S simultáneamente. Dos saltan desde la izquierda y derecha casi al mismo tiempo. DIM’S avanza a toda velocidad. CÁMARA EN ÁNGULO BAJO sigue sus pies. DIM’S patea el suelo con fuerza. SALTO. La cámara también sube de inmediato. Rotación de alta velocidad de 360° de todo el cuerpo en el aire. PATADA GIRATORIA DOBLE DE 360° EN SALTO SMASH’IN. Dentro de una rotación de salto, la primera pierna golpea directamente la parte superior del cuerpo del agente izquierdo. IMPACTO 1. El cuerpo vuela hacia la vitrina de cristal. DIM’S continúa la rotación aérea. La pierna opuesta golpea directamente al agente derecho. IMPACTO 2. La segunda persona sale volando en la dirección opuesta. Casi simultáneamente, ¡¡CRASH!! El cristal se rompe explosivamente. Los productos se dispersan. El marco de metal se deforma. MICRO CÁMARA LENTA muy corta solo por este momento. Cabello. Camisa oversize. Pantalones cargo anchos. Collar. Todo reacciona naturalmente a la fuerza centrífuga de la rotación. Regresar inmediatamente a VELOCIDAD COMPLETA. DIM’S aterriza. Al mismo tiempo que aterriza, el siguiente enemigo ataca. No descansar. Esquivar inmediatamente. ESCENA 5 | 25.00–30.00 segundos LA PELEA NO HA TERMINADO Los últimos segundos no son una "victoria". Los agentes restantes atacan de nuevo desde detrás de los escombros. Uno al frente. Uno detrás. DIM’S esquiva el puñetazo frontal por unos centímetros. PIVOTE. CODAZO. PATADA GIRATORIA HACIA ATRÁS al enemigo de atrás. El enemigo sale volando hacia el patio de comidas. Mesas y sillas se dispersan violentamente. Otro agente salta inmediatamente. DIM’S lanza PATADAS CIRCULARES mientras avanza. El enemigo choca contra un gran panel de cristal. Una enorme superficie de cristal colapsa. Con ese impacto, un gran letrero publicitario, parte del panel del techo y exhibidores de tiendas caen en reacción en cadena. Polvo y fragmentos de cristal llenan el atrio. Los clientes ya han evacuado en su mayoría. La CÁMARA atraviesa los fragmentos a alta velocidad. RETROCESO (PULL BACK) de golpe. Vista completa del enorme atrio destruido. Sin embargo, DIM’S no hace una pose de victoria. Más allá de los escombros, varios agentes de traje negro se levantan de nuevo. Otros agentes aparecen desde la parte superior de la escalera eléctrica. DIM’S los mira de inmediato. No detenerse para posar. Correr a toda velocidad hacia el enemigo. La cámara sigue desde una posición baja. Justo antes de que DIM’S salte hacia el siguiente enemigo— CORTE. La pelea aún no ha terminado. IMPACTO FÍSICO Todos los ataques deben tener peso, inercia y reacción claros. Los cuerpos de los enemigos reaccionan naturalmente según la dirección y fuerza del ataque. Se prohíbe el ragdoll antinatural. El cabello, la ropa y los accesorios siguen la aceleración, rotación y aterrizaje del cuerpo. Darle a DIM’S movimiento del centro de gravedad, pasos y el impacto del aterrizaje. El cristal, metal, estantes de productos, mesas, sillas, barandillas y pisos de mármol también reaccionan físicamente según la dirección del impacto. La destrucción no debe ser máxima desde el principio, sino escalar por etapas: Centro comercial pacífico -> destrucción a pequeña escala -> destrucción de cristal -> dispersión de mobiliario -> destrucción a gran escala. Se prohíben el sangrado excesivo, heridas abiertas, amputaciones y gore. ADN DE CÁMARA Los primeros 6 segundos son de cámara cinematográfica relativamente tranquila. Cambiar a cámara cinematográfica agresiva simultáneamente con el inicio del combate. Seguimiento en ángulo bajo. Seguimiento extremadamente bajo. Seguimiento lateral rápido. Órbita dinámica de 180°. Órbita de combate corta de 360°. Caída vertical en ángulo picado. Seguimiento aéreo. Re-adquisición con barrido rápido. Empuje de choque. Empuje instantáneo. Seguimiento inverso. Barrido de primer plano. Paralaje ambiental. Retroceso de impacto. Alternar audazmente entre Alto -> Nivel de ojos -> Bajo -> Extremadamente bajo -> Cenital. Órbita de 360° solo para escenas importantes como el MOVIMIENTO CARACTERÍSTICO. Prohibido el uso repetido. Micro cámara lenta solo para el máximo impacto. Sin cámara lenta larga. Sin cámara estática. Sin sacudidas de cámara aleatorias. Incluso si la cámara pierde momentáneamente a DIM’S, re-adquirir inmediatamente desde la siguiente dirección de movimiento. Mantener la relación posicional entre la persona y el enemigo incluso con movimientos de cámara intensos. ETALONAJE (COLOR GRADING) Grado de luz de día cinematográfico premium. Tonos de piel cálidos naturales. Sombras profundas frías. Alto rango dinámico. Negros ricos. Iluminaciones controladas. Sutil separación de fondo verde azulado. Luz solar natural cálida sobre DIM’S. Entorno urbano ligeramente desaturado. Contraste fílmico. Grano cinematográfico sutil. Transición natural de iluminaciones. AUDIO SIN MÚSICA. SIN DIÁLOGOS. Solo sonido diegético. Sonidos ambientales del centro comercial. Conversaciones de personas. Pasos. Sonidos de escaleras eléctricas. Después de que comienza el combate: Pasos repentinos. Respiración. Movimiento de ropa. Sonidos de puñetazos. Impacto de patada pesada. Sonido de zapatos de cuero pateando mármol. Cristal rompiéndose. Deformación de metal. Colisión de mobiliario. Productos cayendo. Gritos de la multitud. Pasos de personas huyendo. Gritos distantes. Reverberación interior del centro comercial. Sincronizar todos los impactos principales con el cuadro exacto de contacto físico. PROMPT NEGATIVO (Como en la sección original de prompt negativo en inglés) PRIORIDAD — ABSOLUTA Coreografía de artes marciales rápida y continua. DIM’S permanece completamente desarmada. Combate combinado centrado en patadas. La PATADA GIRATORIA DOBLE DE 360° EN SALTO SMASH’IN es el movimiento característico y el mayor punto culminante visual. Todos los enemigos atacan activamente a DIM’S. Los enemigos NUNCA esperan su turno. Cada ataque crea una reacción realista en el cuerpo. Cada impacto importante crea consecuencias físicas visibles tanto en el enemigo como en el entorno circundante. La multitud reacciona natural e inmediatamente después de que comienza el combate. El centro comercial se destruye progresivamente a medida que la pelea escala. La cámara orbita, sigue y cambia de perspectiva agresivamente mientras mantiene la continuidad espacial. La identidad, rostro, peinado, proporciones y atuendo de DIM’S permanecen idénticos a la imagen de referencia durante los 30 segundos. Sin armas. Sin superpoderes. Sin pose de héroe. La pelea permanece sin terminar. CUADRO FINAL: DIM’S sigue avanzando hacia la siguiente oleada de agentes de traje negro. CORTE DURANTE EL MOVIMIENTO. NO TERMINAR LA ACCIÓN. SEEDANCE 2.5 — BATALLA CONTRA AGENTES EN EL CENTRO COMERCIAL: ASALTO FINAL EN EL PISO SUPERIOR MODELO: Seedance 2.5 DURACIÓN: 15 segundos FPS: 24 RELACIÓN DE ASPECTO: 16:9 RESOLUCIÓN: 4K REFERENCIA: @image1 = Referencia completa del personaje fijo para la protagonista DIM'S @image2 = Último cuadro del video anterior / Cuadro de inicio para este CONTINUIDAD — LO MÁS IMPORTANTE El video debe comenzar directamente desde el último cuadro de @image2. Mantener la ubicación, el estado de destrucción del centro comercial, escombros, humo, polvo, iluminación, escaleras eléctricas, pasillo del segundo piso, barandillas de cristal y las relaciones posicionales de los agentes en el piso superior. No hacer que parezca un cambio a una escena diferente del video anterior. En @image2, la protagonista está corriendo desde el centro del primer piso hacia los agentes en el segundo piso. No detener esa carrera; conectar directamente con la acción esta vez. ESTILO Película de acción de imagen real ultrarrealista. Metraje cinematográfico premium como si hubiera sido grabado con una ARRI ALEXA.
Crea un video musical de anime cinematográfico de 50 segundos con una estética de gánster underground de los años 90, centrado en un beatboxer frío y seguro de sí mismo que usa gafas de sol negras, un traje oscuro y una cadena de oro. Estilo visual: anime japonés dibujado a mano con líneas de tinta altamente detalladas, ojos expresivos, sombras dramáticas, sutil grano de película, textura de animación de los 90 ligeramente imperfecta, iluminación tenue en tonos turquesa y naranja, atmósfera humeante y gradación de color urbana vintage. El personaje realiza un ritmo de beatbox intenso con movimientos de boca precisos y un lenguaje corporal seguro. Utiliza cortes rítmicos que respondan naturalmente al beat: primeros planos extremos de sus ojos tras las gafas de sol, movimientos de boca, dedos tamborileando, asentimientos de cabeza, ajustes de gafas y gestos lentos y seguros. Ubica la secuencia dentro de un entorno urbano underground de los años 90 con paredes cubiertas de grafitis, callejones humeantes, letreros de neón tenues, autos antiguos, figuras de gánsteres en las sombras y farolas brumosas. Mantén el entorno realista y creíble dentro del mundo del anime. Lenguaje de cámara: acercamientos lentos (push-ins), tomas de gánster en ángulo bajo, primeros planos dramáticos, tomas de seguimiento fluidas, energía ocasional de cámara en mano y cortes perfectamente sincronizados con los golpes del beat. Añade sutiles imperfecciones de la era VHS, ruido analógico, parpadeo de luz y grano cinematográfico vintage sin que la imagen se vea borrosa. Aumenta la intensidad progresivamente. Comienza con tomas lentas y misteriosas, presenta al beatboxer y luego escala hacia una edición rítmica más rápida a medida que el beat se vuelve más fuerte. Termina con un poderoso primer plano mientras se ajusta las gafas de sol y mira directamente a la cámara. CRÍTICO: Mantén la identidad exacta del personaje, vestimenta, peinado, gafas de sol, proporciones faciales y estilo visual durante todo el video. Sin cambios aleatorios de personaje. Nada de tecnología futurista, superhéroes, poderes de fantasía o física de dibujos animados. Todo debe sentirse como un video musical de anime de gánsteres perdido de los años 90. Hazlo elegante, intimidante, nostálgico, cinematográfico y extremadamente llamativo, optimizado para una audiencia de X/Twitter.
Estilo de video corto realista. El personaje utiliza el personaje preestablecido n.º 1 durante todo el video. Viste HOw8obwaoAAHmJT, con medias hf_20260730_044943_833909d3-0181-4d86-b4ad-8fdd91945fbd, lentes decorativos y tacones altos de color morado intenso. Baila de forma juguetona al ritmo de una pista de DJ estilo Future House, con movimientos de baile que incluyen un balanceo de caderas divertido, ondas con los brazos y poses fijas, todo perfectamente sincronizado con los ritmos de la música; la cámara se acerca y se aleja al compás de la música. El escenario es un dormitorio, con un foco suave desde arriba que la ilumina. La iluminación general es suave con una atmósfera intensa, relación de aspecto 9:16. [Línea de tiempo] 00:00-00:03: Primer plano extremo de los dedos haciendo ondas de luz y señalando, con las puntas de los dedos flexibles y golpeando el ritmo con precisión, puños de encaje parciales visibles. Fondo completamente desenfocado. 00:03-00:05: La palma empuja suavemente hacia la cámara y luego se retrae rápidamente, la cámara retrocede, la parte superior del cuerpo del personaje es claramente visible. 00:05-00:08: Las manos continúan con ondas naturales, el cuerpo balancea las caderas dos veces, los ojos miran directamente y parpadean suavemente. 00:08-00:11: Ambas manos señalan hacia abajo simultáneamente, luego se abren rápidamente en una gran onda, moviéndose medio paso hacia adelante. 00:11-00:13: Una mano cubre la boca tímidamente, la otra se extiende hacia adelante, los ojos se desvían hacia un lado y luego vuelven a mirar, las líneas de las piernas con medias se estiran con el balanceo de la cadera. 00:13-00:15: Las manos se cruzan para formar una gran figura de corazón, el cuerpo se inclina ligeramente hacia atrás y luego regresa a su posición, finalmente congelándose con una sonrisa brillante y contacto visual. Excluir: borroso, baja resolución, ruido, marca de agua, texto, logotipo, distorsión, deformación, colapso de rasgos faciales, movimiento rígido, movimiento de cámara, desproporcionado, error de vestuario, cambio de rostro del personaje, falta de lentes, falta de medias, color de tacones incorrecto, transiciones de corte brusco.
Crea un **video musical de heavy metal estilo anime de 30 segundos** con estos tres miembros de la banda. **K1** es el bajista a la izquierda de la pantalla, **D1** es el guitarrista a la derecha de la pantalla y **G1** es el baterista en el centro. El escenario es una **azotea nocturna** con la plataforma **AB/CD**, múltiples amplificadores, reflectores y el horizonte de la ciudad de fondo. La canción es **rápida, divertida, intensa y dinámica**, a **180 BPM**. Prioriza la energía y el ritmo de la interpretación. Utiliza una **edición rápida al estilo de video musical** con una mezcla natural de **primeros planos de rostros, primeros planos de manos, tomas de los dedos sobre el bajo y la guitarra, primeros planos de golpes de batería, tomas de ángulo bajo, tomas de ángulo alto, tomas frontales, tomas diagonales y un ligero movimiento de cámara alrededor de los intérpretes**. Dale a cada uno de los tres miembros momentos destacados, mostrando especialmente sus **expresiones faciales, movimientos al tocar e intensidad en la interpretación**. Sincroniza el flujo de la letra: **“Stuffed again, I can't deny / Third plate calling, don't ask why / Rice and ramen, sweet and fried / OVERFED! OVERFED! / No regrets, I ate it all / Rolling home, I hit the wall! / OVERFED tonight!”** Construye la estructura de forma natural desde la **intro hasta el verso y el coro**, con una emoción creciente. **Toma final:** K1 y D1 se colocan detrás de la batería, con G1 en el centro, terminando con un **primer plano de los tres juntos**. Renderízalo en **alta calidad**, con una **apariencia de personaje consistente, una iluminación potente de presentación en vivo y un trabajo de cámara lleno de energía**.
30s / 145 BPM / 30 TOMAS / ULTRA-REALISTA / SINCRONIZADO CON EL RITMO SUJETO: @[image1] VESTUARIO: Camiseta de dormir + shorts de descanso → top ajustado + chaqueta a medida + pantalones + zapatos con cordones → ropa de dormir. ESTILO: Acción real cinematográfica ultra-realista, movimiento natural, piel/tela/iluminación/física realistas, color pop hiperrealista. CONTINUIDAD: Misma persona, rostro, cabello, proporciones, accesorios y progresión lógica de vestuario. Sin morphing ni errores de continuidad. 00:00–00:01 — ECU: Alarma del teléfono, 06:50, vibrando sobre sábanas desordenadas. 00:01–00:02 — WS: Ella se despierta de golpe y se quita la manta. 00:01–00:02 — WS: Ella se despierta de golpe y se quita la manta. 00:02–00:03 — CU: Los pies tocan el suelo; ella sale corriendo. 00:03–00:04 — MCU: Agua fría salpica su rostro. 00:04–00:05 — ECU: Cepillado de dientes rápido, mirada ansiosa al espejo. 00:05–00:06 — POV REFRIGERADOR: Toma huevos y pan bajo una luz azul. 00:06–00:07 — CU: Los huevos se rompen en una sartén chisporroteante. 00:07–00:08 — TOP: Un bocado, mirada al reloj, se levanta inmediatamente. 00:08–00:09 — INSERT: Se pone calcetines y pantalones. 00:09–00:10 — MS: Se pone el top ajustado y la chaqueta mediante un corte de coincidencia (match cut). 00:10–00:11 — CU: Toma el bolso, las llaves y la tarjeta de transporte. 00:11–00:12 — ECU: Se pone los zapatos, ajusta los cordones. 00:12–00:13 — WS: Irrumpe por la puerta del apartamento. 00:13–00:14 — TRACKING: Corre por un pasillo con restos de lluvia. 00:14–00:15 — WS: Llega el metro, las puertas se cierran. 00:15–00:16 — TRACKING: Ella se desliza dentro en el último segundo. 00:16–00:17 — MS: Se sujeta del poste mientras el tren acelera. 00:17–00:18 — CU: Reflejos cromados recorren su rostro. 00:18–00:19 — INSERT: Revisa el teléfono, visiblemente tensa. 00:19–00:20 — TRACKING: Las puertas se abren; ella sale apresurada. 00:20–00:21 — ECU: Pitido de tarjeta de acceso; luz verde. 00:21–00:22 — MS: Entra a la oficina y se sienta. 00:22–00:23 — CU: Se abre la laptop, iluminando su rostro. 00:23–00:24 — OTS: Los dedos se mueven rápidamente sobre el teclado. 00:24–00:25 — ECU: Notificaciones, clics, café. 00:25–00:26 — CU: Ella se detiene y exhala profundamente. 00:26–00:27 — MATCH CUT: Apartamento de noche; ella entra agotada. 00:27–00:28 — MS: Deja caer la chaqueta y el bolso; vuelve a la ropa de dormir. 00:28–00:29 — WS: Se desploma sobre la cama. 00:29–00:30 — ECU: Cierra los ojos; exhala agotada. FINAL: Coincide con la composición del dormitorio inicial para un bucle continuo.
La diosa Diana juega con animales en un bosque profundo. La escena cambia a Artemisa, la diosa de la luna nocturna, cantando una canción e induciendo el sueño con un arpa; Perséfone, la diosa de la sangre, lamentando a los emisarios; las diosas continúan cantando la canción de los ciclos, un video de 15 minutos cantado en italiano con música, misterioso y solemne
Una chica baila intensamente al ritmo de EDM. Con un estilo de cámara en mano y frecuentes ángulos holandeses, el trabajo de cámara es tridimensional, incluyendo acercamientos, alejamientos y rotaciones para capturar su baile de forma atractiva. Sus expresiones son muy vivaces y sus encantadores gestos faciales cambian rápidamente.
Anima a los dos artistas cantando y gesticulando con energía, con movimientos naturales de boca y manos, una brisa ligera moviendo suavemente su cabello y ropa, un balanceo corporal sutil, mantén el puente Golden Gate y el horizonte de San Francisco perfectamente estáticos y...
Crea un video de exactamente 9 segundos en formato 1:1. Una mujer joven y oscura en una oscuridad casi total, filmada con el estilo de una videocámara de visión nocturna verde intensa. Encuadre manual extremadamente cerrado, enfoque automático inestable, desenfoque de movimiento, grano de VHS, negros profundos y piel verde sobreexpuesta. Muestra primeros planos fragmentados de un ojo, el rostro, la mandíbula, el cuello y el hombro mientras su mano cruza el lente. Comienza con un impacto fuerte y distorsionado, seguido de un zumbido ambiental oscuro y tenue. Sin texto, logotipos, subtítulos ni marcas de agua.
Relación de aspecto 16:9. Toda la letra se canta en japonés. Sujeto: Suzuko-chan en la imagen adjunta. Escenario: Apto para todo público, escenario en vivo sin audiencia. Estrategia de filmación: Composición de 4 cortes utilizando toda la pantalla con trayectorias suaves que suprimen sacudidas repentinas. Especificación de BGM: Para finalizar en 20 segundos. Género: Pop idol de ritmo rápido. Tempo: 170 BPM. Características: Ritmo acelerado, sonidos de sintetizador claros, melodía en tono mayor refrescante y enérgica. Corte 1 (0:00-0:05) Cámara: Movimiento de inclinación hacia arriba tipo "scoop" desde la parte inferior hacia la diagonal superior. Acción: Bailando mientras se mueve con pasos ligeros desde el lado derecho de la pantalla hacia el centro. Letra: Que resuene hacia el cielo despejado. Corte 2 (0:05-0:10) Cámara: Paneo diagonal suave desde la parte superior izquierda hacia la inferior derecha. Acción: Giros continuos mientras se mueve dinámicamente hacia el lado izquierdo de la pantalla. Letra: Llevada por el ritmo imparable. Corte 3 (0:10-0:15) Cámara: Plano de seguimiento que retrocede de atrás hacia adelante siguiendo al sujeto que avanza. Acción: Corriendo hacia la cámara con un gran salto desde el fondo hacia el primer plano. Letra: Persiguiendo la luz brillante. Corte 4 (0:15-0:20) Cámara: Plano general que captura la vista completa desde una diagonal elevada, alejándose aún más hacia arriba. Acción: Girando en el centro del fondo y extendiendo los brazos hacia el cielo para el final. Letra: Alcanzando el futuro que dibujé.
Comienza en una calle moderna de ciudad OSCURA, CRUDA y FOTORREALISTA por la noche. La apertura DEBE parecer completamente de acción real y realista: pavimento mojado que refleja las luces de la calle y letreros de neón, edificios oscuros, autos pasando y varios peatones caminando por la acera. Las personas se ven cansadas, serias e infelices. Iluminación nocturna cinematográfica y melancólica, rostros humanos realistas, ropa realista, entorno urbano realista. [0.0–1.2s] Toma de establecimiento cinematográfica rápida que se mueve a través de la calle fotorrealista y sombría. Los peatones caminan en silencio con expresiones de cansancio. Todo se siente frío, lúgubre y sin vida. [1.2–2.0s] CORTE RÁPIDO a un primer plano de un BOOMBOX portátil de la vieja escuela sentado en la acera. Una mano humana entra en el encuadre y presiona con fuerza el botón de PLAY. CLIC. Inmediatamente, una canción alegre, extremadamente pegadiza y llena de energía EXPLOTA desde los altavoces. [2.0–4.8s] Los altavoces del boombox liberan repentinamente una enorme y espectacular OLA DE MÚSICA. CRÍTICO: Esto NO es una ola de agua. Es una gigantesca y colorida OLA DE DIBUJOS ANIMADOS EN 2D hecha a mano, construida completamente a partir de cientos de notas musicales animadas, claves de sol, pentagramas, líneas de sonido coloridas, símbolos de ritmo y gráficos musicales giratorios. La ola de notas musicales se mueve físicamente como una enorme ola rompiendo en el océano, surgiendo rápidamente desde el boombox y corriendo por la calle. La ola en sí ya es ANIMACIÓN DE DIBUJOS ANIMADOS, mientras que la ciudad intacta frente a ella sigue siendo completamente FOTORREALISTA. A medida que la ola musical toca cualquier cosa, ese objeto SE TRANSFORMA INSTANTÁNEAMENTE de acción real realista a una colorida animación de dibujos animados hecha a mano. El límite de la transformación viaja visiblemente con la ola. Barre a los peatones: HUMANO REALISTA → PERSONAJE DE DIBUJOS ANIMADOS COLORIDO. Sus expresiones de cansancio se convierten inmediatamente en enormes sonrisas alegres. Comienzan a bailar, saltar y moverse felizmente al ritmo de la música. La ola golpea los autos realistas: AUTO REAL → AUTO DE DIBUJOS ANIMADOS DIVERTIDO Y COLORIDO. Golpea edificios, aceras, farolas y letreros: CIUDAD REALISTA → CIUDAD DE DIBUJOS ANIMADOS BRILLANTE Y JUGUETONA. Las farolas de dibujos animados se doblan y rebotan rítmicamente. Los letreros de dibujos animados se mueven alegremente. Los autos rebotan ligeramente al ritmo. La cámara sigue dinámicamente la transformación que se expande rápidamente. [4.8–7.0s] La cámara sube rápidamente con una GRÚA por encima de la calle hacia una vista aérea amplia. La enorme ola de notas musicales corre bloque tras bloque a través de la ciudad. Detrás de la ola hay un MUNDO DE DIBUJOS ANIMADOS HECHO A MANO, completamente colorido y alegre. Delante de la ola permanece la realidad nocturna oscura y fotorrealista. A medida que la parte final de la ciudad se transforma, la transformación corre hacia el cielo. NOCHE REALISTA OSCURA → DÍA DE DIBUJOS ANIMADOS AZUL BRILLANTE. Un enorme y alegre SOL DE DIBUJOS ANIMADOS AMARILLO sale detrás del horizonte de dibujos animados recién transformado. El sol de dibujos animados abre los ojos y forma una gigantesca SONRISA FELIZ. IMAGEN FINAL: Una ciudad de dibujos animados colorida y completamente transformada, llena de personas de dibujos animados sonrientes bailando.
Crea una secuencia de anime cyberpunk futurista de alta energía titulada “REACTOR: WHITE NOISE”, que presente a una cíborg femenina de cabello blanco pálido con ojos cian brillantes, una máscara facial metálica irregular, brazos robóticos y un atuendo de ciencia ficción en rojo y blanco. Utiliza cortes rápidos, efectos de glitch, gráficos HUD en rojo/cian, líneas de escaneo, códigos de barras, anillos de radar, tipografía cinética e iluminación tech-noir. Muestra poses de combate dramáticas, primeros planos, detalles del personaje en pantalla dividida, movimiento a alta velocidad hacia la cámara y un poderoso aterrizaje de héroe final. Muestra palabras en negrita como “REACTOR”, “STATIC” y “AWAKEN”, terminando con el título brillante “REACTOR: WHITE NOISE” en una interfaz cyberpunk cinematográfica.
Cinco integrantes de un grupo femenino ocupan el escenario minimalista con sombreros de copa negros. Los cambios de formación precisos y la coreografía poderosa, combinados con una iluminación monocromática y primeros planos dinámicos, crean un video musical elegante y vanguardista.
Crea un video musical de viajes cinematográfico y fotorrealista de una joven japonesa explorando Japón. Utiliza la imagen subida como referencia exacta de su identidad y mantén el mismo rostro, cabello, tono de piel y proporciones en todo momento. Ella lleva auriculares con cable de color blanco en cada toma. Comienza en un vecindario tranquilo de Tokio vistiendo una chaqueta deportiva Adidas roja, escuchando música mientras camina y revisa su teléfono. Corte directo a un santuario japonés tradicional donde se cambia a un conjunto Adidas verde bosque. Camina a través de puertas torii rojas, sube escalones de piedra, toca una placa de deseos y sonríe a la cámara. Corte a un bosque de bambú y un mirador en la montaña. Ella gira brevemente, dejando que su cabello se mueva naturalmente mientras las montañas neblinosas aparecen detrás de ella. Corte directo a un conjunto Adidas negro mientras cruza un puente de madera tradicional y explora una calle japonesa iluminada por linternas. Muestra tomas atmosféricas rápidas de peces koi, humo de incienso, templos y montañas con niebla. Se encuentra con una amiga en una plaza de Tokio. Ríen, bailan juntas y se mueven naturalmente al ritmo de la música. Finaliza con un título en negrita de color amarillo que diga “JAPAN” sobre la escena del baile. Estilo: Video musical de viajes premium, acción real fotorrealista, aspecto cinematográfico de 35mm/50mm, grano de película sutil, piel natural, movimiento realista de cabello y ropa, cámara en mano, colores japoneses cálidos, niebla de montaña fría, desenfoque de movimiento natural, 24fps, solo cortes directos. Audio: Música electrónica optimista de inspiración japonesa mezclada con ambiente natural de la calle, santuario, bambú, agua y ciudad. Sin diálogos. Negativo: Sin aspecto de CGI, piel plástica, pérdida de identidad, anatomía distorsionada, extremidades adicionales, arquitectura deformada, texto aleatorio, subtítulos o marcas de agua.
La diosa Diana juega con animales en un bosque profundo. La escena cambia a Artemisa, la diosa de la luna nocturna, cantando una canción e induciendo el sueño con un arpa; Perséfone, la diosa de la sangre, lamentando a los emisarios; las diosas continúan cantando la canción de los ciclos, un video de 15 minutos cantado en italiano con música, misterioso y solemne
[# Referencias <IMAGE_REF_0>@Image1 <IMAGE_REF_1>@Image2 <IMAGE_REF_2>@Image3] Estrictamente una sola toma continua e ininterrumpida (cero cortes). Movimiento de cámara de alta velocidad estilo video musical de K-pop centrado en la parte superior del cuerpo del bailarín y su carisma facial, con tomas dinámicas de cuerpo completo.
Crea un video de exactamente 9 segundos en formato 1:1. Una mujer joven y oscura en una oscuridad casi total, filmada con el estilo de una videocámara de visión nocturna verde intensa. Encuadre manual extremadamente cerrado, enfoque automático inestable, desenfoque de movimiento, grano de VHS, negros profundos y piel verde sobreexpuesta. Muestra primeros planos fragmentados de un ojo, el rostro, la mandíbula, el cuello y el hombro mientras su mano cruza el lente. Comienza con un impacto fuerte y distorsionado, seguido de un zumbido ambiental oscuro y tenue. Sin texto, logotipos, subtítulos ni marcas de agua.
Crea un video musical de anime cinematográfico de 50 segundos con una estética de gánster underground de los años 90, centrado en un beatboxer frío y seguro de sí mismo que usa gafas de sol negras, un traje oscuro y una cadena de oro. Estilo visual: anime japonés dibujado a mano con líneas de tinta altamente detalladas, ojos expresivos, sombras dramáticas, sutil grano de película, textura de animación de los 90 ligeramente imperfecta, iluminación tenue en tonos turquesa y naranja, atmósfera humeante y gradación de color urbana vintage. El personaje realiza un ritmo de beatbox intenso con movimientos de boca precisos y un lenguaje corporal seguro. Utiliza cortes rítmicos que respondan naturalmente al beat: primeros planos extremos de sus ojos tras las gafas de sol, movimientos de boca, dedos tamborileando, asentimientos de cabeza, ajustes de gafas y gestos lentos y seguros. Ubica la secuencia dentro de un entorno urbano underground de los años 90 con paredes cubiertas de grafitis, callejones humeantes, letreros de neón tenues, autos antiguos, figuras de gánsteres en las sombras y farolas brumosas. Mantén el entorno realista y creíble dentro del mundo del anime. Lenguaje de cámara: acercamientos lentos (push-ins), tomas de gánster en ángulo bajo, primeros planos dramáticos, tomas de seguimiento fluidas, energía ocasional de cámara en mano y cortes perfectamente sincronizados con los golpes del beat. Añade sutiles imperfecciones de la era VHS, ruido analógico, parpadeo de luz y grano cinematográfico vintage sin que la imagen se vea borrosa. Aumenta la intensidad progresivamente. Comienza con tomas lentas y misteriosas, presenta al beatboxer y luego escala hacia una edición rítmica más rápida a medida que el beat se vuelve más fuerte. Termina con un poderoso primer plano mientras se ajusta las gafas de sol y mira directamente a la cámara. CRÍTICO: Mantén la identidad exacta del personaje, vestimenta, peinado, gafas de sol, proporciones faciales y estilo visual durante todo el video. Sin cambios aleatorios de personaje. Nada de tecnología futurista, superhéroes, poderes de fantasía o física de dibujos animados. Todo debe sentirse como un video musical de anime de gánsteres perdido de los años 90. Hazlo elegante, intimidante, nostálgico, cinematográfico y extremadamente llamativo, optimizado para una audiencia de X/Twitter.
Crea una secuencia de anime cyberpunk futurista de alta energía titulada “REACTOR: WHITE NOISE”, que presente a una cíborg femenina de cabello blanco pálido con ojos cian brillantes, una máscara facial metálica irregular, brazos robóticos y un atuendo de ciencia ficción en rojo y blanco. Utiliza cortes rápidos, efectos de glitch, gráficos HUD en rojo/cian, líneas de escaneo, códigos de barras, anillos de radar, tipografía cinética e iluminación tech-noir. Muestra poses de combate dramáticas, primeros planos, detalles del personaje en pantalla dividida, movimiento a alta velocidad hacia la cámara y un poderoso aterrizaje de héroe final. Muestra palabras en negrita como “REACTOR”, “STATIC” y “AWAKEN”, terminando con el título brillante “REACTOR: WHITE NOISE” en una interfaz cyberpunk cinematográfica.
30s / 145 BPM / 30 TOMAS / ULTRA-REALISTA / SINCRONIZADO CON EL RITMO SUJETO: @[image1] VESTUARIO: Camiseta de dormir + shorts de descanso → top ajustado + chaqueta a medida + pantalones + zapatos con cordones → ropa de dormir. ESTILO: Acción real cinematográfica ultra-realista, movimiento natural, piel/tela/iluminación/física realistas, color pop hiperrealista. CONTINUIDAD: Misma persona, rostro, cabello, proporciones, accesorios y progresión lógica de vestuario. Sin morphing ni errores de continuidad. 00:00–00:01 — ECU: Alarma del teléfono, 06:50, vibrando sobre sábanas desordenadas. 00:01–00:02 — WS: Ella se despierta de golpe y se quita la manta. 00:01–00:02 — WS: Ella se despierta de golpe y se quita la manta. 00:02–00:03 — CU: Los pies tocan el suelo; ella sale corriendo. 00:03–00:04 — MCU: Agua fría salpica su rostro. 00:04–00:05 — ECU: Cepillado de dientes rápido, mirada ansiosa al espejo. 00:05–00:06 — POV REFRIGERADOR: Toma huevos y pan bajo una luz azul. 00:06–00:07 — CU: Los huevos se rompen en una sartén chisporroteante. 00:07–00:08 — TOP: Un bocado, mirada al reloj, se levanta inmediatamente. 00:08–00:09 — INSERT: Se pone calcetines y pantalones. 00:09–00:10 — MS: Se pone el top ajustado y la chaqueta mediante un corte de coincidencia (match cut). 00:10–00:11 — CU: Toma el bolso, las llaves y la tarjeta de transporte. 00:11–00:12 — ECU: Se pone los zapatos, ajusta los cordones. 00:12–00:13 — WS: Irrumpe por la puerta del apartamento. 00:13–00:14 — TRACKING: Corre por un pasillo con restos de lluvia. 00:14–00:15 — WS: Llega el metro, las puertas se cierran. 00:15–00:16 — TRACKING: Ella se desliza dentro en el último segundo. 00:16–00:17 — MS: Se sujeta del poste mientras el tren acelera. 00:17–00:18 — CU: Reflejos cromados recorren su rostro. 00:18–00:19 — INSERT: Revisa el teléfono, visiblemente tensa. 00:19–00:20 — TRACKING: Las puertas se abren; ella sale apresurada. 00:20–00:21 — ECU: Pitido de tarjeta de acceso; luz verde. 00:21–00:22 — MS: Entra a la oficina y se sienta. 00:22–00:23 — CU: Se abre la laptop, iluminando su rostro. 00:23–00:24 — OTS: Los dedos se mueven rápidamente sobre el teclado. 00:24–00:25 — ECU: Notificaciones, clics, café. 00:25–00:26 — CU: Ella se detiene y exhala profundamente. 00:26–00:27 — MATCH CUT: Apartamento de noche; ella entra agotada. 00:27–00:28 — MS: Deja caer la chaqueta y el bolso; vuelve a la ropa de dormir. 00:28–00:29 — WS: Se desploma sobre la cama. 00:29–00:30 — ECU: Cierra los ojos; exhala agotada. FINAL: Coincide con la composición del dormitorio inicial para un bucle continuo.
El cangrejo hace breakdance y gira sobre su caparazón con mucha energía, sus patas y pinzas se mueven y agitan en perfecta sincronía con un ritmo de trap rap al estilo de 2 Chainz, giros continuos y movimientos de congelación, cámara dinámica en ángulo bajo, cám...
Anima a los dos artistas cantando y gesticulando con energía, con movimientos naturales de boca y manos, una brisa ligera moviendo suavemente su cabello y ropa, un balanceo corporal sutil, mantén el puente Golden Gate y el horizonte de San Francisco perfectamente estáticos y...
SEEDANCE 2.5 — BATALLA CONTRA AGENTES EN EL CENTRO COMERCIAL MODELO: Seedance 2.5 DURACIÓN: 30 segundos FPS: 24 RELACIÓN DE ASPECTO: 16:9 RESOLUCIÓN: 4K ESTILO Película de acción de imagen real ultrarrealista. Metraje cinematográfico premium como si hubiera sido grabado con una ARRI ALEXA. Piel, cabello, ropa, metal y vidrio fotorrealistas. Mecánica corporal humana realista y sensación de peso. Luz natural brillante de día. Acción de película de artes marciales premium × cinematografía dinámica de MV. Se prohíben el anime, manga, CG de juegos y expresiones de CG tipo plástico. BLOQUEO DE PERSONAJE — DIM’S Fijar completamente a la chica de la imagen de referencia adjunta en todos los cortes y ángulos. No cambiar el rostro, ojos azules, corte bob corto de color negro, flequillo recto, accesorios para el cabello, aretes, collares, accesorios, piel, físico ni proporciones corporales. El atuendo también está completamente fijado: - Camisa de manga corta oversize con camuflaje en tonos grises - Pantalones cargo extra gruesos de color gris claro - Bolsillos laterales grandes - Accesorios plateados - Zapatillas tipo "dad sneakers" robustas en tonos grises DIM’S está completamente desarmada. No utiliza armas en absoluto. El estilo de combate se centra en las patadas. Conectar continuamente juego de pies rápido, evasión, pivote, barrido bajo, patada circular, patada giratoria hacia atrás, patada en salto, rodillazo, codazo y contraataque. MOVIMIENTO CARACTERÍSTICO: PATADA GIRATORIA DOBLE DE 360° EN SALTO SMASH’IN Desde un salto, rotar todo el cuerpo a alta velocidad 360° y lanzar patadas giratorias continuas con la pierna izquierda y derecha a dos enemigos diferentes. FUERZA ENEMIGA — AGENTES DE TRAJE NEGRO Los enemigos son aproximadamente 10 agentes entrenados en combate. Trajes sastre negros. Camisas blancas o negras. Corbatas negras. Zapatos de cuero negros. Gafas de sol negras. Crear diferencias individuales en rostros, peinados, edades, estaturas y físicos. Todos se mueven constantemente. Rodear. Seguir. Atacar. Flanquear. Esquivar. Contraatacar. Reposicionarse. Volver a atacar. Nadie espera su turno para atacar. En el momento en que uno es atacado, otro agente apunta al punto ciego de DIM’S. Se prohíbe el comportamiento de saco de boxeo. UBICACIÓN Centro comercial moderno enorme durante el día. Atrio enorme. Techo de cristal. Luz natural intensa. Tiendas con escaparates de cristal. Escaleras eléctricas. Pisos de mármol. Barandillas de metal. Pantallas publicitarias. Tiendas de marca. Patio de comidas. Exhibiciones de productos. Comienza de forma muy pacífica, con muchos clientes disfrutando de sus compras normalmente. Después de que comienza la batalla, el centro comercial se destruye por etapas. ESCENA 1 | 0.00–6.00 segundos PAZ ANTES DEL CAOS No comenzar la pelea desde el principio. Luz brillante de día. Enorme atrio de centro comercial. Muchos compradores caminan normalmente. Familias. Parejas. Personas con bolsas de compras. Clientes usando escaleras eléctricas. DIM’S también camina normalmente entre el público general. Aún no está en posición de combate. Caminar natural. Los brazos también están abajo de forma natural. Expresión tranquila. La cámara es inicialmente un PLANO GENERAL EN ÁNGULO PICADO desde el piso superior del atrio. Descender lentamente. Acercarse a DIM’S mientras se atraviesa la multitud. Transición natural a un SEGUIMIENTO FRONTAL BAJO. La cámara se mueve hacia el lado de DIM’S para un SEGUIMIENTO LATERAL. No usar movimientos de cámara intensos aquí. Un breve PRIMER PLANO CINEMATOGRÁFICO del rostro de DIM’S. Detrás de ella. Un hombre con traje negro + gafas de sol en la multitud. Otro en una dirección diferente. Dos más desde la escalera eléctrica. DIM’S aún no mira hacia atrás. Los agentes cierran la distancia con DIM’S mientras se mezclan con la multitud. La tensión aumenta silenciosamente. ESCENA 2 | 6.00–12.00 segundos EMBOSCADA REPENTINA De repente, el agente frontal lanza un puñetazo de alta velocidad a DIM’S. DIM’S camina normalmente hasta justo antes. Unos centímetros antes de que el puño llegue a su cara. DIM’S desplaza instantáneamente su cuerpo hacia un lado. FALLA. Simultáneamente, tres personas atacan desde atrás y los lados. La velocidad del video y el movimiento de cámara se aceleran de golpe desde aquí. DIM’S no retrocede. Entra al centro del cerco. AGACHAMIENTO BAJO. El puño pasa por encima. PIVOTE de alta velocidad. PATADA CIRCULAR. Impacto directo al torso de uno. El cuerpo sale volando hacia un lado y choca contra una exhibición de productos. Los productos se dispersan. Inmediatamente después, otro agente desde atrás. DIM’S se da la vuelta mientras realiza una PATADA GIRATORIA HACIA ATRÁS. IMPACTO. El agente choca contra una vitrina de cristal. El cristal se rompe. Desde ese momento, los clientes entienden la situación. Gritos. Las bolsas de compras caen al suelo. La gente comienza a huir de inmediato. CÁMARA: Barrido rápido (Whip-pan). Seguimiento bajo. Seguimiento lateral rápido. Órbita de combate de 180°. Empuje de choque. Micro cámara lenta solo por unos pocos cuadros en el pico del impacto. Regresar inmediatamente a velocidad completa. ESCENA 3 | 12.00–19.00 segundos ASALTO MULTIDIRECCIONAL Cinco agentes más se lanzan desde diferentes direcciones. Todos se mueven simultáneamente. Dos al frente. Uno a la izquierda. Uno a la derecha. Uno detrás. DIM’S también avanza a alta velocidad. PASO LATERAL al primer puñetazo. Continuar con un BARRIDO GIRATORIO BAJO. Barrer las piernas del enemigo. El enemigo cae al suelo de mármol. DIM’S no espera a verlos caer. Inmediatamente al siguiente enemigo. Ataque desde la derecha. AGACHAMIENTO. RODILLAZO. CONTRATAQUE DE CODO inmediato. Otro enemigo se acerca desde atrás. DIM’S PATEA HACIA ATRÁS sin mirar. IMPACTO. El enemigo choca contra una mesa del patio de comidas. Sillas y mesas se dispersan. Otros dos atacan desde la izquierda y derecha simultáneamente. DIM’S se desliza a través del espacio entre los dos en el último segundo. Los ataques de los enemigos fallan entre sí. DIM’S se detiene repentinamente. Reversión de alta velocidad. COMBO de patadas continuas. CIRCULAR IZQUIERDA. PATADA GIRATORIA DERECHA. Dos enemigos salen volando en direcciones diferentes. Uno hacia la barandilla de metal. Otro hacia una tienda de cristal. La barandilla se deforma. El cristal colapsa. La destrucción del centro comercial progresa rápidamente. CÁMARA: La cámara misma pasa entre dos enemigos. Seguimiento extremadamente bajo. Caída vertical en ángulo picado. Órbita corta de 180° siguiendo la rotación de DIM’S. Clientes huyendo cruzan el primer plano. Fragmentos de cristal pasan frente al lente a alta velocidad. Mantener la continuidad espacial. ESCENA 4 | 19.00–25.00 segundos MOVIMIENTO CARACTERÍSTICO PATADA GIRATORIA DOBLE DE 360° EN SALTO SMASH’IN Los agentes restantes se reorganizan inmediatamente. Nadie se inmuta. Varias personas se lanzan sobre DIM’S simultáneamente. Dos saltan desde la izquierda y derecha casi al mismo tiempo. DIM’S avanza a toda velocidad. CÁMARA EN ÁNGULO BAJO sigue sus pies. DIM’S patea el suelo con fuerza. SALTO. La cámara también sube de inmediato. Rotación de alta velocidad de 360° de todo el cuerpo en el aire. PATADA GIRATORIA DOBLE DE 360° EN SALTO SMASH’IN. Dentro de una rotación de salto, la primera pierna golpea directamente la parte superior del cuerpo del agente izquierdo. IMPACTO 1. El cuerpo vuela hacia la vitrina de cristal. DIM’S continúa la rotación aérea. La pierna opuesta golpea directamente al agente derecho. IMPACTO 2. La segunda persona sale volando en la dirección opuesta. Casi simultáneamente, ¡¡CRASH!! El cristal se rompe explosivamente. Los productos se dispersan. El marco de metal se deforma. MICRO CÁMARA LENTA muy corta solo por este momento. Cabello. Camisa oversize. Pantalones cargo anchos. Collar. Todo reacciona naturalmente a la fuerza centrífuga de la rotación. Regresar inmediatamente a VELOCIDAD COMPLETA. DIM’S aterriza. Al mismo tiempo que aterriza, el siguiente enemigo ataca. No descansar. Esquivar inmediatamente. ESCENA 5 | 25.00–30.00 segundos LA PELEA NO HA TERMINADO Los últimos segundos no son una "victoria". Los agentes restantes atacan de nuevo desde detrás de los escombros. Uno al frente. Uno detrás. DIM’S esquiva el puñetazo frontal por unos centímetros. PIVOTE. CODAZO. PATADA GIRATORIA HACIA ATRÁS al enemigo de atrás. El enemigo sale volando hacia el patio de comidas. Mesas y sillas se dispersan violentamente. Otro agente salta inmediatamente. DIM’S lanza PATADAS CIRCULARES mientras avanza. El enemigo choca contra un gran panel de cristal. Una enorme superficie de cristal colapsa. Con ese impacto, un gran letrero publicitario, parte del panel del techo y exhibidores de tiendas caen en reacción en cadena. Polvo y fragmentos de cristal llenan el atrio. Los clientes ya han evacuado en su mayoría. La CÁMARA atraviesa los fragmentos a alta velocidad. RETROCESO (PULL BACK) de golpe. Vista completa del enorme atrio destruido. Sin embargo, DIM’S no hace una pose de victoria. Más allá de los escombros, varios agentes de traje negro se levantan de nuevo. Otros agentes aparecen desde la parte superior de la escalera eléctrica. DIM’S los mira de inmediato. No detenerse para posar. Correr a toda velocidad hacia el enemigo. La cámara sigue desde una posición baja. Justo antes de que DIM’S salte hacia el siguiente enemigo— CORTE. La pelea aún no ha terminado. IMPACTO FÍSICO Todos los ataques deben tener peso, inercia y reacción claros. Los cuerpos de los enemigos reaccionan naturalmente según la dirección y fuerza del ataque. Se prohíbe el ragdoll antinatural. El cabello, la ropa y los accesorios siguen la aceleración, rotación y aterrizaje del cuerpo. Darle a DIM’S movimiento del centro de gravedad, pasos y el impacto del aterrizaje. El cristal, metal, estantes de productos, mesas, sillas, barandillas y pisos de mármol también reaccionan físicamente según la dirección del impacto. La destrucción no debe ser máxima desde el principio, sino escalar por etapas: Centro comercial pacífico -> destrucción a pequeña escala -> destrucción de cristal -> dispersión de mobiliario -> destrucción a gran escala. Se prohíben el sangrado excesivo, heridas abiertas, amputaciones y gore. ADN DE CÁMARA Los primeros 6 segundos son de cámara cinematográfica relativamente tranquila. Cambiar a cámara cinematográfica agresiva simultáneamente con el inicio del combate. Seguimiento en ángulo bajo. Seguimiento extremadamente bajo. Seguimiento lateral rápido. Órbita dinámica de 180°. Órbita de combate corta de 360°. Caída vertical en ángulo picado. Seguimiento aéreo. Re-adquisición con barrido rápido. Empuje de choque. Empuje instantáneo. Seguimiento inverso. Barrido de primer plano. Paralaje ambiental. Retroceso de impacto. Alternar audazmente entre Alto -> Nivel de ojos -> Bajo -> Extremadamente bajo -> Cenital. Órbita de 360° solo para escenas importantes como el MOVIMIENTO CARACTERÍSTICO. Prohibido el uso repetido. Micro cámara lenta solo para el máximo impacto. Sin cámara lenta larga. Sin cámara estática. Sin sacudidas de cámara aleatorias. Incluso si la cámara pierde momentáneamente a DIM’S, re-adquirir inmediatamente desde la siguiente dirección de movimiento. Mantener la relación posicional entre la persona y el enemigo incluso con movimientos de cámara intensos. ETALONAJE (COLOR GRADING) Grado de luz de día cinematográfico premium. Tonos de piel cálidos naturales. Sombras profundas frías. Alto rango dinámico. Negros ricos. Iluminaciones controladas. Sutil separación de fondo verde azulado. Luz solar natural cálida sobre DIM’S. Entorno urbano ligeramente desaturado. Contraste fílmico. Grano cinematográfico sutil. Transición natural de iluminaciones. AUDIO SIN MÚSICA. SIN DIÁLOGOS. Solo sonido diegético. Sonidos ambientales del centro comercial. Conversaciones de personas. Pasos. Sonidos de escaleras eléctricas. Después de que comienza el combate: Pasos repentinos. Respiración. Movimiento de ropa. Sonidos de puñetazos. Impacto de patada pesada. Sonido de zapatos de cuero pateando mármol. Cristal rompiéndose. Deformación de metal. Colisión de mobiliario. Productos cayendo. Gritos de la multitud. Pasos de personas huyendo. Gritos distantes. Reverberación interior del centro comercial. Sincronizar todos los impactos principales con el cuadro exacto de contacto físico. PROMPT NEGATIVO (Como en la sección original de prompt negativo en inglés) PRIORIDAD — ABSOLUTA Coreografía de artes marciales rápida y continua. DIM’S permanece completamente desarmada. Combate combinado centrado en patadas. La PATADA GIRATORIA DOBLE DE 360° EN SALTO SMASH’IN es el movimiento característico y el mayor punto culminante visual. Todos los enemigos atacan activamente a DIM’S. Los enemigos NUNCA esperan su turno. Cada ataque crea una reacción realista en el cuerpo. Cada impacto importante crea consecuencias físicas visibles tanto en el enemigo como en el entorno circundante. La multitud reacciona natural e inmediatamente después de que comienza el combate. El centro comercial se destruye progresivamente a medida que la pelea escala. La cámara orbita, sigue y cambia de perspectiva agresivamente mientras mantiene la continuidad espacial. La identidad, rostro, peinado, proporciones y atuendo de DIM’S permanecen idénticos a la imagen de referencia durante los 30 segundos. Sin armas. Sin superpoderes. Sin pose de héroe. La pelea permanece sin terminar. CUADRO FINAL: DIM’S sigue avanzando hacia la siguiente oleada de agentes de traje negro. CORTE DURANTE EL MOVIMIENTO. NO TERMINAR LA ACCIÓN. SEEDANCE 2.5 — BATALLA CONTRA AGENTES EN EL CENTRO COMERCIAL: ASALTO FINAL EN EL PISO SUPERIOR MODELO: Seedance 2.5 DURACIÓN: 15 segundos FPS: 24 RELACIÓN DE ASPECTO: 16:9 RESOLUCIÓN: 4K REFERENCIA: @image1 = Referencia completa del personaje fijo para la protagonista DIM'S @image2 = Último cuadro del video anterior / Cuadro de inicio para este CONTINUIDAD — LO MÁS IMPORTANTE El video debe comenzar directamente desde el último cuadro de @image2. Mantener la ubicación, el estado de destrucción del centro comercial, escombros, humo, polvo, iluminación, escaleras eléctricas, pasillo del segundo piso, barandillas de cristal y las relaciones posicionales de los agentes en el piso superior. No hacer que parezca un cambio a una escena diferente del video anterior. En @image2, la protagonista está corriendo desde el centro del primer piso hacia los agentes en el segundo piso. No detener esa carrera; conectar directamente con la acción esta vez. ESTILO Película de acción de imagen real ultrarrealista. Metraje cinematográfico premium como si hubiera sido grabado con una ARRI ALEXA.
Comienza en una calle moderna de ciudad OSCURA, CRUDA y FOTORREALISTA por la noche. La apertura DEBE parecer completamente de acción real y realista: pavimento mojado que refleja las luces de la calle y letreros de neón, edificios oscuros, autos pasando y varios peatones caminando por la acera. Las personas se ven cansadas, serias e infelices. Iluminación nocturna cinematográfica y melancólica, rostros humanos realistas, ropa realista, entorno urbano realista. [0.0–1.2s] Toma de establecimiento cinematográfica rápida que se mueve a través de la calle fotorrealista y sombría. Los peatones caminan en silencio con expresiones de cansancio. Todo se siente frío, lúgubre y sin vida. [1.2–2.0s] CORTE RÁPIDO a un primer plano de un BOOMBOX portátil de la vieja escuela sentado en la acera. Una mano humana entra en el encuadre y presiona con fuerza el botón de PLAY. CLIC. Inmediatamente, una canción alegre, extremadamente pegadiza y llena de energía EXPLOTA desde los altavoces. [2.0–4.8s] Los altavoces del boombox liberan repentinamente una enorme y espectacular OLA DE MÚSICA. CRÍTICO: Esto NO es una ola de agua. Es una gigantesca y colorida OLA DE DIBUJOS ANIMADOS EN 2D hecha a mano, construida completamente a partir de cientos de notas musicales animadas, claves de sol, pentagramas, líneas de sonido coloridas, símbolos de ritmo y gráficos musicales giratorios. La ola de notas musicales se mueve físicamente como una enorme ola rompiendo en el océano, surgiendo rápidamente desde el boombox y corriendo por la calle. La ola en sí ya es ANIMACIÓN DE DIBUJOS ANIMADOS, mientras que la ciudad intacta frente a ella sigue siendo completamente FOTORREALISTA. A medida que la ola musical toca cualquier cosa, ese objeto SE TRANSFORMA INSTANTÁNEAMENTE de acción real realista a una colorida animación de dibujos animados hecha a mano. El límite de la transformación viaja visiblemente con la ola. Barre a los peatones: HUMANO REALISTA → PERSONAJE DE DIBUJOS ANIMADOS COLORIDO. Sus expresiones de cansancio se convierten inmediatamente en enormes sonrisas alegres. Comienzan a bailar, saltar y moverse felizmente al ritmo de la música. La ola golpea los autos realistas: AUTO REAL → AUTO DE DIBUJOS ANIMADOS DIVERTIDO Y COLORIDO. Golpea edificios, aceras, farolas y letreros: CIUDAD REALISTA → CIUDAD DE DIBUJOS ANIMADOS BRILLANTE Y JUGUETONA. Las farolas de dibujos animados se doblan y rebotan rítmicamente. Los letreros de dibujos animados se mueven alegremente. Los autos rebotan ligeramente al ritmo. La cámara sigue dinámicamente la transformación que se expande rápidamente. [4.8–7.0s] La cámara sube rápidamente con una GRÚA por encima de la calle hacia una vista aérea amplia. La enorme ola de notas musicales corre bloque tras bloque a través de la ciudad. Detrás de la ola hay un MUNDO DE DIBUJOS ANIMADOS HECHO A MANO, completamente colorido y alegre. Delante de la ola permanece la realidad nocturna oscura y fotorrealista. A medida que la parte final de la ciudad se transforma, la transformación corre hacia el cielo. NOCHE REALISTA OSCURA → DÍA DE DIBUJOS ANIMADOS AZUL BRILLANTE. Un enorme y alegre SOL DE DIBUJOS ANIMADOS AMARILLO sale detrás del horizonte de dibujos animados recién transformado. El sol de dibujos animados abre los ojos y forma una gigantesca SONRISA FELIZ. IMAGEN FINAL: Una ciudad de dibujos animados colorida y completamente transformada, llena de personas de dibujos animados sonrientes bailando.
Crea un **video musical de heavy metal estilo anime de 30 segundos** con estos tres miembros de la banda. **K1** es el bajista a la izquierda de la pantalla, **D1** es el guitarrista a la derecha de la pantalla y **G1** es el baterista en el centro. El escenario es una **azotea nocturna** con la plataforma **AB/CD**, múltiples amplificadores, reflectores y el horizonte de la ciudad de fondo. La canción es **rápida, divertida, intensa y dinámica**, a **180 BPM**. Prioriza la energía y el ritmo de la interpretación. Utiliza una **edición rápida al estilo de video musical** con una mezcla natural de **primeros planos de rostros, primeros planos de manos, tomas de los dedos sobre el bajo y la guitarra, primeros planos de golpes de batería, tomas de ángulo bajo, tomas de ángulo alto, tomas frontales, tomas diagonales y un ligero movimiento de cámara alrededor de los intérpretes**. Dale a cada uno de los tres miembros momentos destacados, mostrando especialmente sus **expresiones faciales, movimientos al tocar e intensidad en la interpretación**. Sincroniza el flujo de la letra: **“Stuffed again, I can't deny / Third plate calling, don't ask why / Rice and ramen, sweet and fried / OVERFED! OVERFED! / No regrets, I ate it all / Rolling home, I hit the wall! / OVERFED tonight!”** Construye la estructura de forma natural desde la **intro hasta el verso y el coro**, con una emoción creciente. **Toma final:** K1 y D1 se colocan detrás de la batería, con G1 en el centro, terminando con un **primer plano de los tres juntos**. Renderízalo en **alta calidad**, con una **apariencia de personaje consistente, una iluminación potente de presentación en vivo y un trabajo de cámara lleno de energía**.
Edición para redes sociales ultra tierna y viral. La mujer que hace el signo de paz sonríe mientras la cámara hace un zoom suave. El video está compuesto con un efecto de 'sticker bomb': estrellas brillantes animadas, corazones saltarines y superposiciones de texto 'KAWAII' que palpitan al ritmo de la música.
Una chica baila intensamente al ritmo de EDM. Con un estilo de cámara en mano y frecuentes ángulos holandeses, el trabajo de cámara es tridimensional, incluyendo acercamientos, alejamientos y rotaciones para capturar su baile de forma atractiva. Sus expresiones son muy vivaces y sus encantadores gestos faciales cambian rápidamente.
Despierto por la mañana / Como de costumbre / Si es un hábito, 'ganar dinero' es mi propia teoría / Viviendo mi vida en un sueño, esta es mi historia / Enviándolo, esta ciudad es solo la vida como una película / ... ¡Y haz que una Hello Kitty llena de joyas rapee en japonés!
Relación de aspecto 16:9. Toda la letra se canta en japonés. Sujeto: Suzuko-chan en la imagen adjunta. Escenario: Apto para todo público, escenario en vivo sin audiencia. Estrategia de filmación: Composición de 4 cortes utilizando toda la pantalla con trayectorias suaves que suprimen sacudidas repentinas. Especificación de BGM: Para finalizar en 20 segundos. Género: Pop idol de ritmo rápido. Tempo: 170 BPM. Características: Ritmo acelerado, sonidos de sintetizador claros, melodía en tono mayor refrescante y enérgica. Corte 1 (0:00-0:05) Cámara: Movimiento de inclinación hacia arriba tipo "scoop" desde la parte inferior hacia la diagonal superior. Acción: Bailando mientras se mueve con pasos ligeros desde el lado derecho de la pantalla hacia el centro. Letra: Que resuene hacia el cielo despejado. Corte 2 (0:05-0:10) Cámara: Paneo diagonal suave desde la parte superior izquierda hacia la inferior derecha. Acción: Giros continuos mientras se mueve dinámicamente hacia el lado izquierdo de la pantalla. Letra: Llevada por el ritmo imparable. Corte 3 (0:10-0:15) Cámara: Plano de seguimiento que retrocede de atrás hacia adelante siguiendo al sujeto que avanza. Acción: Corriendo hacia la cámara con un gran salto desde el fondo hacia el primer plano. Letra: Persiguiendo la luz brillante. Corte 4 (0:15-0:20) Cámara: Plano general que captura la vista completa desde una diagonal elevada, alejándose aún más hacia arriba. Acción: Girando en el centro del fondo y extendiendo los brazos hacia el cielo para el final. Letra: Alcanzando el futuro que dibujé.
Estilo de video corto realista. El personaje utiliza el personaje preestablecido n.º 1 durante todo el video. Viste HOw8obwaoAAHmJT, con medias hf_20260730_044943_833909d3-0181-4d86-b4ad-8fdd91945fbd, lentes decorativos y tacones altos de color morado intenso. Baila de forma juguetona al ritmo de una pista de DJ estilo Future House, con movimientos de baile que incluyen un balanceo de caderas divertido, ondas con los brazos y poses fijas, todo perfectamente sincronizado con los ritmos de la música; la cámara se acerca y se aleja al compás de la música. El escenario es un dormitorio, con un foco suave desde arriba que la ilumina. La iluminación general es suave con una atmósfera intensa, relación de aspecto 9:16. [Línea de tiempo] 00:00-00:03: Primer plano extremo de los dedos haciendo ondas de luz y señalando, con las puntas de los dedos flexibles y golpeando el ritmo con precisión, puños de encaje parciales visibles. Fondo completamente desenfocado. 00:03-00:05: La palma empuja suavemente hacia la cámara y luego se retrae rápidamente, la cámara retrocede, la parte superior del cuerpo del personaje es claramente visible. 00:05-00:08: Las manos continúan con ondas naturales, el cuerpo balancea las caderas dos veces, los ojos miran directamente y parpadean suavemente. 00:08-00:11: Ambas manos señalan hacia abajo simultáneamente, luego se abren rápidamente en una gran onda, moviéndose medio paso hacia adelante. 00:11-00:13: Una mano cubre la boca tímidamente, la otra se extiende hacia adelante, los ojos se desvían hacia un lado y luego vuelven a mirar, las líneas de las piernas con medias se estiran con el balanceo de la cadera. 00:13-00:15: Las manos se cruzan para formar una gran figura de corazón, el cuerpo se inclina ligeramente hacia atrás y luego regresa a su posición, finalmente congelándose con una sonrisa brillante y contacto visual. Excluir: borroso, baja resolución, ruido, marca de agua, texto, logotipo, distorsión, deformación, colapso de rasgos faciales, movimiento rígido, movimiento de cámara, desproporcionado, error de vestuario, cambio de rostro del personaje, falta de lentes, falta de medias, color de tacones incorrecto, transiciones de corte brusco.
Cinco integrantes de un grupo femenino ocupan el escenario minimalista con sombreros de copa negros. Los cambios de formación precisos y la coreografía poderosa, combinados con una iluminación monocromática y primeros planos dinámicos, crean un video musical elegante y vanguardista.