Cinemática de juego / PV

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650 promptsDestacados diarios
Seedance 2.5
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Guerrera Kitsune Gumiho, una chica zorro híbrida estilo anime de acción real, con largas coletas rubias, orejas de zorro realistas, garras y nueve colas grandes, tupidas y esponjosas de color naranja claro y blanco. Viste un uniforme escolar japonés moderno con una camisa blanca de cuello y manga corta, falda plisada verde oscuro, corbata roja, correas tácticas en los hombros, guantes sin dedos y zapatillas de caña alta. Secuencia de pelea de artes marciales dinámica y de ritmo rápido dentro de un almacén industrial oscuro y arenoso, lleno de pilares de concreto, paletas de madera y haces de luz volumétricos provenientes de tragaluces. Esquiva golpes y realiza patadas giratorias contra mercenarios fuertemente armados y un jefe bruto y musculoso, usando sus colas para mantener el equilibrio y realizar ataques de barrido. Ángulos de cámara cinematográficos, cortes de acción dinámicos, tomas en ángulo contrapicado, desenfoque de movimiento durante el combate, texturas realistas, escena de acción CGI fotorrealista. Renderizado en Unreal Engine 5, resolución 8k.

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Gemini
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Escena de acción cinemática animada en 3D de alto octanaje. Una joven protagonista con cabello corto de color blanco plateado y gafas de aviador en la frente, viste un elegante traje de cuero negro con detalles de neón azul brillante y un abrigo largo oscuro que ondea tras ella. Conduce una motocicleta de ciencia ficción futurista de alta velocidad con ruedas de neón rosa magenta brillante y detalles en cian en el chasis. Acelera por una carretera mojada y nublada, llena de autos abandonados, perseguida por una enorme horda de zombis agresivos. Los ángulos de cámara dinámicos capturan cómo derrapa en las curvas emitiendo chispas brillantes, dispara una pistola a los zombis que saltan con efectos de cámara lenta (bullet-time) y realiza un salto acrobático masivo en el aire sobre la multitud. Iluminación cinemática ambiental, gradación de color oscura con contraste de neón vibrante en rosa y cian, luz de día nublada, texturas fotorrealistas, estética de película de acción, resolución 8k, hiperdetallado.

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Por @Louis
Seedance 2.5
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16:9, 30 segundos, textura de acción real cinematográfica, estilo de ciencia ficción / horror cósmico de Hollywood AAA, CGI de ultra alta calidad, escenas militares realistas, física de nieve realista, efectos visuales cinematográficos, efectos de sonido y gradación de color. [Bloqueo de personaje — @black] Utilice la imagen cargada como referencia absoluta de apariencia para @black, manteniendo una consistencia total en todo momento. @black: Una entidad humanoide sin rostro de color negro puro, muy robusta con proporciones musculares superiores. La piel se asemeja a materia cósmica negra líquida, con texturas sutiles de estrellas, nebulosas y partículas cósmicas en la superficie. Sin ojos, sin boca, sin rasgos faciales. Existen reflejos sutiles y texturas cósmicas en la superficie del cuerpo. Un halo circular gigante, de color blanco puro y extremadamente brillante, flota siempre detrás de la cabeza. @black permanece absolutamente en silencio, no abre la boca, no tiene movimientos bucales y no hay diálogo. Todas las acciones se expresan a través de movimientos corporales, desgarros espaciales, teletransportación, telequinesis y distorsión de la realidad. [00:00–00:05 — Señal anormal] Noche cerrada, un vasto campo de hielo ártico. Una tormenta de nieve azota una base militar, con grandes estaciones de radar girando constantemente. Dentro del centro de mando, todas las pantallas de radar muestran repentinamente una interferencia anormal. Una señal gigante no identificada aparece de repente en el centro del radar. OPERADOR DE RADAR: 'Señor... hemos detectado una señal no identificada'. Los datos del radar saltan violentamente. COMANDANTE: '¿Ubicación?'. OPERADOR DE RADAR: 'El Ártico... directamente debajo de nosotros'. Las alarmas suenan al instante. Las luces rojas de advertencia parpadean continuamente. [00:05–00:10 — Grieta en la realidad en el Ártico] La cámara corta rápidamente sobre el campo de hielo ártico. Todo el espacio sufre repentinamente una intensa distorsión. No es un portal normal, sino la realidad misma siendo desgarrada desde adentro por alguna fuerza. El aire se agrieta como el cristal. Una grieta negra gigante se abre lentamente en el aire. Energía blanca, arcos eléctricos y partículas cósmicas negras brotan de los bordes de la grieta. El hielo y la nieve cercanos son arremolinados por una fuerza invisible. Las unidades militares corren a la escena. Tanques, vehículos blindados, helicópteros y cientos de soldados forman inmediatamente un perímetro. COMANDANTE: '¡Todas las unidades, establezcan un perímetro! ¡Armas listas!'. [00:10–00:16 — @black rasga la realidad y sale] La cámara se acerca lentamente a la enorme grieta espacial. De repente, una mano negra pura sale desde el interior de la grieta. @black no solo sale caminando de un portal; utiliza su propio poder para agarrar la realidad física misma. Sus dedos se hunden profundamente en el vacío. Todo el espacio es agarrado como un trozo gigante de cristal. ¡¡CRACK!! Numerosas grietas blancas se extienden al instante. @black tira con ambas manos, desgarrando el espacio desde el centro hacia los lados. La ruptura espacial produce un choque de energía masivo. La grieta se hace más grande. @black sale lentamente de detrás de la realidad destrozada. Su cuerpo entra completamente en el mundo real. El halo blanco gigante detrás de su cabeza atraviesa la oscuridad y la tormenta de nieve, creando un efecto visual sagrado pero aterrador. Todos los soldados lo miran en estado de shock. SOLDADO: '¿Qué demonios es eso...?'. @black no dice nada. [00:16–00:20 — El ejército abre fuego] El comandante pierde completamente la compostura. COMANDANTE: '¡ABRAN FUEGO!'. Al instante, cientos de rifles disparan simultáneamente. Ametralladoras, cañones de tanques y misiles se fijan en @black. Los disparos iluminan todo el campo nevado. Una lluvia de balas y misiles impacta a @black simultáneamente. Ocurren explosiones masivas consecutivamente. Llamas, humo, hielo y escombros tragan por completo su figura. La cámara tiembla violentamente. Entonces, todo se queda en silencio de repente. El humo se disipa lentamente. @black permanece en su lugar, ileso, sin haber movido ni un solo paso. [00:20–00:25 — La telequinesis destruye al ejército] @black levanta lentamente su mano derecha. Sin movimiento exagerado, solo un levantamiento suave. En el instante siguiente, todo el espacio comienza a doblarse. Los cuerpos de todos los soldados son controlados simultáneamente por una fuerza invisible. Cientos de soldados son lanzados al instante. Los tanques son levantados del suelo. Los vehículos blindados vuelcan violentamente. Las armas son succionadas a la fuerza hacia el aire. Los helicópteros pierden el control en el cielo, sus estructuras se retuercen violentamente. Una masa de fragmentos de metal, bloques de hielo, armas de fuego y vehículos flota alrededor de @black. SFX: Frecuencia baja cósmica profunda, ondas de choque telequinéticas, sonidos de metal retorciéndose, zumbidos espaciales. La cámara rodea a @black a alta velocidad. Todo el ejército parece perder la gravedad bajo su voluntad. [00:25–00:28 — Teletransportación] @black desaparece de repente. El espacio estalla. Un segundo después, se teletransporta detrás de un vehículo blindado. Desaparece de nuevo. FLASH. Aparece sobre un tanque. Desaparece de nuevo. FLASH. Aparece en medio de decenas de soldados. Cada teletransportación causa un breve efecto de distorsión de la realidad en blanco y negro, estirando el aire circundante, los copos de nieve y la luz. Los soldados disparan salvajemente pero no pueden fijar su posición real. [00:28–00:30 — Toma final] De repente, todo se detiene. Los copos de nieve flotan en el aire. Las balas quedan suspendidas en el aire. Los tanques destrozados y los escombros de metal están todos congelados. Todo el campo de batalla cae en un silencio sepulcral. @black se queda solo en el centro de la base militar ártica destruida. La cámara se acerca lentamente a su cabeza sin rostro. El halo blanco gigante detrás de él brilla más intensamente. @black permanece completamente en silencio. Sin diálogo, sin movimiento de boca, ningún sonido sale de su cuerpo. En el instante siguiente, una grieta gigante aparece nuevamente en el espacio de la realidad detrás de él. Una mega grieta espacial en blanco y negro atraviesa el cielo. BOOM. La realidad parece ser completamente destrozada. CORTE A NEGRO. [Estilo visual] Película de acción real ultra realista, éxito de taquilla de ciencia ficción AAA, horror cósmico oscuro, equipo militar realista, física de nieve realista, explosiones realistas, niebla volumétrica, partículas de hielo, distorsión espacial, ruptura de la realidad, telequinesis, teletransportación, impacto intenso, composición IMAX. ARRI Alexa 35, lente de cine de 35 mm, aspecto anamórfico, 24 fps, alto rango dinámico, negros profundos, paleta de colores azul-gris ártico frío, contraste de halo blanco, grano de película cinematográfica, caída de luces suaves, efectos visuales premium de Hollywood. PROMPT NEGATIVO: @black hablando, @black abriendo la boca, movimientos de boca, ojos, rasgos faciales, expresiones faciales, cambios en la apariencia del personaje, ropa, deformación del personaje, portales ordinarios, CGI barato, estilo de dibujos animados, piel gomosa, explosiones poco realistas, efectos visuales de baja calidad, desenfoque, texto, marca de agua, subtítulos.

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Por @mayv
Seedance 2.5
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Metraje de anime de alta calidad. Estilo 3D toon/cel de alta densidad. [Estilo artístico fijo] Líneas finas de colores, 2-3 niveles de sombreado cel, tonos medios transparentes, colores vibrantes turquesa, dorado y naranja, reflejos multicapa, texturas de material distintivas para piel, cabello, tela, cuero, metal y chispas, y un campo de entrenamiento de piedra denso. Evite contornos negros gruesos, sombras cel planas de una sola capa, rostros de anime 3D genéricos, CG de plástico liso, fondos de baja densidad, realismo/semirrealismo, colores apagados y estilos artísticos mixtos. [Corrección de personaje/Rol de referencia] @image1 es la base para la referencia facial y es la misma persona. @image2 es la base para la referencia del vestuario (ropa, decoraciones, cuerpo completo) y el estoque. En caso de conflicto de referencia, priorice siempre a @image1 para el rostro y a @image2 para el vestuario, decoraciones, cuerpo completo y el estoque. Utilice los rasgos delicados y los ojos ámbar de @image1, el corte bob blanco plateado con trenzas temporales común en ambas referencias, las cintas negras y gemas turquesas, la complexión delgada, y el vestuario en tonos turquesa, negro, blanco y dorado, junto con el estoque delgado turquesa y dorado de @image2. [Enemigo] Un espadachín con armadura ligera de hierro negro. Maneja una espada naranja de un solo filo. No confunda, intercambie ni duplique las características, rostros, vestuarios o armas de los dos personajes. Ambas espadas son piezas completas donde la hoja, la guarda y la empuñadura están conectadas, y el usuario sujeta la empuñadura para mover la espada completa. La estructura es EVASIÓN → CONTRAATAQUE → GOLPE_FINAL_DECISIVO. El enemigo ataca primero, el protagonista contraataca después de evadir y luego asesta un golpe final independiente. La batalla entre ambos está dirigida el uno hacia el otro. La cámara se mueve libremente a la posición que muestre el ataque/defensa y los impactos con mayor estilo, eligiendo zooms, paneos, dollies, órbitas, diferencias de altura y cambios de composición para coincidir con la acción. Corte 1: 0.0–3.9s | EVASIÓN (el enemigo ataca primero) El enemigo de hierro negro ataca primero con una espada naranja de un solo filo hacia el protagonista. Al ver el ataque, el protagonista no blande el estoque, sino que se mueve fuera de la línea de fuego sin tocar la hoja del enemigo. Al hacer que la espada del enemigo falle, el protagonista gira para contraatacar usando ese impulso. Corte 2: 3.9–4.9s | CONTRAATAQUE Invirtiendo el paso evasivo, enviando el estoque hacia adelante con la cintura y los hombros, y contactando inmediatamente el torso del mismo enemigo una vez. La postura del enemigo colapsa tras el impacto, moviéndose sin demora hacia el siguiente golpe final. Corte 3: 4.9–7.0s | GOLPE_FINAL_DECISIVO Asestando un segundo paso de estocada más profundo y potente al torso del mismo enemigo. El segundo contacto se convierte en un golpe decisivo independiente, creando un punto culminante en el video con chispas turquesas y un gran retroceso para el enemigo. Mientras el enemigo cae sobre una rodilla, el protagonista continúa avanzando, cortando en el momento en que el cabello/vestuario del protagonista y ambas espadas aún están en movimiento.

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Por @Pyona
Seedance 2.0
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SEEDANCE 2.5 — Combate con sistema de agua de PYONA / Baño de escuela coreana 4V1 FINAL Utilice exactamente 1 archivo de imagen cargado. image1 = Identidad de personaje y referencia de vestuario única y de máxima prioridad de PYONA. Mantenga estrictamente su rostro reconocible, proporciones faciales, tono de piel, tipo de cuerpo, cabello corto azul-rosado claro, flequillo natural, horquilla de nube blanca, horquilla de pez azul y el hermoso uniforme escolar coreano de la image1. Debe parecer la misma mujer coreana adulta real filmada en un entorno real. Se prohíbe el intercambio de rostros (face swapping), piel de plástico de IA, 3D y CG de juegos. Solo puede existir una PYONA en todo el video. Genere un cortometraje de acción sobrenatural de campus coreano de acción real ultra realista, de 30 segundos exactos, horizontal 16:9, 4K nativo, 24 fps, en una sola toma continua. ACCIÓN REAL + ACCIÓN CINEMÁTICA RÁPIDA Y AGRESIVA + potentes efectos visuales de agua transparente físicamente creíbles. Sin música de fondo, sin subtítulos, sin narración; todos los personajes son adultos. [Personajes y Escena] Baño de chicas de una escuela coreana durante la noche. Un espacio largo con una entrada, puertas de cubículos de colores claros, una fila de lavabos blancos, grifos de metal, un espejo largo y piso de baldosas mojado. Las luces fluorescentes blancas frías parpadean ligeramente. El lavabo más cercano a PYONA debe contener claramente entre un 70 y 80% de agua limpia desde el primer fotograma: el tapón del desagüe está cerrado, el grifo sigue fluyendo, la superficie del agua es claramente visible y una pequeña cantidad de agua se desborda por el borde. Se prohíbe generar lavabos vacíos. 4 estudiantes coreanas jóvenes adultas, todas con diferentes rostros, peinados, estaturas, tipos de cuerpo y temperamentos, vistiendo uniformes escolares coreanos desordenados pero relacionados con la escuela. E es la LÍDER, y las otras tres son A, B y C. NO DUPLICAR ROSTROS. Los reflejos en el espejo deben sincronizarse con las personas reales; se prohíbe generar personas adicionales, rostros incorrectos o una segunda PYONA. Solo dos líneas de diálogo: E: "Vamos a lavarnos la cara." A: "¡Atrápenla!" PYONA no tiene diálogos en todo el video. [Propiedad de la habilidad de agua de PYONA — Máxima prioridad] PYONA es la única persona en todo el video con habilidades sobrenaturales. A, B, C y E no tienen habilidades. PYONA puede generar activamente y controlar libremente grandes cantidades de agua transparente, sin depender de grifos, lavabos o charcos. El agua en el entorno solo se ve afectada por su poder, definitivamente no es la fuente del mismo. Todos los efectos visuales de agua deben generarse claramente desde las palmas, dedos, antebrazos, pies o la parte frontal del cuerpo de PYONA, luego moverse a lo largo de una trayectoria continua visible para la audiencia y entrar en contacto con el enemigo. ORIGEN DE PYONA → TRAYECTORIA DE AGUA VISIBLE → CONTACTO CON EL AGUA → REACCIÓN DEL ENEMIGO. Está estrictamente prohibido que el agua se genere directamente desde las manos, cuerpos, pies, espalda o el interior de los cuerpos de los enemigos. Se prohíbe colocar erróneamente las habilidades de PYONA en los enemigos. Los enemigos deben reaccionar solo después de que el agua o los ataques físicos realmente hagan contacto. [Principios de Acción] COMBATE AGRESIVAMENTE. CERO COREOGRAFÍA CAUTELOSA. Todas las acciones son rápidas, repentinas, fuertes y sin vacilaciones. Se prohíbe empujar suavemente, ondear lentamente, cargar durante mucho tiempo, lanzar hechizos hermosos, esperar cooperación o hacer pausas después de un ataque. PYONA debe usar habilidades de agua poderosas claramente identificables junto con combate cuerpo a cuerpo real. Enfrente a un oponente principal a corta distancia a la vez; a medida que el oponente actual sale, el siguiente entra rápidamente. E → A → B → C → A/B → E. Se prohíbe que cuatro personas se amontonen o esperen en fila. Cada golpe físico debe expresarse claramente: OBJETIVO VISIBLE → ATAQUE → CONTACTO REAL → COMPRESIÓN DE CUERPO / ROPA → PÉRDIDA DE EQUILIBRIO → RETRASO DE RECUPERACIÓN CREÍBLE. [00:00–00:06 — E / Rodillazo al abdomen → Sumergimiento real] Se debe ver claramente el rostro o 3/4 del rostro de PYONA en el primer fotograma, junto al lavabo ya lleno al 70–80% de agua limpia. Se prohíbe comenzar solo desde la espalda. E agarra a PYONA por el cuello y dice: "Vamos a lavarnos la cara", luego, sin previo aviso, golpea fuertemente el abdomen de PYONA con la rodilla. RODILLA → CONTACTO ABDOMINAL REAL → COMPRESIÓN DE UNIFORME Y CUERPO → EL CUERPO DE PYONA SE DOBLA → CORTE DE RESPIRACIÓN. La parte superior del cuerpo de PYONA se dobla bruscamente, su expresión muestra dolor instantáneo, sus piernas se debilitan. E inmediatamente la agarra por el cabello y la nuca, presionando su rostro realmente contra el lavabo lleno de agua. Debe verse claramente: EL ROSTRO TOCA LA SUPERFICIE DEL AGUA → NARIZ Y BOCA SUMERGIDAS COMPLETAMENTE → EL AGUA SALPICA SOBRE EL BORDE DEL LAVABO → BURBUJAS ESCAPAN BAJO EL AGUA → PYONA LUCHA. PYONA no puede toser ni hablar bajo el agua, solo contener la respiración, luchar y generar burbujas. Las otras tres se ríen pero no la agarran al mismo tiempo. [00:06–00:10 — Desprendimiento físico → EXPLOSIÓN DE AGUA CON LA PALMA frontal] PYONA golpea el lavabo con una mano, baja su centro de gravedad y utiliza una rotación real de hombro-cadera para golpear hacia atrás con un codazo corto y pesado. El espejo debe mostrar primero el abdomen de E en el punto final del golpe de codo. CONTACTO REAL DE CODO → EL ABDOMEN DE E SE COMPRIME → EL AGARRE DE E SE SUELTA. Este es un golpe de codo físico puro; el agua no puede brotar de la espalda de PYONA. PYONA saca inmediatamente su rostro del agua. Solo después de salir completamente del agua puede jadear y toser 1–2 veces. El cabello mojado se pega a sus mejillas, sus ojos no pueden abrirse brevemente debido al agua, pero no descansa por mucho tiempo. Inmediatamente se gira por completo para enfrentar a E, con la palma derecha apuntando claramente a la parte superior del cuerpo de E. Un núcleo de agua transparente de alta densidad se genera solo frente a la palma derecha de PYONA. EXPLOSIÓN DE AGUA CON LA PALMA. Un chorro de agua transparente de alta densidad se dispara hacia adelante desde la palma de PYONA, cruzando una distancia claramente visible entre ambas, golpeando realmente la parte superior del pecho de E. PALMA DE PYONA → CHORRO DE AGUA HACIA ADELANTE VISIBLE → CONTACTO CON EL PECHO DE E → E ES LANZADA HACIA ATRÁS. Se prohíbe que el agua se genere desde el cuerpo de E, la espalda de PYONA o fuera de la pantalla. PYONA no se queda parada mirando el resultado. [00:10–00:14 — A / VÍNCULO DE AGUA → CODAZO → RODILLAZO] A grita: "¡Atrápenla!" y lanza un puñetazo desde el frente. PYONA apunta con su mano izquierda a la muñeca atacante de A. Una banda de agua transparente se dispara desde la palma izquierda de PYONA, cruzando claramente el espacio entre ellas antes de atar la muñeca y el antebrazo de A. VÍNCULO DE AGUA DESDE LA PALMA DE PYONA → TRAYECTORIA VISIBLE → CONTACTO CON LA MUÑECA → ENVOLTURA APRETADA. PYONA tira violentamente de la banda de agua hacia abajo y hacia un lado, forzando el puñetazo de A fuera de curso, da un paso adelante inmediatamente, golpea la parte superior del cuerpo de A con un codazo corto, luego da un fuerte rodillazo en el abdomen. El cuerpo de A se dobla y tropieza hacia atrás. Se prohíbe que el agua aparezca de la nada directamente en la muñeca de A. [00:14–00:18 — B / ESCUDO DE AGUA → PATADA LATERAL HIDRÁULICA] B lanza rápidamente un fuerte puñetazo desde el lado frontal. Una película de agua transparente giratoria de alta velocidad se genera activamente en el exterior del antebrazo de PYONA. El ESCUDO DE AGUA solo está unido al antebrazo de PYONA; se prohíbe que aparezca en el brazo de B. El puño de B golpea realmente la película de agua, el agua explota violentamente, el antebrazo de PYONA es empujado hacia atrás medio tiempo, pero el puñetazo es forzado fuera de curso. PYONA se impulsa inmediatamente desde el suelo, el agua generada por ella misma en sus talones explota hacia atrás a alta velocidad. EL PASO HIDRÁULICO la impulsa activamente a la distancia de ataque, sin deslizarse ni teletransportarse. Ella se fija en el torso de B y lanza una poderosa PATADA LATERAL. CONTACTO CON EL PIE →

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Seedance 2.0
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Seedance 2.5 — Cortometraje cinematográfico de mechas de ciencia ficción, CGI fotorrealista, estilo de éxito de taquilla de efectos visuales de Hollywood, gradación de color cinematográfica en tonos azulados y naranjas, iluminación volumétrica, 16:9, claridad de movimiento a 60 fps, destellos de lente anamórficos. TOMA 1 (0-3s): Primer plano extremo, ángulo contrapicado, profundidad de campo reducida. Botas de trabajo de cuero amarillo desgastadas caminan lentamente a través de un pasillo mecánico oscuro y goteante. Gruesos cables oxidados y tuberías hidráulicas cubren las paredes. Luz de contorno azul fría, suelo húmedo y reflectante, partículas de polvo flotando en el aire. TOMA 2 (3-9s): Lento movimiento de cámara hacia atrás revelando un túnel circular con puerta blindada, paredes de metal acanalado cubiertas de cables colgantes que convergen hacia una salida brillante. Estética de búnker de ciencia ficción, abandonado y atmosférico. Mantener el tiempo suficiente para generar tensión antes de la revelación. TOMA 3 (9-15s): Un enorme mecha de combate bípedo blanco y negro se enciende, su único visor naranja parpadea al cobrar vida, y avanza a través de la apertura del túnel hacia la cámara, a contraluz con luz diurna intensa. Vapor sale de sus articulaciones con cada paso. Toma heroica en ángulo contrapicado, énfasis en cámara lenta en el tercer paso. TOMA 4 (15-18s): Primer plano en POV de una joven piloto, cabello corto blanco/plateado, chaqueta de vuelo azul, auricular táctico, mirando hacia arriba con asombro determinado al imponente mecha sobre ella, la luz del túnel reflejándose en sus ojos. TOMA 5 (18-21s): Primer plano macro extremo de la mano mecánica del mecha: placas de armadura blancas y negras articuladas, un núcleo de reactor rojo encendiéndose y pulsando con luz entre sus dedos, chispas y destellos de lente. TOMA 6 (21-24s): Toma de seguimiento desde detrás de la piloto mientras camina hacia el mecha, que extiende una mano para recibirla, silueta a contraluz contra un cielo brillante. TOMA 7 (24-33s): Toma lateral de seguimiento dinámico: el mecha arranca en un sprint total por una calle de ciudad devastada y llena de escombros, fuerte desenfoque de movimiento, movimiento de cámara, escombros levantados con cada paso pesado, edificios colapsados a ambos lados. Esta es la toma más larga y de mayor energía, aumentando el impulso hacia el clímax. TOMA 8 (33-38s): POV de cabina en primera persona: dentro de la cabeza del mecha, HUD holográfico rojo-naranja con retícula de mira, barras de salud/munición, corchetes de objetivo fijándose en un enemigo humanoide distante de pie entre escombros al final de una calle en ruinas, tenue línea de puntería láser, parpadeo de error en el HUD. TOMA 9 (38-42s): Final en ángulo de vista de gusano: el mecha aterriza con fuerza tras un salto, la cámara realiza un barrido rápido hacia arriba pasando sus piernas mientras una enorme onda expansiva de polvo, humo y escombros explota en todas direcciones, una pequeña silueta humana visible muy abajo para dar escala. Brillo naranja de la cabina visible a través del humo. Corte abrupto a negro en el impacto para un final contundente. Audio: impactos de graves profundos, zumbidos servo/mecánicos, viento distante, ascenso orquestal tenso que construye hacia un golpe de percusión en el aterrizaje final, silencio repentino en el corte a negro. Cámara: mezcla de primeros planos estáticos, revelaciones lentas y tomas rápidas.

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Seedance 2.5
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Secuencia de acción cinemática, toma de seguimiento dinámica en un salón de arquitectura moderna de vidrio y concreto. Una elegante chica de estilo anime con un vibrante cabello bob azul claro y lindos clips para el cabello en azul y blanco empuña una pistola y una katana, participando en un intenso combate cuerpo a cuerpo contra una ágil rival rubia armada con dagas dobles. Perspectiva de tiempo bala a alta velocidad, primeros planos dramáticos, astillas de madera volando, efectos de humo dinámicos, iluminación volumétrica, textura de piel fotorrealista, encuadre cinemático dramático, resolución 8k, coreografía de artes marciales altamente detallada.

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Seedance 2.0
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Escena de acción cinemática animada en 3D de alto octanaje. Una joven protagonista con cabello corto de color blanco plateado y gafas de aviador en la frente, viste un elegante traje de cuero negro con detalles de neón azul brillante y un largo abrigo oscuro que ondea tras ella. Conduce una motocicleta de ciencia ficción futurista de alta velocidad con ruedas de neón magenta brillante y detalles en cian en el chasis. Acelera por una autopista húmeda y nublada llena de autos abandonados, perseguida por una horda masiva de zombis agresivos. Ángulos de cámara dinámicos capturan cómo derrapa en las curvas emitiendo chispas brillantes, dispara una pistola a los zombis que saltan con efectos de cámara lenta tipo 'bullet-time' y realiza un salto acrobático masivo en el aire sobre la multitud. Iluminación cinemática atmosférica, gradación de color oscura con contraste de neón vibrante en rosa y cian, luz de día nublada, texturas fotorrealistas, estética de película de acción, resolución 8k, hiperdetallado.

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Por @Pyona
Seedance 2.5
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Utiliza exactamente 2 recursos de imagen cargados. image1 = La única referencia de mayor prioridad para la identidad y vestimenta del personaje. Mantén estrictamente su rostro reconocible, las proporciones de sus rasgos faciales, tono de piel, tipo de cuerpo, peinado, color de cabello y todos los accesorios visibles para que coincidan con la vestimenta de la image1. Debe continuar la pelea como la misma mujer coreana real de la PARTE 1. Quedan prohibidos el intercambio de rostros, la piel de plástico de IA, el 3D o los gráficos de juegos. image2 = La única referencia de mayor prioridad para la identidad y vestimenta del oponente masculino con elemento de fuego. Mantén estrictamente su rostro reconocible, las proporciones de sus rasgos faciales, tono de piel, peinado, tipo de cuerpo, vestimenta y todos los rasgos visibles. Debe ser exactamente el mismo hombre coreano real que en la PARTE 1. Genera un cortometraje de acción sobrenatural de campus coreano, de acción real, ultra realista, de 30 segundos exactos, pantalla panorámica 16:9, 4K nativo, 24 fps, en una sola toma continua. ACCIÓN REAL + COMBATE ELEMENTAL CONTINUO EXTREMADAMENTE RÁPIDO. Sin música de fondo, sin subtítulos, sin narración, sin diálogos. [Continuidad] Continúa estrictamente desde el último fotograma de la PARTE 1. El mismo pasillo de escuela coreana a altas horas de la noche. En el primer fotograma, ambos ya están en una colisión frontal a corta distancia: el puño y el antebrazo derecho del hombre están envueltos en llamas de color naranja rojizo de alta densidad, presionando contra PYONA; PYONA tiene una gran cantidad de agua transparente formando un escudo de agua giratorio de alta velocidad frente a sus brazos, con vapor blanco generado donde el fuego se encuentra con el agua. Sin reposicionamiento, sin re-confrontación, sin preparación lenta. Continúa la pelea inmediatamente desde el primer fotograma. [Reglas de habilidades] PYONA puede generar directa y continuamente grandes cantidades de agua transparente real a partir de sus propias habilidades, completamente independiente del entorno. Ella no solo usa el agua para mejorar sus golpes, sino que también debe usar activamente habilidades basadas en agua distintas, poderosas y variadas. El hombre genera fuego y calor intenso directamente, utilizando principalmente combate de fuego a corta distancia. Prohibidos los tsunamis masivos, dragones de fuego, círculos mágicos o bolas de energía estilo juego. El agua y el fuego deben mantener la sensación de líquido real, vapor, presión térmica, inercia y peso. [BLOQUEO DE CONTACTO FÍSICO — Máxima prioridad] Todas las acciones de combate cuerpo a cuerpo deben seguir: OBJETIVO VISIBLE → ENTRADA AL CUERPO → MOVIMIENTO DE GOLPE REAL → CONTACTO CLARO → REACCIÓN CORPORAL INMEDIATA → CAMBIO DE EQUILIBRIO / DESPLAZAMIENTO → SIGUIENTE ACCIÓN. Prohibidas las reacciones de golpe antes de que ocurra el contacto. Prohibido que los efectos visuales de agua/fuego reemplacen el movimiento humano real. Ambos lados deben lograr conectar golpes entre sí. Deben contraatacar inmediatamente después de defenderse. SIN ACCIONES CAUTELOSAS. SIN VACILACIÓN. SIN COMBATE DE ENTRENAMIENTO LIGERO. SIN ESPERAS. SIN REINICIOS LARGOS. COMPROMISO TOTAL EN CADA ATAQUE. [00:00–00:05 — REDIRECCIÓN DE VÓRTICE + EXPLOSIÓN HIDRÁULICA] Explosión inmediata desde el primer fotograma. PRESIÓN DEL PUÑO DE FUEGO → EL ESCUDO DE AGUA GIRATORIO SE COMPRIME → EXPLOSIÓN DE VAPOR DENSO. PYONA no retrocede. Cambia repentinamente la dirección de rotación del escudo de agua, formando una REDIRECCIÓN DE VÓRTICE DE AGUA, empujando físicamente el brazo derecho del hombre hacia afuera, haciendo que su hombro y parte superior del cuerpo giren con la fuerza. PYONA se acerca inmediatamente: CONTACTO DE CODO IZQUIERDO → GOLPE AL CUERPO DERECHO → GOLPE DE RODILLA. Tres ataques a corta distancia ocurren en rápida sucesión sin pausa. Finalmente, mientras las palmas de PYONA hacen contacto real con el pecho del hombre, ella activa inmediatamente: EXPLOSIÓN HIDRÁULICA. CONTACTO DE PALMA PRIMERO → EL AGUA SE COMPRIME RÁPIDAMENTE ENTRE LAS MANOS → EXPLOSIÓN DE AGUA A ALTA PRESIÓN A QUEMARROPA. Una ráfaga corta pero extremadamente fuerte de presión de agua transparente explota desde el punto de contacto, y el hombre es claramente empujado varios pasos hacia atrás. [00:05–00:10 — CARRERA DE FUEGO vs LÁTIGO DE AGUA] Mientras el hombre retrocede, estabiliza inmediatamente su centro, usando ráfagas cortas de fuego detrás de sus pies para ayudar a una carga real hacia adelante, regresando a alta velocidad con CARRERA DE FUEGO. GANCHO DE FUEGO IZQUIERDO → PYONA se agacha debajo de él; EL CODO DE FUEGO DERECHO conecta realmente con el costado del hombro de PYONA → la parte superior del cuerpo de PYONA recibe la fuerza y se mueve un paso hacia un lado. PYONA no continúa retrocediendo. Balancea su mano derecha con fuerza y genera directamente una corriente de agua espesa y de alta velocidad: LÁTIGO DE AGUA. El látigo de agua enreda con precisión el antebrazo atacante del hombre, y PYONA usa la rotación de todo su cuerpo para tirar con fuerza, obligando a que la parte superior de su cuerpo y su línea de ataque sean arrastradas hacia un lado. Ella se lanza hacia adelante siguiendo la dirección del tirón: CONTACTO DE RODILLA → PATADA LATERAL ASISTIDA POR AGUA. El hombre es alejado de nuevo pero vuelve a entrar inmediatamente en la pelea. [00:10–00:15 — ONDA DE PRESIÓN] El hombre evapora rápidamente el Látigo de Agua con calor intenso y carga de nuevo. PYONA no espera, empujando ambas manos hacia adelante mientras genera instantáneamente una gran cantidad de agua transparente desde sí misma: ONDA DE PRESIÓN. No es un tsunami. Es una pared de agua espesa, de corta distancia, alta densidad y alta presión que llena una sección local del ancho del pasillo, avanzando ferozmente. El hombre cruza sus brazos, enfrentándola de frente con PRESIÓN DE FUEGO de alta densidad. ONDA DE PRESIÓN → CONTACTO CON FUEGO → GENERACIÓN VIOLENTA DE VAPOR. El hombre es empujado pero no cae, forzando sorprendentemente su paso a través de la pared de agua que se evapora gradualmente. Él sale disparado del vapor y conecta inmediatamente con la parte superior del cuerpo de PYONA usando un ANTEBRAZO DE FUEGO; PYONA es empujada hacia atrás con fuerza. [00:15–00:20 — RUPTURA DE VÓRTICE + Contraataque fuerte] El hombre continúa la persecución: EL GANCHO AL CUERPO DE FUEGO golpea realmente → PYONA recibe claramente la fuerza; Seguido por una RODILLA DE FUEGO presionando hacia adelante. Justo cuando el tercer ataque está a punto de aterrizar, PYONA extiende sus brazos hacia arriba con fuerza. RUPTURA DE VÓRTICE. Una gran cantidad de agua forma instantáneamente un campo de presión de agua breve y de alta velocidad alrededor de su cuerpo. No es un escudo protector, no es una defensa sostenida. LA PRESIÓN DE AGUA GIRATORIA SE EXPANDE HACIA AFUERA → Los brazos atacantes, hombros y centro del hombre son forzados a abrirse brevemente. PYONA sale inmediatamente desde dentro del vórtice: ENTRADA DE PASO HIDRÁULICO → CONTACTO DE CODO → PATADA AL CUERPO → PALMA HIDRÁULICA. Después del contacto final de la palma, una breve ráfaga de presión de agua aleja al hombre de nuevo. [00:20–00:25 — TALADRO HIDRÁULICO] Tan pronto como aterriza, el hombre usa CARRERA DE FUEGO de nuevo, con su antebrazo derecho formando una capa de llama de muy alta densidad. PYONA retira simultáneamente su brazo derecho, y una gran cantidad de agua transparente gira y se comprime instantáneamente a alta velocidad a lo largo de su palma, antebrazo y brazo superior. TALADRO HIDRÁULICO. El agua no es un rayo mágico, sino una corriente de agua espesa y de alta presión que gira rápidamente alrededor de su brazo real. Ambos lados entran de frente a alta velocidad: ANTEBRAZO DE FUEGO vs TALADRO HIDRÁULICO GIRATORIO. La distancia del antebrazo real se cierra → Colisión frontal de fuego y agua → Violenta ráfaga de vapor a alta temperatura. Después de una breve lucha de fuerza, PYONA gira repentinamente el Taladro Hidráulico hacia afuera, arrastrando el brazo de llama y la línea del hombro del hombre fuera del objetivo. No te detengas a posar. [00:25–00:30 — FINALIZADOR HIDRÁULICO MÁXIMO] El hombre lanza inmediatamente un último contraataque de alta velocidad con su otro puño de fuego. El antebrazo izquierdo de PYONA genera una breve CAPA DE AGUA GIRATORIA, redirigiendo el puño de fuego después del contacto real. El torso del hombre se abre debido a su propio impulso hacia adelante de alta velocidad. PYONA se mantiene

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Un tráiler cinematográfico de acción y fantasía, 30 segundos, ambientación nocturna, antigua aldea china. Apertura con un plano general simétrico de un camino de piedra en la aldea durante la noche, con paredes de techos de paja cubiertas de musgo a ambos lados. Un demonio colosal se materializa a partir de una espesa humareda negra al final del camino: cuernos curvos masivos, un rostro esquelético y gruñente, ojos huecos, dientes irregulares y dos manos con garras extendidas hacia adelante. (0:00–0:05) Corte a un plano de seguimiento dinámico en ángulo bajo: un guerrero encapuchado lanza un ataque de corte volador, su espada brillante dejando una larga estela de fuego en el aire, chispas y brasas dispersándose, con su capa moviéndose con desenfoque de movimiento detrás de él. (0:05–0:10) Corte a un plano general estático de un patio de piedra mientras el fuego y el humo estallan donde aterriza el guerrero, su silueta visible dentro de la explosión. Un círculo ritual dorado brillante se quema en el suelo debajo de él, irradiando luz concéntrica hacia afuera mientras el humo se eleva hacia el cielo negro. (0:10–0:15) Corte a un plano de seguimiento rápido que sigue al guerrero desde atrás mientras corre pasando un muro de paja, un rastro de chispas de color oro amarillo saliendo de su capa, la cámara temblando con la velocidad, tonos azul crepuscular mezclados con luz cálida de brasas. (0:15–0:20) Corte a un plano simétrico en ángulo bajo: el guerrero está de espaldas a la cámara en el centro del camino, con ambas manos levantadas sobre su cabeza empuñando una espada dorada brillante apuntando al cielo. Un glifo circular masivo se enciende sobre la punta de la espada como un sello solar, el viento agitando su túnica hacia afuera. (0:20–0:25) Primer plano de su espalda mientras abre ambos brazos, dividiendo el encuadre en dos: un lado estalla en una pared agitada de fuego naranja, el otro florece en una nebulosa cósmica de colores púrpura, azul y verde, con el rayo de la espada dorada disparándose directamente hacia arriba entre ambos. (0:25–0:28) Finaliza en el camino de piedra vacío y brumoso mientras el polvo y la luz se asientan en silencio. (0:28–0:30) Estilo: fantasía cinematográfica oscura, iluminación de alto contraste, humo y partículas volumétricas, gradación de color dramática (negros profundos, naranja fuego, púrpura cósmico), desenfoque de movimiento en acción rápida, escala épica, estética de tráiler Wuxia.

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integrated_multimodal_description: Un impresionante y dinámico PV de presentación de personaje estilo anime-cinemático de 10 segundos. Horizontal 16:9. Transformación visual continua y ascendente, transiciones de cámara agresivas, acción cinética nítida y cero fotogramas estáticos. Exactamente una especialista en combate femenina con estilo consistente, cabello corto plateado-blanco, ojos color ámbar brillante, proporciones atléticas y un distintivo collar táctico negro. Los rasgos faciales, el color de ojos y el cabello de la protagonista permanecen estrictamente idénticos durante todas las evoluciones de la armadura.\n\n[Toma 1 | 00:00-00:02.200]\nVisual: Oscuridad total. Un destello ámbar cegador repentino. La protagonista femenina despierta en caída libre. Partículas de nanotecnología líquida se extienden rápidamente desde su collar, recorriendo su piel para ensamblar un traje de exoesqueleto negro mate y fibra de carbono con líneas de circuito de color ámbar neón. Ella desenfunda dos dagas de plasma brillantes de su cintura.\nCámara: Primer plano extremo de su ojo ámbar abriéndose, seguido de un dinámico Snap-Pull-Back inmediato hacia una toma de seguimiento en espiral de 360 grados mientras cae a través de un cañón de rascacielos cyberpunk bajo la lluvia.\nIluminación: Sombras profundas y melancólicas puntuadas por circuitos de color ámbar neón pulsante y luces traseras volumétricas azules de la ciudad.\n\n[Toma 2 | 00:02.200-00:04.800]\nVisual: Corte directo a la acción. Ella corta una viga de acero que cae con un golpe cruzado de doble hoja. Las dagas se unen instantáneamente y se transforman en un cañón de riel de haz de partículas pesado de gran tamaño. Cuatro retículas de objetivo holográficas flotantes se alinean ante sus ojos. Ella dispara un devastador rayo blanco incandescente que ilumina todo el cielo.\nCámara: Dolly de seguimiento dinámico en ángulo bajo debajo de ella, seguido de un rápido whip-pan que sigue el retroceso del rayo, acercándose a su rostro decidido con el cabello movido intensamente por el viento.\nIluminación: Destello explosivo de color blanco dorado, reflejos cromados en su armadura y una iluminación de contorno facial dramática de alto contraste.\n\n[Toma 3 | 00:04.800-00:07.500]\nVisual: Corte brusco. El cañón de riel se descompone en ocho alas de hoja flotantes y luminosas detrás de su espalda. Ella rompe la barrera del sonido con un anillo de explosión sónica cónico masivo. Las alas de hoja se dispersan y orbitan a su alrededor mientras se abre paso a través de una densa tormenta de proyectiles láser entrantes, desviando cada uno con escudos cinéticos de micro-ráfaga.\nCámara: Cámara de persecución FPV de ultra gran angular y alta velocidad volando junto a ella, zigzagueando a través de las nubes sónicas con una aceleración intensa (hipervelocidad a esquiva en cámara lenta).\nIluminación: Interacción deslumbrante de láseres enemigos cian, desvíos de escudo dorados y el brillante resplandor ámbar de las alas de energía.\n\n[Toma 4 | 00:07.500-00:10.000]\nVisual: Corte a un descenso terminal. Las ocho alas de hoja convergen en su puño derecho, formando una gigantesca lanza de energía cristalina. Ella golpea la plataforma de la azotea con fuerza apocalíptica. Un colosal cráter de energía hexagonal

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Genera una película de animación de acción 2.5D dibujada a mano, a todo color, de 30 segundos y en formato 16:9. Cada segmento comprime aproximadamente de 3 a 4 de las 22 tomas originales en un ritmo continuo de 5 segundos, escrito como un bloque de prompt independiente que puedes ingresar en una herramienta de generación de video una a la vez. SEGMENTO 1 (0:00–0:05) — Comienza la persecución Animación de acción 2.5D dibujada a mano, 16:9, a todo color, pinceladas rugosas de pintura al óleo, sombreado cel de tres valores, tramas de manga, líneas de velocidad de pincel seco, luz cálida de atardecer naranja con sombras cian azuladas y reflejos ambientales rosa-púrpura. Carretera urbana ancha y rota con un punto de fuga central, vías de tren incrustadas a la izquierda, charcos en primer plano, muro cortina de vidrio a la izquierda, pilar de puente de concreto masivo a la derecha, rascacielos de tonos cálidos en la distancia, una estatua gigante y estática de la ciudad al fondo. Cámara baja a ras de la superficie de la carretera, siguiendo hacia atrás a alta velocidad. Un luchador esbelto sin armas —hombros estrechos, brazos delgados, cabello blanco entrecortado, marcas rojo oscuro mate bajo los ojos, chaqueta negra con capucha holgada sobre una capa interior oscura, pantalones negros holgados, zapatos oscuros ligeros, manos vacías— corre a la izquierda del encuadre. Detrás de él, a la derecha del encuadre, un esbelto espadachín con túnica blanca —cabello negro corto y entrecortado, maquillaje de ojos afilado, túnica blanca de mangas anchas, faja de cintura alta, guantes negros— lo persigue sosteniendo una sola katana en su mano izquierda, mano derecha vacía. Los rieles, charcos y edificios pasan rápidamente con paralaje. Plano medio: un sedán gris común sale fuera de control desde detrás de ellos, los neumáticos se tambalean, la carrocería rebota violentamente sobre el pavimento agrietado, la cámara avanza a lo largo de la línea central de la carretera. Final del segmento: el espadachín se desliza hacia la izquierda para esquivar el auto, llevando la katana frente a su cuerpo; el luchador agrieta el asfalto con un paso de impulso y salta sobre el capó, la cámara realiza un movimiento de seguimiento lateral rápido. Sincronización irregular dibujada a mano, en dos y tres para movimientos ordinarios, en uno para el salto explosivo. Sin brillo de energía, sin hoja brillante: toda la luz proviene del atardecer y los reflejos. Batería electrónica de alta velocidad y bajo distorsionado aumentando constantemente; fricción de neumáticos y rugido del motor sincronizados con el rebote del auto. SEGMENTO 2 (0:05–0:10) — Enfrentamiento aéreo Mismos personajes y entorno de carretera establecidos (luchador de negro sin armas, espadachín de túnica blanca con una sola katana, carretera urbana rota con pilar de puente y muro cortina de vidrio). Estilo 2.5D dibujado a mano, pinceladas de pintura al óleo, sombreado cel, tramas, paleta de atardecer cálido con sombras cian. La cámara gira bruscamente hacia arriba. El luchador da una vuelta completa invertido sobre el auto en movimiento, su chaqueta negra holgada y los puños de sus pantalones se agitan con un seguimiento retardado, su cuerpo formando una silueta limpia en forma de arco contra el cielo. Acercamiento rápido a su rostro: colgado boca abajo, cabello blanco entrecortado barriendo su frente, una sonrisa peligrosa y contenida, marcas rojo oscuro bajo los ojos en textura mate plana. La cámara se mueve t

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Por @mayv
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[Rol de las imágenes de referencia] @material:153749 es solo para referencia de rostro e identidad del personaje. Los rasgos faciales, ojos, proporciones, flequillo, cabello alrededor del rostro, expresión e identidad se basan únicamente en @material:153749. @material:153750 es solo para referencia de atuendo, arma y diseño de cuerpo completo. La ropa, decoraciones, silueta, esquema de colores blanco/azul claro/dorado, capa, zapatos, estructura del paraguas-pistola y formas de despliegue se basan únicamente en @material:153750. Si las referencias entran en conflicto, el rostro/identidad sigue a @material:153749, y el atuendo/arma/diseño sigue a @material:153750. No rediseñe el rostro usando @material:153750, y no simplifique el atuendo/arma usando @material:153749. 10 segundos, relación de aspecto 16:9. Mantenga la consistencia del personaje y del paraguas-pistola. [0.0–0.8s] El soldado mecánico comienza a atacar. [0.8–2.0s] El protagonista se defiende con el paraguas-pistola, sintiendo el retroceso del contacto. [2.0–3.2s] El protagonista para el ataque y se mueve hacia un lado. [3.2–4.1s] El soldado mecánico vuelve a fijar su objetivo en el protagonista. [4.1–4.8s] El protagonista regresa el paraguas-pistola al modo de disparo. [4.8–6.2s] El protagonista realiza un disparo de precisión. [6.2–7.5s] El núcleo de energía se detiene y el soldado mecánico colapsa. [7.5–8.5s] El protagonista baja el cañón y comienza a retirarse. [8.5–10.0s] El protagonista continúa caminando mientras el movimiento residual del cabello, la capa, la tela del paraguas, las gotas de agua y los engranajes continúa antes de finalizar.

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Una toma continua. El joven coreano, con el mismo traje de combate negro mate, la misma espada de gravedad con brillo azul, los mismos tres robots blindados negros y el mismo callejón de neón empapado por la lluvia permanecen sin cambios durante toda la secuencia. Sin teletransportación, sin reinicios de posición, sin cambios repentinos de vestuario o arma, sin cortes de salto.\n\n0–3 seg: El hombre camina lentamente hacia adelante a través del callejón de neón mientras los tres robots se le acercan de frente. Cámara: seguimiento fluido hacia atrás a la altura del pecho, manteniéndolo centrado. La lluvia cae de forma natural y la luz azul de la espada se refleja en el suelo mojado.\n\n3–6 seg: Sin cortes, los robots cargan. Él se detiene, planta su pie izquierdo y balancea la espada horizontalmente. Una onda de gravedad azul se expande directamente desde la espada hacia el robot más cercano. Cámara: gira suavemente desde su parte frontal izquierda hacia su costado, siguiendo el mismo movimiento.\n\n6–9 seg: La onda de gravedad golpea al primer robot y lo lanza de lado contra la pared; los otros dos pierden el equilibrio y quedan parcialmente ingrávidos. El hombre permanece exactamente donde terminó el balanceo. Cámara: continúa la misma órbita y revela a los robots flotando a su alrededor.\n\n9–12 seg: Un robot se recupera y salta hacia él. Él levanta la misma espada hacia arriba e invierte su gravedad, atrayendo al atacante bruscamente hacia el techo mientras el otro robot permanece suspendido detrás de él. Cámara: se inclina suavemente hacia arriba con el robot, luego sigue la espada de regreso hacia el héroe.\n\n12–15 seg: El hombre baja la espada y libera el campo de gravedad. Los robots flotantes y los escombros caen naturalmente al suelo a su alrededor. Él permanece de pie en la misma posición mientras la lluvia continúa cayendo. Cámara: se acerca lentamente a su rostro mientras el brillo azul de la espada se desvanece ligeramente.\n\nEstilo visual: acción de ciencia ficción cinematográfica continua, inspirada en el anime pero original, física realista, robots mecánicos detallados, lluvia, reflejos de neón, niebla volumétrica, desenfoque de movimiento natural y coreografía de cámara fluida. Sin cortes, sin cambios de escena, sin teletransportación, sin saltos repentinos en la posición del personaje.

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Mantén la consistencia en los rostros, peinados, ropa, tipos de cuerpo, esquemas de color, temperamento y la relación entre los dos personajes adolescentes desde el primer fotograma. No intercambies rostros, ropa ni personajes. Personaje de la izquierda: chico de cabello negro, chaqueta de cuadros roja, camiseta blanca, pantalones oscuros; estilo de acción orientado a la fuerza, la opresión y el combate cuerpo a cuerpo intenso. Personaje de la derecha: chico de cabello corto azul plateado, chaqueta de alta tecnología blanca y negra, pantalones oscuros, zapatillas rojas y blancas; estilo de acción orientado a la velocidad, agilidad y refuerzo de energía azul. La escena es una calle de una ciudad moderna con edificios altos densos, letreros chinos al estilo de Hong Kong, taxis rojos, fachadas de edificios densas y vistas de la calle con una perspectiva fuerte. El estilo general es de anime nacional apasionado de alta calidad / sensación de película de anime / sensación de video promocional de combate de alta energía. Todo el video es una pelea pura de alta intensidad de 15 segundos, comenzando inmediatamente en el primer segundo, sin diálogos, sin subtítulos, sin logotipo, sin interfaz de usuario, sin comedia. Requisitos principales: 15 segundos, 16:9, explosión en el primer segundo, movimiento extremadamente rápido, seguimiento de cámara de alta velocidad, efectos especiales exagerados, fuerte sensación de velocidad, destrucción ambiental evidente, comprime todo el tiempo en la pelea, sin preámbulos largos, los movimientos deben ser claramente legibles, los efectos no deben cubrir completamente las acciones. Diseño de acción de 15 segundos: 0-3s: Explota directamente desde la acción del primer fotograma. El personaje de cabello azul plateado golpea con una enorme corriente azul y un viento de energía brillante, impactando de frente al personaje de cabello negro. El personaje de cabello negro no esquiva, bloquea con el hombro, el brazo izquierdo resiste el impacto y el puño derecho contraataca. Una enorme onda de choque azul y blanca explota al contacto; agua, grava, gas blanco y escombros explotan simultáneamente. Un taxi rojo cercano vibra violentamente, los letreros chinos se balancean salvajemente, los reflejos en los cristales se iluminan al instante. La cámara comienza cerca del puño y luego orbita a la pareja a alta velocidad como un dron FPV. 3-6s: El personaje de cabello negro lanza presión a corta distancia, embestidas continuas hacia adelante: golpe recto, codazo, rodillazo, choque de hombro. Cada golpe lleva viento explosivo blanco y sonidos de ruptura sónica corta. El personaje azul plateado realiza paradas, esquivas y deslizamientos laterales de alta velocidad, con imágenes residuales azules y arcos explotando bajo los pies. El personaje de cabello negro golpea al personaje azul plateado contra un taxi rojo, abollando la puerta. El personaje azul plateado se impulsa desde el auto, vuela sobre la cabeza del personaje de cabello negro, dejando un largo rastro de energía azul, y aterriza con una patada giratoria, lanzando un enorme arco azul. 6-9s: El personaje azul plateado comienza una contra-presión de alta velocidad. Entra en estado de ráfaga, atacando continuamente a alta velocidad: golpes rectos súper rápidos, codos cercanos, rodillazos, golpes pesados de energía. Rastros de energía azul como rayos fluidos envuelven el cuerpo. El personaje de cabello negro se defiende continuamente, retrocediendo, con los zapatos dejando marcas en el suelo. Un golpe fuerte envía al personaje de cabello negro contra las instalaciones de la calle; piedras, fragmentos de vallas publicitarias y polvo explotan. La cámara se desliza a alta velocidad a nivel del suelo, luego se eleva bruscamente a través de fragmentos voladores e imágenes residuales de energía. 9-12s: El personaje de cabello negro empuja hacia atrás con fuerza. Resiste una ola de ataques, agarra la muñeca del personaje azul plateado, rompiendo el ritmo de alta velocidad. El suelo explota en el momento en que se detiene el arrastre, el aire se desgarra. El personaje de cabello negro conecta inmediatamente combos cuerpo a cuerpo pesados: golpe al estómago, uppercut, codazo, golpe frontal pesado que lanza al oponente lejos. El personaje azul plateado sale volando, golpeando letreros de la calle o carrocerías de autos, el metal se retuerce, el vidrio se rompe, las chispas, las partículas azules y los fragmentos explotan. Evidente retroalimentación de destrucción en toda la calle. 12-15s: Clímax final. El personaje azul plateado rebota desde una pared o techo, la energía azul entra en erupción total. El personaje de cabello negro también entra en erupción total. Ambos se involucran en una ronda final de golpes de ultra alta velocidad en el centro de la calle: golpes rectos continuos, paradas cruzadas, patadas giratorias, rodillazos, golpes frontales pesados. Cada colisión produce enormes destellos azul-blancos, ondas de choque de energía y líneas de viento. El suelo se agrieta, el agua salpica, el taxi vibra, los letreros se balancean salvajemente, toda la calle es barrida por la onda de choque. Finalmente, el personaje de cabello negro encuentra una apertura, un golpe frontal pesado lanza al personaje azul plateado lejos, arrastrando un largo rastro de energía azul. Pero el personaje azul plateado finalmente aterriza sobre una rodilla, con la mano en el suelo, no completamente derrotado. La cámara pasa rápidamente entre los dos, mostrando la calle en ruinas, arcos residuales, partículas flotantes y letreros oscilantes, terminando en una confrontación de alta tensión. Efectos: viento de alta energía azul, arcos azul-blancos, enormes ondas de choque, rastros de energía, imágenes residuales, partículas, líneas de desgarro de aire, grietas en el suelo, salpicaduras de agua y grava, deformación de autos, rotura de cristales, balanceo de letreros. Cámara: seguimiento de alta velocidad, órbita, acercamiento, vuelo a través, toma desde ángulo bajo, retroceso repentino y entrada rápida, sensación de toma única, siempre siguiendo el centro de la pelea, sin cortes desordenados, manteniendo las acciones claras.

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¿De dónde vienen los prompts de YouMind?
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¿Cómo se organizan las categorías de prompts de video?
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