Minh họa điện ảnh góc rộng về một chiếc mũ bảo hiểm cơ khí màu trắng khổng lồ đã cũ kỹ, bị chôn vùi một nửa trên sa mạc rộng lớn, với các tấm kim loại tán đinh và vết rỉ sét, một nhân vật nhỏ bé đơn độc đứng bên trong tấm che mặt đang mở nhìn vào trong, cát nhạt chất đống quanh chân đế, những ngọn núi thấp phía xa dưới bầu trời xanh trong, phong cách tiểu thuyết đồ họa, nét vẽ sạch sẽ, quy mô tĩnh lặng, siêu chi tiết, 8k
Hoạt hình 2D
Khám phá các prompt video Hoạt hình 2D miễn phí từ thư viện prompt AI của YouMind, được nhóm theo phong cách. Mỗi prompt được tuyển chọn từ quy trình sáng tạo thực tế và sẵn sàng để sao chép, chỉnh sửa và tái sử dụng.
Cận cảnh điện ảnh đầy kịch tính về một nữ phi công bên trong buồng lái cũ kỹ, đội mũ bay màu vàng bị nứt với tấm kính che mặt vỡ một bên mắt, mồ hôi và một vệt máu mỏng trên mặt, đôi mắt mở to tập trung, đôi môi hơi hé mở, các đồng hồ đo analog phát sáng màu cam ấm áp ở phía sau, phong cách minh họa tiểu thuyết đồ họa, nét vẽ đậm, ánh sáng ấn tượng, bầu không khí căng thẳng, siêu chi tiết, 8k
Hãy tạo một đoạn video hoạt hình ngắn lấy cảm hứng từ Studio Ghibli, mô tả quá trình chuẩn bị ấm cúng cho một bữa sáng truyền thống kiểu Philippines. Bắt đầu với cảnh đi mua sắm Lucky Me! Pancit Canton và SPAM, sau đó là cảnh thái và chiên SPAM, trứng đánh tan với bơ, và tỏi phi cùng cơm để làm món sinangag. Pha cà phê hòa tan với nước nóng bốc khói. Kết thúc bằng khung cảnh làng quê tuyệt đẹp với một ngôi nhà bahay kubo bằng tre nằm giữa những cánh đồng lúa xanh mướt, nơi bữa ăn hoàn chỉnh gồm cơm tỏi, trứng bác, SPAM chiên, cá khô tuyo, pancit canton và cà phê nóng được phục vụ trên bàn tre dưới bầu trời xanh trong vắt.
Video chỉnh sửa theo phong cách mạng xã hội cực kỳ dễ thương và bắt trend. Người phụ nữ tạo dáng tay chữ V và mỉm cười khi máy quay zoom nhẹ. Video được lồng ghép hiệu ứng 'sticker bomb' với các ngôi sao lấp lánh chuyển động, trái tim nhảy múa và lớp phủ văn bản 'KAWAII' nhấp nháy theo nhịp điệu.
MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” Thời lượng: 15 giây Tỷ lệ khung hình: 16:9 Phong cách: Quảng cáo live-action cao cấp + hoạt ảnh doodle vẽ tay 2D vui nhộn, cá tính, tràn đầy năng lượng, trẻ trung, đầy màu sắc, nhịp độ nhanh. Chất lượng hình ảnh: Điện ảnh 4K siêu thực, hình ảnh sản phẩm sắc nét, kết cấu da tự nhiên, ánh sáng quảng cáo rực rỡ, chuyển động mượt mà, kỹ thuật quay phim năng động. NHÂN VẬT: Một chàng trai trẻ sành điệu khoảng ngoài 20 tuổi, tự tin và tinh nghịch, tóc ngắn tối màu hơi rối, gương mặt biểu cảm, mặc áo phông họa tiết oversized thời thượng, quần cargo rộng rãi thoải mái và giày sneaker sạch sẽ. Duy trì sự nhất quán TUYỆT ĐỐI về khuôn mặt, kiểu tóc, trang phục và nhận diện trong suốt video. 0–4s — THE SPARK Mở đầu bằng cú máy tracking góc thấp đầy phong cách, ghi lại cảnh chàng trai đang thong dong bước đi trên con phố hiện đại đầy màu sắc trong khi cầm lon Mountain Dew Spark ướp lạnh. Những hình vẽ doodle nhỏ xinh xắn xuất hiện tinh tế xung quanh anh: ngôi sao, tia sét, trái tim và quả chanh. Anh dừng lại. Cắt sang cảnh cận macro lon nước lạnh đọng sương. Anh bật nắp. PSHHHH! Một tia sét vẽ tay nhỏ xuất hiện phía trên lon nước và rung lên theo âm thanh. 4–8s — TOO MUCH SPARK Anh uống một ngụm lớn. Ngay lập tức, các hình doodle 2D đầy màu sắc bùng nổ từ phía sau anh. Những tia sét chạy dọc màn hình, những quả chanh dễ thương nảy qua camera, các ngôi sao xuất hiện quanh đầu và những đường kẻ tốc độ hoạt hình bao quanh cơ thể anh. Anh tỏ vẻ ngạc nhiên, rồi cười tươi. Sử dụng kỹ thuật quay punch-in nhanh. 8–15s — THE BOOST Đột nhiên, anh lao về phía trước với tốc độ chóng mặt. Sử dụng các cú lia máy nhanh (whip pan), cảnh quay tracking góc thấp, chuyển động cầm tay năng động và kỹ thuật tăng tốc (speed ramp) khi anh chạy qua thành phố. Mỗi chuyển động đều kích hoạt một hình doodle: Bước chân → ngôi sao bùng nổ Cánh tay vung → tia sét Nhảy → hiệu ứng nổ kiểu truyện tranh Quay người → đường kẻ tốc độ vẽ tay cong Mỉm cười → những trái tim nhỏ bay bổng Các hình doodle tương tác vật lý với môi trường live-action, quấn quanh cột đèn, nảy ra khỏi tường và theo sát chuyển động của anh. Ở giây thứ 15, anh lao về phía cầu thang thành phố, chuẩn bị nhảy lên đó. Kết thúc bằng một cú chuyển cảnh camera tiến về phía trước, kết nối tự nhiên sang Phần 2. CAMERA & DỰNG PHIM: Dựng phim quảng cáo nhanh với chuyển động liên tục mượt mà. Sử dụng whip pan, crash zoom, tracking góc thấp, speed ramp và cắt khớp (match cut). Giữ cho chuyển động trôi chảy tự nhiên để video tạo cảm giác như một chuỗi liên tục, không phải các clip rời rạc. HOẠT ẢNH DOODLE: Các hình doodle 2D vẽ tay dễ thương với nét vẽ không hoàn hảo, biểu cảm tinh nghịch và hoạt ảnh sống động. Vui nhộn và dễ thương, không bao giờ trẻ con. Các hình doodle phải tương tác tự nhiên với môi trường live-action. PHẦN 2: MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” Thời lượng: 15 giây Tỷ lệ khung hình: 16:9 Phong cách: Quảng cáo live-action cao cấp + hoạt ảnh doodle vẽ tay 2D vui nhộn, cá tính, tràn đầy năng lượng, trẻ trung, đầy màu sắc, nhịp độ nhanh. Chất lượng hình ảnh: Điện ảnh 4K siêu thực, hình ảnh sản phẩm sắc nét, kết cấu da tự nhiên, ánh sáng quảng cáo rực rỡ, chuyển động mượt mà, kỹ thuật quay phim năng động. NHÂN VẬT: Tiếp tục với CHÍNH XÁC chàng trai trẻ từ Phần 1. Cùng khuôn mặt, kiểu tóc, áo phông họa tiết oversized, quần cargo rộng, giày sneaker và nhận diện tổng thể. KHÓA CHẶT TUYỆT ĐỐI nhận diện và trang phục. 0–6s — DOODLE CHAOS Tiếp nối trực tiếp từ Phần 1 khi chàng trai nhảy lên cầu thang thành phố và chạy ngược lên trên. Hàng trăm hình doodle vẽ tay dễ thương đuổi theo anh. Những quả chanh hoạt hình nảy xuống bậc thang. Những tia sét chạy zic-zac bên cạnh anh. Những ngôi sao nhỏ xoay tròn trong không trung. Những ngọn lửa hoạt hình xuất hiện chớp nhoáng sau đôi giày sneaker của anh. Thay đổi liên tục giữa: Cảnh chạy góc thấp, cảnh tracking ngang, cận cảnh giày sneaker, cận cảnh biểu cảm phấn khích của anh, cảnh quay từ trên cao khi các hình doodle xoay quanh anh. Sử dụng các cú chuyển cảnh whip pan năng động đồng bộ với âm nhạc. 6–11s — PRODUCT HERO Chàng trai đột ngột dừng lại. Mọi thứ đóng băng. Các hình doodle dừng lại giữa không trung xung quanh anh. Anh thong thả xoay lon Mountain Dew Spark về phía camera. Chuyển sang cận cảnh sản phẩm macro cao cấp: lớp sương lạnh, chi tiết nhãn sắc nét, ánh sáng quảng cáo rực rỡ và năng lượng sủi bọt. Những quả chanh và tia sét vẽ tay bắt đầu quay quanh lon nước. Camera từ từ tiến về phía sản phẩm trong khi hậu cảnh được làm mờ nhẹ. 11–15s — FINAL EXPLOSION Anh uống ngụm cuối cùng và nhếch mép cười trực diện vào camera. Theo nhịp nhạc, mọi hình doodle trong cảnh quay lao về phía anh: ⭐ ⚡ 🍋 ❤️ 💥 Chúng bùng nổ ra ngoài thành một luồng vẽ tay đầy màu sắc khổng lồ phía sau anh. Anh đứng tự tin ở trung tâm, cầm lon Mountain Dew Spark hướng về phía camera. Kết thúc bằng một cảnh quay hero cao cấp, sạch sẽ của lon Mountain Dew Spark được bao quanh bởi tia sét, ngôi sao và trái cây doodle vui nhộn. Cảm giác cuối cùng: sảng khoái, tràn đầy năng lượng, tinh nghịch, cá tính và thú vị khó cưỡng. CAMERA & DỰNG PHIM: Dựng phim quảng cáo nhanh với chuyển động liên tục mượt mà. Sử dụng whip pan, speed ramp, quay sản phẩm macro, chuyển động camera xoay tròn, crash zoom và cắt khớp. Các chuyển cảnh nên được thúc đẩy bởi chuyển động của nhân vật và duy trì sự liên tục về hình ảnh từ Phần 1. HOẠT ẢNH DOODLE: Các hình doodle 2D vẽ tay dễ thương với nét vẽ không hoàn hảo, biểu cảm tinh nghịch và hoạt ảnh sống động. Các hình doodle nên tương tác vật lý với thế giới live-action thay vì chỉ xuất hiện như các lớp phủ tĩnh. Giữ cho chúng vui nhộn và phong cách, không bao giờ trẻ con. NEGATIVE PROMPT: Không thay đổi nhận diện nhân vật, không thay đổi trang phục, không khuôn mặt không nhất quán, không thừa ngón tay, không bàn tay biến dạng, không sản phẩm bị méo, không hình dạng lon không chính xác, không logo không đọc được, không trùng lặp lon, không nhân vật lơ lửng, không chuyển động cứng nhắc, không thay đổi cảnh ngẫu nhiên, không clip rời rạc, không nhòe chuyển động quá mức, không ánh sáng mờ nhạt, không môi trường hoạt hình trẻ con, không doodle chân thực, không ghép ảnh lộn xộn, không đặc điểm khuôn mặt biến dạng, không lỗi văn bản.
Tạo một bộ phim hoạt hình hành động 2.5D vẽ tay, đầy đủ màu sắc, tỉ lệ 16:9, thời lượng 30 giây. Mỗi phân đoạn nén khoảng 3–4 cảnh quay từ tổng số 22 cảnh gốc thành một nhịp phim liên tục dài 5 giây, được viết dưới dạng một khối prompt độc lập để bạn có thể nhập vào công cụ tạo video từng phần một. PHÂN ĐOẠN 1 (0:00–0:05) — Cuộc rượt đuổi bắt đầu Hoạt hình hành động 2.5D vẽ tay, 16:9, đầy đủ màu sắc, nét cọ thô kiểu sơn dầu, đổ bóng cel 3 tông màu, hiệu ứng screentone manga, các đường tốc độ (speed lines) kiểu cọ khô, ánh sáng hoàng hôn cam ấm áp với bóng đổ màu xanh lục lam và phản chiếu môi trường màu hồng tím. Con đường thành phố rộng lớn bị nứt vỡ với điểm tụ ở trung tâm, đường ray nhúng bên trái, vũng nước ở tiền cảnh, tường kính rèm bên trái, trụ cầu bê tông khổng lồ bên phải, các tòa nhà cao tầng tông ấm ở phía xa, một bức tượng thành phố khổng lồ tĩnh lặng ở hậu cảnh. Góc máy thấp sát mặt đường, di chuyển lùi với tốc độ cao. Một võ sĩ tay không mảnh khảnh — vai hẹp, cánh tay gầy, tóc trắng cắt tỉa, vết đánh dấu màu đỏ sẫm mờ dưới mắt, áo khoác đen có mũ trùm đầu rộng thùng thình khoác ngoài lớp áo tối màu, quần đen rộng, giày tối màu nhẹ, hai tay không cầm gì — đang chạy nước rút ở phía bên trái khung hình. Phía sau anh ta ở bên phải khung hình, một kiếm sĩ mặc áo choàng trắng mảnh khảnh — tóc đen ngắn cắt tỉa, trang điểm mắt sắc sảo, áo choàng trắng tay rộng, thắt lưng cạp cao, găng tay đen — đang truy đuổi, tay trái cầm một thanh katana, tay phải để trống. Đường ray, vũng nước và các tòa nhà lướt qua với hiệu ứng thị sai nhanh. Cảnh trung: một chiếc sedan màu xám bình thường lao ra mất kiểm soát từ phía sau họ, lốp xe chao đảo, thân xe nảy lên dữ dội trên mặt đường nứt nẻ, camera đẩy tới phía trước dọc theo đường tâm của con đường. Kết thúc phân đoạn: kiếm sĩ bước trượt sang trái để tránh chiếc xe, đưa thanh katana ra trước cơ thể; võ sĩ làm nứt mặt đường nhựa bằng một bước chạy lấy đà và nhảy vọt qua nắp capo, camera chuyển nhanh sang kiểu di chuyển theo chiều ngang. Thời gian chuyển động vẽ tay không đều, nhịp 2 và 3 cho các chuyển động thông thường, nhịp 1 cho cú nhảy vọt. Không có hào quang năng lượng, không có lưỡi kiếm phát sáng — tất cả ánh sáng đều từ hoàng hôn và các phản chiếu. Tiếng trống điện tử tốc độ cao và âm bass méo tiếng tăng dần; tiếng ma sát lốp xe và tiếng gầm của động cơ được đồng bộ với độ nảy của chiếc xe. PHÂN ĐOẠN 2 (0:05–0:10) — Va chạm trên không Các nhân vật và bối cảnh đường phố giống như đã thiết lập (võ sĩ tay không mặc đồ đen, kiếm sĩ mặc áo choàng trắng với một thanh katana, con đường thành phố nứt vỡ với trụ cầu và tường kính rèm). Phong cách vẽ tay 2.5D, nét cọ sơn dầu, đổ bóng cel, screentone, bảng màu hoàng hôn ấm áp với bóng đổ màu lục lam. Camera chuyển hướng mạnh lên phía trên. Võ sĩ lộn ngược hoàn toàn phía trên chiếc xe đang di chuyển, chiếc áo khoác đen rộng và gấu quần vung vẩy theo chuyển động, cơ thể tạo thành một hình vòng cung rõ nét trên nền trời. Cận cảnh nhanh vào khuôn mặt anh ta: treo ngược, mái tóc trắng cắt tỉa quét qua trán, một nụ cười nguy hiểm đầy kiềm chế, các vết đánh dấu màu đỏ sẫm dưới mắt với kết cấu lì phẳng. Camera di chuyển t
Hoạt hình Cyberpunk 2D Phong cách: Hoạt hình 2D Nhật Bản chất lượng cao. Phong cách hoạt hình cel vẽ tay. Nét vẽ sắc sảo và đẹp mắt, màu sắc cel rõ nét, đổ bóng tinh tế, nghệ thuật nền có mật độ chi tiết cao.

montage, phim hoạt hình hài hước bí ẩn đa góc máy, không sử dụng một góc quay hay cắt cảnh đơn lẻ, hoạt hình phong cách truyện tranh ligne claire của Pháp, đường nét sạch sẽ chính xác, màu sắc phẳng tinh tế, đổ bóng tối giản, lối kể chuyện đồ họa châu Âu đầy cuốn hút, bối cảnh kiến trúc sắc nét, biểu cảm khuôn mặt tiết chế, hiệu ứng ánh sáng lung linh dưới nước, bảng màu xanh ngọc, đỏ san hô, kem và xanh navy Bên trong văn phòng thám tử mái vòm kính dưới đáy biển nhiệt đới đầy màu sắc, một thám tử bạch tuộc thanh lịch mặc chiếc áo khoác măng tô nhỏ ngồi sau bàn làm việc, đối diện là một khách hàng cá nóc đang lo lắng, và một trợ lý cá ngựa đang chán nản cầm sổ ghi chép. Bên ngoài những ô cửa sổ khổng lồ, những đàn cá lướt qua giữa các tòa tháp san hô. Một con cua khả nghi đang trốn dưới gầm bàn. Cảnh 1: Cảnh trung với chuyển động dolly ngang mượt mà, thám tử bạch tuộc đan bốn cặp xúc tu vào nhau đầy tự tin. Anh ấy nói: "Không có bí ẩn nào là quá phức tạp đối với Monsieur Octave." Cảnh 2: Cận cảnh, chú cá nóc lo lắng hơi phồng lên vì đau khổ và nói: "Ai đó đã đánh cắp viên ngọc quý giá của tôi!" Cảnh 3: Cảnh toàn, thám tử bạch tuộc đứng dậy đầy kịch tính và sử dụng sáu xúc tu cùng lúc để kiểm tra căn phòng bằng kính lúp trong khi trợ lý cá ngựa đang hí hoáy ghi chép. Cảnh 4: Cảnh quay theo (tracking shot) trung bình, thám tử lần theo dấu vết của những vết xước nhỏ trên sàn nhà hướng thẳng về phía con cua đang trốn dưới bàn làm việc của mình. Anh ấy thì thầm: "Thủ phạm đang ở gần đây." Cảnh 5: Cận cảnh, con cua mở một chiếc càng — viên ngọc bị mất nằm bên trong đó — rồi nhanh chóng giấu nó ra sau lưng. Cảnh 6: Cảnh toàn, mọi người lặng lẽ nhìn chằm chằm vào con cua. Con cua dùng một chiếc càng chỉ về phía một con cá đang bơi ngang qua ngoài cửa sổ. Vị thám tử thở dài: "Một màn bào chữa đầy tham vọng."
Tạo một video 16:9 dài 15 giây trên nền trắng tinh khiết với góc máy cố định phía trước và khung hình căn giữa. Không sử dụng chuyển động máy quay, cắt cảnh, chuyển cảnh, văn bản, phụ đề hoặc các yếu tố bổ sung. Sử dụng hình ảnh một chiếc bánh donut phủ đường bột vàng óng chân thực kết hợp với một chú mèo mập mạp được vẽ tay bằng nét đen 2D đơn giản, đeo ống thở, mặt nạ và chân vịt. Giữ cho chiếc bánh donut trông thật nhất có thể, còn chú mèo và các gợn sóng chỉ là nét vẽ đen tối giản. Tuyệt đối không làm chú mèo ở dạng 3D. 0–2 giây: Chiếc bánh donut đứng yên trong khi chú mèo vui vẻ trôi nổi bên trong, nhẹ nhàng bơi và đạp chân. Những đường sóng đen nhỏ chuyển động xung quanh chiếc bánh. 2–3 giây: Chú mèo bơi nhanh hơn, nhận ra chiếc bánh, tỏ vẻ đói bụng, liếm môi và nở một nụ cười tinh nghịch. 3–6,5 giây: Chú mèo cắn chiếc bánh nhiều lần. Thể hiện rõ quá trình ăn: bánh nguyên vẹn → cắn một miếng lớn → còn nửa cái → chỉ còn mẩu nhỏ. Thêm các vụn bánh nhỏ và biểu cảm nhai hài hước. Mỗi phần bánh bị thiếu phải biến mất thông qua thao tác cắn rõ ràng—không được làm mờ hay tự nhiên biến mất. 6,5–7,5 giây: Chú mèo ăn nốt miếng cuối cùng. Chiếc bánh hoàn toàn biến mất. Chú mèo nhìn xung quanh, nhận ra mình đã ăn hết sạch. 7,5–8,5 giây: Chú mèo trở nên buồn bã đáng yêu, với đôi tai cụp xuống, chân rũ xuống và bĩu môi, nhìn chằm chằm vào khoảng không. 8,5–10 giây: Một chiếc bánh donut phủ đường bột mới rơi từ trên xuống và lọt vừa vặn quanh người chú mèo. Chú mèo ngay lập tức trở nên phấn khích và các đường sóng xuất hiện trở lại. 10–11,5 giây: Chú mèo ôm lấy chiếc bánh mới với đôi mắt nhắm nghiền và nụ cười hạnh phúc rạng rỡ. 11,5–13 giây: Chú mèo vui vẻ vẫy chân và chân vịt, trôi nổi trong chiếc bánh. 13–14 giây: Chú mèo nhìn vào camera và nháy mắt một cái thật đáng yêu. 14–15 giây: Một bong bóng nhỏ bật ra từ ống thở. Chú mèo đạp chân vịt hai lần và mỉm cười rạng rỡ khi trôi nổi vui vẻ bên trong chiếc bánh donut còn nguyên vẹn. Duy trì tính nhất quán về hình ảnh từ đầu đến cuối: chỉ bao gồm bánh donut chân thực + mèo vẽ tay nét đen, ống thở, chân vịt và các gợn sóng.
Hoạt hình 2.5D đậm chất điện ảnh. KHÔNG phải hoạt hình 2D phẳng, KHÔNG có đường viền đen đậm, KHÔNG đổ bóng cel-shading, KHÔNG phải CGI bóng bẩy, KHÔNG phải Unreal Engine, KHÔNG chân thực như ảnh chụp, không có bề mặt nhựa. BỐI CẢNH: sân tu viện trên núi đổ nát lúc hoàng hôn, sương mù cuộn qua những cột đá vỡ,
15 giây, 16:9, chỉ tạo video từ văn bản. Chính xác 6 cảnh, 2,5 giây mỗi cảnh. Tất cả các chuyển cảnh đều là cắt cảnh trực tiếp (hard cut) sạch sẽ, không hiệu ứng. 0 hình ảnh tham chiếu, khung hình bắt đầu hoặc bảng phân cảnh. Bao gồm âm thanh tự nhiên được tạo ra. [Phong cách nghệ thuật] Hoạt hình nấu ăn 2D vẽ tay kiểu Nhật Bản nguyên bản. Vẻ ngoài hoàn toàn vẽ tay. Các đường nét chì mượt mà và rõ ràng với độ dày thay đổi tinh tế và độ rung tay tự nhiên. Đường nét mỏng, ấm áp cho thực phẩm; đường nét dày hơn một chút cho bàn tay và dụng cụ. Đổ bóng cel toàn phần 2-3 cấp độ sạch sẽ với tông màu trung tính ấm áp, không có bóng đen quá đậm. Bối cảnh nhà bếp với các nét cọ có thể nhìn thấy, phối cảnh không gian nông, hạt phim analog hạn chế và hiện tượng nhòe màu nhẹ ở các cạnh cel. Điểm nhấn sáng mạnh chỉ xuất hiện trên ganache và bột ướt. Không bắt chước các studio, nghệ sĩ, bộ phim hoặc nhân vật hiện có. [Chủ đề và Quy tắc] Chủ đề: Bánh mì sô-cô-la ca-cao. Tạo một tấm ganache lạnh với sô-cô-la đen và kem, nhào bột ca-cao và tiến hành lên men sơ cấp. Chỉ nhìn thấy bàn tay và cẳng tay của một người phụ nữ trưởng thành có kinh nghiệm. Tay áo vải lanh màu ngà, da màu đào be ấm áp, móng tay ngắn không sơn, mỗi bàn tay có năm ngón, không phụ kiện. Không có khuôn mặt, đầu, thân người, toàn thân hoặc người thứ hai. Chủ đề chỉ là thực phẩm và quy trình nấu ăn. Mỗi cảnh chỉ có một hành động chính và trạng thái nguyên liệu chỉ tiến triển về phía trước. Không bao giờ hiển thị bánh mì đã hoàn thành, bánh mì đã nướng, khối bột đã tạo hình hoặc sô-cô-la bên trong. [Bố cục cảnh quay] Cảnh 1 (0,00–2,50) - Máy quay: Cận cảnh góc cao nhìn thẳng xuống thớt gỗ sồi cũ, tiếp cận rất chậm. Bắt đầu: Một khối sô-cô-la couverture đen và một con dao có cán gỗ sồi nhạt. Hành động: Tay trái giữ trong khi tay phải cắt bốn lần riêng biệt, nhấc lưỡi dao hoàn toàn sau mỗi lần. Thay đổi: Một đống các miếng nhỏ, đều nhau. Kết cấu: Bề mặt cắt khô, sắc nét và các vụn nhỏ, không tan chảy hoặc bóng loáng. Kết nối: Tất cả các miếng được chuyển sang Cảnh 2. Cảnh 2 (2,50–5,00) *Điểm nhấn kết cấu - Máy quay: Macro góc thấp bên cạnh ngay phía trên miệng bát, di chuyển rất chậm sang phải. Bắt đầu: Các miếng từ Cảnh 1 tan chảy từ các cạnh trong kem nóng. Hành động: Phới dẹt silicon màu nâu sẫm khuấy theo ba vòng tròn mở rộng từ tâm. Thay đổi: Các miếng biến mất thành ganache đen đồng nhất, vệt cuối cùng khép lại chậm rãi. Kết cấu: Độ nhớt cao không bắn tung tóe, các điểm sáng rực rỡ hẹp. Kết nối: Trộn bơ và bột vào ganache, làm phẳng đến 3mm và làm lạnh. Cảnh 3 (5,00–7,50) - Máy quay: Cố định góc trung 45 độ nhìn xuống bàn làm việc. Bắt đầu: Một tấm ganache lạnh 22x8cm, dày 3mm trên giấy nến. Hành động: Hai tay nắm lấy các đầu giấy và nhấc lên một lần. Thay đổi: Tấm ganache cong nhẹ mà không bị võng hoặc gãy. Kết cấu: Chất rắn lạnh, linh hoạt, độ bóng cứng hẹp. Kết nối: Giữ một tấm lạnh. Cảnh 4 (7,50–10,00) - Máy quay: Cố định cận cảnh góc cao gần miệng bát inox. Bắt đầu: Bột nâu khô đồng nhất và hỗn hợp sữa lạnh ở giữa. Hành động: Phới dẹt gấp bốn lần từ dưới lên. Thay đổi: Một khối bột ca-cao xù xì, rách rưới với lượng bột khô tối thiểu. Kết cấu: Các vùng ướt tối màu, bề mặt gồ ghề, các mẩu bột khô nhỏ ở các cạnh. Kết nối: Bột và một khối bơ chuyển sang Cảnh 5. Cảnh 5 (10,00–12,50) *Điểm nhấn kết cấu - Máy quay: Cố định góc trung bên cạnh ở độ cao bàn làm việc. Bắt đầu: Khối bơ ở giữa khối bột xù xì. Hành động: Hai tay đẩy về phía trước và gấp vào trong ba lần. Thay đổi: Các vệt bơ và vết nứt biến mất thành khối bột ca-cao sẫm màu, đàn hồi, mịn màng; một cạnh mỏng cho ánh sáng đi qua mà không bị rách. Kết cấu: Độ bóng đàn hồi thay vì bóng ướt, độ dai của gluten. Kết nối: Lên men bột trong bát đến khoảng gấp đôi kích thước. Cảnh 6 (12,50–15,00) - Máy quay: Macro 45 độ hướng về tâm bát, tiếp cận rất chậm vào dấu ngón tay. Bắt đầu: Vòm bột mịn đã nở gấp đôi kích thước. Hành động: Một ngón trỏ ấn vào tâm và rút ra hoàn toàn. Thay đổi: Các cạnh trở lại chậm rãi, dấu ấn ở tâm vẫn nông. Kết cấu: Các bong bóng lên men mịn, độ đàn hồi mềm mại, không có vỏ bánh nướng. Kết nối: Kết thúc ở trạng thái lên men hoàn tất này. [Máy quay] Thay đổi ít nhất hai trong số các yếu tố: khoảng cách, góc hoặc độ cao cho mỗi cảnh. Chỉ di chuyển cố định hoặc cực chậm trong các cảnh. Không lia máy nhanh, rung máy, xoay hoặc zoom nhanh. Các điểm tiếp xúc phải luôn rõ ràng. Các cảnh quay macro chỉ dùng cho Cảnh 2 và Cảnh 6. [Kết cấu và Chuyển động] Thay đổi lũy tiến: miếng sô-cô-la -> nhũ tương đặc -> tấm linh hoạt lạnh; bột khô -> bột xù xì -> gluten mịn -> bột đã nở. Bàn tay có trọng lượng và chuyển động theo quán tính; chất lỏng và bột tuân theo độ nhớt, độ đàn hồi và trọng lực. Không có sự biến đổi đột ngột hoặc thoái lui trạng thái. [Ánh sáng và Bối cảnh] Nhà bếp buổi sáng sạch sẽ, ấm áp. Bàn làm việc thạch anh trắng và thớt gỗ sồi cũ. Ánh sáng chính màu vàng dịu từ cửa sổ phía trên bên trái, ánh sáng phụ yếu màu lạnh ở phía đối diện, bóng đổ trên mặt đất cùng hướng dưới tất cả các vật thể. Chỉ các vật thể được nêu tên cho cảnh hiện tại mới hiển thị. [Tính liên tục vật lý] Duy trì cùng một lượng couverture, mẻ ganache, khối bột ca-cao, bàn tay, tay áo, bát, nhà bếp và nguồn sáng. Số lượng, kích thước và kết cấu dụng cụ/nguyên liệu nhất quán. Tuân theo thứ tự nấu ăn thực tế và trọng lực. [Âm thanh] Chỉ có âm thanh nền nhà bếp nhẹ và âm thanh tiếp xúc: cắt khô, ma sát phới dẹt, tiếng giấy nến sột soạt, tiếng bát, độ dính của bột. Không có nhạc nền, lời thoại, lời dẫn hoặc giọng nói. [Phủ định] Văn bản, tiêu đề, chú thích, phụ đề, số, nhãn, logo,
Bắt đầu bằng một con phố hiện đại vào ban đêm TỐI TĂM, GAI GÓC, CHÂN THỰC. Phân cảnh mở đầu PHẢI trông hoàn toàn như người thật đóng và chân thực — mặt đường ướt phản chiếu ánh đèn đường và biển hiệu neon, các tòa nhà tối tăm, xe cộ qua lại và vài người đi bộ dọc vỉa hè. Mọi người trông mệt mỏi, nghiêm nghị và không vui. Ánh sáng ban đêm đậm chất điện ảnh, khuôn mặt người chân thực, trang phục chân thực, môi trường thành phố chân thực. [0.0–1.2s] Cú máy điện ảnh nhanh di chuyển qua con phố chân thực ảm đạm. Người đi bộ lặng lẽ bước đi với vẻ mặt mệt mỏi. Mọi thứ đều mang cảm giác lạnh lẽo, ảm đạm và vô hồn. [1.2–2.0s] CẮT NHANH sang cận cảnh một chiếc đài BOOMBOX cầm tay kiểu cũ đặt trên vỉa hè. Một bàn tay người đưa vào khung hình và nhấn mạnh nút PLAY. TÁCH. Ngay lập tức, một bài hát sôi động, vui tươi và cực kỳ bắt tai BÙNG NỔ từ loa. [2.0–4.8s] Loa của đài boombox đột ngột giải phóng một CƠN SÓNG ÂM NHẠC khổng lồ, ngoạn mục. QUAN TRỌNG: Đây KHÔNG PHẢI là sóng nước. Đó là một con sóng HOẠT HÌNH 2D VẼ TAY đầy màu sắc, được tạo thành hoàn toàn từ hàng trăm nốt nhạc hoạt hình, khóa sol, khuông nhạc, các đường âm thanh đầy màu sắc, ký hiệu nhịp điệu và đồ họa âm nhạc xoáy. Con sóng nốt nhạc di chuyển vật lý như một con sóng đại dương khổng lồ đang vỡ ra, nhanh chóng dâng trào từ đài boombox và lao dọc xuống phố. Bản thân con sóng đã là HOẠT HÌNH trong khi thành phố chưa bị chạm tới phía trước vẫn hoàn toàn CHÂN THỰC. Khi sóng âm nhạc chạm vào bất cứ thứ gì, vật thể đó NGAY LẬP TỨC BIẾN ĐỔI từ cảnh quay người thật thành hoạt hình vẽ tay đầy màu sắc. Ranh giới biến đổi di chuyển rõ rệt cùng với con sóng. Nó quét qua những người đi bộ: NGƯỜI THẬT → NHÂN VẬT HOẠT HÌNH ĐẦY MÀU SẮC. Vẻ mặt mệt mỏi của họ ngay lập tức trở thành những nụ cười rạng rỡ. Họ bắt đầu nhảy múa, nhún nhảy và di chuyển vui vẻ theo nhạc. Con sóng va vào những chiếc xe thực tế: XE THẬT → XE HOẠT HÌNH VUI NHỘN ĐẦY MÀU SẮC. Nó va vào các tòa nhà, vỉa hè, đèn đường và biển báo: THÀNH PHỐ CHÂN THỰC → THÀNH PHỐ HOẠT HÌNH TƯƠI SÁNG, VUI NHỘN. Đèn đường hoạt hình uốn cong và nhún nhảy theo nhịp điệu. Các biển báo hoạt hình lắc lư vui vẻ. Những chiếc xe hơi nhún nhảy nhẹ theo nhịp. Camera di chuyển linh hoạt theo sự biến đổi đang lan rộng nhanh chóng. [4.8–7.0s] Camera nhanh chóng CẨN CẨN LÊN cao phía trên đường phố để có góc nhìn toàn cảnh từ trên không. Con sóng nốt nhạc khổng lồ lao ra xa hết khối nhà này đến khối nhà khác trên khắp thành phố. Phía sau con sóng là một THẾ GIỚI HOẠT HÌNH VẼ TAY đầy màu sắc và vui tươi. Phía trước con sóng vẫn là thực tại ban đêm tối tăm, chân thực. Khi phần cuối cùng của thành phố biến đổi, sự biến đổi lan lên bầu trời. ĐÊM CHÂN THỰC TỐI TĂM → NGÀY HOẠT HÌNH XANH TƯƠI SÁNG. Một ông MẶT TRỜI HOẠT HÌNH MÀU VÀNG to lớn, vui vẻ mọc lên sau đường chân trời hoạt hình vừa được biến đổi. Mặt trời hoạt hình mở mắt và tạo thành một NỤ CƯỜI HẠNH PHÚC khổng lồ. HÌNH ẢNH CUỐI CÙNG: Một thành phố hoạt hình đầy màu sắc đã được biến đổi hoàn toàn, tràn ngập những người hoạt hình đang mỉm cười nhảy múa.
Hãy biến chiếc bánh này thành một nhân vật đang nhảy múa, đội mũ chóp, đeo găng tay trắng, đi giày đỏ và nở nụ cười rạng rỡ.
Hoạt hình thủ công giấy phong cách sách pop-up, 15 giây, 16:9. Kiệt tác kỹ thuật giấy. Thiết kế địa hình giấy nhiều lớp, phong cảnh cắt giấy tinh xảo, chi tiết dập nổi, các ký hiệu bản đồ bằng lá vàng, cơ chế giấy chuyển động, kết cấu thủ công, ánh sáng ấm áp đậm chất điện ảnh, độ sâu trường ảnh nông. Mọi thứ tồn tại dưới dạng giấy vật lý nổi lên từ một cuốn tập bản đồ cổ. Không lời thoại. Âm thanh: tiếng lật trang, tiếng giấy sột soạt, nhạc giao hưởng kỳ ảo tinh tế. HỒI 1 (0-4s) Một cuốn tập bản đồ cổ mở ra. Một bản đồ giấy tráng lệ mở rộng trên cả hai trang. Những ngọn núi nhô lên trong các lớp giấy xếp chồng. Rừng, sông, cầu, thành phố và tàu thuyền xuất hiện từ những nếp gấp ẩn. Những đám mây giấy nhỏ xíu trôi nổi phía trên cảnh quan. Camera di chuyển tầm thấp dọc theo địa hình. HỒI 2 (4-8s) Một trang sách lật mở. Bản đồ bắt đầu tự sắp xếp lại. Những dòng sông gấp ngược lên thành đường sá. Núi non san phẳng và biến thành đại dương. Các thành phố trượt dọc theo những đường ray giấy ẩn. Toàn bộ các vùng xoay chuyển và khớp vào vị trí mới như một trò chơi giải đố cơ khí khổng lồ. HỒI 3 (8-12s) Một trang sách khác lật mở. Bản đồ trở nên ngày càng phi lý. Các lục địa mới mở ra từ bên dưới những lục địa hiện có. Những cây cầu bắc ngang bầu trời. Các hòn đảo nổi xuất hiện từ những cơ chế xếp lớp. Địa lý giấy vô tận phát triển lan rộng ra ngoài phạm vi bản đồ gốc. HỒI 4 (12-15s) Lật trang cuối cùng. Toàn bộ thế giới gấp vào trong thông qua hàng ngàn chuyển động giấy đồng bộ, biến đổi thành một chiếc la bàn trang trí công phu được tạo nên từ cảnh quan, thành phố, đại dương và núi non. Chiếc la bàn mở rộng và bung ra thành một bản đồ phi lý lớn hơn nữa, vươn ra ngoài các mép của cuốn sách. Dừng hình tại thời điểm biến đổi hoàn tất.
Hãy tạo một đoạn hoạt ảnh 2D phong cách anime dễ thương về một đứa trẻ có mái tóc xoăn, mặc tạp dề hình quái vật đang chiên gà giòn trong căn bếp sáng sủa, ngập tràn ánh nắng. Hãy mô tả cảnh bé lăn bột những chiếc đùi gà sống, thả vào chảo dầu đang sôi cho đến khi vàng giòn, dùng vợt lưới vớt ra, rồi để lộ gương mặt tươi cười của bé đầu bếp nhỏ. Cắt một miếng gà để thấy phần thịt mềm bên trong, và kết thúc bằng hình ảnh ba chiếc đùi gà vàng ươm, bắp cải thái sợi và một lát chanh được bày biện đẹp mắt trên chiếc bàn gỗ dưới ánh nắng.
Video quay liên tục 15 giây không cắt cảnh. Sử dụng @image1 cho người phụ nữ và @image2 cho người đàn ông; giữ nguyên khuôn mặt, cơ thể, mũ và trang phục chính xác như bản gốc. Trong một phòng khiêu vũ Pháp thời Belle Époque ấm cúng, họ thực hiện điệu nhảy quadrille và waltz Pháp đầy duyên dáng: các bước đi ngang nắm tay nhau, một vòng xoay đôi mượt mà, một cú xoay người dưới cánh tay có kiểm soát cho người phụ nữ, sau đó là tư thế kết thúc thanh lịch. Máy quay thực hiện một vòng xoay 360° theo chiều kim đồng hồ mượt mà xung quanh họ, giữ cho toàn bộ cơ thể và bàn chân của cả hai luôn nằm trong khung hình. Phong cách hoạt hình 2D đậm chất hội họa khớp với các hình ảnh tham chiếu, chuyển động váy áo tự nhiên và nhạc accordion nhẹ nhàng. Không cắt cảnh, không zoom, không thêm người, không hoán đổi danh tính, không thay đổi trang phục, không có các động tác hiện đại hay những cú đá can-can cường điệu.
Kitty và Mimmy không lấy trộm kẹo, tất cả các bạn gặp rắc rối lớn rồi: chúng khóc và mẹ chúng nói sẽ gọi cảnh sát để đưa Kitty và Mimmy vào tù
Bây giờ hãy để Snoopy vẽ Mona Lisa. Bắt đầu với một khung tranh trống và làm cho Mona xuất hiện ở cuối....
Minh họa điện ảnh góc rộng về một chiếc mũ bảo hiểm cơ khí màu trắng khổng lồ đã cũ kỹ, bị chôn vùi một nửa trên sa mạc rộng lớn, với các tấm kim loại tán đinh và vết rỉ sét, một nhân vật nhỏ bé đơn độc đứng bên trong tấm che mặt đang mở nhìn vào trong, cát nhạt chất đống quanh chân đế, những ngọn núi thấp phía xa dưới bầu trời xanh trong, phong cách tiểu thuyết đồ họa, nét vẽ sạch sẽ, quy mô tĩnh lặng, siêu chi tiết, 8k
Hãy tạo một đoạn video hoạt hình ngắn lấy cảm hứng từ Studio Ghibli, mô tả quá trình chuẩn bị ấm cúng cho một bữa sáng truyền thống kiểu Philippines. Bắt đầu với cảnh đi mua sắm Lucky Me! Pancit Canton và SPAM, sau đó là cảnh thái và chiên SPAM, trứng đánh tan với bơ, và tỏi phi cùng cơm để làm món sinangag. Pha cà phê hòa tan với nước nóng bốc khói. Kết thúc bằng khung cảnh làng quê tuyệt đẹp với một ngôi nhà bahay kubo bằng tre nằm giữa những cánh đồng lúa xanh mướt, nơi bữa ăn hoàn chỉnh gồm cơm tỏi, trứng bác, SPAM chiên, cá khô tuyo, pancit canton và cà phê nóng được phục vụ trên bàn tre dưới bầu trời xanh trong vắt.
MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” Thời lượng: 15 giây Tỷ lệ khung hình: 16:9 Phong cách: Quảng cáo live-action cao cấp + hoạt ảnh doodle vẽ tay 2D vui nhộn, cá tính, tràn đầy năng lượng, trẻ trung, đầy màu sắc, nhịp độ nhanh. Chất lượng hình ảnh: Điện ảnh 4K siêu thực, hình ảnh sản phẩm sắc nét, kết cấu da tự nhiên, ánh sáng quảng cáo rực rỡ, chuyển động mượt mà, kỹ thuật quay phim năng động. NHÂN VẬT: Một chàng trai trẻ sành điệu khoảng ngoài 20 tuổi, tự tin và tinh nghịch, tóc ngắn tối màu hơi rối, gương mặt biểu cảm, mặc áo phông họa tiết oversized thời thượng, quần cargo rộng rãi thoải mái và giày sneaker sạch sẽ. Duy trì sự nhất quán TUYỆT ĐỐI về khuôn mặt, kiểu tóc, trang phục và nhận diện trong suốt video. 0–4s — THE SPARK Mở đầu bằng cú máy tracking góc thấp đầy phong cách, ghi lại cảnh chàng trai đang thong dong bước đi trên con phố hiện đại đầy màu sắc trong khi cầm lon Mountain Dew Spark ướp lạnh. Những hình vẽ doodle nhỏ xinh xắn xuất hiện tinh tế xung quanh anh: ngôi sao, tia sét, trái tim và quả chanh. Anh dừng lại. Cắt sang cảnh cận macro lon nước lạnh đọng sương. Anh bật nắp. PSHHHH! Một tia sét vẽ tay nhỏ xuất hiện phía trên lon nước và rung lên theo âm thanh. 4–8s — TOO MUCH SPARK Anh uống một ngụm lớn. Ngay lập tức, các hình doodle 2D đầy màu sắc bùng nổ từ phía sau anh. Những tia sét chạy dọc màn hình, những quả chanh dễ thương nảy qua camera, các ngôi sao xuất hiện quanh đầu và những đường kẻ tốc độ hoạt hình bao quanh cơ thể anh. Anh tỏ vẻ ngạc nhiên, rồi cười tươi. Sử dụng kỹ thuật quay punch-in nhanh. 8–15s — THE BOOST Đột nhiên, anh lao về phía trước với tốc độ chóng mặt. Sử dụng các cú lia máy nhanh (whip pan), cảnh quay tracking góc thấp, chuyển động cầm tay năng động và kỹ thuật tăng tốc (speed ramp) khi anh chạy qua thành phố. Mỗi chuyển động đều kích hoạt một hình doodle: Bước chân → ngôi sao bùng nổ Cánh tay vung → tia sét Nhảy → hiệu ứng nổ kiểu truyện tranh Quay người → đường kẻ tốc độ vẽ tay cong Mỉm cười → những trái tim nhỏ bay bổng Các hình doodle tương tác vật lý với môi trường live-action, quấn quanh cột đèn, nảy ra khỏi tường và theo sát chuyển động của anh. Ở giây thứ 15, anh lao về phía cầu thang thành phố, chuẩn bị nhảy lên đó. Kết thúc bằng một cú chuyển cảnh camera tiến về phía trước, kết nối tự nhiên sang Phần 2. CAMERA & DỰNG PHIM: Dựng phim quảng cáo nhanh với chuyển động liên tục mượt mà. Sử dụng whip pan, crash zoom, tracking góc thấp, speed ramp và cắt khớp (match cut). Giữ cho chuyển động trôi chảy tự nhiên để video tạo cảm giác như một chuỗi liên tục, không phải các clip rời rạc. HOẠT ẢNH DOODLE: Các hình doodle 2D vẽ tay dễ thương với nét vẽ không hoàn hảo, biểu cảm tinh nghịch và hoạt ảnh sống động. Vui nhộn và dễ thương, không bao giờ trẻ con. Các hình doodle phải tương tác tự nhiên với môi trường live-action. PHẦN 2: MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” Thời lượng: 15 giây Tỷ lệ khung hình: 16:9 Phong cách: Quảng cáo live-action cao cấp + hoạt ảnh doodle vẽ tay 2D vui nhộn, cá tính, tràn đầy năng lượng, trẻ trung, đầy màu sắc, nhịp độ nhanh. Chất lượng hình ảnh: Điện ảnh 4K siêu thực, hình ảnh sản phẩm sắc nét, kết cấu da tự nhiên, ánh sáng quảng cáo rực rỡ, chuyển động mượt mà, kỹ thuật quay phim năng động. NHÂN VẬT: Tiếp tục với CHÍNH XÁC chàng trai trẻ từ Phần 1. Cùng khuôn mặt, kiểu tóc, áo phông họa tiết oversized, quần cargo rộng, giày sneaker và nhận diện tổng thể. KHÓA CHẶT TUYỆT ĐỐI nhận diện và trang phục. 0–6s — DOODLE CHAOS Tiếp nối trực tiếp từ Phần 1 khi chàng trai nhảy lên cầu thang thành phố và chạy ngược lên trên. Hàng trăm hình doodle vẽ tay dễ thương đuổi theo anh. Những quả chanh hoạt hình nảy xuống bậc thang. Những tia sét chạy zic-zac bên cạnh anh. Những ngôi sao nhỏ xoay tròn trong không trung. Những ngọn lửa hoạt hình xuất hiện chớp nhoáng sau đôi giày sneaker của anh. Thay đổi liên tục giữa: Cảnh chạy góc thấp, cảnh tracking ngang, cận cảnh giày sneaker, cận cảnh biểu cảm phấn khích của anh, cảnh quay từ trên cao khi các hình doodle xoay quanh anh. Sử dụng các cú chuyển cảnh whip pan năng động đồng bộ với âm nhạc. 6–11s — PRODUCT HERO Chàng trai đột ngột dừng lại. Mọi thứ đóng băng. Các hình doodle dừng lại giữa không trung xung quanh anh. Anh thong thả xoay lon Mountain Dew Spark về phía camera. Chuyển sang cận cảnh sản phẩm macro cao cấp: lớp sương lạnh, chi tiết nhãn sắc nét, ánh sáng quảng cáo rực rỡ và năng lượng sủi bọt. Những quả chanh và tia sét vẽ tay bắt đầu quay quanh lon nước. Camera từ từ tiến về phía sản phẩm trong khi hậu cảnh được làm mờ nhẹ. 11–15s — FINAL EXPLOSION Anh uống ngụm cuối cùng và nhếch mép cười trực diện vào camera. Theo nhịp nhạc, mọi hình doodle trong cảnh quay lao về phía anh: ⭐ ⚡ 🍋 ❤️ 💥 Chúng bùng nổ ra ngoài thành một luồng vẽ tay đầy màu sắc khổng lồ phía sau anh. Anh đứng tự tin ở trung tâm, cầm lon Mountain Dew Spark hướng về phía camera. Kết thúc bằng một cảnh quay hero cao cấp, sạch sẽ của lon Mountain Dew Spark được bao quanh bởi tia sét, ngôi sao và trái cây doodle vui nhộn. Cảm giác cuối cùng: sảng khoái, tràn đầy năng lượng, tinh nghịch, cá tính và thú vị khó cưỡng. CAMERA & DỰNG PHIM: Dựng phim quảng cáo nhanh với chuyển động liên tục mượt mà. Sử dụng whip pan, speed ramp, quay sản phẩm macro, chuyển động camera xoay tròn, crash zoom và cắt khớp. Các chuyển cảnh nên được thúc đẩy bởi chuyển động của nhân vật và duy trì sự liên tục về hình ảnh từ Phần 1. HOẠT ẢNH DOODLE: Các hình doodle 2D vẽ tay dễ thương với nét vẽ không hoàn hảo, biểu cảm tinh nghịch và hoạt ảnh sống động. Các hình doodle nên tương tác vật lý với thế giới live-action thay vì chỉ xuất hiện như các lớp phủ tĩnh. Giữ cho chúng vui nhộn và phong cách, không bao giờ trẻ con. NEGATIVE PROMPT: Không thay đổi nhận diện nhân vật, không thay đổi trang phục, không khuôn mặt không nhất quán, không thừa ngón tay, không bàn tay biến dạng, không sản phẩm bị méo, không hình dạng lon không chính xác, không logo không đọc được, không trùng lặp lon, không nhân vật lơ lửng, không chuyển động cứng nhắc, không thay đổi cảnh ngẫu nhiên, không clip rời rạc, không nhòe chuyển động quá mức, không ánh sáng mờ nhạt, không môi trường hoạt hình trẻ con, không doodle chân thực, không ghép ảnh lộn xộn, không đặc điểm khuôn mặt biến dạng, không lỗi văn bản.
Hoạt hình Cyberpunk 2D Phong cách: Hoạt hình 2D Nhật Bản chất lượng cao. Phong cách hoạt hình cel vẽ tay. Nét vẽ sắc sảo và đẹp mắt, màu sắc cel rõ nét, đổ bóng tinh tế, nghệ thuật nền có mật độ chi tiết cao.
Tạo một video 16:9 dài 15 giây trên nền trắng tinh khiết với góc máy cố định phía trước và khung hình căn giữa. Không sử dụng chuyển động máy quay, cắt cảnh, chuyển cảnh, văn bản, phụ đề hoặc các yếu tố bổ sung. Sử dụng hình ảnh một chiếc bánh donut phủ đường bột vàng óng chân thực kết hợp với một chú mèo mập mạp được vẽ tay bằng nét đen 2D đơn giản, đeo ống thở, mặt nạ và chân vịt. Giữ cho chiếc bánh donut trông thật nhất có thể, còn chú mèo và các gợn sóng chỉ là nét vẽ đen tối giản. Tuyệt đối không làm chú mèo ở dạng 3D. 0–2 giây: Chiếc bánh donut đứng yên trong khi chú mèo vui vẻ trôi nổi bên trong, nhẹ nhàng bơi và đạp chân. Những đường sóng đen nhỏ chuyển động xung quanh chiếc bánh. 2–3 giây: Chú mèo bơi nhanh hơn, nhận ra chiếc bánh, tỏ vẻ đói bụng, liếm môi và nở một nụ cười tinh nghịch. 3–6,5 giây: Chú mèo cắn chiếc bánh nhiều lần. Thể hiện rõ quá trình ăn: bánh nguyên vẹn → cắn một miếng lớn → còn nửa cái → chỉ còn mẩu nhỏ. Thêm các vụn bánh nhỏ và biểu cảm nhai hài hước. Mỗi phần bánh bị thiếu phải biến mất thông qua thao tác cắn rõ ràng—không được làm mờ hay tự nhiên biến mất. 6,5–7,5 giây: Chú mèo ăn nốt miếng cuối cùng. Chiếc bánh hoàn toàn biến mất. Chú mèo nhìn xung quanh, nhận ra mình đã ăn hết sạch. 7,5–8,5 giây: Chú mèo trở nên buồn bã đáng yêu, với đôi tai cụp xuống, chân rũ xuống và bĩu môi, nhìn chằm chằm vào khoảng không. 8,5–10 giây: Một chiếc bánh donut phủ đường bột mới rơi từ trên xuống và lọt vừa vặn quanh người chú mèo. Chú mèo ngay lập tức trở nên phấn khích và các đường sóng xuất hiện trở lại. 10–11,5 giây: Chú mèo ôm lấy chiếc bánh mới với đôi mắt nhắm nghiền và nụ cười hạnh phúc rạng rỡ. 11,5–13 giây: Chú mèo vui vẻ vẫy chân và chân vịt, trôi nổi trong chiếc bánh. 13–14 giây: Chú mèo nhìn vào camera và nháy mắt một cái thật đáng yêu. 14–15 giây: Một bong bóng nhỏ bật ra từ ống thở. Chú mèo đạp chân vịt hai lần và mỉm cười rạng rỡ khi trôi nổi vui vẻ bên trong chiếc bánh donut còn nguyên vẹn. Duy trì tính nhất quán về hình ảnh từ đầu đến cuối: chỉ bao gồm bánh donut chân thực + mèo vẽ tay nét đen, ống thở, chân vịt và các gợn sóng.
15 giây, 16:9, chỉ tạo video từ văn bản. Chính xác 6 cảnh, 2,5 giây mỗi cảnh. Tất cả các chuyển cảnh đều là cắt cảnh trực tiếp (hard cut) sạch sẽ, không hiệu ứng. 0 hình ảnh tham chiếu, khung hình bắt đầu hoặc bảng phân cảnh. Bao gồm âm thanh tự nhiên được tạo ra. [Phong cách nghệ thuật] Hoạt hình nấu ăn 2D vẽ tay kiểu Nhật Bản nguyên bản. Vẻ ngoài hoàn toàn vẽ tay. Các đường nét chì mượt mà và rõ ràng với độ dày thay đổi tinh tế và độ rung tay tự nhiên. Đường nét mỏng, ấm áp cho thực phẩm; đường nét dày hơn một chút cho bàn tay và dụng cụ. Đổ bóng cel toàn phần 2-3 cấp độ sạch sẽ với tông màu trung tính ấm áp, không có bóng đen quá đậm. Bối cảnh nhà bếp với các nét cọ có thể nhìn thấy, phối cảnh không gian nông, hạt phim analog hạn chế và hiện tượng nhòe màu nhẹ ở các cạnh cel. Điểm nhấn sáng mạnh chỉ xuất hiện trên ganache và bột ướt. Không bắt chước các studio, nghệ sĩ, bộ phim hoặc nhân vật hiện có. [Chủ đề và Quy tắc] Chủ đề: Bánh mì sô-cô-la ca-cao. Tạo một tấm ganache lạnh với sô-cô-la đen và kem, nhào bột ca-cao và tiến hành lên men sơ cấp. Chỉ nhìn thấy bàn tay và cẳng tay của một người phụ nữ trưởng thành có kinh nghiệm. Tay áo vải lanh màu ngà, da màu đào be ấm áp, móng tay ngắn không sơn, mỗi bàn tay có năm ngón, không phụ kiện. Không có khuôn mặt, đầu, thân người, toàn thân hoặc người thứ hai. Chủ đề chỉ là thực phẩm và quy trình nấu ăn. Mỗi cảnh chỉ có một hành động chính và trạng thái nguyên liệu chỉ tiến triển về phía trước. Không bao giờ hiển thị bánh mì đã hoàn thành, bánh mì đã nướng, khối bột đã tạo hình hoặc sô-cô-la bên trong. [Bố cục cảnh quay] Cảnh 1 (0,00–2,50) - Máy quay: Cận cảnh góc cao nhìn thẳng xuống thớt gỗ sồi cũ, tiếp cận rất chậm. Bắt đầu: Một khối sô-cô-la couverture đen và một con dao có cán gỗ sồi nhạt. Hành động: Tay trái giữ trong khi tay phải cắt bốn lần riêng biệt, nhấc lưỡi dao hoàn toàn sau mỗi lần. Thay đổi: Một đống các miếng nhỏ, đều nhau. Kết cấu: Bề mặt cắt khô, sắc nét và các vụn nhỏ, không tan chảy hoặc bóng loáng. Kết nối: Tất cả các miếng được chuyển sang Cảnh 2. Cảnh 2 (2,50–5,00) *Điểm nhấn kết cấu - Máy quay: Macro góc thấp bên cạnh ngay phía trên miệng bát, di chuyển rất chậm sang phải. Bắt đầu: Các miếng từ Cảnh 1 tan chảy từ các cạnh trong kem nóng. Hành động: Phới dẹt silicon màu nâu sẫm khuấy theo ba vòng tròn mở rộng từ tâm. Thay đổi: Các miếng biến mất thành ganache đen đồng nhất, vệt cuối cùng khép lại chậm rãi. Kết cấu: Độ nhớt cao không bắn tung tóe, các điểm sáng rực rỡ hẹp. Kết nối: Trộn bơ và bột vào ganache, làm phẳng đến 3mm và làm lạnh. Cảnh 3 (5,00–7,50) - Máy quay: Cố định góc trung 45 độ nhìn xuống bàn làm việc. Bắt đầu: Một tấm ganache lạnh 22x8cm, dày 3mm trên giấy nến. Hành động: Hai tay nắm lấy các đầu giấy và nhấc lên một lần. Thay đổi: Tấm ganache cong nhẹ mà không bị võng hoặc gãy. Kết cấu: Chất rắn lạnh, linh hoạt, độ bóng cứng hẹp. Kết nối: Giữ một tấm lạnh. Cảnh 4 (7,50–10,00) - Máy quay: Cố định cận cảnh góc cao gần miệng bát inox. Bắt đầu: Bột nâu khô đồng nhất và hỗn hợp sữa lạnh ở giữa. Hành động: Phới dẹt gấp bốn lần từ dưới lên. Thay đổi: Một khối bột ca-cao xù xì, rách rưới với lượng bột khô tối thiểu. Kết cấu: Các vùng ướt tối màu, bề mặt gồ ghề, các mẩu bột khô nhỏ ở các cạnh. Kết nối: Bột và một khối bơ chuyển sang Cảnh 5. Cảnh 5 (10,00–12,50) *Điểm nhấn kết cấu - Máy quay: Cố định góc trung bên cạnh ở độ cao bàn làm việc. Bắt đầu: Khối bơ ở giữa khối bột xù xì. Hành động: Hai tay đẩy về phía trước và gấp vào trong ba lần. Thay đổi: Các vệt bơ và vết nứt biến mất thành khối bột ca-cao sẫm màu, đàn hồi, mịn màng; một cạnh mỏng cho ánh sáng đi qua mà không bị rách. Kết cấu: Độ bóng đàn hồi thay vì bóng ướt, độ dai của gluten. Kết nối: Lên men bột trong bát đến khoảng gấp đôi kích thước. Cảnh 6 (12,50–15,00) - Máy quay: Macro 45 độ hướng về tâm bát, tiếp cận rất chậm vào dấu ngón tay. Bắt đầu: Vòm bột mịn đã nở gấp đôi kích thước. Hành động: Một ngón trỏ ấn vào tâm và rút ra hoàn toàn. Thay đổi: Các cạnh trở lại chậm rãi, dấu ấn ở tâm vẫn nông. Kết cấu: Các bong bóng lên men mịn, độ đàn hồi mềm mại, không có vỏ bánh nướng. Kết nối: Kết thúc ở trạng thái lên men hoàn tất này. [Máy quay] Thay đổi ít nhất hai trong số các yếu tố: khoảng cách, góc hoặc độ cao cho mỗi cảnh. Chỉ di chuyển cố định hoặc cực chậm trong các cảnh. Không lia máy nhanh, rung máy, xoay hoặc zoom nhanh. Các điểm tiếp xúc phải luôn rõ ràng. Các cảnh quay macro chỉ dùng cho Cảnh 2 và Cảnh 6. [Kết cấu và Chuyển động] Thay đổi lũy tiến: miếng sô-cô-la -> nhũ tương đặc -> tấm linh hoạt lạnh; bột khô -> bột xù xì -> gluten mịn -> bột đã nở. Bàn tay có trọng lượng và chuyển động theo quán tính; chất lỏng và bột tuân theo độ nhớt, độ đàn hồi và trọng lực. Không có sự biến đổi đột ngột hoặc thoái lui trạng thái. [Ánh sáng và Bối cảnh] Nhà bếp buổi sáng sạch sẽ, ấm áp. Bàn làm việc thạch anh trắng và thớt gỗ sồi cũ. Ánh sáng chính màu vàng dịu từ cửa sổ phía trên bên trái, ánh sáng phụ yếu màu lạnh ở phía đối diện, bóng đổ trên mặt đất cùng hướng dưới tất cả các vật thể. Chỉ các vật thể được nêu tên cho cảnh hiện tại mới hiển thị. [Tính liên tục vật lý] Duy trì cùng một lượng couverture, mẻ ganache, khối bột ca-cao, bàn tay, tay áo, bát, nhà bếp và nguồn sáng. Số lượng, kích thước và kết cấu dụng cụ/nguyên liệu nhất quán. Tuân theo thứ tự nấu ăn thực tế và trọng lực. [Âm thanh] Chỉ có âm thanh nền nhà bếp nhẹ và âm thanh tiếp xúc: cắt khô, ma sát phới dẹt, tiếng giấy nến sột soạt, tiếng bát, độ dính của bột. Không có nhạc nền, lời thoại, lời dẫn hoặc giọng nói. [Phủ định] Văn bản, tiêu đề, chú thích, phụ đề, số, nhãn, logo,
Hãy biến chiếc bánh này thành một nhân vật đang nhảy múa, đội mũ chóp, đeo găng tay trắng, đi giày đỏ và nở nụ cười rạng rỡ.
Hãy tạo một đoạn hoạt ảnh 2D phong cách anime dễ thương về một đứa trẻ có mái tóc xoăn, mặc tạp dề hình quái vật đang chiên gà giòn trong căn bếp sáng sủa, ngập tràn ánh nắng. Hãy mô tả cảnh bé lăn bột những chiếc đùi gà sống, thả vào chảo dầu đang sôi cho đến khi vàng giòn, dùng vợt lưới vớt ra, rồi để lộ gương mặt tươi cười của bé đầu bếp nhỏ. Cắt một miếng gà để thấy phần thịt mềm bên trong, và kết thúc bằng hình ảnh ba chiếc đùi gà vàng ươm, bắp cải thái sợi và một lát chanh được bày biện đẹp mắt trên chiếc bàn gỗ dưới ánh nắng.
Kitty và Mimmy không lấy trộm kẹo, tất cả các bạn gặp rắc rối lớn rồi: chúng khóc và mẹ chúng nói sẽ gọi cảnh sát để đưa Kitty và Mimmy vào tù
Cận cảnh điện ảnh đầy kịch tính về một nữ phi công bên trong buồng lái cũ kỹ, đội mũ bay màu vàng bị nứt với tấm kính che mặt vỡ một bên mắt, mồ hôi và một vệt máu mỏng trên mặt, đôi mắt mở to tập trung, đôi môi hơi hé mở, các đồng hồ đo analog phát sáng màu cam ấm áp ở phía sau, phong cách minh họa tiểu thuyết đồ họa, nét vẽ đậm, ánh sáng ấn tượng, bầu không khí căng thẳng, siêu chi tiết, 8k
Video chỉnh sửa theo phong cách mạng xã hội cực kỳ dễ thương và bắt trend. Người phụ nữ tạo dáng tay chữ V và mỉm cười khi máy quay zoom nhẹ. Video được lồng ghép hiệu ứng 'sticker bomb' với các ngôi sao lấp lánh chuyển động, trái tim nhảy múa và lớp phủ văn bản 'KAWAII' nhấp nháy theo nhịp điệu.
Tạo một bộ phim hoạt hình hành động 2.5D vẽ tay, đầy đủ màu sắc, tỉ lệ 16:9, thời lượng 30 giây. Mỗi phân đoạn nén khoảng 3–4 cảnh quay từ tổng số 22 cảnh gốc thành một nhịp phim liên tục dài 5 giây, được viết dưới dạng một khối prompt độc lập để bạn có thể nhập vào công cụ tạo video từng phần một. PHÂN ĐOẠN 1 (0:00–0:05) — Cuộc rượt đuổi bắt đầu Hoạt hình hành động 2.5D vẽ tay, 16:9, đầy đủ màu sắc, nét cọ thô kiểu sơn dầu, đổ bóng cel 3 tông màu, hiệu ứng screentone manga, các đường tốc độ (speed lines) kiểu cọ khô, ánh sáng hoàng hôn cam ấm áp với bóng đổ màu xanh lục lam và phản chiếu môi trường màu hồng tím. Con đường thành phố rộng lớn bị nứt vỡ với điểm tụ ở trung tâm, đường ray nhúng bên trái, vũng nước ở tiền cảnh, tường kính rèm bên trái, trụ cầu bê tông khổng lồ bên phải, các tòa nhà cao tầng tông ấm ở phía xa, một bức tượng thành phố khổng lồ tĩnh lặng ở hậu cảnh. Góc máy thấp sát mặt đường, di chuyển lùi với tốc độ cao. Một võ sĩ tay không mảnh khảnh — vai hẹp, cánh tay gầy, tóc trắng cắt tỉa, vết đánh dấu màu đỏ sẫm mờ dưới mắt, áo khoác đen có mũ trùm đầu rộng thùng thình khoác ngoài lớp áo tối màu, quần đen rộng, giày tối màu nhẹ, hai tay không cầm gì — đang chạy nước rút ở phía bên trái khung hình. Phía sau anh ta ở bên phải khung hình, một kiếm sĩ mặc áo choàng trắng mảnh khảnh — tóc đen ngắn cắt tỉa, trang điểm mắt sắc sảo, áo choàng trắng tay rộng, thắt lưng cạp cao, găng tay đen — đang truy đuổi, tay trái cầm một thanh katana, tay phải để trống. Đường ray, vũng nước và các tòa nhà lướt qua với hiệu ứng thị sai nhanh. Cảnh trung: một chiếc sedan màu xám bình thường lao ra mất kiểm soát từ phía sau họ, lốp xe chao đảo, thân xe nảy lên dữ dội trên mặt đường nứt nẻ, camera đẩy tới phía trước dọc theo đường tâm của con đường. Kết thúc phân đoạn: kiếm sĩ bước trượt sang trái để tránh chiếc xe, đưa thanh katana ra trước cơ thể; võ sĩ làm nứt mặt đường nhựa bằng một bước chạy lấy đà và nhảy vọt qua nắp capo, camera chuyển nhanh sang kiểu di chuyển theo chiều ngang. Thời gian chuyển động vẽ tay không đều, nhịp 2 và 3 cho các chuyển động thông thường, nhịp 1 cho cú nhảy vọt. Không có hào quang năng lượng, không có lưỡi kiếm phát sáng — tất cả ánh sáng đều từ hoàng hôn và các phản chiếu. Tiếng trống điện tử tốc độ cao và âm bass méo tiếng tăng dần; tiếng ma sát lốp xe và tiếng gầm của động cơ được đồng bộ với độ nảy của chiếc xe. PHÂN ĐOẠN 2 (0:05–0:10) — Va chạm trên không Các nhân vật và bối cảnh đường phố giống như đã thiết lập (võ sĩ tay không mặc đồ đen, kiếm sĩ mặc áo choàng trắng với một thanh katana, con đường thành phố nứt vỡ với trụ cầu và tường kính rèm). Phong cách vẽ tay 2.5D, nét cọ sơn dầu, đổ bóng cel, screentone, bảng màu hoàng hôn ấm áp với bóng đổ màu lục lam. Camera chuyển hướng mạnh lên phía trên. Võ sĩ lộn ngược hoàn toàn phía trên chiếc xe đang di chuyển, chiếc áo khoác đen rộng và gấu quần vung vẩy theo chuyển động, cơ thể tạo thành một hình vòng cung rõ nét trên nền trời. Cận cảnh nhanh vào khuôn mặt anh ta: treo ngược, mái tóc trắng cắt tỉa quét qua trán, một nụ cười nguy hiểm đầy kiềm chế, các vết đánh dấu màu đỏ sẫm dưới mắt với kết cấu lì phẳng. Camera di chuyển t

montage, phim hoạt hình hài hước bí ẩn đa góc máy, không sử dụng một góc quay hay cắt cảnh đơn lẻ, hoạt hình phong cách truyện tranh ligne claire của Pháp, đường nét sạch sẽ chính xác, màu sắc phẳng tinh tế, đổ bóng tối giản, lối kể chuyện đồ họa châu Âu đầy cuốn hút, bối cảnh kiến trúc sắc nét, biểu cảm khuôn mặt tiết chế, hiệu ứng ánh sáng lung linh dưới nước, bảng màu xanh ngọc, đỏ san hô, kem và xanh navy Bên trong văn phòng thám tử mái vòm kính dưới đáy biển nhiệt đới đầy màu sắc, một thám tử bạch tuộc thanh lịch mặc chiếc áo khoác măng tô nhỏ ngồi sau bàn làm việc, đối diện là một khách hàng cá nóc đang lo lắng, và một trợ lý cá ngựa đang chán nản cầm sổ ghi chép. Bên ngoài những ô cửa sổ khổng lồ, những đàn cá lướt qua giữa các tòa tháp san hô. Một con cua khả nghi đang trốn dưới gầm bàn. Cảnh 1: Cảnh trung với chuyển động dolly ngang mượt mà, thám tử bạch tuộc đan bốn cặp xúc tu vào nhau đầy tự tin. Anh ấy nói: "Không có bí ẩn nào là quá phức tạp đối với Monsieur Octave." Cảnh 2: Cận cảnh, chú cá nóc lo lắng hơi phồng lên vì đau khổ và nói: "Ai đó đã đánh cắp viên ngọc quý giá của tôi!" Cảnh 3: Cảnh toàn, thám tử bạch tuộc đứng dậy đầy kịch tính và sử dụng sáu xúc tu cùng lúc để kiểm tra căn phòng bằng kính lúp trong khi trợ lý cá ngựa đang hí hoáy ghi chép. Cảnh 4: Cảnh quay theo (tracking shot) trung bình, thám tử lần theo dấu vết của những vết xước nhỏ trên sàn nhà hướng thẳng về phía con cua đang trốn dưới bàn làm việc của mình. Anh ấy thì thầm: "Thủ phạm đang ở gần đây." Cảnh 5: Cận cảnh, con cua mở một chiếc càng — viên ngọc bị mất nằm bên trong đó — rồi nhanh chóng giấu nó ra sau lưng. Cảnh 6: Cảnh toàn, mọi người lặng lẽ nhìn chằm chằm vào con cua. Con cua dùng một chiếc càng chỉ về phía một con cá đang bơi ngang qua ngoài cửa sổ. Vị thám tử thở dài: "Một màn bào chữa đầy tham vọng."
Hoạt hình 2.5D đậm chất điện ảnh. KHÔNG phải hoạt hình 2D phẳng, KHÔNG có đường viền đen đậm, KHÔNG đổ bóng cel-shading, KHÔNG phải CGI bóng bẩy, KHÔNG phải Unreal Engine, KHÔNG chân thực như ảnh chụp, không có bề mặt nhựa. BỐI CẢNH: sân tu viện trên núi đổ nát lúc hoàng hôn, sương mù cuộn qua những cột đá vỡ,
Bắt đầu bằng một con phố hiện đại vào ban đêm TỐI TĂM, GAI GÓC, CHÂN THỰC. Phân cảnh mở đầu PHẢI trông hoàn toàn như người thật đóng và chân thực — mặt đường ướt phản chiếu ánh đèn đường và biển hiệu neon, các tòa nhà tối tăm, xe cộ qua lại và vài người đi bộ dọc vỉa hè. Mọi người trông mệt mỏi, nghiêm nghị và không vui. Ánh sáng ban đêm đậm chất điện ảnh, khuôn mặt người chân thực, trang phục chân thực, môi trường thành phố chân thực. [0.0–1.2s] Cú máy điện ảnh nhanh di chuyển qua con phố chân thực ảm đạm. Người đi bộ lặng lẽ bước đi với vẻ mặt mệt mỏi. Mọi thứ đều mang cảm giác lạnh lẽo, ảm đạm và vô hồn. [1.2–2.0s] CẮT NHANH sang cận cảnh một chiếc đài BOOMBOX cầm tay kiểu cũ đặt trên vỉa hè. Một bàn tay người đưa vào khung hình và nhấn mạnh nút PLAY. TÁCH. Ngay lập tức, một bài hát sôi động, vui tươi và cực kỳ bắt tai BÙNG NỔ từ loa. [2.0–4.8s] Loa của đài boombox đột ngột giải phóng một CƠN SÓNG ÂM NHẠC khổng lồ, ngoạn mục. QUAN TRỌNG: Đây KHÔNG PHẢI là sóng nước. Đó là một con sóng HOẠT HÌNH 2D VẼ TAY đầy màu sắc, được tạo thành hoàn toàn từ hàng trăm nốt nhạc hoạt hình, khóa sol, khuông nhạc, các đường âm thanh đầy màu sắc, ký hiệu nhịp điệu và đồ họa âm nhạc xoáy. Con sóng nốt nhạc di chuyển vật lý như một con sóng đại dương khổng lồ đang vỡ ra, nhanh chóng dâng trào từ đài boombox và lao dọc xuống phố. Bản thân con sóng đã là HOẠT HÌNH trong khi thành phố chưa bị chạm tới phía trước vẫn hoàn toàn CHÂN THỰC. Khi sóng âm nhạc chạm vào bất cứ thứ gì, vật thể đó NGAY LẬP TỨC BIẾN ĐỔI từ cảnh quay người thật thành hoạt hình vẽ tay đầy màu sắc. Ranh giới biến đổi di chuyển rõ rệt cùng với con sóng. Nó quét qua những người đi bộ: NGƯỜI THẬT → NHÂN VẬT HOẠT HÌNH ĐẦY MÀU SẮC. Vẻ mặt mệt mỏi của họ ngay lập tức trở thành những nụ cười rạng rỡ. Họ bắt đầu nhảy múa, nhún nhảy và di chuyển vui vẻ theo nhạc. Con sóng va vào những chiếc xe thực tế: XE THẬT → XE HOẠT HÌNH VUI NHỘN ĐẦY MÀU SẮC. Nó va vào các tòa nhà, vỉa hè, đèn đường và biển báo: THÀNH PHỐ CHÂN THỰC → THÀNH PHỐ HOẠT HÌNH TƯƠI SÁNG, VUI NHỘN. Đèn đường hoạt hình uốn cong và nhún nhảy theo nhịp điệu. Các biển báo hoạt hình lắc lư vui vẻ. Những chiếc xe hơi nhún nhảy nhẹ theo nhịp. Camera di chuyển linh hoạt theo sự biến đổi đang lan rộng nhanh chóng. [4.8–7.0s] Camera nhanh chóng CẨN CẨN LÊN cao phía trên đường phố để có góc nhìn toàn cảnh từ trên không. Con sóng nốt nhạc khổng lồ lao ra xa hết khối nhà này đến khối nhà khác trên khắp thành phố. Phía sau con sóng là một THẾ GIỚI HOẠT HÌNH VẼ TAY đầy màu sắc và vui tươi. Phía trước con sóng vẫn là thực tại ban đêm tối tăm, chân thực. Khi phần cuối cùng của thành phố biến đổi, sự biến đổi lan lên bầu trời. ĐÊM CHÂN THỰC TỐI TĂM → NGÀY HOẠT HÌNH XANH TƯƠI SÁNG. Một ông MẶT TRỜI HOẠT HÌNH MÀU VÀNG to lớn, vui vẻ mọc lên sau đường chân trời hoạt hình vừa được biến đổi. Mặt trời hoạt hình mở mắt và tạo thành một NỤ CƯỜI HẠNH PHÚC khổng lồ. HÌNH ẢNH CUỐI CÙNG: Một thành phố hoạt hình đầy màu sắc đã được biến đổi hoàn toàn, tràn ngập những người hoạt hình đang mỉm cười nhảy múa.
Hoạt hình thủ công giấy phong cách sách pop-up, 15 giây, 16:9. Kiệt tác kỹ thuật giấy. Thiết kế địa hình giấy nhiều lớp, phong cảnh cắt giấy tinh xảo, chi tiết dập nổi, các ký hiệu bản đồ bằng lá vàng, cơ chế giấy chuyển động, kết cấu thủ công, ánh sáng ấm áp đậm chất điện ảnh, độ sâu trường ảnh nông. Mọi thứ tồn tại dưới dạng giấy vật lý nổi lên từ một cuốn tập bản đồ cổ. Không lời thoại. Âm thanh: tiếng lật trang, tiếng giấy sột soạt, nhạc giao hưởng kỳ ảo tinh tế. HỒI 1 (0-4s) Một cuốn tập bản đồ cổ mở ra. Một bản đồ giấy tráng lệ mở rộng trên cả hai trang. Những ngọn núi nhô lên trong các lớp giấy xếp chồng. Rừng, sông, cầu, thành phố và tàu thuyền xuất hiện từ những nếp gấp ẩn. Những đám mây giấy nhỏ xíu trôi nổi phía trên cảnh quan. Camera di chuyển tầm thấp dọc theo địa hình. HỒI 2 (4-8s) Một trang sách lật mở. Bản đồ bắt đầu tự sắp xếp lại. Những dòng sông gấp ngược lên thành đường sá. Núi non san phẳng và biến thành đại dương. Các thành phố trượt dọc theo những đường ray giấy ẩn. Toàn bộ các vùng xoay chuyển và khớp vào vị trí mới như một trò chơi giải đố cơ khí khổng lồ. HỒI 3 (8-12s) Một trang sách khác lật mở. Bản đồ trở nên ngày càng phi lý. Các lục địa mới mở ra từ bên dưới những lục địa hiện có. Những cây cầu bắc ngang bầu trời. Các hòn đảo nổi xuất hiện từ những cơ chế xếp lớp. Địa lý giấy vô tận phát triển lan rộng ra ngoài phạm vi bản đồ gốc. HỒI 4 (12-15s) Lật trang cuối cùng. Toàn bộ thế giới gấp vào trong thông qua hàng ngàn chuyển động giấy đồng bộ, biến đổi thành một chiếc la bàn trang trí công phu được tạo nên từ cảnh quan, thành phố, đại dương và núi non. Chiếc la bàn mở rộng và bung ra thành một bản đồ phi lý lớn hơn nữa, vươn ra ngoài các mép của cuốn sách. Dừng hình tại thời điểm biến đổi hoàn tất.
Video quay liên tục 15 giây không cắt cảnh. Sử dụng @image1 cho người phụ nữ và @image2 cho người đàn ông; giữ nguyên khuôn mặt, cơ thể, mũ và trang phục chính xác như bản gốc. Trong một phòng khiêu vũ Pháp thời Belle Époque ấm cúng, họ thực hiện điệu nhảy quadrille và waltz Pháp đầy duyên dáng: các bước đi ngang nắm tay nhau, một vòng xoay đôi mượt mà, một cú xoay người dưới cánh tay có kiểm soát cho người phụ nữ, sau đó là tư thế kết thúc thanh lịch. Máy quay thực hiện một vòng xoay 360° theo chiều kim đồng hồ mượt mà xung quanh họ, giữ cho toàn bộ cơ thể và bàn chân của cả hai luôn nằm trong khung hình. Phong cách hoạt hình 2D đậm chất hội họa khớp với các hình ảnh tham chiếu, chuyển động váy áo tự nhiên và nhạc accordion nhẹ nhàng. Không cắt cảnh, không zoom, không thêm người, không hoán đổi danh tính, không thay đổi trang phục, không có các động tác hiện đại hay những cú đá can-can cường điệu.
Bây giờ hãy để Snoopy vẽ Mona Lisa. Bắt đầu với một khung tranh trống và làm cho Mona xuất hiện ở cuối....
Minh họa điện ảnh góc rộng về một chiếc mũ bảo hiểm cơ khí màu trắng khổng lồ đã cũ kỹ, bị chôn vùi một nửa trên sa mạc rộng lớn, với các tấm kim loại tán đinh và vết rỉ sét, một nhân vật nhỏ bé đơn độc đứng bên trong tấm che mặt đang mở nhìn vào trong, cát nhạt chất đống quanh chân đế, những ngọn núi thấp phía xa dưới bầu trời xanh trong, phong cách tiểu thuyết đồ họa, nét vẽ sạch sẽ, quy mô tĩnh lặng, siêu chi tiết, 8k
Video chỉnh sửa theo phong cách mạng xã hội cực kỳ dễ thương và bắt trend. Người phụ nữ tạo dáng tay chữ V và mỉm cười khi máy quay zoom nhẹ. Video được lồng ghép hiệu ứng 'sticker bomb' với các ngôi sao lấp lánh chuyển động, trái tim nhảy múa và lớp phủ văn bản 'KAWAII' nhấp nháy theo nhịp điệu.
Hoạt hình Cyberpunk 2D Phong cách: Hoạt hình 2D Nhật Bản chất lượng cao. Phong cách hoạt hình cel vẽ tay. Nét vẽ sắc sảo và đẹp mắt, màu sắc cel rõ nét, đổ bóng tinh tế, nghệ thuật nền có mật độ chi tiết cao.
Hoạt hình 2.5D đậm chất điện ảnh. KHÔNG phải hoạt hình 2D phẳng, KHÔNG có đường viền đen đậm, KHÔNG đổ bóng cel-shading, KHÔNG phải CGI bóng bẩy, KHÔNG phải Unreal Engine, KHÔNG chân thực như ảnh chụp, không có bề mặt nhựa. BỐI CẢNH: sân tu viện trên núi đổ nát lúc hoàng hôn, sương mù cuộn qua những cột đá vỡ,
Hãy biến chiếc bánh này thành một nhân vật đang nhảy múa, đội mũ chóp, đeo găng tay trắng, đi giày đỏ và nở nụ cười rạng rỡ.
Video quay liên tục 15 giây không cắt cảnh. Sử dụng @image1 cho người phụ nữ và @image2 cho người đàn ông; giữ nguyên khuôn mặt, cơ thể, mũ và trang phục chính xác như bản gốc. Trong một phòng khiêu vũ Pháp thời Belle Époque ấm cúng, họ thực hiện điệu nhảy quadrille và waltz Pháp đầy duyên dáng: các bước đi ngang nắm tay nhau, một vòng xoay đôi mượt mà, một cú xoay người dưới cánh tay có kiểm soát cho người phụ nữ, sau đó là tư thế kết thúc thanh lịch. Máy quay thực hiện một vòng xoay 360° theo chiều kim đồng hồ mượt mà xung quanh họ, giữ cho toàn bộ cơ thể và bàn chân của cả hai luôn nằm trong khung hình. Phong cách hoạt hình 2D đậm chất hội họa khớp với các hình ảnh tham chiếu, chuyển động váy áo tự nhiên và nhạc accordion nhẹ nhàng. Không cắt cảnh, không zoom, không thêm người, không hoán đổi danh tính, không thay đổi trang phục, không có các động tác hiện đại hay những cú đá can-can cường điệu.
Cận cảnh điện ảnh đầy kịch tính về một nữ phi công bên trong buồng lái cũ kỹ, đội mũ bay màu vàng bị nứt với tấm kính che mặt vỡ một bên mắt, mồ hôi và một vệt máu mỏng trên mặt, đôi mắt mở to tập trung, đôi môi hơi hé mở, các đồng hồ đo analog phát sáng màu cam ấm áp ở phía sau, phong cách minh họa tiểu thuyết đồ họa, nét vẽ đậm, ánh sáng ấn tượng, bầu không khí căng thẳng, siêu chi tiết, 8k
MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” Thời lượng: 15 giây Tỷ lệ khung hình: 16:9 Phong cách: Quảng cáo live-action cao cấp + hoạt ảnh doodle vẽ tay 2D vui nhộn, cá tính, tràn đầy năng lượng, trẻ trung, đầy màu sắc, nhịp độ nhanh. Chất lượng hình ảnh: Điện ảnh 4K siêu thực, hình ảnh sản phẩm sắc nét, kết cấu da tự nhiên, ánh sáng quảng cáo rực rỡ, chuyển động mượt mà, kỹ thuật quay phim năng động. NHÂN VẬT: Một chàng trai trẻ sành điệu khoảng ngoài 20 tuổi, tự tin và tinh nghịch, tóc ngắn tối màu hơi rối, gương mặt biểu cảm, mặc áo phông họa tiết oversized thời thượng, quần cargo rộng rãi thoải mái và giày sneaker sạch sẽ. Duy trì sự nhất quán TUYỆT ĐỐI về khuôn mặt, kiểu tóc, trang phục và nhận diện trong suốt video. 0–4s — THE SPARK Mở đầu bằng cú máy tracking góc thấp đầy phong cách, ghi lại cảnh chàng trai đang thong dong bước đi trên con phố hiện đại đầy màu sắc trong khi cầm lon Mountain Dew Spark ướp lạnh. Những hình vẽ doodle nhỏ xinh xắn xuất hiện tinh tế xung quanh anh: ngôi sao, tia sét, trái tim và quả chanh. Anh dừng lại. Cắt sang cảnh cận macro lon nước lạnh đọng sương. Anh bật nắp. PSHHHH! Một tia sét vẽ tay nhỏ xuất hiện phía trên lon nước và rung lên theo âm thanh. 4–8s — TOO MUCH SPARK Anh uống một ngụm lớn. Ngay lập tức, các hình doodle 2D đầy màu sắc bùng nổ từ phía sau anh. Những tia sét chạy dọc màn hình, những quả chanh dễ thương nảy qua camera, các ngôi sao xuất hiện quanh đầu và những đường kẻ tốc độ hoạt hình bao quanh cơ thể anh. Anh tỏ vẻ ngạc nhiên, rồi cười tươi. Sử dụng kỹ thuật quay punch-in nhanh. 8–15s — THE BOOST Đột nhiên, anh lao về phía trước với tốc độ chóng mặt. Sử dụng các cú lia máy nhanh (whip pan), cảnh quay tracking góc thấp, chuyển động cầm tay năng động và kỹ thuật tăng tốc (speed ramp) khi anh chạy qua thành phố. Mỗi chuyển động đều kích hoạt một hình doodle: Bước chân → ngôi sao bùng nổ Cánh tay vung → tia sét Nhảy → hiệu ứng nổ kiểu truyện tranh Quay người → đường kẻ tốc độ vẽ tay cong Mỉm cười → những trái tim nhỏ bay bổng Các hình doodle tương tác vật lý với môi trường live-action, quấn quanh cột đèn, nảy ra khỏi tường và theo sát chuyển động của anh. Ở giây thứ 15, anh lao về phía cầu thang thành phố, chuẩn bị nhảy lên đó. Kết thúc bằng một cú chuyển cảnh camera tiến về phía trước, kết nối tự nhiên sang Phần 2. CAMERA & DỰNG PHIM: Dựng phim quảng cáo nhanh với chuyển động liên tục mượt mà. Sử dụng whip pan, crash zoom, tracking góc thấp, speed ramp và cắt khớp (match cut). Giữ cho chuyển động trôi chảy tự nhiên để video tạo cảm giác như một chuỗi liên tục, không phải các clip rời rạc. HOẠT ẢNH DOODLE: Các hình doodle 2D vẽ tay dễ thương với nét vẽ không hoàn hảo, biểu cảm tinh nghịch và hoạt ảnh sống động. Vui nhộn và dễ thương, không bao giờ trẻ con. Các hình doodle phải tương tác tự nhiên với môi trường live-action. PHẦN 2: MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” Thời lượng: 15 giây Tỷ lệ khung hình: 16:9 Phong cách: Quảng cáo live-action cao cấp + hoạt ảnh doodle vẽ tay 2D vui nhộn, cá tính, tràn đầy năng lượng, trẻ trung, đầy màu sắc, nhịp độ nhanh. Chất lượng hình ảnh: Điện ảnh 4K siêu thực, hình ảnh sản phẩm sắc nét, kết cấu da tự nhiên, ánh sáng quảng cáo rực rỡ, chuyển động mượt mà, kỹ thuật quay phim năng động. NHÂN VẬT: Tiếp tục với CHÍNH XÁC chàng trai trẻ từ Phần 1. Cùng khuôn mặt, kiểu tóc, áo phông họa tiết oversized, quần cargo rộng, giày sneaker và nhận diện tổng thể. KHÓA CHẶT TUYỆT ĐỐI nhận diện và trang phục. 0–6s — DOODLE CHAOS Tiếp nối trực tiếp từ Phần 1 khi chàng trai nhảy lên cầu thang thành phố và chạy ngược lên trên. Hàng trăm hình doodle vẽ tay dễ thương đuổi theo anh. Những quả chanh hoạt hình nảy xuống bậc thang. Những tia sét chạy zic-zac bên cạnh anh. Những ngôi sao nhỏ xoay tròn trong không trung. Những ngọn lửa hoạt hình xuất hiện chớp nhoáng sau đôi giày sneaker của anh. Thay đổi liên tục giữa: Cảnh chạy góc thấp, cảnh tracking ngang, cận cảnh giày sneaker, cận cảnh biểu cảm phấn khích của anh, cảnh quay từ trên cao khi các hình doodle xoay quanh anh. Sử dụng các cú chuyển cảnh whip pan năng động đồng bộ với âm nhạc. 6–11s — PRODUCT HERO Chàng trai đột ngột dừng lại. Mọi thứ đóng băng. Các hình doodle dừng lại giữa không trung xung quanh anh. Anh thong thả xoay lon Mountain Dew Spark về phía camera. Chuyển sang cận cảnh sản phẩm macro cao cấp: lớp sương lạnh, chi tiết nhãn sắc nét, ánh sáng quảng cáo rực rỡ và năng lượng sủi bọt. Những quả chanh và tia sét vẽ tay bắt đầu quay quanh lon nước. Camera từ từ tiến về phía sản phẩm trong khi hậu cảnh được làm mờ nhẹ. 11–15s — FINAL EXPLOSION Anh uống ngụm cuối cùng và nhếch mép cười trực diện vào camera. Theo nhịp nhạc, mọi hình doodle trong cảnh quay lao về phía anh: ⭐ ⚡ 🍋 ❤️ 💥 Chúng bùng nổ ra ngoài thành một luồng vẽ tay đầy màu sắc khổng lồ phía sau anh. Anh đứng tự tin ở trung tâm, cầm lon Mountain Dew Spark hướng về phía camera. Kết thúc bằng một cảnh quay hero cao cấp, sạch sẽ của lon Mountain Dew Spark được bao quanh bởi tia sét, ngôi sao và trái cây doodle vui nhộn. Cảm giác cuối cùng: sảng khoái, tràn đầy năng lượng, tinh nghịch, cá tính và thú vị khó cưỡng. CAMERA & DỰNG PHIM: Dựng phim quảng cáo nhanh với chuyển động liên tục mượt mà. Sử dụng whip pan, speed ramp, quay sản phẩm macro, chuyển động camera xoay tròn, crash zoom và cắt khớp. Các chuyển cảnh nên được thúc đẩy bởi chuyển động của nhân vật và duy trì sự liên tục về hình ảnh từ Phần 1. HOẠT ẢNH DOODLE: Các hình doodle 2D vẽ tay dễ thương với nét vẽ không hoàn hảo, biểu cảm tinh nghịch và hoạt ảnh sống động. Các hình doodle nên tương tác vật lý với thế giới live-action thay vì chỉ xuất hiện như các lớp phủ tĩnh. Giữ cho chúng vui nhộn và phong cách, không bao giờ trẻ con. NEGATIVE PROMPT: Không thay đổi nhận diện nhân vật, không thay đổi trang phục, không khuôn mặt không nhất quán, không thừa ngón tay, không bàn tay biến dạng, không sản phẩm bị méo, không hình dạng lon không chính xác, không logo không đọc được, không trùng lặp lon, không nhân vật lơ lửng, không chuyển động cứng nhắc, không thay đổi cảnh ngẫu nhiên, không clip rời rạc, không nhòe chuyển động quá mức, không ánh sáng mờ nhạt, không môi trường hoạt hình trẻ con, không doodle chân thực, không ghép ảnh lộn xộn, không đặc điểm khuôn mặt biến dạng, không lỗi văn bản.

montage, phim hoạt hình hài hước bí ẩn đa góc máy, không sử dụng một góc quay hay cắt cảnh đơn lẻ, hoạt hình phong cách truyện tranh ligne claire của Pháp, đường nét sạch sẽ chính xác, màu sắc phẳng tinh tế, đổ bóng tối giản, lối kể chuyện đồ họa châu Âu đầy cuốn hút, bối cảnh kiến trúc sắc nét, biểu cảm khuôn mặt tiết chế, hiệu ứng ánh sáng lung linh dưới nước, bảng màu xanh ngọc, đỏ san hô, kem và xanh navy Bên trong văn phòng thám tử mái vòm kính dưới đáy biển nhiệt đới đầy màu sắc, một thám tử bạch tuộc thanh lịch mặc chiếc áo khoác măng tô nhỏ ngồi sau bàn làm việc, đối diện là một khách hàng cá nóc đang lo lắng, và một trợ lý cá ngựa đang chán nản cầm sổ ghi chép. Bên ngoài những ô cửa sổ khổng lồ, những đàn cá lướt qua giữa các tòa tháp san hô. Một con cua khả nghi đang trốn dưới gầm bàn. Cảnh 1: Cảnh trung với chuyển động dolly ngang mượt mà, thám tử bạch tuộc đan bốn cặp xúc tu vào nhau đầy tự tin. Anh ấy nói: "Không có bí ẩn nào là quá phức tạp đối với Monsieur Octave." Cảnh 2: Cận cảnh, chú cá nóc lo lắng hơi phồng lên vì đau khổ và nói: "Ai đó đã đánh cắp viên ngọc quý giá của tôi!" Cảnh 3: Cảnh toàn, thám tử bạch tuộc đứng dậy đầy kịch tính và sử dụng sáu xúc tu cùng lúc để kiểm tra căn phòng bằng kính lúp trong khi trợ lý cá ngựa đang hí hoáy ghi chép. Cảnh 4: Cảnh quay theo (tracking shot) trung bình, thám tử lần theo dấu vết của những vết xước nhỏ trên sàn nhà hướng thẳng về phía con cua đang trốn dưới bàn làm việc của mình. Anh ấy thì thầm: "Thủ phạm đang ở gần đây." Cảnh 5: Cận cảnh, con cua mở một chiếc càng — viên ngọc bị mất nằm bên trong đó — rồi nhanh chóng giấu nó ra sau lưng. Cảnh 6: Cảnh toàn, mọi người lặng lẽ nhìn chằm chằm vào con cua. Con cua dùng một chiếc càng chỉ về phía một con cá đang bơi ngang qua ngoài cửa sổ. Vị thám tử thở dài: "Một màn bào chữa đầy tham vọng."
15 giây, 16:9, chỉ tạo video từ văn bản. Chính xác 6 cảnh, 2,5 giây mỗi cảnh. Tất cả các chuyển cảnh đều là cắt cảnh trực tiếp (hard cut) sạch sẽ, không hiệu ứng. 0 hình ảnh tham chiếu, khung hình bắt đầu hoặc bảng phân cảnh. Bao gồm âm thanh tự nhiên được tạo ra. [Phong cách nghệ thuật] Hoạt hình nấu ăn 2D vẽ tay kiểu Nhật Bản nguyên bản. Vẻ ngoài hoàn toàn vẽ tay. Các đường nét chì mượt mà và rõ ràng với độ dày thay đổi tinh tế và độ rung tay tự nhiên. Đường nét mỏng, ấm áp cho thực phẩm; đường nét dày hơn một chút cho bàn tay và dụng cụ. Đổ bóng cel toàn phần 2-3 cấp độ sạch sẽ với tông màu trung tính ấm áp, không có bóng đen quá đậm. Bối cảnh nhà bếp với các nét cọ có thể nhìn thấy, phối cảnh không gian nông, hạt phim analog hạn chế và hiện tượng nhòe màu nhẹ ở các cạnh cel. Điểm nhấn sáng mạnh chỉ xuất hiện trên ganache và bột ướt. Không bắt chước các studio, nghệ sĩ, bộ phim hoặc nhân vật hiện có. [Chủ đề và Quy tắc] Chủ đề: Bánh mì sô-cô-la ca-cao. Tạo một tấm ganache lạnh với sô-cô-la đen và kem, nhào bột ca-cao và tiến hành lên men sơ cấp. Chỉ nhìn thấy bàn tay và cẳng tay của một người phụ nữ trưởng thành có kinh nghiệm. Tay áo vải lanh màu ngà, da màu đào be ấm áp, móng tay ngắn không sơn, mỗi bàn tay có năm ngón, không phụ kiện. Không có khuôn mặt, đầu, thân người, toàn thân hoặc người thứ hai. Chủ đề chỉ là thực phẩm và quy trình nấu ăn. Mỗi cảnh chỉ có một hành động chính và trạng thái nguyên liệu chỉ tiến triển về phía trước. Không bao giờ hiển thị bánh mì đã hoàn thành, bánh mì đã nướng, khối bột đã tạo hình hoặc sô-cô-la bên trong. [Bố cục cảnh quay] Cảnh 1 (0,00–2,50) - Máy quay: Cận cảnh góc cao nhìn thẳng xuống thớt gỗ sồi cũ, tiếp cận rất chậm. Bắt đầu: Một khối sô-cô-la couverture đen và một con dao có cán gỗ sồi nhạt. Hành động: Tay trái giữ trong khi tay phải cắt bốn lần riêng biệt, nhấc lưỡi dao hoàn toàn sau mỗi lần. Thay đổi: Một đống các miếng nhỏ, đều nhau. Kết cấu: Bề mặt cắt khô, sắc nét và các vụn nhỏ, không tan chảy hoặc bóng loáng. Kết nối: Tất cả các miếng được chuyển sang Cảnh 2. Cảnh 2 (2,50–5,00) *Điểm nhấn kết cấu - Máy quay: Macro góc thấp bên cạnh ngay phía trên miệng bát, di chuyển rất chậm sang phải. Bắt đầu: Các miếng từ Cảnh 1 tan chảy từ các cạnh trong kem nóng. Hành động: Phới dẹt silicon màu nâu sẫm khuấy theo ba vòng tròn mở rộng từ tâm. Thay đổi: Các miếng biến mất thành ganache đen đồng nhất, vệt cuối cùng khép lại chậm rãi. Kết cấu: Độ nhớt cao không bắn tung tóe, các điểm sáng rực rỡ hẹp. Kết nối: Trộn bơ và bột vào ganache, làm phẳng đến 3mm và làm lạnh. Cảnh 3 (5,00–7,50) - Máy quay: Cố định góc trung 45 độ nhìn xuống bàn làm việc. Bắt đầu: Một tấm ganache lạnh 22x8cm, dày 3mm trên giấy nến. Hành động: Hai tay nắm lấy các đầu giấy và nhấc lên một lần. Thay đổi: Tấm ganache cong nhẹ mà không bị võng hoặc gãy. Kết cấu: Chất rắn lạnh, linh hoạt, độ bóng cứng hẹp. Kết nối: Giữ một tấm lạnh. Cảnh 4 (7,50–10,00) - Máy quay: Cố định cận cảnh góc cao gần miệng bát inox. Bắt đầu: Bột nâu khô đồng nhất và hỗn hợp sữa lạnh ở giữa. Hành động: Phới dẹt gấp bốn lần từ dưới lên. Thay đổi: Một khối bột ca-cao xù xì, rách rưới với lượng bột khô tối thiểu. Kết cấu: Các vùng ướt tối màu, bề mặt gồ ghề, các mẩu bột khô nhỏ ở các cạnh. Kết nối: Bột và một khối bơ chuyển sang Cảnh 5. Cảnh 5 (10,00–12,50) *Điểm nhấn kết cấu - Máy quay: Cố định góc trung bên cạnh ở độ cao bàn làm việc. Bắt đầu: Khối bơ ở giữa khối bột xù xì. Hành động: Hai tay đẩy về phía trước và gấp vào trong ba lần. Thay đổi: Các vệt bơ và vết nứt biến mất thành khối bột ca-cao sẫm màu, đàn hồi, mịn màng; một cạnh mỏng cho ánh sáng đi qua mà không bị rách. Kết cấu: Độ bóng đàn hồi thay vì bóng ướt, độ dai của gluten. Kết nối: Lên men bột trong bát đến khoảng gấp đôi kích thước. Cảnh 6 (12,50–15,00) - Máy quay: Macro 45 độ hướng về tâm bát, tiếp cận rất chậm vào dấu ngón tay. Bắt đầu: Vòm bột mịn đã nở gấp đôi kích thước. Hành động: Một ngón trỏ ấn vào tâm và rút ra hoàn toàn. Thay đổi: Các cạnh trở lại chậm rãi, dấu ấn ở tâm vẫn nông. Kết cấu: Các bong bóng lên men mịn, độ đàn hồi mềm mại, không có vỏ bánh nướng. Kết nối: Kết thúc ở trạng thái lên men hoàn tất này. [Máy quay] Thay đổi ít nhất hai trong số các yếu tố: khoảng cách, góc hoặc độ cao cho mỗi cảnh. Chỉ di chuyển cố định hoặc cực chậm trong các cảnh. Không lia máy nhanh, rung máy, xoay hoặc zoom nhanh. Các điểm tiếp xúc phải luôn rõ ràng. Các cảnh quay macro chỉ dùng cho Cảnh 2 và Cảnh 6. [Kết cấu và Chuyển động] Thay đổi lũy tiến: miếng sô-cô-la -> nhũ tương đặc -> tấm linh hoạt lạnh; bột khô -> bột xù xì -> gluten mịn -> bột đã nở. Bàn tay có trọng lượng và chuyển động theo quán tính; chất lỏng và bột tuân theo độ nhớt, độ đàn hồi và trọng lực. Không có sự biến đổi đột ngột hoặc thoái lui trạng thái. [Ánh sáng và Bối cảnh] Nhà bếp buổi sáng sạch sẽ, ấm áp. Bàn làm việc thạch anh trắng và thớt gỗ sồi cũ. Ánh sáng chính màu vàng dịu từ cửa sổ phía trên bên trái, ánh sáng phụ yếu màu lạnh ở phía đối diện, bóng đổ trên mặt đất cùng hướng dưới tất cả các vật thể. Chỉ các vật thể được nêu tên cho cảnh hiện tại mới hiển thị. [Tính liên tục vật lý] Duy trì cùng một lượng couverture, mẻ ganache, khối bột ca-cao, bàn tay, tay áo, bát, nhà bếp và nguồn sáng. Số lượng, kích thước và kết cấu dụng cụ/nguyên liệu nhất quán. Tuân theo thứ tự nấu ăn thực tế và trọng lực. [Âm thanh] Chỉ có âm thanh nền nhà bếp nhẹ và âm thanh tiếp xúc: cắt khô, ma sát phới dẹt, tiếng giấy nến sột soạt, tiếng bát, độ dính của bột. Không có nhạc nền, lời thoại, lời dẫn hoặc giọng nói. [Phủ định] Văn bản, tiêu đề, chú thích, phụ đề, số, nhãn, logo,
Hoạt hình thủ công giấy phong cách sách pop-up, 15 giây, 16:9. Kiệt tác kỹ thuật giấy. Thiết kế địa hình giấy nhiều lớp, phong cảnh cắt giấy tinh xảo, chi tiết dập nổi, các ký hiệu bản đồ bằng lá vàng, cơ chế giấy chuyển động, kết cấu thủ công, ánh sáng ấm áp đậm chất điện ảnh, độ sâu trường ảnh nông. Mọi thứ tồn tại dưới dạng giấy vật lý nổi lên từ một cuốn tập bản đồ cổ. Không lời thoại. Âm thanh: tiếng lật trang, tiếng giấy sột soạt, nhạc giao hưởng kỳ ảo tinh tế. HỒI 1 (0-4s) Một cuốn tập bản đồ cổ mở ra. Một bản đồ giấy tráng lệ mở rộng trên cả hai trang. Những ngọn núi nhô lên trong các lớp giấy xếp chồng. Rừng, sông, cầu, thành phố và tàu thuyền xuất hiện từ những nếp gấp ẩn. Những đám mây giấy nhỏ xíu trôi nổi phía trên cảnh quan. Camera di chuyển tầm thấp dọc theo địa hình. HỒI 2 (4-8s) Một trang sách lật mở. Bản đồ bắt đầu tự sắp xếp lại. Những dòng sông gấp ngược lên thành đường sá. Núi non san phẳng và biến thành đại dương. Các thành phố trượt dọc theo những đường ray giấy ẩn. Toàn bộ các vùng xoay chuyển và khớp vào vị trí mới như một trò chơi giải đố cơ khí khổng lồ. HỒI 3 (8-12s) Một trang sách khác lật mở. Bản đồ trở nên ngày càng phi lý. Các lục địa mới mở ra từ bên dưới những lục địa hiện có. Những cây cầu bắc ngang bầu trời. Các hòn đảo nổi xuất hiện từ những cơ chế xếp lớp. Địa lý giấy vô tận phát triển lan rộng ra ngoài phạm vi bản đồ gốc. HỒI 4 (12-15s) Lật trang cuối cùng. Toàn bộ thế giới gấp vào trong thông qua hàng ngàn chuyển động giấy đồng bộ, biến đổi thành một chiếc la bàn trang trí công phu được tạo nên từ cảnh quan, thành phố, đại dương và núi non. Chiếc la bàn mở rộng và bung ra thành một bản đồ phi lý lớn hơn nữa, vươn ra ngoài các mép của cuốn sách. Dừng hình tại thời điểm biến đổi hoàn tất.
Kitty và Mimmy không lấy trộm kẹo, tất cả các bạn gặp rắc rối lớn rồi: chúng khóc và mẹ chúng nói sẽ gọi cảnh sát để đưa Kitty và Mimmy vào tù
Hãy tạo một đoạn video hoạt hình ngắn lấy cảm hứng từ Studio Ghibli, mô tả quá trình chuẩn bị ấm cúng cho một bữa sáng truyền thống kiểu Philippines. Bắt đầu với cảnh đi mua sắm Lucky Me! Pancit Canton và SPAM, sau đó là cảnh thái và chiên SPAM, trứng đánh tan với bơ, và tỏi phi cùng cơm để làm món sinangag. Pha cà phê hòa tan với nước nóng bốc khói. Kết thúc bằng khung cảnh làng quê tuyệt đẹp với một ngôi nhà bahay kubo bằng tre nằm giữa những cánh đồng lúa xanh mướt, nơi bữa ăn hoàn chỉnh gồm cơm tỏi, trứng bác, SPAM chiên, cá khô tuyo, pancit canton và cà phê nóng được phục vụ trên bàn tre dưới bầu trời xanh trong vắt.
Tạo một bộ phim hoạt hình hành động 2.5D vẽ tay, đầy đủ màu sắc, tỉ lệ 16:9, thời lượng 30 giây. Mỗi phân đoạn nén khoảng 3–4 cảnh quay từ tổng số 22 cảnh gốc thành một nhịp phim liên tục dài 5 giây, được viết dưới dạng một khối prompt độc lập để bạn có thể nhập vào công cụ tạo video từng phần một. PHÂN ĐOẠN 1 (0:00–0:05) — Cuộc rượt đuổi bắt đầu Hoạt hình hành động 2.5D vẽ tay, 16:9, đầy đủ màu sắc, nét cọ thô kiểu sơn dầu, đổ bóng cel 3 tông màu, hiệu ứng screentone manga, các đường tốc độ (speed lines) kiểu cọ khô, ánh sáng hoàng hôn cam ấm áp với bóng đổ màu xanh lục lam và phản chiếu môi trường màu hồng tím. Con đường thành phố rộng lớn bị nứt vỡ với điểm tụ ở trung tâm, đường ray nhúng bên trái, vũng nước ở tiền cảnh, tường kính rèm bên trái, trụ cầu bê tông khổng lồ bên phải, các tòa nhà cao tầng tông ấm ở phía xa, một bức tượng thành phố khổng lồ tĩnh lặng ở hậu cảnh. Góc máy thấp sát mặt đường, di chuyển lùi với tốc độ cao. Một võ sĩ tay không mảnh khảnh — vai hẹp, cánh tay gầy, tóc trắng cắt tỉa, vết đánh dấu màu đỏ sẫm mờ dưới mắt, áo khoác đen có mũ trùm đầu rộng thùng thình khoác ngoài lớp áo tối màu, quần đen rộng, giày tối màu nhẹ, hai tay không cầm gì — đang chạy nước rút ở phía bên trái khung hình. Phía sau anh ta ở bên phải khung hình, một kiếm sĩ mặc áo choàng trắng mảnh khảnh — tóc đen ngắn cắt tỉa, trang điểm mắt sắc sảo, áo choàng trắng tay rộng, thắt lưng cạp cao, găng tay đen — đang truy đuổi, tay trái cầm một thanh katana, tay phải để trống. Đường ray, vũng nước và các tòa nhà lướt qua với hiệu ứng thị sai nhanh. Cảnh trung: một chiếc sedan màu xám bình thường lao ra mất kiểm soát từ phía sau họ, lốp xe chao đảo, thân xe nảy lên dữ dội trên mặt đường nứt nẻ, camera đẩy tới phía trước dọc theo đường tâm của con đường. Kết thúc phân đoạn: kiếm sĩ bước trượt sang trái để tránh chiếc xe, đưa thanh katana ra trước cơ thể; võ sĩ làm nứt mặt đường nhựa bằng một bước chạy lấy đà và nhảy vọt qua nắp capo, camera chuyển nhanh sang kiểu di chuyển theo chiều ngang. Thời gian chuyển động vẽ tay không đều, nhịp 2 và 3 cho các chuyển động thông thường, nhịp 1 cho cú nhảy vọt. Không có hào quang năng lượng, không có lưỡi kiếm phát sáng — tất cả ánh sáng đều từ hoàng hôn và các phản chiếu. Tiếng trống điện tử tốc độ cao và âm bass méo tiếng tăng dần; tiếng ma sát lốp xe và tiếng gầm của động cơ được đồng bộ với độ nảy của chiếc xe. PHÂN ĐOẠN 2 (0:05–0:10) — Va chạm trên không Các nhân vật và bối cảnh đường phố giống như đã thiết lập (võ sĩ tay không mặc đồ đen, kiếm sĩ mặc áo choàng trắng với một thanh katana, con đường thành phố nứt vỡ với trụ cầu và tường kính rèm). Phong cách vẽ tay 2.5D, nét cọ sơn dầu, đổ bóng cel, screentone, bảng màu hoàng hôn ấm áp với bóng đổ màu lục lam. Camera chuyển hướng mạnh lên phía trên. Võ sĩ lộn ngược hoàn toàn phía trên chiếc xe đang di chuyển, chiếc áo khoác đen rộng và gấu quần vung vẩy theo chuyển động, cơ thể tạo thành một hình vòng cung rõ nét trên nền trời. Cận cảnh nhanh vào khuôn mặt anh ta: treo ngược, mái tóc trắng cắt tỉa quét qua trán, một nụ cười nguy hiểm đầy kiềm chế, các vết đánh dấu màu đỏ sẫm dưới mắt với kết cấu lì phẳng. Camera di chuyển t
Tạo một video 16:9 dài 15 giây trên nền trắng tinh khiết với góc máy cố định phía trước và khung hình căn giữa. Không sử dụng chuyển động máy quay, cắt cảnh, chuyển cảnh, văn bản, phụ đề hoặc các yếu tố bổ sung. Sử dụng hình ảnh một chiếc bánh donut phủ đường bột vàng óng chân thực kết hợp với một chú mèo mập mạp được vẽ tay bằng nét đen 2D đơn giản, đeo ống thở, mặt nạ và chân vịt. Giữ cho chiếc bánh donut trông thật nhất có thể, còn chú mèo và các gợn sóng chỉ là nét vẽ đen tối giản. Tuyệt đối không làm chú mèo ở dạng 3D. 0–2 giây: Chiếc bánh donut đứng yên trong khi chú mèo vui vẻ trôi nổi bên trong, nhẹ nhàng bơi và đạp chân. Những đường sóng đen nhỏ chuyển động xung quanh chiếc bánh. 2–3 giây: Chú mèo bơi nhanh hơn, nhận ra chiếc bánh, tỏ vẻ đói bụng, liếm môi và nở một nụ cười tinh nghịch. 3–6,5 giây: Chú mèo cắn chiếc bánh nhiều lần. Thể hiện rõ quá trình ăn: bánh nguyên vẹn → cắn một miếng lớn → còn nửa cái → chỉ còn mẩu nhỏ. Thêm các vụn bánh nhỏ và biểu cảm nhai hài hước. Mỗi phần bánh bị thiếu phải biến mất thông qua thao tác cắn rõ ràng—không được làm mờ hay tự nhiên biến mất. 6,5–7,5 giây: Chú mèo ăn nốt miếng cuối cùng. Chiếc bánh hoàn toàn biến mất. Chú mèo nhìn xung quanh, nhận ra mình đã ăn hết sạch. 7,5–8,5 giây: Chú mèo trở nên buồn bã đáng yêu, với đôi tai cụp xuống, chân rũ xuống và bĩu môi, nhìn chằm chằm vào khoảng không. 8,5–10 giây: Một chiếc bánh donut phủ đường bột mới rơi từ trên xuống và lọt vừa vặn quanh người chú mèo. Chú mèo ngay lập tức trở nên phấn khích và các đường sóng xuất hiện trở lại. 10–11,5 giây: Chú mèo ôm lấy chiếc bánh mới với đôi mắt nhắm nghiền và nụ cười hạnh phúc rạng rỡ. 11,5–13 giây: Chú mèo vui vẻ vẫy chân và chân vịt, trôi nổi trong chiếc bánh. 13–14 giây: Chú mèo nhìn vào camera và nháy mắt một cái thật đáng yêu. 14–15 giây: Một bong bóng nhỏ bật ra từ ống thở. Chú mèo đạp chân vịt hai lần và mỉm cười rạng rỡ khi trôi nổi vui vẻ bên trong chiếc bánh donut còn nguyên vẹn. Duy trì tính nhất quán về hình ảnh từ đầu đến cuối: chỉ bao gồm bánh donut chân thực + mèo vẽ tay nét đen, ống thở, chân vịt và các gợn sóng.
Bắt đầu bằng một con phố hiện đại vào ban đêm TỐI TĂM, GAI GÓC, CHÂN THỰC. Phân cảnh mở đầu PHẢI trông hoàn toàn như người thật đóng và chân thực — mặt đường ướt phản chiếu ánh đèn đường và biển hiệu neon, các tòa nhà tối tăm, xe cộ qua lại và vài người đi bộ dọc vỉa hè. Mọi người trông mệt mỏi, nghiêm nghị và không vui. Ánh sáng ban đêm đậm chất điện ảnh, khuôn mặt người chân thực, trang phục chân thực, môi trường thành phố chân thực. [0.0–1.2s] Cú máy điện ảnh nhanh di chuyển qua con phố chân thực ảm đạm. Người đi bộ lặng lẽ bước đi với vẻ mặt mệt mỏi. Mọi thứ đều mang cảm giác lạnh lẽo, ảm đạm và vô hồn. [1.2–2.0s] CẮT NHANH sang cận cảnh một chiếc đài BOOMBOX cầm tay kiểu cũ đặt trên vỉa hè. Một bàn tay người đưa vào khung hình và nhấn mạnh nút PLAY. TÁCH. Ngay lập tức, một bài hát sôi động, vui tươi và cực kỳ bắt tai BÙNG NỔ từ loa. [2.0–4.8s] Loa của đài boombox đột ngột giải phóng một CƠN SÓNG ÂM NHẠC khổng lồ, ngoạn mục. QUAN TRỌNG: Đây KHÔNG PHẢI là sóng nước. Đó là một con sóng HOẠT HÌNH 2D VẼ TAY đầy màu sắc, được tạo thành hoàn toàn từ hàng trăm nốt nhạc hoạt hình, khóa sol, khuông nhạc, các đường âm thanh đầy màu sắc, ký hiệu nhịp điệu và đồ họa âm nhạc xoáy. Con sóng nốt nhạc di chuyển vật lý như một con sóng đại dương khổng lồ đang vỡ ra, nhanh chóng dâng trào từ đài boombox và lao dọc xuống phố. Bản thân con sóng đã là HOẠT HÌNH trong khi thành phố chưa bị chạm tới phía trước vẫn hoàn toàn CHÂN THỰC. Khi sóng âm nhạc chạm vào bất cứ thứ gì, vật thể đó NGAY LẬP TỨC BIẾN ĐỔI từ cảnh quay người thật thành hoạt hình vẽ tay đầy màu sắc. Ranh giới biến đổi di chuyển rõ rệt cùng với con sóng. Nó quét qua những người đi bộ: NGƯỜI THẬT → NHÂN VẬT HOẠT HÌNH ĐẦY MÀU SẮC. Vẻ mặt mệt mỏi của họ ngay lập tức trở thành những nụ cười rạng rỡ. Họ bắt đầu nhảy múa, nhún nhảy và di chuyển vui vẻ theo nhạc. Con sóng va vào những chiếc xe thực tế: XE THẬT → XE HOẠT HÌNH VUI NHỘN ĐẦY MÀU SẮC. Nó va vào các tòa nhà, vỉa hè, đèn đường và biển báo: THÀNH PHỐ CHÂN THỰC → THÀNH PHỐ HOẠT HÌNH TƯƠI SÁNG, VUI NHỘN. Đèn đường hoạt hình uốn cong và nhún nhảy theo nhịp điệu. Các biển báo hoạt hình lắc lư vui vẻ. Những chiếc xe hơi nhún nhảy nhẹ theo nhịp. Camera di chuyển linh hoạt theo sự biến đổi đang lan rộng nhanh chóng. [4.8–7.0s] Camera nhanh chóng CẨN CẨN LÊN cao phía trên đường phố để có góc nhìn toàn cảnh từ trên không. Con sóng nốt nhạc khổng lồ lao ra xa hết khối nhà này đến khối nhà khác trên khắp thành phố. Phía sau con sóng là một THẾ GIỚI HOẠT HÌNH VẼ TAY đầy màu sắc và vui tươi. Phía trước con sóng vẫn là thực tại ban đêm tối tăm, chân thực. Khi phần cuối cùng của thành phố biến đổi, sự biến đổi lan lên bầu trời. ĐÊM CHÂN THỰC TỐI TĂM → NGÀY HOẠT HÌNH XANH TƯƠI SÁNG. Một ông MẶT TRỜI HOẠT HÌNH MÀU VÀNG to lớn, vui vẻ mọc lên sau đường chân trời hoạt hình vừa được biến đổi. Mặt trời hoạt hình mở mắt và tạo thành một NỤ CƯỜI HẠNH PHÚC khổng lồ. HÌNH ẢNH CUỐI CÙNG: Một thành phố hoạt hình đầy màu sắc đã được biến đổi hoàn toàn, tràn ngập những người hoạt hình đang mỉm cười nhảy múa.
Hãy tạo một đoạn hoạt ảnh 2D phong cách anime dễ thương về một đứa trẻ có mái tóc xoăn, mặc tạp dề hình quái vật đang chiên gà giòn trong căn bếp sáng sủa, ngập tràn ánh nắng. Hãy mô tả cảnh bé lăn bột những chiếc đùi gà sống, thả vào chảo dầu đang sôi cho đến khi vàng giòn, dùng vợt lưới vớt ra, rồi để lộ gương mặt tươi cười của bé đầu bếp nhỏ. Cắt một miếng gà để thấy phần thịt mềm bên trong, và kết thúc bằng hình ảnh ba chiếc đùi gà vàng ươm, bắp cải thái sợi và một lát chanh được bày biện đẹp mắt trên chiếc bàn gỗ dưới ánh nắng.
Bây giờ hãy để Snoopy vẽ Mona Lisa. Bắt đầu với một khung tranh trống và làm cho Mona xuất hiện ở cuối....