YouMind
Đăng nhập

Hoạt hình 2D

Khám phá các prompt video Hoạt hình 2D miễn phí từ thư viện prompt AI của YouMind, được nhóm theo phong cách. Mỗi prompt được tuyển chọn từ quy trình sáng tạo thực tế và sẵn sàng để sao chép, chỉnh sửa và tái sử dụng.

397 promptNổi bật hằng ngày
Bởi @An Xuan
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Vẽ một con pelican đang đi xe đạp dưới dạng một đường nét duy nhất xuyên qua 16.384 điểm. Sử dụng phương pháp làm mềm Lloyd để đặt các điểm, hành trình người bán hàng du lịch (TSP) để kết nối chúng, và thuật toán 2-opt để gỡ rối các điểm giao cắt xuống còn 0. Sau đó, nâng cùng đường nét này lên không gian 3D và tạo hiệu ứng chuyển động đạp xe. Vẽ từng khung hình bằng JavaScript trên canvas 2D và tổng hợp âm nhạc bằng mã nguồn.

Tạo video
Bởi @Nick
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

<direction> Xây dựng một showreel motion design dài 30 giây, lặp vô hạn, giới thiệu một nhà thiết kế chuyển động tên là CLAUDE. Ý tưởng cốt lõi: Một nét bút chì trải qua ba lần nâng cấp (bút chì graphite trên giấy, đường nét trên bản vẽ kỹ thuật, ánh sáng trên nền đen), và không bao giờ rời khỏi màn hình. Mỗi cảnh quay đều phát triển từ cảnh trước đó: hình dạng, văn bản và màu sắc chuyển tiếp liền mạch sang cảnh tiếp theo. Không có cắt cảnh, không có fade in/out. Phông chữ: Chỉ sử dụng Geist. Các từ lớn dùng độ đậm 900, các nhãn nhỏ dùng độ đậm 600 đến 800 (kích thước chữ 24 đến 28 px, khoảng cách chữ tracking 0.14 đến 0.3 em). Bảng màu: Kem giấy #EDE6D5, xanh dương bản vẽ kỹ thuật #1B3ED2, xanh cyan hologram #45F0DD, và đen #07080A, xám graphite #16161A cùng trắng. Màu nhấn ở mỗi giai đoạn sẽ trở thành màu chủ đạo của giai đoạn tiếp theo: trên giấy là bút chì xanh dương, trong bản vẽ kỹ thuật là cyan, trong hologram là trắng. Camera: Giữ nguyên góc nhìn chính diện cố định suốt toàn bộ video, giống như bàn vẽ. Các đối tượng xoay; camera không di chuyển. Vùng biên trống: Không được đặt bất kỳ yếu tố tĩnh nào trong phạm vi 150 px từ hai cạnh trái/phải hoặc 90 px từ mép trên/dưới. Các yếu tố đang chuyển động có thể đi qua vùng này. Ba loại mực. Cùng một hình học được vẽ dựa trên loại mực hiển thị trên màn hình: - Giấy: Nền giấy kem (sử dụng hình ảnh giấy của tôi nếu có, nếu không thì dùng màu kem phẳng với kết cấu vẽ tay tinh tế), kèm lưới xanh dương 60 px với độ mờ khoảng 13%, mỗi dòng thứ năm có độ mờ 26%. Đường nét phong cách bút chì: Được lấy mẫu lại và lệch khỏi vị trí thực bằng sóng sin chậm thay đổi pha 8 lần mỗi giây, viền kép (toàn bộ chiều rộng 90%, nửa chiều rộng 40% và rung nhiều hơn), loại bỏ hạt giấy rồi chồng lên giấy. Phần tô là các đường gạch chéo được vẽ từng dòng. Chữ lớn là các đường gạch chéo được cắt theo hình dạng ký tự, kèm viền kép. - Bản vẽ kỹ thuật: Nền xanh dương phẳng, lưới trắng tương tự. Đường nét trắng rõ ràng 3 đến 4 px, các cạnh ẩn là đường đứt nét và mảnh hơn, phần tô là các đường gạch chéo tinh tế và sạch sẽ. - Hologram: Nền đen, lưới cyan tương tự. Đường nét cyan có lõi trắng chiếm 30% chiều rộng đường. Phần tô là các đường quét ngang cách nhau 8 px, độ dày phụ thuộc vào mức độ chiếu sáng bề mặt. Không có hiệu ứng glow mờ ở bất kỳ đâu: Ánh sáng chỉ được biểu hiện qua mật độ đường nét. Các điều cấm kỵ: Bùng nổ hạt, glow, lens flare, rung camera, tách RGB, cross-dissolve, gradient chung chung, easing đàn hồi, tạm dừng quá nửa giây, và bất cứ thứ gì trông giống template. </direction> <structure> 120 BPM, 60 nhịp, 15 ô nhịp, mỗi ô nhịp 2 giây. Có hành động xảy ra ở mỗi nhịp. Hành động bắt đầu 0.05 giây trước nhịp của nó để đáp ứng chính xác vào nhịp. Easing: Lò xo giảm chấn tới hạn, công thức 1 - (1 + w t) e^(-w t), trong đó w nằm giữa 12 và 40, đảm bảo không có gì vượt quá mục tiêu; xóa, nhấn và thoát sử dụng ease-in và ease-out hàm mũ. Chuyển cảnh: Từ giấy sang bản vẽ kỹ thuật thông qua một hình dạng lấp đầy khung hình với cạnh cứng; từ bản vẽ kỹ thuật sang hologram và từ hologram sang giấy thông qua một đường quét ngang. Khung hình cuối cùng là khung hình đầu tiên, do đó tạo thành vòng lặp. Hai nhãn góc xuất hiện xuyên suốt video: Góc trên bên trái "FIG. 07 — GEAR" (số ô nhịp và tên), góc dưới bên phải "BEAT 27 / 60". Tên các ô nhịp: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END. </structure> <mascot> Giám đốc sáng tạo: Một nhân vật hộp nhỏ. Cơ thể kích thước 76 x 54 đơn vị, bo góc, hai cánh tay ngắn hình trụ (24 x 16) ở độ cao giữa, bốn chân thẳng (11 x 33), hai mắt hình chữ nhật đứng bo góc cao (8 x 14). Chiều rộng vẽ khoảng 250 px. Cánh tay phải nâng lên 58 độ, cầm bút chì. Trên giấy: Viền graphite, gạch chéo xanh dương thưa và mắt graphite. Trong hologram: Viền cyan, tô bằng đường quét và mắt trắng. Nó sẽ không bao giờ là màu thứ tư. Nó chạy bằng cách nâng chân xen kẽ, sáu bước mỗi giây, nghiêng 7 độ khi chạy. </mascot> <storyboard> Ô nhịp 1, HOOK, 0-2 giây, giấy. Khung hình 0: CLAUDE bằng phông chữ Geist độ đậm 900, vừa khít chiều rộng 1500 px, căn giữa, phong cách gạch chéo bút chì. Nhãn nhỏ INTRODUCING ở trên, A MOTION DESIGNER ở dưới. Một thanh ray bút chì rộng 1620 px nằm cách các ký tự 96 px phía trên. Linh vật đứng trên thanh ray tại x = 1560, với nhãn CREATIVE DIRECTOR ở bên trái. 0.0: Nhãn nhỏ biến mất; linh vật tăng tốc chạy ra khỏi mép phải. 0.36 đến 0.5: Thanh ray tăng tốc rơi xuống, cho đến khi thấp hơn baseline 26 px, và ép phẳng các ký tự chìm vào chính nó. 1.0: Đường nét nâng lên giữa, thu ngắn còn 1320 px và tách thành hai thanh ray cách nhau 140 px; 41 vạch chia màu xanh dương quét dọc theo thanh ray trên. 1.5: Thanh ray mở rộng đến 300 px; vẽ một kích thước chiều cao màu xanh dương ở bên phải, kèm số liệu thời gian thực. Ô nhịp 2, KINETIC TYPE, 2-4 giây, giấy. Các từ nằm giữa các thanh ray và bị cắt vào khe đó; thanh ray di chuyển để phù hợp với từng từ. 2.0: INTRODUCING nổi lên qua baseline từng ký tự một, sau đó trượt ra khỏi khung từ phía trên. 2.5: A MOTION trượt nhanh vào từ bên trái (di chuyển 1400 px trong 0.2 giây). 3.0: Thanh ray khép lại kẹp chặt nó và mở ra lại, kéo DESIGNER ra khỏi đường nét; sau đó các ký tự của nó bay ra hai bên. 3.5: CLAUDE phong cách bút chì xanh dương, các ký tự rơi xuống từ trên từng cái một, cách nhau 0.05 giây. Tại 4.0, thanh ray khép lại và ép nó thành một đường dài 1476 px. Ô nhịp 3, CURVES, 4-6 giây, giấy. 4.1: Đường nét nhận các tay cầm công cụ pen (dài 430 px, góc 58 độ, có ô vuông nhỏ ở đầu, vòng tròn ở đầu tay cầm, nhãn EASE) và cong thành hình S. 4.5: Tay cầm quay sang góc đối xứng; tám bản sao màu xanh dương xòe ra như quạt với khoảng cách 34 px, nối ở hai đầu như lá. 5.0: Tay cầm thu lại; dải băng biến thành sóng sin di chuyển (biên độ 92 px, 2.75 chu kỳ, mỗi đường có lệch pha nhẹ). 5.5: Nó tập hợp lại thành một đường thẳng phẳng. Ô nhịp 4, SHAPE MORPH, 6-8 giây, giấy. 6.1: Đường nét cuộn thành hình tròn bán kính 235 (độ cong tăng, chiều dài giữ nguyên). 6.5: Hình tam giác, xoay 120 độ khi biến đổi. 7.0: Hình vuông. 7.5: Hình lục giác, đỉnh hướng lên, bán kính 270. Bên trong xây dựng gạch chéo màu xanh dương, sau đó là gạch chéo đan xen. Ô nhịp 5, TILING, 8-10 giây, giấy. 8.0: Lục giác thu nhỏ còn bán kính 96, sáu lục giác khác trượt ra xung quanh. 8.5: Thêm mười hai lục giác nữa, tạo thành tổ ong gồm 19 ô. 9.0: Gạch chéo dày đặc quét qua, cho đến khi mỗi ô trở thành màu xanh dương đặc. 9.6 đến 10.0: Hình dạng của ô trung tâm phát triển vượt ra ngoài khung hình với cạnh cứng; bên trong là bản vẽ kỹ thuật, tổ ong hiển thị bằng đường nét trắng. Ô nhịp 6, 2D TO 3D, 10-12 giây, bản vẽ kỹ thuật. 10.0: Vẽ ba đường bên trong mỗi lục giác, cộng thêm ba đường đứt nét ẩn: mỗi hình là một khối lập phương ở góc nhìn trục. 10.5: Mười tám khối lập phương bên ngoài trượt vào một khối ở trung tâm, khiến nó phát triển đến bán kính 270. 11.0: Nó xoay một phần tư vòng, phối cảnh bật lên. 11.5: Nó hướng về phía trước. Ô nhịp 7, MECHANISM, 12-14 giây, bản vẽ kỹ thuật. 12.0: Khối lập phương dẹt hóa, mặt trước của nó mọc ra răng cưa: một bánh răng 16 răng, bán kính vòng chia 208. Từ 12.25, hệ thống bánh răng tiến từng bước 45 độ ở mỗi nốt móc đơn. 12.5: Một bánh răng 10 răng mọc ra ở phía trên bên phải và ăn khớp. 13.0: Một bánh răng 12 răng mọc ra ở phía trên bên trái. Mỗi cái đều có vòng chia đứt nét, trục và nhãn (16T, 10T, 12T). 13.5: Bánh răng nhỏ thu lại; bánh răng biến trở lại thành hình vuông, khối lập phương khôi phục chiều sâu. Ô nhịp 8, UNFOLD, 14-16 giây, bản vẽ kỹ thuật. 14.0: Khối lập phương mở ra dọc theo bản lề thành hình thập tự gồm sáu hình vuông. 14.5: Các hình vuông trượt và kéo giãn thành sáu bảng điều khiển: thanh tiêu đề, thanh bên cao, biểu đồ rộng, hai ô tile, thanh timeline. 15.0: Chúng được điền nội dung. Tiêu đề: "CLAUDE — MOTION REEL", một công tắc BARS / RING, một nút chuyển đổi LIGHT. Biểu đồ: 30 cột, tương ứng với mỗi giây của video, chiều cao lần lượt là 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50. Timeline: 15 tên ô nhịp, mỗi cái có một hình thoi keyframe ở trên. 15.5: Bộ đếm cuộn tăng dần: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS. Ô nhịp 9, DATA, 16-18 giây, bản vẽ kỹ thuật. 16.0: Một đường cong được vẽ ngang qua đỉnh các cột; đầu phát cyan hạ xuống thời gian hiện tại trên timeline. Cột của giây hiện tại là cyan đặc, các cột sớm hơn là gạch chéo, các cột muộn hơn là đường viền. Con trỏ chuột xuất hiện. 16.5: Nó nhấp vào RING: Đường cơ sở của biểu đồ uốn cong thành một vòng tròn bán kính 110, ba

Tạo video
Seedance 2.5
Xem prompt đầy đủ

Quy tắc: - Chất lượng anime sân khấu với quy mô ngân sách 500 triệu yên, hoạt hình 2D phong cách Nhật Bản Neo-Retro phẳng. Đường viền màu xanh lam-cyan rực rỡ, màu pastel nhẹ nhàng - Một cú quay duy nhất (không cắt). Máy quay cố định và không di chuyển cho đến khi kết thúc. Không sử dụng ống kính mắt cá - Số lượng khung vẽ cao. Nhịp độ nhanh, hài hước - Không có nhạc nền (BGM), có hiệu ứng âm thanh - Không có phụ đề, không có văn bản trên màn hình {{img 1}}: Chủ thể - Maka {{img 2}}: Chủ thể - Roni [Nhất quán] Không thay đổi khuôn mặt của Maka-chan, da hồng, tóc bob ngắn màu hồng, phụ kiện đầu tròn lớn màu kem giống tai ở hai bên, đôi mắt to màu xanh dương, khuyên tai tròn màu trắng, vòng cổ choker màu đỏ, áo tay phồng màu vàng, thắt lưng màu đỏ và váy màu trắng trong suốt video. Không thay đổi khuôn mặt của Roni-kun, da hồng, tóc xoăn màu hồng, phụ kiện đầu tròn lớn màu kem giống tai ở hai bên, đôi mắt màu xanh dương, áo blazer màu xanh bạc hà, áo sơ mi kẻ caro tím và vàng, và quần màu trắng. Chỉ xuất hiện Maka-chan và Roni-kun. Lấy ra từng món đồ một. Không nhân bản đồ vật hoặc Roni-kun. [PHÁ VỠ KHUNG HÌNH] MỤC TIÊU HÌNH ẢNH CHÍNH: Hiệu ứng PHÁ VỠ KHUNG, NHÔM RA NGOÀI rõ ràng không thể nhầm lẫn. Maka liên tục vươn ra ngoài cửa sổ hình ảnh trung tâm. Bàn tay, cẳng tay và mọi vật cô ấy kéo ra đều di chuyển rõ ràng QUA các thanh đen letterbox, hướng về phía và vượt qua người xem. THỨ TỰ GHÉP HÌNH, TỪ SAU RA TRƯỚC: 1. Nền và cảnh. 2. Hai thanh đen letterbox rộng ở trên cùng và dưới cùng. 3. Các nhân vật tiền cảnh: Maka (bàn tay, cánh tay, tóc hồng, phụ kiện đầu màu kem giống tai và mọi vật cô ấy cầm) và, ở cuối, Roni khi cô ấy kéo anh ta ra. Nền bị giới hạn trong cửa sổ hình ảnh trung tâm. Nhân vật tiền cảnh KHÔNG bị giới hạn trong cửa sổ đó. Hình bóng của cô ấy tiếp tục liền mạch qua các ranh giới và lên các thanh đen. Da hồng, tóc hồng, phụ kiện kem, tay áo vàng và mỗi vật vẫn hiển thị đầy đủ khi chồng lên màu đen. THANH TĨNH, NHÂN VẬT DI CHUYỂN: Cả hai thanh là đồ họa màn hình tĩnh hoàn toàn, không phải vật thể trong cảnh. Giữ nguyên độ dày bằng nhau, chiều rộng toàn phần và vị trí màn hình chính xác không thay đổi trong suốt. Ranh giới bên trong của chúng luôn thẳng và ngang hoàn hảo. Nhân vật chỉ đơn giản được render phía trước chúng. Chuyển động của cô ấy tạm thời che khuất một phần bề mặt đen của chúng. Các thanh cơ bản không bao giờ di chuyển hoặc biến dạng. Các đoạn cạnh nhìn thấy được ở hai bên vùng chồng lấn vẫn thẳng hàng trên cùng một đường ngang. Khi cô ấy rút cánh tay lại, lộ ra thanh đen nguyên bản không thay đổi bên dưới. Giữ màu đen hiển thị bên cạnh các cánh tay và vật thể chồng lấn. Không uốn cong, trượt, rung, kéo giãn, mở hoặc phản ứng va chạm trong các thanh. Máy quay đứng yên. Một cú quay liên tục. Cô ấy giữ gần và lớn trong bố cục, nghiêng về phía người xem. Không bao giờ lùi sâu vào hậu cảnh. Hiệu ứng phá vỡ khung hình phải đến từ việc nhân vật che phủ rõ ràng các khu vực đen bên ngoài cửa sổ hình ảnh trung tâm. Không giữ cô ấy hoàn toàn phía sau các thanh. Không mô phỏng hiệu ứng bằng cách di chuyển các thanh hoặc phóng to cửa sổ. [Ý nghĩa] Bên ngoài lề đen phía dưới (ngoài đáy màn hình) là phía này = phòng của người xem. Maka nghiêng người ra khỏi mép màn hình, đưa tay vào phía này và tìm kiếm thứ gì đó. [Mục tiêu Tạo hình] Maka lục lọi quanh phía này của màn hình, ném trả lại nhiều vật phẩm khác nhau lần lượt, và cuối cùng kéo ra Roni-kun đang ẩn nấp ở phía này. (6 giai đoạn, một cú quay liên tục không ngắt. Bối cảnh vẫn giữ nguyên) Địa điểm: Một căn phòng thưa thớt chỉ có tường màu kem nhạt trơn và sàn nhà màu xanh bạc hà nhạt. Không có nội thất, cửa sổ, kệ hoặc vật thể dài nằm ngang. Ánh sáng mềm mại và đồng đều, bóng đổ mỏng. Các vật phẩm Maka ném trả rơi xuống sàn này và tích tụ dần. Maka ở ngay trước máy quay, đầu đến ngực chiếm phần lớn chiều cao của cửa sổ.

Tạo video
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Tạo một video dài 32 giây, độ phân giải 1920x1080, tốc độ khung hình 30fps, về một ý tưởng: AI được xây dựng trên nền tảng trí tuệ con người. Mọi mô hình đều học hỏi từ những người am hiểu kiến thức. HÌNH ẢNH: một tác phẩm cắt dán poster đường phố in ấn, đang chuyển động. Không dùng ảnh chụp hay ảnh stock: hãy tự vẽ mọi thứ bằng SVG và CSS. - Nền giấy trắng ngà ấm áp (#F2EFE8) với kết cấu chấm bán tông (halftone) mịn phủ toàn bộ khung hình, cùng hiệu ứng trôi giấy rất chậm để khung hình không bao giờ bị tĩnh. - Nghệ thuật đường nét mực đen theo phong cách khắc cổ điển (các đường gạch chéo, không tô phẳng): một con mắt người, một đôi bàn tay, một bông hoa và một nơ-ron thần kinh với các nhánh dendrite phân nhánh. Các đường nét tự vẽ ra (stroke-dashoffset), sau đó lớp chấm bán tông mờ dần hiện ra bên dưới chúng, giống như một lớp cắt dán in ấn. - Các khối giấy màu oải hương phẳng (#A79BF0 và màu đậm hơn #6E5FD8) trượt vào phía sau nghệ thuật với các cạnh hơi thô ráp, lệch nhau như giấy xé. - Một công thức toán học thực sự được hiển thị bằng phông chữ serif toán học, tự viết ra từng ký hiệu: tổng từ n=1 đến vô cùng của 1/n^2 = pi^2/6. - Tiêu đề sử dụng một phông sans-serif hình học nặng (đậm, khoảng cách chữ chặt chẽ), văn bản đen trên thanh trắng, lớn và mang phong cách poster. Mỗi dòng nằm hoàn toàn trong khung hình với lề rộng rãi. CÂU CHUYỆN, ba nhịp, sử dụng chính xác các dòng sau: Nhịp 1, TIA LỬA (0-10s): con mắt tự vẽ ra ở trung tâm, các khối oải hương trượt vào phía sau nó. Văn bản: "Trước khi có máy móc, đã có một tâm trí." sau đó là "Ai đó đã nhận ra. Ai đó đã hỏi tại sao." Nhịp 2, CÔNG VIỆC (10-22s): ba thẻ cắt dán xuất hiện theo nhịp, mỗi thẻ có nghệ thuật và một dòng văn bản: "Một chứng minh lúc nửa đêm." (công thức tự viết ra), "Một bàn tay chữa lành." (đôi bàn tay), "Một tai nghe đúng lời." (bông hoa nở). Sau đó: "Mọi câu trả lời mà nó đưa ra, con người đã dạy nó trước." Nhịp 3, TUYÊN NGÔN (22-32s): nơ-ron thần kinh phát triển các nhánh của nó ra ngoài khắp khung hình, kết nối con mắt, đôi bàn tay, công thức và bông hoa thành một bố cục poster thống nhất. Văn bản: "Trí tuệ con người là đầu vào." sau đó là "Mọi thứ còn lại chỉ là tính toán." Giữ nguyên poster cuối cùng với hiệu ứng zoom chậm cho đến khung hình cuối cùng. ÂM THANH: nếu ứng dụng có thư viện nhạc, hãy thêm một bản piano hoặc ambient nhẹ nhàng, tối giản dưới toàn bộ video, mờ dần ở cuối; thêm âm thanh trượt giấy mềm khi các khối di chuyển vào, nếu có hiệu ứng âm thanh. Chuyển động phải bắt đầu từ khung hình 0 và tiếp tục cho đến khung hình cuối cùng. Không logo, không tên thương hiệu.

Tạo video
Bởi @ultima
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

<inputs> Hãy hỏi tôi về: một nhãn ngắn cho công tắc đầu tiên, một từ chính, một tỷ lệ phần trăm cho biểu đồ, văn bản cho thẻ cuối cùng, một màu nhấn và một track nhạc có nhịp rõ ràng. </inputs> <direction> Một bộ phim motion design 2D theo tỷ lệ 16:9. Sử dụng nền canvas màu trắng kem ấm áp, nền đen gần như hoàn toàn, kiểu chữ đậm và một màu cam rực rỡ làm điểm nhấn. Chấm cam liên kết mọi cảnh: nó bắt đầu trong giao diện người dùng (UI), trở thành dấu chấm phía trên một ký tự, vẽ ra một biểu đồ lò xo, mở rộng thành một hình dạng và xuất hiện lại trên thẻ kết thúc. Một con trỏ chuột làm cho cú click mở đầu trở nên chân thực. Giữ cho chuyển động sắc nét và được kiểm soát, với những hiệu ứng dao động lò xo tinh tế và không có khoảng trống thừa. Cấm sử dụng: footage stock, gradient, hiệu ứng phát sáng (glow), vụ nổ hạt, các chuyển cảnh tùy tiện và những chuyển động không phát triển từ các yếu tố đã có sẵn trên màn hình. </direction> <structure> Khoảng 15 giây, với một thay đổi trực quan ở mỗi nhịp chính. Mở đầu: Con trỏ chuột nhấp vào công tắc cam bên cạnh dòng chữ "Reduce Motion". Các ký tự uốn cong và dịch chuyển vào vị trí cho đến khi chỉ còn lại từ "Motion", với chấm cam nằm phía trên chữ "i". Lò xoao: Chấm cam nhảy ra khỏi từ ngữ và đáp xuống một biểu đồ. Quỹ đạo của nó vẽ nên phản ứng lò xo, vượt qua mục tiêu và ổn định bên cạnh chú thích "+22%". Hình dạng: Chấm cam chạy dọc theo một đường thẳng, mở rộng thành một vòng tròn cam và lấp đầy khung hình. Một hình vuông bo góc màu đen xoay bên trong nó, sau đó kéo dài thành hình viên thuốc. Mọi thứ co lại thành một chấm cam duy nhất trên nền đen. Typography: Các từ bao gồm "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" và "SOUND" quay quanh chấm cam. Vòng tròn các từ lan rộng thành một trường gồm các chấm nhỏ li ti. Tiết lộ: Trường halftone mở rộng và chuyển sang màu đen, hé lộ thẻ cuối cùng: "Opus 5.5", "Motion designer." và "0 keyframes". Quay lại: Chấm cam di chuyển ngược lại qua trường halftone, biểu đồ và công tắc. Làm cho khung hình cuối khớp với khung hình đầu tiên để tạo thành một vòng lặp liền mạch. </structure> <build> 1. Sử dụng một tệp HTML duy nhất, độ phân giải 1920x1080 ở tốc độ 60fps. Tính toán mọi yếu tố trực quan dựa trên thời gian bên trong hàm seek(t): không sử dụng CSS transitions, timers hay trạng thái được giữ giữa các khung hình. 2. Sử dụng các hàm lò xo đóng (closed-form springs) cho công tắc, chấm di chuyển và biểu đồ. Vẽ biểu đồ bằng cùng một hàm lò xo điều khiển chấm cam. 3. Di chuyển từng ký tự riêng lẻ khi dòng chữ "Reduce Motion" biến thành "Motion". Giữ chấm cam phía trên chữ "i" cho đến khi nó nhảy đi. 4. Xem vòng tròn cam, hình vuông xoay và hình viên thuốc là các trạng thái của cùng một hình dạng. Duy trì vị trí và động lượng của nó qua mỗi lần thay đổi. 5. Sắp xếp các từ trên một đường tròn, sau đó đẩy các ký tự của chúng ra ngoài để chuyển tiếp vào lưới halftone. 6. Vẽ halftone dưới dạng một lưới chấm mà kích thước phản ứng với chấm cam. Mở rộng nó ra ngoài khung hình trước khi hiển thị thẻ kết thúc. 7. Căn chỉnh cú click, vị trí đáp của chấm cam, đỉnh biểu đồ, các thay đổi hình dạng và tiêu đề cuối cùng với các nhịp đo được. Kết xuất từng khung hình để kiểm tra đồng bộ hóa trước khi hoàn thiện. </build>

Tạo video
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

<inputs> Hãy hỏi tôi về: giá trị mục tiêu cho thanh trượt, ba tin nhắn thông báo ngắn gọn, nội dung phản hồi cần nhập, một màu nhấn và một bản nhạc miễn phí bản quyền khoảng 120 BPM. Nếu tôi bỏ sót bất kỳ điều gì, hãy sử dụng 100, "Slider - Reached 100", "Gravity - Something is falling", "Messages - What now?", "retry" và màu xanh điện. </inputs> <direction> Một đoạn phim chuyển động UI 2D dài 10 giây ở tỷ lệ khung hình 16:9. Đặt mọi thứ trên nền gần như đen với lưới chấm mờ nhạt. Sử dụng các điều khiển màu than chì, văn bản trắng sắc nét, một màu nhấn xanh dương và một quả bóng trắng di chuyển xuyên suốt toàn bộ đoạn phim. Một con trỏ thật tạo cảm giác vật lý cho cú nhấp chuột mở đầu; quả bóng dẫn dắt mỗi lần chuyển cảnh tiếp theo. Giữ giao diện sạch sẽ và các hiệu ứng va chạm chính xác, chỉ với những độ nảy lò xo nhỏ. Di chuyển camera qua một bố cục liên tục để mỗi tương tác lấp đầy khung hình. Cấm: cắt cứng, cảnh quay stock, phát sáng, bùng nổ hạt, chuyển cảnh rời rạc, nảy quá mức và văn bản bị mờ khi camera di chuyển. </direction> <structure> Khoảng 10 giây, với điều gì đó xảy ra ở mỗi nhịp chính. Công tắc (Toggle): Con trỏ nhấp vào một công tắc màu xanh dương. Quả bóng trắng của nó bật ra tự do, và camera theo dõi nó hướng tới một thanh trượt ngang. Thanh trượt (Slider): Quả bóng đáp xuống núm trượt và di chuyển nó dọc theo đường ray. Phần lấp đầy màu xanh dương vẫn dính chặt, trong khi bong bóng giá trị phía trên núm trượt tăng lên đến 100. Thông báo (Notifications): Khi đạt 100, quả bóng được gửi đi và đưa vào ba thẻ tối màu: "Slider", "Gravity" và "Messages". Mỗi thẻ xuất hiện theo từng nhịp riêng. Camera theo dõi quả bóng xuống dưới dòng chữ "What now?". Phản hồi (Reply): Nút "Reply" nhỏ kéo giãn thành một trường văn bản. Một bàn phím xuất hiện bên dưới nó như một phần của cùng cảnh quay. Bàn phím (Keyboard): Quả bóng gõ vào các phím trong khi từ "retry" xuất hiện trong trường văn bản. Nó đáp xuống phím Return, nút gửi màu xanh dương kích hoạt và phản hồi co lại thành một tin nhắn nhỏ màu xanh dương. Quay lại (Return): Camera lùi ra xa để hiển thị công tắc, thanh trượt, các thẻ và bàn phím cùng nhau trong một thế giới. Quả bóng quay trở lại công tắc đầu tiên. Khớp vị trí của nó, con trỏ và trạng thái công tắc với khung hình mở đầu để đoạn phim lặp lại một cách trơn tru. </structure> <build> 1. Tạo một tệp HTML duy nhất ở độ phân giải 1920x1080 và 60fps. Tính toán mọi yếu tố hình ảnh từ thời gian bên trong seek(t): không sử dụng CSS transitions, timers hoặc trạng thái được mang giữa các khung hình. 2. Sắp xếp tất cả các thành phần UI trong một thế giới. Sử dụng một phép biến đổi camera duy nhất với vị trí và thu phóng log-space, làm cho mỗi cận cảnh là một chuyển động qua thế giới đó. 3. Cung cấp cho quả bóng trắng một lộ trình liên tục giữa công tắc, thanh trượt, các thẻ và các phím. Sử dụng lò xo dạng đóng (closed-form springs) cho các điểm hạ cánh và một sự nén nhẹ khi va chạm. 4. Tính toán phần lấp đầy thanh trượt và số liệu từ vị trí ngang của quả bóng. Giữ tooltip căn giữa trên núm trượt cho đến khi nó đạt 100. 5. Cung cấp cho mỗi lần nhấn phím một thời gian cố định. Hiển thị phản hồi dưới dạng phần đã được nhập tại thời điểm đó, để bất kỳ khung hình nào cũng có thể được kết xuất một cách xác định. </build>

Tạo video
Bởi @Vox
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Hãy tạo một video giải thích hoạt hình dài từ 3 đến 4 phút, tỷ lệ khung hình 16:9, về chủ đề natural gas extraction dành cho đối tượng general public, theo phong cách flat illustration, kèm lời thuyết minh và phụ đề khớp với nội dung: 1. Mở đầu bằng một hình ảnh quen thuộc mà khán giả thấy mỗi ngày, sau đó quay ngược lại thời điểm bắt đầu. 2. Đi theo mạch logic rõ ràng nhất: các bước của quy trình, nếu không thì dùng dòng thời gian, nguyên nhân - kết quả, hoặc vấn đề - giải pháp. 3. Mỗi bước là một chương, tổng cộng từ 8 đến 12 chương, tiêu đề đặt ở góc trên bên trái. Giữ nguyên một phong cách hình ảnh và bảng màu xuyên suốt. 4. Chọn một con số chạy xuyên suốt toàn bộ video (nhiệt độ, áp suất, tốc độ, chi phí hoặc thời gian), hiển thị cố định ở một góc và cập nhật nó ở mỗi bước. Nếu không có con số nào phù hợp, hãy hiển thị "bước X trong Y". 5. Gán cho mỗi con số quan trọng một phép so sánh đời thường, và loại bỏ bất kỳ con số nào bạn không chắc chắn. 6. Kết thúc bằng một câu tóm tắt toàn bộ hành trình. Trước khi bắt đầu, hãy gửi cho tôi danh sách các chương, con số bạn chọn và những dữ kiện chính sẽ sử dụng, để tôi xác nhận.

Tạo video
Bởi @Marcos
Seedance 2.5
Xem prompt đầy đủ

A lone pixel-art bounty hunter rides a skeletal motorcycle across a toxic desert while giant sand worms burst from beneath the highway, she swerves through collapsing asphalt, jumps over a burning tanker, fires an energy harpoon into the largest creature and lets it drag her across the dunes before using the chain to slingshot herself onto its head; cinematic high-detail pixel art, rich 32-bit aesthetic, multilayer parallax desert, fluid sprite animation, dramatic sprite scaling, heavy screen shake, heat distortion made from pixel dithering, orange sunset, toxic green storms, cyan weapon trails and flying debris, brutal retro-futuristic atmosphere, ending with the hunter planting a charge between the worm’s armored plates and jumping back onto the motorcycle as the creature erupts into a gigantic pixel explosion behind her.

Tạo video
Bởi @NO1ennn
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Opus 5.5: một câu chuyện vẽ tay. Một agent nhỏ thức dậy tại bàn làm việc, nhận các ghi chú phản hồi, chỉnh sửa chúng, và kết thúc với đôi mắt trái tim cùng dấu tích màu xanh lá. Thời lượng 53 s Sonnet 5.5: một showreel typography động. Sáu đường cong easing, một ngôi sao biến hình, các hạt hiệu ứng, chữ mờ ảo, "mọi khung hình đều được viết bằng code". Thời lượng 15 s Haiku 5.5: công thức pha chế White Russian từng bước. Đá, vodka, rượu cà phê, kem, kèm bộ đếm thời gian thực và danh sách kiểm tra. Thời lượng 30 s

Tạo video
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Tạo một bài thuyết trình HTML tương tác giải thích khái niệm 'Hiệu ứng Mạng' (Network Effects), trong đó các kết nối tăng theo cấp số nhân khi số lượng người dùng tăng lên (ví dụ: 5x người dùng = 27x kết nối). Giao diện cần bao gồm một thanh trượt cho phép người xem tự điều chỉnh số lượng người dùng và xem thay đổi mật độ kết nối theo thời gian thực. Chỉ sử dụng HTML và JavaScript mà không dùng tài nguyên hình ảnh bên ngoài. Bao gồm thuyết minh giọng nói đồng bộ với các thay đổi trực quan.

Tạo video
Bởi @Screen
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Sử dụng Remotion mà tôi đã tải xuống, bạn có thể tạo cho tôi một video ra mắt cho ứng dụng không? Hãy sử dụng kho lưu trữ để tham khảo thông tin. Tôi cần một video ra mắt theo phong cách SaaS 15-30 giây, với các tính năng như phóng to, di chuyển con trỏ, hiệu ứng gõ chữ, tương tác với ứng dụng, trình diễn các tính năng và nhiều góc nhìn khác nhau của ứng dụng, v.v. Về cơ bản là một video hoàn chỉnh...

Tạo video
Bởi @Florence
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

<inputs> Hãy cung cấp cho tôi: * màu nền canvas * màu hình dạng * màu nhấn (accent color) * bán kính hình dạng * phông chữ * các trạng thái mà hình dạng sẽ biến đổi qua Sử dụng mã hex, giây, tỷ số giảm chấn (damping ratios) và kích thước pixel thay vì tính từ. </inputs> <direction> Tạo một vòng lặp chuyển động UI liền mạch trong 14 giây, độ phân giải 1440x1440, tốc độ khung hình 60fps. Một hình dạng duy nhất, không có điểm cắt. Hình dạng biến đổi từ trạng thái này sang trạng thái khác và không bao giờ được thay thế. Mỗi trạng thái chiếm 50% khung hình. Camera bắt đầu đồng bộ với nhịp beat và ổn định chậm hơn so với hình dạng. Sử dụng mô phỏng lò xo dạng đóng (closed-form springs). Giảm chấn của hình dạng là 0.72, thời gian ổn định là 0.35s. Giảm chấn của camera là 1.0, thời gian ổn định là 0.6s. Việc hoán đổi nội dung sử dụng hiệu ứng làm mờ 12px và mờ dần (fade) trong 0.15s. Đầu con trỏ chuột luôn khóa chặt vào đối tượng đang được kéo. </direction> <structure> Sử dụng lưới nhịp beat (beat grid) với bước nhảy 0.5s. 0.0 - linh vật pixel ở trạng thái nghỉ (idle) 1.0 - linh vật nén lại thành nút phát (play button) 1.5 - trình tải (loader) 2.0 - vẽ dấu tích kiểm 2.5 - tua thanh thời gian (timeline scrub) 4.0 - keyframe kéo dài vượt quá điểm cuối rồi bật ngược trở lại 5.0 - trình chỉnh sửa đường cong bezier 7.0 - bộ đếm tăng từ F 000 đến F 840 8.5 - thanh tiến trình render lấp đầy 10.0 - bảng lệnh (command palette) gõ "export mp4" 11.0 - thông báo toast hiển thị "840 frames rendered" 12.0 - thông báo toast co lại và biến về linh vật Khung hình cuối cùng phải trùng khớp với khung hình đầu tiên. </structure> <build> Viết một tệp HTML duy nhất sử dụng Canvas 2D. Hàm window.renderAt(t) phải là một hàm thuần túy (pure function) phụ thuộc vào thời gian. Không dùng Math.random. Không dùng đồng hồ hệ thống. Không giữ trạng thái giữa các lần gọi. Tham số ?t= phải đóng băng chính xác khoảnh khắc đó. Kết xuất từng khung hình bằng cách gọi renderAt(frame / 60). Sử dụng 4 subframes cho hiệu ứng nhòe chuyển động (motion blur). Mã hóa sang H.264 ở tốc độ 60fps. </build> <gotchas> Sửa lỗi nhảy con trỏ tại điểm nối vòng lặp bằng công thức: t - 14*floor(t/14) Không thực hiện cross-fade từ màu cam sang màu mực (ink). Sử dụng hiệu ứng gợn sóng (ripple) từ tâm tại thời điểm 1.5s và từ điểm nhấp chuột tại thời điểm 12.0s. Hoán đổi từ ngữ theo chiều dọc. Bắt đầu hiệu ứng vẽ dần (draw-on) sau khi hoàn tất hiệu ứng mờ dần (blur-in). Hướng con trỏ đến vị trí mục tiêu sẽ nằm khi nó hạ cánh. Giữ tốc độ con trỏ dưới 65 px/khung hình. </gotchas> <start> Đầu tiên, hãy cho tôi xem storyboard (kịch bản phân cảnh). Sau đó viết code. Sau lần kết xuất đầu tiên, kiểm tra 5 khung hình xung quanh mỗi nhịp beat và sửa các vấn đề trước khi kết xuất lần cuối. </start>

Tạo video
Bởi @ultima
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

<Input> Vui lòng hỏi tôi về: sản phẩm của bạn, yêu cầu chính xác mà người dùng nhập vào đó, 6 đến 8 bức ảnh cho thẻ kết quả, một bài hát miễn phí bản quyền có nhịp độ khoảng 130 BPM với cao trào rõ ràng (từ Mixkit, được phép sử dụng thương mại), và logo thương hiệu cho thẻ kết thúc. Nếu bạn bỏ qua bất kỳ nội dung nào, hãy sử dụng các thiết lập mặc định dưới đây: câu chuyện đặt đồ ăn, ảnh chụp món ăn từ Pexels (mì cay Hàn Quốc, Birria Tacos, gà rán cay, cánh gà Buffalo, Smash Burger, mì ramen cay), và bài hát “Cat Walk” từ Mixkit. </Input> <Direction> Một bộ phim ra mắt sản phẩm dài 15 giây, độ phân giải 1920x1080, tốc độ khung hình 60fps. Chỉ sử dụng 2D, quay liên tục trong một cú máy duy nhất. Không có hiệu ứng mờ dần, làm mờ hoặc cắt ghép: mỗi cảnh phát triển tự nhiên từ cảnh trước đó. Văn bản nổi lên từ các đường che mặt nạ, nút bấm mở rộng thành trang, màu sắc tràn từ vật thể này sang vật thể khác trước khi co lại. Cung cấp cho camera một chuyển động giảm tốc ở mỗi cảnh và không thực hiện phóng to và thu nhỏ liên tiếp nhau. Giao diện: Nền tảng màu trắng ấm (#f5f5f2), giao diện người dùng màu đen (#0e0e10), màu nhấn xanh lá chanh (#cdf24f), màu cam (#ff6a2a) và nút gửi màu xanh dương (#2f6bff). Thêm một quầng sáng cầu vồng kiểu Apple Intelligence xung quanh hộp nhập liệu: một gradient hình nón làm mờ, xoay qua các màu hồng, cam, xanh lá chanh, cyan và tím. Sử dụng ảnh chụp món ăn thực tế trên các thẻ tối màu, phông chữ Geist cho UI, và phông chữ serif cho tên sản phẩm trên thẻ kết thúc. Những điều cấm kỵ: Hiệu ứng mờ dần chéo, hiệu ứng mờ khi bắt đầu, 3D, hiệu ứng hạt, chuyển động camera ngược hướng, tạm dừng quá 1 giây, và bất kỳ thứ gì cảm giác như khuôn mẫu. </Direction> <Structure> 130 BPM, 32 nhịp (14.8 giây). Bắt đầu phát nhạc 12 nhịp trước cao trào. Nhịp 0-6, Câu hỏi: Phóng to chậm vào hộp nhập liệu đang phát sáng, tỷ lệ phóng to khoảng 3 lần. Nhập yêu cầu theo nhịp gõ phím tự nhiên trong ba dòng văn bản cố định: “Tôi thực sự rất đói, tôi không biết Mình muốn gì, nhưng muốn một thứ gì đó cay, giòn và no lâu” Nhịp 6, Gửi: Nhấn nút gửi. Một gợn sóng màu xanh lá chanh lan tỏa từ đó, biến tin nhắn thành bong bóng chat. Thu nhỏ một lần để hiển thị chiếc điện thoại bao quanh (màn hình 428x900, viền đen 11px, thanh trạng thái 9:41). Nhịp 6-12, Suy nghĩ: Nút gửi biến thành một chiếc chảo xào màu cam, một bán nguyệt với tay cầm mảnh. Nó ném 6 nguyên liệu nhiều màu vào các nhịp 8, 9, 10 và 11 bên dưới dòng chữ nhấp nháy “Đang tìm kiếm cho bạn...”. Nhịp 12, Cao trào: Một vòng tròn màu xanh lá chanh mở rộng từ chiếc chảo, lấp đầy màn hình trong khoảng 0.35 giây. Các thẻ món ăn tối màu (330x440, bán kính góc 28, ảnh ở đầu, tên, mô tả một dòng, giá và đánh giá) bùng nổ xuất hiện từ trung tâm. Một dải trượt đi qua ba thẻ và dừng lại ở “Mì cay Hàn Quốc”, nó nâng lên cùng với nhãn “Khớp tốt nhất”. Nhịp 16-21, Chat: Màu xanh lá chanh co lại vào bong bóng tin nhắn của người dùng, mang theo văn bản của nó, trong khi thẻ đã chọn bay vào vị trí của nó. Dòng chữ “Tìm thấy rồi. Mì cay Hàn Quốc từ Wok & Fire, khói, cay và cực kỳ no.” nổi lên, tiếp theo là “Bạn có muốn tôi giúp đặt hàng không?” Sau đó hiển thị hai nút dạng viên thuốc: “Đặt ngay” màu đen và “Thêm lựa chọn” dạng viền. Con trỏ chuột nhấp vào Đặt ngay → hoạt ảnh tải → “✓ Đã đặt hàng”. Nhịp 21-32, Kết thúc: Nút đen mở rộng thành trang, giữ nguyên hình dạng viên thuốc cho đến khi chạm vào các cạnh, trong khi camera tiến vào bên trong. Nhãn của nó tăng kích thước lên mức tiêu đề, sau đó trượt đi. Giới thiệu từng từ “Lúc đó bạn muốn ăn mì.” và “Bây giờ nó đang trên đường tới.” (92px, nền đen chữ trắng). Một chuỗi điểm của nhân viên giao hàng di chuyển dọc theo tuyến đường đến một ghim. Ghim biến thành logo thương hiệu, văn bản nhận dạng bị xóa từ phía sau, với dòng chữ “Sản xuất bởi...” ở trên và tên sản phẩm ở dưới. </Structure> <Build> 1. Một tệp HTML, 1920x1080. Tính toán tất cả các kiểu dáng dựa trên thời gian bên trong seek(t): không sử dụng chuyển đổi CSS, bộ đếm thời gian hoặc trạng thái giữa các khung hình. 2. Sử dụng một phép biến đổi camera duy nhất trên container, với các khóa [time, zoom, x, y], có các đoạn giảm tốc, và tỷ lệ phóng to được nội suy trong không gian logarit. 3. Sử dụng lò xo phản hồi bậc đóng kín cho tất cả các hiệu ứng bật ra và tĩnh. 4. Làm cho mỗi lần chuyển giao trở thành một phần tử chia sẻ: đợt lũ màu xanh lá chanh mang theo bản sao văn bản bong bóng, nút bấm đưa nhãn của nó vào trang. 5. Âm thanh: Sử dụng các hiệu ứng âm thanh Mixkit đã tải xuống cho mỗi sự kiện - tiếng gõ phím, tiếng nổ gửi, mỗi lần ném, tiếng va chạm cao trào, tiếng rít của thẻ, tiếng nhấp chuột, giai điệu thành công, tiếng rít lấp đầy trang và tiếng lóe sáng logo. Đặt mỗi âm thanh theo đỉnh đo được của nó và chuẩn hóa độ lớn về -14 LUFS. 6. Kết xuất bằng Playwright ở 60fps, sử dụng 8 khung phụ cho mỗi khung hình, và trộn bằng ffmpeg tmix. Xem xét kỹ lưỡng từng khoảnh khắc nhanh theo từng khung hình và quét từng khung hình của toàn bộ video. </Build>

Tạo video
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Thẻ nên phóng to từ kích thước 30% lên 100% và chuyển từ trạng thái ẩn sang hiện. Mỗi chi tiết nên trượt vào theo thứ tự, lần lượt từng phần một, sau khi thẻ đã ổn định ở kích thước cuối cùng. Đường đồ thị nên xuất hiện dưới dạng vẽ đường dẫn (line path). Hiệu ứng phát sáng phía sau nên trở nên rõ ràng khi các chi tiết của thẻ trượt vào. Hai hình chữ nhật nên di chuyển ngang màn hình với thời điểm hơi khác nhau để tạo hiệu ứng ánh sáng.

Tạo video
Bởi @zero
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

<inputs> Hãy hỏi tôi về: một đoạn lồng tiếng hoặc bài hát có lời thoại (tệp âm thanh) và bản ghi chép của nó, 10-12 vật thể nhỏ tóm tắt cuộc đời tôi, hai bóng đen được chiếu sáng như máy quay nhiệt (một đầu nhìn nghiêng và một bàn tay giơ lên), và 3 từ mà tôi muốn nhấn mạnh nhất. Nếu tôi bỏ qua bất kỳ mục nào, hãy sử dụng mặc định: đĩa than, sách, máy ảnh, mèo, đồng xu, tay cầm chơi game, mũ lưỡi trai, trái tim, tiền, cây cảnh, bảng clapperboard, ván trượt; bóng đen CC0 miễn phí từ Openverse; hành động, ý định, tò mò. </inputs> <direction> Một bộ phim dài 20 giây, tỷ lệ 4:3, độ phân giải 1440x1080 ở 60fps, cắt theo giọng nói. Nền giấy màu trắng ngà, màu đen, một màu đỏ, một màu vàng, phông chữ Geist cho mọi từ. Hiệu ứng hạt phim trên tất cả mọi thứ, một vignette mềm mại, và một máy quay không bao giờ nghỉ ngơi: một chuyển động trôi nổi chậm kiểu cầm tay dưới mọi thứ cộng với một cú đẩy chậm vào trong mỗi cảnh. Không có cảnh cắt sang cảnh tiếp theo: mỗi lần chuyển giao bắt đầu chính xác từ khung hình cuối cùng của cảnh trước đó. Các cú cắt cứng duy nhất là những thay đổi nhịp điệu ở từ cuối cùng. Mỗi vật thể đều là pixel art do bạn tự vẽ: lưới 16x16 cho mỗi vật thể, mỗi ô là một màu được đặt thủ công, được kết xuất thành khối 3D (phần extrusion tối hơn hướng xuống phải, một vát mỏng trên mỗi ô) với bóng đổ tiếp xúc mềm mại. Các bóng đen được chiếu sáng như máy quay nhiệt: nhiệt lượng đến từ độ dày của cơ thể tại mỗi điểm, vì vậy mũi, tóc và đầu ngón tay sẽ mát hơn, cộng với một điểm nóng và nhiễu chuyển động chậm, ánh xạ qua dải màu đen > đỏ > cam > kem. Cạnh vẫn sắc nét như dao cạo, với một ánh sáng phát quang mềm bên ngoài nó. Quy tắc chuyển động: không có gì bật ra đột ngột (các chuyển động trượt mượt khoảng 0.5s với khởi đầu nhẹ nhàng), các chuyển động nhanh nhận hiệu ứng mờ chuyển động thực tế thay vì bản sao ma, và phụ đề được gõ theo giọng nói phía sau con trỏ khối. Cấm: footage kho, video AI, chuyển động máy quay 3D, hạt, glitch. </direction> <structure> Gắn mỗi cảnh vào thời gian từ của bản ghi chép (đo chúng bằng dấu thời gian từ faster-whisper, từng cụm ngắn một): 1. Từ đầu tiên lấp đầy một thẻ màu vàng. Thẻ bị xóa sang bên trái và câu hỏi được gõ bên dưới trên hai dòng căn giữa, trượt để giữ vị trí căn giữa khi chúng phát triển, từ khóa được gạch chân màu đỏ khi được đọc. 2. Các vật thể lướt qua trong các làn đường phía trên và dưới các từ, một lóe sáng bốn điểm màu cyan quét vào, sau đó trang giấy cháy hết: màu đen đóng lại từ các cạnh vào đầu, phía sau một cạnh đỏ nóng. 3. Đầu nóng lên trên nền đen trong khi câu trả lời được gõ thấp ở bên trái. Một quỹ đạo trắng mỏng tự vẽ xung quanh đầu, nửa xa của nó đi qua phía sau nó. Ở từ cuối cùng, giấy nở ra từ bên trong đầu với các vật thể bên trong, và máy quay rơi xuyên qua: đầu lao nhanh qua ống kính cho đến khi giấy là tất cả những gì chúng ta thấy. 4. Các vật thể nằm trên một vòng tròn nghiêng nhìn theo phối cảnh (những cái phía trước to hơn và thấp hơn, được vẽ cuối cùng), xoay chậm, mỗi cái nhấp nhô; đồng xu lật và đáp xuống với tia lửa. 5. Trên mỗi 3 từ, vật thể đó bay ra khỏi vòng tròn sang bên trái và lớn lên, trang giấy ngập tràn màu đen từ nó, và từ được gõ bên cạnh nó (máy ảnh: một ngôi sao màn trập màu đỏ; sách: một dải ruy băng đỏ quét qua; đĩa than: hai quỹ đạo trắng và nốt nhạc đỏ). Sau đó, sự ngập tràn rút lại vào vật thể khi nó bay về nhà, và máy quay lao sâu hơn vào vòng tròn. Đặt mỗi vật thể anh hùng vào khe ở phía trước bên trái khi từ của nó hạ cánh. 6. Vòng tròn kéo vào một chút, nổ tung ra ngoài, mọi vật thể biến thành mực, và các vết mực loang lớn lên và nuốt chửng trang giấy. 7. Bàn tay nâng lên vào khung hình, nóng, với dòng chữ chia đôi hai bên nó. Trái tim rơi vào lòng bàn tay, sau đó nâng lên trung tâm ở kích thước mà cảnh tiếp theo giữ nó. 8. Từ cuối cùng, mỗi chữ cái một nhịp, nền lật giấy / đen / đỏ, trái tim giữ nguyên vị trí qua cú cắt, vật thể trung tâm biến đổi từng pixel sang vật thể tiếp theo. 9. Các nét cọ mỏng quét qua, các chữ cái trôi dạt ra xa và lơ lửng, sau đó ổn định trở lại vào từ với trái tim ở trên nó. Máy quay tiếp tục đẩy xuyên qua phần giữ. </structure> <build> 1. Một canvas HTML. Mỗi khung hình là một hàm thuần túy của thời gian bên trong seek(t). 2. Nung mỗi sprite pixel một lần vào một canvas ngoại vi (các lớp extrusion, sau đó là mặt), sau đó vẽ nó với tỷ lệ và xoay. 3. Nhiệt: tính toán trước nhiệt cơ bản của mỗi bóng đen một lần (phép biến đổi khoảng cách của mask, giữ giá trị ở cạnh bên ngoài nó để không có gì tối rò rỉ vào khi nó được phóng to). Mỗi khung hình, thêm điểm nóng và hai octaves của nhiễu giá trị ở độ phân giải phần tư, ánh xạ nó qua tra cứu 256 bước, phóng to nó, và cắt nó với mask độ phân giải đầy đủ. 4. Rơi xuyên qua đầu: vẽ cảnh vòng tròn vào một lớp ngoại vi, che nó bằng đầu được phóng to quanh một điểm bên trong hộp sọ, và tăng trưởng tỷ lệ đó trên một đường cong lập phương cho đến khi đầu phủ kín khung hình. Vòng tròn bên trong zoom ít hơn so với đầu, vì vậy nó đọc như chiều sâu. 5. Biến đổi pixel: ghép mỗi ô của vật thể A với một ô của vật thể B và trượt vị trí và màu của mỗi ô, với một độ trễ ngẫu nhiên nhỏ cho mỗi ô. 6. Kết xuất bằng Playwright ở 60fps với 8 subframe mờ chuyển động, sau đó đặt lại âm thanh gốc bằng ffmpeg. </build> <gotchas> Một PNG mask không có kênh alpha lấp đầy toàn bộ hộp bằng nhiệt, vì vậy hãy đặt bóng đen vào alpha. Một chi thể bị cắt bởi biên của ảnh hiển thị như một cạnh thẳng, vì vậy hãy mở rộng mask vượt ra ngoài khung hình. Một lần chuyển giao chỉ đọc mượt khi khung hình cuối cùng của một cảnh là khung hình đầu tiên của cảnh tiếp theo: vẽ cảnh đang ra đi dưới phần chuyển tiếp, và cung cấp cho các cảnh hiển thị cùng một vòng tròn một hàm zoom chung. Một sự ngập tràn vẫn đang rút lui khi cảnh tiếp theo bắt đầu đọc như một cú cắt cứng, vì vậy hãy để nó hoàn thành trước. Một sự ngập tràn ease-out nhanh đọc như một cú nhảy; hãy sử dụng khởi đầu nhẹ nhàng. </gotchas> <start> Hãy hỏi tôi về các đầu vào, đo thời gian từ, sau đó cho tôi xem 8 ảnh tĩnh trước khi bạn kết xuất. </start>

Tạo video
Đang tải thêm prompt

Câu hỏi thường gặp

Prompt của YouMind đến từ đâu?
YouMind tuyển chọn những ví dụ prompt AI chất lượng cao từ cộng đồng người sáng tạo và các quy trình sáng tạo công khai. Thư viện tập trung vào những prompt đáng để tham khảo, tái sử dụng và tùy biến.
Các danh mục prompt video được sắp xếp như thế nào?
Prompt video được phân theo mục đích sử dụng, phong cách và chủ thể. Mục đích sử dụng tương ứng với mục tiêu sản xuất, phong cách tương ứng với ngôn ngữ chuyển động hoặc dựng hình, còn chủ thể mô tả cảnh hoặc đối tượng chính.
Prompt được gán vào danh mục như thế nào?
YouMind dùng AI để phân tích từng prompt video, tiêu đề, metadata và kết quả tạo ra (khi có), rồi gán vào những danh mục phù hợp nhất. Khi hệ thống phân loại phát triển, biên tập viên có thể tinh chỉnh lại danh mục.
YouMind là gì?
YouMind là một không gian làm việc AI giúp biến nghiên cứu, ý tưởng và tài liệu tham khảo sáng tạo thành những sản phẩm có thể sử dụng được. Thư viện prompt là một phần công khai của quy trình đó, được xây dựng để giúp người sáng tạo học hỏi từ những ví dụ xuất sắc nhanh hơn.