YouMind
Đăng nhập

Anime

Khám phá các prompt video Anime miễn phí từ thư viện prompt AI của YouMind, được nhóm theo phong cách. Mỗi prompt được tuyển chọn từ quy trình sáng tạo thực tế và sẵn sàng để sao chép, chỉnh sửa và tái sử dụng.

Tạo video anime
861 promptNổi bật hằng ngày
Bởi @Talia
Seedance 2.5
Xem prompt đầy đủ

Cảnh quay phong cách anime 3D điện ảnh về một thiếu nữ trượt ván xuống con đường núi quanh co nhìn ra đại dương xanh ngọc bích ngoạn mục, bao quanh bởi những ngọn đồi xanh mướt, các ngôi làng ven biển và những đám mây trắng cao vút giữa bầu trời xanh trong vắt. Cô mặc áo thun croptop màu trắng, quần jean xanh rách gối, giày sneaker màu xanh và đeo bảo vệ cổ tay, với mái tóc đen dài buộc đuôi ngựa tung bay đầy kịch tính trong gió. Cô cúi thấp người trên ván trượt, tự tin lách qua những khúc cua gắt của con đường khi camera theo dõi từ phía sau, sau đó chuyển sang các góc quay cận cảnh động lực bên cạnh, làm nổi bật biểu cảm tập trung, bánh xe quay nhanh và chuyển động cơ thể chân thực. Camera luân phiên giữa các cú tracking shot góc thấp, tầm nhìn rộng kiểu flycam bao quát bờ biển tuyệt đẹp và các cú chase shot mượt mà mang tính điện ảnh, tạo nên cảm giác tốc độ và tự do đầy phấn khích. Ánh nắng lấp lánh trên mặt nước biển, hiệu ứng flare ống kính tự nhiên chiếu sáng khung cảnh, và motion blur nhấn mạnh tốc độ của ván trượt trong khi vẫn giữ chi tiết nhân vật sắc nét. Hoạt hình 3D siêu chi tiết, màu sắc rực rỡ, bóng đổ chân thực, chuyển động uyển chuyển, ánh sáng điện ảnh, kết xuất chất lượng cao, chiều sâu nhập vai, chuyển đổi camera mượt mà, bố cục dọc 9:16, chất lượng 4K.

Tạo video
Bởi @AI Will
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Hãy tạo một video âm nhạc K-pop dạng motion graphics đồng bộ nhịp cho bài hát này. Sử dụng bảng mood board, thiết kế nhân vật giọng ca chính K-pop, cũng như các vũ công phụ họa và nhân vật Agent. Thêm chuyển động và khớp môi cho các ca sĩ và Agent để làm cho toàn bộ video âm nhạc trở nên sống động. Hãy thể hiện hết mình. <music style> <lyrics>

Tạo video
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Tôi muốn tạo một video PV giới thiệu nhân vật. [Mục đích] 1. Video quảng bá cho phiên bản dùng thử của "Sugoroku Drifter" 2. Dự kiến thực hiện ít nhất 3 loại; đây là video đầu tiên 3. PV giới thiệu nhân vật "Great Universe Integration Will Senior" 4. Muốn làm theo kích thước/thời lượng phù hợp với các video ngắn phổ biến [Cách thể hiện nhân vật] - Hiển thị nhân vật ở kích thước lớn - Sử dụng tài nguyên hoạt ảnh 4 khung hình được dùng trong game [Những khả năng cần giới thiệu] Great Universe Integration Will Senior có các đặc điểm sau: - Có sẵn quân cờ "2D6" từ đầu - Số lượng xúc xắc tăng thêm 1 khi kích hoạt chiêu cuối Vì vậy, tôi muốn giới thiệu rõ ràng những điều này. [Mạch video] Đừng đi ngay vào giải thích khả năng khi video vừa bắt đầu; hãy mở đầu bằng cảnh gameplay giống như một PV game. Cảnh đầu tiên: Một quân cờ "Big Cow" di chuyển trên bàn cờ. Không cần hiển thị toàn bộ quá trình di chuyển của một lượt từ đầu; hãy bắt đầu từ giữa tùy thuộc vào thời lượng. Thay vào đó, hãy tạo điểm nhấn ngược dòng từ "khoảnh khắc kết thúc một lượt, dừng lại và phát ra âm thanh Pirolin!" Tại thời điểm đó: - Great Universe Integration Will Senior trượt lên từ phía dưới màn hình - Hiển thị tên nhân vật - Hiển thị phụ đề kiểu giới thiệu nhân vật - Hiển thị các quân cờ đã sử dụng ở trung tâm với kích thước lớn - Thêm viền và hiệu ứng phát sáng cho các quân cờ để trông hơi nổi bật - Giải thích rằng họ "có sẵn quân cờ 2D6 từ đầu" Tiếp theo, Với lời giải thích "Tăng thêm +1 xúc xắc với Chiêu Cuối!", hãy hiển thị khoảnh khắc thực tế khi số lượng xúc xắc tăng lên. Sau đó, quay lại cảnh gameplay, hiển thị Big Cow đang di chuyển sau khi đã sử dụng chiêu cuối. Gần cuối, hiển thị một bài haiku, và kết luận bằng các thông báo như "Vòng lặp vô tận đầy phong cách! Sugoroku Drifter" "Phiên bản dùng thử hiện đã có sẵn" Đây chỉ là ý tưởng của tôi, vì vậy vui lòng điều chỉnh bố cục khi cần thiết để cải thiện nhịp độ và vẻ ngoài cho một video ngắn.

Tạo video
Bởi @Smew AI
Seedance 2.5
Xem prompt đầy đủ

Phong cách anime điện ảnh, thời lượng 20 giây, bối cảnh là con phố nhỏ hẹp ở London ngập tràn ánh nắng. Một phản diện tóc xanh lá rối bù mặc bộ vest tím, tính khí bất thường và ngày càng trở nên giận dữ; đối đầu với anh ta là một người đàn ông điềm tĩnh trong chiếc áo tweed nâu cùng cà vạt đỏ, không hề sợ hãi, luôn rút ra một vật dụng ngẫu nhiên mỗi khi bị tấn công.

Tạo video
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Sử dụng Claude Opus 5.5 cùng three.js để triển khai một cảnh 3D thu nhỏ hoàn toàn tương tác của một cửa hàng tiện lợi Nhật Bản trong đêm mưa. Prompt bao gồm các ràng buộc phân lớp rất chi tiết: ① Tương tác: Góc nhìn người thứ ba, hỗ trợ kéo, xoay và phóng to/thu nhỏ; loại bỏ giao diện thừa; bao gồm một bệ đỡ hình vuông. ② Đối tượng trong cảnh: Một cửa hàng tiện lợi ở góc phố kiểu Nhật được trang bị cửa tự động, mái che mưa, máy bán hàng tự động, xe đạp và giá đựng ô. ③ Chi tiết nội thất: Ánh sáng ấm áp bên trong cửa hàng; tủ cơm hộp (bento), tủ lạnh đồ uống, quầy thanh toán và trạm nấu oden đều hiện rõ qua kính. ④ Bầu không khí môi trường: Đêm mưa mờ tối bên ngoài; sự tương phản mạnh mẽ giữa nội thất ấm áp và ngoại thất lạnh lẽo; tái hiện bầu không khí của hoạt hình Nhật Bản. ⑤ Cài đặt kết xuất: Mô hình hóa chính xác + cel-shading (kết xuất toon); đường viền rõ ràng; mặt đất ướt phản chiếu; phong cách nghệ thuật đời thường anime. ⑥ Hiệu ứng động: Mưa rơi liên tục, nước nhỏ giọt từ mái hiên, gợn sóng trên vũng nước, biển hiệu nhấp nháy, cửa tự động đóng/mở ngắt quãng; chồng lên các chuyển động tinh tế trên nền tĩnh của cảnh. Tông cảm xúc tổng thể là yên tĩnh và chữa lành, mang theo sự cô đơn độc đáo và hơi ấm của đêm khuya nơi đô thị.

Tạo video
Bởi @Abhishek
Seedance 2.5
Xem prompt đầy đủ

Tạo một cảnh chiến đấu anime hành động hài hước 3D điện ảnh dài 20 giây có tựa đề CUỘC CHIẾN ANIME NỬA ĐÊM TẠI BLOCK BRAWL. Sử dụng bảng nhân vật kết hợp đã tải lên làm tài liệu tham khảo trực quan nghiêm ngặt cho cả hai nhân vật. Giữ nguyên ngoại hình chính xác, tỷ lệ cơ thể, màu sắc trang phục và các đặc điểm khuôn mặt trong tất cả các cảnh quay.

Tạo video
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Tạo một demo Three.js hoàn chỉnh, có thể chạy được, mô phỏng cửa hàng tiện lợi Nhật Bản vào ban đêm trong cơn mưa. Bầu không khí cần mang tính nhập vai: mặt đất ướt phản chiếu ánh đèn, sự tương phản mạnh mẽ giữa mưa tông xanh lạnh bên ngoài và ánh sáng vàng ấm áp bên trong. Bao gồm hình ảnh một cô gái tóc dài đang chạy với chiếc ô trong suốt, chuyển động tay chân mượt mà. Làm phong phú cảnh quan bằng các chi tiết tỉ mỉ: kệ hàng, máy ATM, biển hiệu neon kiểu Nhật, xe đạp trên phố. Sử dụng kết xuất thời gian thực với độ chi tiết cao.

Tạo video
Bởi @EDDY VU
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Mô hình 3D thu nhỏ có thể kéo/thoay/zoom tự do từ góc nhìn người thứ ba, không giao diện người dùng (UI) và có đế vuông. Góc phố với cửa hàng tiện lợi Nhật Bản là chủ thể chính, bao gồm các ô kính trưng bày, cửa tự động, mái hiên, máy bán hàng tự động, xe đạp và giá để ô. Nội thất sáng sủa và ấm áp với các kệ hàng gọn gàng, khu vực bento, tủ mát đồ uống, quầy thanh toán và trạm oden với chi tiết phong phú, rõ ràng qua các ô kính lớn. Bên ngoài là đêm mưa tối tăm, ẩm ướt và u ám, tạo ra sự tương phản mạnh mẽ giữa màu sắc ấm và lạnh, gợi lên bầu không khí đêm mưa đặc trưng của anime Nhật Bản. Phong cách nghệ thuật: Mô hình hóa chi tiết cao + cel-shading (chuyển đổi 3D sang 2D), đường viền sạch sẽ, phản chiếu ướt và cảm giác đời thường kiểu anime. Chi tiết động: Mưa rơi liên tục, nước nhỏ giọt từ mái hiên, gợn sóng trên vũng nước, biển hiệu nhấp nháy, cửa tự động thỉnh thoảng mở ra và phản chiếu trên mặt đường—thêm vừa đủ sức sống cho một cảnh tĩnh. Yên tĩnh, chữa lành và mang chút cô đơn của đêm đô thị, nhưng vẫn cảm thấy ấm áp.

Tạo video
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Hướng dẫn tạo cảnh thu nhỏ cửa hàng tiện lợi đêm mưa chất lượng siêu cao: Opus 5.5 + three.js, tạo hình chỉ trong một lần chạy. Mô hình sử dụng là Opus 5.5, framework là three.js. Về cơ bản, nó tạo ra kết quả ngay từ lần đầu tiên; vòng thứ hai chỉ khắc phục các vấn đề về cắt xén (clipping). Gói thành viên rẻ nhất với giới hạn 5 giờ cũng đủ để tạo nên một cảnh hoàn chỉnh. Phân tích các điểm chính trong câu lệnh: 1️⃣ Mô hình 3D thu nhỏ góc nhìn người thứ ba, có thể tự do kéo thả/xoay/thu phóng, không có giao diện người dùng (UI), nền vuông. 2️⃣ Góc phố kiểu cửa hàng tiện lợi Nhật Bản làm chủ thể chính, với đầy đủ các yếu tố như tủ kính trưng bày, cửa tự động, mái che mưa, máy bán hàng tự động, xe đạp, giá đỡ ô và các chi tiết khác. 3️⃣ Bên trong phải sáng sủa và ấm áp, kệ hàng được sắp xếp gọn gàng, với nhiều chi tiết phong phú ở khu vực bento/tủ đồ uống lạnh/quầy thanh toán/quầy Oden, có thể nhìn rõ qua các cửa kính lớn. 4️⃣ Bên ngoài ẩm ướt và tối tăm trong đêm mưa, tạo sự tương phản mạnh mẽ giữa cái lạnh bên ngoài và hơi ấm bên trong, gợi lên bầu không khí đêm mưa kinh điển của anime Nhật Bản. 5️⃣ Phong cách nghệ thuật: Mô hình hóa độ chính xác cao + kết xuất hoạt hình cel-shaded, đường viền rõ nét, hiệu ứng phản chiếu ướt, cảm giác đời thường 2D. 6️⃣ Điểm nhấn hiệu ứng chuyển động: Mưa rơi liên tục, nước nhỏ giọt từ mái hiên, gợn sóng trong vũng nước, biển hiệu nhấp nháy nhẹ, cửa tự động thỉnh thoảng mở, phản chiếu trên mặt đường, v.v., mang lại vừa đủ sức sống cho khung cảnh tĩnh lặng. Yên tĩnh, chữa lành, với chút cô đơn của đêm đô thị, nhưng vẫn giữ được sự ấm áp. Nếu bạn muốn tái hiện lại, chỉ cần sửa đổi câu lệnh cho phù hợp; quy trình này rất hiệu quả! #Opus55 #CuaHangTienLoiDemMua #CelShading #CanhThuNho #Threejs #AIArt #KhongKhiNhatBan #Canh2D #AI3D #ThamMyCuaHangTienLoi #BauKhongKhiDemMua #Claude #Dario

Tạo video
Bởi @Marcos
Seedance 2.5
Xem prompt đầy đủ

Cinematic anime clip, 15 seconds. Traditional Japanese dojo — wooden floor, white paper screen windows, wooden beams, warm golden light. One location. NEO: Use uploaded character sheet. Cream off-white closed martial arts gi, dark trim, bare feet. MORPHEUS: Use uploaded character sheet. Dark navy blue closed martial arts gi, cream trim, bare feet. AUDIO: Intense martial arts score never dropping, every strike clean and audible, paper screens cracking throughout. 0:00–0:00.5 — Already mid-exchange. Wide from above. Rapid combinations from both — cream gi vs dark navy gi flying. 0:00.5–0:01 — Medium from side. Morpheus throwing jab hook kick. Neo blocking weaving ducking through all three. 0:01–0:01.5 — Low angle. Neo countering immediately — rapid combination pushing Morpheus backward. 0:01.5–0:02 — Wide from front. Morpheus deflecting everything moving backward never losing composure. 0:02–0:02.5 — Medium from side. Morpheus countering mid-deflection — precise strike sending Neo sideways. 0:02.5–0:03 — Low angle. Neo catching himself on paper screen wall, pushing off immediately back into the exchange. 0:03–0:03.5 — Wide from above. Both closing again — rapid combinations from both sides, robes blurring. 0:03.5–0:04 — Medium from front. Morpheus spinning kick mid-combination. Neo ducking under it. Paper screen cracking from the wind. 0:04–0:04.5 — Low angle. Neo coming up from duck straight into tackle — both grappling across the floor. 0:04.5–0:05 — Wide from above. Both grappling spinning together neither gaining control. 0:05–0:05.5 — Medium from side. Morpheus breaking grapple sweeping Neo's legs. 0:05.5–0:06 — Wide from front. Neo going down — rolling immediately back up. Paper screen cracking from impact. 0:06–0:06.5 — Medium from side. Neo back up immediately — jab jab hook straight back into it. 0:06.5–0:07 — Low angle. Morpheus catching Neo's last strike throwing him over his shoulder onto the floor. 0:07–0:07.5 — Wide from above. Neo hitting the floor rolling immediately back up already moving. 0:07.5–0:08 — Medium from front. Neo advancing differently now — slower more deliberate reading Morpheus. 0:08–0:08.5 — Wide from side. Both closing carefully reading each other simultaneously. 0:08.5–0:09 — Medium from front. Both clashing — rapid exchange every strike countered immediately no pause. 0:09–0:09.5 — Low angle. Morpheus driving Neo backward with rapid body kicks. Neo absorbing not going down. 0:09.5–0:10 — Wide from above. Neo's back hitting paper screen wall — cracking and tearing. 0:10–0:10.5 — Medium from side. Neo planting feet on cracked screen pushing off — flying kick at Morpheus. 0:10.5–0:11 — Wide from front. Morpheus sidestepping. Neo landing spinning instantly. 0:11–0:11.5 — Low angle. Neo redirecting Morpheus's counter using his own momentum. First time all fight. 0:11.5–0:12 — Medium from side. Morpheus breaking grapple sweeping Neo's legs.

Tạo video
Seedance 2.5
Xem prompt đầy đủ

Quy tắc: - Chất lượng anime sân khấu với quy mô ngân sách 500 triệu yên, hoạt hình 2D phong cách Nhật Bản Neo-Retro phẳng. Đường viền màu xanh lam-cyan rực rỡ, màu pastel nhẹ nhàng - Một cú quay duy nhất (không cắt). Máy quay cố định và không di chuyển cho đến khi kết thúc. Không sử dụng ống kính mắt cá - Số lượng khung vẽ cao. Nhịp độ nhanh, hài hước - Không có nhạc nền (BGM), có hiệu ứng âm thanh - Không có phụ đề, không có văn bản trên màn hình {{img 1}}: Chủ thể - Maka {{img 2}}: Chủ thể - Roni [Nhất quán] Không thay đổi khuôn mặt của Maka-chan, da hồng, tóc bob ngắn màu hồng, phụ kiện đầu tròn lớn màu kem giống tai ở hai bên, đôi mắt to màu xanh dương, khuyên tai tròn màu trắng, vòng cổ choker màu đỏ, áo tay phồng màu vàng, thắt lưng màu đỏ và váy màu trắng trong suốt video. Không thay đổi khuôn mặt của Roni-kun, da hồng, tóc xoăn màu hồng, phụ kiện đầu tròn lớn màu kem giống tai ở hai bên, đôi mắt màu xanh dương, áo blazer màu xanh bạc hà, áo sơ mi kẻ caro tím và vàng, và quần màu trắng. Chỉ xuất hiện Maka-chan và Roni-kun. Lấy ra từng món đồ một. Không nhân bản đồ vật hoặc Roni-kun. [PHÁ VỠ KHUNG HÌNH] MỤC TIÊU HÌNH ẢNH CHÍNH: Hiệu ứng PHÁ VỠ KHUNG, NHÔM RA NGOÀI rõ ràng không thể nhầm lẫn. Maka liên tục vươn ra ngoài cửa sổ hình ảnh trung tâm. Bàn tay, cẳng tay và mọi vật cô ấy kéo ra đều di chuyển rõ ràng QUA các thanh đen letterbox, hướng về phía và vượt qua người xem. THỨ TỰ GHÉP HÌNH, TỪ SAU RA TRƯỚC: 1. Nền và cảnh. 2. Hai thanh đen letterbox rộng ở trên cùng và dưới cùng. 3. Các nhân vật tiền cảnh: Maka (bàn tay, cánh tay, tóc hồng, phụ kiện đầu màu kem giống tai và mọi vật cô ấy cầm) và, ở cuối, Roni khi cô ấy kéo anh ta ra. Nền bị giới hạn trong cửa sổ hình ảnh trung tâm. Nhân vật tiền cảnh KHÔNG bị giới hạn trong cửa sổ đó. Hình bóng của cô ấy tiếp tục liền mạch qua các ranh giới và lên các thanh đen. Da hồng, tóc hồng, phụ kiện kem, tay áo vàng và mỗi vật vẫn hiển thị đầy đủ khi chồng lên màu đen. THANH TĨNH, NHÂN VẬT DI CHUYỂN: Cả hai thanh là đồ họa màn hình tĩnh hoàn toàn, không phải vật thể trong cảnh. Giữ nguyên độ dày bằng nhau, chiều rộng toàn phần và vị trí màn hình chính xác không thay đổi trong suốt. Ranh giới bên trong của chúng luôn thẳng và ngang hoàn hảo. Nhân vật chỉ đơn giản được render phía trước chúng. Chuyển động của cô ấy tạm thời che khuất một phần bề mặt đen của chúng. Các thanh cơ bản không bao giờ di chuyển hoặc biến dạng. Các đoạn cạnh nhìn thấy được ở hai bên vùng chồng lấn vẫn thẳng hàng trên cùng một đường ngang. Khi cô ấy rút cánh tay lại, lộ ra thanh đen nguyên bản không thay đổi bên dưới. Giữ màu đen hiển thị bên cạnh các cánh tay và vật thể chồng lấn. Không uốn cong, trượt, rung, kéo giãn, mở hoặc phản ứng va chạm trong các thanh. Máy quay đứng yên. Một cú quay liên tục. Cô ấy giữ gần và lớn trong bố cục, nghiêng về phía người xem. Không bao giờ lùi sâu vào hậu cảnh. Hiệu ứng phá vỡ khung hình phải đến từ việc nhân vật che phủ rõ ràng các khu vực đen bên ngoài cửa sổ hình ảnh trung tâm. Không giữ cô ấy hoàn toàn phía sau các thanh. Không mô phỏng hiệu ứng bằng cách di chuyển các thanh hoặc phóng to cửa sổ. [Ý nghĩa] Bên ngoài lề đen phía dưới (ngoài đáy màn hình) là phía này = phòng của người xem. Maka nghiêng người ra khỏi mép màn hình, đưa tay vào phía này và tìm kiếm thứ gì đó. [Mục tiêu Tạo hình] Maka lục lọi quanh phía này của màn hình, ném trả lại nhiều vật phẩm khác nhau lần lượt, và cuối cùng kéo ra Roni-kun đang ẩn nấp ở phía này. (6 giai đoạn, một cú quay liên tục không ngắt. Bối cảnh vẫn giữ nguyên) Địa điểm: Một căn phòng thưa thớt chỉ có tường màu kem nhạt trơn và sàn nhà màu xanh bạc hà nhạt. Không có nội thất, cửa sổ, kệ hoặc vật thể dài nằm ngang. Ánh sáng mềm mại và đồng đều, bóng đổ mỏng. Các vật phẩm Maka ném trả rơi xuống sàn này và tích tụ dần. Maka ở ngay trước máy quay, đầu đến ngực chiếm phần lớn chiều cao của cửa sổ.

Tạo video
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

1. Góc nhìn thứ ba cho phép kéo/thay đổi góc/quay tự do trên mô hình 3D thu nhỏ, không có các yếu tố giao diện người dùng (UI), nền vuông. 2. Chủ thể chính là góc phố của một cửa hàng tiện lợi kiểu Nhật, được trang bị đầy đủ cửa kính, cửa tự động, mái che mưa, máy bán hàng tự động, xe đạp, giá để ô dù, v.v. 3. Nội thất phải sáng sủa và ấm áp, kệ hàng sắp xếp gọn gàng, nhiều chi tiết phong phú ở khu vực bento/tủ lạnh đồ uống/quầy thanh toán/quầy Oden, có thể nhìn rõ qua các cửa kính lớn. 4. Bên ngoài là một đêm mưa ẩm ướt và u tối, tạo ra sự tương phản mạnh mẽ giữa tông màu ấm và lạnh, gợi lên bầu không khí đêm mưa kinh điển của anime. 5. Phong cách nghệ thuật: Mô hình hóa độ chính xác cao + Toon shading (NPR), đường viền rõ ràng, hiệu ứng phản chiếu ướt át, cảm giác đời thường mang phong cách anime. 6. Hiệu ứng chuyển động: Mưa rơi liên tục, nước nhỏ giọt từ mái hiên, gợn sóng trong vũng nước, biển hiệu nhấp nháy nhẹ, cửa tự động thỉnh thoảng mở ra, phản chiếu trên mặt đường, thổi hồn vào khung cảnh tĩnh lặng.

Tạo video
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Cách làm một bộ phim hoạt hình hội thoại AI ngắn với Claude Code hoặc Codex: Bạn cần: - Khóa API ElevenLabs có hỗ trợ Text to Speech + Voices: Read - Khóa OpenAI (gpt-image) cho phần hình ảnh - Tùy chọn: khóa OpenRouter để Gemini nghe và kiểm tra âm thanh - ffmpeg, Node, Python, Chrome Lưu các khóa của bạn vào tệp (ví dụ: ~/.config/elevenlabs/api-key), mở Claude Code hoặc Codex trong một thư mục trống (trong Codex, hãy cho phép truy cập mạng), và dán nội dung sau: Hãy tạo cho tôi một video hoạt hình hội thoại dài khoảng 30 giây (MP4 1920x1080). Nhân vật: [lựa chọn của bạn] Tình huống: [lựa chọn của bạn] Phong cách nghệ thuật: [lựa chọn của bạn] Viết một đoạn hội thoại hài hước gồm 6-8 dòng qua lại với câu chốt hạ. Các khóa được lưu trong ~/.config/*/api-key; không bao giờ in chúng ra. 1. Giọng nói: tìm kiếm trong thư viện giọng nói của ElevenLabs, thử nghiệm 3-4 giọng cho mỗi nhân vật với một câu thoại thực tế, và để Gemini (thông qua OpenRouter) chọn giọng phù hợp nhất. 2. Lời thoại: sử dụng eleven_v3 kèm timestamps, gửi một yêu cầu cho mỗi dòng, với thẻ diễn xuất như [exasperated]. Sử dụng curl. 3. Âm thanh: cắt tỉa các dòng thoại dựa trên cả timestamps và dạng sóng (để không bị cắt xén và không có khoảng chết), điều chỉnh khớp với 30 giây, thêm âm thanh nền nhẹ nhàng, và tính toán biên độ âm lượng theo từng khung hình cho mỗi nhân vật. 4. Hình ảnh: một cảnh 16:9 với cả hai nhân vật đối mặt nhau, miệng khép. Sau đó chỉnh sửa từng nhân vật: "chỉ thay đổi miệng của họ thành đang mở giữa chừng khi nói." 5. Miệng: so sánh sự khác biệt giữa bản chỉnh sửa và cảnh gốc để cắt ra lớp phủ miệng có hiệu ứng mờ dần. 6. Kết xuất: trang canvas + Puppeteer + ffmpeg. Hiển thị lớp phủ miệng khi nhân vật đó đang nói lớn. Phụ đề đồng bộ theo từ được thiết kế phù hợp với phong cách hình ảnh. Một góc máy cố định, cả hai nhân vật luôn hiển thị, không di chuyển camera, và không có khung hình đen đầu tiên. 7. QA: để Gemini kiểm tra âm thanh so với kịch bản, sửa lỗi và kiểm tra các ảnh tĩnh thử nghiệm trước khi kết xuất toàn bộ. Giữ tất cả các tệp làm việc trong thư mục source/ để có thể kết xuất lại sau này.

Tạo video
Seedance 2.5
Xem prompt đầy đủ

11-15 GIÂY - THỜI GIAN TIẾP TỤC Máy quay trở lại góc nhìn ngang ở tầm đường phố. Ngay khi khung hình ổn định: THỜI GIAN TIẾP TỤC - không có ánh sáng chớp, không có phép thuật, không có cắt cảnh. Mọi thứ tiếp tục từ vị trí bị tạm dừng trước đó: Mio ngồi xuống mặt đường với một tiếng va chạm nhẹ, không bị thương, đôi chân

Tạo video
Seedance 2.5
Xem prompt đầy đủ

ĐỊNH DẠNG: Khung ngang 16:9, thời lượng 25 giây, phong cách anime điện ảnh chất lượng cao, hoạt hình đồ ăn chi tiết, chuyển động camera mượt mà, ánh sáng ấm áp trong nhà bếp, vật lý nấu ăn chân thực trong thẩm mỹ anime tinh tế. KHÓA NHÂN VẬT: Một nam đầu bếp trẻ trưởng thành với mái tóc ngắn màu nâu sẫm, mặc áo sơ mi trắng truyền thống thêu hoa văn hình học đỏ-đen ở tay áo và ngực, tạp dề màu xám than đậm và quần dài tối màu. Giữ nguyên khuôn mặt, kiểu tóc, trang phục và tỷ lệ cơ thể xuyên suốt. BỐI CẢNH: Nhà bếp chuyên nghiệp hiện đại vào ban đêm, cửa sổ lớn nhìn ra bầu trời xanh chạng vạng, các tòa nhà thành phố được chiếu sáng và một cây cầu bên bờ sông. Đèn thả trần ấm áp, mặt bàn bếp tối màu, thiết bị nấu ăn bằng thép không gỉ và một nồi nấu lớn màu đen. CẢNH 1 — GIỚI THIỆU ĐẦU BẾP (0–3s) Góc quay rộng mang tính điện ảnh của đầu bếp đứng sau quầy bếp. Anh ấy mặc áo sơ mi trắng thêu và tạp dề tối màu. Một chiếc nồi nấu lớn đặt trên bếp. Ánh đèn thành phố lấp lánh qua cửa sổ. Camera từ từ tiến về phía đầu bếp khi anh chuẩn bị bắt đầu nấu. CẢNH 2 — THÁI BẮP CẢI (3–6s) Cận cảnh đôi tay đầu bếp đang thái một cây bắp cải tươi xanh trên thớt gỗ. Anh giữ chặt bắp cải bằng một tay và dùng dao bếp lớn để cắt thành những lát mỏng. Thể hiện chuyển động dao chân thực, kết cấu bắp cải giòn và phần bắp cải bào sợi tích tụ gọn gàng. CẢNH 3 — THỊT TRONG NỒI NÓNG (6–9s) Cận cảnh vài khối thịt bò sống rơi vào nồi nấu màu đen đang nóng. Các khối thịt rơi tự nhiên và bắt đầu xém cạnh trên bề mặt nóng. Hiển thị hơi nước, dầu sôi xèo xèo và kết cấu thịt chi tiết. Đầu bếp vẫn xuất hiện ở hậu cảnh, tập trung vào việc nấu ăn. CẢNH 4 — RAU CỦ ĐÃ CHUẨN BỊ (9–12s) Hiển thị rau củ đã cắt nhỏ được sắp xếp gọn gàng trên thớt: lát cà rốt cam tươi, khối củ cải đường đỏ sẫm và lát hành tây trắng. Chuyển cảnh sang rau củ được đưa vào nồi. Camera di chuyển gần hơn để làm nổi bật màu sắc và kết cấu tự nhiên của chúng. CẢNH 5 — NẤU SÚP (12–16s) Góc quay từ trên xuống của nồi chứa thịt bò, củ cải đường, cà rốt và hành tây trong nước dùng màu đỏ đậm. Đầu bếp thêm các miếng khoai tây đã gọt vỏ. Súp bắt đầu sôi lăn tăn, với những bong bóng nhỏ nổi lên và hơi nước bay lên. Nguyên liệu di chuyển tự nhiên trong chất lỏng. CẢNH 6 — THÊM THẢO MỘC (16–19s) Góc quay trung cảnh đầu bếp rắc thảo mộc xanh tươi vào nồi súp đang sôi. Biểu cảm của anh ấy tập trung và tự tin. Hơi nước bốc lên quanh tay anh. Chuyển cảnh cận cảnh cho thấy thảo mộc rơi xuống bát súp đỏ đậm đà. CẢNH 7 — SÚP BORSCHT HOÀN CHỈNH (19–22s) Một chiếc muôi múc cẩn thận súp củ cải đường màu đỏ đậm hoàn chỉnh vào một bát sứ trang trí truyền thống. Các nguyên liệu có thể nhìn thấy bao gồm thịt bò, khoai tây, cà rốt và củ cải đường. Một muỗng kem chua trắng dày được đặt ở giữa, tiếp theo là một nhánh thì là tươi nhỏ. CẢNH 8 — TIẾT LỘ MÓN ĂN CUỐI CÙNG (22–25s) Cận cảnh điện ảnh của bát súp borscht hoàn chỉnh trên quầy bếp. Kem chua và thì là

Tạo video
Đang tải thêm prompt

Câu hỏi thường gặp

Prompt của YouMind đến từ đâu?
YouMind tuyển chọn những ví dụ prompt AI chất lượng cao từ cộng đồng người sáng tạo và các quy trình sáng tạo công khai. Thư viện tập trung vào những prompt đáng để tham khảo, tái sử dụng và tùy biến.
Các danh mục prompt video được sắp xếp như thế nào?
Prompt video được phân theo mục đích sử dụng, phong cách và chủ thể. Mục đích sử dụng tương ứng với mục tiêu sản xuất, phong cách tương ứng với ngôn ngữ chuyển động hoặc dựng hình, còn chủ thể mô tả cảnh hoặc đối tượng chính.
Prompt được gán vào danh mục như thế nào?
YouMind dùng AI để phân tích từng prompt video, tiêu đề, metadata và kết quả tạo ra (khi có), rồi gán vào những danh mục phù hợp nhất. Khi hệ thống phân loại phát triển, biên tập viên có thể tinh chỉnh lại danh mục.
YouMind là gì?
YouMind là một không gian làm việc AI giúp biến nghiên cứu, ý tưởng và tài liệu tham khảo sáng tạo thành những sản phẩm có thể sử dụng được. Thư viện prompt là một phần công khai của quy trình đó, được xây dựng để giúp người sáng tạo học hỏi từ những ví dụ xuất sắc nhanh hơn.
Prompt Video Anime miễn phí - YouMind