Mực Tàu

Khám phá các prompt video Mực Tàu miễn phí từ thư viện prompt AI của YouMind, được nhóm theo phong cách. Mỗi prompt được tuyển chọn từ quy trình sáng tạo thực tế và sẵn sàng để sao chép, chỉnh sửa và tái sử dụng.

172 promptNổi bật hằng ngày
Bởi @Arvin
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Sử dụng 【@Image 4】 làm khung hình đầu tiên duy nhất; sử dụng 【@Image 2】 để khóa danh tính, khuôn mặt, kiểu tóc, dáng người, trang phục võ thuật đen và thanh kiếm đeo ngang thắt lưng phía sau của kiếm khách tóc đen lạnh lùng; sử dụng 【@Image 1】 để khóa danh tính, khuôn mặt, kiểu tóc, dáng người, áo choàng quỷ đen đỏ, giáp vai đen vàng và thanh ma kiếm obsidian của Ma Vương hình người; sử dụng 【@Image 5】 để khóa đồng xu vàng cổ hình tròn đặc trưng; sử dụng 【@Image 3】 để khóa Nguyệt Dạ Nộ Giang, rừng trúc vô tận, bùn, đài đá xanh và không gian sơn môn. Tạo một video chiến đấu tiên hiệp đen tối Trung Hoa dài 30 giây, chất lượng 8K 3D CG chân thực, vật liệu vật lý PBR, tỷ lệ 16:9, 60fps. 【Nguyệt Dạ Nộ Giang và rừng trúc xanh vô tận, một vầng trăng tròn sáng cực lớn treo cao trên bầu trời】, chỉnh màu chuẩn điện ảnh; nếp gấp quần áo nhân vật, lỗ chân lông, chuyển động tóc, lá trúc bay và hiệu ứng vải vóc chân thực đến từng chi tiết. 【Kiếm khách tóc đen lạnh lùng, mặc trang phục võ thuật đen, kiếm đeo ngang thắt lưng phía sau】 được bao quanh bởi 【dòng nước xanh nặng nề và những tia hồ quang điện dữ dội bám chặt vào giáp, quỹ đạo dịch chuyển cơ thể và lưỡi kiếm】. 【Ma Vương hình người duy nhất, mặc áo choàng quỷ đen đỏ và giáp vai đen vàng, cầm ma kiếm obsidian】 được bao quanh bởi 【các phù văn ma quái đỏ như máu, khí đen như mực và ngọn lửa ma quái đen đỏ dày đặc bám chặt vào ma kiếm obsidian, quỹ đạo dịch chuyển cơ thể và hình ảnh đại diện của Ma Vương】. Tuyệt đối chỉ có hai nhân vật là kiếm khách và Ma Vương trong toàn bộ video. Nhân vật không bao giờ đứng yên trong khi chiến đấu, duy trì các chuyển động tốc độ cực cao phá vỡ rào cản âm thanh, kéo theo những dư ảnh mực tàu động dày đặc; tất cả các chiêu thức đều được phủ hiệu ứng mực tàu vẽ tay cường độ cao. Kết hợp chuyển động chậm và nhanh (Time Ramp). Các va chạm giữa vũ khí và tay chân được khớp cưỡng bức với ba cấp độ hiệu ứng cố định: Va chạm nhẹ = khung hình va chạm đen trắng + bỏ qua khung hình 0,05 giây + phim âm bản một phần + rung lắc vi mô trục. Va chạm mạnh = khung hình va chạm tỏa tròn + bỏ qua khung hình 0,1 giây + phim âm bản trung tâm + lún/bật lại mạnh + vụ nổ chất lỏng ba lớp. Chiêu cuối = khung hình va chạm toàn màn hình + bỏ qua khung hình đóng băng 0,15 giây + chớp trắng phim âm bản toàn màn hình + biến dạng mắt cá trung tâm + hiệu ứng Bloom mạnh + sóng xung kích hình tròn. Sử dụng camera theo dõi quán tính kiểu game hành động 3A, với kỹ thuật quay phim theo sát các hành động vật lý bằng cách zoom tần số cao và thay đổi tốc độ; đầu ra hình ảnh thuần túy xuyên suốt. 【Cảnh 1 | 0-2s】 Cận cảnh cực đại từ phía trước → xoay quỹ đạo tốc độ cao 180 độ → cận cảnh macro bàn tay. 【Chuyển động động và phá chiêu】 Trên Nộ Giang, một chiếc bè trúc đơn độc nhấp nhô theo sóng. Kiếm khách tóc đen đeo kiếm sau lưng, ngồi lười biếng ở mũi bè, tay phải đặt trên đầu gối. Các ngón tay cử động nhẹ, một đồng xu vàng tròn đặc lật và nhảy nhót khéo léo giữa các đốt ngón tay như một vật sống. Đồng xu không có lỗ vuông, mặt trước là hình rồng nổi, mặt sau là họa tiết biển mây. Camera xoay nhanh từ trước ra sau anh ta, sau đó tiêu điểm rơi xuống ngay lập tức, khóa chặt vào bàn tay phải đang tung đồng xu. 【Hiệu ứng neo và phản hồi vật lý】 Cú tung đồng xu tạo ra một dư ảnh vàng ngắn. Kiếm khách được bao quanh bởi làn sương mực tàu màu xanh cực kỳ kiềm chế, và hơi nước trên mặt sông bị đẩy sang hai bên bởi hào quang. 【Nhịp điệu hình ảnh và rung động】 Chuyển động mờ tốc độ cao xuất hiện trong quá trình xoay, và màn hình ngay lập tức trở nên cực kỳ tĩnh lặng khi chuyển sang bàn tay. Đồng xu luôn nằm trong khu vực bàn tay; cấm lơ lửng trước mặt kiếm khách hoặc che khuất khuôn mặt. 【Tham chiếu nghe nhìn】 Tiếng ồn trắng của nước sông đập vào bè trúc → tiếng "ding, ding" giòn tan của đồng xu lật trên mu bàn tay. 【Cảnh 2 | 2-3,5s】 Macro đẩy vào tốc độ cao → theo sau bằng cách Tilt Up dọc trục Z. 【Chuyển động động và phá chiêu】 Ngón cái của kiếm khách búng lên. Đồng xu tạo ra tiếng "ding" và bị tung cao lên bầu trời đêm. Camera ngay lập tức tách khỏi nhân vật, đẩy tới với tốc độ kinh hoàng và nghiêng lên trên, bám sát đồng xu đang lật. Kiếm khách, bè, sông và núi bị đẩy tốc độ cao xuống phía dưới khung hình. Chỉ còn một đồng xu vàng xoay tốc độ cao ở trung tâm khung hình. Mặt trước hình rồng, mặt sau biển mây và cạnh dày của đồng xu lần lượt đi qua ánh trăng. 【Nhịp điệu hình ảnh và rung động】 Sự thăng tiến nhanh chóng tạo ra cảm giác không trọng lượng mạnh mẽ. Cấm đồng xu dính vào mặt nhân vật, cấm đồng xu ngừng xoay hoặc xuất hiện đồng xu thứ hai. 【Cảnh 3 | 3,5-5,5s】 Chuyển cảnh khớp macro đồng xu → góc siêu rộng từ trên cao → theo sau bằng cách lao xuống tốc độ cao. 【Chuyển động động và phá chiêu】 Camera tiếp cận đồng xu ở tốc độ cao. Đường viền tròn của đồng xu vàng mở rộng nhanh chóng để lấp đầy màn hình, và điểm sáng trên bề mặt vàng biến thành một vầng trăng tròn sáng rực rỡ, đầy áp lực. Phải hoàn thành chuyển cảnh khớp hình liên tục bằng cách sử dụng đường viền tròn của đồng xu và vầng trăng tròn. Cấm chớp trắng, màn hình đen, hòa tan thông thường và khởi động lại cảnh. Camera đi xuyên qua vầng trăng tròn được tạo thành từ đồng xu, để lộ rừng trúc xanh vô tận đang vẫy như sóng dưới bầu trời đêm. Tại thời điểm này, bóng dáng kiếm khách đột ngột nhảy từ trên cao ngoài khung hình vào ngay phía trước mặt trăng, tạo thành một bóng lưng sắc nét; sau đó anh điều chỉnh tư thế lao xuống tốc độ cao, biến thành một dư ảnh lao thẳng xuống rừng trúc bên dưới. Camera theo sát trong cú lao nhanh. 【Hiệu ứng neo và phản hồi vật lý】 Cơ thể rơi xuống của kiếm khách xé toạc gió đêm, kéo theo vệt khí mực tàu xanh đậm thẳng tắp và dư ảnh hồ quang điện dữ dội. 【Tham chiếu nghe nhìn】 Tiếng nổ siêu thanh của gió rít chói tai trong tai. 【Cảnh 4 | 5,5-7s】 Đẩy vào tốc độ cao từ mặt đất → đóng băng khung hình nghiêng góc cực thấp. 【Chuyển động động và phá chiêu】 Bùm! Chân kiếm khách đập mạnh xuống bùn ướt ở rìa rừng trúc. Anh không đứng thẳng mà cúi thấp để xả lực, chân trái tiếp đất trước, chân phải trượt ra sau. Cột sống anh như một cây cung được kéo căng, áp dụng tư thế lao tới hung hãn như báo săn. Thanh kiếm trong bao trên lưng rung lên dữ dội, tay trái nắm chặt chuôi kiếm, sát khí khóa chặt vào sân trong. 【Hiệu ứng neo và phản hồi vật lý】 Khi tiếp đất, một hào quang sống động màu xanh tạo thành sóng khí hình tròn đẩy ra ngoài, làm cong hàng chục cây trúc xanh dày trước khi chúng bật ngược lại dữ dội; lá trúc rơi, nước bùn nổ tung sang hai bên camera theo hướng lực. 【Cảnh 5 | 7-8,5s】 Góc nhìn toàn cảnh OTS (Over-the-Shoulder) → Dolly Zoom. 【Chuyển động động và phá chiêu】 Camera ngay lập tức cắt sang góc nhìn phía sau vai trái kiếm khách. Thanh kiếm dài vẫn ép chặt vào thắt lưng, tay trái hạ xuống chuẩn bị rút kiếm. Cách mười mét thẳng phía trước, Ma Vương hình người duy nhất đứng trước đài đá xanh. Ma Vương mặc áo choàng đen đỏ và giáp vai đen vàng, cơ thể đối diện kiếm khách, tay phải đặt trên chuôi ma kiếm obsidian ở eo trái. Sân trong giữa họ hoàn toàn trống rỗng. Cấm hiển thị binh lính quỷ, nhà sư, thiền sư, đám đông hoặc nhân vật thứ ba. 【Nhịp điệu hình ảnh và rung động】 Dolly zoom kéo giãn sơn môn đen đỏ và rừng trúc phía sau Ma Vương, phóng đại vô tận cảm giác áp bức của hắn về mặt thị giác. Sự im lặng ngắn trước cơn bão không phải là tư thế tĩnh: cơ thể kiếm khách tiếp tục ép tới, tay trái siết chặt chuôi kiếm; Ma Vương từ từ lùi nửa bước chân phải, đường vai xoay để tạo không gian rút kiếm. 【Cảnh 6 | 8,5-11s】 Cận cảnh macro tốc độ cao → Time Ramp chuyển động chậm → thay đổi tiêu điểm. 【Chuyển động động và phá chiêu】 Tay trái kiếm khách nắm chặt chuôi kiếm, từ từ rút lưỡi kiếm ra. Bắt buộc 0,3 giây bullet time. Lưỡi kiếm được rút ra một nửa, để lộ ánh sáng xanh lạnh lẽo thấu xương. Một chiếc lá trúc xanh bị rung xuống bởi sóng khí trôi qua trước camera. Khoảnh khắc chiếc lá đi qua lưỡi kiếm, nó bị cắt làm đôi một cách im lặng bởi cạnh sắc vô hình; hai nửa tiếp tục rơi theo hướng quán tính tương ứng của chúng. 【Hiệu ứng neo và phản hồi vật lý】 Trong khoảng trống của lưỡi kiếm rút dở, dòng nước xanh nặng nề dữ dội và các tia hồ quang điện dày đặc như một ngọn núi lửa bị nén, phun và nuốt các hạt khói cực kỳ chậm. 【Tham chiếu nghe nhìn】 Tiếng 'zheng—' ma sát của lưỡi kiếm cực kỳ trầm đục, đầy căng thẳng được phóng đại mười lần. 【Cảnh 7 | 11-13,5s】 Thời gian tiếp tục với tiếng gầm → theo sau quỹ đạo lưỡi kiếm → Pan tốc độ cao → rung động dữ dội. 【Chuyển động động và phá chiêu】 Kiếm được rút hoàn toàn. Kiếm khách biến thành một tia chớp xanh, lao từ phía trái về phía Ma Vương với tốc độ cực cao. Ma Vương đồng thời rút ma kiếm obsidian từ eo trái. Chất lỏng đen, ngọn lửa ma quái đỏ sẫm và các phù văn ma quái đỏ như máu bùng cháy nhanh chóng dọc theo bề mặt kiếm. Kiếm khách thực hiện ba cú chém hình chữ Z tốc độ cao quanh Ma Vương: Cú 1: Kiếm khách chém từ phía trước bên trái, kiếm đâm vào đường ngực Ma Vương. Ma Vương lùi chân phải, ma kiếm obsidian đỡ lên trên để đẩy cú đâm ra ngoài. Cú 2: Kiếm khách trượt thấp dọc theo hướng bị đỡ sang bên phải Ma Vương, xoay eo để vung kiếm vào đường eo. Ma Vương xoay người và nhấn xuống bằng ma kiếm obsidian, hai lưỡi kiếm tạo ra va chạm mạnh rõ ràng đầu tiên. Cú 3: Kiếm khách sử dụng phản lực để bước lên thân trúc, bật lên trên và đâm chéo xuống sau vai Ma Vương. Ma Vương quay lại ngay lập tức, ma kiếm obsidian giữ ngang trên đầu, chặn mũi kiếm lần thứ hai. 【Hiệu ứng neo và phản hồi vật lý】 Camera bám sát lưỡi kiếm của kiếm khách, mỗi lần tiếp xúc tạo ra tia lửa xanh và đen đỏ, mực tàu bay trắng và các khung hình va chạm ngắn. Cấm kiếm khách đi xuyên qua các tay sai không tồn tại, cấm Ma Vương đứng tĩnh chờ bị đánh hoặc các cú đánh không có tiếp xúc. 【Cảnh 8 | 13,5-15s】 Cắt nhanh macro mắt → nghiêng góc cực thấp → rung động mạnh tỏa tròn. 【Chuyển động động và phá chiêu】 Động lượng của kiếm khách từ cú thứ ba không bao giờ giảm; chân phải anh nghiền nát một tảng đá khi anh nhảy lên không trung phía trên Ma Vương như một cơn lốc, kiếm chém xuống từ trên trái sang dưới phải. Camera cắt nhanh sang cận cảnh mắt Ma Vương. Mắt Ma Vương mở trừng trừng, ánh sáng đỏ sẫm phun trào từ đồng tử. Ma Vương nắm ma kiếm obsidian bằng cả hai tay, nâng ngang để chặn với tốc độ kinh hoàng. 【Hiệu ứng neo và phản hồi vật lý】 Va chạm mạnh chí mạng. Kiếm của kiếm khách va vào ma kiếm obsidian, sét nước nặng màu xanh và ngọn lửa ma quái đen đỏ va chạm hủy diệt. Khung hình va chạm tỏa tròn cưỡng bức + bỏ qua khung hình tốc độ cao 0,1 giây + phim âm bản trung tâm + vụ nổ chất lỏng ba lớp. Đầu gối Ma Vương lún xuống dưới lực tác động, đài đá bên dưới nứt vỡ; kiếm khách bị bật lên phía trên bên trái bởi phản lực. 【Cảnh 9 | 15-17s】 Theo sau con thoi tốc độ cực cao → Whip Pan tần số cao. 【Chuyển động động và phá chiêu】 Không dừng lại, cả hai bên lao từ sân trong vào rừng trúc dày đặc để chiến đấu ở cấp độ dư ảnh. Chân kiếm khách bước và bật khỏi thân trúc trái phải, kiếm hoàn thành đâm, nâng, quét và cạo. Ma Vương sử dụng các chuyển động lớn, ma kiếm obsidian hoàn thành chặn ngang, nhấn xuống, quấn lưỡi kiếm, xoay chém ngược và bổ mạnh. 【Hiệu ứng neo và phản hồi vật lý】 Va chạm nhẹ liên tục x5, mỗi lần phải có điểm bắt đầu tấn công, quỹ đạo, điểm tiếp xúc, hướng lực và chiêu tiếp theo rõ ràng. Tia lửa xanh và đen đỏ bay thành sợi. Sóng khí từ chuyển động tốc độ cao của họ cắt đôi một số cây trúc mảnh; trúc dày chỉ bị nứt, cong hoặc rụng lá—cấm các vụ nổ rừng trúc ngẫu nhiên. 【Cảnh 10 | 17-19s】 Theo sau từ bên cạnh → Dolly Zoom → mờ chuyển động dữ dội. 【Chuyển động động và phá chiêu】 Chiến đấu có nhịp điệu. Ma Vương nâng ma kiếm obsidian bằng cả hai tay, thực hiện cú bổ dọc mạnh mẽ kiểu Thái Sơn. Kiếm khách trượt để tránh, ma kiếm đập vào bùn, nước bùn, trúc gãy và khí mực đen đỏ nổ tung về phía trước. Kiếm khách tận dụng cơ hội lao vào, kiếm của anh trượt dọc theo sống kim loại của ma kiếm obsidian với tia lửa và điện, chém về phía cổ tay Ma Vương. Ma Vương quyết đoán thả tay trước, đập lòng bàn tay trái vào cạnh lưỡi kiếm để chuyển hướng lực—lòng bàn tay không được bắt lưỡi kiếm trực diện. Cả hai bên đồng thời trượt lùi với tốc độ cao bằng phản lực, thiết lập lại khoảng cách. 【Hiệu ứng neo và phản hồi vật lý】 Ma sát lưỡi kiếm đốt cháy tia lửa xanh-đỏ chói mắt. Khi họ trượt lùi, chân họ cày những rãnh bùn sâu, hào quang mực tàu xanh và đen đỏ kéo theo hơn mười mét dư ảnh theo các hướng ngược nhau. 【Cảnh 11 | 19-21s】 Zoom ra tốc độ cao đến góc siêu rộng → nghiêng góc cực thấp. 【Chuyển động động và phá chiêu】 Trước khi cú trượt kết thúc, Ma Vương dậm chân xuống đất. Sóng khí hình tròn đen đỏ nổ tung từ chân hắn khi hắn cất cánh, lơ lửng phía trên rừng trúc. Ma Vương tạo tư thế trấn áp bằng hai tay trước ngực. Không gian phía sau hắn biến dạng nhanh chóng và bị xé toạc bởi chất lỏng đen. Một hình ảnh đại diện Ma Vương hình người hai tay cao hàng trăm mét, cao chọc trời xuất hiện với tiếng gầm. Hình ảnh đại diện duy trì cấu trúc hình người bình thường, chỉ có một đầu và hai tay, đội vương miện đen vàng rách nát, khuôn mặt lạnh lùng và uy nghiêm. 【Hiệu ứng neo và phản hồi vật lý】 Hình ảnh đại diện không phải là bóng ma thông thường mà được cấu tạo từ chất lỏng đen cực kỳ dày đặc, ngọn lửa ma quái đỏ sẫm, phù văn đỏ như máu và các mảnh giáp đen vàng vỡ vụn. Sự xuất hiện của hình ảnh đại diện tạo ra một trường trọng lực kinh hoàng; tất cả trúc bên dưới bị uốn cong ra ngoài xuống đất bởi tâm điểm, và nước bùn bị ép sang xung quanh. 【Cảnh 12 | 21-23s】 Theo sau từ trên cao → rung động tần số cao liên tục. 【Chuyển động động và phá chiêu】 Ma Vương gầm lên giữa không trung, đập lòng bàn tay xuống liên tục. Hình ảnh đại diện hai tay phía sau hắn được đồng bộ hóa hoàn hảo, mỗi lần chỉ đập một bộ dấu ấn lòng bàn tay ma quái đen đỏ khổng lồ. Các dấu ấn rơi xuống từng cái một từ trên cao theo trình tự rõ ràng; cấm tạo ngẫu nhiên đồng thời nhiều lòng bàn tay. 【Hiệu ứng neo và phản hồi vật lý】 Mỗi dấu ấn lòng bàn tay ma quái được cấu tạo từ chất lỏng đen, ngọn lửa ma quái đỏ sẫm và phù văn đỏ như máu, các cạnh phát sáng đỏ do nhiệt ma sát. Camera theo dấu ấn lòng bàn tay xuống từ trên cao; rừng trúc, vị trí kiếm khách và các điểm tiếp đất của lòng bàn tay phải luôn hiển thị. 【Cảnh 13 | 23-24,5s】 Đẩy vào tốc độ cao đối diện từ mặt đất → camera bị va chạm vật lý chuyển sang màu đen. 【Chuyển động động và phá chiêu】 Kiếm khách thực hiện các thao tác hình chữ Z cực đoan trên nền rừng trúc như tia chớp. Mỗi lần rẽ phải được hoàn thành thông qua dậm chân, trượt đất hoặc bật trúc; cấm dịch chuyển tức thời không chuyển động. Các dấu ấn lòng bàn tay ma quái đen đỏ nổ tung liên tiếp phía sau và sang hai bên kiếm khách. Các hố hình lòng bàn tay đen đỏ khổng lồ bị đập vào mặt đất. Các vụ nổ kinh hoàng hất tung bùn, đá, trúc gãy và lá. Cơn bão đất đá của dấu ấn lòng bàn tay cuối cùng đập thẳng vào camera; màn hình bị che khuất hoàn toàn bởi khói dày và lá rơi, chuyển sang màu đen một cách tự nhiên và ngắn ngủi. 【Tham chiếu nghe nhìn】 Tiếng va chạm nặng nề hủy diệt thế giới liên tục → tiếng rừng trúc gãy → tiếng ma sát xào xạc của bùn vùi lấp ống kính theo sau là một sự im lặng chết chóc ngắn ngủi. 【Cảnh 14 | 24,5-27s】 Macro trong khói → Tilt Up phá vỡ → bùng nổ chiêu cuối. 【Chuyển động động và phá chiêu】 Bên trong làn khói im lặng, một đường sáng xanh nhỏ xuất hiện trước tiên. Đường sáng ngay lập tức mở rộng thành một luồng kiếm quang chất lỏng màu xanh khổng lồ, cắt thẳng qua bức màn khói dày từ dưới lên trên. Khói cuộn ngược lại từ vết cắt trung tâm. Kiếm khách và kiếm hợp nhất thành một thanh cự kiếm màu xanh bay lên ngược không trung, lao cao dọc theo cùng một trục dọc, đâm vào trung tâm ngực hình ảnh đại diện Ma Vương. 【Hiệu ứng neo và phản hồi vật lý】 Va chạm chiêu cuối chí mạng. Khung hình va chạm đen trắng toàn màn hình cưỡng bức + bỏ qua khung hình đóng băng 0,15 giây + chớp trắng phim âm bản toàn màn hình + biến dạng mắt cá trung tâm + hiệu ứng Bloom cực đại + sóng xung kích hình tròn. Một luồng kiếm khí mực tàu nặng nề màu xanh khổng lồ chém hình ảnh đại diện theo chiều dọc từ ngực. Hình ảnh đại diện hai tay tan rã từ trung tâm, sụp đổ thành dòng mực đen, ngọn lửa ma quái đỏ sẫm, giáp đen vàng vỡ vụn và phù văn đỏ như máu sang hai bên. Cấm tạo tượng Phật, ánh sáng Phật vàng, Phạn văn, Phật thủ hoặc hoa sen. 【Cảnh 15 | 27-30s】 Kéo ra tốc độ cao cấp vệ tinh → góc siêu rộng vô địch → dư chấn sử thi. 【Chuyển động động và phá chiêu】 Động lượng của kiếm quang màu xanh không phai nhạt sau khi làm tan rã hình ảnh đại diện. Camera ngay lập tức rời khỏi chiến trường, kéo ra các đám mây trên cao với tốc độ siêu thanh, phá vỡ biển mây để tạo thành một cú máy toàn cảnh siêu rộng cấp vệ tinh. 【Hiệu ứng neo và phản hồi vật lý】 Kiếm quang mực tàu nặng nề màu xanh tiếp tục lan rộng và kéo dài trên mặt đất, cắt qua trái đất rộng lớn và các dãy núi phủ trúc liên tục theo cùng một hướng. Trái đất bị xẻ đôi bởi tâm kiếm quang, để lộ một hẻm núi vực thẳm khổng lồ không đáy kéo dài đến tận chân trời. Bụi lấp đầy bầu trời cuộn như sóng thần sang hai bên hẻm núi, và các tia hồ quang điện màu xanh nhảy múa ngắn ngủi dọc theo các cạnh. 【Nhịp điệu hình ảnh và rung động】 Camera trải qua biến dạng mắt cá ngắn và dư chấn mạnh ở trên cao, sau đó dần ổn định. Ánh sáng cường độ cao mờ dần; hẻm núi, khói và mây tiếp tục di chuyển, hoàn thành phần kết thúc 30 giây. Cấm tạo watermark, BGM, phụ đề, văn bản hoặc logo.

Tạo video
Bởi @John
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

[Phong cách] Điện ảnh Neo-Wuxia, chân thực như ảnh chụp, chất lượng 8K siêu nét, quay chậm siêu tốc (super slow-mo), cắt cảnh hành động match cut. [Thời lượng] 10 giây [Bối cảnh] Sân chùa cổ trên núi sâu/nền tảng vách đá → vách đá ven biển dốc đứng với những con sóng vỗ mạnh. [Nhân vật] Kiếm khách (võ sĩ trẻ mặc áo choàng cổ trang tay rộng màu xanh đậm, quần đen và đi giày thể thao). [00:00-00:05] Cảnh 1: Nhập cảnh nhào lộn với chổi làm vũ khí (Nhào lộn ngược ra sau kết hợp bước cao gối). [Góc quay thấp từ phía trước] Ánh nắng chiếu xiên trên nền đá xanh của ngôi chùa cổ, lá rụng bay trong gió. Hành động: Kiếm khách @Image1 khuỵu gối, nhảy cao và thực hiện cú lộn ngược ra sau độ khó cao trên không trung. Tiếp nối: Ngay khi tiếp đất, anh cúi người xuống, một tay chộp lấy chiếc chổi cán tre dài dưới đất. Phát triển: Ánh mắt anh sắc bén như chim ưng, một tay cầm chổi như cầm thần khí, sải bước về phía máy quay; ở khoảnh khắc cuối, anh nhấc cao chân phải trong tư thế bước cao gối. [Chuyển cảnh/Tính liên tục]: Cắt cảnh đột ngột ngay tại khoảnh khắc chân phải bước ra không trung (Action Match Cut). [00:05-00:10] Cảnh 2: Gậy vàng giữa không trung với tư thế khóa chân & sóng lớn vỗ bờ. [Góc quay trung-xa từ dưới lên/Quay chậm siêu tốc] Cảnh lập tức chuyển sang vách đá ven biển dốc đứng với gió rít gào. Thay đổi đạo cụ và trang phục: Chiếc chổi biến thành cây gậy sắt màu vàng sẫm (Kim Cô Bổng), và anh đội một chiếc nón kiếm khách vành rộng màu đen trắng. Đóng băng tư thế hành động: Cây gậy sắt dựng ở góc 45 độ trên tảng đá. Kiếm khách tiếp nối chuyển động với cùng một tư thế — một chân đặt ở giữa gậy, chân kia đặt trên đỉnh, khóa chặt gậy bằng cả hai chân, cơ thể treo ngang; một tay bắt ấn trước ngực, thần thái điềm tĩnh và đầy uy quyền. Hiệu ứng môi trường: Những con sóng biển trắng xóa vỗ mạnh phía sau vách đá, những giọt nước bắn tung tóe trong hiệu ứng quay chậm cực đại dưới ánh mặt trời, áo choàng xanh bay trong gió, màn hình đóng băng tạo nên cái kết đầy ấn tượng.

Tạo video
Bởi @Arvin
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Tạo một video chiến đấu phim Tiên hiệp đen tối của Trung Quốc dài 10 giây, chuẩn 8K 3D CG chân thực, chất liệu vật lý PBR, khung hình ngang 16:9, 60fps. [Dòng sông Nộ dưới ánh trăng và rừng trúc xanh bất tận, với một vầng trăng tròn cực lớn treo trên bầu trời], chỉnh màu cấp độ phim điện ảnh; nếp gấp quần áo, lỗ chân lông, chuyển động của tóc và lá trúc bay cực kỳ chân thực, với hiệu ứng vải vóc sống động. [Một kiếm khách tóc đen lạnh lùng, mặc trang phục võ thuật tối màu, đeo kiếm trong bao ngang thắt lưng] được bao quanh bởi [dòng nước nặng màu xanh lục lam và các tia điện dữ dội bám chặt vào giáp, quỹ đạo chuyển động của cơ thể và lưỡi kiếm]. [Một ma vương hình người duy nhất, mặc áo choàng ma màu đen đỏ và giáp vai đen vàng, cầm thanh ma kiếm obsidian] được bao quanh bởi [các ký tự ma màu máu, khí mực đen và ngọn lửa ma đen đỏ dày đặc bám chặt vào thanh ma kiếm obsidian, quỹ đạo chuyển động của cơ thể và hình ảnh ma vương]. Toàn bộ phim chỉ có đúng hai nhân vật: kiếm khách và ma vương. Các nhân vật tránh tư thế tĩnh trong suốt trận chiến, duy trì các thao tác tốc độ cực cao phá vỡ rào cản âm thanh, để lại dư ảnh khói mực động dày đặc; tất cả các chiêu thức đều được phủ các nét vẽ mực thủ công cường độ cao. Sử dụng Time Ramp kết hợp chuyển động nhanh và chậm. Các va chạm giữa vũ khí và chi thể phải khớp với ba cấp độ hiệu ứng đặc biệt cố định: Va chạm nhẹ = khung hình tác động đen trắng + bỏ khung 0,05 giây + phim âm bản cục bộ + rung lắc trục vi mô. Va chạm mạnh = khung hình tác động tỏa tròn + bỏ khung 0,1 giây + phim âm bản trung tâm + lún/nảy do lực tác động + vụ nổ chất lỏng ba lớp. Chiêu cuối = khung hình tác động toàn màn hình + đóng băng khung hình 0,15 giây + lóe sáng âm bản toàn màn hình + biến dạng mắt cá trung tâm + hiệu ứng Bloom mạnh + sóng xung kích hình tròn. Sử dụng camera theo quán tính của game hành động 3A, với các chuyển động đi kèm zoom tần số cao và thay đổi tốc độ dựa trên hành động vật lý; đầu ra hình ảnh thuần túy xuyên suốt.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

@ Sử dụng tài nguyên hình ảnh của bạn làm tham chiếu nhân vật chính, bảo toàn nghiêm ngặt các đặc điểm khuôn mặt, lớp trang điểm, bộ Hán phục màu xanh nhạt, phụ kiện tóc hình hoa sen và toàn bộ phụ kiện của cô gái, đồng thời duy trì chính xác tỷ lệ cơ thể, vòng eo, hông và ngực của nhân vật. @ Sử dụng tài nguyên video của bạn làm tham chiếu cho chuyển động và góc máy, nhân vật sẽ sao chép hoàn toàn mọi động tác vũ đạo, nhịp điệu và chuyển động camera từ video đó.

Tạo video
Bởi @EZ
Seedance 2.5
Xem prompt đầy đủ

Tạo một video montage giới thiệu nhân vật hoạt hình 2D Trung Quốc (guoman) nhịp độ nhanh trong 5 giây bằng cách sử dụng ba hình ảnh tham chiếu được cung cấp. QUAN TRỌNG: @Image1, @Image2, @Image3 là ba nhân vật hoàn toàn khác nhau. Giữ nguyên khuôn mặt, kiểu tóc, tông da, trang phục, vóc dáng và phụ kiện của từng nhân vật từ hình ảnh tham chiếu tương ứng. Tuyệt đối không được hợp nhất, biến đổi, pha trộn hoặc hoán đổi danh tính của họ. Chỉ hiển thị một nhân vật tại một thời điểm. Thiết bị nền: mỗi nhân vật có một mảng màu thủy mặc riêng biệt (chàm / đỏ son / xanh thông) với các hạt nét cọ bay bổng và một con dấu tên đóng ở góc. CUT 01 | 0.0-1.6s - @Image1 xuất hiện nhanh từ hiệu ứng whip-pan mờ, tư thế anh hùng, khuôn mặt chiếm 40% chiều cao khung hình, mảng màu chàm, con dấu đóng ở góc trên bên phải. CUT 02 | 1.6-3.2s - Cắt cảnh đột ngột. @Image2 trượt vào trên các đường tốc độ chéo, mảng màu đỏ son, con dấu đóng ở bên trái. CUT 03 | 3.2-5.0s - Cắt cảnh đột ngột. @Image3 đáp xuống từ trên cao với khung hình va chạm và hiệu ứng rung màn hình, mảng màu xanh thông; cả ba con dấu căn chỉnh dọc theo phía dưới; giữ nguyên khung hình cuối. Camera: chỉ sử dụng các cú đẩy cận cảnh nhanh. Không quay toàn thân từ xa; khuôn mặt chiếm 35-50% chiều cao khung hình. Âm thanh: ba tiếng gõ trống kiểu taiko + hiệu ứng âm thanh mực bắn ở mỗi lần cắt cảnh. KHÔNG ĐƯỢC: biến đổi danh tính, hai nhân vật trong một khung hình, thiết kế lại trang phục, phong cách truyện tranh phương Tây, bất kỳ văn bản nào có thể đọc được ngoài các con dấu. Bảng nhân vật phong cách hoạt hình Trung Quốc (guoman), chân dung anh hùng từ ngực trở lên của một kiếm khách trẻ, 19 tuổi, đôi mắt sắc sảo tự tin, tóc đen dài buộc cao với trâm bạc, áo choàng nhiều lớp màu chàm đậm với họa tiết mây thêu mờ, một mặt dây chuyền ngọc ở cổ áo, nụ cười tinh tế, khuôn mặt chiếm khoảng 40% khung hình, cel shading với các điểm nhấn kết cấu thủy mặc tinh tế, nét vẽ sạch sẽ đậm nét, thiết kế nhân vật chất lượng điện ảnh, nền xám nhạt ấm áp đơn giản, ánh sáng dịu đều --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no text, watermark, logo, signature, border Bảng nhân vật phong cách hoạt hình Trung Quốc (guoman), chân dung anh hùng từ ngực trở lên của một nữ chính trẻ tinh nghịch, 17 tuổi, đôi mắt hổ phách sáng, kiểu tóc búi đôi với ruy băng đỏ son và các lọn tóc mai buông xõa, áo khoác võ thuật ngắn màu đỏ thẫm và trắng với viền vàng, cầm một chiếc quạt xếp mở một nửa gần cằm, nụ cười tinh quái, khuôn mặt chiếm khoảng 40% khung hình, cel shading với các điểm nhấn kết cấu thủy mặc tinh tế, nét vẽ sạch sẽ đậm nét, thiết kế nhân vật chất lượng điện ảnh, nền xám nhạt ấm áp đơn giản, ánh sáng dịu đều --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no text, watermark, logo, signature, border Bảng nhân vật phong cách hoạt hình Trung Quốc (guoman), chân dung anh hùng từ ngực trở lên của một nhà sư chiến binh khổng lồ hiền lành, 35 tuổi, vai rộng, đầu cạo trọc với râu lún phún, lông mày dày, nụ cười ấm áp chân thành, áo cà sa màu xanh rêu với một bên vai để trần, tràng hạt gỗ quanh cổ, vết sẹo nhỏ trên lông mày trái, khuôn mặt chiếm khoảng 40% khung hình, cel shading với các điểm nhấn kết cấu thủy mặc tinh tế, nét vẽ sạch sẽ đậm nét, thiết kế nhân vật chất lượng điện ảnh, nền xám nhạt ấm áp đơn giản, ánh sáng dịu đều --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no text, watermark, logo, signature, border

Tạo video
Bởi @EZ
Gemini
Xem prompt đầy đủ

Tạo một đoạn phim đồ họa chuyển động gồm 12 cảnh, định dạng 16:9, 24fps, thời lượng chính xác 15 giây. Chủ đề: Nghi thức trà đạo Trung Hoa, thiết kế phương Đông hiện đại. Phim bao gồm 80% thiết kế đồ họa chuyển động đậm nét và 20% hành động của vật thể. Bảng màu: đen mực, trắng giấy dó, đỏ son, vàng trầm. Phong cách: tối giản Trung Hoa hiện đại — kết cấu tranh thủy mặc kết hợp với các hình khối phẳng; con dấu đỏ được dùng làm hiệu ứng chuyển cảnh. CUT 01 | 0.0-1.2s - Nền trắng. Một chữ Hán lớn 「茶」 (Trà) tự hiện ra qua nét cọ, mực nhòe ở các cạnh. CUT 02 | 1.2-2.4s - Cắt cảnh nhanh: một vòng tròn đỏ son mở rộng từ tâm; chữ trắng xuyên qua vòng tròn đó. CUT 03 | 2.4-3.6s - Góc nhìn từ trên xuống của tách trà trên nền đen; hơi nước bốc lên và biến đổi thành những dải mực chảy. CUT 04 | 3.6-5.0s - Các dải mực biến đổi thành hàng ngang các lá trà hình học trượt sang trái theo nhịp. CUT 05 | 5.0-6.2s - Chữ 「静」 (Tĩnh) lớn màu vàng trầm trên nền đen; zoom nhanh vào nét cọ cuối cùng. CUT 06 | 6.2-7.6s - Hình bóng ấm trà đang rót; dòng nước trở thành đường chéo màu đỏ son chia cắt khung hình. CUT 07 | 7.6-9.0s - Khung hình chia đôi: núi mực bên trái, màu đỏ son phẳng bên phải; một tách trà trắng trượt dọc theo đường chia cắt. CUT 08 | 9.0-10.4s - Một con dấu đỏ ĐẬP xuống kèm hiệu ứng rung khung hình, để lộ chữ 「回甘」 (Hồi cam) màu trắng bên trong con dấu. CUT 09 | 10.4-11.8s - Chuyển cảnh nhanh: ba lá trà, ba hình khối hình học, theo nhịp. CUT 10 | 11.8-13.0s - Tất cả các yếu tố hội tụ thành một vòng tròn mực đang xoay. CUT 11 | 13.0-14.0s - Vòng tròn biến đổi thành tách trà; một giọt nước rơi xuống; hiệu ứng gợn sóng chuyển động chậm. CUT 12 | 14.0-15.0s - Thẻ kết thúc: chữ 「茶」 lớn, dòng chữ tiếng Anh nhỏ "TEA — est. in stillness" bên dưới, con dấu đỏ ở góc dưới bên phải, giữ hình. Quy tắc kiểu chữ: mỗi ký tự phải hiển thị rõ ràng trong ít nhất 12 khung hình trước khi có bất kỳ yếu tố nào đè lên. Sử dụng càng ít chữ Hán càng tốt, chỉ dùng cỡ chữ lớn. Biên tập: cắt cảnh dứt khoát theo nhịp, khớp đồ họa, zoom nhanh, chuyển cảnh bằng hiệu ứng mực loang. Âm thanh: tiếng đàn tranh + bộ gõ hiện đại; hiệu ứng âm thanh (SFX) khớp với các cảnh cắt (tiếng cọ quét, tiếng đóng dấu, tiếng giọt nước). KHÔNG ĐƯỢC: thêm các ký tự lạ, viết sai hoặc biến dạng chữ Hán, sử dụng dải màu cầu vồng, chữ nổi 3D, cảnh quay chân thực, thêm các ký tự không cần thiết.

Tạo video
Seedance 2.5
Xem prompt đầy đủ

Phong cách: Kết hợp mượt mà giữa cảnh quay đời thực đậm chất điện ảnh và tranh minh họa 2D phong cách truyện kể với kết cấu phong phú, sử dụng hiệu ứng biến hóa bằng cọ mực kỳ diệu. Chỉ đạo hình ảnh: Góc nhìn thứ nhất xuyên suốt. Một bàn tay cầm chiếc cọ mực đen mảnh xuất hiện ở phía dưới khung hình. Bất cứ nơi nào cọ di chuyển qua môi trường, các vật thể thực tế sẽ dần biến đổi thành những tác phẩm minh họa truyện kể tuyệt đẹp. Sự biến đổi lan tỏa tự nhiên từ nét cọ, với các kết cấu mực, vân giấy, lớp màu nước và những đường nét vẽ tay xuất hiện đè lên cảnh quay đời thực. Chuyển cảnh & Đối tượng: Quán cà phê: Một nhân viên pha chế đặt tách cà phê bốc khói lên quầy gỗ. Cọ mực quét qua tách cà phê, quầy và không gian quán xung quanh, biến mọi thứ thành tranh màu nước ấm áp kiểu truyện kể, trong khi làn khói trở thành những đường xoáy minh họa tinh tế. Xe đạp: Một người đi xe đạp lướt qua con phố ngập nắng. Cọ mực đuổi theo những bánh xe đang quay, khiến chiếc xe biến thành nét vẽ mực và màu nước đầy biểu cảm, trong khi người lái và hậu cảnh cũng dần biến đổi theo. Quầy hoa: Một người phụ nữ đi ngang qua quầy hoa đầy màu sắc với bó hoa nhỏ trên tay. Cọ mực lướt qua những bông hoa, biến từng bông thành bức tranh vẽ tay sống động, với những cánh hoa hiện lên như những nét màu nước uyển chuyển. Chú chó: Một chú chó golden retriever chạy trong công viên nhỏ. Cọ mực theo sát phía sau, biến chú chó, thảm cỏ, cây cối và con đường thành một khung cảnh truyện kể đầy mê hoặc trong khi vẫn giữ nguyên chuyển động tự nhiên của chú chó. Cô gái: Một người phụ nữ đứng dưới gốc cây lớn, tò mò nhìn xung quanh. Cọ mực xoay quanh cô và quét ngược lên trên, biến trang phục, mái tóc, cành cây và bầu trời thành tác phẩm vẽ tay chi tiết. Chuyển cảnh: Nét cọ cuối cùng quét qua toàn bộ khung hình. Những yếu tố đời thực cuối cùng tan biến vào kết cấu giấy, để lại một thế giới truyện kể được minh họa hoàn chỉnh. Camera tiếp tục di chuyển về phía trước xuyên qua tác phẩm như thể đang bước vào chính bức vẽ đó. Âm sắc & Không khí: Ánh nắng chiều ấm áp, môi trường đô thị quyến rũ, lối kể chuyện kỳ ảo, chuyển động camera nhẹ nhàng, góc nhìn cầm tay tinh tế, kết cấu màu nước phong phú, nét mực biểu cảm, hoạt ảnh hữu cơ và các chuyển cảnh hình ảnh đầy ma thuật. Hiệu ứng tổng thể: Video cần mang lại cảm giác như thế giới thực đang được vẽ nên bởi chính bàn tay người xem. Mọi sự biến đổi phải bắt đầu chính xác tại nơi cọ chạm vào, lan tỏa một cách hữu cơ qua các vật thể và môi trường. Tránh các đoạn cắt đột ngột hoặc biến hình nhân tạo; cảnh quay đời thực cần tiến hóa một cách vật lý thành tác phẩm vẽ tay trong khi vẫn duy trì chuyển động, phối cảnh và tính liên tục chân thực.

Tạo video
Seedance 2.5
Xem prompt đầy đủ

đổ bóng, mối quan hệ sáng tối đậm chất điện ảnh, kết hợp hài hòa giữa hiệu ứng mực loang và các vệt trắng bay, nét cọ tốc độ cao, khung hình nhòe, vết xước airbrush, cùng các dư ảnh tốc độ cao được phóng đại nhưng vẫn nhất quán về mặt logic để thể hiện chuyển động. Không phải tiên hiệp, không phải màn trình diễn kỹ năng game—trọng tâm cốt lõi là sự theo đuổi võ thuật chân thực trong điều kiện chênh lệch tốc độ cực hạn. Bối cảnh: "Cloudbreak Temple" vào lúc hoàng hôn ngay sau khi cơn mưa lớn vừa dứt—một ngôi đền cổ khổng lồ bị bỏ hoang nằm giữa các vách đá và núi non, nổi bật với tòa chính điện bằng gỗ ba tầng, những cột gỗ lớn màu nâu sẫm, ngói ướt màu xanh đen, hành lang đổ nát một nửa, sân đá, tháp chuông, lan can gãy, cầu đá ven vách núi, thông cổ thụ và cờ cầu nguyện rách nát. Những đám mây đen phía tây rẽ ra để lộ ánh hoàng hôn đỏ cam, với ánh sáng vàng ấm áp chiếu xiên vào khuôn viên ngôi đền xám xanh lạnh lẽo; các phiến đá và bề mặt ngói ẩm ướt phản chiếu nhân vật và hiệu ứng, trong khi sương mù, bụi, lá rơi và mảnh ngói vỡ lơ lửng trong không trung. Nhân vật A: Kiếm khách lãng du tóc trắng "Bai Jin", nam giới trưởng thành, vóc dáng gầy và săn chắc, tóc dài màu trắng bạc, mặc võ phục cổ chéo tay hẹp màu đen, áo khoác ngắn màu đen tuyền, đai lưng đỏ sẫm, quần bó ống màu đen và giày võ thuật nhẹ, với những đường vân màu tím sẫm mờ nhạt giống như tĩnh mạch ở bên cổ và ngực. Khả năng chiến đấu: khinh công tốc độ cực cao "Purple Lightning Dragon Step", chưởng pháp đoạn kinh mạch, kỹ thuật chân nặng "Cloud-Cleaving Mountain Breaker". Hiệu ứng màu tím chỉ đại diện cho chuyển động tốc độ cao, không phải đòn tấn công năng lượng. Nhân vật B: Kiếm khách áo đen "Shen Yan", nam giới trưởng thành, tóc đen dài trung bình rối bù, trang phục chiến đấu tay hẹp màu đen mực và xám đậm, áo choàng ngắn màu xám đen, kiếm dài trong bao kiếm màu đen tuyền đeo bên hông. Thông thạo kiếm thuật ẩn giấu và bộ pháp đạp ngói dựa trên khả năng phán đoán, nhưng tốc độ rõ ràng kém xa Bai Jin. Trong suốt nửa đầu, anh ta liên tục bị áp đảo. 0.0–1.0 giây: Hành động bắt đầu ngay trong giây đầu tiên. Cú máy góc thấp 20mm siêu rộng sát mặt đất, máy quay gần như áp sát mặt đá xanh ướt át. Bai Jin chiếm ưu thế ở tiền cảnh lớn, một chiếc giày võ thuật màu đen hiện lên khổng lồ do phối cảnh, cơ thể cúi thấp gần như lướt trên mặt đất, trong khi cách đó hàng chục mét ở phía xa, Shen Yan đang đứng trong sân đá trước chính điện. Bai Jin bất ngờ tung người bứt phá, làm nứt phiến đá bên dưới thành hình mạng nhện, nước đọng bắn ngược ra sau thành hình quạt, tóc dài và vạt áo bay thẳng ra sau. Máy quay ngay lập tức bám sát cơ thể anh, các cột gỗ, bậc đá, cờ cầu nguyện và mái hiên vạch thành những đường nét tốc độ cao dọc theo quỹ đạo chuyển động. Bai Jin tiến vào trạng thái "Purple Lightning Dragon Step", tạo thành quỹ đạo tốc độ cao liên tục với lõi màu trắng tím rực rỡ, thân màu tím đậm

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Tạo một video tiểu sử mang tính điện ảnh dài 30 giây. Toàn bộ quá trình phải là một cảnh quay dài liền mạch, nhất quán và không bị gián đoạn. Không được có các đoạn cắt, hiệu ứng mờ dần (fade), hòa tan (dissolve), thiết lập lại hoặc hiệu ứng dựng phim. Máy quay có thể xoay, theo dõi, lao xuống, bay lên, xoay tròn và đi xuyên qua các chướng ngại vật ở tiền cảnh, hoặc tạm thời che khuất nhân vật, nhưng kết quả cuối cùng phải luôn xuất hiện như một cảnh quay chuyển động không gián đoạn. **Khái niệm cốt lõi** Toàn bộ cuộc đời của một người đàn ông, từ thời trẻ đến khi về già, được cô đọng trong một cảnh quay dài không gián đoạn. Người đàn ông này là Tô Thức, nhà văn hào kiệt vĩ đại nhất thời Bắc Tống. Ông vẫn là một người, một sự hiện diện liên tục trong suốt bộ phim, nhưng tuổi tác, khuôn mặt, vóc dáng, kiểu tóc, trang phục, biểu cảm và khí chất của ông phải thay đổi một cách mượt mà khi ông trải qua các giai đoạn cuộc đời. Mọi thay đổi phải diễn ra trong khung hình, gắn liền với chuyển động của ông cùng với tính nhân quả vật lý. Sự tiến hóa của ông phải được kết nối liền mạch: từ một thiếu niên ở Mi Sơn đến một học giả đi thi, rồi một vị quan trẻ tài năng bước vào chốn quan trường, tiếp đến là một vị quan thẳng thắn phản đối cải cách, sau đó là một tù nhân trong ngục, một nhà thơ tự do phóng khoáng trên cánh đồng Hoàng Châu, một Học sĩ trở lại triều đình, một vị quan địa phương ở Hàng Châu, một ông già bị lưu đày đến Lĩnh Nam, và cuối cùng là một bậc hiền triết ra đi với nụ cười trên đường trở về phương Bắc. Khuôn mặt, cơ thể, râu, quan phục hoặc thường phục, mũ và các vật dụng cầm tay của ông phải chuyển đổi tự nhiên theo các giai đoạn cuộc đời. Những thay đổi này phải xảy ra trong khi chuyển động và không bao giờ là những cú nhảy đột ngột. **Tông màu** Chất thơ, tráng lệ, giàu cảm xúc, cởi mở và tràn đầy sức hút văn chương. Môi trường có thể ngoạn mục và kịch tính, nhưng bầu không khí tổng thể luôn mang sự cởi mở và ấm áp đặc trưng của Tô Thức. Phù hợp với mọi lứa tuổi, không có máu me hay bạo lực. **Thiết kế âm thanh (Hướng dẫn định dạng giọng nói Seedance 2.5)** Video này sử dụng tính năng tạo âm thanh gốc của Seedance 2.5, trong đó hình ảnh, giọng nói và hiệu ứng âm thanh được hoàn thành đồng bộ trong một lần tạo. Các quy tắc định dạng giọng nói như sau: - **Lời dẫn chuyện (Voiceover)** (Giọng nam cổ điển): Được đặt trong dấu ngoặc kép "...", phía trước là "Người dẫn chuyện đọc bằng giọng nam trung niên trầm ổn, cổ điển:" - **Hiệu ứng âm thanh môi trường**: Được đánh dấu bằng dấu ngoặc nhọn <...>, ví dụ: <Tiếng gió thổi qua rừng tre> - **Nhạc nền**: Được đánh dấu bằng dấu ngoặc đơn (...), ví dụ: (Giai điệu đàn tranh xa xăm, chậm rãi và sâu lắng) - **Ưu tiên hòa âm**: Lời dẫn chuyện rõ ràng và nổi bật, nhạc nền nhỏ hơn giọng nói, và hiệu ứng âm thanh môi trường đóng vai trò là lớp không gian. Do dung lượng giọng nói hạn chế trong vòng 30 giây (khoảng 40-50 ký tự tiếng Trung), vui lòng chọn 6 bài thơ hoặc câu nói nổi tiếng nhất làm lời dẫn, trong khi các cảnh còn lại sử dụng hiệu ứng âm thanh và âm nhạc để truyền tải cảm xúc. **Dòng thời gian tự sự** 6 câu thơ không chỉ phù hợp với các cảnh hiện tại mà còn tạo thành một vòng cung tinh thần hoàn chỉnh của cuộc đời: 1. "Nhân sinh đáo xứ tri hà tự? Ứng tự phi hồng đạp tuyết nê." (Đời người như cánh hồng bay, dấu chân trên tuyết bùn) → **Khởi hành**: Cuộc đời như cánh hồng bay, điểm đến chưa biết. 2. "Khuyết nguyệt quải sơ đồng, lậu đoạn nhân sơ tĩnh." (Chọn cành cây lạnh không chịu đậu, cô đơn lạnh lẽo trên bãi cát) → **Sa sút**: Không nơi nương tựa, cô đơn cùng cực. 3. "Trúc trượng mang hài khinh thắng mã. Thùy phạ? Nhất sa yên vũ nhậm bình sinh." (Gậy trúc giày cỏ nhẹ hơn ngựa. Ai sợ chứ? Một đời mưa gió trong áo tơi) → **Tỉnh thức**: Buông bỏ mọi thứ, không còn sợ hãi. 4. "Dục bả Tây Hồ tỉ Tây Tử, đạm trang nùng mạt tổng tương nghi." (Ví Tây Hồ như Tây Tử, trang điểm nhạt hay đậm đều phù hợp) → **An cư**: Hòa giải với thế giới, yêu lấy hiện tại. 5. "Nhật đạm Lệ Chi tam bách khỏa, bất từ trường tác Lĩnh Nam nhân." (Mỗi ngày ăn ba trăm quả vải, không ngại làm người Lĩnh Nam mãi mãi) → **Cởi mở**: Sống phong vị dù ở bất cứ đâu. 6. "Thử tâm an xứ thị ngô hương." (Nơi nào tâm bình an, đó là quê hương) → **Trở về**: Đã đi khắp thế giới, tâm bình an là nhà. Nghe liên tiếp những câu này tóm tắt tinh thần cuộc đời Tô Thức: Điểm đến chưa biết → Không nơi nương tựa → Không còn sợ hãi → Yêu lấy hiện tại → Sống tốt bất cứ đâu → Bình an là nhà. --- ## Mở đầu: Thiếu niên Mi Sơn (khoảng năm 1050, Tô Thức 13-14 tuổi) Mở đầu với buổi sáng sớm ở Mi Sơn, Tứ Xuyên. Một thiếu niên đứng trên sườn đồi rợp bóng tre, nhìn xuống đồng bằng sông Mân mờ sương. Xa xa là những dãy núi xanh tầng tầng lớp lớp, gần đó là mái hiên thư phòng của cha cậu. Ánh sáng buổi sáng xuyên qua lá tre chiếu lên khuôn mặt cậu. Cậu cầm một cuộn sách, đôi mắt sáng ngời và tò mò. Thiếu niên có những đường nét thanh tú, mặc áo học trò Tứ Xuyên giản dị, tóc búi cao. Hình ảnh ngay lập tức mang lại cảm giác thơ mộng và điện ảnh. Cậu nghe thấy tiếng tù và xa xa (tượng trưng cho tiếng gọi của các kỳ thi triều đình), ngước nhìn lên, mắt lóe sáng. <Tiếng gió thổi qua rừng tre, tiếng tù và xa xăm> Máy quay di chuyển khi cậu quay người và bắt đầu chạy xuống con đường tre. --- ## Chuyển cảnh thứ nhất: Thiếu niên Mi Sơn → Học giả đi thi (năm 1056, 20 tuổi) Cậu chạy qua rừng tre, bóng cây quét qua người cậu. Khi bóng tối đi qua, khuôn mặt cậu trưởng thành hơn một chút, vóc dáng cao lớn hơn, và búi tóc thay đổi thành kiểu tóc của một học giả trẻ. Áo học trò giản dị chuyển thành áo dài của người lữ hành. Cuộn sách trở thành một gói hành lý. Rừng tre tan biến phía sau cậu, con đường núi trở thành con đường quan lộ đến Biện Kinh. Những đường nét của thành phố xuất hiện. Bước chân cậu vững chãi, với khí thế của một thiếu niên lần đầu rời Tứ Xuyên. Hình bóng người em trai Tô Triệt xuất hiện bên cạnh cậu (mờ ảo như một yếu tố nền). Người dẫn chuyện đọc bằng giọng nam trung niên trầm ổn, cổ điển: "Đời người như cánh hồng bay, dấu chân trên tuyết bùn." <Tiếng móng ngựa, tiếng gió trên đường quan lộ> --- ## Chuyển cảnh thứ hai: Học giả → Tài năng trẻ trên bảng vàng (năm 1057, 21 tuổi) Một lá cờ triều đình bay trong gió quét qua khung hình. Khi nó lướt qua cơ thể cậu, chiếc áo lữ hành biến thành quan phục màu xanh của một tân tiến sĩ. Gói hành lý biến mất, thay thế bằng một cuộn sắc phong. Dáng đi của cậu trở nên tự tin và đầy khí thế. Con đường quan lộ trở thành con phố chính lát đá của kinh thành Biện Kinh. Những tòa cung điện cao chót vót, tường đỏ, ngói vàng và đám đông nhộn nhịp xuất hiện ở cả hai bên. Cậu bước đi giữa đám đông với nụ cười chiến thắng. Ánh nắng chiếu lên khuôn mặt trẻ trung, tràn đầy sức sống. <Tiếng ồn ào của đám đông, tiếng nhạc ăn mừng xa xa> --- ## Chuyển cảnh thứ ba: Tài năng trẻ → Vị quan thẳng thắn (1069-1071, khoảng 33 tuổi) Một cột cung điện màu đỏ son quét qua tiền cảnh, tạm thời che khuất cậu. Khi cậu xuất hiện trở lại từ phía sau cột, khuôn mặt cậu trưởng thành hơn, với bộ râu ngắn được tỉa tót gọn gàng. Màu sắc và hoa văn của quan phục trở nên đậm hơn, và cậu đội mũ quan màu đen. Biểu cảm của cậu chuyển từ chiến thắng sang nghiêm nghị và trầm trọng. Cậu đang bước đi nhanh chóng qua một hành lang cung đình, tay nắm chặt một bản tấu chương. Môi trường trở nên ngột ngạt, bóng của cây cột kéo dài. Các thông báo về cải cách của Vương An Thạch và các quan lại đang tranh cãi thấp thoáng xuất hiện ở phía xa. Bước chân cậu khẩn trương và vững vàng, với sự quyết tâm của một người nói lên sự thật trước quyền lực. <Tiếng bước chân gấp gáp vang vọng trong hành lang trống trải> --- ## Chuyển cảnh thứ tư: Vị quan thẳng thắn → Tù nhân trong vụ án thơ Ô Đài (năm 1079, 42 tuổi) Ánh sáng trong hành lang đột ngột mờ đi. Bóng của cây cột trở thành song sắt của nhà tù. Quan phục của cậu mất màu trong bóng tối, biến thành vải thô của tù nhân. Mũ đen biến mất, tóc tai bù xù. Bản tấu chương trong tay cậu biến thành những xiềng xích nặng nề. Khuôn mặt cậu hốc hác, râu ngắn lộn xộn, đôi mắt trũng sâu. Cậu loạng choạng bước qua một phòng giam mờ tối, nhưng ánh nhìn vẫn giữ được tia sáng kiên định. Có những vết nước và hình khắc trên tường. Một tia sáng yếu ớt chiếu từ cửa sổ cao xuống khuôn mặt cậu. Người dẫn chuyện đọc bằng giọng nam trung niên trầm ổn, cổ điển: "Chọn cành cây lạnh không chịu đậu, cô đơn lạnh lẽo trên bãi cát." <Tiếng xiềng xích nặng nề kéo lê trên mặt đất, tiếng nước nhỏ giọt vang vọng> Máy quay bay lên cùng với tia sáng đó. --- ## Chuyển cảnh thứ năm: Tù nhân → Nhà thơ cởi mở ở Hoàng Châu (1080-1084, khoảng 45 tuổi) Ánh sáng đó mở rộng và ấm áp hơn, trở thành ánh trăng tại Xích Bích ở Hoàng Châu. Những bức tường nhà tù vỡ vụn và tan biến, trở thành vách đá Xích Bích bên sông Trường Giang. Sàn nhà tù dưới chân cậu biến thành những tảng đá ven sông. Quần áo tù nhân biến thành áo dài văn nhân rộng rãi dưới ánh trăng, thắt lưng thô buộc ở eo. Xiềng xích biến mất, một bình rượu xuất hiện trong tay cậu. Tóc cậu được búi lại, nhưng không phải kiểu búi quan lại—mà là kiểu văn nhân tự do với chiếc mũ Đông Pha. Khuôn mặt cậu thư thái, dù gầy gò, đôi mắt có ánh nhìn siêu thoát. Cậu đứng dưới vách đá Xích Bích, gió sông thổi bay tà áo. Một con thuyền nhỏ ở phía xa trên sông. Cậu ngước nhìn mặt trăng, môi mấp máy như đang ngâm "Trường Giang cuồn cuộn chảy về đông". Toàn bộ con người hoàn toàn thoát khỏi sự áp bức của ngục tù, tỏa ra một khí chất siêu thoát. Người dẫn chuyện đọc bằng giọng nam trung niên trầm ổn, cổ điển: "Gậy trúc giày cỏ nhẹ hơn ngựa. Ai sợ chứ? Một đời mưa gió trong áo tơi." <Tiếng gió sông gào thét, sóng vỗ vào đá> Cậu quay người và bước dọc theo bờ sông với những bước chân thong dong.

Tạo video
Bởi @Soran
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

I. Định vị cốt lõi Kết cấu chân thực đậm chất điện ảnh, thẩm mỹ tiên hiệp Trung Hoa cổ đại thuần túy. Phong cách là một màn đấu võ thanh lịch với những phản ứng tỉnh bơ, hài kịch hình thể trong không gian và sự logic khô khan. Sử dụng phong cách phim Arri Alexa, chi tiết vi mô trên khuôn mặt, hạt phim mịn và ánh sáng thể tích tự nhiên. Cấu trúc hài hước: Gây hiểu lầm -> Leo thang -> Đảo ngược. Sự hài hước bắt nguồn từ việc Sư tỷ hứa "không can thiệp" và giữ hai tay ở phía sau trong khi vẫn đưa ra những chỉ dẫn bằng lời nói không ngừng nghỉ. II. Kiểm soát tham chiếu Neo nhân vật: @Image 1 cho Sư tỷ (Vai A). @Image 2 cho Sư muội (Vai B). Môi trường: DNA chung xuyên suốt ba cảnh quay với địa lý, địa hình và thời tiết nhất quán. III-IV. Nhân vật và môi trường Sư tỷ (Vai A): 25-30 tuổi, cao, da trắng, mặc hán phục lụa trắng, cầm kiếm bạc. Điềm tĩnh, nghiêm túc và logic khô khan. Sư muội (Vai B): 20-25 tuổi, nhỏ nhắn, mặc hán phục màu xanh ngọc, cầm kiếm thép đen. Đã quen với phong cách của sư tỷ. Kiếm khách đối địch: Một "người bình thường" ngày càng trở nên bực bội. Sư phụ: Một nhân vật có uy quyền đang quan sát từ xa. V. Logic tường thuật cốt lõi Nhịp 1 (Gây hiểu lầm): Kẻ địch yêu cầu đấu một chọi một. Sư tỷ rút lui và hứa không can thiệp. Nhịp 2 (Leo thang): Trong trận đấu, Sư tỷ chắp tay sau lưng nhưng đưa ra những chỉ dẫn chính xác ("Hạ vai xuống", "Bên trái"). Nhịp 3 (Đảo ngược): Kẻ địch nổi cáu: "Đây không phải là can thiệp sao?". Sư tỷ nhìn vào tay mình: "Tay không hề cử động". Sư phụ xác nhận: "Theo quy tắc, tay vẫn giữ nguyên". Sư muội nói thêm: "Tỷ ấy chủ yếu dùng miệng thôi". VI. Kịch bản phân cảnh 0-5s | Cảnh toàn: Kẻ địch hét lên "Từng người một!". Sư tỷ tra kiếm vào vỏ và lùi lại: "Được thôi, ta sẽ không can thiệp". Sư muội bước lên phía trước. 5-10s | Cảnh trung: Trận đấu bắt đầu. Sư tỷ đứng sang một bên với hai tay chắp sau lưng, chỉ đạo: "Ổn định vai... Chân vững... Bên trái". Sư muội hét lên: "Sư tỷ, muội làm được!". Kẻ địch dừng lại và hét vào mặt Sư tỷ: "Đây không phải là can thiệp sao?". Sư tỷ nhìn vào tay mình: "Tay không hề cử động". 10-15s | Cảnh cận: Kẻ địch nhìn Sư phụ để đòi công lý. Sư phụ gật đầu nghiêm nghị: "Theo quy tắc, quả thực không dùng tay". Kẻ địch cạn lời. Sư muội nói thêm: "Tỷ ấy chủ yếu dùng miệng". Sư tỷ định chỉnh lại, nhưng Sư muội chỉ tay: "Đừng chỉ đạo câu này". Sư tỷ khựng lại với một cái nhướng mày nhỏ. Kẻ địch buông kiếm chịu thua. VII-VIII. Diễn xuất & Hành động Sư tỷ phải giữ vẻ nghiêm túc; sự hài hước đến từ việc cô hoàn toàn không nhận ra sự trớ trêu. Sư muội nhanh nhẹn và đã quen với thói quen này. Kẻ địch là đại diện cho sự hoài nghi của khán giả. Sư phụ đưa ra phán quyết nghiêm túc một cách phi lý. Các hành động phải rõ ràng và dễ hiểu, đặc biệt là tư thế chắp tay sau lưng và ba lượt trao đổi chiêu thức bằng kiếm.

Tạo video
Bởi @Soran
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

I. Định vị Dự án Kết cấu chân thực chuẩn điện ảnh, thẩm mỹ tiên hiệp cổ trang thuần túy. Phong cách tổng thể tập trung vào các cảnh quay võ hiệp đầy cảm xúc, chừng mực và trưởng thành, nhấn mạnh vào: Ẩn ý tinh tế trong mối quan hệ nhân vật Động tác võ thuật thanh thoát và rõ ràng Kết cấu điện ảnh Arri Alexa Chi tiết vi mô trên khuôn mặt rõ nét và ổn định Hạt phim (film grain) tinh tế Ánh sáng thể tích tự nhiên Điểm đảo ngược cốt lõi của phân đoạn này tập trung vào "sự tin tưởng": Ban đầu, mọi người hiểu lầm sự thờ ơ của Sư tỷ Kiếm Tiên là lạnh lùng. Cuối cùng, họ nhận ra sự bảo vệ thực sự của nàng không phải là ngăn cản Sư muội bị thương, mà là bảo vệ quyền được lựa chọn, được gánh vác và được chứng minh bản thân của muội ấy. Nguyên tắc kể chuyện: Trọng tâm cảm xúc luôn chỉ thuộc về hai người phụ nữ trong @Image1 và @Image2 Các nhân vật phụ chỉ có trách nhiệm tạo áp lực bên ngoài và đánh giá xã hội Nhân vật phụ không được thay thế hai nhân vật chính làm trọng tâm cảm xúc Môi trường phải sống động nhưng tuyệt đối trung lập trong cách kể chuyện II. Kiểm soát Tham chiếu 1. Neo định danh nhân vật @Image1 đóng vai trò là neo định danh cho Nhân vật A, Sư tỷ Kiếm Tiên @Image2 đóng vai trò là neo định danh cho Nhân vật B, Sư muội 2. Tham chiếu môi trường Tất cả hình ảnh tham chiếu về bối cảnh và địa điểm được tải lên trong vòng này cùng xác định một bộ DNA môi trường duy nhất. Trước khi bố cục chính thức, hãy suy luận ngầm các yếu tố tương thích: Địa hình thực tế Ngôn ngữ kiến trúc Tỷ lệ không gian Thời đại vật liệu Sinh thái thực vật Hướng hệ thống nước Thời tiết Mây Sương mù núi Hướng ánh sáng chính Quan hệ phản chiếu Màu sắc tổng thể Độ sâu trên không Các đường lưu thông thực tế Sau đó quy hoạch lại thành một không gian mới độc đáo và thống nhất cho vòng này. Yêu cầu: Không được sao chép máy móc bất kỳ hình ảnh tham chiếu đơn lẻ nào Duy trì bản sắc trong cùng một thế giới Ba cảnh quay chia sẻ một logic địa lý nhất quán Các lớp tiền cảnh, trung cảnh và hậu cảnh rõ ràng Thế giới tiếp tục vận hành tự nhiên, nhưng sự phát triển cốt truyện chỉ có thể đến từ các nhân vật III. Nguyên tắc Môi trường Bối cảnh luôn sống động nhưng duy trì sự trung lập tuyệt đối trong cách kể chuyện. Nếu hình ảnh tham chiếu chứa các yếu tố sau, chúng nên vận hành tự nhiên: Nước chảy liên tục Sương mù núi trôi tự nhiên theo địa hình Thực vật phản ứng với gió tự nhiên Mây di chuyển chậm Phản chiếu thay đổi liên tục Âm thanh môi trường không gian xa xăm tồn tại chân thực Yêu cầu cứng: Môi trường không được tạo ra các sự kiện cốt truyện Môi trường không được giải quyết vấn đề của nhân vật Môi trường không được thay đổi mục tiêu của nhân vật Môi trường không được tạo tiền đề cho các trò đùa Môi trường chỉ cung cấp cảm giác tồn tại trong thế giới thực IV. Định hướng Kỹ thuật Được tổ chức tổng thể theo khả năng của Seedance 2.0, tập trung vào: Tính liên tục của bản sắc nhân vật thông qua tham chiếu hình ảnh Đồng bộ hóa âm thanh và khẩu hình môi trường (native) Các động tác võ thuật rõ ràng, dễ đọc Định vị ổn định của các nhân vật phụ Không gian địa lý ổn định Kiểm soát cấp đạo diễn đối với diễn xuất và máy quay Khả năng xuất âm thanh/video chất lượng cao 15 giây nhiều cảnh quay V. Thiết lập Nhân vật Nhân vật A | Sư tỷ Kiếm Tiên Cùng là Sư tỷ Kiếm Tiên @Image1. Nữ giới Đông Á 25–30 tuổi, khuôn mặt trái xoan, da trắng, mắt hạnh đen, tóc đen dài nửa búi, cố định bằng trâm ngọc trắng, dáng người cao ráo, thanh mảnh. Phong cách cố định: Hán phục lụa thêu trắng Tay áo rộng xuyên thấu Đai lưng bạc Ngọc bội Ủng vải trắng Một thanh trường kiếm bạc Tính cách nhân vật: Điềm tĩnh Trưởng thành Chừng mực Hiếm khi giải thích về bản thân Cách bảo vệ thực sự không phải là làm thay, mà là tôn trọng đối phương như một kiếm khách tự mình hoàn thành lựa chọn của họ Nhân vật B | Sư muội Cùng là Sư muội @Image2. Nữ giới Đông Á 20–25 tuổi, khuôn mặt tròn trịa, lanh lợi, tóc tết đen, vóc dáng nhỏ nhắn. Phong cách cố định: Hán phục vải lanh màu xanh lục Đai lưng tối màu Trâm gỗ Ủng vải đen Một thanh kiếm thép tối màu Tính cách nhân vật: Thông minh Kiên cường Không yếu đuối Sẽ hiểu lầm trong chốc lát giữa áp lực bên ngoài và sự im lặng của sư tỷ Nhưng khi thực sự được tin tưởng, có thể đứng vững ngay lập tức Thiết lập nhân vật phụ Sư phụ cao tuổi Một người Người chứng kiến phụ từ xa Đại diện cho góc nhìn của trưởng lão môn phái Có lo ngại về chấn thương và rủi ro của Sư muội Không chiếm spotlight, chỉ tạo áp lực xã hội Đệ tử môn phái Hai người Người chứng kiến phụ từ xa Chỉ tồn tại như các nhân vật phụ trong môi trường Không tham gia vào tuyến cảm xúc chính Kiếm khách đối thủ Một người Đấu với Sư muội Chỉ chịu trách nhiệm tạo áp lực bên ngoài và đánh giá về "sư tỷ máu lạnh" Không trở thành trọng tâm cảm xúc thực sự VI. Cấu trúc Cốt truyện Cốt lõi Cốt lõi của phân đoạn này không phải là "ai mạnh ai yếu", mà là "sự tin tưởng thực sự trông như thế nào". Cấu trúc ba nhịp như sau: Nhịp thứ nhất Thế giới bên ngoài hiểu lầm sự lạnh lùng của sư tỷ. Sư phụ hỏi tại sao không ngăn cản; kẻ địch nhỏ bé gọi nàng là vô tâm. Nhịp thứ hai Sư muội tự mình thách đấu và hoàn thành kết quả. Sư tỷ không bao giờ làm thay, chỉ dùng hành động tối thiểu để ngăn người khác can thiệp. Nhịp thứ ba Sư tỷ thừa nhận nàng "sợ", nhưng điều nàng sợ hơn là Sư muội từ nay về sau sẽ chờ đợi người khác quyết định mọi bước đi cho mình. Một câu nói định nghĩa lại ý nghĩa thực sự của việc "không hành động". VII. Kịch bản Phân cảnh (Storyboard) 0–5s | Toàn cảnh hoặc Cảnh rộng Tại khu vực thử kiếm của môn phái được quy hoạch lại theo hình ảnh tham chiếu của vòng này, Sư muội mặc đồ xanh đang đối mặt với một kiếm khách đối thủ. Sư phụ cao tuổi và hai đệ tử môn phái chỉ tồn tại như những người chứng kiến phụ từ xa. Nhân vật A luôn là Sư tỷ Kiếm Tiên @Image1. Nhân vật B luôn là Sư muội @Image2. Sư phụ hạ thấp giọng và hỏi vị Kiếm Tiên mặc đồ trắng: "Vết thương của con bé vẫn chưa lành, ngươi thực sự không ngăn nó lại sao?" Sư tỷ Kiếm Tiên trả lời điềm tĩnh: "Đó là lựa chọn của chính nó." Kiếm khách đối thủ cười khẩy: "Thật là một sư tỷ vô tâm." Yêu cầu máy quay: Thiết lập rõ ràng không gian thử kiếm và vị trí nhân vật Sư tỷ không bao giờ chiếm tiêu điểm; nàng là người quan sát và phán xét Sư muội ở phía trước chiến tuyến Sư phụ và các đệ tử ở xa nhưng có thể phân biệt được Môi trường tiếp tục chuyển động tự nhiên nhưng không bao giờ can thiệp vào cốt truyện 5–10s | Cảnh trung hoặc Cảnh Cowboy Duy trì Sư muội mặc đồ xanh, kiếm khách đối thủ, Sư tỷ mặc đồ trắng và không gian địa lý giống hệt. Đối thủ chỉ thực hiện một nhát chém hướng xuống rõ ràng. Sư muội giơ kiếm đỡ, cơ thể bị đẩy lùi một bước, nhưng muội ấy không đợi ai cứu; thay vào đó, muội ấy chủ động điều chỉnh vị trí chân và dùng một đòn phản công gọn gàng để gạt lưỡi kiếm của đối thủ ra. Sư phụ vô thức bước lên nửa bước. Sư tỷ Kiếm Tiên chỉ bình tĩnh giơ một tay lên ngăn sư phụ, nhưng từ đầu đến cuối không hề rút trường kiếm của mình ra. Sư muội nhìn thấy điều này trong tầm mắt, ổn định lại hơi thở, sau đó gạt vũ khí của đối thủ thông qua một động tác xoay cổ tay chính xác. Yêu cầu máy quay: Trận đấu phải đơn giản, rõ ràng, chân thực và dễ đọc Trọng tâm không nằm ở kỹ thuật hào nhoáng mà ở việc Sư muội tự mình hoàn thành thử thách này Động tác ngăn sư phụ của sư tỷ nên nhẹ nhàng nhưng rất dứt khoát Việc nàng không hành động không có nghĩa là nàng không hiện diện Sau khi Sư muội nhìn thấy điều này, hơi thở và sự tự tin của muội ấy ổn định trở lại 10–15s | Cận cảnh hoặc Cận cảnh đặc tả Đối thủ bị đánh bại vẫn ở hậu cảnh với độ sâu trường ảnh nông, mờ nhạt. Hơi thở của Sư muội hơi dồn dập; muội ấy quay lại nhìn Sư tỷ Kiếm Tiên và hỏi: "Người thực sự không sợ con thua sao?" Người phụ nữ mặc đồ trắng trả lời không chút do dự: "Sợ." Duy trì một khoảng lặng đầy cảm xúc trong nửa nhịp. Sau đó, nàng bước tới gần và đích thân điều chỉnh lại tư thế cầm kiếm hơi nghiêng của Sư muội, bình thản nói thêm một câu: "Nhưng ta sợ hơn việc con từ nay về sau sẽ chờ đợi người khác quyết định mọi bước đi cho mình." Ánh mắt vốn căng thẳng của Sư muội dần dịu lại, và muội ấy hỏi lại: "Vậy con coi như đã thắng rồi phải không?" Sư tỷ nhìn xuống thanh trường kiếm nằm dưới chân Sư muội và trả lời không cảm xúc: "Nhặt kiếm của con lên trước đi." Cận cảnh đặc tả: Sư muội bật cười nhẹ với cảm xúc bị kìm nén Phía sau muội ấy, trong độ sâu trường ảnh nông, sư phụ khẽ gật đầu tán thưởng Yêu cầu máy quay: Từ "Sợ" phải ngắn gọn, chân thực và không phòng bị Việc điều chỉnh tư thế cầm kiếm là một trong những hành động thể chất quan trọng nhất của phân đoạn này Đây không phải là sự an ủi, mà là bằng chứng của sự tin tưởng được đặt vào hành động "Nhặt kiếm của con lên trước đi" chịu trách nhiệm kéo cảm xúc từ sự nặng nề về sự hài hước lạnh lùng Cái kết phải ấm áp nhưng không bao giờ được sướt mướt

Tạo video
Bởi @Soran
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Seedance Prompt | Được Nhìn Thấy I. Định vị Dự án Chất lượng điện ảnh chân thực, thẩm mỹ Tiên Hiệp cổ trang thuần túy. Cốt lõi là một bộ phim tâm lý tình cảm trưởng thành, tiết chế. Sử dụng: Bố cục nhân vật võ hiệp cao cấp, kết cấu điện ảnh Arri Alexa, chi tiết vi mô trên khuôn mặt rõ ràng và ổn định, hạt phim tinh tế và ánh sáng thể tích tự nhiên. Sự đảo ngược cốt lõi xoay quanh chủ đề "được nhìn thấy": Mọi người đều nhớ đến người vung nhát kiếm cuối cùng, nhưng người thực sự quyết định kết quả có lẽ là người đã tìm ra điểm đột phá đầu tiên nhưng lại bị lãng quên trong một thời gian dài. Nguyên tắc Tường thuật: Tâm điểm cảm xúc thuộc về hai người phụ nữ trong @image1 và @image2. Các nhân vật phụ cung cấp đánh giá bên ngoài, áp lực xã hội và chứng kiến sự đảo ngược, nhưng không thể thay thế vai chính làm tâm điểm cảm xúc. Môi trường vẫn sống động nhưng trung lập trong cách kể chuyện. II. Kiểm soát Tham chiếu 1. Điểm neo Nhận diện Nhân vật: @image1 đóng vai trò là điểm neo nhận diện cho Nhân vật ID A (Sư tỷ Kiếm Tiên). @image2 đóng vai trò là điểm neo nhận diện cho Nhân vật ID B (Sư muội). 2. Tham chiếu Môi trường: Tất cả các hình ảnh tham chiếu về bối cảnh và địa điểm mới được tải lên cùng nhau xác định DNA môi trường. Yêu cầu: Không sao chép máy móc bất kỳ hình ảnh tham chiếu đơn lẻ nào, duy trì bản sắc thế giới nhất quán và ba cảnh quay phải chia sẻ logic địa lý nhất quán. III. Nguyên tắc Môi trường Bối cảnh luôn sống động nhưng trung lập. Các yếu tố như dòng nước, sương mù và thảm thực vật phải chuyển động tự nhiên mà không làm ảnh hưởng đến diễn biến cốt truyện. IV. Chỉ đạo Kỹ thuật Được tổ chức theo khả năng của Seedance 2.0 Fast, nhấn mạnh: tính nhất quán của nhân vật từ hình ảnh tham chiếu, đồng bộ hóa môi tự nhiên, ánh nhìn và vị trí nhân vật ổn định, cùng khả năng kiểm soát đạo diễn đối với diễn xuất, ánh sáng và chuyển động máy quay. V. Thiết lập Nhân vật Nhân vật ID A | Sư tỷ Kiếm Tiên (@image1): 25-30 tuổi, người Đông Á, khuôn mặt trái xoan, da trắng, tóc đen với trâm ngọc trắng. Lạnh lùng, điềm tĩnh, thẳng thắn và coi trọng sự thật. Nhân vật ID B | Sư muội (@image2): 20-25 tuổi, người Đông Á, khuôn mặt tròn hoạt bát, tóc tết, nhỏ nhắn. Thông minh, tiết chế, quen với việc đặt mình vào vị trí thứ yếu. VI. Cấu trúc Tường thuật Cốt lõi Ba nhịp: 1. Công lao bên ngoài được trao cho Sư tỷ. 2. Sư tỷ lập tức đính chính, chỉ ra điểm đột phá của Sư muội. 3. Sư muội nói "Lúc đó không ai nhìn thấy cả", Sư tỷ đáp "Ta đã thấy", theo sau là hành động thay đổi vị trí để Sư muội đứng lên phía trước. VII. Kịch bản Storyboard (0-15s) 0-5s | Cảnh toàn/Cảnh rộng: Hậu quả trận chiến. Sư tỷ và Sư muội đứng cách xa nhau. Sư phụ nói "Công lao phá trận thuộc về con". Sư tỷ đáp "Sai rồi". 5-10s | Cảnh trung/Cảnh Cowboy: Kẻ thù tranh cãi "Nhát kiếm cuối cùng rõ ràng là của cô". Sư tỷ phớt lờ hắn, nhìn Sư muội: "Muội ấy đã tìm ra nhãn trận đầu tiên". Sư muội ngạc nhiên. 10-15s | Cận cảnh/ECU: Sư muội: "Nhưng... lúc đó không ai nhìn thấy cả". Sư tỷ: "Ta đã thấy". Theo sau là: "Bước đầu tiên thường khó hơn nhát kiếm cuối cùng". Sư tỷ lùi lại, để Sư muội đứng lên phía trước. VIII. Yêu cầu Diễn xuất Sư tỷ: Điềm tĩnh, ổn định. Sư muội: Từ tiết chế đến cảm động, đứng thẳng người. Sư phụ: Sự tán thành tiết chế. IX. Hành động và Bố cục...

Tạo video
Bởi @Soran
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Seedance Prompt | Điểm yếu và Bến đỗ I. Định vị dự án Chất lượng điện ảnh chân thực, thẩm mỹ Tiên hiệp cổ trang Trung Hoa thuần túy. Trọng tâm tổng thể là các cảnh quan hệ cảm xúc tiết chế, mang một chút hơi hướng lạnh lùng. Yêu cầu phong cách: Bố cục nhân vật ba lớp cao cấp (tiền cảnh, trung cảnh, hậu cảnh) Chất lượng điện ảnh Arri Alexa Chi tiết vi mô trên khuôn mặt rõ ràng và ổn định Hạt phim tinh tế Ánh sáng thể tích tự nhiên Sự phát triển quan hệ nhân vật tiết chế, tĩnh lặng và rõ ràng Nút thắt cốt lõi: Định nghĩa lại ý nghĩa truyền thống của "điểm yếu". Một người thực sự quan trọng không làm cho bậc thầy trở nên yếu đuối hơn; thay vào đó, cô ấy khiến cô nhận ra lần đầu tiên tại sao mình phải sống sót trở về. Nguyên tắc tự sự: Luồng cảm xúc chính chỉ thuộc về hai người phụ nữ (Hình 1 và Hình 2). Kẻ thù chỉ chịu trách nhiệm cho sự phán xét và áp lực bên ngoài. Sư phụ và đệ tử chỉ tồn tại như những nhân chứng từ xa. Nhân vật phụ không được làm lu mờ cốt truyện. Môi trường luôn sống động nhưng hoàn toàn trung lập trong cách kể chuyện. II. Kiểm soát tham chiếu 1. Neo danh tính nhân vật: Hình 1 nghiêm ngặt đóng vai trò là ID nhân vật A (Sư tỷ Kiếm tiên). Hình 2 nghiêm ngặt đóng vai trò là ID nhân vật B (Sư muội). 2. Tham chiếu môi trường: Tất cả các hình ảnh tham chiếu về bối cảnh và địa điểm mới tải lên đều được coi là cùng một DNA môi trường. Trước khi bố cục chính thức, hãy suy luận ngầm các yếu tố tương thích: địa hình thực tế, ngôn ngữ kiến trúc, quy mô không gian, vật liệu, thảm thực vật, thủy vực, thời tiết, mây, sương mù núi, hướng sáng chính, mối quan hệ phản chiếu, màu sắc tổng thể, độ sâu khí quyển và các đường di chuyển hợp lý. Kết hợp lại những yếu tố này thành một không gian mới thống nhất và độc đáo cho vòng này. Yêu cầu: Không sao chép máy móc một hình ảnh tham chiếu duy nhất; duy trì danh tính trong cùng một thế giới; ba cảnh quay chia sẻ cùng một logic địa lý; các lớp tiền cảnh, trung cảnh và hậu cảnh rõ ràng; môi trường tồn tại sống động, nhưng cốt truyện chỉ được thúc đẩy bởi các nhân vật. III. Thiết lập nhân vật ID nhân vật A | Sư tỷ Kiếm tiên Giống Hình 1 Sư tỷ. Nữ Đông Á 25–30 tuổi, khuôn mặt trái xoan, tông da tự nhiên sáng, mắt hạnh đen, tóc đen dài buộc một phần bằng trâm ngọc trắng, cao và mảnh khảnh. Tạo hình cố định: Hán phục lụa thêu trắng, tay áo rộng nhiều lớp bán trong suốt, đai lưng bạc, ngọc bội, ủng vải trắng, một thanh kiếm dài bạc. Khí chất nhân vật: Điềm tĩnh, trực diện, súc tích, cảm xúc không bộc lộ; trọng lượng thực sự quan trọng được đặt vào câu cuối cùng. ID nhân vật B | Sư muội Giống Hình 2 Sư muội. Nữ Đông Á 20–25 tuổi, khuôn mặt tròn trịa và hoạt bát, tóc đen tết bím, vóc dáng nhỏ nhắn. Tạo hình cố định: Hán phục vải lanh màu xanh lục, đai lưng tối màu, trâm gỗ, giày vải đen, một thanh kiếm thép đen. Khí chất nhân vật: Thông minh, nhạy bén, tiết chế; không phô trương sự yếu đuối; khi bị chạm đến, sẽ dùng một lời đáp trả nhẹ nhàng để tự bảo vệ mình. Nhân vật phụ: Chỉ đóng vai trò nhân chứng thế giới, không được làm lu mờ cảnh quay. Kiếm khách kẻ thù: Một, bị đánh bại, quỳ cách hai người vài bước. Sư phụ lớn tuổi: Một, kích thước nhỏ ở hậu cảnh. Đệ tử môn phái: Hai, kích thước nhỏ ở hậu cảnh. Yêu cầu: Nhân vật phụ luôn phục tùng câu chuyện chính, không chiếm spotlight, không nói chuyện, không tạo ra cốt truyện mới, chỉ cung cấp áp lực cảnh quay và sự chứng kiến xã hội. IV. Nguyên tắc môi trường Môi trường phải duy trì sự sống động nhưng trung lập trong cách kể chuyện. Nếu các yếu tố tồn tại trong hình ảnh tham chiếu, chúng nên tiếp tục một cách tự nhiên: nước chảy, sương mù núi trôi, thảm thực vật phản ứng với gió, mây di chuyển chậm, phản chiếu thay đổi theo góc máy. Âm thanh môi trường tồn tại tự nhiên. Yêu cầu cứng: Môi trường không được kích hoạt cốt truyện, thay đổi mục tiêu nhân vật, tạo ra các thiết bị cốt truyện hoặc "diễn quá đà" cho các nhịp cảm xúc. Tất cả các chuyển cảnh phải đến từ đối thoại, hành động, lựa chọn và mối quan hệ ánh nhìn của nhân vật. V. Nguyên tắc bố cục ba lớp Tiền cảnh: Chi tiết khuôn mặt, bàn tay, vải lụa, sợi tóc, kiếm dài. Đảm bảo chi tiết khuôn mặt ổn định và các biểu cảm vi mô dễ đọc. Trung cảnh: Mối quan hệ không gian giữa hai nhân vật chính và kẻ thù đang quỳ. Tập trung vào sự thay đổi trong vị trí đứng cạnh nhau. Lớp này xử lý bố cục quan hệ cốt lõi. Hậu cảnh: Sư phụ lớn tuổi và hai đệ tử môn phái. Chỉ tồn tại như những nhân chứng thầm lặng, mờ hơn và nhỏ hơn. Chỉ cung cấp sự hiện diện của thế giới và áp lực quan hệ xã hội. VI. Cốt lõi tự sự Đề bài thực sự là: "Huynh/tỷ có phải là điểm yếu của ta không?" Câu trả lời được hoàn thành trong ba nhịp: Nhịp 1: Kẻ thù đưa ra một phán xét truyền thống: có người mình quan tâm nghĩa là có điểm yếu. Nhịp 2: Sư tỷ không phủ nhận việc "quan tâm", mà định nghĩa lại "điểm yếu". Cô không đứng trước Sư muội; cô đứng bên cạnh cô ấy. Nhịp 3: "Điểm yếu" được viết lại thành "Bến đỗ (Nhà)". Đó không phải là gánh nặng, mà là lý do để sống sót trở về. VII. Kịch bản phân cảnh 0–5s | Cảnh rộng hoặc Cảnh toàn: Trong khu vực đối đầu chính được chọn tự nhiên từ mối quan hệ không gian của các hình ảnh tham chiếu, hai người phụ nữ đứng cạnh nhau từ đầu đến chân, với khoảng cách tối thiểu giữa họ. Cách họ vài bước, chỉ có một kiếm khách kẻ thù bị đánh bại đang quỳ. Một sư phụ lớn tuổi và hai đệ tử tồn tại như những nhân vật hậu cảnh im lặng, kích thước nhỏ. Kẻ thù nhìn lên vị kiếm tiên mặc đồ trắng và cười khẩy: "Có cô ta, ngươi có một điểm yếu." Sư tỷ liếc nhẹ Sư muội và đáp đơn giản: "Phải." Biểu cảm của Sư muội thắt lại rõ rệt. Yêu cầu cảnh quay: Tiền cảnh, trung cảnh và hậu cảnh phải rõ ràng. Hai nhân vật chính là trung tâm thị giác tuyệt đối. Kẻ thù ở tiền trung cảnh. Sư phụ/đệ tử hậu cảnh phải tồn tại nhưng không gây xao nhãng. Nhịp đầu tiên phải giữ vững; câu "Phải" nên ngắn, ổn định và nặng ký. Phản ứng của Sư muội chỉ được thể hiện qua ánh mắt và sự căng thẳng nhẹ trên khuôn mặt. 5–10s | Cảnh trung hoặc Cảnh Cowboy: Duy trì cùng người phụ nữ mặc Hán phục lụa trắng, Sư muội mặc vải lanh xanh, kẻ thù và không gian địa lý giống hệt. Sư tỷ không thực hiện tư thế bảo vệ truyền thống. Cô bước một bước nhỏ sang bên cho đến khi họ thực sự đứng cạnh nhau trên cùng một đường thẳng. Cô nhìn kẻ thù và nói bình tĩnh: "Trước đây, ta chỉ nghĩ về cách để chiến thắng." Dừng lại nửa nhịp, sau đó: "Bây giờ, ta còn phải nghĩ về cách để cùng nhau trở về." Sự chế giễu trên mặt kẻ thù biến mất. Sư muội không quay đầu, chỉ chậm rãi nhìn người tỷ tỷ bên cạnh mình. Yêu cầu cảnh quay: Nhịp thứ hai đạt được thông qua "thay đổi bố cục". Cốt lõi không phải là bảo vệ, mà là đứng cùng nhau. Bước chân phải nhỏ nhưng đầy ý nghĩa. "Cách để cùng nhau trở về" là câu cốt lõi thứ hai. Cảm xúc của Sư muội được thể hiện qua ánh mắt từ từ quay về phía cô. Hậu cảnh tiếp tục chuyển động tự nhiên với tác động nhân quả bằng không. 10–15s | Cận cảnh hoặc Cận cảnh đặc tả: Sư muội cuối cùng hỏi khẽ: "Vậy, ta thực sự là điểm yếu của tỷ sao?" Sư tỷ thực sự nhìn cô lần này và trả lời: "Không." Dừng lại nửa nhịp nặng ký, sau đó: "Muội là bến đỗ (nhà)." Sư muội lập tức nhìn đi chỗ khác, cố gắng che giấu phản ứng của mình, lẩm bẩm: "Ai có bến đỗ với tỷ chứ?" Sư tỷ trả lời mà không thay đổi biểu cảm: "Vậy thì đứng xa ra." Sư muội không do dự; thay vào đó, cô lập tức tiến nửa bước lại gần cô, nói: "Gió lớn quá, ta không nghe rõ." Cận cảnh đặc tả: Một nụ cười nhỏ cuối cùng xuất hiện trên khuôn mặt tiết chế của Sư tỷ. Sư muội cũng cố gắng đè nén khóe miệng. Họ cùng nhìn về phía trước một lần nữa. Kẻ thù đang quỳ ở phía sau vẫn mờ (độ sâu trường ảnh nông), và các nhân vật hậu cảnh thậm chí còn mờ hơn. Yêu cầu cảnh quay: Nhịp thứ ba phải rơi vào "Bến đỗ". "Muội là bến đỗ" là câu thoại quan trọng nhất. Phản ứng của Sư muội nên là nội tâm, giống như cố gắng tỏ ra ổn sau khi bị đánh trúng. "Gió lớn quá, không nghe rõ" là một nét hài hước nhẹ nhàng. Việc tiến nửa bước lại gần phải rõ ràng và tự nhiên. Kết thúc không phải là một cuộc hòa giải nồng nhiệt, mà là một sự xác nhận lặng lẽ về lập trường của họ. VIII. Yêu cầu diễn xuất Sư tỷ: Cảm xúc bên ngoài ổn định, thông tin quan trọng nói bằng từ ngữ ngắn gọn nhất, sức mạnh đến từ sự tiết chế, "Phải" nghe như một sự thật không thể chối cãi, "Bến đỗ" phải có sức nặng, nụ cười cuối cùng phải rất nhỏ. Sư muội: Căng thẳng khi nghe "điểm yếu", cảm động khi nghe "cùng nhau trở về", thực sự xúc động bởi "bến đỗ". Tự bảo vệ mình bằng một lời đáp trả nhẹ nhàng, sau đó tiến lại gần. Kẻ thù: Chỉ phán xét bên ngoài, không chiếm cảnh. IX. Hành động và Bố cục: Đứng cạnh nhau với khoảng cách tối thiểu, kẻ thù quỳ phía trước, Sư tỷ liếc Sư muội, Sư tỷ bước sang bên, Sư muội nhìn bằng ánh mắt, Sư muội tiến nửa bước lại gần. Nguyên tắc: Hành động tối thiểu, ý nghĩa tối đa, không phóng đại. X. Điện ảnh: 16:9, ba cảnh quay rõ ràng liên tục, phong cách Arri Alexa, ổn định/quan sát, ánh sáng thể tích tự nhiên, hạt phim, chi tiết khuôn mặt, độ sâu trường ảnh nông cho nhân vật phụ. XI. Âm thanh: Đối thoại tiếng Quan Thoại bản địa, khớp môi chính xác, âm thanh môi trường xung quanh, âm nhạc tiết chế, khoảng lặng đáng kể giữa các câu thoại cốt lõi. XII. Thông số kỹ thuật: Tổng 15s, 16:9, Seedance 2.0 Fast, nhất quán về nhân vật/danh tính, chân thực vật lý, không phụ đề. XIII. Tiêu cực: mờ, chất lượng kém, độ phân giải thấp, nhiễu, hiện vật jpeg, hình mờ, văn bản, lỗi; biến dạng, đột biến, giải phẫu xấu, bàn tay vẽ kém, bố cục xấu, ngoài khung hình, biến dạng; nhân vật không nhất quán, thay đổi quần áo, biến đổi khuôn mặt, thay đổi nền, cắt cảnh bị lỗi, đạo cụ biến mất

Tạo video
Bởi @Soran
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

I. Định vị dự án Kết cấu điện ảnh chân thực, thẩm mỹ tiên hiệp Trung Hoa cổ phong thuần túy. Khí chất tổng thể tập trung vào các cảnh quan hệ tình cảm tiết chế, pha chút hơi hướng điềm tĩnh, nhẹ nhàng. Yêu cầu phong cách: Bố cục nhân vật cổ điển, thanh lịch Phong cách điện ảnh Arri Alexa Chi tiết vi mô trên khuôn mặt rõ ràng và ổn định Ánh sáng thể tích tự nhiên Kết cấu lụa và dấu vết thời gian chân thực Tiến trình cảm xúc tiết chế, tĩnh lặng và có sức nặng Đảo ngược cốt lõi: Một câu nói ban đầu nghe như "xua đuổi" dần dần hé lộ một tầng ý nghĩa khác thông qua hành động thực tế của nhân vật. Đó không phải là sự xa cách, mà là cho phép đối phương thực sự thoát khỏi cái bóng của chính mình và trưởng thành thành phiên bản của riêng họ. II. Cốt lõi tự sự Chủ đề thực sự của phân cảnh này không phải là "tiễn biệt", mà là buông tay. Trên bề mặt: Sư muội muốn xuống núi Sư tỷ nói "Ta sẽ không ngăn cản muội" Nghe có vẻ lạnh lùng, như thể buông bỏ, như thể thiếu sự quan tâm Trong thực tế: Sư tỷ không phải đang muốn tống khứ sư muội Sư tỷ đang thừa nhận rằng sư muội nên đi trên con đường của riêng mình Điều sư tỷ mang lại không phải là sự ràng buộc, mà là sự bảo vệ sau khi lùi lại phía sau Sự thay đổi cảm xúc cần đạt được trong phân đoạn: Nhịp 1: Một lời nói gay gắt gây ra chút tổn thương Nhịp 2: Một hành động quan tâm nhỏ nhưng chân thực lật ngược cách hiểu bề mặt Nhịp 3: Một câu nói thực sự chỉ ra mối quan hệ, khiến "buông tay" trở thành "thành toàn" III. Kiểm soát tham chiếu 1. Neo định danh nhân vật @Image 1 đóng vai trò là neo định danh cho Nhân vật A, Sư tỷ Kiếm Tiên @Image 2 đóng vai trò là neo định danh cho Nhân vật B, Sư muội 2. Tham chiếu môi trường Tất cả hình ảnh tham chiếu về bối cảnh và địa điểm được tải lên trong vòng này cùng đóng vai trò là một bộ DNA môi trường duy nhất. Trước khi bố cục chính thức, hãy lặng lẽ thực hiện một vòng quy hoạch môi trường, suy luận tổng hợp các yếu tố tương thích: Địa hình thực tế Ngôn ngữ kiến trúc Quy mô không gian Thời đại vật chất Hệ sinh thái thực vật Hướng hệ thống nước Thời tiết Mây Sự chuyển động của sương mù trên núi Hướng ánh sáng chính Bề mặt phản chiếu Màu sắc tổng thể Chiều sâu trên không Các tuyến đường đi bộ khả thi của nhân vật Sau đó kết hợp lại thành một không gian mới độc đáo, thống nhất cho vòng này mà chưa từng xuất hiện trước đây. Yêu cầu: Không sao chép máy móc các hình ảnh tham chiếu đơn lẻ Duy trì bản sắc trong cùng một thế giới Ba cảnh quay chia sẻ cùng một logic địa lý Môi trường sống động nhưng tự sự tuyệt đối trung lập IV. Thiết lập nhân vật Nhân vật A | Sư tỷ Kiếm Tiên Cùng là Sư tỷ Kiếm Tiên trong @Image 1. Nữ giới Đông Á 25–30 tuổi, khuôn mặt trái xoan, tông da tự nhiên sáng, mắt hạnh đen, tóc dài đen búi một nửa, cố định bằng trâm ngọc trắng, dáng người cao và thanh mảnh. Phong cách cố định: Hán phục lụa thêu trắng Tay áo rộng nhiều lớp bán trong suốt Đai lưng bạc Ngọc bội Ủng vải trắng Một thanh kiếm dài bằng bạc Khí chất nhân vật: Tiết chế Tĩnh lặng Ít nói Cảm xúc ẩn giấu trong hành động Những phần thực sự quan trọng không thông qua lời bộc bạch, mà thông qua cách xử lý chi tiết Nhân vật B | Sư muội Cùng là Sư muội trong @Image 2. Nữ giới Đông Á 20–25 tuổi, khuôn mặt tròn và linh hoạt, tóc tết đen, vóc dáng nhỏ nhắn. Phong cách cố định: Hán phục vải lanh màu xanh lục Đai lưng tối màu Trâm gỗ Giày vải đen Một thanh kiếm thép tối màu Một chiếc túi nhỏ phù hợp với thế giới cổ phong Khí chất nhân vật: Nhạy cảm nhưng không yếu đuối Hiểu sư tỷ, nhưng cũng có thể bị tổn thương bởi lời nói của sư tỷ Trái tim mềm yếu bên trong, cố gắng tỏ ra tiết chế bên ngoài Phân đoạn này nên chuyển từ "mất mát" sang "thực sự thấu hiểu" V. Nguyên tắc môi trường Môi trường phải luôn sống động nhưng duy trì sự trung lập tuyệt đối trong tự sự. Sự sống của môi trường có thể tồn tại liên tục bao gồm: Gió Dòng nước chảy Sương mù trên núi trôi Mây thay đổi chậm Thực vật phản ứng với gió tự nhiên Phản chiếu thay đổi theo góc máy Các hoạt động tinh tế ở xa Âm thanh môi trường không gian tồn tại liên tục Nhưng phải đáp ứng: Không được kích hoạt cốt truyện Không được giải quyết vấn đề Không được ngắt lời đối thoại Không được thể hiện cảm xúc thay cho nhân vật Không được tạo thiết lập cho các trò đùa Môi trường chỉ chịu trách nhiệm: Cung cấp cảm giác hiện diện thực tế Cung cấp cảm giác dòng chảy thời gian Cung cấp phân cấp không gian Cung cấp hơi thở điện ảnh VI. Tính liên tục của đạo cụ cốt lõi Đạo cụ cốt lõi của phân đoạn này: Chiếc túi nhỏ của Sư muội Thanh kiếm thép tối màu của Sư muội Chiếc còi ngọc nhỏ độc đáo mà Sư tỷ tặng Yêu cầu: Chiếc túi được chuẩn bị từ đầu Thanh kiếm giữ nguyên trong suốt quá trình Chiếc còi ngọc phải hiển thị rõ ràng, trở thành neo cảm xúc cho nhịp thứ hai và thứ ba Tính liên tục của chiếc còi ngọc từ khi được trao đến khi được nắm chặt ở cuối phải ổn định Tất cả các cử động tay phải rõ ràng và tiết chế một cách thực tế VII. Kịch bản phân cảnh 0–5s | Cảnh toàn hoặc Cảnh rộng Tại khu vực khởi hành được chọn tự nhiên theo cấu trúc địa lý thực tế của hình ảnh tham chiếu vòng này, Sư muội đã đóng gói hành lý để rời đi. Sư muội nhìn Sư tỷ và hỏi khẽ: "Sư tỷ, lần này muội xuống núi, tỷ thực sự không ngăn cản muội sao?" Kiếm Tiên mặc đồ trắng không do dự và trả lời: "Ta sẽ không. Hãy đi xa hơn nữa." Đôi mắt của Sư muội hơi mờ đi rõ rệt. Yêu cầu máy quay: Cả hai được nhìn thấy đầy đủ từ chân đến đầu Không gian nên yên tĩnh và cởi mở, gợi ý về sự "ra đi" Nhịp đầu tiên phải hạ cánh "Hãy đi xa hơn nữa" nên nghe như sự xua đuổi, lạnh lùng, không giữ lại Cảm giác bị tổn thương của Sư muội chỉ được thể hiện qua những thay đổi rất nhỏ ở mắt Môi trường vận hành bình thường nhưng không tham gia vào điểm hạ cánh cảm xúc của nhịp này 5–10s | Cảnh trung hoặc Cảnh ngang hông Duy trì hai người phụ nữ giống nhau, trang phục giống nhau và không gian địa lý giống hệt nhau. Sư muội quay người rời đi. Trước khi kịp bước bước thứ hai, Sư tỷ Kiếm Tiên chủ động vươn tay: Chỉnh lại dây đeo vai bị lỏng Thắt chặt lại nút thắt trên kiếm Sau đó đặt chiếc còi ngọc nhỏ độc đáo vào lòng bàn tay sư muội Đồng thời nói bình tĩnh: "Thổi nó nếu muội bị lạc, đừng cố quá sức nếu muội bị thương." Sư muội nhìn xuống chiếc còi ngọc và nhìn lại Sư tỷ lần nữa. Yêu cầu máy quay: Nhịp thứ hai phải hạ cánh rõ ràng Hành động của Sư tỷ quan trọng hơn đối thoại Chỉnh dây đeo, thắt lại nút, trao còi là sự quan tâm thầm lặng nhưng cụ thể Những hành động này không nên vội vàng, như thể sư tỷ đã lên kế hoạch từ trước Máy quay phải để sự tương tác của bàn tay và chiếc còi đặt vào lòng bàn tay được nhìn thấy rõ ràng Bối cảnh vẫn sống động nhưng trung lập 10–15s | Cận cảnh hoặc Cận cảnh đặc tả Sư muội hỏi khẽ: "Chẳng phải tỷ bảo muội đi xa hơn nữa sao?" Sư tỷ Kiếm Tiên thực sự giao tiếp bằng mắt lần này, bình tĩnh trả lời: "Đi xa là để muội nhìn thấy con đường của chính mình." Duy trì khoảng dừng nửa nhịp với sức nặng cảm xúc. Sau đó nói thêm: "Không phải để khiến muội không thể tìm được đường quay về." Cận cảnh đặc tả tiếp tục: Đôi mắt Sư muội hơi ướt Nhưng cuối cùng cô ấy mỉm cười Chậm rãi siết chặt tay cầm chiếc còi ngọc trong lòng bàn tay Cô ấy hỏi lại: "Còn khi muội trở về?" Sư tỷ Kiếm Tiên nở một nụ cười rất nhẹ ở khóe miệng: "Hãy mang về một vài câu chuyện của riêng muội." Sư muội gật đầu nghiêm túc, sau đó quay người bước đi, lần này không ngoảnh lại. Sư tỷ đứng bình tĩnh tại chỗ, nhìn sư muội bước đi, biểu cảm không phải là mất mát mà là sự nhẹ nhõm cực kỳ tiết chế. Yêu cầu máy quay: Nhịp thứ ba phải hạ cánh thực sự "Nhìn thấy con đường của chính mình" là câu chủ đề "Không phải để khiến muội không thể tìm được đường quay về" là câu định nghĩa lại mối quan hệ "Mang về một vài câu chuyện của riêng muội" là câu kết, phải nhẹ nhàng nhưng tiết chế Kết thúc không phải là lời chia tay mà là sự thừa nhận về sự trưởng thành Sự nhẹ nhõm của Sư tỷ không nên quá đà, chỉ vừa đủ để khán giả cảm nhận được cô ấy thực sự đang buông tay

Tạo video
Seedance 2.5
Xem prompt đầy đủ

[Tổng quan] 15 giây, 16:9, 24fps. Phong cách tranh cuộn Nhật Bản truyền thống. [Mô tả chi tiết] Phong cách tranh cuộn Nhật Bản truyền thống. [Dòng thời gian] 0-2.5s — Mở cuộn tranh. Bối cảnh: Một cuộn tranh có trục gỗ ở cạnh phải trên khung hình trắng. Hành động: Cuộn tranh mở rộng sang trái, để lộ hình ảnh cầu Nihonbashi. Đám đông trên cầu bắt đầu chuyển động, thuyền lướt dưới chân cầu. Camera: Dịch chuyển chậm sang trái. Âm thanh: Tiếng giấy cọ xát, tiếng trục xoay, tiếng ồn ào của chợ. 2.5-5.0s — Đi sâu vào bức tranh. Chuyển cảnh: Zoom in. Bối cảnh: Phố ẩm thực thời Edo. Hành động: Nghệ nhân đang nặn sushi, quán mì soba với hơi nước bốc lên. Camera: Đẩy chậm vào trong. 5.0-7.5s — Dòng sông. Chuyển cảnh: Hiệu ứng mực loang (Suminagashi). Bối cảnh: Sông Sumida, cầu vòm bằng gỗ, những ngôi nhà phố dưới những đám mây vàng. Hành động: Thuyền đi qua cầu, cánh hoa anh đào rơi. 7.5-9.5s — Đêm, đèn lồng, Kabuki. Chuyển cảnh: Chuyển đổi hình dạng (Shape match). Bối cảnh: Khu phố dưới bầu trời đêm màu chàm. Hành động: Đèn lồng đỏ thắp sáng, diễn viên Kabuki thực hiện tư thế Mie. 9.5-12.5s — Pháo hoa và toàn cảnh thành phố. Hành động: Pháo hoa bắn lên, chuyển sang góc nhìn toàn cảnh thành phố Edo từ trên cao. Ở giây thứ 11.5, mép giấy của cuộn tranh xuất hiện trở lại. 12.5-15.0s — Núi Phú Sĩ và tiêu đề. Bối cảnh: Núi Phú Sĩ sừng sững bên phải, giấy trắng ở bên trái. Hành động: Chữ "EDO" và "NOW CALLED TOKYO" hiện lên mờ dần. [Hạn chế cuối cùng] Duy trì phong cách Ukiyo-e phẳng và kết cấu giấy Washi xuyên suốt video. Nghiêm cấm các vật thể hiện đại, chữ Hán, chữ Kana và nhạc nền.

Tạo video
Bởi @Soran
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

I. Định vị dự án Kết cấu điện ảnh chân thực, thẩm mỹ tiên hiệp cổ trang Trung Hoa thuần túy. Yêu cầu phong cách: Phim tâm lý tiết chế chuyển sang hài hước nhẹ nhàng, tỉnh bơ. Dàn dựng nhân vật cổ điển thanh lịch, kết cấu điện ảnh Arri Alexa, chi tiết vi mô trên khuôn mặt ổn định, hạt phim mịn, ánh sáng thể tích tự nhiên. Cấu trúc cốt lõi: 'Đảo ngược cảm xúc ba nhịp'. Nhịp 1: dùng một câu nói lạnh lùng để tạo ra sự hụt hẫng về cảm xúc. Nhịp 2: hành động của nhân vật mâu thuẫn với câu nói. Nhịp 3: một câu thoại nặng ký định nghĩa lại mối quan hệ. Quy tắc nghiêm ngặt: cốt truyện phải được thúc đẩy bởi lựa chọn, lời thoại và hành động của nhân vật; môi trường giữ vai trò trung lập và không can thiệp. II. Nguyên tắc tường thuật Cốt lõi là sự tái khẳng định mối quan hệ, không phải xung đột hời hợt. Tông giọng: tĩnh lặng, tiết chế, có chút hiểu lầm ở nửa đầu; ấm áp và không ủy mị ở nửa sau. Sự hài hước đến từ sự thấu hiểu lẫn nhau và cách quan tâm thẳng thắn của sư tỷ. III. Kiểm soát tham chiếu 1. Neo nhân vật: @Image 1 nghiêm ngặt cho Sư tỷ (Vai A). @Image 2 nghiêm ngặt cho Sư muội (Vai B). 2. Môi trường: Hợp nhất các bối cảnh đã tải lên thành một địa lý thống nhất. Suy diễn địa hình, kiến trúc, quy mô, vật liệu, thảm thực vật, thời tiết, ánh sáng, v.v. để tạo ra một không gian mới nhất quán được chia sẻ qua ba cảnh quay. IV. Thiết lập nhân vật Vai A (Sư tỷ): Giống như @Image 1. 25-30 tuổi, người Đông Á, mặt trái xoan, da trắng, mắt hạnh đen, tóc đen cài trâm ngọc trắng, cao và mảnh khảnh. Trang phục: hán phục lụa thêu trắng, tay áo rộng, đai lưng bạc, mặt dây chuyền ngọc, ủng trắng. Cầm một thanh trường kiếm bạc. Vai B (Sư muội): Giống như @Image 2. 20-25 tuổi, mặt tròn linh hoạt, tóc đen tết bím, nhỏ nhắn. Trang phục: hán phục vải lanh màu xanh ngọc, đai lưng tối màu, trâm gỗ, giày đen. Cầm một thanh kiếm thép đen. Phụ kiện: Cổ tay phải quấn vải sạch màu sáng (phải ổn định trong suốt quá trình). V. Nguyên tắc môi trường Môi trường hoạt động độc lập và tự nhiên (gió, dòng nước, sương mù, phản chiếu) nhưng không kích hoạt hoặc giải quyết cốt truyện. Nó chỉ cung cấp sự chân thực và chiều sâu. VI. Tính liên tục của đạo cụ Kiếm thép đen, băng quấn cổ tay và mảnh vải dùng để quấn kiếm phải nhất quán. Hành động quấn phải chi tiết và chân thành, vì nó đóng vai trò là bằng chứng cho sự đảo ngược ở nhịp thứ hai. VII. Kịch bản phân cảnh 0-5s | Cảnh toàn: Trong một không gian nghỉ ngơi yên tĩnh, Sư muội nhìn vào thanh kiếm của mình và hỏi: 'Sư tỷ, nếu muội không thể cầm kiếm được nữa thì sao?' Sư tỷ mặc đồ trắng trả lời không chút do dự: 'Vậy thì đừng cầm nữa.' Nhịp 1 phải tạo cảm giác lạnh lùng, tạo ra sự hụt hẫng cho nhân vật và khán giả. 5-10s | Cảnh trung: Sư muội tỏ ra tổn thương, nói: 'Tỷ thật thẳng thắn.' Sư tỷ không giải thích mà cầm lấy thanh kiếm và cẩn thận quấn nó vào vải. Tỷ nói: 'Dưới núi có bao nhiêu là đường; ai nói muội phải ngự kiếm phi hành?' Nhịp 2 cho thấy hành động của tỷ mâu thuẫn với lời nói—tỷ đang bảo vệ tương lai của muội mình. 10-15s | Cảnh cận: Sư muội hỏi: 'Muội vẫn là sư muội của tỷ chứ?' Sư tỷ nhìn thẳng vào mắt muội: 'Ta nhận ra muội, chứ không phải thanh kiếm này.' Một khoảng lặng nặng nề. Sư muội mỉm cười nhẹ và hỏi: 'Vậy tỷ vẫn sẽ mắng muội chứ?' Sư tỷ đáp: 'Có, vẫn như mọi khi.' Sư muội cười lớn, và Sư tỷ giấu một nụ cười nhỏ trong khi tiếp tục quấn kiếm. Nhịp 3 định nghĩa lại mối quan hệ bằng sự ấm áp và hài hước tỉnh bơ. VIII-XII. Diễn xuất & Kỹ thuật Các chỉ dẫn diễn xuất chi tiết cho biểu cảm khuôn mặt, chuyển động tay khi quấn kiếm, chuyển động máy quay điện ảnh Arri Alexa (16:9), đồng bộ lời thoại tiếng Quan Thoại bản địa và độ trung thực kỹ thuật cao cho vải lụa cùng các biểu cảm vi mô.

Tạo video
Bởi @Soran
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Seedance Prompt | Biến màn đấu mắt căng thẳng thành trận so tài võ thuật đỉnh cao I. Định vị dự án Kết cấu chân thực chuẩn điện ảnh, thẩm mỹ tiên hiệp cổ trang Trung Quốc thuần túy. Phong cách tổng thể: Ngôn ngữ ống kính trong trận đấu của các bậc thầy cấp độ sử thi, hài hước thị giác đầy tinh tế, chất lượng điện ảnh Arri Alexa, chi tiết khuôn mặt rõ nét và ổn định, hạt phim mịn, ánh sáng thể tích tự nhiên, các khoảng lặng được kiểm soát tốt và nhịp điệu chính xác. Cốt truyện cốt lõi: Hai bậc thầy thực thụ biến hành động "nhìn chằm chằm vào nhau" đời thường thành một cuộc thi về phẩm giá võ học. Giới hạn cứng: Không có lỗi phép thuật, không tiết lộ bí mật, không có tai nạn môi trường, không có khoảnh khắc nhân vật vụng về. Mọi sự hài hước phải xuất phát từ lòng kiêu hãnh, khao khát cạnh tranh, biểu cảm vi mô, hơi thở và nhịp điệu. II. Nguyên tắc tường thuật Sự tiến triển của cốt truyện chỉ dựa vào: Ý định, ánh nhìn, hơi thở, biểu cảm vi mô, khoảng lặng, nhịp điệu, đối thoại và các phản ứng vật lý tối thiểu. Môi trường phải duy trì là một thế giới sống động, năng động và trung lập với những thay đổi vật lý liên tục như dòng nước chảy, sương mù núi trôi, thảm thực vật đung đưa, ánh sáng thay đổi và hiệu ứng thị sai tự nhiên. III. Kiểm soát tham chiếu 1. Neo nhân vật: @Image 1 cho Sư tỷ Kiếm Tiên, @Image 2 cho Sư muội. 2. Tham chiếu môi trường: Các hình nền mới được tải lên xác định DNA của môi trường, được tổ chức thành một không gian thống nhất mới, tôn trọng danh tính và logic xuyên suốt ba cảnh quay. IV. Thiết lập nhân vật - Nhân vật A: Sư tỷ Kiếm Tiên (@Image 1). Nữ giới Đông Á, 25–30 tuổi, khuôn mặt trái xoan, mặc hán phục lụa thêu trắng, đai lưng bạc, đeo ngọc bội, mang theo một thanh trường kiếm bạc (đã tra vỏ). - Nhân vật B: Sư muội (@Image 2). Nữ giới Đông Á, 20–25 tuổi, khuôn mặt tròn, mặc hán phục vải lanh xanh, đai lưng tối màu, mang theo một thanh kiếm thép tối màu (đã tra vỏ). V. Logic biểu diễn cốt lõi Cảnh quay trông giống như một trận đấu của các bậc thầy nhưng thực chất là cuộc chiến của sự điềm tĩnh và kìm nén các phản ứng cơ bản của con người. Sự hài hước đến từ sự tương phản giữa sự kiện nhỏ bé và nghi thức hoành tráng. VI. Phân cảnh (Storyboard) - 0–5 giây: Cảnh toàn. Hai người phụ nữ đứng cách nhau 3 bước chân trong một không gian yên tĩnh, tay cầm kiếm đã tra vỏ, nhìn nhau nghiêm túc. Sư tỷ: "Hôm nay chúng ta thi đấu sự điềm tĩnh, không thi đấu kiếm thuật." Sư muội: "Bằng cách nào?" Sư tỷ: "Ai nhìn đi chỗ khác trước là thua." Sư muội: "Thử xem." - 5–10 giây: Cảnh trung (Cowboy shot). Bố cục đối xứng, máy quay từ từ tiến lại gần. Không cử động đầu, ánh nhìn khóa chặt. Sư muội chớp mắt nhẹ; Sư tỷ nhướng mày. Đôi mắt bắt đầu rưng rưng. Sư muội: "Sư tỷ, mắt tỷ đỏ rồi." Sư tỷ: "Mắt muội cũng vậy." - 10–15 giây: Cảnh cận/Cận cảnh đặc tả. Tập trung vào hàng mi run rẩy và nước mắt ở mí dưới. Họ chớp mắt cùng lúc. Khoảng lặng. Sư muội: "Tỷ chớp mắt trước." Sư tỷ: "Muội lên tiếng trước." Khoảng lặng. Sư muội: "Hòa?" Sư tỷ: "Lại nào." Cảnh cuối: Họ hơi nghiêng người về phía trước, khóa chặt ánh nhìn lần nữa. Chuyển sang màu đen. VII. Biểu diễn & Chuyển động Nhân vật vẫn giữ được sự thông minh và mạnh mẽ. Không có khuôn mặt phóng đại hay hài kịch lố bịch. Biểu cảm vi mô chính xác: nheo mắt, nhướng mày, hơi thở ổn định, mắt rưng rưng. Chuyển động đầu tối thiểu. VIII. Yêu cầu kỹ thuật & Máy quay Khung hình 16:9, 3 cảnh quay liên tục, phong cách Arri Alexa. Chuyển động máy quay tiết chế từ cảnh toàn đến cận cảnh. Độ sâu thể tích thực và hiệu ứng vật lý (tóc, lụa). Đối thoại tiếng Quan Thoại đồng bộ. Tối ưu hóa Seedance 2.0 Fast để đảm bảo tính ổn định của danh tính.

Tạo video
Đang tải thêm prompt

Câu hỏi thường gặp

Prompt của YouMind đến từ đâu?
YouMind tuyển chọn những ví dụ prompt AI chất lượng cao từ cộng đồng người sáng tạo và các quy trình sáng tạo công khai. Thư viện tập trung vào những prompt đáng để tham khảo, tái sử dụng và tùy biến.
Các danh mục prompt video được sắp xếp như thế nào?
Prompt video được phân theo mục đích sử dụng, phong cách và chủ thể. Mục đích sử dụng tương ứng với mục tiêu sản xuất, phong cách tương ứng với ngôn ngữ chuyển động hoặc dựng hình, còn chủ thể mô tả cảnh hoặc đối tượng chính.
Prompt được gán vào danh mục như thế nào?
YouMind dùng AI để phân tích từng prompt video, tiêu đề, metadata và kết quả tạo ra (khi có), rồi gán vào những danh mục phù hợp nhất. Khi hệ thống phân loại phát triển, biên tập viên có thể tinh chỉnh lại danh mục.
YouMind là gì?
YouMind là một không gian làm việc AI giúp biến nghiên cứu, ý tưởng và tài liệu tham khảo sáng tạo thành những sản phẩm có thể sử dụng được. Thư viện prompt là một phần công khai của quy trình đó, được xây dựng để giúp người sáng tạo học hỏi từ những ví dụ xuất sắc nhanh hơn.