Trong bóng tối, hai luồng ánh sáng xoáy quanh nhau, mỗi lần di chuyển đều tỏa ra những tia lấp lánh, và những tia ấy hóa thành các vì sao trên bầu trời đêm.
Siêu thực / Tựa như mơ
Khám phá các prompt video Siêu thực / Tựa như mơ miễn phí từ thư viện prompt AI của YouMind, được nhóm theo phong cách. Mỗi prompt được tuyển chọn từ quy trình sáng tạo thực tế và sẵn sàng để sao chép, chỉnh sửa và tái sử dụng.
PHONG CÁCH: VFX người tí hon quay phim trực tiếp siêu thực, nhiếp ảnh macro điện ảnh, độ sâu trường ảnh cực nông, vật lý chân thực, máy quay cầm tay năng động, ánh sáng kịch tính, kết cấu chi tiết, thẩm mỹ quảng cáo viral cao cấp, 4K. Tạo một đoạn phiêu lưu điện ảnh dài 30 giây với một phụ nữ tí hon khỏe mạnh ở tỷ lệ khoảng 1/5, mặc áo ba lỗ màu xanh pastel, quần short tối màu và giày thể thao trắng nhỏ. Duy trì khuôn mặt, kiểu tóc, trang phục, tỷ lệ cơ thể và kích thước nhất quán xuyên suốt. Cô ấy leo lên một chiếc máy hút bụi khổng lồ khi nó đột ngột bật lên, chống lại lực hút mạnh mẽ và bụi bay mù mịt. Cô ấy chạy giữa những chân đồ nội thất to lớn, tránh một tấm ga trải giường đang sụp đổ, trượt xuống một chiếc gối khổng lồ và chạy qua một trận tuyết lở quần áo rơi. Sử dụng tay áo sơ mi lơ lửng làm dây thừng, cô ấy đu mình lên một chiếc tủ ngăn kéo ngay khi máy hút bụi lao tới bên dưới. Cuối cùng, cô ấy hạ cánh chiến thắng trên một khu vực sàn sạch sẽ, chỉ để một chiếc tất khổng lồ rơi xuống bên cạnh. Cô ấy ngước nhìn đầy kinh ngạc khi máy quay lùi ra xa để lộ toàn bộ căn phòng ngủ rộng lớn. Sử dụng theo dõi macro năng động, góc quay thấp kịch tính, vật lý vải chân thực, hạt bụi chi tiết, bóng đổ tự nhiên, hiệu ứng parallax tiền cảnh mạnh, chuyển động con người đáng tin cậy, chuyển cảnh liền mạch và ánh sáng điện ảnh. HIỆU ỨNG ÂM THANH: Tiếng gầm của máy hút bụi, luồng khí cuộn xoáy, tiếng bước chân nhỏ, tiếng vải sột soạt, quần áo rơi lộn xộn, tiếng vút kịch tính, tiếng va chạm khi hạ cánh và nhạc nền hồi hộp vui nhộn. TIÊU CỰC: Hoạt hình, anime, CGI giống đồ chơi, da nhựa, nhân vật không nhất quán, thay đổi trang phục, giải phẫu bị biến dạng, chi nhân bản, tỷ lệ không nhất quán, vật thể lơ lửng, vật lý bất khả thi, mờ chuyển động quá mức, lời kể, phụ đề, văn bản, logo, watermark.
Hãy làm cho ánh sáng lấp lánh nhẹ nhàng, bắt đầu có tuyết rơi chậm rãi và thêm một bản nhạc piano du dương tuyệt đẹp.
Starlite trong Hình Dáng Hùng Vĩ, Từ sâu thẳm Hư Không, trong Vương Quốc MidnightBlue
Tạo một video nghệ thuật điện ảnh siêu thực dài 12.8 giây, định dạng 16:9, với nền đen sâu thẳm, các cửa sổ màu xanh dương điện tử và khói đơn sắc. CẢNH 1 (0:00–0:01): Một cửa sổ bốn ô màu xanh dương phát sáng chứa một hình bóng con người đang lơ lửng nằm ngang phía trên một gờ đá mờ ảo. CẢNH 2 (0:01–0:03): Cửa sổ tan biến vào bóng tối, để lại hình bóng con người lơ lửng ở tông màu xám khi những sợi khói mỏng manh bắt đầu xuất hiện quanh cơ thể. CẢNH 3 (0:03–0:05): Những dải khói như lông vũ cuộn tròn thành một vòng elip kéo dài bao quanh hình bóng đang lơ lửng. CẢNH 4 (0:05–0:07): Những dải khói màu xám trắng quét ngang qua cơ thể, kéo dài và trôi chảy trong môi trường đen kịt. CẢNH 5 (0:07–0:08): Khói tan biến khi một cửa sổ màu xanh dương phát sáng mượt mà xuất hiện trở lại phía sau hình bóng đang lơ lửng. CẢNH 6 (0:08–0:10): Cửa sổ đơn lẻ mở rộng thành nhiều cửa sổ màu xanh dương được sắp xếp không đều, mỗi cửa sổ chứa một hình bóng con người ở tư thế lơ lửng khác nhau. CẢNH 7 (0:10–12.8): Tiết lộ toàn bộ bố cục các cửa sổ màu xanh dương phát sáng trên nền tối có kết cấu, với các hình bóng lơ lửng và ánh sáng lấp lánh tinh tế. PHONG CÁCH & CHUYỂN ĐỘNG: Quay phim điện ảnh nghệ thuật siêu thực, màu đen sâu, ánh sáng xanh lạnh, hình bóng tông xám, khói mỏng manh, ánh sáng khối, hạt phim tinh tế, chuyển đổi morphing mượt mà, máy quay góc rộng ổn định, giải phẫu và trang phục con người nhất quán. NEGATIVE PROMPT: Không có mắt, nhãn cầu, neon sặc sỡ, phòng sáng, cắt cảnh đột ngột, xoay nhanh, phóng to đột ngột, giải phẫu bị biến dạng, thừa chi, nhân bản ngoài ý muốn, văn bản, logo hoặc watermark.
Tạo một phân đoạn chiến đấu điện ảnh siêu thực kéo dài 15 giây bên trong một kho công nghiệp thiếu sáng vào ban đêm, thể hiện cuộc đối đầu căng thẳng giữa hai võ sĩ trưởng thành có kỹ năng cao, kết hợp hành động thời gian thực bùng nổ với những khoảnh khắc va chạm cực chậm đầy kịch tính. Không khí tràn ngập bụi, mảnh vỡ bê tông rải rác trên sàn, đèn trần nhấp nháy nhẹ và ánh sáng lạnh chiếu qua các cửa sổ kho cao. [00:00-00:03] Tiếp cận: Bắt đầu bằng góc quay cầm tay thấp khi Võ sĩ A lao về phía Võ sĩ B. Võ sĩ B bước tới và nhanh chóng tung cú đấm phải. Võ sĩ A vừa kịp né sang ngang, nắm đấm lướt qua mặt anh chỉ vài centimet, trong khi máy quay nhanh chóng xoay quanh cả hai võ sĩ. Giữ cho hành động nhanh, chân thực và đáng tin cậy về mặt vật lý. [00:03-00:06] Slow-motion lần thứ nhất: Võ sĩ A ngay lập tức phản đòn bằng một cú đá xoay người mạnh mẽ. Khi chân tiến gần đến Võ sĩ B, chuyển mượt mà sang chế độ slow-motion cực chậm. Theo dõi cú đá từ góc nhìn cận cảnh bên cạnh, cho thấy quần áo bị kéo giãn do lực xoay, tóc bay lơ lửng trong không khí và các hạt bụi xoáy quanh họ. Võ sĩ B giơ cánh tay lên đỡ. Cú đá trúng phần phòng thủ, làm nén vải và đẩy cơ thể người đỡ lệch tâm một cách tự nhiên do tác động của lực. Bụi bắn ra từ cổ tay áo, và máy quay vòng tròn mượt quanh khoảnh khắc đóng băng này. [00:06-00:09] Combo: Chuyển lại tốc độ thời gian thực một cách tự nhiên. Võ sĩ B loạng choạng lùi một bước, lấy lại thăng bằng, cúi xuống tránh một đòn tấn công khác, sau đó nhanh chóng phản đòn vào vùng bụng. Võ sĩ A chặn lại, nắm lấy cánh tay đang tấn công, sử dụng quán tính của đối thủ để xoay và đẩy anh ta về phía một cột bê tông gần đó. Máy quay theo sát, di chuyển động ở độ cao ngang vai trong khi vẫn giữ rõ ràng nhận thức không gian và biên đạo dễ đọc. [00:09-00:12] Slow-motion lần thứ hai: Võ sĩ B đẩy khỏi mặt đất, đảo ngược quán tính và bắt đầu một cú đá quét ngược. Chuyển sang slow-motion trong quá trình xoay. Máy quay hạ xuống ngang sàn, lướt ngay trên chân khi nó quét qua bụi bay lơ lửng. Võ sĩ A nhảy qua cú đá, cơ thể tạm thời lơ lửng trên chân đang xoay, với quần áo rộng, tóc, bụi và các mảnh vụn nhỏ phản ứng tự nhiên với chuyển động. Máy quay đi qua dưới võ sĩ đang trên không, sau đó tốc độ bắt đầu phục hồi. [00:12-00:15] Trao đổi cuối cùng: Khi Võ sĩ A đáp đất, trở lại thời gian thực một cách bùng nổ, ngay lập tức quay người để tung đòn kiểm soát cuối cùng, được Võ sĩ B chặn bằng cả hai cánh tay. Tạm thời chuyển sang slow-motion tại khoảnh khắc tiếp xúc, nhấn mạnh sự nén vật lý, căng cơ, bụi bay và sự truyền lực qua cả hai cơ thể. Họ tách ra và trượt lùi trên sàn bụi bặm, duy trì giao tiếp mắt, khi máy quay mở rộng. Sử dụng gradient vận tốc mạnh mẽ giữa hành động thời gian thực và các va chạm ultra-slow-motion thay vì giữ toàn bộ trận đấu chậm. Biên đạo phải liên tục, dễ đọc, chân thực và mạch lạc về mặt vật lý. Duy trì sự nhất quán về võ sĩ, trang phục, chấn thương, môi trường, ánh sáng, vị trí và hướng di chuyển xuyên suốt. Mô tả chân thực quán tính, thăng bằng, đặt chân, phản ứng phòng thủ, vật lý vải, vật lý tóc, nén khi va chạm, bụi trong không khí, motion blur tự nhiên và hiệu ứng parallax ống kính điện ảnh. Cấm các yếu tố như dịch chuyển tức thời, xoay cơ thể phi lý, nhân bản chi, giải phẫu tan rã, cơ thể lơ lửng bất thường, phá hủy quá mức, vũ khí, máu me, siêu năng lực, cắt cảnh không cần thiết, phụ đề, văn bản hoặc logo.
Tạo typography motion graphics trong không gian 3D bằng Three.js. Bầu không khí cần mang lại cảm giác hoang vu và đáng sợ.
Tạo một video về các nơ-ron trong não bộ, đang phản ứng thái quá, thật hài hước. Đây là não của bạn và những kẻ ngốc nghếch
Tạo một phim typography đệ quy dài 25.00 giây với tiêu đề "FEAR ITSELF." Franklin D. Roosevelt gọi tên nỗi sợ là thứ giam cầm bạn: tự tham chiếu, vô danh, tê liệt, một sự rút lui nuôi dưỡng chính nó. Hãy trực quan hóa điều này theo nghĩa đen bằng một bố cục đệ quy vô hạn (hiệu ứng Droste). - Trong phần lớn thời lượng phim, máy quay rơi liên tục vào bên trong qua một khung Art Deco kiểu chữ chứa chính nó. - Tại câu "convert retreat into advance," hướng của sự vô hạn đảo ngược. Sự rơi vào trong trở thành leo ra ngoài, và máy quay thoát khỏi vòng lặp đệ quy ra không gian mở lần đầu tiên. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. DELIVERABLE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Một tệp HTML hoàn chỉnh, độc lập. 1920 × 1080. Chính xác 25.00 giây. Xác định tại 60fps: 1500 khung hình xuất. Kết xuất: Canvas 2D, hoặc WebGL2 nếu cần cho pass Droste. Sử dụng vector type từ các đường viền glyph nhúng để mỗi cấp độ đệ quy vẫn sắc nét. Nhúng tất cả phông chữ và phụ thuộc. Không thực hiện bất kỳ yêu cầu mạng nào. Xem trước tự động phát im lặng, play/pause, và thanh tua, tất cả đều nằm ngoài khung hình được chụp. Trả về một triển khai hoạt động. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. LOCKED TEXT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Sử dụng chính xác những từ sau, theo thứ tự này: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." Viết hoa có thể thay đổi. Không thêm từ. Ghi công cuối cùng (không được đọc): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Thời gian được tác giả thiết kế. Không tuyên bố đồng bộ hóa với bản ghi âm năm 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. THE CORE TECHNIQUE: EXPLICIT RECURSION, NOT FEEDBACK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Định nghĩa một "panel": một bố cục Art Deco với cửa sổ bên trong. Cửa sổ bên trong chứa một bản sao chính xác của panel được thu phóng bởi k = 0.28, được đặt tại một neo do tác giả chỉ định mà không phải là tâm của panel, vì vậy đường zoom xoắn ốc. Mỗi khung hình, vẽ panel đệ quy ở các mức độ sâu từ 0 đến 7, từ mức sâu nhất ra ngoài, sử dụng phép biến đổi tổng hợp T^n. Zoom vô hạn: - Zoom máy quay z(t) = k^(−φ(t)), với phần thập phân của φ tuần hoàn. - Bởi vì hình ảnh ở mức n+1 bằng hình ảnh ở mức n được thu phóng bởi k, vòng lặp liền mạch. - Điểm cố định của phép biến đổi máy quay là điểm cố định của đệ quy. Tính toán nó một cách giải tích từ neo và k. Nội dung panel thay đổi theo thời gian. Mỗi cấp độ đệ quy hiển thị nội dung panel tại một offset thời gian là n × Δ (Δ = 0.35 s). Do đó, các lớp sâu hơn là sớm hơn trong câu, và các từ rõ ràng "rơi đi" vào quá khứ khi máy quay đi xuyên qua chúng. Không sử dụng bất kỳ bộ đệm phản hồi khung hình nào. Đệ quy được vẽ lại từ dữ liệu vector mỗi khung hình, vì vậy việc tua tìm kiếm là chính xác. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. VISUAL IDENTITY: 1933 ART DECO, RADIO AGE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bảng màu: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Một màu nhấn: signal red # B3352A, chỉ dùng cho FEAR và TERROR Khung panel là một proscenium Art Deco bậc thang gồm các chevron lồng nhau và tia mặt trời, được vẽ như các quy tắc kép mỏng bằng brass và nickel. Nó trông được gia công và kim loại, sử dụng gradient tuyến tính. Typography (nhúng các khuôn mặt OFL): - Poiret One (deco hình học mỏng) cho các từ kết nối - một Didone tương phản cao (Bodoni Moda Black) cho các từ nhấn mạnh - một sans hình học monoline (Josefin Sans Bold, tracking rộng) cho các nhãn bên trong khung Kết cấu: nhiễu kim loại chải tĩnh tinh tế gắn với tọa độ panel, vì vậy nó thu phóng với mỗi cấp độ đệ quy. Không bao giờ áp dụng hạt không gian màn hình. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 Đen. 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Một panel duy nhất đối diện người xem, ổn định, chưa có zoom. Đó là sự bình yên trước khi rơi. - Các từ xuất hiện trong dải trên của panel bằng Poiret One. - ASSERT và FIRM BELIEF được đặt bằng Bodoni, căn giữa và thẳng đứng. - Một tia mặt trời brass phía sau chúng nhẹ nhàng xoay, tổng cộng 4°. 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" Zoom bắt đầu: chậm lúc đầu, sau đó đều đặn. Máy quay rơi về phía cửa sổ bên trong. "the only thing we have to" chiếm lintel của khung hình. FEAR (bằng màu đỏ) nằm bên trong cửa sổ bên trong, vì vậy máy quay đang rơi về phía nỗi sợ. 6.20–8.60 "is fear itself—" THE RECURSION REVEALS ITSELF. - Bên trong cửa sổ, panel lặp lại với FEAR bên trong nó, hết lần này đến lần khác. - Tại "itself," sự rơi của máy quay đạt tốc độ hành trình: một cấp độ đệ quy đầy đủ mỗi 0.9 s. - FEAR của mỗi cấp độ là cùng một từ, lùi xa: nỗi sợ được làm từ nỗi sợ. - Dấu gạch ngang em được vẽ như một quy tắc brass dài mà máy quay đi xuyên qua. 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" Ba suy giảm typography, một cho mỗi từ, áp dụng cho văn bản bên trong cấp độ ngoài cùng hiện tại: - NAMELESS: các chữ cái của mọi từ nhìn thấy mất bản sắc. Đường viền glyph của chúng biến dạng (bằng cách nội suy các điểm dọc theo đường viền chuẩn hóa) thành các biển tên Deco trống: các hình chữ nhật bo góc trống cùng chiều rộng. - UNREASONING: cấu trúc có quy tắc của panel uốn cong. Các quy tắc thẳng méo dọc theo dịch chuyển sin mượt, và các chevron mất đối xứng. - UNJUSTIFIED (pun typography): từ xuất hiện bên trong một khối văn bản bốn dòng được căn chỉnh hoàn toàn gồm câu cho đến nay. Khi hạ cánh, khối literally bỏ căn chỉnh: khoảng cách từ sụp đổ, cạnh phải trở nên lởm chởm, và các dòng rơi ra khỏi căn chỉnh. Khối phải bắt đầu được căn chỉnh rõ ràng. 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (bằng màu đỏ) lấp đầy cửa sổ bên trong ở cấp độ tiếp theo. Trên PARALYZES, zoom dừng chết trong 3 khung hình: sự rơi vô hạn đóng băng. Mọi thứ khóa lại: - các tia mặt trời dừng - các cấp độ sâu hơn dừng Giữ 30 khung hình tĩnh tuyệt đối, sự tê liệt. Chỉ từ PARALYZES được nhìn thấy như mới, với một khung brass hairline bập quanh nó. 15.60–18.60 "needed efforts to convert" Effort: khung chevron của panel hoạt động như bánh răng. Các biên Deco bậc thang quay theo các hướng đối lập, trong các tick nhỏ có hãm 6° mỗi cái, giữ trong 4 khung hình, giống như một cơ chế đang được quay. - NEEDED EFFORTS ngồi trên lintel. - CONVERT được đặt như một từ quay 180° quanh trục ngang của nó khi hạ cánh. Vẽ lật như một co ngắn thực tế của đường viền (scaleY qua không) với sự thay đổi shading nickel-to-brass ở mặt sau. 18.60–21.80 "retreat into advance." THE REVERSAL. - RETREAT xuất hiện bên trong cửa sổ. Hướng zoom của máy quay đảo ngược: φ(t) giảm, vì vậy máy quay tăng ra ngoài qua các cấp độ, và các bản sao sâu hơn bây giờ lao về phía người xem. - Khi máy quay thoát khỏi cấp độ 0, khung panel ngoài cùng mở ra: hai nửa của nó tách ra như cửa thang máy, lần đầu tiên bất kỳ panel nào không hoàn chỉnh. - Máy quay nổi lên vào không gian mở lần đầu tiên trong phim. Có một chân trời rộng của các tia mặt trời brass mịn. - ADVANCE đứng một mình bằng Bodoni Black, cream, toàn chiều rộng. 21.80–23.80 Final composition Giữ trên ADVANCE. Đệ quy được nhìn thấy phía sau nó như một đối tượng có khung nhỏ, lùi xa, bây giờ hữu hạn và phía sau chúng ta. Ghi công xuất hiện ở cạnh dưới. 23.80–25.00 Closure Các tia mặt trời thu lại vào điểm biến mất theo thứ tự. Đen bởi 24.90. Khung hình 25.00 phải bằng khung hình 0.00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. MOTION RULES ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Tốc độ zoom φ'(t) được tác giả thiết kế như một đường cong mượt: ramp in, cruise, một dừng cứng tại PARALYZES, crank, reverse, release. - Văn bản bên trong một cấp độ có thể đọc được trong khi cấp độ đó chiếm 60–100% khung hình. - Mỗi từ hoạt động đạt khả năng đọc ở scale cấp độ giữa 0.7 và 1.0. - Culling độ sâu đệ quy: bỏ qua các cấp độ nhỏ hơn 2 px, và bỏ qua các cấp độ lớn hơn 8× khung hình. - Một hành động chính tại một thời điểm. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
Biến một bức ảnh do AI tạo thành 22.000 điểm di chuyển qua Giao lộ Scramble ở Shibuya. Tất cả các điểm phải nhấp nháy theo nhịp của bản nhạc. Không sử dụng AI tạo video. Viết toàn bộ mã bằng Remotion và Three.js để đạt được hiệu ứng này. Bao gồm ước lượng độ sâu, rigging và bản nhạc 125BPM trong mã.
CÁI NHÌN CUỐI CÙNG — TẤM GƯƠNG Thời lượng: 15s | Dọc 9:16 | Kinh dị siêu nhiên chân thực. KHÓA THAM CHIẾU Hình 1 = Ana con người. Giữ nguyên khuôn mặt, tỷ lệ khuôn mặt, tóc nâu sẫm dài ngang vai, tỷ lệ cơ thể, bộ jumpsuit kẻ caro màu nâu be và giày sneaker trắng. Hình 2 = Ma Ana. Khớp với khuôn mặt nhợt nhạt, tóc đen dài rối bù, chiếc váy dài tay màu ngà cũ kỹ, vết bẩn bùn đất và đôi bàn tay tái mét. Không được lệch nhận dạng. CẢNH 1 — PHẢN CHIẾU CỦA CÔ (0–3s) Ban đêm, phòng ngủ của Ana. Ana đứng ngay trước một tấm gương lớn, nhẹ nhàng chỉnh lại tóc bằng cả hai tay. Cô nghiêng đầu và mỉm cười với phản chiếu của mình. Phản chiếu sao chép hoàn hảo mọi chuyển động. Quay trung cảnh, đẩy máy quay chậm kiểu điện ảnh, ánh sáng phòng ngủ chân thực. CẢNH 2 — CÓ ĐIỀU BẤT THƯỜNG (3–5s) Ana tiến gần hơn và chỉnh lại tóc. Đột ngột, phản chiếu của cô bị trễ một chút so với các chuyển động thực tế. Ana đông cứng khi nụ cười tắt dần. Hoang mang, cô giơ cả hai tay lên che kín mặt. Một cơn gió bất thường thổi bay tóc cô dù cửa phòng đã đóng. Phản chiếu vẫn hiện rõ trong gương. CẢNH 3 — QUÁ TRÌNH BIẾN HÌNH (5–8s) Trong khi khuôn mặt Ana bị che khuất bởi đôi tay và mái tóc xõa xuống, phản chiếu của cô biến đổi trước: tóc ngang vai trở thành tóc đen dài rối bù; bộ jumpsuit kẻ caro biến thành chiếc váy dài màu ngà bẩn thỉu; khuôn mặt cô trở nên tái nhợt như xác chết và đôi tay hóa thành bàn tay ma quái. Ana từ từ hạ tay xuống. Sự thay đổi siêu nhiên lan từ phản chiếu sang cơ thể thật của cô, hoàn tất khi tay cô buông thõng xuống hai bên hông. Lộ ra cả Ana và phản chiếu của cô là cùng một bóng ma đáng sợ, khớp chính xác với Hình 2. Giữ nguyên sự căn chỉnh và tính liên tục vật lý giữa họ. CẢNH 4 — CÁI NHÌN CUỐI CÙNG (8–11s) Ma Ana đứng bất động trước gương, đầu cúi thấp. Cô từ từ ngẩng khuôn mặt tái nhợt lên khi mái tóc rối tự nhiên tách ra. Phản chiếu duy trì sự đồng bộ hoàn hảo. Cô nhìn thẳng vào chính mình, sau đó từ từ chuyển ánh mắt trực tiếp về phía camera, như thể cảm nhận có ai đó đang ở sau lưng. Đẩy máy quay chậm, ánh sáng lạnh lẽo u tối, sự im lặng ngột ngạt. CẢNH 5 — NỖI SỢ CUỐI CÙNG (11–15s) Ma Ana quay lưng khỏi gương và từ từ tiến lại gần camera. Chiếc váy dài lê trên sàn nhà và mái tóc rối đung đưa tự nhiên. Cô nghiêng đầu, rồi đột ngột lao sát tới. Mái tóc đen quất về phía trước, che phủ toàn bộ ống kính cho đến khi khung hình trở nên đen kịt. Kết thúc ngay lập tức; không thêm cảnh nào khác. TÍNH LIÊN TỤC & RÀNG BUỘC TIÊU CỰC Duy trì bố cục phòng ngủ nhất quán, hình học gương, hướng camera và sự căn chỉnh phản chiếu. Phản chiếu thay đổi trước; Ana thật chỉ biến đổi sau khi khuôn mặt bị che khuất. Không nhân vật trùng lặp, hành vi phản chiếu ngẫu nhiên, thay đổi trang phục sớm, biến dạng khuôn mặt, lỗi giải phẫu, dịch chuyển tức thời, cắt cảnh không rõ ràng, hiệu ứng hoạt hình, máu me, văn bản, logo hoặc watermark. Kết cấu da, tóc và vải cực kỳ chân thực.
Phong cách chân dung của một con hổ xanh được làm từ những viên đá quý lấp lánh. Bộ lông màu xanh trông giống như đá sapphire, còn các vằn đen có kết cấu như ngọc trai đen. Đôi mắt tỏa sáng mờ ảo giống như đá moonstone xám. Tỷ lệ khung hình 9:16. Vui lòng không chèn chữ 🐯
Tạo một video motion dài 30 giây với chủ đề 'Freedom'. Hãy làm cho nó thật sự ấn tượng về mặt hình ảnh để khiến tôi muốn trả phí cho Claude.
Tạo cảm giác phản địa đàng khi làm việc trong môi trường tập đoàn dưới dạng một phim ngắn liminal xuất sắc trong Blender. Tập trung vào các không gian văn phòng vô trùng, những hành lang dài bất tận và cảm giác bất an.
Chân dung sinh vật ngoài hành tinh siêu thực: hai đầu bạch tuộc hợp nhất xếp chồng lên nhau, phần đầu trên lớn với đôi mắt khổng lồ được đẩy sát về phía rìa trái và phải của đầu để tối đa hóa tầm nhìn ngoại vi và hầu như không có điểm mù, phần đầu dưới nhỏ hơn...
“Những Bàn Chân Cầu Nguyện” 🙏🐾🐾🦴🦴 “Công viên New Earth của SpaceX” Sir Crimson và con gái Pearl... Cùng nhau bước vào một cuộc phiêu lưu lớn 🐾🦴🎢🚀🍔
Phong cách tranh sơn dầu kỹ thuật impasto, kết cấu dao trộn màu dày dặn. Một người phụ nữ mặc áo khoác cam đang bước chậm về phía trước trên vỉa hè lát đá cuội ướt sũng, tay cầm chiếc ô trong suốt với những giọt nước mưa rơi lã chã từ mép ô. Mưa lớn trút xuống liên tục thành từng vệt thẳng đứng. Ô tô và xe buýt chạy chậm dọc theo con đường ướt át, đèn pha và đèn hậu phản chiếu trên mặt đường trơn trượt. Đèn đường tỏa ánh sáng cam ấm áp với độ rung nhẹ. Lá mùa thu rơi rụng từ các tán cây. Những vũng nước gợn sóng do mưa rơi. Đá cuội ướt lấp lánh với những phản chiếu của ánh đèn. Những đám mây bão tối màu trôi dạt trên bầu trời. Bầu không khí buổi chiều mùa thu điện ảnh u buồn, kéo dài 8 giây, chuyển động mượt mà liên tục.
Video cải tạo siêu thực phong cách photorealistic, khung dọc 9:16, một căn phòng trống đơn giản với tường trắng và cửa sổ lớn sáng sủa, ánh sáng ban ngày tự nhiên, góc quay tĩnh rộng, máy quay mượt mà. Cảnh 1 (0-4s): Một người đàn ông mặc yếm denim xanh và áo thun xám sử dụng một chiếc cào dài để dàn đều một đống lớn rùa sống trên sàn bê tông trần, cào chúng thành các hàng song song gọn gàng phủ kín toàn bộ căn phòng. Cảnh 2 (4-8s): Một người phụ nữ mặc yếm đỏ đổ dày lớp nhựa epoxy tự san phẳng màu trắng từ một xô nhựa lên các hàng rùa; chất lỏng bóng loáng chảy tràn, tự cân bằng và phủ kín hoàn toàn các mai rùa. Cảnh 3 (8-16s): Người đàn ông vận hành một máy mài và đánh bóng sàn nặng, chà nhám lớp nhựa trắng đã đông cứng; bụi bay lên, và quá trình đánh bóng dần dần lộ ra những mai rùa được nhúng bên trong sàn, biến nó thành một sàn epoxy trang trí bóng loáng với hoa văn mai rùa. Cảnh 4 (16-24s): Hai công nhân mặc áo thun đen mang vào một khung giường gỗ, đặt nệm trắng, gối và bộ đồ trải giường màu be, lắp ráp chiếc giường lên trên sàn epoxy mai rùa. Cảnh cuối: Phòng ngủ ấm cúng hoàn thiện, sàn nhà kiểu terrazzo bóng loáng làm từ mai rùa nhúng phản chiếu ánh sáng từ cửa sổ. Chi tiết siêu thực tế, phong cách ASMR kỳ lạ nhưng thỏa mãn, không có chữ.
Trong bóng tối, hai luồng ánh sáng xoáy quanh nhau, mỗi lần di chuyển đều tỏa ra những tia lấp lánh, và những tia ấy hóa thành các vì sao trên bầu trời đêm.
Hãy làm cho ánh sáng lấp lánh nhẹ nhàng, bắt đầu có tuyết rơi chậm rãi và thêm một bản nhạc piano du dương tuyệt đẹp.
Tạo một phân đoạn chiến đấu điện ảnh siêu thực kéo dài 15 giây bên trong một kho công nghiệp thiếu sáng vào ban đêm, thể hiện cuộc đối đầu căng thẳng giữa hai võ sĩ trưởng thành có kỹ năng cao, kết hợp hành động thời gian thực bùng nổ với những khoảnh khắc va chạm cực chậm đầy kịch tính. Không khí tràn ngập bụi, mảnh vỡ bê tông rải rác trên sàn, đèn trần nhấp nháy nhẹ và ánh sáng lạnh chiếu qua các cửa sổ kho cao. [00:00-00:03] Tiếp cận: Bắt đầu bằng góc quay cầm tay thấp khi Võ sĩ A lao về phía Võ sĩ B. Võ sĩ B bước tới và nhanh chóng tung cú đấm phải. Võ sĩ A vừa kịp né sang ngang, nắm đấm lướt qua mặt anh chỉ vài centimet, trong khi máy quay nhanh chóng xoay quanh cả hai võ sĩ. Giữ cho hành động nhanh, chân thực và đáng tin cậy về mặt vật lý. [00:03-00:06] Slow-motion lần thứ nhất: Võ sĩ A ngay lập tức phản đòn bằng một cú đá xoay người mạnh mẽ. Khi chân tiến gần đến Võ sĩ B, chuyển mượt mà sang chế độ slow-motion cực chậm. Theo dõi cú đá từ góc nhìn cận cảnh bên cạnh, cho thấy quần áo bị kéo giãn do lực xoay, tóc bay lơ lửng trong không khí và các hạt bụi xoáy quanh họ. Võ sĩ B giơ cánh tay lên đỡ. Cú đá trúng phần phòng thủ, làm nén vải và đẩy cơ thể người đỡ lệch tâm một cách tự nhiên do tác động của lực. Bụi bắn ra từ cổ tay áo, và máy quay vòng tròn mượt quanh khoảnh khắc đóng băng này. [00:06-00:09] Combo: Chuyển lại tốc độ thời gian thực một cách tự nhiên. Võ sĩ B loạng choạng lùi một bước, lấy lại thăng bằng, cúi xuống tránh một đòn tấn công khác, sau đó nhanh chóng phản đòn vào vùng bụng. Võ sĩ A chặn lại, nắm lấy cánh tay đang tấn công, sử dụng quán tính của đối thủ để xoay và đẩy anh ta về phía một cột bê tông gần đó. Máy quay theo sát, di chuyển động ở độ cao ngang vai trong khi vẫn giữ rõ ràng nhận thức không gian và biên đạo dễ đọc. [00:09-00:12] Slow-motion lần thứ hai: Võ sĩ B đẩy khỏi mặt đất, đảo ngược quán tính và bắt đầu một cú đá quét ngược. Chuyển sang slow-motion trong quá trình xoay. Máy quay hạ xuống ngang sàn, lướt ngay trên chân khi nó quét qua bụi bay lơ lửng. Võ sĩ A nhảy qua cú đá, cơ thể tạm thời lơ lửng trên chân đang xoay, với quần áo rộng, tóc, bụi và các mảnh vụn nhỏ phản ứng tự nhiên với chuyển động. Máy quay đi qua dưới võ sĩ đang trên không, sau đó tốc độ bắt đầu phục hồi. [00:12-00:15] Trao đổi cuối cùng: Khi Võ sĩ A đáp đất, trở lại thời gian thực một cách bùng nổ, ngay lập tức quay người để tung đòn kiểm soát cuối cùng, được Võ sĩ B chặn bằng cả hai cánh tay. Tạm thời chuyển sang slow-motion tại khoảnh khắc tiếp xúc, nhấn mạnh sự nén vật lý, căng cơ, bụi bay và sự truyền lực qua cả hai cơ thể. Họ tách ra và trượt lùi trên sàn bụi bặm, duy trì giao tiếp mắt, khi máy quay mở rộng. Sử dụng gradient vận tốc mạnh mẽ giữa hành động thời gian thực và các va chạm ultra-slow-motion thay vì giữ toàn bộ trận đấu chậm. Biên đạo phải liên tục, dễ đọc, chân thực và mạch lạc về mặt vật lý. Duy trì sự nhất quán về võ sĩ, trang phục, chấn thương, môi trường, ánh sáng, vị trí và hướng di chuyển xuyên suốt. Mô tả chân thực quán tính, thăng bằng, đặt chân, phản ứng phòng thủ, vật lý vải, vật lý tóc, nén khi va chạm, bụi trong không khí, motion blur tự nhiên và hiệu ứng parallax ống kính điện ảnh. Cấm các yếu tố như dịch chuyển tức thời, xoay cơ thể phi lý, nhân bản chi, giải phẫu tan rã, cơ thể lơ lửng bất thường, phá hủy quá mức, vũ khí, máu me, siêu năng lực, cắt cảnh không cần thiết, phụ đề, văn bản hoặc logo.
Tạo một video về các nơ-ron trong não bộ, đang phản ứng thái quá, thật hài hước. Đây là não của bạn và những kẻ ngốc nghếch
Biến một bức ảnh do AI tạo thành 22.000 điểm di chuyển qua Giao lộ Scramble ở Shibuya. Tất cả các điểm phải nhấp nháy theo nhịp của bản nhạc. Không sử dụng AI tạo video. Viết toàn bộ mã bằng Remotion và Three.js để đạt được hiệu ứng này. Bao gồm ước lượng độ sâu, rigging và bản nhạc 125BPM trong mã.
Phong cách chân dung của một con hổ xanh được làm từ những viên đá quý lấp lánh. Bộ lông màu xanh trông giống như đá sapphire, còn các vằn đen có kết cấu như ngọc trai đen. Đôi mắt tỏa sáng mờ ảo giống như đá moonstone xám. Tỷ lệ khung hình 9:16. Vui lòng không chèn chữ 🐯
Tạo cảm giác phản địa đàng khi làm việc trong môi trường tập đoàn dưới dạng một phim ngắn liminal xuất sắc trong Blender. Tập trung vào các không gian văn phòng vô trùng, những hành lang dài bất tận và cảm giác bất an.
“Những Bàn Chân Cầu Nguyện” 🙏🐾🐾🦴🦴 “Công viên New Earth của SpaceX” Sir Crimson và con gái Pearl... Cùng nhau bước vào một cuộc phiêu lưu lớn 🐾🦴🎢🚀🍔
Video cải tạo siêu thực phong cách photorealistic, khung dọc 9:16, một căn phòng trống đơn giản với tường trắng và cửa sổ lớn sáng sủa, ánh sáng ban ngày tự nhiên, góc quay tĩnh rộng, máy quay mượt mà. Cảnh 1 (0-4s): Một người đàn ông mặc yếm denim xanh và áo thun xám sử dụng một chiếc cào dài để dàn đều một đống lớn rùa sống trên sàn bê tông trần, cào chúng thành các hàng song song gọn gàng phủ kín toàn bộ căn phòng. Cảnh 2 (4-8s): Một người phụ nữ mặc yếm đỏ đổ dày lớp nhựa epoxy tự san phẳng màu trắng từ một xô nhựa lên các hàng rùa; chất lỏng bóng loáng chảy tràn, tự cân bằng và phủ kín hoàn toàn các mai rùa. Cảnh 3 (8-16s): Người đàn ông vận hành một máy mài và đánh bóng sàn nặng, chà nhám lớp nhựa trắng đã đông cứng; bụi bay lên, và quá trình đánh bóng dần dần lộ ra những mai rùa được nhúng bên trong sàn, biến nó thành một sàn epoxy trang trí bóng loáng với hoa văn mai rùa. Cảnh 4 (16-24s): Hai công nhân mặc áo thun đen mang vào một khung giường gỗ, đặt nệm trắng, gối và bộ đồ trải giường màu be, lắp ráp chiếc giường lên trên sàn epoxy mai rùa. Cảnh cuối: Phòng ngủ ấm cúng hoàn thiện, sàn nhà kiểu terrazzo bóng loáng làm từ mai rùa nhúng phản chiếu ánh sáng từ cửa sổ. Chi tiết siêu thực tế, phong cách ASMR kỳ lạ nhưng thỏa mãn, không có chữ.
PHONG CÁCH: VFX người tí hon quay phim trực tiếp siêu thực, nhiếp ảnh macro điện ảnh, độ sâu trường ảnh cực nông, vật lý chân thực, máy quay cầm tay năng động, ánh sáng kịch tính, kết cấu chi tiết, thẩm mỹ quảng cáo viral cao cấp, 4K. Tạo một đoạn phiêu lưu điện ảnh dài 30 giây với một phụ nữ tí hon khỏe mạnh ở tỷ lệ khoảng 1/5, mặc áo ba lỗ màu xanh pastel, quần short tối màu và giày thể thao trắng nhỏ. Duy trì khuôn mặt, kiểu tóc, trang phục, tỷ lệ cơ thể và kích thước nhất quán xuyên suốt. Cô ấy leo lên một chiếc máy hút bụi khổng lồ khi nó đột ngột bật lên, chống lại lực hút mạnh mẽ và bụi bay mù mịt. Cô ấy chạy giữa những chân đồ nội thất to lớn, tránh một tấm ga trải giường đang sụp đổ, trượt xuống một chiếc gối khổng lồ và chạy qua một trận tuyết lở quần áo rơi. Sử dụng tay áo sơ mi lơ lửng làm dây thừng, cô ấy đu mình lên một chiếc tủ ngăn kéo ngay khi máy hút bụi lao tới bên dưới. Cuối cùng, cô ấy hạ cánh chiến thắng trên một khu vực sàn sạch sẽ, chỉ để một chiếc tất khổng lồ rơi xuống bên cạnh. Cô ấy ngước nhìn đầy kinh ngạc khi máy quay lùi ra xa để lộ toàn bộ căn phòng ngủ rộng lớn. Sử dụng theo dõi macro năng động, góc quay thấp kịch tính, vật lý vải chân thực, hạt bụi chi tiết, bóng đổ tự nhiên, hiệu ứng parallax tiền cảnh mạnh, chuyển động con người đáng tin cậy, chuyển cảnh liền mạch và ánh sáng điện ảnh. HIỆU ỨNG ÂM THANH: Tiếng gầm của máy hút bụi, luồng khí cuộn xoáy, tiếng bước chân nhỏ, tiếng vải sột soạt, quần áo rơi lộn xộn, tiếng vút kịch tính, tiếng va chạm khi hạ cánh và nhạc nền hồi hộp vui nhộn. TIÊU CỰC: Hoạt hình, anime, CGI giống đồ chơi, da nhựa, nhân vật không nhất quán, thay đổi trang phục, giải phẫu bị biến dạng, chi nhân bản, tỷ lệ không nhất quán, vật thể lơ lửng, vật lý bất khả thi, mờ chuyển động quá mức, lời kể, phụ đề, văn bản, logo, watermark.
Starlite trong Hình Dáng Hùng Vĩ, Từ sâu thẳm Hư Không, trong Vương Quốc MidnightBlue
Tạo một video nghệ thuật điện ảnh siêu thực dài 12.8 giây, định dạng 16:9, với nền đen sâu thẳm, các cửa sổ màu xanh dương điện tử và khói đơn sắc. CẢNH 1 (0:00–0:01): Một cửa sổ bốn ô màu xanh dương phát sáng chứa một hình bóng con người đang lơ lửng nằm ngang phía trên một gờ đá mờ ảo. CẢNH 2 (0:01–0:03): Cửa sổ tan biến vào bóng tối, để lại hình bóng con người lơ lửng ở tông màu xám khi những sợi khói mỏng manh bắt đầu xuất hiện quanh cơ thể. CẢNH 3 (0:03–0:05): Những dải khói như lông vũ cuộn tròn thành một vòng elip kéo dài bao quanh hình bóng đang lơ lửng. CẢNH 4 (0:05–0:07): Những dải khói màu xám trắng quét ngang qua cơ thể, kéo dài và trôi chảy trong môi trường đen kịt. CẢNH 5 (0:07–0:08): Khói tan biến khi một cửa sổ màu xanh dương phát sáng mượt mà xuất hiện trở lại phía sau hình bóng đang lơ lửng. CẢNH 6 (0:08–0:10): Cửa sổ đơn lẻ mở rộng thành nhiều cửa sổ màu xanh dương được sắp xếp không đều, mỗi cửa sổ chứa một hình bóng con người ở tư thế lơ lửng khác nhau. CẢNH 7 (0:10–12.8): Tiết lộ toàn bộ bố cục các cửa sổ màu xanh dương phát sáng trên nền tối có kết cấu, với các hình bóng lơ lửng và ánh sáng lấp lánh tinh tế. PHONG CÁCH & CHUYỂN ĐỘNG: Quay phim điện ảnh nghệ thuật siêu thực, màu đen sâu, ánh sáng xanh lạnh, hình bóng tông xám, khói mỏng manh, ánh sáng khối, hạt phim tinh tế, chuyển đổi morphing mượt mà, máy quay góc rộng ổn định, giải phẫu và trang phục con người nhất quán. NEGATIVE PROMPT: Không có mắt, nhãn cầu, neon sặc sỡ, phòng sáng, cắt cảnh đột ngột, xoay nhanh, phóng to đột ngột, giải phẫu bị biến dạng, thừa chi, nhân bản ngoài ý muốn, văn bản, logo hoặc watermark.
Tạo typography motion graphics trong không gian 3D bằng Three.js. Bầu không khí cần mang lại cảm giác hoang vu và đáng sợ.
Tạo một phim typography đệ quy dài 25.00 giây với tiêu đề "FEAR ITSELF." Franklin D. Roosevelt gọi tên nỗi sợ là thứ giam cầm bạn: tự tham chiếu, vô danh, tê liệt, một sự rút lui nuôi dưỡng chính nó. Hãy trực quan hóa điều này theo nghĩa đen bằng một bố cục đệ quy vô hạn (hiệu ứng Droste). - Trong phần lớn thời lượng phim, máy quay rơi liên tục vào bên trong qua một khung Art Deco kiểu chữ chứa chính nó. - Tại câu "convert retreat into advance," hướng của sự vô hạn đảo ngược. Sự rơi vào trong trở thành leo ra ngoài, và máy quay thoát khỏi vòng lặp đệ quy ra không gian mở lần đầu tiên. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. DELIVERABLE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Một tệp HTML hoàn chỉnh, độc lập. 1920 × 1080. Chính xác 25.00 giây. Xác định tại 60fps: 1500 khung hình xuất. Kết xuất: Canvas 2D, hoặc WebGL2 nếu cần cho pass Droste. Sử dụng vector type từ các đường viền glyph nhúng để mỗi cấp độ đệ quy vẫn sắc nét. Nhúng tất cả phông chữ và phụ thuộc. Không thực hiện bất kỳ yêu cầu mạng nào. Xem trước tự động phát im lặng, play/pause, và thanh tua, tất cả đều nằm ngoài khung hình được chụp. Trả về một triển khai hoạt động. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. LOCKED TEXT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Sử dụng chính xác những từ sau, theo thứ tự này: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." Viết hoa có thể thay đổi. Không thêm từ. Ghi công cuối cùng (không được đọc): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Thời gian được tác giả thiết kế. Không tuyên bố đồng bộ hóa với bản ghi âm năm 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. THE CORE TECHNIQUE: EXPLICIT RECURSION, NOT FEEDBACK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Định nghĩa một "panel": một bố cục Art Deco với cửa sổ bên trong. Cửa sổ bên trong chứa một bản sao chính xác của panel được thu phóng bởi k = 0.28, được đặt tại một neo do tác giả chỉ định mà không phải là tâm của panel, vì vậy đường zoom xoắn ốc. Mỗi khung hình, vẽ panel đệ quy ở các mức độ sâu từ 0 đến 7, từ mức sâu nhất ra ngoài, sử dụng phép biến đổi tổng hợp T^n. Zoom vô hạn: - Zoom máy quay z(t) = k^(−φ(t)), với phần thập phân của φ tuần hoàn. - Bởi vì hình ảnh ở mức n+1 bằng hình ảnh ở mức n được thu phóng bởi k, vòng lặp liền mạch. - Điểm cố định của phép biến đổi máy quay là điểm cố định của đệ quy. Tính toán nó một cách giải tích từ neo và k. Nội dung panel thay đổi theo thời gian. Mỗi cấp độ đệ quy hiển thị nội dung panel tại một offset thời gian là n × Δ (Δ = 0.35 s). Do đó, các lớp sâu hơn là sớm hơn trong câu, và các từ rõ ràng "rơi đi" vào quá khứ khi máy quay đi xuyên qua chúng. Không sử dụng bất kỳ bộ đệm phản hồi khung hình nào. Đệ quy được vẽ lại từ dữ liệu vector mỗi khung hình, vì vậy việc tua tìm kiếm là chính xác. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. VISUAL IDENTITY: 1933 ART DECO, RADIO AGE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bảng màu: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Một màu nhấn: signal red # B3352A, chỉ dùng cho FEAR và TERROR Khung panel là một proscenium Art Deco bậc thang gồm các chevron lồng nhau và tia mặt trời, được vẽ như các quy tắc kép mỏng bằng brass và nickel. Nó trông được gia công và kim loại, sử dụng gradient tuyến tính. Typography (nhúng các khuôn mặt OFL): - Poiret One (deco hình học mỏng) cho các từ kết nối - một Didone tương phản cao (Bodoni Moda Black) cho các từ nhấn mạnh - một sans hình học monoline (Josefin Sans Bold, tracking rộng) cho các nhãn bên trong khung Kết cấu: nhiễu kim loại chải tĩnh tinh tế gắn với tọa độ panel, vì vậy nó thu phóng với mỗi cấp độ đệ quy. Không bao giờ áp dụng hạt không gian màn hình. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 Đen. 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Một panel duy nhất đối diện người xem, ổn định, chưa có zoom. Đó là sự bình yên trước khi rơi. - Các từ xuất hiện trong dải trên của panel bằng Poiret One. - ASSERT và FIRM BELIEF được đặt bằng Bodoni, căn giữa và thẳng đứng. - Một tia mặt trời brass phía sau chúng nhẹ nhàng xoay, tổng cộng 4°. 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" Zoom bắt đầu: chậm lúc đầu, sau đó đều đặn. Máy quay rơi về phía cửa sổ bên trong. "the only thing we have to" chiếm lintel của khung hình. FEAR (bằng màu đỏ) nằm bên trong cửa sổ bên trong, vì vậy máy quay đang rơi về phía nỗi sợ. 6.20–8.60 "is fear itself—" THE RECURSION REVEALS ITSELF. - Bên trong cửa sổ, panel lặp lại với FEAR bên trong nó, hết lần này đến lần khác. - Tại "itself," sự rơi của máy quay đạt tốc độ hành trình: một cấp độ đệ quy đầy đủ mỗi 0.9 s. - FEAR của mỗi cấp độ là cùng một từ, lùi xa: nỗi sợ được làm từ nỗi sợ. - Dấu gạch ngang em được vẽ như một quy tắc brass dài mà máy quay đi xuyên qua. 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" Ba suy giảm typography, một cho mỗi từ, áp dụng cho văn bản bên trong cấp độ ngoài cùng hiện tại: - NAMELESS: các chữ cái của mọi từ nhìn thấy mất bản sắc. Đường viền glyph của chúng biến dạng (bằng cách nội suy các điểm dọc theo đường viền chuẩn hóa) thành các biển tên Deco trống: các hình chữ nhật bo góc trống cùng chiều rộng. - UNREASONING: cấu trúc có quy tắc của panel uốn cong. Các quy tắc thẳng méo dọc theo dịch chuyển sin mượt, và các chevron mất đối xứng. - UNJUSTIFIED (pun typography): từ xuất hiện bên trong một khối văn bản bốn dòng được căn chỉnh hoàn toàn gồm câu cho đến nay. Khi hạ cánh, khối literally bỏ căn chỉnh: khoảng cách từ sụp đổ, cạnh phải trở nên lởm chởm, và các dòng rơi ra khỏi căn chỉnh. Khối phải bắt đầu được căn chỉnh rõ ràng. 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (bằng màu đỏ) lấp đầy cửa sổ bên trong ở cấp độ tiếp theo. Trên PARALYZES, zoom dừng chết trong 3 khung hình: sự rơi vô hạn đóng băng. Mọi thứ khóa lại: - các tia mặt trời dừng - các cấp độ sâu hơn dừng Giữ 30 khung hình tĩnh tuyệt đối, sự tê liệt. Chỉ từ PARALYZES được nhìn thấy như mới, với một khung brass hairline bập quanh nó. 15.60–18.60 "needed efforts to convert" Effort: khung chevron của panel hoạt động như bánh răng. Các biên Deco bậc thang quay theo các hướng đối lập, trong các tick nhỏ có hãm 6° mỗi cái, giữ trong 4 khung hình, giống như một cơ chế đang được quay. - NEEDED EFFORTS ngồi trên lintel. - CONVERT được đặt như một từ quay 180° quanh trục ngang của nó khi hạ cánh. Vẽ lật như một co ngắn thực tế của đường viền (scaleY qua không) với sự thay đổi shading nickel-to-brass ở mặt sau. 18.60–21.80 "retreat into advance." THE REVERSAL. - RETREAT xuất hiện bên trong cửa sổ. Hướng zoom của máy quay đảo ngược: φ(t) giảm, vì vậy máy quay tăng ra ngoài qua các cấp độ, và các bản sao sâu hơn bây giờ lao về phía người xem. - Khi máy quay thoát khỏi cấp độ 0, khung panel ngoài cùng mở ra: hai nửa của nó tách ra như cửa thang máy, lần đầu tiên bất kỳ panel nào không hoàn chỉnh. - Máy quay nổi lên vào không gian mở lần đầu tiên trong phim. Có một chân trời rộng của các tia mặt trời brass mịn. - ADVANCE đứng một mình bằng Bodoni Black, cream, toàn chiều rộng. 21.80–23.80 Final composition Giữ trên ADVANCE. Đệ quy được nhìn thấy phía sau nó như một đối tượng có khung nhỏ, lùi xa, bây giờ hữu hạn và phía sau chúng ta. Ghi công xuất hiện ở cạnh dưới. 23.80–25.00 Closure Các tia mặt trời thu lại vào điểm biến mất theo thứ tự. Đen bởi 24.90. Khung hình 25.00 phải bằng khung hình 0.00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. MOTION RULES ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Tốc độ zoom φ'(t) được tác giả thiết kế như một đường cong mượt: ramp in, cruise, một dừng cứng tại PARALYZES, crank, reverse, release. - Văn bản bên trong một cấp độ có thể đọc được trong khi cấp độ đó chiếm 60–100% khung hình. - Mỗi từ hoạt động đạt khả năng đọc ở scale cấp độ giữa 0.7 và 1.0. - Culling độ sâu đệ quy: bỏ qua các cấp độ nhỏ hơn 2 px, và bỏ qua các cấp độ lớn hơn 8× khung hình. - Một hành động chính tại một thời điểm. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
CÁI NHÌN CUỐI CÙNG — TẤM GƯƠNG Thời lượng: 15s | Dọc 9:16 | Kinh dị siêu nhiên chân thực. KHÓA THAM CHIẾU Hình 1 = Ana con người. Giữ nguyên khuôn mặt, tỷ lệ khuôn mặt, tóc nâu sẫm dài ngang vai, tỷ lệ cơ thể, bộ jumpsuit kẻ caro màu nâu be và giày sneaker trắng. Hình 2 = Ma Ana. Khớp với khuôn mặt nhợt nhạt, tóc đen dài rối bù, chiếc váy dài tay màu ngà cũ kỹ, vết bẩn bùn đất và đôi bàn tay tái mét. Không được lệch nhận dạng. CẢNH 1 — PHẢN CHIẾU CỦA CÔ (0–3s) Ban đêm, phòng ngủ của Ana. Ana đứng ngay trước một tấm gương lớn, nhẹ nhàng chỉnh lại tóc bằng cả hai tay. Cô nghiêng đầu và mỉm cười với phản chiếu của mình. Phản chiếu sao chép hoàn hảo mọi chuyển động. Quay trung cảnh, đẩy máy quay chậm kiểu điện ảnh, ánh sáng phòng ngủ chân thực. CẢNH 2 — CÓ ĐIỀU BẤT THƯỜNG (3–5s) Ana tiến gần hơn và chỉnh lại tóc. Đột ngột, phản chiếu của cô bị trễ một chút so với các chuyển động thực tế. Ana đông cứng khi nụ cười tắt dần. Hoang mang, cô giơ cả hai tay lên che kín mặt. Một cơn gió bất thường thổi bay tóc cô dù cửa phòng đã đóng. Phản chiếu vẫn hiện rõ trong gương. CẢNH 3 — QUÁ TRÌNH BIẾN HÌNH (5–8s) Trong khi khuôn mặt Ana bị che khuất bởi đôi tay và mái tóc xõa xuống, phản chiếu của cô biến đổi trước: tóc ngang vai trở thành tóc đen dài rối bù; bộ jumpsuit kẻ caro biến thành chiếc váy dài màu ngà bẩn thỉu; khuôn mặt cô trở nên tái nhợt như xác chết và đôi tay hóa thành bàn tay ma quái. Ana từ từ hạ tay xuống. Sự thay đổi siêu nhiên lan từ phản chiếu sang cơ thể thật của cô, hoàn tất khi tay cô buông thõng xuống hai bên hông. Lộ ra cả Ana và phản chiếu của cô là cùng một bóng ma đáng sợ, khớp chính xác với Hình 2. Giữ nguyên sự căn chỉnh và tính liên tục vật lý giữa họ. CẢNH 4 — CÁI NHÌN CUỐI CÙNG (8–11s) Ma Ana đứng bất động trước gương, đầu cúi thấp. Cô từ từ ngẩng khuôn mặt tái nhợt lên khi mái tóc rối tự nhiên tách ra. Phản chiếu duy trì sự đồng bộ hoàn hảo. Cô nhìn thẳng vào chính mình, sau đó từ từ chuyển ánh mắt trực tiếp về phía camera, như thể cảm nhận có ai đó đang ở sau lưng. Đẩy máy quay chậm, ánh sáng lạnh lẽo u tối, sự im lặng ngột ngạt. CẢNH 5 — NỖI SỢ CUỐI CÙNG (11–15s) Ma Ana quay lưng khỏi gương và từ từ tiến lại gần camera. Chiếc váy dài lê trên sàn nhà và mái tóc rối đung đưa tự nhiên. Cô nghiêng đầu, rồi đột ngột lao sát tới. Mái tóc đen quất về phía trước, che phủ toàn bộ ống kính cho đến khi khung hình trở nên đen kịt. Kết thúc ngay lập tức; không thêm cảnh nào khác. TÍNH LIÊN TỤC & RÀNG BUỘC TIÊU CỰC Duy trì bố cục phòng ngủ nhất quán, hình học gương, hướng camera và sự căn chỉnh phản chiếu. Phản chiếu thay đổi trước; Ana thật chỉ biến đổi sau khi khuôn mặt bị che khuất. Không nhân vật trùng lặp, hành vi phản chiếu ngẫu nhiên, thay đổi trang phục sớm, biến dạng khuôn mặt, lỗi giải phẫu, dịch chuyển tức thời, cắt cảnh không rõ ràng, hiệu ứng hoạt hình, máu me, văn bản, logo hoặc watermark. Kết cấu da, tóc và vải cực kỳ chân thực.
Tạo một video motion dài 30 giây với chủ đề 'Freedom'. Hãy làm cho nó thật sự ấn tượng về mặt hình ảnh để khiến tôi muốn trả phí cho Claude.
Chân dung sinh vật ngoài hành tinh siêu thực: hai đầu bạch tuộc hợp nhất xếp chồng lên nhau, phần đầu trên lớn với đôi mắt khổng lồ được đẩy sát về phía rìa trái và phải của đầu để tối đa hóa tầm nhìn ngoại vi và hầu như không có điểm mù, phần đầu dưới nhỏ hơn...
Phong cách tranh sơn dầu kỹ thuật impasto, kết cấu dao trộn màu dày dặn. Một người phụ nữ mặc áo khoác cam đang bước chậm về phía trước trên vỉa hè lát đá cuội ướt sũng, tay cầm chiếc ô trong suốt với những giọt nước mưa rơi lã chã từ mép ô. Mưa lớn trút xuống liên tục thành từng vệt thẳng đứng. Ô tô và xe buýt chạy chậm dọc theo con đường ướt át, đèn pha và đèn hậu phản chiếu trên mặt đường trơn trượt. Đèn đường tỏa ánh sáng cam ấm áp với độ rung nhẹ. Lá mùa thu rơi rụng từ các tán cây. Những vũng nước gợn sóng do mưa rơi. Đá cuội ướt lấp lánh với những phản chiếu của ánh đèn. Những đám mây bão tối màu trôi dạt trên bầu trời. Bầu không khí buổi chiều mùa thu điện ảnh u buồn, kéo dài 8 giây, chuyển động mượt mà liên tục.
Trong bóng tối, hai luồng ánh sáng xoáy quanh nhau, mỗi lần di chuyển đều tỏa ra những tia lấp lánh, và những tia ấy hóa thành các vì sao trên bầu trời đêm.
Tạo một video nghệ thuật điện ảnh siêu thực dài 12.8 giây, định dạng 16:9, với nền đen sâu thẳm, các cửa sổ màu xanh dương điện tử và khói đơn sắc. CẢNH 1 (0:00–0:01): Một cửa sổ bốn ô màu xanh dương phát sáng chứa một hình bóng con người đang lơ lửng nằm ngang phía trên một gờ đá mờ ảo. CẢNH 2 (0:01–0:03): Cửa sổ tan biến vào bóng tối, để lại hình bóng con người lơ lửng ở tông màu xám khi những sợi khói mỏng manh bắt đầu xuất hiện quanh cơ thể. CẢNH 3 (0:03–0:05): Những dải khói như lông vũ cuộn tròn thành một vòng elip kéo dài bao quanh hình bóng đang lơ lửng. CẢNH 4 (0:05–0:07): Những dải khói màu xám trắng quét ngang qua cơ thể, kéo dài và trôi chảy trong môi trường đen kịt. CẢNH 5 (0:07–0:08): Khói tan biến khi một cửa sổ màu xanh dương phát sáng mượt mà xuất hiện trở lại phía sau hình bóng đang lơ lửng. CẢNH 6 (0:08–0:10): Cửa sổ đơn lẻ mở rộng thành nhiều cửa sổ màu xanh dương được sắp xếp không đều, mỗi cửa sổ chứa một hình bóng con người ở tư thế lơ lửng khác nhau. CẢNH 7 (0:10–12.8): Tiết lộ toàn bộ bố cục các cửa sổ màu xanh dương phát sáng trên nền tối có kết cấu, với các hình bóng lơ lửng và ánh sáng lấp lánh tinh tế. PHONG CÁCH & CHUYỂN ĐỘNG: Quay phim điện ảnh nghệ thuật siêu thực, màu đen sâu, ánh sáng xanh lạnh, hình bóng tông xám, khói mỏng manh, ánh sáng khối, hạt phim tinh tế, chuyển đổi morphing mượt mà, máy quay góc rộng ổn định, giải phẫu và trang phục con người nhất quán. NEGATIVE PROMPT: Không có mắt, nhãn cầu, neon sặc sỡ, phòng sáng, cắt cảnh đột ngột, xoay nhanh, phóng to đột ngột, giải phẫu bị biến dạng, thừa chi, nhân bản ngoài ý muốn, văn bản, logo hoặc watermark.
Tạo một video về các nơ-ron trong não bộ, đang phản ứng thái quá, thật hài hước. Đây là não của bạn và những kẻ ngốc nghếch
CÁI NHÌN CUỐI CÙNG — TẤM GƯƠNG Thời lượng: 15s | Dọc 9:16 | Kinh dị siêu nhiên chân thực. KHÓA THAM CHIẾU Hình 1 = Ana con người. Giữ nguyên khuôn mặt, tỷ lệ khuôn mặt, tóc nâu sẫm dài ngang vai, tỷ lệ cơ thể, bộ jumpsuit kẻ caro màu nâu be và giày sneaker trắng. Hình 2 = Ma Ana. Khớp với khuôn mặt nhợt nhạt, tóc đen dài rối bù, chiếc váy dài tay màu ngà cũ kỹ, vết bẩn bùn đất và đôi bàn tay tái mét. Không được lệch nhận dạng. CẢNH 1 — PHẢN CHIẾU CỦA CÔ (0–3s) Ban đêm, phòng ngủ của Ana. Ana đứng ngay trước một tấm gương lớn, nhẹ nhàng chỉnh lại tóc bằng cả hai tay. Cô nghiêng đầu và mỉm cười với phản chiếu của mình. Phản chiếu sao chép hoàn hảo mọi chuyển động. Quay trung cảnh, đẩy máy quay chậm kiểu điện ảnh, ánh sáng phòng ngủ chân thực. CẢNH 2 — CÓ ĐIỀU BẤT THƯỜNG (3–5s) Ana tiến gần hơn và chỉnh lại tóc. Đột ngột, phản chiếu của cô bị trễ một chút so với các chuyển động thực tế. Ana đông cứng khi nụ cười tắt dần. Hoang mang, cô giơ cả hai tay lên che kín mặt. Một cơn gió bất thường thổi bay tóc cô dù cửa phòng đã đóng. Phản chiếu vẫn hiện rõ trong gương. CẢNH 3 — QUÁ TRÌNH BIẾN HÌNH (5–8s) Trong khi khuôn mặt Ana bị che khuất bởi đôi tay và mái tóc xõa xuống, phản chiếu của cô biến đổi trước: tóc ngang vai trở thành tóc đen dài rối bù; bộ jumpsuit kẻ caro biến thành chiếc váy dài màu ngà bẩn thỉu; khuôn mặt cô trở nên tái nhợt như xác chết và đôi tay hóa thành bàn tay ma quái. Ana từ từ hạ tay xuống. Sự thay đổi siêu nhiên lan từ phản chiếu sang cơ thể thật của cô, hoàn tất khi tay cô buông thõng xuống hai bên hông. Lộ ra cả Ana và phản chiếu của cô là cùng một bóng ma đáng sợ, khớp chính xác với Hình 2. Giữ nguyên sự căn chỉnh và tính liên tục vật lý giữa họ. CẢNH 4 — CÁI NHÌN CUỐI CÙNG (8–11s) Ma Ana đứng bất động trước gương, đầu cúi thấp. Cô từ từ ngẩng khuôn mặt tái nhợt lên khi mái tóc rối tự nhiên tách ra. Phản chiếu duy trì sự đồng bộ hoàn hảo. Cô nhìn thẳng vào chính mình, sau đó từ từ chuyển ánh mắt trực tiếp về phía camera, như thể cảm nhận có ai đó đang ở sau lưng. Đẩy máy quay chậm, ánh sáng lạnh lẽo u tối, sự im lặng ngột ngạt. CẢNH 5 — NỖI SỢ CUỐI CÙNG (11–15s) Ma Ana quay lưng khỏi gương và từ từ tiến lại gần camera. Chiếc váy dài lê trên sàn nhà và mái tóc rối đung đưa tự nhiên. Cô nghiêng đầu, rồi đột ngột lao sát tới. Mái tóc đen quất về phía trước, che phủ toàn bộ ống kính cho đến khi khung hình trở nên đen kịt. Kết thúc ngay lập tức; không thêm cảnh nào khác. TÍNH LIÊN TỤC & RÀNG BUỘC TIÊU CỰC Duy trì bố cục phòng ngủ nhất quán, hình học gương, hướng camera và sự căn chỉnh phản chiếu. Phản chiếu thay đổi trước; Ana thật chỉ biến đổi sau khi khuôn mặt bị che khuất. Không nhân vật trùng lặp, hành vi phản chiếu ngẫu nhiên, thay đổi trang phục sớm, biến dạng khuôn mặt, lỗi giải phẫu, dịch chuyển tức thời, cắt cảnh không rõ ràng, hiệu ứng hoạt hình, máu me, văn bản, logo hoặc watermark. Kết cấu da, tóc và vải cực kỳ chân thực.
Tạo cảm giác phản địa đàng khi làm việc trong môi trường tập đoàn dưới dạng một phim ngắn liminal xuất sắc trong Blender. Tập trung vào các không gian văn phòng vô trùng, những hành lang dài bất tận và cảm giác bất an.
Phong cách tranh sơn dầu kỹ thuật impasto, kết cấu dao trộn màu dày dặn. Một người phụ nữ mặc áo khoác cam đang bước chậm về phía trước trên vỉa hè lát đá cuội ướt sũng, tay cầm chiếc ô trong suốt với những giọt nước mưa rơi lã chã từ mép ô. Mưa lớn trút xuống liên tục thành từng vệt thẳng đứng. Ô tô và xe buýt chạy chậm dọc theo con đường ướt át, đèn pha và đèn hậu phản chiếu trên mặt đường trơn trượt. Đèn đường tỏa ánh sáng cam ấm áp với độ rung nhẹ. Lá mùa thu rơi rụng từ các tán cây. Những vũng nước gợn sóng do mưa rơi. Đá cuội ướt lấp lánh với những phản chiếu của ánh đèn. Những đám mây bão tối màu trôi dạt trên bầu trời. Bầu không khí buổi chiều mùa thu điện ảnh u buồn, kéo dài 8 giây, chuyển động mượt mà liên tục.
PHONG CÁCH: VFX người tí hon quay phim trực tiếp siêu thực, nhiếp ảnh macro điện ảnh, độ sâu trường ảnh cực nông, vật lý chân thực, máy quay cầm tay năng động, ánh sáng kịch tính, kết cấu chi tiết, thẩm mỹ quảng cáo viral cao cấp, 4K. Tạo một đoạn phiêu lưu điện ảnh dài 30 giây với một phụ nữ tí hon khỏe mạnh ở tỷ lệ khoảng 1/5, mặc áo ba lỗ màu xanh pastel, quần short tối màu và giày thể thao trắng nhỏ. Duy trì khuôn mặt, kiểu tóc, trang phục, tỷ lệ cơ thể và kích thước nhất quán xuyên suốt. Cô ấy leo lên một chiếc máy hút bụi khổng lồ khi nó đột ngột bật lên, chống lại lực hút mạnh mẽ và bụi bay mù mịt. Cô ấy chạy giữa những chân đồ nội thất to lớn, tránh một tấm ga trải giường đang sụp đổ, trượt xuống một chiếc gối khổng lồ và chạy qua một trận tuyết lở quần áo rơi. Sử dụng tay áo sơ mi lơ lửng làm dây thừng, cô ấy đu mình lên một chiếc tủ ngăn kéo ngay khi máy hút bụi lao tới bên dưới. Cuối cùng, cô ấy hạ cánh chiến thắng trên một khu vực sàn sạch sẽ, chỉ để một chiếc tất khổng lồ rơi xuống bên cạnh. Cô ấy ngước nhìn đầy kinh ngạc khi máy quay lùi ra xa để lộ toàn bộ căn phòng ngủ rộng lớn. Sử dụng theo dõi macro năng động, góc quay thấp kịch tính, vật lý vải chân thực, hạt bụi chi tiết, bóng đổ tự nhiên, hiệu ứng parallax tiền cảnh mạnh, chuyển động con người đáng tin cậy, chuyển cảnh liền mạch và ánh sáng điện ảnh. HIỆU ỨNG ÂM THANH: Tiếng gầm của máy hút bụi, luồng khí cuộn xoáy, tiếng bước chân nhỏ, tiếng vải sột soạt, quần áo rơi lộn xộn, tiếng vút kịch tính, tiếng va chạm khi hạ cánh và nhạc nền hồi hộp vui nhộn. TIÊU CỰC: Hoạt hình, anime, CGI giống đồ chơi, da nhựa, nhân vật không nhất quán, thay đổi trang phục, giải phẫu bị biến dạng, chi nhân bản, tỷ lệ không nhất quán, vật thể lơ lửng, vật lý bất khả thi, mờ chuyển động quá mức, lời kể, phụ đề, văn bản, logo, watermark.
Tạo một phân đoạn chiến đấu điện ảnh siêu thực kéo dài 15 giây bên trong một kho công nghiệp thiếu sáng vào ban đêm, thể hiện cuộc đối đầu căng thẳng giữa hai võ sĩ trưởng thành có kỹ năng cao, kết hợp hành động thời gian thực bùng nổ với những khoảnh khắc va chạm cực chậm đầy kịch tính. Không khí tràn ngập bụi, mảnh vỡ bê tông rải rác trên sàn, đèn trần nhấp nháy nhẹ và ánh sáng lạnh chiếu qua các cửa sổ kho cao. [00:00-00:03] Tiếp cận: Bắt đầu bằng góc quay cầm tay thấp khi Võ sĩ A lao về phía Võ sĩ B. Võ sĩ B bước tới và nhanh chóng tung cú đấm phải. Võ sĩ A vừa kịp né sang ngang, nắm đấm lướt qua mặt anh chỉ vài centimet, trong khi máy quay nhanh chóng xoay quanh cả hai võ sĩ. Giữ cho hành động nhanh, chân thực và đáng tin cậy về mặt vật lý. [00:03-00:06] Slow-motion lần thứ nhất: Võ sĩ A ngay lập tức phản đòn bằng một cú đá xoay người mạnh mẽ. Khi chân tiến gần đến Võ sĩ B, chuyển mượt mà sang chế độ slow-motion cực chậm. Theo dõi cú đá từ góc nhìn cận cảnh bên cạnh, cho thấy quần áo bị kéo giãn do lực xoay, tóc bay lơ lửng trong không khí và các hạt bụi xoáy quanh họ. Võ sĩ B giơ cánh tay lên đỡ. Cú đá trúng phần phòng thủ, làm nén vải và đẩy cơ thể người đỡ lệch tâm một cách tự nhiên do tác động của lực. Bụi bắn ra từ cổ tay áo, và máy quay vòng tròn mượt quanh khoảnh khắc đóng băng này. [00:06-00:09] Combo: Chuyển lại tốc độ thời gian thực một cách tự nhiên. Võ sĩ B loạng choạng lùi một bước, lấy lại thăng bằng, cúi xuống tránh một đòn tấn công khác, sau đó nhanh chóng phản đòn vào vùng bụng. Võ sĩ A chặn lại, nắm lấy cánh tay đang tấn công, sử dụng quán tính của đối thủ để xoay và đẩy anh ta về phía một cột bê tông gần đó. Máy quay theo sát, di chuyển động ở độ cao ngang vai trong khi vẫn giữ rõ ràng nhận thức không gian và biên đạo dễ đọc. [00:09-00:12] Slow-motion lần thứ hai: Võ sĩ B đẩy khỏi mặt đất, đảo ngược quán tính và bắt đầu một cú đá quét ngược. Chuyển sang slow-motion trong quá trình xoay. Máy quay hạ xuống ngang sàn, lướt ngay trên chân khi nó quét qua bụi bay lơ lửng. Võ sĩ A nhảy qua cú đá, cơ thể tạm thời lơ lửng trên chân đang xoay, với quần áo rộng, tóc, bụi và các mảnh vụn nhỏ phản ứng tự nhiên với chuyển động. Máy quay đi qua dưới võ sĩ đang trên không, sau đó tốc độ bắt đầu phục hồi. [00:12-00:15] Trao đổi cuối cùng: Khi Võ sĩ A đáp đất, trở lại thời gian thực một cách bùng nổ, ngay lập tức quay người để tung đòn kiểm soát cuối cùng, được Võ sĩ B chặn bằng cả hai cánh tay. Tạm thời chuyển sang slow-motion tại khoảnh khắc tiếp xúc, nhấn mạnh sự nén vật lý, căng cơ, bụi bay và sự truyền lực qua cả hai cơ thể. Họ tách ra và trượt lùi trên sàn bụi bặm, duy trì giao tiếp mắt, khi máy quay mở rộng. Sử dụng gradient vận tốc mạnh mẽ giữa hành động thời gian thực và các va chạm ultra-slow-motion thay vì giữ toàn bộ trận đấu chậm. Biên đạo phải liên tục, dễ đọc, chân thực và mạch lạc về mặt vật lý. Duy trì sự nhất quán về võ sĩ, trang phục, chấn thương, môi trường, ánh sáng, vị trí và hướng di chuyển xuyên suốt. Mô tả chân thực quán tính, thăng bằng, đặt chân, phản ứng phòng thủ, vật lý vải, vật lý tóc, nén khi va chạm, bụi trong không khí, motion blur tự nhiên và hiệu ứng parallax ống kính điện ảnh. Cấm các yếu tố như dịch chuyển tức thời, xoay cơ thể phi lý, nhân bản chi, giải phẫu tan rã, cơ thể lơ lửng bất thường, phá hủy quá mức, vũ khí, máu me, siêu năng lực, cắt cảnh không cần thiết, phụ đề, văn bản hoặc logo.
Tạo một phim typography đệ quy dài 25.00 giây với tiêu đề "FEAR ITSELF." Franklin D. Roosevelt gọi tên nỗi sợ là thứ giam cầm bạn: tự tham chiếu, vô danh, tê liệt, một sự rút lui nuôi dưỡng chính nó. Hãy trực quan hóa điều này theo nghĩa đen bằng một bố cục đệ quy vô hạn (hiệu ứng Droste). - Trong phần lớn thời lượng phim, máy quay rơi liên tục vào bên trong qua một khung Art Deco kiểu chữ chứa chính nó. - Tại câu "convert retreat into advance," hướng của sự vô hạn đảo ngược. Sự rơi vào trong trở thành leo ra ngoài, và máy quay thoát khỏi vòng lặp đệ quy ra không gian mở lần đầu tiên. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. DELIVERABLE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Một tệp HTML hoàn chỉnh, độc lập. 1920 × 1080. Chính xác 25.00 giây. Xác định tại 60fps: 1500 khung hình xuất. Kết xuất: Canvas 2D, hoặc WebGL2 nếu cần cho pass Droste. Sử dụng vector type từ các đường viền glyph nhúng để mỗi cấp độ đệ quy vẫn sắc nét. Nhúng tất cả phông chữ và phụ thuộc. Không thực hiện bất kỳ yêu cầu mạng nào. Xem trước tự động phát im lặng, play/pause, và thanh tua, tất cả đều nằm ngoài khung hình được chụp. Trả về một triển khai hoạt động. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. LOCKED TEXT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Sử dụng chính xác những từ sau, theo thứ tự này: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." Viết hoa có thể thay đổi. Không thêm từ. Ghi công cuối cùng (không được đọc): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Thời gian được tác giả thiết kế. Không tuyên bố đồng bộ hóa với bản ghi âm năm 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. THE CORE TECHNIQUE: EXPLICIT RECURSION, NOT FEEDBACK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Định nghĩa một "panel": một bố cục Art Deco với cửa sổ bên trong. Cửa sổ bên trong chứa một bản sao chính xác của panel được thu phóng bởi k = 0.28, được đặt tại một neo do tác giả chỉ định mà không phải là tâm của panel, vì vậy đường zoom xoắn ốc. Mỗi khung hình, vẽ panel đệ quy ở các mức độ sâu từ 0 đến 7, từ mức sâu nhất ra ngoài, sử dụng phép biến đổi tổng hợp T^n. Zoom vô hạn: - Zoom máy quay z(t) = k^(−φ(t)), với phần thập phân của φ tuần hoàn. - Bởi vì hình ảnh ở mức n+1 bằng hình ảnh ở mức n được thu phóng bởi k, vòng lặp liền mạch. - Điểm cố định của phép biến đổi máy quay là điểm cố định của đệ quy. Tính toán nó một cách giải tích từ neo và k. Nội dung panel thay đổi theo thời gian. Mỗi cấp độ đệ quy hiển thị nội dung panel tại một offset thời gian là n × Δ (Δ = 0.35 s). Do đó, các lớp sâu hơn là sớm hơn trong câu, và các từ rõ ràng "rơi đi" vào quá khứ khi máy quay đi xuyên qua chúng. Không sử dụng bất kỳ bộ đệm phản hồi khung hình nào. Đệ quy được vẽ lại từ dữ liệu vector mỗi khung hình, vì vậy việc tua tìm kiếm là chính xác. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. VISUAL IDENTITY: 1933 ART DECO, RADIO AGE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bảng màu: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Một màu nhấn: signal red # B3352A, chỉ dùng cho FEAR và TERROR Khung panel là một proscenium Art Deco bậc thang gồm các chevron lồng nhau và tia mặt trời, được vẽ như các quy tắc kép mỏng bằng brass và nickel. Nó trông được gia công và kim loại, sử dụng gradient tuyến tính. Typography (nhúng các khuôn mặt OFL): - Poiret One (deco hình học mỏng) cho các từ kết nối - một Didone tương phản cao (Bodoni Moda Black) cho các từ nhấn mạnh - một sans hình học monoline (Josefin Sans Bold, tracking rộng) cho các nhãn bên trong khung Kết cấu: nhiễu kim loại chải tĩnh tinh tế gắn với tọa độ panel, vì vậy nó thu phóng với mỗi cấp độ đệ quy. Không bao giờ áp dụng hạt không gian màn hình. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 Đen. 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Một panel duy nhất đối diện người xem, ổn định, chưa có zoom. Đó là sự bình yên trước khi rơi. - Các từ xuất hiện trong dải trên của panel bằng Poiret One. - ASSERT và FIRM BELIEF được đặt bằng Bodoni, căn giữa và thẳng đứng. - Một tia mặt trời brass phía sau chúng nhẹ nhàng xoay, tổng cộng 4°. 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" Zoom bắt đầu: chậm lúc đầu, sau đó đều đặn. Máy quay rơi về phía cửa sổ bên trong. "the only thing we have to" chiếm lintel của khung hình. FEAR (bằng màu đỏ) nằm bên trong cửa sổ bên trong, vì vậy máy quay đang rơi về phía nỗi sợ. 6.20–8.60 "is fear itself—" THE RECURSION REVEALS ITSELF. - Bên trong cửa sổ, panel lặp lại với FEAR bên trong nó, hết lần này đến lần khác. - Tại "itself," sự rơi của máy quay đạt tốc độ hành trình: một cấp độ đệ quy đầy đủ mỗi 0.9 s. - FEAR của mỗi cấp độ là cùng một từ, lùi xa: nỗi sợ được làm từ nỗi sợ. - Dấu gạch ngang em được vẽ như một quy tắc brass dài mà máy quay đi xuyên qua. 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" Ba suy giảm typography, một cho mỗi từ, áp dụng cho văn bản bên trong cấp độ ngoài cùng hiện tại: - NAMELESS: các chữ cái của mọi từ nhìn thấy mất bản sắc. Đường viền glyph của chúng biến dạng (bằng cách nội suy các điểm dọc theo đường viền chuẩn hóa) thành các biển tên Deco trống: các hình chữ nhật bo góc trống cùng chiều rộng. - UNREASONING: cấu trúc có quy tắc của panel uốn cong. Các quy tắc thẳng méo dọc theo dịch chuyển sin mượt, và các chevron mất đối xứng. - UNJUSTIFIED (pun typography): từ xuất hiện bên trong một khối văn bản bốn dòng được căn chỉnh hoàn toàn gồm câu cho đến nay. Khi hạ cánh, khối literally bỏ căn chỉnh: khoảng cách từ sụp đổ, cạnh phải trở nên lởm chởm, và các dòng rơi ra khỏi căn chỉnh. Khối phải bắt đầu được căn chỉnh rõ ràng. 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (bằng màu đỏ) lấp đầy cửa sổ bên trong ở cấp độ tiếp theo. Trên PARALYZES, zoom dừng chết trong 3 khung hình: sự rơi vô hạn đóng băng. Mọi thứ khóa lại: - các tia mặt trời dừng - các cấp độ sâu hơn dừng Giữ 30 khung hình tĩnh tuyệt đối, sự tê liệt. Chỉ từ PARALYZES được nhìn thấy như mới, với một khung brass hairline bập quanh nó. 15.60–18.60 "needed efforts to convert" Effort: khung chevron của panel hoạt động như bánh răng. Các biên Deco bậc thang quay theo các hướng đối lập, trong các tick nhỏ có hãm 6° mỗi cái, giữ trong 4 khung hình, giống như một cơ chế đang được quay. - NEEDED EFFORTS ngồi trên lintel. - CONVERT được đặt như một từ quay 180° quanh trục ngang của nó khi hạ cánh. Vẽ lật như một co ngắn thực tế của đường viền (scaleY qua không) với sự thay đổi shading nickel-to-brass ở mặt sau. 18.60–21.80 "retreat into advance." THE REVERSAL. - RETREAT xuất hiện bên trong cửa sổ. Hướng zoom của máy quay đảo ngược: φ(t) giảm, vì vậy máy quay tăng ra ngoài qua các cấp độ, và các bản sao sâu hơn bây giờ lao về phía người xem. - Khi máy quay thoát khỏi cấp độ 0, khung panel ngoài cùng mở ra: hai nửa của nó tách ra như cửa thang máy, lần đầu tiên bất kỳ panel nào không hoàn chỉnh. - Máy quay nổi lên vào không gian mở lần đầu tiên trong phim. Có một chân trời rộng của các tia mặt trời brass mịn. - ADVANCE đứng một mình bằng Bodoni Black, cream, toàn chiều rộng. 21.80–23.80 Final composition Giữ trên ADVANCE. Đệ quy được nhìn thấy phía sau nó như một đối tượng có khung nhỏ, lùi xa, bây giờ hữu hạn và phía sau chúng ta. Ghi công xuất hiện ở cạnh dưới. 23.80–25.00 Closure Các tia mặt trời thu lại vào điểm biến mất theo thứ tự. Đen bởi 24.90. Khung hình 25.00 phải bằng khung hình 0.00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. MOTION RULES ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Tốc độ zoom φ'(t) được tác giả thiết kế như một đường cong mượt: ramp in, cruise, một dừng cứng tại PARALYZES, crank, reverse, release. - Văn bản bên trong một cấp độ có thể đọc được trong khi cấp độ đó chiếm 60–100% khung hình. - Mỗi từ hoạt động đạt khả năng đọc ở scale cấp độ giữa 0.7 và 1.0. - Culling độ sâu đệ quy: bỏ qua các cấp độ nhỏ hơn 2 px, và bỏ qua các cấp độ lớn hơn 8× khung hình. - Một hành động chính tại một thời điểm. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
Phong cách chân dung của một con hổ xanh được làm từ những viên đá quý lấp lánh. Bộ lông màu xanh trông giống như đá sapphire, còn các vằn đen có kết cấu như ngọc trai đen. Đôi mắt tỏa sáng mờ ảo giống như đá moonstone xám. Tỷ lệ khung hình 9:16. Vui lòng không chèn chữ 🐯
Chân dung sinh vật ngoài hành tinh siêu thực: hai đầu bạch tuộc hợp nhất xếp chồng lên nhau, phần đầu trên lớn với đôi mắt khổng lồ được đẩy sát về phía rìa trái và phải của đầu để tối đa hóa tầm nhìn ngoại vi và hầu như không có điểm mù, phần đầu dưới nhỏ hơn...
Video cải tạo siêu thực phong cách photorealistic, khung dọc 9:16, một căn phòng trống đơn giản với tường trắng và cửa sổ lớn sáng sủa, ánh sáng ban ngày tự nhiên, góc quay tĩnh rộng, máy quay mượt mà. Cảnh 1 (0-4s): Một người đàn ông mặc yếm denim xanh và áo thun xám sử dụng một chiếc cào dài để dàn đều một đống lớn rùa sống trên sàn bê tông trần, cào chúng thành các hàng song song gọn gàng phủ kín toàn bộ căn phòng. Cảnh 2 (4-8s): Một người phụ nữ mặc yếm đỏ đổ dày lớp nhựa epoxy tự san phẳng màu trắng từ một xô nhựa lên các hàng rùa; chất lỏng bóng loáng chảy tràn, tự cân bằng và phủ kín hoàn toàn các mai rùa. Cảnh 3 (8-16s): Người đàn ông vận hành một máy mài và đánh bóng sàn nặng, chà nhám lớp nhựa trắng đã đông cứng; bụi bay lên, và quá trình đánh bóng dần dần lộ ra những mai rùa được nhúng bên trong sàn, biến nó thành một sàn epoxy trang trí bóng loáng với hoa văn mai rùa. Cảnh 4 (16-24s): Hai công nhân mặc áo thun đen mang vào một khung giường gỗ, đặt nệm trắng, gối và bộ đồ trải giường màu be, lắp ráp chiếc giường lên trên sàn epoxy mai rùa. Cảnh cuối: Phòng ngủ ấm cúng hoàn thiện, sàn nhà kiểu terrazzo bóng loáng làm từ mai rùa nhúng phản chiếu ánh sáng từ cửa sổ. Chi tiết siêu thực tế, phong cách ASMR kỳ lạ nhưng thỏa mãn, không có chữ.
Hãy làm cho ánh sáng lấp lánh nhẹ nhàng, bắt đầu có tuyết rơi chậm rãi và thêm một bản nhạc piano du dương tuyệt đẹp.
Starlite trong Hình Dáng Hùng Vĩ, Từ sâu thẳm Hư Không, trong Vương Quốc MidnightBlue
Tạo typography motion graphics trong không gian 3D bằng Three.js. Bầu không khí cần mang lại cảm giác hoang vu và đáng sợ.
Biến một bức ảnh do AI tạo thành 22.000 điểm di chuyển qua Giao lộ Scramble ở Shibuya. Tất cả các điểm phải nhấp nháy theo nhịp của bản nhạc. Không sử dụng AI tạo video. Viết toàn bộ mã bằng Remotion và Three.js để đạt được hiệu ứng này. Bao gồm ước lượng độ sâu, rigging và bản nhạc 125BPM trong mã.
Tạo một video motion dài 30 giây với chủ đề 'Freedom'. Hãy làm cho nó thật sự ấn tượng về mặt hình ảnh để khiến tôi muốn trả phí cho Claude.
“Những Bàn Chân Cầu Nguyện” 🙏🐾🐾🦴🦴 “Công viên New Earth của SpaceX” Sir Crimson và con gái Pearl... Cùng nhau bước vào một cuộc phiêu lưu lớn 🐾🦴🎢🚀🍔