YouMind
Войти

Промпт для озвученного фильма в стиле Pixel Art

Сложный промпт для создания 20-секундного фильма в формате 4:3 с пиксель-арт объектами, силуэтами в стиле тепловой карты и синхронизированными субтитрами с использованием Opus 5.5, включая детальное описание режиссуры и структуры.

Промпт
<inputs> Запросите у меня: голосовую дорожку или песню с произносимой фразой (аудиофайл) и её транскрипт, 10–12 небольших объектов, отражающих мою жизнь, два силуэта, подсвеченных как на тепловизоре (профиль головы и поднятая рука), а также 3 слова, которые должны звучать наиболее выразительно. Если я пропущу что-то из этого, используйте значения по умолчанию: виниловая пластинка, книга, камера, кот, монета, игровой контроллер, кепка, сердце, деньги, растение, хлопушка, скейтборд; бесплатные силуэты CC0 из Openverse; действие, намерение, любопытство. </inputs> <direction> Фильм длительностью 20 секунд, формат 4:3, разрешение 1440x1080 при 60 кадрах в секунду, монтаж под голос. Фон — бумага цвета слоновой кости, чёрный цвет, один красный, один жёлтый, шрифт Geist для всех слов. Плёночное зерно на всём изображении, мягкая виньетка и постоянно движущаяся камера: медленный ручной дрейф под всем действием плюс медленное приближение внутри каждой сцены. Без прямых склеек между сценами: каждый переход начинается ровно на последнем кадре предыдущей сцены. Единственные резкие монтажные склейки — это ритмические смены на последнем слове. Каждый объект — это пиксель-арт, который вы рисуете сами: сетка 16x16 на объект, каждая ячейка заполняется вручную выбранным цветом, отрендеренным как 3D-блок (более тёмная экструзия вниз-вправо, тонкий скос на каждой ячейке) с мягкой контактной тенью. Силуэты подсвечены как на тепловизоре: тепло зависит от толщины тела в каждой точке, поэтому нос, волосы и кончики пальцев выглядят более холодными, плюс одна горячая точка и медленно движущийся шум, отображённый через градиент чёрный > красный > оранжевый > кремовый. Контур остаётся чётким, с мягким свечением снаружи. Правила движения: ничего не появляется резко (плавные скольжения около 0,5 с с мягким началом), быстрые движения получают реальное размытие в движении вместо гост-копий, а субтитры печатаются вместе с голосом за блочным курсором. Запрещено: стоковые видео, ИИ-видео, 3D-движения камеры, частицы, глитч. </direction> <structure> Привязывайте каждую сцену к таймингам слов из транскрипта (измеряйте их с помощью временных меток слов faster-whisper, обрабатывая по одному короткому фрагменту за раз): 1. Первое слово заполняет жёлтую карточку. Карточка стирается влево, а вопрос печатается под ней двумя центрированными строками, которые плавно смещаются, чтобы оставаться по центру по мере роста текста, ключевое слово подчёркивается красным цветом по мере его произнесения. 2. Объекты пролетают мимо в полосах над и под словами, появляется четырёхконечная вспышка цианового цвета, затем страница «сгорает»: чёрный цвет смыкается с краёв на голову, позади горячего красного контура. 3. Голова нагревается на чёрном фоне, пока ответ печатается внизу слева. Тонкая белая орбита рисуется вокруг головы, её дальняя половина проходит позади неё. На последнем слове бумага распускается изнутри головы вместе с находящимися там объектами, и камера падает сквозь них: голова быстро проносится мимо объектива, пока мы не видим только бумагу. 4. Объекты расположены на наклонном кольце, видимом в перспективе (передние объекты крупнее и ниже, они рисуются последними), медленно вращаются, каждый слегка покачивается; монета переворачивается и приземляется с искрами. 5. На каждом из 3 слов соответствующий объект вылетает из кольца влево и увеличивается, страница заполняется чёрным цветом от него, а слово печатается рядом с ним (камера: красная звезда затвора; книга: красная лента; запись: две белые орбиты и красные ноты). Затем поток чёрного цвета возвращается обратно в объект, когда он летит домой, и камера ныряет ближе внутрь кольца. Поместите каждый главный объект в слот переднего левого края, когда произносится его слово. 6. Кольцо слегка сжимается, взрывается наружу, каждый объект превращается в чернила, и пятна чернил растут и поглощают страницу. 7. Рука поднимается в кадр, горячая, с текстом, разделённым по обе стороны от неё. Сердце падает в ладонь, затем поднимается к центру в размере, который будет во следующей сцене. 8. Последнее слово, по одной букве на бит, фон переключается бумага / чёрный / красный, сердце сохраняет своё положение при склейке, центральный объект морфирует попиксельно в следующий. 9. Тонкие мазки кисти проходят сквозь кадр, буквы расходятся и плывут, затем возвращаются в слово с сердцем над ним. Камера продолжает движение вперёд во время паузы. </structure> <build> 1. Один HTML canvas. Каждый кадр является чистой функцией времени внутри seek(t). 2. Запекайте каждый пиксельный спрайт один раз в offscreen canvas (слои экструзии, затем лицевая сторона), затем рисуйте его масштабированным и повёрнутым. 3. Тепло: предварительно вычислите базовое тепло каждого силуэта один раз (преобразование расстояния маски, сохраняемое на значении края вне его, чтобы ничего тёмного не просачивалось при увеличении). Каждый кадр добавляйте горячую точку и два октавы шума значений при четверти разрешения, отображайте через таблицу поиска из 256 шагов, увеличивайте и обрезайте маской полного разрешения. 4. Падение сквозь голову: рисуйте сцену с кольцом в offscreen layer, маскируйте её головой, увеличенной относительно точки внутри черепа, и растите этот масштаб по кубической кривой, пока голова не покроет весь кадр. Кольцо внутри увеличивается меньше, чем голова, что создаёт ощущение глубины. 5. Пиксельный морфинг: сопоставьте каждую ячейку объекта A с ячейкой объекта B и плавно перемещайте позицию и цвет каждой, с небольшой случайной задержкой для каждой ячейки. 6. Рендерите с помощью Playwright при 60 fps с 8 субкадрами размытия в движении, затем накладывайте оригинальное аудио с помощью ffmpeg. </build> <gotchas> PNG маска без альфа-канала заполнит всю рамку теплом, поэтому поместите силуэт в альфа-канал. Конечность, обрезанная границей фото, будет выглядеть как прямая линия, поэтому расширяйте маску за пределы кадра. Переход выглядит плавным только тогда, когда последний кадр одной сцены является первым кадром следующей: рисуйте исходящую сцену под переходом и дайте сценам, показывающим одно и то же кольцо, общую функцию масштабирования. Поток, который всё ещё отступает, когда начинается следующая сцена, воспринимается как резкая склейка, поэтому дайте ему закончиться сначала. Быстрое затухание потока воспринимается как скачок; используйте мягкое начало. </gotchas> <start> Запросите у меня входные данные, измерьте тайминги слов, затем покажите мне 8 статичных кадров перед рендерингом. </start>

Как использовать этот промпт

  1. 1

    Скопируйте полный промпт выше.

  2. 2

    Откройте платформу, поддерживающую Claude Opus 5.5, например YouMind, и вставьте промпт.

  3. 3

    Замените объект, стиль или детали в соответствии с вашей идеей, а затем создавайте.

Это бесплатный AI-промпт из библиотеки YouMind. Изучите тысячи других промптов видео, которые можно бесплатно копировать и адаптировать.

Изучить больше промптов видео

Другие функции промптов

Библиотека AI

Поиск AI-промптов

Позвольте AI искать среди десятков тысяч промптов. Фильтруйте по модели, временному диапазону, ключевым словам и сортируйте по вовлеченности — просмотрам, закладкам, репостам и многому другому.

Инструменты зрения

Изображение в промпт

Превратите любую фотографию в подробный AI-промпт для изображения. Бесплатный конвертер изображений в промпты анализирует композицию, стиль и освещение, чтобы вы могли воссоздать любой образ за секунды.

Создано для творцов. Бесплатно навсегда.

YouMind — это ИИ-копилот для творчества, которому доверяют миллионы создателей по всему миру. Каждый промпт здесь отобран так, чтобы помочь вам творить лучше и быстрее.

Изучить другие промпты