YouMind
Войти

Cinematic Scene Showcase

Изучите бесплатные промпты Cinematic Scene Showcase видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по варианты использования. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.

Промптов: 7535Ежедневные подборки
Автор: @Zar⭕on
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

ПОСЛЕДНИЙ СВЕТ СВЯТОГО ВАРХЕНА [ДИРЕКТИВА ДВИЖКА] Жанр: сверхъестественный супергеройский тёмный фэнтези-кинематограф. Хронометраж: ровно 30 секунд. Формат: 16:9, 60fps там, где поддерживается. Фотореалистичный голливудский стиль, реалистичная кожа, мокрые материалы, объёмный дождь, кинематографическое освещение и естественное размытие в движении. ФИКСАЦИЯ ГЕРОЯ: Используйте @image1 как единственного героя. Сохраните точное лицо, тон кожи, причёску, бороду, возраст, пропорции тела и идентичность. Начинайте в референсном костюме, затем трансформируйте его в матовый тактический костюм цвета полуночного графита с сегментированной бронёй и светящимися золотыми энергетическими швами. Лицо остаётся открытым. Без плаща, шлема, логотипов или клонов. В бою используются кулаки, наручи и золотая кинетическая энергия. СУЩЕСТВА: 1. THE HOLLOWHORN (Полорог): Четырёхметровый ревенант с черепом скелета-оленя, сломанными рогами, ржавыми цепями, чёрным дымом и бледно-голубыми светящимися глазами. Тяжёлые, мощные атаки. 2. THE SPLINTER (Осколок): Быстрый длинноногий пепельный призрак с треснувшей фарфоровой маской, удлинёнными пальцами и полупрозрачным телом. ЛОКАЦИЯ: Затопленный разрушенный собор Святого Вархена ночью. Свирепая буря, разбитое окно-роза, сломанные колонны, чёрная вода по щиколотку, бело-голубые свечи и обрушенная крыша. Существа атакуют справа от кадра. [ТАЙМЛАЙН НА 30 СЕКУНД] 00:00–00:05 | ЗАТОПЛЕННЫЙ НЕФ Камера опускается через пролом в крыше в затопленный собор. Покажите рябь на воде, отражения свечей и неподвижно стоящего героя в исходном костюме. Во тьме открываются два синих глаза. В 00:04 бьёт гром. 00:05–00:10 | ПРОБУЖДЕНИЕ СТРАЖЕЙ The Hollowhorn с грохотом падает в воду, размахивая цепями, а The Splinter висит вниз головой на колонне. Герой поднимает одну руку, собирая золотую энергию. В 00:09 молния пронзает крышу. 00:10–00:15 | ТРАНСФОРМАЦИЯ В замедленной съёмке золотые частицы заменяют одежду, пока по телу собирается графитовая броня. Золотые швы вспыхивают, и ударная волна отбрасывает обоих существ назад. The Splinter бросается в атаку; герой перехватывает его запястье и швыряет в колонну. 00:15–00:20 | ПЕРЕЛОМ Герой уклоняется от цепи, наносит заряженный золотом апперкот, но затем его впечатывают в колонну. The Splinter прижимает героя, а The Hollowhorn хватает его за горло и поднимает в воздух. Золотая энергия мерцает. 00:20–00:25 | ПРОРЫВ Почти полная тишина в 00:21. Герой вновь вспыхивает, разрывает хватку The Hollowhorn, пробивает торс The Splinter и вбивает его в мрамор, раскалывая пол. The Hollowhorn идёт на таран. 00:25–00:30 | ФИНАЛЬНЫЙ УДАР Герой прыгает и в 00:26.5 пробивает череп The Hollowhorn кулаком, заряженным золотой энергией. Оба существа рассыпаются в угли и пепел. Герой приземляется, встаёт и встречает рассвет, освещающий разбитое окно-розу. Ровно в 00:30 — уход в чёрный экран. [АУДИО] Оригинальный оркестровый саундтрек в жанре тёмного фэнтези, глубокие дроны, хор, тайко, мощные медные духовые и перкуссия. Синхронизируйте гром в 00:04, мол

Создать видео
Автор: @Al-Shamus
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Фотореалистичная кинематографичная ночная последовательность с роскошным гиперкаром в Дубае. Анаморфотный формат 2.39:1, высококонтрастная цветокоррекция в холодных синих и теплых янтарных тонах, освещение исключительно от реальных источников (уличные фонари, подсветка зданий, светодиоды автомобиля, синее свечение салона), сильный смаз движения на фоновых огнях и потоке машин, резкий фокус на главном объекте, отражения на глянцевом черном кузове, эффект мокрого асфальта. Без текста, без логотипов, без водяных знаков. Непрерывное 20-секундное движение, полностью совпадающее с референсным монтажом. **0:00–0:02** Вид с воздуха под большим углом, камера смотрит почти вертикально вниз на подсвеченную Burj Khalifa. Башня расположена по центру кадра, доминируют белая ступенчатая корона и цилиндрический корпус. Плотная городская сетка улиц и многоуровневые магистрали уходят к горизонту. Медленное орбитальное движение по часовой стрелке с плавным снижением. Широкоугольный объектив, глубокие тени, мерцающие огни. **0:02–0:04** Непрерывное орбитальное движение смещает Burj Khalifa к левому краю кадра. Камера продолжает снижаться и наклоняться вниз, открывая вид на светящуюся многоуровневую развязку внизу. Плавное движение в стиле дрона, без тряски. **0:04–0:06** Наезд камеры с воздуха и более крутой наклон вниз над сложной многоуровневой дорожной развязкой. Круговые съезды, эстакады и светящиеся кольца заполняют кадр. Камера слегка ускоряется, теряя высоту. Мощные направляющие линии дорожной сети, теплый натриевый и холодный белый свет. **0:06–0:07** Съемка с воздуха на низкой высоте прямо над многополосной магистралью. Камера находится чуть позади и выше потока машин, направлена вперед вдоль дороги. Видно множество автомобилей с включенными фарами и задними огнями, яркие световые шлейфы, в верхней части кадра проходит путепровод. В правом ряду начинает четко проступать черный Bugatti. Плавное движение вперед со скоростью потока, легкий наклон вниз. **0:07–0:08.5** Камера опускается ниже и фиксируется на задней части глянцевого черного Bugatti Chiron. Отчетливо видны характерная сплошная горизонтальная красная LED-полоса, крупное заднее антикрыло и четыре патрубка выхлопной системы. Съемка ведется строго в такт скорости автомобиля из ракурса «три четверти сзади». На фоне — панорама дубайских небоскребов, мимо проносятся уличные фонари, сильный смаз движения на окружающих машинах. **0:08.5–0:10** Плавное боковое перемещение камеры от ракурса «три четверти сзади» к съемке строго в профиль. Черный Bugatti теперь виден полностью сбоку, движется слева направо. Через водительское окно в профиль виден мужчина с темными растрепанными волосами, ухоженной бородой и в очках, он смотрит прямо перед собой. Камера движется синхронно со скоростью машины, без тряски. Городские башни и дорожные ограждения проносятся на фоне с сильным смазом движения в смеси теплого и холодного света. **0:10–0:12** Боковой трекинг с точным совпадением скорости. Полный профиль черного Bugatti, движущегося слева направо. Через водительское окно в профиль виден мужчина с темными растрепанными волосами, ухоженной бородой и в очках; выражение лица спокойное и сосредоточенное, взгляд направлен вперед. Сильный смаз движения на фоновых огнях и ограждениях. Холодный синий свет на кузове смешивается с теплыми бликами от уличных фонарей. **0:12–0:14** Более плотный боковой трекинг, камера приближается к водительскому окну. Лицо и верхняя часть тела мужчины четко вписаны в рамку окна, всё ещё в профиль, глаза смотрят вперед сквозь очки. Мимо проносятся огни города. Плавное движение, жесткая привязка к скорости, без тряски камеры. **0:14–0:15.5** Крупный план интерьера со стороны пассажирского сиденья, камера направлена на водителя. Руки на руле (на правой руке видно массивное кольцо, темный рукав). Мягкое синее свечение от цифровой приборной панели и контурной подсветки салона. Лицо мужчины остается в профиль: темные растрепанные волосы, ухоженная борода, очки, низкоконтрастное освещение, сдержанная концентрация. Легкое ощущение движения автомобиля. **0:15.5–0:17** Плотный крупный план лица мужчины в профиль. Холодный синий рисующий свет на глазу, скуле и стеклах очков, на фоне — теплое боке от городских огней. Четко видны темные растрепанные волосы и ухоженная борода. Малая глубина резкости, легкое покачивание камеры в такт движению машины. Взгляд направлен вперед, спокойное выражение лица. **0:17–0:19** Вид от первого лица водителя через лобовое стекло. По центру кадра — зеркало заднего вида, в котором отражается лицо мужчины с темными растрепанными волосами, ухоженной бородой и в очках. На переднем плане — подсвеченная синим приборная панель и руль. Впереди уходит вдаль трасса со световыми шлейфами, видны далекие небоскребы и силуэт Burj Khalifa. Плавное движение вперед с легкой вибрацией. **0:19–0:21** Быстрый фронтальный кадр с нижней точки: четыре характерных круглых LED-фары Bugatti излучают холодный бело-голубой свет. Сразу за ним — широкий отъезд камеры с воздуха, открывающий всю ночную панораму Дубая с идеально центрированной Burj Khalifa, светящейся городской сеткой и магистралями. **Ключевые правила соответствия** - Автомобиль всегда остается исключительно глянцевым черным Bugatti Chiron с правильными пропорциями и точным рисунком задних фонарей. - Водитель: мужчина @image1, темные растрепанные волосы, ухоженная борода, очки, светлая или смугловатая кожа, спокойное, но напряженно-сосредоточенное выражение лица, никогда не смотрит в камеру. - Язык камеры: плавные высокие орбитальные облеты и снижения с воздуха → жесткий трекинг на высокой скорости (сначала сзади, затем сбоку) → крупные планы интерьера → финальный широкий кадр с воздуха. Никакой ручной тряски, никаких лишних склеек, кроме двух последних кадров. - Освещение и цвет должны формироваться только реальными ночными источниками света.

Создать видео
Автор: @Zoya Ai
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Короткометражная подростковая драма в кинематографичном стиле, снятая в тёплом осеннем свете «золотого часа» на алюминиевых трибунах школьного футбольного стадиона. Общая тональность — натуралистичная и эмоционально камерная, с неожиданным комедийным поворотом в духе мести. Малая глубина резкости, мягкое боке от солнечных бликов на металлических перилах трибун, съёмка с рук в документальном стиле с плавным покачиванием камеры, плёночное зерно 24fps, тёплая цветокоррекция в схеме orange-and-teal, блики от низкого солнца в объективе. **Кадр 1 (0–5 с):** Средне-крупный план девушки-подростка с мягкими светлыми волосами, собранными в небрежный пучок; на ней кремовый свитер со спущенными плечами поверх чёрной майки. Она сидит на металлических трибунах, увлечённо листая ленту в телефоне. Рядом парень-подросток в светло-голубом оверсайз-худи и с растрёпанными каштановыми волосами склоняется к её плечу, с лёгким любопытством заглядывая в экран. Мягкий контровой свет от заходящего солнца у них за спиной, размытые ряды серебристых трибун на фоне, несколько опавших осенних листьев на сиденьях. **Кадр 2 (5–9 с):** Резкая склейка — в кадр врывается облако красного дыма или цветной пудры, окутывая небольшую компанию из трёх подростков, сидящих чуть ниже по трибуне. Они в испуге отшатываются, вскидывая руки, чтобы закрыть лица; волосы и выбившиеся пряди треплет взрывной волной. Золотой солнечный свет пробивается сквозь красную дымку, создавая туманную, почти сюрреалистичную и слегка хаотичную картинку. Быстрая реактивная тряска камеры подчёркивает эффект неожиданности. **Кадр 3 (9–14 с):** Камерный крупный портрет другой девушки — волнистые, подсвеченные солнцем непослушные волосы, изящные золотые серьги-кольца и тонкая золотая цепочка, на ней белый вязаный топ. Она смотрит в телефон с тихим, задумчивым и слегка встревоженным выражением лица; тёплый контровой свет очерчивает ореолом её волосы, а кожа мягко светится в лучах низкого солнца. Настроение меняется от хаоса к более спокойному, но напряжённому моменту. **Кадр 4 (14–20 с):** Широкий план с нижней точки: камера смотрит прямо вверх на ярко-жёлтую стальную перекладину футбольных ворот, которая диагональю пересекает чистое тёмно-синее небо позднего полудня. Под ней на поле стоят трое подростков и с тревогой и досадой смотрят вверх — парень в сером худи с чёрным рюкзаком тянется рукой и начинает карабкаться по вертикальной стойке, пытаясь достать что-то, застрявшее наверху. Рядом стоят две девушки: одна с длинными каштановыми волосами беспокойно смотрит вверх, другая в тёмно-синем свитере в полоску воздевает обе руки к небу в умоляющем/раздражённом жесте. Отчётливо видно, что их телефоны застряли на самом верху перекладины. По краям кадра видны размытая линия деревьев в осенней оранжевой листве и мачта стадионного прожектора. **Общее настроение/тема:** Попытка «подставить Амелию» оборачивается против самих шутников — легкомысленная история подростковой мести-розыгрыша, где телефоны компании антагонистов оказываются на воротах стадиона, и теперь они в отчаянии пытаются залезть наверх и снять их. Комедийно-ироничная, ют

Создать видео
Автор: @Smiling Khan
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создай 30-секундное ультрареалистичное кинематографичное видео с FPV-дрона, которое начинается со стильной молодой кореянки, стоящей на оживленной улице Сеула в часы «золотого часа». У нее длинные черные волосы, она одета в модный корейский стритвир и держит профессиональный пульт управления дроном. Камера снимает ее со спины: она проверяет настройки, улыбается и запускает дрон в воздух. Ракурс плавно переходит от кадра из-за плеча к виду от первого лица (FPV) самого дрона, который стремительно набирает высоту над улицей. Дрон мчится по ярким торговым кварталам Сеула, пролетая над шумными рынками, палатками с корейским стрит-фудом, красочными витринами, неоновыми вывесками и многолюдными пешеходными переходами. Он взмывает между высотными небоскребами, проносится над рекой Ханган и ее мостами, захватывает панорамные виды на башню N Seoul Tower и пикирует к оживленным торговым улицам Мёндона. Затем он летит над традиционными корейскими крышами ханоков в Пукчхоне, создавая контраст между исторической архитектурой и современным силуэтом города. Дрон поднимается высоко над Сеулом, открывая вид на бескрайний город, окружающие горы, извилистую реку и сияющие небоскребы в теплых лучах заката. Он выполняет плавные виражи вокруг современных зданий, а затем снова ускоряется в сторону той самой улицы, спускаясь между домами и возвращаясь к девушке, которая его запустила. ФИНАЛЬНЫЙ КАДР: Дрон замедляется и зависает перед девушкой, пока она стоит на улице, держа пульт управления. Камера мягко отъезжает назад, показывая ее на фоне сияющего силуэта Сеула: теплый свет заката освещает ее лицо, а длинные волосы колышутся на ветру. Она смотрит прямо на дрон, уверенно улыбается и слегка машет свободной рукой. Дрон немного приподнимается, чтобы запечатлеть ее и яркий город позади в одном красивом финальном кадре. Видео заканчивается так, что девушка все еще четко видна на фоне панорамы Сеула. ОПЕРАТОРСКАЯ РАБОТА: Бесшовный переход от съемки с уровня земли к полету от первого лица (FPV) и обратно к девушке, плавное движение камеры, резкое ускорение, точные виражи с креном, реалистичная физика полета дрона, динамические перепады высоты, естественный моушн-блюр, освещение «золотого часа», переходящее в огни ночного города, фотореалистичные отражения, атмосферная дымка, разрешение 4K и премиальная кинематографическая цветокоррекция. ЗВУК: Естественная атмосфера улиц Сеула, звук запускающихся пропеллеров дрона, свист ветра во время полета, шум машин вдалеке, гул голосов на рынке и звуки города. Без закадрового голоса и фоновой музыки. НЕГАТИВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ: Никаких резких склеек, мерцания, искаженных зданий, дублирующихся пешеходов, несоответствий во внешности персонажа, невозможных траекторий полета, столкновений, деформированной архитектуры, искусственного CGI-вида, чрезмерного размытия в движении, субтитров, текстовых наложений или водяных знаков.

Создать видео
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Общее: Сохранить лицо, причёску и одежду персонажа с единственного референсного изображения / Сверхплотная динамика, непрерывное движение с 0-й секунды без пауз дольше 1 секунды / Главный герой всегда смотрит на противника и находится с ним в одном кадре / Без субтитров, без фоновой музыки (BGM). ① Мужчина в костюме против Голема (Дневной карьер) 0–3 с, план из-за плеча: уворот от удара голема перекатом в сторону, земля трескается, летят обломки и клубы пыли. 3–5,5 с, нижний боковой ракурс: удар ладонью по колену, трещины расходятся по камню. 5,5–8 с, отъезд камеры: рука обрушивается, сыплются мелкие камни и песок (замедление 0,3 с только в момент падения). ② Сакура против Ниндзя (Дневной бамбуковый лес — катана) 0–3 с, диагональный задний план: перехват меча ниндзя, прыгающего сверху из бамбука, листья бамбука кружатся в воздухе. 3–5,5 с, строго боковой план: горизонтальный рубящий удар, 3 стебля бамбука срезаны наискось и падают. 5,5–8 с, план из-за плеча ниндзя: двойная защита от выпада, обмен тремя ударами. 8–10 с, средний план по грудь: возврат в боевую стойку, волосы развеваются на ветру. ③ Трансформация otoasobu → Водяной дракон (Утренний пляж — аниме) 0–4 с, план из-за плеча: волны поднимаются и складываются в приближающегося водяного дракона. 4–9 с, фронтальный план: игра на бас-гитаре, одежда трансформируется в белый кибер-костюм снизу вверх (обувь → ноги → торс → руки, границы перехода чётко видны). 9–12 с, строго боковой план: ударная волна от нот попадает дракону в голову. 12–15 с, отъезд камеры: дракон разлетается брызгами, герой приземляется уже в костюме.

Создать видео
Автор: @Aiza
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создай ультрареалистичное комедийное видео в кинематографическом стиле с участием молодого человека и девушки на оживлённом индийском уличном рынке. Сцена 1 — Поездка по улице: Мужчина в бордовом худи и синих джинсах едет на мотоцикле, а позади него сидит девушка в синей джинсовой куртке, тёмном топе, синих джинсах и белых кроссовках. Улица заполнена велосипедами, мотоциклами, авторикшами, автобусами и пешеходами. Сцена 2 — Неожиданный поворот: Пара внезапно останавливается посреди оживлённой улицы. Мужчина выглядит растерянным и удивлённым, а девушка слезает с мотоцикла и уверенно направляется к стоящей неподалёку деревянной скамейке. Сцена 3 — Забавная реакция: Мужчина и девушка обмениваются выразительными эмоциями. Мужчина смотрит с шоком и непониманием, пока девушка собирается поднять большую деревянную скамейку. Прохожие рядом продолжают двигаться как ни в чём не бывало, что добавляет сцене реалистичности. Сцена 4 — Погоня: Девушка поднимает деревянную скамейку и бросается бежать. Мужчина с нарочито преувеличенным удивлением пускается наутёк, оглядываясь через плечо, а она преследует его со скамейкой в руках. Сцена 5 — Финал в поле: Плавный переход на пышное зелёное сельскохозяйственное поле за городом. Мужчина бежит прямо на камеру с испуганным, комичным выражением лица, а девушка гонится за ним, держа деревянную скамейку над плечом. Визуальный стиль: Ультрареалистичная съёмка живых актёров, естественная атмосфера индийской улицы, реалистичные движения людей, выразительная мимика, кинематографические проводки камеры, плавные переходы, естественный дневной свет, детализированные текстуры одежды, реалистичный моушен-блюр и идеально синхронизированные движения персонажей. Камера: Широкоугольные планы улицы, средние планы с проводкой, динамичные крупные планы и финальный кадр с движением камеры вперёд по зелёному полю. Формат: Вертикальное видео 9:16, качество 4K, хронометраж около 10 секунд, динамичная комедия, реалистичная физика, неизменная внешность персонажей, без мультяшных эффектов, субтитров и водяных знаков.

Создать видео
Автор: @Zarnab Ai
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте 15-секундное ультрареалистичное комедийное видео в формате кинематографичной 3D-анимации. Действие разворачивается на уютной, залитой теплым светом семейной кухне, совмещенной со столовой. Очаровательный пухлый малыш со светлой кожей, большими выразительными голубыми глазами и короткими светло-русыми волосами одет в оранжевую футболку и белые шорты. Пожилая бабушка с кудрявыми седыми волосами, в круглых очках, бежевом кардигане, блузке с цветочным принтом и длинной серой юбке готовит еду на кухне. На заднем плане за обеденным столом сидят члены семьи. Сцена 1 (0–3 секунды): Бабушка осторожно достает из духовки только что испеченное блюдо, а любопытный малыш стоит рядом и внимательно наблюдает за ней с уморительно серьезным выражением лица. Сцена 2 (3–5 секунд): У бабушки внезапно прихватывает спину: она резко выпрямляется и хватается обеими руками за поясницу, демонстрируя забавную, утрированную гримасу боли. Сцена 3 (5–9 секунд): Малыш в точности копирует бабушку: кладет обе ручки на поясницу и выпячивает свой маленький животик. Он стоит с гордым и на удивление серьезным видом, изображая стариковскую осанку. Семья на заднем плане замечает эту потешную выходку и начинает смеяться. Сцена 4 (9–12 секунд): Камера приближается к малышу, который продолжает стоять в своей забавной позе. Серьезное выражение его лица сменяется широкой радостной улыбкой, подчеркивающей милые пухлые щечки и игривый характер. Сцена 5 (12–15 секунд): Малыш вдруг по-детски неуклюже, но совершенно безопасно падает навзничь на деревянный пол и заливается смехом, задрав ручки и ножки в воздух. Бабушка наклоняется вперед, с нежностью смеясь над тем, как забавно он ее передразнил, а семья на заднем плане продолжает улыбаться. Визуальный стиль: Ультрареалистичная 3D-анимация, детально проработанная мимика, естественные движения тела, мягкое теплое кинематографичное освещение, реалистичные текстуры кожи и тканей, уютная семейная атмосфера, малая глубина резкости, плавные движения камеры, выразительная анимация персонажей, юмористическая подача истории, высококачественный рендеринг и неизменный внешний вид героев на протяжении всего видео. Технические характеристики: Вертикальный формат 9:16, качество 4K UHD, 24 FPS, плавность движений, кинематографичная композиция кадра, отсутствие мерцания между сценами, искажений персонажей, изменений внешности или внезапных смен одежды. Внешний вид малыша и бабушки должен оставаться абсолютно идентичным в каждом кадре.

Создать видео
Автор: @KrishnaG
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Кинематографичный ультрареалистичный короткометражный фильм в жанре фэнтези-приключения, 16:9, 30 секунд, 24fps, снят как трейлер высокобюджетного блокбастера, холодное туманное утро, густой туман стелется сквозь высокий сосновый лес и по холмистым лугам, приглушенная зеленовато-серая цветокоррекция, малая глубина резкости, мягкий рассеянный свет, легкая пленочная зернистость, тихая и загадочная атмосфера. Персонаж: Молодая девушка около 25 лет, темно-каштановые волосы до плеч, одета в простую темную бейсболку без логотипа, черную ветровку, свободные черные спортивные штаны, белые короткие носки и массивные бело-серые кроссовки, под курткой — белые облегающие нарукавники. Смелая, сосредоточенная, тяжело дышит после бега. Лицо, прическа и одежда должны оставаться неизменными в каждом кадре. Существо: Гигантский древний длинношеий травоядный динозавр, настолько огромный и неподвижный, что его спина выглядит как поросший мхом травянистый холм. Грубая серо-коричневая кожа с выраженной текстурой, глубокие морщины, медленно моргающий янтарный глаз, длинная изящная шея. Спокойный и миролюбивый, не агрессивный. Локация: Тихий сосновый лес на рассвете, который переходит в широкий туманный луг с далекими полосами деревьев и низкими облаками. 🌲 0–5 с: Общий план — девушка бежит между высокими соснами сквозь густой туман, кроссовки хрустят по влажной земле. Крупный план снизу: ее кроссовки перешагивают через упавшую ветку, затем средний план — она оглядывается через плечо, выдыхая облачка пара, и продолжает бежать. 🌫️ 5–10 с: Лес заканчивается, и она выбегает на открытый туманный луг. Крупные планы: ее кроссовки на мокрой траве, руки, упирающиеся в колени, когда она останавливается, чтобы перевести дух. Она осматривается, глядя на бесконечную безмолвную дымку. ⛰️ 10–15 с: Она замечает впереди странный большой поросший мхом холм. Медленно и с любопытством подходит к нему, забирается на вершину и выпрямляется во весь рост. Общий план показывает, какая она крошечная на фоне туманного горизонта. Холм едва заметно поднимается и опускается, словно дышит. 😳 15–20 с: Сверхкрупный план ее лица под козырьком кепки, глаза широко раскрываются. Она чувствует, как земля движется под ногами. Крупный план кроссовок: «трава» идет рябью. Камера наезжает на огромный морщинистый закрытый глаз, появляющийся из холма рядом с ней. 🦕 20–25 с: Она падает на четвереньки, вцепившись в мох. Общий план: холм медленно шевелится, открывая, что это огромная голова и тело спящего гигантского динозавра. Большой янтарный глаз медленно открывается и смотрит на нее. 🌅 25–30 с: Динозавр плавно поднимает свою длинную шею высоко в туман, а девушка всё так же сохраняет равновесие на его голове, пока тонкие лучи солнца пробиваются сквозь облака. Она встает в благоговении, улыбаясь от неверия. Эпичный медленный отъезд камеры на кране, открывающий необъятное существо и крошечную девушку на его голове на фоне туманного горизонта, затем затемнение. 🎧 Звук: Тихий ветер, далекие птицы, тяжелое дыхание и шаги по влажной траве, глубокий низкий рокочущий выдох существа, медленно нарастающая оркестровая музыка с мягкими струнными и низкими духовыми, без диалогов.

Создать видео
Автор: @Marco
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

0-2 с: танцовщица в чёрном делает глубокий выпад, почти касаясь белого пола студии; длинные светлые волосы разлетаются горизонтально, руки раскинуты, словно крылья. 2-5 с: камера снимается с рук и движется по орбите вместе с ней, пока она кружится, оставаясь вплотную на уровне плеч; волосы хлещут по объективу, сливаясь в смазанное облако прядей, а белый фон стремительно проносится позади. 5-8 с: она резко замирает, выбросив руку с растопыренными, как когти, пальцами прямо в объектив; камера мгновенно наезжает на кисть, пока волосы опускаются. Высококонтрастное чёрно-белое изображение, жёсткий одиночный рисующий свет, короткая выдержка для фигуры, смаз движения только на волосах, мелкое зерно.

Создать видео
Автор: @アユネオ
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создать CAD-данные и видео в Blender на их основе для 【Тема: XX (Название существа)】. ■ Настройки темы - Тип/Эпоха/Локация: 【Пример: Поздний мел, Северная Америка / Юрский период, Европа / Современный синий кит】 - Размер: 【Пример: Общая длина около 12 м, высота в бедре около 4 м】 (Если поле пустое, использовать стандартные значения для взрослой особи) - Поза/Концепция реконструкции: 【Пример: Двуногая ходьба с наклоном вперед и горизонтально расположенным хвостом / Четвероногая поза / Поза при плавании】 - Обратите внимание: это общая реконструкция, а не точные чертежи конкретного экземпляра. ■ CAD-данные - 3 листа DXF (единицы измерения — мм, формат A2, со штампом основной надписи) - Карта раскопочной сетки (сетка с ячейками 1×1 м, расположение костей и номера образцов) - Схема полного скелета (вид сбоку, названия костей, габаритные размеры длины/высоты) - Чертеж в трех проекциях (сбоку/спереди/сверху) и увеличенные виды характерных деталей 【Пример: череп/крылья/плавники】 - 3D-модели (OBJ/STL/3D DXF) не требуются. ■ Видео (Blender 4.2, 1920x1080, 24 fps, около 20 секунд) 1. Вступление: сверху разворачивается миллиметровая бумага для исследований, появляется нарисованная тушью карта раскопочной сетки (с биркой-названием, печатью экспедиции, пометками карандашом). 2. Контуры костей на чертеже поднимаются в виде светящихся линий, на бумаге появляются окаменелости в «позе залегания». 3. Окаменелости одна за другой взлетают вверх, собираясь в стоящий скелет (порядок: центр -> позвоночник -> ноги -> ребра -> хвост -> шея -> голова и т. д., адаптируется под конкретную тему). 4. Наращиваются мышцы -> покрываются кожей (или перьями/чешуей/шерстью). Граница распространяется в виде полосы света. 5. Миллиметровка исчезает, открывая окружающую среду 【Среда: пример — меловой лес в утреннем тумане / берег юрского озера / заснеженная равнина ледникового периода / подводный мир】. 6. Открываются и моргают глаза, выполняется действие 【Действие: пример — выходит вперед и ревет / расправляет крылья и взлетает / начинает плыть】. 7. Отображение заголовка 【Название темы / Английское и научное название / Подзаголовок в одну строку】. 8. После основной части — энд-карточка с логотипом (мягко появляется на черном фоне, сквозь нее пробегает луч света, затем плавно затухает). ■ Камера - Во время сборки — крупный план скелета (облет вокруг головы, зубов, суставов). - При появлении пейзажа — отъезд на общий план. - Финальный кадр: 【Пример: ракурс снизу вверх, крупный план морды】. ■ Описание (реалистичный стиль) - Кости имеют текстуру окаменелостей (цвет минерализации, трещины, следы реставрации). - На мышцах видны отдельные волокна, кожа имеет 【Пример: чешую разного размера, темную спину и светлое брюхо】. - Движения передают вес (тело проседает при каждом шаге, баланс поддерживается хвостом/шеей). - Растения проработаны так, чтобы были видны отдельные листья (а не сферические комки). На заднем плане — густой лес, атмосферная дымка. - Время суток: 【Пример: низкое утреннее солнце】, длинные тени. - Текстуры процедурные. - Референс внешнего вида: 【Прикрепить изображение】 (если его нет, использовать общую реконструкцию). ■ Звук - Синтезировать через Python, без внешних ассетов. - Звуки шуршания бумаги, стыковки костей, начинающегося сердцебиения, фоновые звуки окружения, шаги (или взмахи крыльев/плеск воды), рык. - Фоновая музыка (BGM), соответствующая эпохе и атмосфере темы. Добавить звук также на энд-карточку с логотипом. - Вырезать первый 1 секунду для улучшения темпа. ■ Нагрузка на ПК - Сначала рендерить с облегченными настройками (уменьшить количество сэмплов в пределах, не влияющих на качество картинки). - Низкий приоритет, один процесс Blender за раз. Рендерить постепенно, давая компьютеру остывать. - Перед финальным рендером сообщить расчетное время. ■ Процесс - Перед финальным рендером согласовать тестовый статичный кадр. - По завершении отправить MP4.

Создать видео
Автор: @Iqra Saifi
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Закаленная в боях Валькирия с заплетенными в косы платиновыми волосами, боевой раскраской, руническими латными доспехами с крыльями и наэлектризованным молниями палашом. Выполнено в кинематографичном аниме-стиле темного фэнтези: плавная хореография sakuga с высокой частотой кадров, выразительный рисованный контур, интенсивный цел-шейдинг в холодных тонах и атмосферное освещение метели. Таймлайн: 0–4 с: бросается с отвесного края ледника в свободное падение, пока из ледяной стены под ней вырывается древний зубастый Ледяной Змей (Frost Wyrm), а камера по спирали устремляется вниз вслед за ней; 4–10 с: резко закладывает вираж с помощью крыльев сквозь плотный шквал дыхания из сосулек, отбивает удар хвоста руническим баклером, цепляется за ледяную чешую змея и бежит вверх вдоль его хребта навстречу ураганному ветру; 10–15 с: направляет чистую молнию в клинок и вонзает его между рогами змея, пока вокруг взрываются ледниковые разломы, отталкивается в буран — чудовище обрушивается в ледяную пропасть внизу, — и триумфально приземляется на острый горный пик.

Создать видео
Автор: @Hassan
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Реалистичная, грамотно спроектированная комната-террариум для водных черепах в помещении, большой стеклянный аквариум или современный вольер в стиле резервуара, наполненный чистой водой, плавающая платформа для обогрева с расположенными над ней лампой обогрева и UVB-лампой, мощный канистровый фильтр, водонагреватель, крупные камни и коряги, немного плавающих растений, термометр, надежная сетчатая крышка, теплое естественное освещение, на фоне уютная комната для питомцев, высокая детализация, фотореалистично, 4k, натуральные цвета

Создать видео
Автор: @Olezhka
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте невероятно детализированную, кинематографичную и полностью анимированную 3D-сцену на Three.js под названием MECHANICAL_PHOENIX. ЦЕЛЬ Разработайте премиальную кинематографичную 3D-сцену, в центре которой — единственный гигантский механический феникс, выступающий главным объектом. Феникс должен выглядеть величественно, проработанно до мельчайших деталей и

Создать видео
Автор: @Fizzu
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте зацикленную анимацию воксельного маскота. Один HTML-файл, three.js 0.160.0 через importmap jsDelivr, шрифт Geist Mono из Google Fonts. Разрешение 1920x1080, длительность 12 с при 60 fps (720 кадров), кадр 720 идентичен кадру 0. 2. Функция window.renderAt(t) отрисовывает любой

Создать видео
Автор: @Zentrix⌚️
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте 10-секундное вертикальное видео в формате 9:16, максимально точно передающее атмосферу, движение камеры, темп и сюрреалистичные альпийские пейзажи оригинального референсного видео. Используйте предоставленное изображение в качестве точного первого кадра и сохраните внешность девушки: лавандовая куртка, тёмные брюки-карго и роликовые квады. ОДИН НЕПРЕРЫВНЫЙ СЪЁМОЧНЫЙ ПЛАН С ДВИЖЕНИЕМ КАМЕРЫ СЗАДИ: Взрослая девушка катится на роликах под гору по извилистой горной дороге. Камера плавно следует за ней со спины примерно на уровне талии, сохраняя постоянное расстояние. На протяжении всего видео она должна быть видна в полный рост вместе с обоими роликами, при этом под колёсами должно оставаться свободное пространство. Девушка находится в нижней центральной части кадра, а грандиозный горный пейзаж занимает большую его часть. ДВИЖЕНИЕ: Видео начинается уже в движении. Она уверенно и быстро скользит вниз, закладывая широкие, плавные S-образные повороты, как райдер в оригинальном видео. Органично адаптируйте технику карвинга для роликовых коньков: мягко согнутые колени, лёгкие переносы веса тела, попеременная постановка ног и расслабленные руки, помогающие держать равновесие. Оба ролика убедительно катятся по асфальту. Её хвост и полы куртки развеваются назад. Дорога и трава у обочины стремительно проносятся мимо, тогда как далёкие горы смещаются медленно, создавая реалистичный эффект параллакса. Поддерживайте ровную скорость движения вперёд — без замедления (слоу-мо) или резких ускорений. ПЕЙЗАЖ И СЮРРЕАЛИСТИЧНЫЙ СТИЛЬ: Воссоздайте необыкновенную альпийскую долину из оригинала: невероятно высокие зубчатые горы, покрытые яркой зелёной растительностью, взмывающие ввысь скалистые пики, хвойные деревья, пёстрые цветы вдоль дороги, небольшую деревню впереди и насыщенное кобальтово-синее небо. Верхняя часть пейзажа словно растягивается и загибается над головой, образуя гигантский сказочный свод. Скульптурные белые облака окутывают вершины на разной высоте, переплетаясь с длинными, вытянутыми по вертикали тонкими прядями. Сохраняйте эту сюрреалистичную пространственную композицию неизменной по мере продвижения камеры. Облака плавно плывут и клубятся вокруг гор. Смена ракурса происходит преимущественно за счёт движения сквозь этот мир, с выраженной глубиной и непрерывной перспективой. Узнаваемые горные вершины, геометрия дороги и постройки деревни должны чётко читаться на протяжении всего видео. ХРОНОМЕТРАЖ: 0–2 секунды: немедленное движение вперёд от исходной композиции референса. Девушка скользит вниз ближе к правому краю дороги, затем начинает плавный поворот к центру своей полосы. Камера мягко следует за ней. 2–4 секунды: по встречной полосе приближается белый автомобиль и проезжает слева в кадре, оставляя безопасное расстояние до роллера. Девушка продолжает естественно катиться, не делая никаких резких движений. 4–7 секунд: она выполняет плавный S-образный поворот, перенося вес тела и слегка расставляя руки. Жёлтая разметка по центру дороги ведёт к деревне. Деревья и цветы у обочины проносятся мимо, открывая всё новые слои огромной горной долины. 7–10 секунд: она наклоняется в следующий плавный поворот и продолжает спуск. Камера деликатно повторяет изгиб дороги, сохраняя реа

Создать видео
Автор: @Wania
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте кинематографичное, ультрареалистичное 30-секундное видео о хэллоуинской романтике с мечтательной и загадочной атмосферой. Сцена 1 (0–5 секунд): Таинственная комната Молодая девушка с длинными тёмными волосами тихо сидит в винтажной комнате, оформленной в духе Хэллоуина. Пространство украшают антикварная мебель, тёплый свет настольных ламп, засушенные осенние листья и резные тыквы. Она замечает на деревянном столе светящийся светильник Джека и медленно тянется к нему. Камера ловит мерцание свечи и тонкую резьбу на тыкве. Сцена 2 (5–10 секунд): Фотография любимого Она берёт в руки старую изящную фоторамку с портретом привлекательного молодого человека. Девушка смотрит на снимок с застенчивой улыбкой, а в её глазах отражается тёплый свет свечи. Камера медленно приближается, чтобы передать её эмоции. Сцена 3 (10–15 секунд): Волшебное преображение Она встаёт и идёт к таинственному дверному проёму, окружённому мягким янтарным свечением. Тёмный наряд и развевающиеся волосы движутся естественно с каждым её шагом. За проёмом открывается красиво освещённая хэллоуинская локация — так происходит плавный переход к следующей сцене. Сцена 4 (15–20 секунд): Неожиданная встреча Девушка выходит в уютную зону для ужина на свежем воздухе, украшенную резными тыквами, свечами, осенними цветами и винтажными фонарями. Молодой человек с фотографии уже ждёт её за деревянным столом: на нём стильный бирюзовый свитер и круглые очки. Она садится напротив, и они обмениваются тёплыми, слегка смущёнными улыбками. Сцена 5 (20–25 секунд): Милый момент с тыквой Между ними стоит маленький светящийся светильник Джека. Девушка нежно тянется к тыкве и шутливо поправляет её, а молодой человек смотрит на неё с ласковой улыбкой. Их руки на мгновение соприкасаются рядом с тыквой, создавая естественный и очаровательный романтический момент. Сцена 6 (25–30 секунд): Сказочный финал Камера медленно отъезжает, показывая пару, сидящую друг напротив друга под тёплым светом гирлянд, в окружении тыкв и осеннего декора. Они счастливо улыбаются друг другу в мерцающем свете свечей. Видео завершается красивым общим планом светящейся хэллоуинской локации. Визуальный стиль: кинематографичный реализм, тёплое янтарное освещение, глубокие тени цвета лесной зелени, детализированные текстуры, малая глубина резкости, естественная мимика, реалистичные движения рук, плавное движение камеры и атмосферный хэллоуинский свет. Постоянство персонажей: лицо, причёска, одежда и внешность девушки должны оставаться неизменными во всех сценах. Внешность молодого человека на фотографии и на свидании должна полностью совпадать. Обеспечьте реалистичные переходы и естественные движения. Избегать: искажения черт лица (морфинга), меняющейся внешности персонажей, деформированных рук, неестественной мимики, резкой смены одежды, мультяшной стилистики и избыточных визуальных эффектов.

Создать видео
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Стиль и сеттинг: причудливое комедийное аниме с милой анимацией котиков, внезапными трансформациями в духе экшен-аниме, утрированными кадрами с реакциями персонажей и тёплыми пастельными интерьерами. Молодая сотрудница котокафе с короткими клубнично-русыми волосами обслуживает посетителей в уютном японском кафе.

Создать видео
Загрузка промптов

Часто задаваемые вопросы

Откуда берутся промпты в YouMind?
YouMind отбирает наиболее эффективные примеры AI-промптов из сообществ авторов и общедоступных творческих рабочих процессов. Библиотека ориентирована на промпты, которые полезно изучать, повторно использовать и адаптировать.
Как организованы категории промптов для видео?
Промпты для видео сгруппированы по сценариям использования, стилям и объектам. Сценарии использования охватывают цель производства, стили — движение или язык рендеринга, а объекты описывают основную сцену или сущность.
Как промпты распределяются по категориям?
YouMind использует ИИ для анализа каждого промпта видео, его заголовка, метаданных и сгенерированного результата (если он доступен), а затем присваивает наиболее подходящие категории. Редакторы могут уточнять категории по мере развития таксономии.
Что такое YouMind?
YouMind — это рабочее пространство с ИИ для превращения исследований, идей и творческих референсов в готовые результаты. Библиотека промптов — это общедоступная часть этого рабочего процесса, созданная для того, чтобы помочь авторам быстрее учиться на качественных примерах.
Бесплатные промпты Cinematic Scene Showcase Видео - YouMind