Соберите скороварку, в которой действительно можно сварить дал. Нажимайте на кнопки и смотрите, как всё работает: свисток удерживает пар, вода закипает при 121 °C, а дал готовится в 4 раза быстрее.
Explainer / Tutorial
Изучите бесплатные промпты Explainer / Tutorial видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по варианты использования. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.
Создайте 20-секундную анимацию, объясняющую, почему прибыль снизилась, несмотря на рост продаж. Сначала покажите рост продаж, затем увеличение расходов и в конце — падение прибыли.
Анимация iPhone в разобранном виде: системная плата, чипы и шлейфы — каждый слой разлетается в стороны, а затем с щелчком собирается обратно
передайте Claude Code черновой монтаж и попросите разбить каждый переход на шесть параметров: 01 точка склейки кадр, в котором сцена A передаёт эстафету сцене B 02 перекрытие сколько кадров обе сцены одновременно находятся на экране 03 вспышка двухкадровая белая засветка, которая маскирует шов при резком push-переходе 04 тайминг linear или spring. как именно переход набирает скорость и мягко останавливается 05 форма через что раскрывается сцена B: slide, wipe, iris, clock wipe 06 инерция движение из сцены A продолжается в сцене B, чтобы взгляд зрителя не сбивался все значения хранятся в одном конфигурационном файле. поэтому ваши правки превращаются в конкретные числа: сдвинуть склейку на 6 кадров раньше перекрытие 18 кадров, а не 30 spring с демпфированием 200, без отскока цикл работы: склейка → рендер → просмотр → подгонка → повтор используйте официальный пакет переходов Remotion. TransitionSeries синхронизирует каждый переход с покадровым таймером Remotion, а slide, wipe, iris, clock wipe и push cut уже встроены
Общее: «Видео 1 — это черновая сборка из серых манекенов и коробок. Извлеките только позиции стояния, траектории движения, тайминги и движение камеры. Замените манекены на людей с изображений, а коробки — на реальные локации». 01: «Человек, входящий в дверь, останавливается позади сидящего -> Сидящий соскальзывает вбок со стула, встаёт, они поворачиваются лицом друг к другу. Отъезд камеры вперёд -> Облёт влево -> Наезд на двух людей». 02: «Велосипед приближается сзади, выравнивается на 5-й секунде, обгоняет на 6-й -> Замедляется и останавливается, полностью разворачивает корпус. Бежит параллельно по той же стороне дороги». 03: «Персонаж остаётся в стиле 2D cel-shading, пересекая перекрёсток с живыми актёрами. Ровно 6 пешеходов. Вид сверху вниз -> Уровень глаз». 04: «Две армии бросаются навстречу друг другу, расходятся на 4,6-й секунде -> Командир разворачивает коня и поднимает меч. Меч и копьё не задевают тела, рассекая воздух».
Теперь ты отвечаешь за этот фильм — ты его режиссёр, и твоя задача помочь мне снять короткометражку. Тема фильма: «Как избавиться от зависимости от телефона». Я хочу, чтобы видео было в формате 1080P 30fps, с соотношением сторон 16:9, и создано на базе проекта Remotion. Используй любые технологии и возможности на своё усмотрение. Закадровый голос не нужен, а тему раскрывай через китайские субтитры, чтобы всё было предельно понятно. Движение в кадре должно быть по-настоящему эффектным и зрелищным.
Создай видео на тему: «Верно ли учение об относительности?». Хронометраж — более 2 минут, горизонтальная ориентация, разрешение 1080P. Мое требование: используй любые инструменты и технологии, которые сочтешь подходящими, чтобы добиться максимально качественного и впечатляющего результата. Перед сдачей проекта проведи независимую проверку, чтобы убедиться, что качество, контент и динамика соответствуют стандартам вирусных видео. Тема: Верно ли учение об относительности? Я устроил теории относительности настоящие «судебные слушания». У нас есть шесть свидетелей — давайте посмотрим, правда то, о чем говорит теория относительности, или вымысел: Прецессия орбиты Меркурия, рисующая в космосе «цветок»; Солнечное затмение 1919 года: свет звезд, искривляющийся вокруг пространства-времени, деформированного Солнцем; «Мюонный дождь», падающий с высоты 15 км; Атомные часы, летящие вокруг Земли, и головы, стареющие быстрее ног; Расхождение хода часов на спутниках GPS: +45 − 7 = +38 микросекунд; Рябь пространства-времени и гравитационные волны от слияния черных дыр, а в финале — фотография черной дыры.
Преврати прикреплённое изображение в бесшовную зацикленную GIF-анимацию (~15 с, 15 fps) в стиле последовательности «анализа объекта» с камеры видеонаблюдения: 1. ACQUIRE — обесцвеченная картинка с CCTV-камеры: метки REC, ID камеры, бегущий таймкод; поисковый маркер захватывает объект. 2. SILHOUETTE — фон тускнеет, превращаясь в тёмную сетку; появляются рамки AI-детекции (голова, торс, конечности + показатели достоверности); сканирующая линия превращает объект в плоский силуэт. 3. STRUCTURE — силуэт становится светящимся каркасом (рёбра + треугольная сетка), а затем позным скелетом с углами суставов. 4. FEATURES — возвращаются исходные цвета; зум на лицо с надписью "ENHANCE"; анимированные выноски с печатающимися подписями для 4–5 ключевых признаков. 5. PALETTE — извлечение 6 доминирующих цветов (k-means); образцы вылетают из изображения на панель с HEX-кодами и процентами. 6. IDENTIFY — надпись "TARGET LOCKED" + ID-карта (класс, уровень угрозы, % совпадения), затем глитч-переход обратно к кадру 1 для бесшовного цикла. Сохрани оригинальный рисунок без изменений (сегментируй его, не перерисовывай). Минималистичный HUD: белый + один акцентный цвет, моноширинный шрифт, панель прогресса этапов в самой пустой области кадра, никакого текста поверх лица. Экспортируй в форматах GIF + MP4.
Используйте CMAB (Университет Цинхуа) ©OpenStreetMap, чтобы построить 3D-модель Пекина. Затем, взяв эту 3D-модель города за основу видеоряда, расскажите полную историю Пекина. Для озвучки сгенерируйте аудио через EdgeSpeak — четким мужским голосом, а субтитры на китайском и английском языках сделайте контрастными и выразительными. Опираясь на исторический материал, органично вплетайте в ролик разнообразные визуальные элементы и эффекты высочайшего эстетического уровня, пропитанные духом китайского искусства. Одним словом, постарайтесь на славу: создайте видео, которое позволит зрителям прочувствовать историю Пекина через самые разные формы подачи. Материалы не ограничиваются OpenStreetMap — вы можете без каких-либо ограничений брать всё необходимое из интернета.
Создайте анимацию системы частиц под названием «forms that talk». Используйте 150 000 частиц. Реализуйте три фигуры из точек, которые обмениваются фрагментами и меняют форму каждый раз, когда очередной фрагмент встаёт на место. А именно: Галактика распадается на Сферу, Тор и Спираль. Направьте поток из 3 200 точек по маршруту A -> B -> C -> A. Каждая фигура плавно трансформируется по мере прибытия точек. Затем всё схлопывается обратно в пятирукавную галактику. Фигура A: Сфера (46,9 тыс. точек, тёплый спектр) превращается в куб с закруглением рёбер 0,3. Фигура B: Тор (50,0 тыс. точек, фиолетовый спектр) скручивается в трилистный узел. Фигура C: Спираль (49,8 тыс. точек, голубой спектр) сворачивается в катушку из 9 витков. Используйте три функции: spill() распределяет рой частиц по фигурам в зависимости от радиуса при вязкости 0,42, talk() запускает потоки, merge() схлопывает все три фигуры и раскрывает их обратно при вращении 0,35. Вызов рендера: Canvas(1080, 1350).run(spill, talk, merge).
Общее: Видео 1 — образец движения. Используйте только движения тела, тайминг, ориентацию в пространстве, положение камеры и ракурс. Порядок и длительность сцен такие же, как в Видео 1. Единый непрерывный кадр. 01 Бокс (5 с): Главная героиня — Хикари. Утро, берег реки. Наносит серию прямых ударов правой по синим боксёрским лапам тренера, после каждого удара отводит руку и возвращается в стойку. В конце замирает в стойке. 02 Барабаны (10 с): Главный герой — Такасуги, один. Ночь, сцена лайв-хауса. Бьёт по малому барабану и томам, на середине наклоняется вперёд, чтобы посмотреть на ноги, затем выпрямляется и продолжает играть. 03 Стоящий лист (5 с): Аои слева, Хикари справа. День, офис. Приседают, берутся за уголки белого листа бумаги с большим чернильным кругом, синхронно поднимают его вместе и в конце держат вертикально перед камерой. 04 Американские горки (10 с): Главная героиня — Аои. Вечер, парк аттракционов, сидит на переднем сиденье, защитная дуга прижата к груди. Широко раскидывает руки, радостно кричит, вскинув кулаки, в конце оглядывается назад.
Создайте кинематографичное, ультрареалистичное 15-секундное видео с живыми съёмками гончарного процесса в тёплой, уютной мастерской ремесленника. Покажите, как влажную глину кладут на вращающийся гончарный круг, как умелые руки вытягивают из неё высокую керамическую кружку, а также крупные планы того, как выравнивают край и дорабатывают ручку. Запечатлейте мастера, который бережно заглаживает поверхность губкой и поднимает готовую кружку. В финале — горячий кофе наливают в кружку ручной работы, раскрывая насыщенные янтарные оттенки и лёгкий пар. Тёплое естественное освещение, реалистичная текстура глины, детально проработанные движения рук, аутентичные гончарные техники, естественная физика жидкости, плавные кинематографичные переходы, малая глубина резкости, атмосфера уютной ремесленной мастерской, вертикальный формат 9:16, 15 секунд, без текста, без логотипов, без водяных знаков.
Создайте полностью интерактивную 3D-лабораторию, где пользователь сможет переписывать законы физики прямо на лету. Заставьте тяжелые предметы падать вверх, инвертируйте трение, отклоняйте импульс при столкновениях вбок и создавайте жидкости, которые отталкиваются друг от друга. Лаборатория должна делать особый акцент на подлинной пространственной 3D-симуляции: глубокие окружения, объемные жидкости, вращающиеся твердые тела, многоуровневые испытательные камеры, зоны гравитации и спонтанно возникающие взаимодействия, которые можно рассмотреть с любого ракурса. Каждый измененный закон обязан оставаться математически непротиворечивым во всем 3D-мире, превращая происходящее в убедительную песочницу невозможной физики.
Дайте Claude Code референс движения, а затем попросите разложить анимацию на шесть редактируемых параметров: 01 Spacing Расстояние, которое объект проходит между ключевыми позами 02 Typography Масштаб, трекинг и переносы строк 03 Motion Blur Экспозиция при быстром движении 04 Easing То, как движение ускоряется и замедляется 05 Follow-Through Позвольте «хвосту» дойти до покоя после остановки основного тела 06 Anticipation Легкий замах перед главным движением Соберите все значения в одном конфиге. Теперь ваши правки станут конкретными: Добавить 4 кадра подготовки (anticipation) Задержать хвост на 3 кадра Удерживать заголовок 1 секунду Цикл работы: Сборка → Рендер → Скраббинг → Настройка → Повтор Используйте официальную интеграцию Remotion + GSAP, чтобы анимация оставалась привязана к кадровому таймеру Remotion
Вертикальное фотореалистичное видео DIY-ремонта в формате 9:16, залипательный стиль ASMR. Светлая пустая комната: белые стены, серый бетонный пол, большое окно с белой рамой слева, мягкий естественный дневной свет. СЦЕНА 1 — Бородатый мужчина в серой футболке и синем джинсовом комбинезоне разгребает веерными граблями большую кучу разноцветных ракушек (гребешки, мидии, конусы), равномерно распределяя их по всему полу. Ускоренная съёмка (таймлапс). СЦЕНА 2 — Женщина с каштановыми волосами в красном комбинезоне, белой футболке и резиновых сапогах выливает густую кремово-белую самовыравнивающуюся эпоксидную смолу из большого серого ведра. Молочная жидкость растекается по ракушкам, постепенно полностью скрывая их под глянцевой белой поверхностью. СЦЕНА 3 — Рабочий в неоново-жёлтом сигнальном жилете и чёрной кепке водит шлифовальной машиной взад-вперёд, затирая и полируя поверхность. Под ней проступают ракушки, вмурованные в глянцевое белое терраццо из смолы. СЦЕНА 4 — Мужчина в джинсовом комбинезоне собирает каркас кровати из светлого дуба, крепим изголовье и ламели, кладёт белый матрас, расправляет белое одеяло и бежевые подушки. Финальный статичный бьюти-шот: уютная готовая спальня с дубовой кроватью, белым постельным бельем и дизайнерским полом из ракушечного терраццо, залитая мягким дневным светом. Стиль: фотореализм, плавные монтажные переходы, таймлапс на рабочих этапах, естественное мягкое освещение, высокая детализация, без текста.
Вертикальное фотореалистичное залипательное видео ремонта в формате 9:16, одна непрерывная сцена в светлой пустой комнате с белыми стенами, голым деревянным полом и большим залитым солнцем окном справа. Кадр 1: Бородатый мужчина в серой футболке и синем джинсовом комбинезоне энергично разравнивает граблями огромную конусообразную гору из тысяч разноцветных драже, распределяя их ровным слоем по всему полу. Кадр 2: Женщина в красном комбинезоне и серой футболке выливает густую глянцевую белую эпоксидную смолу из большого белого ведра; кремовая жидкость растекается по слою конфет, расходясь во все стороны и полностью покрывая цветные драже. Кадр 3: Рабочий в неоново-желтом сигнальном жилете и черной кепке шлифует застывший белый пол профессиональной полировальной машиной; верхний слой стирается, открывая тысячи разноцветных драже, застывших под кристально прозрачной зеркально-глянцевой поверхностью эпоксидки — словно конфетное терраццо. Кадр 4: Двое мужчин в черных футболках и черных кепках быстро собирают деревянный каркас кровати, кладут на него белый матрас и застилают постель свежим белоснежным бельем — всё это в ускоренной перемотке. Финальный кадр: Медленный красивый план готовой минималистичной спальни — роскошный зеркальный пол, в котором под прозрачной эпоксидкой застыли разноцветные конфеты, а солнечный свет играет бликами на отполированной поверхности. Людей в кадре нет. Стиль: вирусное залипательное таймлапс-видео ремонта своими руками, статичная широкоугольная камера из дверного проема, естественный дневной свет, сверхдетализация, плавная реалистичная физика льющейся жидкости и перекатывающихся конфет.
1. Можете ли вы использовать Opus 5.5 для создания видео, объясняющего «Что такое агент»? Видео должно быть продолжительностью около 2 минут в формате китайского рэпа. Сначала выведите сценарий и общий план. 2. Оптимизируйте текст рэпа, обеспечивая перекрёстную и парную рифму. 3. Создайте образец видео, чтобы я мог сначала его посмотреть. 4. Используйте Suno для создания музыки. 5. Suno выдал две версии; мне нравится вторая, поэтому давайте подгоним длину видео под длительность музыкального трека.
Создайте образовательное видео, объясняющее физику того, как новый Tesla Roadster держится вверх дном на изогнутой трассе высотой 20 метров во время своего запуска, а затем вылетает с рампы и переворачивается в воздухе перед приземлением. Используйте 3D-анимацию, чтобы объяснить, как вентиляторы под автомобилем присасывают его к трассе, и как газовые баки и реактивные двигатели толкают его в воздух. Ответьте на следующие вопросы: Это похоже на американские горки из-за скорости? Как долго он может находиться в полете? Как он переворачивается в воздухе? Могут ли шины выдержать разгон от 0 до 60 миль/ч за 0,81 секунды? Каково практическое применение помимо трюков? Используйте Opus 5.5 для 3D-моделирования и анимации.
Соберите скороварку, в которой действительно можно сварить дал. Нажимайте на кнопки и смотрите, как всё работает: свисток удерживает пар, вода закипает при 121 °C, а дал готовится в 4 раза быстрее.
Анимация iPhone в разобранном виде: системная плата, чипы и шлейфы — каждый слой разлетается в стороны, а затем с щелчком собирается обратно
Общее: «Видео 1 — это черновая сборка из серых манекенов и коробок. Извлеките только позиции стояния, траектории движения, тайминги и движение камеры. Замените манекены на людей с изображений, а коробки — на реальные локации». 01: «Человек, входящий в дверь, останавливается позади сидящего -> Сидящий соскальзывает вбок со стула, встаёт, они поворачиваются лицом друг к другу. Отъезд камеры вперёд -> Облёт влево -> Наезд на двух людей». 02: «Велосипед приближается сзади, выравнивается на 5-й секунде, обгоняет на 6-й -> Замедляется и останавливается, полностью разворачивает корпус. Бежит параллельно по той же стороне дороги». 03: «Персонаж остаётся в стиле 2D cel-shading, пересекая перекрёсток с живыми актёрами. Ровно 6 пешеходов. Вид сверху вниз -> Уровень глаз». 04: «Две армии бросаются навстречу друг другу, расходятся на 4,6-й секунде -> Командир разворачивает коня и поднимает меч. Меч и копьё не задевают тела, рассекая воздух».
Создай видео на тему: «Верно ли учение об относительности?». Хронометраж — более 2 минут, горизонтальная ориентация, разрешение 1080P. Мое требование: используй любые инструменты и технологии, которые сочтешь подходящими, чтобы добиться максимально качественного и впечатляющего результата. Перед сдачей проекта проведи независимую проверку, чтобы убедиться, что качество, контент и динамика соответствуют стандартам вирусных видео. Тема: Верно ли учение об относительности? Я устроил теории относительности настоящие «судебные слушания». У нас есть шесть свидетелей — давайте посмотрим, правда то, о чем говорит теория относительности, или вымысел: Прецессия орбиты Меркурия, рисующая в космосе «цветок»; Солнечное затмение 1919 года: свет звезд, искривляющийся вокруг пространства-времени, деформированного Солнцем; «Мюонный дождь», падающий с высоты 15 км; Атомные часы, летящие вокруг Земли, и головы, стареющие быстрее ног; Расхождение хода часов на спутниках GPS: +45 − 7 = +38 микросекунд; Рябь пространства-времени и гравитационные волны от слияния черных дыр, а в финале — фотография черной дыры.
Используйте CMAB (Университет Цинхуа) ©OpenStreetMap, чтобы построить 3D-модель Пекина. Затем, взяв эту 3D-модель города за основу видеоряда, расскажите полную историю Пекина. Для озвучки сгенерируйте аудио через EdgeSpeak — четким мужским голосом, а субтитры на китайском и английском языках сделайте контрастными и выразительными. Опираясь на исторический материал, органично вплетайте в ролик разнообразные визуальные элементы и эффекты высочайшего эстетического уровня, пропитанные духом китайского искусства. Одним словом, постарайтесь на славу: создайте видео, которое позволит зрителям прочувствовать историю Пекина через самые разные формы подачи. Материалы не ограничиваются OpenStreetMap — вы можете без каких-либо ограничений брать всё необходимое из интернета.
Общее: Видео 1 — образец движения. Используйте только движения тела, тайминг, ориентацию в пространстве, положение камеры и ракурс. Порядок и длительность сцен такие же, как в Видео 1. Единый непрерывный кадр. 01 Бокс (5 с): Главная героиня — Хикари. Утро, берег реки. Наносит серию прямых ударов правой по синим боксёрским лапам тренера, после каждого удара отводит руку и возвращается в стойку. В конце замирает в стойке. 02 Барабаны (10 с): Главный герой — Такасуги, один. Ночь, сцена лайв-хауса. Бьёт по малому барабану и томам, на середине наклоняется вперёд, чтобы посмотреть на ноги, затем выпрямляется и продолжает играть. 03 Стоящий лист (5 с): Аои слева, Хикари справа. День, офис. Приседают, берутся за уголки белого листа бумаги с большим чернильным кругом, синхронно поднимают его вместе и в конце держат вертикально перед камерой. 04 Американские горки (10 с): Главная героиня — Аои. Вечер, парк аттракционов, сидит на переднем сиденье, защитная дуга прижата к груди. Широко раскидывает руки, радостно кричит, вскинув кулаки, в конце оглядывается назад.
Создайте полностью интерактивную 3D-лабораторию, где пользователь сможет переписывать законы физики прямо на лету. Заставьте тяжелые предметы падать вверх, инвертируйте трение, отклоняйте импульс при столкновениях вбок и создавайте жидкости, которые отталкиваются друг от друга. Лаборатория должна делать особый акцент на подлинной пространственной 3D-симуляции: глубокие окружения, объемные жидкости, вращающиеся твердые тела, многоуровневые испытательные камеры, зоны гравитации и спонтанно возникающие взаимодействия, которые можно рассмотреть с любого ракурса. Каждый измененный закон обязан оставаться математически непротиворечивым во всем 3D-мире, превращая происходящее в убедительную песочницу невозможной физики.
Вертикальное фотореалистичное видео DIY-ремонта в формате 9:16, залипательный стиль ASMR. Светлая пустая комната: белые стены, серый бетонный пол, большое окно с белой рамой слева, мягкий естественный дневной свет. СЦЕНА 1 — Бородатый мужчина в серой футболке и синем джинсовом комбинезоне разгребает веерными граблями большую кучу разноцветных ракушек (гребешки, мидии, конусы), равномерно распределяя их по всему полу. Ускоренная съёмка (таймлапс). СЦЕНА 2 — Женщина с каштановыми волосами в красном комбинезоне, белой футболке и резиновых сапогах выливает густую кремово-белую самовыравнивающуюся эпоксидную смолу из большого серого ведра. Молочная жидкость растекается по ракушкам, постепенно полностью скрывая их под глянцевой белой поверхностью. СЦЕНА 3 — Рабочий в неоново-жёлтом сигнальном жилете и чёрной кепке водит шлифовальной машиной взад-вперёд, затирая и полируя поверхность. Под ней проступают ракушки, вмурованные в глянцевое белое терраццо из смолы. СЦЕНА 4 — Мужчина в джинсовом комбинезоне собирает каркас кровати из светлого дуба, крепим изголовье и ламели, кладёт белый матрас, расправляет белое одеяло и бежевые подушки. Финальный статичный бьюти-шот: уютная готовая спальня с дубовой кроватью, белым постельным бельем и дизайнерским полом из ракушечного терраццо, залитая мягким дневным светом. Стиль: фотореализм, плавные монтажные переходы, таймлапс на рабочих этапах, естественное мягкое освещение, высокая детализация, без текста.
1. Можете ли вы использовать Opus 5.5 для создания видео, объясняющего «Что такое агент»? Видео должно быть продолжительностью около 2 минут в формате китайского рэпа. Сначала выведите сценарий и общий план. 2. Оптимизируйте текст рэпа, обеспечивая перекрёстную и парную рифму. 3. Создайте образец видео, чтобы я мог сначала его посмотреть. 4. Используйте Suno для создания музыки. 5. Suno выдал две версии; мне нравится вторая, поэтому давайте подгоним длину видео под длительность музыкального трека.
Создайте 20-секундную анимацию, объясняющую, почему прибыль снизилась, несмотря на рост продаж. Сначала покажите рост продаж, затем увеличение расходов и в конце — падение прибыли.
передайте Claude Code черновой монтаж и попросите разбить каждый переход на шесть параметров: 01 точка склейки кадр, в котором сцена A передаёт эстафету сцене B 02 перекрытие сколько кадров обе сцены одновременно находятся на экране 03 вспышка двухкадровая белая засветка, которая маскирует шов при резком push-переходе 04 тайминг linear или spring. как именно переход набирает скорость и мягко останавливается 05 форма через что раскрывается сцена B: slide, wipe, iris, clock wipe 06 инерция движение из сцены A продолжается в сцене B, чтобы взгляд зрителя не сбивался все значения хранятся в одном конфигурационном файле. поэтому ваши правки превращаются в конкретные числа: сдвинуть склейку на 6 кадров раньше перекрытие 18 кадров, а не 30 spring с демпфированием 200, без отскока цикл работы: склейка → рендер → просмотр → подгонка → повтор используйте официальный пакет переходов Remotion. TransitionSeries синхронизирует каждый переход с покадровым таймером Remotion, а slide, wipe, iris, clock wipe и push cut уже встроены
Теперь ты отвечаешь за этот фильм — ты его режиссёр, и твоя задача помочь мне снять короткометражку. Тема фильма: «Как избавиться от зависимости от телефона». Я хочу, чтобы видео было в формате 1080P 30fps, с соотношением сторон 16:9, и создано на базе проекта Remotion. Используй любые технологии и возможности на своё усмотрение. Закадровый голос не нужен, а тему раскрывай через китайские субтитры, чтобы всё было предельно понятно. Движение в кадре должно быть по-настоящему эффектным и зрелищным.
Преврати прикреплённое изображение в бесшовную зацикленную GIF-анимацию (~15 с, 15 fps) в стиле последовательности «анализа объекта» с камеры видеонаблюдения: 1. ACQUIRE — обесцвеченная картинка с CCTV-камеры: метки REC, ID камеры, бегущий таймкод; поисковый маркер захватывает объект. 2. SILHOUETTE — фон тускнеет, превращаясь в тёмную сетку; появляются рамки AI-детекции (голова, торс, конечности + показатели достоверности); сканирующая линия превращает объект в плоский силуэт. 3. STRUCTURE — силуэт становится светящимся каркасом (рёбра + треугольная сетка), а затем позным скелетом с углами суставов. 4. FEATURES — возвращаются исходные цвета; зум на лицо с надписью "ENHANCE"; анимированные выноски с печатающимися подписями для 4–5 ключевых признаков. 5. PALETTE — извлечение 6 доминирующих цветов (k-means); образцы вылетают из изображения на панель с HEX-кодами и процентами. 6. IDENTIFY — надпись "TARGET LOCKED" + ID-карта (класс, уровень угрозы, % совпадения), затем глитч-переход обратно к кадру 1 для бесшовного цикла. Сохрани оригинальный рисунок без изменений (сегментируй его, не перерисовывай). Минималистичный HUD: белый + один акцентный цвет, моноширинный шрифт, панель прогресса этапов в самой пустой области кадра, никакого текста поверх лица. Экспортируй в форматах GIF + MP4.
Создайте анимацию системы частиц под названием «forms that talk». Используйте 150 000 частиц. Реализуйте три фигуры из точек, которые обмениваются фрагментами и меняют форму каждый раз, когда очередной фрагмент встаёт на место. А именно: Галактика распадается на Сферу, Тор и Спираль. Направьте поток из 3 200 точек по маршруту A -> B -> C -> A. Каждая фигура плавно трансформируется по мере прибытия точек. Затем всё схлопывается обратно в пятирукавную галактику. Фигура A: Сфера (46,9 тыс. точек, тёплый спектр) превращается в куб с закруглением рёбер 0,3. Фигура B: Тор (50,0 тыс. точек, фиолетовый спектр) скручивается в трилистный узел. Фигура C: Спираль (49,8 тыс. точек, голубой спектр) сворачивается в катушку из 9 витков. Используйте три функции: spill() распределяет рой частиц по фигурам в зависимости от радиуса при вязкости 0,42, talk() запускает потоки, merge() схлопывает все три фигуры и раскрывает их обратно при вращении 0,35. Вызов рендера: Canvas(1080, 1350).run(spill, talk, merge).
Создайте кинематографичное, ультрареалистичное 15-секундное видео с живыми съёмками гончарного процесса в тёплой, уютной мастерской ремесленника. Покажите, как влажную глину кладут на вращающийся гончарный круг, как умелые руки вытягивают из неё высокую керамическую кружку, а также крупные планы того, как выравнивают край и дорабатывают ручку. Запечатлейте мастера, который бережно заглаживает поверхность губкой и поднимает готовую кружку. В финале — горячий кофе наливают в кружку ручной работы, раскрывая насыщенные янтарные оттенки и лёгкий пар. Тёплое естественное освещение, реалистичная текстура глины, детально проработанные движения рук, аутентичные гончарные техники, естественная физика жидкости, плавные кинематографичные переходы, малая глубина резкости, атмосфера уютной ремесленной мастерской, вертикальный формат 9:16, 15 секунд, без текста, без логотипов, без водяных знаков.
Дайте Claude Code референс движения, а затем попросите разложить анимацию на шесть редактируемых параметров: 01 Spacing Расстояние, которое объект проходит между ключевыми позами 02 Typography Масштаб, трекинг и переносы строк 03 Motion Blur Экспозиция при быстром движении 04 Easing То, как движение ускоряется и замедляется 05 Follow-Through Позвольте «хвосту» дойти до покоя после остановки основного тела 06 Anticipation Легкий замах перед главным движением Соберите все значения в одном конфиге. Теперь ваши правки станут конкретными: Добавить 4 кадра подготовки (anticipation) Задержать хвост на 3 кадра Удерживать заголовок 1 секунду Цикл работы: Сборка → Рендер → Скраббинг → Настройка → Повтор Используйте официальную интеграцию Remotion + GSAP, чтобы анимация оставалась привязана к кадровому таймеру Remotion
Вертикальное фотореалистичное залипательное видео ремонта в формате 9:16, одна непрерывная сцена в светлой пустой комнате с белыми стенами, голым деревянным полом и большим залитым солнцем окном справа. Кадр 1: Бородатый мужчина в серой футболке и синем джинсовом комбинезоне энергично разравнивает граблями огромную конусообразную гору из тысяч разноцветных драже, распределяя их ровным слоем по всему полу. Кадр 2: Женщина в красном комбинезоне и серой футболке выливает густую глянцевую белую эпоксидную смолу из большого белого ведра; кремовая жидкость растекается по слою конфет, расходясь во все стороны и полностью покрывая цветные драже. Кадр 3: Рабочий в неоново-желтом сигнальном жилете и черной кепке шлифует застывший белый пол профессиональной полировальной машиной; верхний слой стирается, открывая тысячи разноцветных драже, застывших под кристально прозрачной зеркально-глянцевой поверхностью эпоксидки — словно конфетное терраццо. Кадр 4: Двое мужчин в черных футболках и черных кепках быстро собирают деревянный каркас кровати, кладут на него белый матрас и застилают постель свежим белоснежным бельем — всё это в ускоренной перемотке. Финальный кадр: Медленный красивый план готовой минималистичной спальни — роскошный зеркальный пол, в котором под прозрачной эпоксидкой застыли разноцветные конфеты, а солнечный свет играет бликами на отполированной поверхности. Людей в кадре нет. Стиль: вирусное залипательное таймлапс-видео ремонта своими руками, статичная широкоугольная камера из дверного проема, естественный дневной свет, сверхдетализация, плавная реалистичная физика льющейся жидкости и перекатывающихся конфет.
Создайте образовательное видео, объясняющее физику того, как новый Tesla Roadster держится вверх дном на изогнутой трассе высотой 20 метров во время своего запуска, а затем вылетает с рампы и переворачивается в воздухе перед приземлением. Используйте 3D-анимацию, чтобы объяснить, как вентиляторы под автомобилем присасывают его к трассе, и как газовые баки и реактивные двигатели толкают его в воздух. Ответьте на следующие вопросы: Это похоже на американские горки из-за скорости? Как долго он может находиться в полете? Как он переворачивается в воздухе? Могут ли шины выдержать разгон от 0 до 60 миль/ч за 0,81 секунды? Каково практическое применение помимо трюков? Используйте Opus 5.5 для 3D-моделирования и анимации.
Соберите скороварку, в которой действительно можно сварить дал. Нажимайте на кнопки и смотрите, как всё работает: свисток удерживает пар, вода закипает при 121 °C, а дал готовится в 4 раза быстрее.
Общее: «Видео 1 — это черновая сборка из серых манекенов и коробок. Извлеките только позиции стояния, траектории движения, тайминги и движение камеры. Замените манекены на людей с изображений, а коробки — на реальные локации». 01: «Человек, входящий в дверь, останавливается позади сидящего -> Сидящий соскальзывает вбок со стула, встаёт, они поворачиваются лицом друг к другу. Отъезд камеры вперёд -> Облёт влево -> Наезд на двух людей». 02: «Велосипед приближается сзади, выравнивается на 5-й секунде, обгоняет на 6-й -> Замедляется и останавливается, полностью разворачивает корпус. Бежит параллельно по той же стороне дороги». 03: «Персонаж остаётся в стиле 2D cel-shading, пересекая перекрёсток с живыми актёрами. Ровно 6 пешеходов. Вид сверху вниз -> Уровень глаз». 04: «Две армии бросаются навстречу друг другу, расходятся на 4,6-й секунде -> Командир разворачивает коня и поднимает меч. Меч и копьё не задевают тела, рассекая воздух».
Преврати прикреплённое изображение в бесшовную зацикленную GIF-анимацию (~15 с, 15 fps) в стиле последовательности «анализа объекта» с камеры видеонаблюдения: 1. ACQUIRE — обесцвеченная картинка с CCTV-камеры: метки REC, ID камеры, бегущий таймкод; поисковый маркер захватывает объект. 2. SILHOUETTE — фон тускнеет, превращаясь в тёмную сетку; появляются рамки AI-детекции (голова, торс, конечности + показатели достоверности); сканирующая линия превращает объект в плоский силуэт. 3. STRUCTURE — силуэт становится светящимся каркасом (рёбра + треугольная сетка), а затем позным скелетом с углами суставов. 4. FEATURES — возвращаются исходные цвета; зум на лицо с надписью "ENHANCE"; анимированные выноски с печатающимися подписями для 4–5 ключевых признаков. 5. PALETTE — извлечение 6 доминирующих цветов (k-means); образцы вылетают из изображения на панель с HEX-кодами и процентами. 6. IDENTIFY — надпись "TARGET LOCKED" + ID-карта (класс, уровень угрозы, % совпадения), затем глитч-переход обратно к кадру 1 для бесшовного цикла. Сохрани оригинальный рисунок без изменений (сегментируй его, не перерисовывай). Минималистичный HUD: белый + один акцентный цвет, моноширинный шрифт, панель прогресса этапов в самой пустой области кадра, никакого текста поверх лица. Экспортируй в форматах GIF + MP4.
Общее: Видео 1 — образец движения. Используйте только движения тела, тайминг, ориентацию в пространстве, положение камеры и ракурс. Порядок и длительность сцен такие же, как в Видео 1. Единый непрерывный кадр. 01 Бокс (5 с): Главная героиня — Хикари. Утро, берег реки. Наносит серию прямых ударов правой по синим боксёрским лапам тренера, после каждого удара отводит руку и возвращается в стойку. В конце замирает в стойке. 02 Барабаны (10 с): Главный герой — Такасуги, один. Ночь, сцена лайв-хауса. Бьёт по малому барабану и томам, на середине наклоняется вперёд, чтобы посмотреть на ноги, затем выпрямляется и продолжает играть. 03 Стоящий лист (5 с): Аои слева, Хикари справа. День, офис. Приседают, берутся за уголки белого листа бумаги с большим чернильным кругом, синхронно поднимают его вместе и в конце держат вертикально перед камерой. 04 Американские горки (10 с): Главная героиня — Аои. Вечер, парк аттракционов, сидит на переднем сиденье, защитная дуга прижата к груди. Широко раскидывает руки, радостно кричит, вскинув кулаки, в конце оглядывается назад.
Дайте Claude Code референс движения, а затем попросите разложить анимацию на шесть редактируемых параметров: 01 Spacing Расстояние, которое объект проходит между ключевыми позами 02 Typography Масштаб, трекинг и переносы строк 03 Motion Blur Экспозиция при быстром движении 04 Easing То, как движение ускоряется и замедляется 05 Follow-Through Позвольте «хвосту» дойти до покоя после остановки основного тела 06 Anticipation Легкий замах перед главным движением Соберите все значения в одном конфиге. Теперь ваши правки станут конкретными: Добавить 4 кадра подготовки (anticipation) Задержать хвост на 3 кадра Удерживать заголовок 1 секунду Цикл работы: Сборка → Рендер → Скраббинг → Настройка → Повтор Используйте официальную интеграцию Remotion + GSAP, чтобы анимация оставалась привязана к кадровому таймеру Remotion
1. Можете ли вы использовать Opus 5.5 для создания видео, объясняющего «Что такое агент»? Видео должно быть продолжительностью около 2 минут в формате китайского рэпа. Сначала выведите сценарий и общий план. 2. Оптимизируйте текст рэпа, обеспечивая перекрёстную и парную рифму. 3. Создайте образец видео, чтобы я мог сначала его посмотреть. 4. Используйте Suno для создания музыки. 5. Suno выдал две версии; мне нравится вторая, поэтому давайте подгоним длину видео под длительность музыкального трека.
Создайте 20-секундную анимацию, объясняющую, почему прибыль снизилась, несмотря на рост продаж. Сначала покажите рост продаж, затем увеличение расходов и в конце — падение прибыли.
Теперь ты отвечаешь за этот фильм — ты его режиссёр, и твоя задача помочь мне снять короткометражку. Тема фильма: «Как избавиться от зависимости от телефона». Я хочу, чтобы видео было в формате 1080P 30fps, с соотношением сторон 16:9, и создано на базе проекта Remotion. Используй любые технологии и возможности на своё усмотрение. Закадровый голос не нужен, а тему раскрывай через китайские субтитры, чтобы всё было предельно понятно. Движение в кадре должно быть по-настоящему эффектным и зрелищным.
Используйте CMAB (Университет Цинхуа) ©OpenStreetMap, чтобы построить 3D-модель Пекина. Затем, взяв эту 3D-модель города за основу видеоряда, расскажите полную историю Пекина. Для озвучки сгенерируйте аудио через EdgeSpeak — четким мужским голосом, а субтитры на китайском и английском языках сделайте контрастными и выразительными. Опираясь на исторический материал, органично вплетайте в ролик разнообразные визуальные элементы и эффекты высочайшего эстетического уровня, пропитанные духом китайского искусства. Одним словом, постарайтесь на славу: создайте видео, которое позволит зрителям прочувствовать историю Пекина через самые разные формы подачи. Материалы не ограничиваются OpenStreetMap — вы можете без каких-либо ограничений брать всё необходимое из интернета.
Создайте кинематографичное, ультрареалистичное 15-секундное видео с живыми съёмками гончарного процесса в тёплой, уютной мастерской ремесленника. Покажите, как влажную глину кладут на вращающийся гончарный круг, как умелые руки вытягивают из неё высокую керамическую кружку, а также крупные планы того, как выравнивают край и дорабатывают ручку. Запечатлейте мастера, который бережно заглаживает поверхность губкой и поднимает готовую кружку. В финале — горячий кофе наливают в кружку ручной работы, раскрывая насыщенные янтарные оттенки и лёгкий пар. Тёплое естественное освещение, реалистичная текстура глины, детально проработанные движения рук, аутентичные гончарные техники, естественная физика жидкости, плавные кинематографичные переходы, малая глубина резкости, атмосфера уютной ремесленной мастерской, вертикальный формат 9:16, 15 секунд, без текста, без логотипов, без водяных знаков.
Вертикальное фотореалистичное видео DIY-ремонта в формате 9:16, залипательный стиль ASMR. Светлая пустая комната: белые стены, серый бетонный пол, большое окно с белой рамой слева, мягкий естественный дневной свет. СЦЕНА 1 — Бородатый мужчина в серой футболке и синем джинсовом комбинезоне разгребает веерными граблями большую кучу разноцветных ракушек (гребешки, мидии, конусы), равномерно распределяя их по всему полу. Ускоренная съёмка (таймлапс). СЦЕНА 2 — Женщина с каштановыми волосами в красном комбинезоне, белой футболке и резиновых сапогах выливает густую кремово-белую самовыравнивающуюся эпоксидную смолу из большого серого ведра. Молочная жидкость растекается по ракушкам, постепенно полностью скрывая их под глянцевой белой поверхностью. СЦЕНА 3 — Рабочий в неоново-жёлтом сигнальном жилете и чёрной кепке водит шлифовальной машиной взад-вперёд, затирая и полируя поверхность. Под ней проступают ракушки, вмурованные в глянцевое белое терраццо из смолы. СЦЕНА 4 — Мужчина в джинсовом комбинезоне собирает каркас кровати из светлого дуба, крепим изголовье и ламели, кладёт белый матрас, расправляет белое одеяло и бежевые подушки. Финальный статичный бьюти-шот: уютная готовая спальня с дубовой кроватью, белым постельным бельем и дизайнерским полом из ракушечного терраццо, залитая мягким дневным светом. Стиль: фотореализм, плавные монтажные переходы, таймлапс на рабочих этапах, естественное мягкое освещение, высокая детализация, без текста.
Создайте образовательное видео, объясняющее физику того, как новый Tesla Roadster держится вверх дном на изогнутой трассе высотой 20 метров во время своего запуска, а затем вылетает с рампы и переворачивается в воздухе перед приземлением. Используйте 3D-анимацию, чтобы объяснить, как вентиляторы под автомобилем присасывают его к трассе, и как газовые баки и реактивные двигатели толкают его в воздух. Ответьте на следующие вопросы: Это похоже на американские горки из-за скорости? Как долго он может находиться в полете? Как он переворачивается в воздухе? Могут ли шины выдержать разгон от 0 до 60 миль/ч за 0,81 секунды? Каково практическое применение помимо трюков? Используйте Opus 5.5 для 3D-моделирования и анимации.
Анимация iPhone в разобранном виде: системная плата, чипы и шлейфы — каждый слой разлетается в стороны, а затем с щелчком собирается обратно
передайте Claude Code черновой монтаж и попросите разбить каждый переход на шесть параметров: 01 точка склейки кадр, в котором сцена A передаёт эстафету сцене B 02 перекрытие сколько кадров обе сцены одновременно находятся на экране 03 вспышка двухкадровая белая засветка, которая маскирует шов при резком push-переходе 04 тайминг linear или spring. как именно переход набирает скорость и мягко останавливается 05 форма через что раскрывается сцена B: slide, wipe, iris, clock wipe 06 инерция движение из сцены A продолжается в сцене B, чтобы взгляд зрителя не сбивался все значения хранятся в одном конфигурационном файле. поэтому ваши правки превращаются в конкретные числа: сдвинуть склейку на 6 кадров раньше перекрытие 18 кадров, а не 30 spring с демпфированием 200, без отскока цикл работы: склейка → рендер → просмотр → подгонка → повтор используйте официальный пакет переходов Remotion. TransitionSeries синхронизирует каждый переход с покадровым таймером Remotion, а slide, wipe, iris, clock wipe и push cut уже встроены
Создай видео на тему: «Верно ли учение об относительности?». Хронометраж — более 2 минут, горизонтальная ориентация, разрешение 1080P. Мое требование: используй любые инструменты и технологии, которые сочтешь подходящими, чтобы добиться максимально качественного и впечатляющего результата. Перед сдачей проекта проведи независимую проверку, чтобы убедиться, что качество, контент и динамика соответствуют стандартам вирусных видео. Тема: Верно ли учение об относительности? Я устроил теории относительности настоящие «судебные слушания». У нас есть шесть свидетелей — давайте посмотрим, правда то, о чем говорит теория относительности, или вымысел: Прецессия орбиты Меркурия, рисующая в космосе «цветок»; Солнечное затмение 1919 года: свет звезд, искривляющийся вокруг пространства-времени, деформированного Солнцем; «Мюонный дождь», падающий с высоты 15 км; Атомные часы, летящие вокруг Земли, и головы, стареющие быстрее ног; Расхождение хода часов на спутниках GPS: +45 − 7 = +38 микросекунд; Рябь пространства-времени и гравитационные волны от слияния черных дыр, а в финале — фотография черной дыры.
Создайте анимацию системы частиц под названием «forms that talk». Используйте 150 000 частиц. Реализуйте три фигуры из точек, которые обмениваются фрагментами и меняют форму каждый раз, когда очередной фрагмент встаёт на место. А именно: Галактика распадается на Сферу, Тор и Спираль. Направьте поток из 3 200 точек по маршруту A -> B -> C -> A. Каждая фигура плавно трансформируется по мере прибытия точек. Затем всё схлопывается обратно в пятирукавную галактику. Фигура A: Сфера (46,9 тыс. точек, тёплый спектр) превращается в куб с закруглением рёбер 0,3. Фигура B: Тор (50,0 тыс. точек, фиолетовый спектр) скручивается в трилистный узел. Фигура C: Спираль (49,8 тыс. точек, голубой спектр) сворачивается в катушку из 9 витков. Используйте три функции: spill() распределяет рой частиц по фигурам в зависимости от радиуса при вязкости 0,42, talk() запускает потоки, merge() схлопывает все три фигуры и раскрывает их обратно при вращении 0,35. Вызов рендера: Canvas(1080, 1350).run(spill, talk, merge).
Создайте полностью интерактивную 3D-лабораторию, где пользователь сможет переписывать законы физики прямо на лету. Заставьте тяжелые предметы падать вверх, инвертируйте трение, отклоняйте импульс при столкновениях вбок и создавайте жидкости, которые отталкиваются друг от друга. Лаборатория должна делать особый акцент на подлинной пространственной 3D-симуляции: глубокие окружения, объемные жидкости, вращающиеся твердые тела, многоуровневые испытательные камеры, зоны гравитации и спонтанно возникающие взаимодействия, которые можно рассмотреть с любого ракурса. Каждый измененный закон обязан оставаться математически непротиворечивым во всем 3D-мире, превращая происходящее в убедительную песочницу невозможной физики.
Вертикальное фотореалистичное залипательное видео ремонта в формате 9:16, одна непрерывная сцена в светлой пустой комнате с белыми стенами, голым деревянным полом и большим залитым солнцем окном справа. Кадр 1: Бородатый мужчина в серой футболке и синем джинсовом комбинезоне энергично разравнивает граблями огромную конусообразную гору из тысяч разноцветных драже, распределяя их ровным слоем по всему полу. Кадр 2: Женщина в красном комбинезоне и серой футболке выливает густую глянцевую белую эпоксидную смолу из большого белого ведра; кремовая жидкость растекается по слою конфет, расходясь во все стороны и полностью покрывая цветные драже. Кадр 3: Рабочий в неоново-желтом сигнальном жилете и черной кепке шлифует застывший белый пол профессиональной полировальной машиной; верхний слой стирается, открывая тысячи разноцветных драже, застывших под кристально прозрачной зеркально-глянцевой поверхностью эпоксидки — словно конфетное терраццо. Кадр 4: Двое мужчин в черных футболках и черных кепках быстро собирают деревянный каркас кровати, кладут на него белый матрас и застилают постель свежим белоснежным бельем — всё это в ускоренной перемотке. Финальный кадр: Медленный красивый план готовой минималистичной спальни — роскошный зеркальный пол, в котором под прозрачной эпоксидкой застыли разноцветные конфеты, а солнечный свет играет бликами на отполированной поверхности. Людей в кадре нет. Стиль: вирусное залипательное таймлапс-видео ремонта своими руками, статичная широкоугольная камера из дверного проема, естественный дневной свет, сверхдетализация, плавная реалистичная физика льющейся жидкости и перекатывающихся конфет.