Костёр в ночном лесу. 3D-сцена с реалистичным освещением, где огонь разгорается, горит и постепенно гаснет.
Nature / Landscape
Изучите бесплатные промпты Nature / Landscape видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по объекты. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.
Создай 30-секундное ультрареалистичное кинематографичное видео на Хэллоуин: величественный замок с привидениями, залитый тёплым оранжевым светом, в окружении светильников Джека (тыкв), скрюченных деревьев, синего тумана и мокрых блестящих булыжников. Камера медленно приближается к замку, пока кружатся осенние листья, мерцают свечи, а летучие мыши проносятся по освещённому луной небу. Появляется изящный светящийся текст: «Happy Halloween». Завершается всё эффектным общим планом сияющего замка. Фотореалистичная детализация, плавное движение камеры, объёмный туман, жуткая магическая атмосфера, 4K, без людей, без искажений, целостность окружения, вертикальный формат 9:16, ровно 30 секунд.
Создай 30-секундное видео с захватывающим дух кинематографичным акробатическим номером над живописным бирюзовым озером в окружении пышных зелёных гор, окутанных туманом скал и мягкого облачного неба. Грациозная акробатка в струящемся белом наряде выполняет невероятные сальто, стойки на руках, вращения в воздухе и безупречно выверенные элементы баланса на высоких узких деревянных шестах, поднимающихся прямо из воды. Камера снимает её движения с широких кинематографичных ракурсов и плавными проводками, подчёркивая силу, гибкость и равновесие девушки на фоне потрясающего природного пейзажа. Она изящно перепрыгивает с одного шеста на другой, кружится в воздухе и с ювелирной точностью приземляется на деревянный помост у берега озера, завершая выступление элегантной позой в стиле боевых искусств с раскинутыми в стороны руками. Используй реалистичную анатомию человека, естественные движения тела, достоверную физику, плавные переходы, мягкий дневной свет, атмосферный горный туман, кристально чистые отражения в воде и ультрареалистичные кинематографичные детали. Лицо, причёска, наряд и пропорции тела акробатки должны оставаться неизменными на протяжении всего ролика. Итоговый результат должен выглядеть как профессионально снятое живое акробатическое выступление: с плавным движением камеры, захватывающими дух пейзажами, без текста, логотипов и визуальных искажений.
парящий в небе остров с водопадом, низвергающимся с его края, маленькой деревушкой и плывущими вокруг облаками
Черепаха из LEGO управляет жёлтой мини-субмариной среди кораллового рифа и стыкуется с подводной станцией. Соберите весь риф из кубиков: ветвистые оленьи рога, морские веера, заросли ламинарии, рыбки-клоуны в актиниях, раковина со светящейся жемчужиной. По дну скользят блики каустик, а сверху пробиваются лучи солнца. Черепаха машет лапой из стеклянной кабины, рыбы расступаются перед субмариной, а огни шлюза бегут к люку, пока она причаливает.
ССЫЛКИ: Бабушка = крошечная сгорбленная 95–100-летняя корейская бабушка (точное лицо, белый пучок волос с деревянной шпилькой, стёганый индиговый чогори, серый вязаный шарф, сливовая юбка, туфли комусин). Бандит = очень тучный лоснящийся бандит (точное лицо со шрамом на брови, расстёгнутая блестящая чёрная куртка-пуховик, красно-чёрная цветастая шёлковая рубашка, золотая цепь, золотое кольцо, чёрные спортивные штаны, грязные белые кроссовки). Леопард = огромный взрослый снежный барс (точный дымчато-серо-белый мех, чёрные розетки, бледные льдисто-голубые глаза, длинный толстый хвост с кольцами). Хижина = заснеженная горная чайная хижина с соломенной крышей на вершине холма, с маленьким заснеженным двором, тропинкой, извивающейся вниз по склону в сторону камеры, и бескрайними туманными заснеженными горами справа. Сохранять все внешности, наряды, приметы и декорации идентичными ссылкам на протяжении всего видео. В сцене присутствуют только эти три существа. ФИКСАЦИЯ РЕКВИЗИТА: РЕКВИЗИТ-ПОСОХ = узловатая тёмно-коричневая деревянная трость, всегда в правой руке Бабушки, она постоянно на неё опирается. РЕКВИЗИТ-МИСКА = маленькая круглая коричневая глиняная миска с кусками сырого красного мяса, всегда в левой руке Бабушки, никогда не падает, никогда не меняется. ФИКСАЦИЯ МИЗАНСЦЕНЫ: Бабушка стоит в заснеженном дворе прямо перед дверью Хижины, лицом к тропинке/камере, на протяжении всей сцены; она никуда не уходит. Бандит ПОДНИМАЕТСЯ по тропинке и останавливается в 2 метрах перед ней, СПИНОЙ к тропинке и склону. Позже Леопард поднимается по ТОЙ ЖЕ тропинке со склона позади Бандита. Мягко падающий снег на протяжении всей сцены. ВИЗУАЛ: пасмурный зимний дневной свет, прохладный сине-белый снег, тёплое янтарное свечение из двери хижины, низкая насыщенность, контраст от низкого до среднего, плёночное зерно, мягкое ореольное свечение (halation). Фоновый шум ветра, хруст снега. ТЕМП: естественная, неторопливая корейская речь, короткие паузы между репликами; никакой спешки. 0–6с: Открывающий воздушный кадр FPV-дрона: высоко над бескрайними туманными заснеженными горными хребтами, плавно скользя над покрытыми инеем сосновыми гребнями и плывущими облаками, затем изящно пикируя вниз по склону к крошечной заснеженной Хижине на вершине холма, замедляясь и наезжая на средний план Бабушки, стоящей во дворе, опирающейся на РЕКВИЗИТ-ПОСОХ и держащей РЕКВИЗИТ-МИСКУ. 6–11с: Бабушка оглядывает холмы, зовя ласково и заботливо, словно собственного сына: Бабушка (распевно, нежно): 「우리 아가~ 밥 먹자… 어디 갔니, 우리 아들~」 Она зовёт ещё раз, вглядываясь в гребни и улыбаясь. 11–17с: Тяжёлые хрустящие шаги. Бандит топает вверх по тропинке, тяжело дыша, задрав подбородок, и останавливается перед ней. Бандит (грубо, безжалостно): 「할매, 이번 달 자릿세. 빨리 내놔.」 Бабушка спокойно смотрит на него и чуть хитро усмехается. Бабушка (скромно, мягко): 「잠깐만… 우리 고양이 밥 좀 주고. 그다음에 줄게.」 17–22с: Бандит высокомерно фыркает, сводя большой и указательный пальцы у лица, чтобы высмеять что-то крошечное. Бандит (зло, саркастично): 「그 쪼끄만 망할 고양이 기다릴 시간 없어!」 Взгляд Бабушки скользит мимо его плеча к склону; на её лице расплывается счастливая, довольная улыбка. Бабушка (тепло): 「아이고… 저기 오네.」 22–30с: Бандит оборачивается ровно в тот момент, когда огромный снежный барс бросается на него со склона позади.
Задал промпт на полное воссоздание зеркальной поверхности солончака Салар-де-Уюни — с процедурными облаками, динамическими расходящимися волнами от движения, плоскостными отражениями и синхронизированной кинематикой кручения педалей. 🚴♂️☁️
Продолжительность: 20 секунд | Кинематографичная 3D-анимация | Корейская романтика | Осенняя ностальгия | 16:9 СТИЛЬ АНИМАЦИИ И ВИЗУАЛЬНОЕ РЕЖИССЕРСКОЕ ВИДЕНИЕ Создайте потрясающий, высококачественный кинематографичный 3D-анимационный короткометражный фильм, действие которого разворачивается в Южной Корее. Используйте сложную анимацию персонажей, невероятно детализированные локации, реалистичные текстуры тканей, выразительные лица, тонкую работу со светом и плавные, естественные движения. Визуальный стиль должен сочетать очарование красивого романтического фильма с эмоциональной глубиной и кинематографичной композицией ностальгической корейской истории любви. Персонажи должны обладать изящными, привлекательными чертами лица, выразительными глазами, красиво анимированными волосами и слегка стилизованными пропорциями при сохранении правдоподобной анатомии. Кожа, вязаные ткани, дерево, падающие листья и освещение должны иметь насыщенные, детально проработанные текстуры. Используйте теплые осенние цвета, золотистый солнечный свет, бордово-красные акценты, мягкую атмосферную глубину, деликатную глубину резкости и легкую пленочную зернистость. Важно: это полностью анимационный 3D-фильм, а не игровое кино. Избегайте плоской 2D-анимации, утрированных мультяшных пропорций, детских дизайнов персонажей, аниме-стилистики или «пластиковых» на вид 3D-моделей. ДИЗАЙН ПЕРСОНАЖЕЙ И НЕПРЕРЫВНОСТЬ ОБРАЗА ПОЖИЛАЯ ЖЕНЩИНА — НАШИ ДНИ Грациозная, исключительно красивая 72-летняя кореянка с тонкими чертами лица, выразительными темными глазами, элегантными серебристо-черными волосами, небрежно собранными на затылке, и естественно прорисованными возрастными морщинками. Ее лицо должно излучать доброту, мудрость, тепло и целую жизнь, полную прекрасных воспоминаний. Морщины следует отрисовать деликатно, без преувеличений. Подарите ей мягкую улыбку и выразительные глаза, способные передать счастье и ностальгию без единого слова. На ней винтажный кремовый вязаный кардиган поверх приглушенно-коричневого платья. Ее дом — старый, уютный корейский деревянный дом с традиционными деревянными окнами, выцветшими шторами, состаренной мебелью, небольшим деревянным шкафчиком, старыми аналоговыми часами и теплым послеполуденным солнцем, льющимся внутрь. На деревянном столе стоит старая шкатулка для памятных вещей, в которой лежат выцветшая фотография и бережно сохраненный темно-красный вязаный шарф. МОЛОДАЯ ЖЕНЩИНА — ФЛЭШБЭК 1998 ГОДА Тот же самый персонаж, но в возрасте 23 лет. Она невероятно красива: тонкие корейские черты лица, большие выразительные темные глаза, гладкая кожа, длинные блестящие черные волосы с мягкой челкой и обаятельная естественная улыбка. Ее дизайн должен выглядеть элегантно, романтично и вне времени: с легкой стилизацией, детально проработанными прядями волос, выразительной лицевой анимацией и грациозными движениями. На ней винтажное кремовое шерстяное пальто, блузка цвета слоновой кости, темная юбка в складку и красивый темно-красный вязаный шарф, подаренный ее первой любовью. Шарф должен иметь детализированные шерстяные волокна, видимый рисунок вязки, мягкие складки и естественную физику движения. ПАРЕНЬ — ФЛЭШБЭК 1998 ГОДА Исключительно красивый 25-летний кореец с выразительными темными глазами, естественно очерченной линией подбородка, густыми черными волосами, уложенными в классическую для конца 1990-х годов корейскую прическу, и теплой, искренней улыбкой. На нем темно-серое шерстяное пальто, кремовый вязаный свитер, темные брюки и винтажные кожаные туфли. Его анимированные эмоции должны быть сдержанными и правдоподобными. Улыбка — застенчивой, нежной и настоящей. Оба персонажа должны сохранять визуальную целостность на протяжении всего флэшбэка: черты лица, прически, одежда и пропорции обязаны совпадать. СЦЕНА 1 — ПАМЯТНАЯ ВЕЩЬ ВРЕМЯ: 0–5 СЕКУНД Внутри уютного старого корейского деревянного дома золотистый осенний свет струится сквозь выцветшие шторы. За окном красные, янтарные и золотые кленовые листья плавно кружатся в воздухе. Пожилая женщина сидит у деревянного стола и медленно открывает старую деревянную шкатулку. Внутри лежит выцветшая фотография, где она сама в молодости стоит рядом с красивым юношей-корейцем под кленом. Под фотографией бережно спрятан темно-красный вязаный шарф. Она осторожно берет шарф обеими руками. Ее пальцы мягко скользят по вязаной текстуре. На ее лице появляется легкая, полная нежности улыбка. Глаза блестят от подступающей слезы, пока она вспоминает свою первую любовь. Ее выражение лица спокойное, счастливое и наполненное благодарностью. КАМЕРА: Медленный кинематографичный наезд, начинающийся со среднего плана женщины и переходящий в детальные крупные планы ее рук, красного шарфа и выцветшей фотографии. ДЕТАЛИ АНИМАЦИИ: Едва заметные движения рук, естественное моргание, спокойное дыхание, тонкая мимика и мягко колышущиеся шторы. ОСВЕЩЕНИЕ: Теплый янтарный солнечный свет, мягкие тени, красивые блики на вязаной шерсти и реалистичные отражения света от деревянной мебели. СЦЕНА 2 — СЧАСТЛИВОЕ ВОСПОМИНАНИЕ ВРЕМЯ: 5–10 СЕКУНД Камера медленно приближается к старой фотографии. Фотография заполняет весь экран, и ее изображение постепенно превращается в живое, анимированное воспоминание. Внезапно мы переносимся в осень 1998 года. Красивая молодая кореянка стоит под великолепным кленом в тихом университетском саду. Золотые листья кружатся вокруг нее, а легкий ветерок играет ее длинными черными волосами. На ней то самое кремовое шерстяное пальто и темно-красный вязаный шарф. К ней подходит ее невероятно красивый парень, неся небольшой бумажный пакет из старомодной корейской пекарни. Он застенчиво улыбается и нежно поправляет шарф на ее шее. Она смотрит на него снизу вверх и тихо смеется. Он убирает выбившуюся прядь с ее лица. Они обмениваются теплой, полной нежности улыбкой. Их лица должны передавать трепет и нежность молодой любви. ВИЗУАЛЬНЫЙ ЭФФЕКТ: Мечтательная, мягко светящаяся атмосфера с парящими листьями, нежным солнечным светом, пробивающимся сквозь крону клена, деликатной глубиной резкости и прекрасно переданными осенними красками. Воспоминание должно ощущаться теплым, радостным и бесценным — словно пожилая женщина заново проживает свой любимый момент. КАМЕРА: Мягкое панорамирование (трекинг), интимные крупные планы и изящные переходы между их лицами. СЦЕНА 3 — ИХ МАЛЕНЬКИЙ МИР ВРЕМЯ: 10–15 СЕКУНД Молодая пара идет по старой каменной дорожке, усыпанной разноцветными опавшими кленовыми листьями. Парень игриво наступает на сухой лист, и тот хрустит. Девушка смеется и легонько хлопает его по руке. Он тянется к ее руке. Их пальцы нежно переплетаются. Она смотрит на него с игривой улыбкой, а затем на мгновение склоняет голову ему на плечо. Они останавливаются под великолепным кленом. Он нежно поправляет темно-красный шарф на ее шее и смотрит ей в глаза. ПАРЕНЬ — ЕСТЕСТВЕННЫЙ КОРЕЙСКИЙ ДИАЛОГ: «Тебе так идет». (Оригинал: «너한테 잘 어울려.») АНГЛИЙСКИЕ СУБТИТРЫ: «It looks beautiful on you.» Девушка смущенно улыбается, опускает глаза, а затем снова смотрит на него. ДЕВУШКА — ЕСТЕСТВЕННЫЙ КОРЕЙСКИЙ ДИАЛОГ: «Правда?» (Оригинал: «정말?») АНГЛИЙСКИЕ СУБТИТРЫ: «Really?» Он кивает и тепло улыбается. Она тихо смеется. Между ними проплывают несколько кленовых листьев, пока они продолжают смотреть друг на друга. ДЕТАЛИ АНИМАЦИИ: Плавные движения тел, естественный зрительный контакт, легкие улыбки, мягкое колыхание волос, реалистичная физика шарфа и листья, естественно реагирующие на ветер. Сцена должна ощущаться интимной, игривой, невинной и по-настоящему счастливой. СЦЕНА 4 — СОХРАНЕННОЕ ВОСПОМИНАНИЕ ВРЕМЯ: 15–20 СЕКУНД Крупный план радостной улыбки молодой девушки. Изображение мягко растворяется, возвращая нас в наши дни. Пожилая женщина сидит у окна в своем деревянном доме, прижимая к груди тот самый темно-красный шарф. Она нежно улыбается фотографии. Ее глаза блестят от ностальгических слез, но в ней нет ни капли отчаяния. Напротив, она выглядит умиротворенной и благодарной за то, что испытала такую прекрасную любовь. Она аккуратно кладет шарф рядом с фотографией и нежно расправляет его загнутый край. За окном проплывает золотой кленовый лист. Она смотрит
Темно-серый и серебристо-белый драконы летят бок о бок над океаном, ныряют в воду, проносятся под желтым буксиром, а затем снова взмывают в небо
С глубоким закадровым голосом: глаза, способные заглянуть дальше Луны и Марса, чтобы привести человечество туда, где мы ещё никогда не бывали...
Новый мир, открытый вместе с Optimus и Kat: небольшая поездка на родстере на закате двух солнц
Осеннее рисовое поле. Жатвенная часть комбайна пробирается сквозь стебли риса. Сакура, сидящая за рулём, широко раскрывает глаза. Старик на меже вытягивает руку прямо перед собой. Когда он толкает рычаг, машина отклоняется в сторону, а затем слишком сильно уходит вперёд. Если смотреть сверху, с насыпи, следы среза извиваются, как змея. Старик приседает на корточки и проводит ладонью по рядам рисовой стерни. Она заново завязывает подбородочный ремень и крепко берётся за рычаг. Совместив кончик делительного щитка с рядом стерни, она ведёт машину ровно, без виляний. Последний стебель риса затягивает внутрь. Взгляд вниз: рядом с кривыми следами лежит одна идеально прямая полоса. Золотистая шелуха водопадом сыплется в кузов лёгкого грузовика. Сакура поднимает обе руки, сидя за рулём. Снято с рук другом, который приехал вместе с ней. Примерно 2 секунды на каждый дубль, без диалогов, субтитров и фоновой музыки. В кадре появляются только два человека. Один комбайн, один лёгкий грузовик. Техника, одежда и головные уборы — самые обычные, без каких-либо надписей. Форма комбайна и планировка поля фиксированы по референсному изображению без людей.
Воксельный коралловый риф с косяками рыб, затонувшим кораблём и лучами света, пробивающимися сквозь толщу воды с поверхности
Стиль: фотореалистичный игровой сверхъестественный экшен-триллер. Кинематографичное движение камеры, реалистичная физика боя, тактильные текстуры существа, мокрая кора, холодный сине-серый лунный свет, глубокие тени и лёгкая плёночная зернистость. Никакой графики в духе CGI, неона, мультяшной стилистики или избыточного слоу-мо. ФИКСАЦИЯ РЕФЕРЕНСОВ - @[ref1] Героиня - @[ref2] Полый преследователь (Hollow Stalker) - @[ref3] Лес и поляна - @[ref4] Сверхъестественные тени - @[ref5] Катана Строго сохранить внешность персонажей, костюмы, пропорции, непрерывность работы с оружием и географию леса. У Преследователя шесть рогов-ветвей, безликий деревянный череп, два белых глаза, удлинённые конечности и анатомия из чёрной коры и корней. Его рассечённое левое запястье остаётся повреждённым на протяжении всего ролика. КАДР 1 | 0:00–0:07.5 | ТЕНЬ БЕЖИТ ВПЕРЕДИ Нижний тревеллинг-шот: камера следует за героиней, которая мчится по мокрым листьям, пока вторая тень в форме человека несётся впереди — без видимого хозяина. Преследователь бросается между деревьями. Её собственная тень внезапно останавливается и поворачивает к ней голову. КАДР 2 | 0:07.5–0:15 | ЧТО-ТО ПОД ДЕРЕВЬЯМИ Отделившаяся тень Преследователя мчится по сплошной темноте, хватает её за лодыжку и вынуждает рубить катаной по земле. Тень отступает, оставляя чёрное пятно. Между деревьями позади неё загораются белые глаза существа. КАДР 3 | 0:15–0:22.5 | НЕ ТА ТЕНЬ Тень замирает на границе лунного света. Героиня понимает, что свет блокирует её движения. Она обходит дерево по кругу, а тень ползёт вертикально вверх по стволу. Два силуэта тянутся к её ногам. Меч без вреда проходит сквозь ложную тень, в то время как настоящее существо заносит руку у неё за спиной. КАДР 4 | 0:22.5–0:30 | ЛЕС СМЫКАЕТСЯ Преследователь сливает тени деревьев в тёмный коридор. Героиня проскальзывает под тянущимися теневыми отростками и парирует удар его левой руки, разрубая запястье. Чёрные волокна-корни с треском рвутся. Существо бьёт по дереву, растягивая его тень на последнюю безопасную полоску лунного света. КАДР 5 | 0:30–0:37.5 | ЛОВУШКА Преследователь делает резкий выпад. Она ныряет под его руку и перекатывается по сырой земле. Его тень смыкается вокруг неё сплошным кольцом. Взглянув вверх, она осознаёт, что его мрак связывает все теневые участки, но ноги остаются под ярким разрывом в лунном свете. Она перестаёт бежать. КАДР 6 | 0:37.5–0:45 | ОНА ПЕРЕСТАЁТ БЕЖАТЬ Она проверяет правило: тень шарахается от лунного света и растекается во тьме. Когда Преследователь бросается в атаку, она вместо отступления идёт вперёд: проскальзывает под его правой рукой и направляет катану к залитой луной границе прямо под его передней ногой. КАДР 7 | 0:45–0:52.5 | ПРИГВОЗДИТЬ НОЧЬ Она пронзает катаной тень и вгоняет клинок в землю на самой границе тьмы и лунного света. Тень бьётся в конвульсиях и остаётся пригвождённой. Чёрные нити оплетают конечности, торс и шесть рогов существа. Его повреждённое запястье расползается на части, когда она проворачивает клинок глубже, превозмогая боль в раненом плече. SH
Огромный межзвёздный корабль бесшумно парит над Землёй, мерцая синим светом двигателей. Его километровый корпус расходится на сцепленные между собой бронепластины, из недр выдвигаются исполинские механические конечности, а по всему телу вспыхивают гигантские энергетические реакторы. Крылья корабля разворачиваются, превращаясь в бронированные плечи, а двигатели трансформируются в сияющие маршевые системы вдоль спины. Колоссальный робот-хранитель распрямляется на фоне планеты, открывает лучезарные глаза и медленно поворачивается к далёкому инопланетному флоту.
Создайте океаническую сцену в браузере на базе WebGPU. Реализуйте волны на основе FFT с «барашками» и реалистичным небом. Убедитесь, что всё работает плавно в Chrome с поддержкой WebGPU, а навигация осуществляется клавишами WASD.
❤️🇺🇸🌏 Солнце встаёт из-за гор, сосны шумят, поют птицы, а олени — самцы и самки — перепрыгивают через камни и скрываются в лесу.
Создайте «Шторм в море» — полностью процедурную сцену на Three.js (r160, ES-модули через importmap из jsDelivr), без внешних 3D-моделей, текстур и аудиофайлов: каждый контейнеровоз, каждая волна и раскат грома генерируются исключительно кодом. • Волны-убийцы и зыбь высотой до 14 м • Процедурный гром через Web Audio (нажмите L, чтобы ударила молния) • Полноценный HUD с телеметрией и переключение ракурсов камер
Костёр в ночном лесу. 3D-сцена с реалистичным освещением, где огонь разгорается, горит и постепенно гаснет.
Создай 30-секундное видео с захватывающим дух кинематографичным акробатическим номером над живописным бирюзовым озером в окружении пышных зелёных гор, окутанных туманом скал и мягкого облачного неба. Грациозная акробатка в струящемся белом наряде выполняет невероятные сальто, стойки на руках, вращения в воздухе и безупречно выверенные элементы баланса на высоких узких деревянных шестах, поднимающихся прямо из воды. Камера снимает её движения с широких кинематографичных ракурсов и плавными проводками, подчёркивая силу, гибкость и равновесие девушки на фоне потрясающего природного пейзажа. Она изящно перепрыгивает с одного шеста на другой, кружится в воздухе и с ювелирной точностью приземляется на деревянный помост у берега озера, завершая выступление элегантной позой в стиле боевых искусств с раскинутыми в стороны руками. Используй реалистичную анатомию человека, естественные движения тела, достоверную физику, плавные переходы, мягкий дневной свет, атмосферный горный туман, кристально чистые отражения в воде и ультрареалистичные кинематографичные детали. Лицо, причёска, наряд и пропорции тела акробатки должны оставаться неизменными на протяжении всего ролика. Итоговый результат должен выглядеть как профессионально снятое живое акробатическое выступление: с плавным движением камеры, захватывающими дух пейзажами, без текста, логотипов и визуальных искажений.
Черепаха из LEGO управляет жёлтой мини-субмариной среди кораллового рифа и стыкуется с подводной станцией. Соберите весь риф из кубиков: ветвистые оленьи рога, морские веера, заросли ламинарии, рыбки-клоуны в актиниях, раковина со светящейся жемчужиной. По дну скользят блики каустик, а сверху пробиваются лучи солнца. Черепаха машет лапой из стеклянной кабины, рыбы расступаются перед субмариной, а огни шлюза бегут к люку, пока она причаливает.
Задал промпт на полное воссоздание зеркальной поверхности солончака Салар-де-Уюни — с процедурными облаками, динамическими расходящимися волнами от движения, плоскостными отражениями и синхронизированной кинематикой кручения педалей. 🚴♂️☁️
Темно-серый и серебристо-белый драконы летят бок о бок над океаном, ныряют в воду, проносятся под желтым буксиром, а затем снова взмывают в небо
Новый мир, открытый вместе с Optimus и Kat: небольшая поездка на родстере на закате двух солнц
Воксельный коралловый риф с косяками рыб, затонувшим кораблём и лучами света, пробивающимися сквозь толщу воды с поверхности
Огромный межзвёздный корабль бесшумно парит над Землёй, мерцая синим светом двигателей. Его километровый корпус расходится на сцепленные между собой бронепластины, из недр выдвигаются исполинские механические конечности, а по всему телу вспыхивают гигантские энергетические реакторы. Крылья корабля разворачиваются, превращаясь в бронированные плечи, а двигатели трансформируются в сияющие маршевые системы вдоль спины. Колоссальный робот-хранитель распрямляется на фоне планеты, открывает лучезарные глаза и медленно поворачивается к далёкому инопланетному флоту.
❤️🇺🇸🌏 Солнце встаёт из-за гор, сосны шумят, поют птицы, а олени — самцы и самки — перепрыгивают через камни и скрываются в лесу.
Создай 30-секундное ультрареалистичное кинематографичное видео на Хэллоуин: величественный замок с привидениями, залитый тёплым оранжевым светом, в окружении светильников Джека (тыкв), скрюченных деревьев, синего тумана и мокрых блестящих булыжников. Камера медленно приближается к замку, пока кружатся осенние листья, мерцают свечи, а летучие мыши проносятся по освещённому луной небу. Появляется изящный светящийся текст: «Happy Halloween». Завершается всё эффектным общим планом сияющего замка. Фотореалистичная детализация, плавное движение камеры, объёмный туман, жуткая магическая атмосфера, 4K, без людей, без искажений, целостность окружения, вертикальный формат 9:16, ровно 30 секунд.
парящий в небе остров с водопадом, низвергающимся с его края, маленькой деревушкой и плывущими вокруг облаками
ССЫЛКИ: Бабушка = крошечная сгорбленная 95–100-летняя корейская бабушка (точное лицо, белый пучок волос с деревянной шпилькой, стёганый индиговый чогори, серый вязаный шарф, сливовая юбка, туфли комусин). Бандит = очень тучный лоснящийся бандит (точное лицо со шрамом на брови, расстёгнутая блестящая чёрная куртка-пуховик, красно-чёрная цветастая шёлковая рубашка, золотая цепь, золотое кольцо, чёрные спортивные штаны, грязные белые кроссовки). Леопард = огромный взрослый снежный барс (точный дымчато-серо-белый мех, чёрные розетки, бледные льдисто-голубые глаза, длинный толстый хвост с кольцами). Хижина = заснеженная горная чайная хижина с соломенной крышей на вершине холма, с маленьким заснеженным двором, тропинкой, извивающейся вниз по склону в сторону камеры, и бескрайними туманными заснеженными горами справа. Сохранять все внешности, наряды, приметы и декорации идентичными ссылкам на протяжении всего видео. В сцене присутствуют только эти три существа. ФИКСАЦИЯ РЕКВИЗИТА: РЕКВИЗИТ-ПОСОХ = узловатая тёмно-коричневая деревянная трость, всегда в правой руке Бабушки, она постоянно на неё опирается. РЕКВИЗИТ-МИСКА = маленькая круглая коричневая глиняная миска с кусками сырого красного мяса, всегда в левой руке Бабушки, никогда не падает, никогда не меняется. ФИКСАЦИЯ МИЗАНСЦЕНЫ: Бабушка стоит в заснеженном дворе прямо перед дверью Хижины, лицом к тропинке/камере, на протяжении всей сцены; она никуда не уходит. Бандит ПОДНИМАЕТСЯ по тропинке и останавливается в 2 метрах перед ней, СПИНОЙ к тропинке и склону. Позже Леопард поднимается по ТОЙ ЖЕ тропинке со склона позади Бандита. Мягко падающий снег на протяжении всей сцены. ВИЗУАЛ: пасмурный зимний дневной свет, прохладный сине-белый снег, тёплое янтарное свечение из двери хижины, низкая насыщенность, контраст от низкого до среднего, плёночное зерно, мягкое ореольное свечение (halation). Фоновый шум ветра, хруст снега. ТЕМП: естественная, неторопливая корейская речь, короткие паузы между репликами; никакой спешки. 0–6с: Открывающий воздушный кадр FPV-дрона: высоко над бескрайними туманными заснеженными горными хребтами, плавно скользя над покрытыми инеем сосновыми гребнями и плывущими облаками, затем изящно пикируя вниз по склону к крошечной заснеженной Хижине на вершине холма, замедляясь и наезжая на средний план Бабушки, стоящей во дворе, опирающейся на РЕКВИЗИТ-ПОСОХ и держащей РЕКВИЗИТ-МИСКУ. 6–11с: Бабушка оглядывает холмы, зовя ласково и заботливо, словно собственного сына: Бабушка (распевно, нежно): 「우리 아가~ 밥 먹자… 어디 갔니, 우리 아들~」 Она зовёт ещё раз, вглядываясь в гребни и улыбаясь. 11–17с: Тяжёлые хрустящие шаги. Бандит топает вверх по тропинке, тяжело дыша, задрав подбородок, и останавливается перед ней. Бандит (грубо, безжалостно): 「할매, 이번 달 자릿세. 빨리 내놔.」 Бабушка спокойно смотрит на него и чуть хитро усмехается. Бабушка (скромно, мягко): 「잠깐만… 우리 고양이 밥 좀 주고. 그다음에 줄게.」 17–22с: Бандит высокомерно фыркает, сводя большой и указательный пальцы у лица, чтобы высмеять что-то крошечное. Бандит (зло, саркастично): 「그 쪼끄만 망할 고양이 기다릴 시간 없어!」 Взгляд Бабушки скользит мимо его плеча к склону; на её лице расплывается счастливая, довольная улыбка. Бабушка (тепло): 「아이고… 저기 오네.」 22–30с: Бандит оборачивается ровно в тот момент, когда огромный снежный барс бросается на него со склона позади.
Продолжительность: 20 секунд | Кинематографичная 3D-анимация | Корейская романтика | Осенняя ностальгия | 16:9 СТИЛЬ АНИМАЦИИ И ВИЗУАЛЬНОЕ РЕЖИССЕРСКОЕ ВИДЕНИЕ Создайте потрясающий, высококачественный кинематографичный 3D-анимационный короткометражный фильм, действие которого разворачивается в Южной Корее. Используйте сложную анимацию персонажей, невероятно детализированные локации, реалистичные текстуры тканей, выразительные лица, тонкую работу со светом и плавные, естественные движения. Визуальный стиль должен сочетать очарование красивого романтического фильма с эмоциональной глубиной и кинематографичной композицией ностальгической корейской истории любви. Персонажи должны обладать изящными, привлекательными чертами лица, выразительными глазами, красиво анимированными волосами и слегка стилизованными пропорциями при сохранении правдоподобной анатомии. Кожа, вязаные ткани, дерево, падающие листья и освещение должны иметь насыщенные, детально проработанные текстуры. Используйте теплые осенние цвета, золотистый солнечный свет, бордово-красные акценты, мягкую атмосферную глубину, деликатную глубину резкости и легкую пленочную зернистость. Важно: это полностью анимационный 3D-фильм, а не игровое кино. Избегайте плоской 2D-анимации, утрированных мультяшных пропорций, детских дизайнов персонажей, аниме-стилистики или «пластиковых» на вид 3D-моделей. ДИЗАЙН ПЕРСОНАЖЕЙ И НЕПРЕРЫВНОСТЬ ОБРАЗА ПОЖИЛАЯ ЖЕНЩИНА — НАШИ ДНИ Грациозная, исключительно красивая 72-летняя кореянка с тонкими чертами лица, выразительными темными глазами, элегантными серебристо-черными волосами, небрежно собранными на затылке, и естественно прорисованными возрастными морщинками. Ее лицо должно излучать доброту, мудрость, тепло и целую жизнь, полную прекрасных воспоминаний. Морщины следует отрисовать деликатно, без преувеличений. Подарите ей мягкую улыбку и выразительные глаза, способные передать счастье и ностальгию без единого слова. На ней винтажный кремовый вязаный кардиган поверх приглушенно-коричневого платья. Ее дом — старый, уютный корейский деревянный дом с традиционными деревянными окнами, выцветшими шторами, состаренной мебелью, небольшим деревянным шкафчиком, старыми аналоговыми часами и теплым послеполуденным солнцем, льющимся внутрь. На деревянном столе стоит старая шкатулка для памятных вещей, в которой лежат выцветшая фотография и бережно сохраненный темно-красный вязаный шарф. МОЛОДАЯ ЖЕНЩИНА — ФЛЭШБЭК 1998 ГОДА Тот же самый персонаж, но в возрасте 23 лет. Она невероятно красива: тонкие корейские черты лица, большие выразительные темные глаза, гладкая кожа, длинные блестящие черные волосы с мягкой челкой и обаятельная естественная улыбка. Ее дизайн должен выглядеть элегантно, романтично и вне времени: с легкой стилизацией, детально проработанными прядями волос, выразительной лицевой анимацией и грациозными движениями. На ней винтажное кремовое шерстяное пальто, блузка цвета слоновой кости, темная юбка в складку и красивый темно-красный вязаный шарф, подаренный ее первой любовью. Шарф должен иметь детализированные шерстяные волокна, видимый рисунок вязки, мягкие складки и естественную физику движения. ПАРЕНЬ — ФЛЭШБЭК 1998 ГОДА Исключительно красивый 25-летний кореец с выразительными темными глазами, естественно очерченной линией подбородка, густыми черными волосами, уложенными в классическую для конца 1990-х годов корейскую прическу, и теплой, искренней улыбкой. На нем темно-серое шерстяное пальто, кремовый вязаный свитер, темные брюки и винтажные кожаные туфли. Его анимированные эмоции должны быть сдержанными и правдоподобными. Улыбка — застенчивой, нежной и настоящей. Оба персонажа должны сохранять визуальную целостность на протяжении всего флэшбэка: черты лица, прически, одежда и пропорции обязаны совпадать. СЦЕНА 1 — ПАМЯТНАЯ ВЕЩЬ ВРЕМЯ: 0–5 СЕКУНД Внутри уютного старого корейского деревянного дома золотистый осенний свет струится сквозь выцветшие шторы. За окном красные, янтарные и золотые кленовые листья плавно кружатся в воздухе. Пожилая женщина сидит у деревянного стола и медленно открывает старую деревянную шкатулку. Внутри лежит выцветшая фотография, где она сама в молодости стоит рядом с красивым юношей-корейцем под кленом. Под фотографией бережно спрятан темно-красный вязаный шарф. Она осторожно берет шарф обеими руками. Ее пальцы мягко скользят по вязаной текстуре. На ее лице появляется легкая, полная нежности улыбка. Глаза блестят от подступающей слезы, пока она вспоминает свою первую любовь. Ее выражение лица спокойное, счастливое и наполненное благодарностью. КАМЕРА: Медленный кинематографичный наезд, начинающийся со среднего плана женщины и переходящий в детальные крупные планы ее рук, красного шарфа и выцветшей фотографии. ДЕТАЛИ АНИМАЦИИ: Едва заметные движения рук, естественное моргание, спокойное дыхание, тонкая мимика и мягко колышущиеся шторы. ОСВЕЩЕНИЕ: Теплый янтарный солнечный свет, мягкие тени, красивые блики на вязаной шерсти и реалистичные отражения света от деревянной мебели. СЦЕНА 2 — СЧАСТЛИВОЕ ВОСПОМИНАНИЕ ВРЕМЯ: 5–10 СЕКУНД Камера медленно приближается к старой фотографии. Фотография заполняет весь экран, и ее изображение постепенно превращается в живое, анимированное воспоминание. Внезапно мы переносимся в осень 1998 года. Красивая молодая кореянка стоит под великолепным кленом в тихом университетском саду. Золотые листья кружатся вокруг нее, а легкий ветерок играет ее длинными черными волосами. На ней то самое кремовое шерстяное пальто и темно-красный вязаный шарф. К ней подходит ее невероятно красивый парень, неся небольшой бумажный пакет из старомодной корейской пекарни. Он застенчиво улыбается и нежно поправляет шарф на ее шее. Она смотрит на него снизу вверх и тихо смеется. Он убирает выбившуюся прядь с ее лица. Они обмениваются теплой, полной нежности улыбкой. Их лица должны передавать трепет и нежность молодой любви. ВИЗУАЛЬНЫЙ ЭФФЕКТ: Мечтательная, мягко светящаяся атмосфера с парящими листьями, нежным солнечным светом, пробивающимся сквозь крону клена, деликатной глубиной резкости и прекрасно переданными осенними красками. Воспоминание должно ощущаться теплым, радостным и бесценным — словно пожилая женщина заново проживает свой любимый момент. КАМЕРА: Мягкое панорамирование (трекинг), интимные крупные планы и изящные переходы между их лицами. СЦЕНА 3 — ИХ МАЛЕНЬКИЙ МИР ВРЕМЯ: 10–15 СЕКУНД Молодая пара идет по старой каменной дорожке, усыпанной разноцветными опавшими кленовыми листьями. Парень игриво наступает на сухой лист, и тот хрустит. Девушка смеется и легонько хлопает его по руке. Он тянется к ее руке. Их пальцы нежно переплетаются. Она смотрит на него с игривой улыбкой, а затем на мгновение склоняет голову ему на плечо. Они останавливаются под великолепным кленом. Он нежно поправляет темно-красный шарф на ее шее и смотрит ей в глаза. ПАРЕНЬ — ЕСТЕСТВЕННЫЙ КОРЕЙСКИЙ ДИАЛОГ: «Тебе так идет». (Оригинал: «너한테 잘 어울려.») АНГЛИЙСКИЕ СУБТИТРЫ: «It looks beautiful on you.» Девушка смущенно улыбается, опускает глаза, а затем снова смотрит на него. ДЕВУШКА — ЕСТЕСТВЕННЫЙ КОРЕЙСКИЙ ДИАЛОГ: «Правда?» (Оригинал: «정말?») АНГЛИЙСКИЕ СУБТИТРЫ: «Really?» Он кивает и тепло улыбается. Она тихо смеется. Между ними проплывают несколько кленовых листьев, пока они продолжают смотреть друг на друга. ДЕТАЛИ АНИМАЦИИ: Плавные движения тел, естественный зрительный контакт, легкие улыбки, мягкое колыхание волос, реалистичная физика шарфа и листья, естественно реагирующие на ветер. Сцена должна ощущаться интимной, игривой, невинной и по-настоящему счастливой. СЦЕНА 4 — СОХРАНЕННОЕ ВОСПОМИНАНИЕ ВРЕМЯ: 15–20 СЕКУНД Крупный план радостной улыбки молодой девушки. Изображение мягко растворяется, возвращая нас в наши дни. Пожилая женщина сидит у окна в своем деревянном доме, прижимая к груди тот самый темно-красный шарф. Она нежно улыбается фотографии. Ее глаза блестят от ностальгических слез, но в ней нет ни капли отчаяния. Напротив, она выглядит умиротворенной и благодарной за то, что испытала такую прекрасную любовь. Она аккуратно кладет шарф рядом с фотографией и нежно расправляет его загнутый край. За окном проплывает золотой кленовый лист. Она смотрит
С глубоким закадровым голосом: глаза, способные заглянуть дальше Луны и Марса, чтобы привести человечество туда, где мы ещё никогда не бывали...
Осеннее рисовое поле. Жатвенная часть комбайна пробирается сквозь стебли риса. Сакура, сидящая за рулём, широко раскрывает глаза. Старик на меже вытягивает руку прямо перед собой. Когда он толкает рычаг, машина отклоняется в сторону, а затем слишком сильно уходит вперёд. Если смотреть сверху, с насыпи, следы среза извиваются, как змея. Старик приседает на корточки и проводит ладонью по рядам рисовой стерни. Она заново завязывает подбородочный ремень и крепко берётся за рычаг. Совместив кончик делительного щитка с рядом стерни, она ведёт машину ровно, без виляний. Последний стебель риса затягивает внутрь. Взгляд вниз: рядом с кривыми следами лежит одна идеально прямая полоса. Золотистая шелуха водопадом сыплется в кузов лёгкого грузовика. Сакура поднимает обе руки, сидя за рулём. Снято с рук другом, который приехал вместе с ней. Примерно 2 секунды на каждый дубль, без диалогов, субтитров и фоновой музыки. В кадре появляются только два человека. Один комбайн, один лёгкий грузовик. Техника, одежда и головные уборы — самые обычные, без каких-либо надписей. Форма комбайна и планировка поля фиксированы по референсному изображению без людей.
Стиль: фотореалистичный игровой сверхъестественный экшен-триллер. Кинематографичное движение камеры, реалистичная физика боя, тактильные текстуры существа, мокрая кора, холодный сине-серый лунный свет, глубокие тени и лёгкая плёночная зернистость. Никакой графики в духе CGI, неона, мультяшной стилистики или избыточного слоу-мо. ФИКСАЦИЯ РЕФЕРЕНСОВ - @[ref1] Героиня - @[ref2] Полый преследователь (Hollow Stalker) - @[ref3] Лес и поляна - @[ref4] Сверхъестественные тени - @[ref5] Катана Строго сохранить внешность персонажей, костюмы, пропорции, непрерывность работы с оружием и географию леса. У Преследователя шесть рогов-ветвей, безликий деревянный череп, два белых глаза, удлинённые конечности и анатомия из чёрной коры и корней. Его рассечённое левое запястье остаётся повреждённым на протяжении всего ролика. КАДР 1 | 0:00–0:07.5 | ТЕНЬ БЕЖИТ ВПЕРЕДИ Нижний тревеллинг-шот: камера следует за героиней, которая мчится по мокрым листьям, пока вторая тень в форме человека несётся впереди — без видимого хозяина. Преследователь бросается между деревьями. Её собственная тень внезапно останавливается и поворачивает к ней голову. КАДР 2 | 0:07.5–0:15 | ЧТО-ТО ПОД ДЕРЕВЬЯМИ Отделившаяся тень Преследователя мчится по сплошной темноте, хватает её за лодыжку и вынуждает рубить катаной по земле. Тень отступает, оставляя чёрное пятно. Между деревьями позади неё загораются белые глаза существа. КАДР 3 | 0:15–0:22.5 | НЕ ТА ТЕНЬ Тень замирает на границе лунного света. Героиня понимает, что свет блокирует её движения. Она обходит дерево по кругу, а тень ползёт вертикально вверх по стволу. Два силуэта тянутся к её ногам. Меч без вреда проходит сквозь ложную тень, в то время как настоящее существо заносит руку у неё за спиной. КАДР 4 | 0:22.5–0:30 | ЛЕС СМЫКАЕТСЯ Преследователь сливает тени деревьев в тёмный коридор. Героиня проскальзывает под тянущимися теневыми отростками и парирует удар его левой руки, разрубая запястье. Чёрные волокна-корни с треском рвутся. Существо бьёт по дереву, растягивая его тень на последнюю безопасную полоску лунного света. КАДР 5 | 0:30–0:37.5 | ЛОВУШКА Преследователь делает резкий выпад. Она ныряет под его руку и перекатывается по сырой земле. Его тень смыкается вокруг неё сплошным кольцом. Взглянув вверх, она осознаёт, что его мрак связывает все теневые участки, но ноги остаются под ярким разрывом в лунном свете. Она перестаёт бежать. КАДР 6 | 0:37.5–0:45 | ОНА ПЕРЕСТАЁТ БЕЖАТЬ Она проверяет правило: тень шарахается от лунного света и растекается во тьме. Когда Преследователь бросается в атаку, она вместо отступления идёт вперёд: проскальзывает под его правой рукой и направляет катану к залитой луной границе прямо под его передней ногой. КАДР 7 | 0:45–0:52.5 | ПРИГВОЗДИТЬ НОЧЬ Она пронзает катаной тень и вгоняет клинок в землю на самой границе тьмы и лунного света. Тень бьётся в конвульсиях и остаётся пригвождённой. Чёрные нити оплетают конечности, торс и шесть рогов существа. Его повреждённое запястье расползается на части, когда она проворачивает клинок глубже, превозмогая боль в раненом плече. SH
Создайте океаническую сцену в браузере на базе WebGPU. Реализуйте волны на основе FFT с «барашками» и реалистичным небом. Убедитесь, что всё работает плавно в Chrome с поддержкой WebGPU, а навигация осуществляется клавишами WASD.
Создайте «Шторм в море» — полностью процедурную сцену на Three.js (r160, ES-модули через importmap из jsDelivr), без внешних 3D-моделей, текстур и аудиофайлов: каждый контейнеровоз, каждая волна и раскат грома генерируются исключительно кодом. • Волны-убийцы и зыбь высотой до 14 м • Процедурный гром через Web Audio (нажмите L, чтобы ударила молния) • Полноценный HUD с телеметрией и переключение ракурсов камер
Костёр в ночном лесу. 3D-сцена с реалистичным освещением, где огонь разгорается, горит и постепенно гаснет.
парящий в небе остров с водопадом, низвергающимся с его края, маленькой деревушкой и плывущими вокруг облаками
Задал промпт на полное воссоздание зеркальной поверхности солончака Салар-де-Уюни — с процедурными облаками, динамическими расходящимися волнами от движения, плоскостными отражениями и синхронизированной кинематикой кручения педалей. 🚴♂️☁️
С глубоким закадровым голосом: глаза, способные заглянуть дальше Луны и Марса, чтобы привести человечество туда, где мы ещё никогда не бывали...
Воксельный коралловый риф с косяками рыб, затонувшим кораблём и лучами света, пробивающимися сквозь толщу воды с поверхности
Создайте океаническую сцену в браузере на базе WebGPU. Реализуйте волны на основе FFT с «барашками» и реалистичным небом. Убедитесь, что всё работает плавно в Chrome с поддержкой WebGPU, а навигация осуществляется клавишами WASD.
Создай 30-секундное ультрареалистичное кинематографичное видео на Хэллоуин: величественный замок с привидениями, залитый тёплым оранжевым светом, в окружении светильников Джека (тыкв), скрюченных деревьев, синего тумана и мокрых блестящих булыжников. Камера медленно приближается к замку, пока кружатся осенние листья, мерцают свечи, а летучие мыши проносятся по освещённому луной небу. Появляется изящный светящийся текст: «Happy Halloween». Завершается всё эффектным общим планом сияющего замка. Фотореалистичная детализация, плавное движение камеры, объёмный туман, жуткая магическая атмосфера, 4K, без людей, без искажений, целостность окружения, вертикальный формат 9:16, ровно 30 секунд.
Черепаха из LEGO управляет жёлтой мини-субмариной среди кораллового рифа и стыкуется с подводной станцией. Соберите весь риф из кубиков: ветвистые оленьи рога, морские веера, заросли ламинарии, рыбки-клоуны в актиниях, раковина со светящейся жемчужиной. По дну скользят блики каустик, а сверху пробиваются лучи солнца. Черепаха машет лапой из стеклянной кабины, рыбы расступаются перед субмариной, а огни шлюза бегут к люку, пока она причаливает.
Продолжительность: 20 секунд | Кинематографичная 3D-анимация | Корейская романтика | Осенняя ностальгия | 16:9 СТИЛЬ АНИМАЦИИ И ВИЗУАЛЬНОЕ РЕЖИССЕРСКОЕ ВИДЕНИЕ Создайте потрясающий, высококачественный кинематографичный 3D-анимационный короткометражный фильм, действие которого разворачивается в Южной Корее. Используйте сложную анимацию персонажей, невероятно детализированные локации, реалистичные текстуры тканей, выразительные лица, тонкую работу со светом и плавные, естественные движения. Визуальный стиль должен сочетать очарование красивого романтического фильма с эмоциональной глубиной и кинематографичной композицией ностальгической корейской истории любви. Персонажи должны обладать изящными, привлекательными чертами лица, выразительными глазами, красиво анимированными волосами и слегка стилизованными пропорциями при сохранении правдоподобной анатомии. Кожа, вязаные ткани, дерево, падающие листья и освещение должны иметь насыщенные, детально проработанные текстуры. Используйте теплые осенние цвета, золотистый солнечный свет, бордово-красные акценты, мягкую атмосферную глубину, деликатную глубину резкости и легкую пленочную зернистость. Важно: это полностью анимационный 3D-фильм, а не игровое кино. Избегайте плоской 2D-анимации, утрированных мультяшных пропорций, детских дизайнов персонажей, аниме-стилистики или «пластиковых» на вид 3D-моделей. ДИЗАЙН ПЕРСОНАЖЕЙ И НЕПРЕРЫВНОСТЬ ОБРАЗА ПОЖИЛАЯ ЖЕНЩИНА — НАШИ ДНИ Грациозная, исключительно красивая 72-летняя кореянка с тонкими чертами лица, выразительными темными глазами, элегантными серебристо-черными волосами, небрежно собранными на затылке, и естественно прорисованными возрастными морщинками. Ее лицо должно излучать доброту, мудрость, тепло и целую жизнь, полную прекрасных воспоминаний. Морщины следует отрисовать деликатно, без преувеличений. Подарите ей мягкую улыбку и выразительные глаза, способные передать счастье и ностальгию без единого слова. На ней винтажный кремовый вязаный кардиган поверх приглушенно-коричневого платья. Ее дом — старый, уютный корейский деревянный дом с традиционными деревянными окнами, выцветшими шторами, состаренной мебелью, небольшим деревянным шкафчиком, старыми аналоговыми часами и теплым послеполуденным солнцем, льющимся внутрь. На деревянном столе стоит старая шкатулка для памятных вещей, в которой лежат выцветшая фотография и бережно сохраненный темно-красный вязаный шарф. МОЛОДАЯ ЖЕНЩИНА — ФЛЭШБЭК 1998 ГОДА Тот же самый персонаж, но в возрасте 23 лет. Она невероятно красива: тонкие корейские черты лица, большие выразительные темные глаза, гладкая кожа, длинные блестящие черные волосы с мягкой челкой и обаятельная естественная улыбка. Ее дизайн должен выглядеть элегантно, романтично и вне времени: с легкой стилизацией, детально проработанными прядями волос, выразительной лицевой анимацией и грациозными движениями. На ней винтажное кремовое шерстяное пальто, блузка цвета слоновой кости, темная юбка в складку и красивый темно-красный вязаный шарф, подаренный ее первой любовью. Шарф должен иметь детализированные шерстяные волокна, видимый рисунок вязки, мягкие складки и естественную физику движения. ПАРЕНЬ — ФЛЭШБЭК 1998 ГОДА Исключительно красивый 25-летний кореец с выразительными темными глазами, естественно очерченной линией подбородка, густыми черными волосами, уложенными в классическую для конца 1990-х годов корейскую прическу, и теплой, искренней улыбкой. На нем темно-серое шерстяное пальто, кремовый вязаный свитер, темные брюки и винтажные кожаные туфли. Его анимированные эмоции должны быть сдержанными и правдоподобными. Улыбка — застенчивой, нежной и настоящей. Оба персонажа должны сохранять визуальную целостность на протяжении всего флэшбэка: черты лица, прически, одежда и пропорции обязаны совпадать. СЦЕНА 1 — ПАМЯТНАЯ ВЕЩЬ ВРЕМЯ: 0–5 СЕКУНД Внутри уютного старого корейского деревянного дома золотистый осенний свет струится сквозь выцветшие шторы. За окном красные, янтарные и золотые кленовые листья плавно кружатся в воздухе. Пожилая женщина сидит у деревянного стола и медленно открывает старую деревянную шкатулку. Внутри лежит выцветшая фотография, где она сама в молодости стоит рядом с красивым юношей-корейцем под кленом. Под фотографией бережно спрятан темно-красный вязаный шарф. Она осторожно берет шарф обеими руками. Ее пальцы мягко скользят по вязаной текстуре. На ее лице появляется легкая, полная нежности улыбка. Глаза блестят от подступающей слезы, пока она вспоминает свою первую любовь. Ее выражение лица спокойное, счастливое и наполненное благодарностью. КАМЕРА: Медленный кинематографичный наезд, начинающийся со среднего плана женщины и переходящий в детальные крупные планы ее рук, красного шарфа и выцветшей фотографии. ДЕТАЛИ АНИМАЦИИ: Едва заметные движения рук, естественное моргание, спокойное дыхание, тонкая мимика и мягко колышущиеся шторы. ОСВЕЩЕНИЕ: Теплый янтарный солнечный свет, мягкие тени, красивые блики на вязаной шерсти и реалистичные отражения света от деревянной мебели. СЦЕНА 2 — СЧАСТЛИВОЕ ВОСПОМИНАНИЕ ВРЕМЯ: 5–10 СЕКУНД Камера медленно приближается к старой фотографии. Фотография заполняет весь экран, и ее изображение постепенно превращается в живое, анимированное воспоминание. Внезапно мы переносимся в осень 1998 года. Красивая молодая кореянка стоит под великолепным кленом в тихом университетском саду. Золотые листья кружатся вокруг нее, а легкий ветерок играет ее длинными черными волосами. На ней то самое кремовое шерстяное пальто и темно-красный вязаный шарф. К ней подходит ее невероятно красивый парень, неся небольшой бумажный пакет из старомодной корейской пекарни. Он застенчиво улыбается и нежно поправляет шарф на ее шее. Она смотрит на него снизу вверх и тихо смеется. Он убирает выбившуюся прядь с ее лица. Они обмениваются теплой, полной нежности улыбкой. Их лица должны передавать трепет и нежность молодой любви. ВИЗУАЛЬНЫЙ ЭФФЕКТ: Мечтательная, мягко светящаяся атмосфера с парящими листьями, нежным солнечным светом, пробивающимся сквозь крону клена, деликатной глубиной резкости и прекрасно переданными осенними красками. Воспоминание должно ощущаться теплым, радостным и бесценным — словно пожилая женщина заново проживает свой любимый момент. КАМЕРА: Мягкое панорамирование (трекинг), интимные крупные планы и изящные переходы между их лицами. СЦЕНА 3 — ИХ МАЛЕНЬКИЙ МИР ВРЕМЯ: 10–15 СЕКУНД Молодая пара идет по старой каменной дорожке, усыпанной разноцветными опавшими кленовыми листьями. Парень игриво наступает на сухой лист, и тот хрустит. Девушка смеется и легонько хлопает его по руке. Он тянется к ее руке. Их пальцы нежно переплетаются. Она смотрит на него с игривой улыбкой, а затем на мгновение склоняет голову ему на плечо. Они останавливаются под великолепным кленом. Он нежно поправляет темно-красный шарф на ее шее и смотрит ей в глаза. ПАРЕНЬ — ЕСТЕСТВЕННЫЙ КОРЕЙСКИЙ ДИАЛОГ: «Тебе так идет». (Оригинал: «너한테 잘 어울려.») АНГЛИЙСКИЕ СУБТИТРЫ: «It looks beautiful on you.» Девушка смущенно улыбается, опускает глаза, а затем снова смотрит на него. ДЕВУШКА — ЕСТЕСТВЕННЫЙ КОРЕЙСКИЙ ДИАЛОГ: «Правда?» (Оригинал: «정말?») АНГЛИЙСКИЕ СУБТИТРЫ: «Really?» Он кивает и тепло улыбается. Она тихо смеется. Между ними проплывают несколько кленовых листьев, пока они продолжают смотреть друг на друга. ДЕТАЛИ АНИМАЦИИ: Плавные движения тел, естественный зрительный контакт, легкие улыбки, мягкое колыхание волос, реалистичная физика шарфа и листья, естественно реагирующие на ветер. Сцена должна ощущаться интимной, игривой, невинной и по-настоящему счастливой. СЦЕНА 4 — СОХРАНЕННОЕ ВОСПОМИНАНИЕ ВРЕМЯ: 15–20 СЕКУНД Крупный план радостной улыбки молодой девушки. Изображение мягко растворяется, возвращая нас в наши дни. Пожилая женщина сидит у окна в своем деревянном доме, прижимая к груди тот самый темно-красный шарф. Она нежно улыбается фотографии. Ее глаза блестят от ностальгических слез, но в ней нет ни капли отчаяния. Напротив, она выглядит умиротворенной и благодарной за то, что испытала такую прекрасную любовь. Она аккуратно кладет шарф рядом с фотографией и нежно расправляет его загнутый край. За окном проплывает золотой кленовый лист. Она смотрит
Осеннее рисовое поле. Жатвенная часть комбайна пробирается сквозь стебли риса. Сакура, сидящая за рулём, широко раскрывает глаза. Старик на меже вытягивает руку прямо перед собой. Когда он толкает рычаг, машина отклоняется в сторону, а затем слишком сильно уходит вперёд. Если смотреть сверху, с насыпи, следы среза извиваются, как змея. Старик приседает на корточки и проводит ладонью по рядам рисовой стерни. Она заново завязывает подбородочный ремень и крепко берётся за рычаг. Совместив кончик делительного щитка с рядом стерни, она ведёт машину ровно, без виляний. Последний стебель риса затягивает внутрь. Взгляд вниз: рядом с кривыми следами лежит одна идеально прямая полоса. Золотистая шелуха водопадом сыплется в кузов лёгкого грузовика. Сакура поднимает обе руки, сидя за рулём. Снято с рук другом, который приехал вместе с ней. Примерно 2 секунды на каждый дубль, без диалогов, субтитров и фоновой музыки. В кадре появляются только два человека. Один комбайн, один лёгкий грузовик. Техника, одежда и головные уборы — самые обычные, без каких-либо надписей. Форма комбайна и планировка поля фиксированы по референсному изображению без людей.
Огромный межзвёздный корабль бесшумно парит над Землёй, мерцая синим светом двигателей. Его километровый корпус расходится на сцепленные между собой бронепластины, из недр выдвигаются исполинские механические конечности, а по всему телу вспыхивают гигантские энергетические реакторы. Крылья корабля разворачиваются, превращаясь в бронированные плечи, а двигатели трансформируются в сияющие маршевые системы вдоль спины. Колоссальный робот-хранитель распрямляется на фоне планеты, открывает лучезарные глаза и медленно поворачивается к далёкому инопланетному флоту.
Создайте «Шторм в море» — полностью процедурную сцену на Three.js (r160, ES-модули через importmap из jsDelivr), без внешних 3D-моделей, текстур и аудиофайлов: каждый контейнеровоз, каждая волна и раскат грома генерируются исключительно кодом. • Волны-убийцы и зыбь высотой до 14 м • Процедурный гром через Web Audio (нажмите L, чтобы ударила молния) • Полноценный HUD с телеметрией и переключение ракурсов камер
Создай 30-секундное видео с захватывающим дух кинематографичным акробатическим номером над живописным бирюзовым озером в окружении пышных зелёных гор, окутанных туманом скал и мягкого облачного неба. Грациозная акробатка в струящемся белом наряде выполняет невероятные сальто, стойки на руках, вращения в воздухе и безупречно выверенные элементы баланса на высоких узких деревянных шестах, поднимающихся прямо из воды. Камера снимает её движения с широких кинематографичных ракурсов и плавными проводками, подчёркивая силу, гибкость и равновесие девушки на фоне потрясающего природного пейзажа. Она изящно перепрыгивает с одного шеста на другой, кружится в воздухе и с ювелирной точностью приземляется на деревянный помост у берега озера, завершая выступление элегантной позой в стиле боевых искусств с раскинутыми в стороны руками. Используй реалистичную анатомию человека, естественные движения тела, достоверную физику, плавные переходы, мягкий дневной свет, атмосферный горный туман, кристально чистые отражения в воде и ультрареалистичные кинематографичные детали. Лицо, причёска, наряд и пропорции тела акробатки должны оставаться неизменными на протяжении всего ролика. Итоговый результат должен выглядеть как профессионально снятое живое акробатическое выступление: с плавным движением камеры, захватывающими дух пейзажами, без текста, логотипов и визуальных искажений.
ССЫЛКИ: Бабушка = крошечная сгорбленная 95–100-летняя корейская бабушка (точное лицо, белый пучок волос с деревянной шпилькой, стёганый индиговый чогори, серый вязаный шарф, сливовая юбка, туфли комусин). Бандит = очень тучный лоснящийся бандит (точное лицо со шрамом на брови, расстёгнутая блестящая чёрная куртка-пуховик, красно-чёрная цветастая шёлковая рубашка, золотая цепь, золотое кольцо, чёрные спортивные штаны, грязные белые кроссовки). Леопард = огромный взрослый снежный барс (точный дымчато-серо-белый мех, чёрные розетки, бледные льдисто-голубые глаза, длинный толстый хвост с кольцами). Хижина = заснеженная горная чайная хижина с соломенной крышей на вершине холма, с маленьким заснеженным двором, тропинкой, извивающейся вниз по склону в сторону камеры, и бескрайними туманными заснеженными горами справа. Сохранять все внешности, наряды, приметы и декорации идентичными ссылкам на протяжении всего видео. В сцене присутствуют только эти три существа. ФИКСАЦИЯ РЕКВИЗИТА: РЕКВИЗИТ-ПОСОХ = узловатая тёмно-коричневая деревянная трость, всегда в правой руке Бабушки, она постоянно на неё опирается. РЕКВИЗИТ-МИСКА = маленькая круглая коричневая глиняная миска с кусками сырого красного мяса, всегда в левой руке Бабушки, никогда не падает, никогда не меняется. ФИКСАЦИЯ МИЗАНСЦЕНЫ: Бабушка стоит в заснеженном дворе прямо перед дверью Хижины, лицом к тропинке/камере, на протяжении всей сцены; она никуда не уходит. Бандит ПОДНИМАЕТСЯ по тропинке и останавливается в 2 метрах перед ней, СПИНОЙ к тропинке и склону. Позже Леопард поднимается по ТОЙ ЖЕ тропинке со склона позади Бандита. Мягко падающий снег на протяжении всей сцены. ВИЗУАЛ: пасмурный зимний дневной свет, прохладный сине-белый снег, тёплое янтарное свечение из двери хижины, низкая насыщенность, контраст от низкого до среднего, плёночное зерно, мягкое ореольное свечение (halation). Фоновый шум ветра, хруст снега. ТЕМП: естественная, неторопливая корейская речь, короткие паузы между репликами; никакой спешки. 0–6с: Открывающий воздушный кадр FPV-дрона: высоко над бескрайними туманными заснеженными горными хребтами, плавно скользя над покрытыми инеем сосновыми гребнями и плывущими облаками, затем изящно пикируя вниз по склону к крошечной заснеженной Хижине на вершине холма, замедляясь и наезжая на средний план Бабушки, стоящей во дворе, опирающейся на РЕКВИЗИТ-ПОСОХ и держащей РЕКВИЗИТ-МИСКУ. 6–11с: Бабушка оглядывает холмы, зовя ласково и заботливо, словно собственного сына: Бабушка (распевно, нежно): 「우리 아가~ 밥 먹자… 어디 갔니, 우리 아들~」 Она зовёт ещё раз, вглядываясь в гребни и улыбаясь. 11–17с: Тяжёлые хрустящие шаги. Бандит топает вверх по тропинке, тяжело дыша, задрав подбородок, и останавливается перед ней. Бандит (грубо, безжалостно): 「할매, 이번 달 자릿세. 빨리 내놔.」 Бабушка спокойно смотрит на него и чуть хитро усмехается. Бабушка (скромно, мягко): 「잠깐만… 우리 고양이 밥 좀 주고. 그다음에 줄게.」 17–22с: Бандит высокомерно фыркает, сводя большой и указательный пальцы у лица, чтобы высмеять что-то крошечное. Бандит (зло, саркастично): 「그 쪼끄만 망할 고양이 기다릴 시간 없어!」 Взгляд Бабушки скользит мимо его плеча к склону; на её лице расплывается счастливая, довольная улыбка. Бабушка (тепло): 「아이고… 저기 오네.」 22–30с: Бандит оборачивается ровно в тот момент, когда огромный снежный барс бросается на него со склона позади.
Темно-серый и серебристо-белый драконы летят бок о бок над океаном, ныряют в воду, проносятся под желтым буксиром, а затем снова взмывают в небо
Новый мир, открытый вместе с Optimus и Kat: небольшая поездка на родстере на закате двух солнц
Стиль: фотореалистичный игровой сверхъестественный экшен-триллер. Кинематографичное движение камеры, реалистичная физика боя, тактильные текстуры существа, мокрая кора, холодный сине-серый лунный свет, глубокие тени и лёгкая плёночная зернистость. Никакой графики в духе CGI, неона, мультяшной стилистики или избыточного слоу-мо. ФИКСАЦИЯ РЕФЕРЕНСОВ - @[ref1] Героиня - @[ref2] Полый преследователь (Hollow Stalker) - @[ref3] Лес и поляна - @[ref4] Сверхъестественные тени - @[ref5] Катана Строго сохранить внешность персонажей, костюмы, пропорции, непрерывность работы с оружием и географию леса. У Преследователя шесть рогов-ветвей, безликий деревянный череп, два белых глаза, удлинённые конечности и анатомия из чёрной коры и корней. Его рассечённое левое запястье остаётся повреждённым на протяжении всего ролика. КАДР 1 | 0:00–0:07.5 | ТЕНЬ БЕЖИТ ВПЕРЕДИ Нижний тревеллинг-шот: камера следует за героиней, которая мчится по мокрым листьям, пока вторая тень в форме человека несётся впереди — без видимого хозяина. Преследователь бросается между деревьями. Её собственная тень внезапно останавливается и поворачивает к ней голову. КАДР 2 | 0:07.5–0:15 | ЧТО-ТО ПОД ДЕРЕВЬЯМИ Отделившаяся тень Преследователя мчится по сплошной темноте, хватает её за лодыжку и вынуждает рубить катаной по земле. Тень отступает, оставляя чёрное пятно. Между деревьями позади неё загораются белые глаза существа. КАДР 3 | 0:15–0:22.5 | НЕ ТА ТЕНЬ Тень замирает на границе лунного света. Героиня понимает, что свет блокирует её движения. Она обходит дерево по кругу, а тень ползёт вертикально вверх по стволу. Два силуэта тянутся к её ногам. Меч без вреда проходит сквозь ложную тень, в то время как настоящее существо заносит руку у неё за спиной. КАДР 4 | 0:22.5–0:30 | ЛЕС СМЫКАЕТСЯ Преследователь сливает тени деревьев в тёмный коридор. Героиня проскальзывает под тянущимися теневыми отростками и парирует удар его левой руки, разрубая запястье. Чёрные волокна-корни с треском рвутся. Существо бьёт по дереву, растягивая его тень на последнюю безопасную полоску лунного света. КАДР 5 | 0:30–0:37.5 | ЛОВУШКА Преследователь делает резкий выпад. Она ныряет под его руку и перекатывается по сырой земле. Его тень смыкается вокруг неё сплошным кольцом. Взглянув вверх, она осознаёт, что его мрак связывает все теневые участки, но ноги остаются под ярким разрывом в лунном свете. Она перестаёт бежать. КАДР 6 | 0:37.5–0:45 | ОНА ПЕРЕСТАЁТ БЕЖАТЬ Она проверяет правило: тень шарахается от лунного света и растекается во тьме. Когда Преследователь бросается в атаку, она вместо отступления идёт вперёд: проскальзывает под его правой рукой и направляет катану к залитой луной границе прямо под его передней ногой. КАДР 7 | 0:45–0:52.5 | ПРИГВОЗДИТЬ НОЧЬ Она пронзает катаной тень и вгоняет клинок в землю на самой границе тьмы и лунного света. Тень бьётся в конвульсиях и остаётся пригвождённой. Чёрные нити оплетают конечности, торс и шесть рогов существа. Его повреждённое запястье расползается на части, когда она проворачивает клинок глубже, превозмогая боль в раненом плече. SH
❤️🇺🇸🌏 Солнце встаёт из-за гор, сосны шумят, поют птицы, а олени — самцы и самки — перепрыгивают через камни и скрываются в лесу.