YouMind
Войти

Animal / Pet

Изучите бесплатные промпты Animal / Pet видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по объекты. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.

Промптов: 2039Ежедневные подборки
Автор: @Zar⭕on
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

ПОСЛЕДНИЙ СВЕТ СВЯТОГО ВАРХЕНА [ДИРЕКТИВА ДВИЖКА] Жанр: сверхъестественный супергеройский тёмный фэнтези-кинематограф. Хронометраж: ровно 30 секунд. Формат: 16:9, 60fps там, где поддерживается. Фотореалистичный голливудский стиль, реалистичная кожа, мокрые материалы, объёмный дождь, кинематографическое освещение и естественное размытие в движении. ФИКСАЦИЯ ГЕРОЯ: Используйте @image1 как единственного героя. Сохраните точное лицо, тон кожи, причёску, бороду, возраст, пропорции тела и идентичность. Начинайте в референсном костюме, затем трансформируйте его в матовый тактический костюм цвета полуночного графита с сегментированной бронёй и светящимися золотыми энергетическими швами. Лицо остаётся открытым. Без плаща, шлема, логотипов или клонов. В бою используются кулаки, наручи и золотая кинетическая энергия. СУЩЕСТВА: 1. THE HOLLOWHORN (Полорог): Четырёхметровый ревенант с черепом скелета-оленя, сломанными рогами, ржавыми цепями, чёрным дымом и бледно-голубыми светящимися глазами. Тяжёлые, мощные атаки. 2. THE SPLINTER (Осколок): Быстрый длинноногий пепельный призрак с треснувшей фарфоровой маской, удлинёнными пальцами и полупрозрачным телом. ЛОКАЦИЯ: Затопленный разрушенный собор Святого Вархена ночью. Свирепая буря, разбитое окно-роза, сломанные колонны, чёрная вода по щиколотку, бело-голубые свечи и обрушенная крыша. Существа атакуют справа от кадра. [ТАЙМЛАЙН НА 30 СЕКУНД] 00:00–00:05 | ЗАТОПЛЕННЫЙ НЕФ Камера опускается через пролом в крыше в затопленный собор. Покажите рябь на воде, отражения свечей и неподвижно стоящего героя в исходном костюме. Во тьме открываются два синих глаза. В 00:04 бьёт гром. 00:05–00:10 | ПРОБУЖДЕНИЕ СТРАЖЕЙ The Hollowhorn с грохотом падает в воду, размахивая цепями, а The Splinter висит вниз головой на колонне. Герой поднимает одну руку, собирая золотую энергию. В 00:09 молния пронзает крышу. 00:10–00:15 | ТРАНСФОРМАЦИЯ В замедленной съёмке золотые частицы заменяют одежду, пока по телу собирается графитовая броня. Золотые швы вспыхивают, и ударная волна отбрасывает обоих существ назад. The Splinter бросается в атаку; герой перехватывает его запястье и швыряет в колонну. 00:15–00:20 | ПЕРЕЛОМ Герой уклоняется от цепи, наносит заряженный золотом апперкот, но затем его впечатывают в колонну. The Splinter прижимает героя, а The Hollowhorn хватает его за горло и поднимает в воздух. Золотая энергия мерцает. 00:20–00:25 | ПРОРЫВ Почти полная тишина в 00:21. Герой вновь вспыхивает, разрывает хватку The Hollowhorn, пробивает торс The Splinter и вбивает его в мрамор, раскалывая пол. The Hollowhorn идёт на таран. 00:25–00:30 | ФИНАЛЬНЫЙ УДАР Герой прыгает и в 00:26.5 пробивает череп The Hollowhorn кулаком, заряженным золотой энергией. Оба существа рассыпаются в угли и пепел. Герой приземляется, встаёт и встречает рассвет, освещающий разбитое окно-розу. Ровно в 00:30 — уход в чёрный экран. [АУДИО] Оригинальный оркестровый саундтрек в жанре тёмного фэнтези, глубокие дроны, хор, тайко, мощные медные духовые и перкуссия. Синхронизируйте гром в 00:04, мол

Создать видео
Автор: @KrishnaG
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Кинематографичный ультрареалистичный короткометражный фильм в жанре фэнтези-приключения, 16:9, 30 секунд, 24fps, снят как трейлер высокобюджетного блокбастера, холодное туманное утро, густой туман стелется сквозь высокий сосновый лес и по холмистым лугам, приглушенная зеленовато-серая цветокоррекция, малая глубина резкости, мягкий рассеянный свет, легкая пленочная зернистость, тихая и загадочная атмосфера. Персонаж: Молодая девушка около 25 лет, темно-каштановые волосы до плеч, одета в простую темную бейсболку без логотипа, черную ветровку, свободные черные спортивные штаны, белые короткие носки и массивные бело-серые кроссовки, под курткой — белые облегающие нарукавники. Смелая, сосредоточенная, тяжело дышит после бега. Лицо, прическа и одежда должны оставаться неизменными в каждом кадре. Существо: Гигантский древний длинношеий травоядный динозавр, настолько огромный и неподвижный, что его спина выглядит как поросший мхом травянистый холм. Грубая серо-коричневая кожа с выраженной текстурой, глубокие морщины, медленно моргающий янтарный глаз, длинная изящная шея. Спокойный и миролюбивый, не агрессивный. Локация: Тихий сосновый лес на рассвете, который переходит в широкий туманный луг с далекими полосами деревьев и низкими облаками. 🌲 0–5 с: Общий план — девушка бежит между высокими соснами сквозь густой туман, кроссовки хрустят по влажной земле. Крупный план снизу: ее кроссовки перешагивают через упавшую ветку, затем средний план — она оглядывается через плечо, выдыхая облачка пара, и продолжает бежать. 🌫️ 5–10 с: Лес заканчивается, и она выбегает на открытый туманный луг. Крупные планы: ее кроссовки на мокрой траве, руки, упирающиеся в колени, когда она останавливается, чтобы перевести дух. Она осматривается, глядя на бесконечную безмолвную дымку. ⛰️ 10–15 с: Она замечает впереди странный большой поросший мхом холм. Медленно и с любопытством подходит к нему, забирается на вершину и выпрямляется во весь рост. Общий план показывает, какая она крошечная на фоне туманного горизонта. Холм едва заметно поднимается и опускается, словно дышит. 😳 15–20 с: Сверхкрупный план ее лица под козырьком кепки, глаза широко раскрываются. Она чувствует, как земля движется под ногами. Крупный план кроссовок: «трава» идет рябью. Камера наезжает на огромный морщинистый закрытый глаз, появляющийся из холма рядом с ней. 🦕 20–25 с: Она падает на четвереньки, вцепившись в мох. Общий план: холм медленно шевелится, открывая, что это огромная голова и тело спящего гигантского динозавра. Большой янтарный глаз медленно открывается и смотрит на нее. 🌅 25–30 с: Динозавр плавно поднимает свою длинную шею высоко в туман, а девушка всё так же сохраняет равновесие на его голове, пока тонкие лучи солнца пробиваются сквозь облака. Она встает в благоговении, улыбаясь от неверия. Эпичный медленный отъезд камеры на кране, открывающий необъятное существо и крошечную девушку на его голове на фоне туманного горизонта, затем затемнение. 🎧 Звук: Тихий ветер, далекие птицы, тяжелое дыхание и шаги по влажной траве, глубокий низкий рокочущий выдох существа, медленно нарастающая оркестровая музыка с мягкими струнными и низкими духовыми, без диалогов.

Создать видео
Автор: @アユネオ
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создать CAD-данные и видео в Blender на их основе для 【Тема: XX (Название существа)】. ■ Настройки темы - Тип/Эпоха/Локация: 【Пример: Поздний мел, Северная Америка / Юрский период, Европа / Современный синий кит】 - Размер: 【Пример: Общая длина около 12 м, высота в бедре около 4 м】 (Если поле пустое, использовать стандартные значения для взрослой особи) - Поза/Концепция реконструкции: 【Пример: Двуногая ходьба с наклоном вперед и горизонтально расположенным хвостом / Четвероногая поза / Поза при плавании】 - Обратите внимание: это общая реконструкция, а не точные чертежи конкретного экземпляра. ■ CAD-данные - 3 листа DXF (единицы измерения — мм, формат A2, со штампом основной надписи) - Карта раскопочной сетки (сетка с ячейками 1×1 м, расположение костей и номера образцов) - Схема полного скелета (вид сбоку, названия костей, габаритные размеры длины/высоты) - Чертеж в трех проекциях (сбоку/спереди/сверху) и увеличенные виды характерных деталей 【Пример: череп/крылья/плавники】 - 3D-модели (OBJ/STL/3D DXF) не требуются. ■ Видео (Blender 4.2, 1920x1080, 24 fps, около 20 секунд) 1. Вступление: сверху разворачивается миллиметровая бумага для исследований, появляется нарисованная тушью карта раскопочной сетки (с биркой-названием, печатью экспедиции, пометками карандашом). 2. Контуры костей на чертеже поднимаются в виде светящихся линий, на бумаге появляются окаменелости в «позе залегания». 3. Окаменелости одна за другой взлетают вверх, собираясь в стоящий скелет (порядок: центр -> позвоночник -> ноги -> ребра -> хвост -> шея -> голова и т. д., адаптируется под конкретную тему). 4. Наращиваются мышцы -> покрываются кожей (или перьями/чешуей/шерстью). Граница распространяется в виде полосы света. 5. Миллиметровка исчезает, открывая окружающую среду 【Среда: пример — меловой лес в утреннем тумане / берег юрского озера / заснеженная равнина ледникового периода / подводный мир】. 6. Открываются и моргают глаза, выполняется действие 【Действие: пример — выходит вперед и ревет / расправляет крылья и взлетает / начинает плыть】. 7. Отображение заголовка 【Название темы / Английское и научное название / Подзаголовок в одну строку】. 8. После основной части — энд-карточка с логотипом (мягко появляется на черном фоне, сквозь нее пробегает луч света, затем плавно затухает). ■ Камера - Во время сборки — крупный план скелета (облет вокруг головы, зубов, суставов). - При появлении пейзажа — отъезд на общий план. - Финальный кадр: 【Пример: ракурс снизу вверх, крупный план морды】. ■ Описание (реалистичный стиль) - Кости имеют текстуру окаменелостей (цвет минерализации, трещины, следы реставрации). - На мышцах видны отдельные волокна, кожа имеет 【Пример: чешую разного размера, темную спину и светлое брюхо】. - Движения передают вес (тело проседает при каждом шаге, баланс поддерживается хвостом/шеей). - Растения проработаны так, чтобы были видны отдельные листья (а не сферические комки). На заднем плане — густой лес, атмосферная дымка. - Время суток: 【Пример: низкое утреннее солнце】, длинные тени. - Текстуры процедурные. - Референс внешнего вида: 【Прикрепить изображение】 (если его нет, использовать общую реконструкцию). ■ Звук - Синтезировать через Python, без внешних ассетов. - Звуки шуршания бумаги, стыковки костей, начинающегося сердцебиения, фоновые звуки окружения, шаги (или взмахи крыльев/плеск воды), рык. - Фоновая музыка (BGM), соответствующая эпохе и атмосфере темы. Добавить звук также на энд-карточку с логотипом. - Вырезать первый 1 секунду для улучшения темпа. ■ Нагрузка на ПК - Сначала рендерить с облегченными настройками (уменьшить количество сэмплов в пределах, не влияющих на качество картинки). - Низкий приоритет, один процесс Blender за раз. Рендерить постепенно, давая компьютеру остывать. - Перед финальным рендером сообщить расчетное время. ■ Процесс - Перед финальным рендером согласовать тестовый статичный кадр. - По завершении отправить MP4.

Создать видео
Автор: @Iqra Saifi
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Закаленная в боях Валькирия с заплетенными в косы платиновыми волосами, боевой раскраской, руническими латными доспехами с крыльями и наэлектризованным молниями палашом. Выполнено в кинематографичном аниме-стиле темного фэнтези: плавная хореография sakuga с высокой частотой кадров, выразительный рисованный контур, интенсивный цел-шейдинг в холодных тонах и атмосферное освещение метели. Таймлайн: 0–4 с: бросается с отвесного края ледника в свободное падение, пока из ледяной стены под ней вырывается древний зубастый Ледяной Змей (Frost Wyrm), а камера по спирали устремляется вниз вслед за ней; 4–10 с: резко закладывает вираж с помощью крыльев сквозь плотный шквал дыхания из сосулек, отбивает удар хвоста руническим баклером, цепляется за ледяную чешую змея и бежит вверх вдоль его хребта навстречу ураганному ветру; 10–15 с: направляет чистую молнию в клинок и вонзает его между рогами змея, пока вокруг взрываются ледниковые разломы, отталкивается в буран — чудовище обрушивается в ледяную пропасть внизу, — и триумфально приземляется на острый горный пик.

Создать видео
Автор: @Hassan
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Реалистичная, грамотно спроектированная комната-террариум для водных черепах в помещении, большой стеклянный аквариум или современный вольер в стиле резервуара, наполненный чистой водой, плавающая платформа для обогрева с расположенными над ней лампой обогрева и UVB-лампой, мощный канистровый фильтр, водонагреватель, крупные камни и коряги, немного плавающих растений, термометр, надежная сетчатая крышка, теплое естественное освещение, на фоне уютная комната для питомцев, высокая детализация, фотореалистично, 4k, натуральные цвета

Создать видео
Автор: @Olezhka
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте невероятно детализированную, кинематографичную и полностью анимированную 3D-сцену на Three.js под названием MECHANICAL_PHOENIX. ЦЕЛЬ Разработайте премиальную кинематографичную 3D-сцену, в центре которой — единственный гигантский механический феникс, выступающий главным объектом. Феникс должен выглядеть величественно, проработанно до мельчайших деталей и

Создать видео
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Стиль и сеттинг: причудливое комедийное аниме с милой анимацией котиков, внезапными трансформациями в духе экшен-аниме, утрированными кадрами с реакциями персонажей и тёплыми пастельными интерьерами. Молодая сотрудница котокафе с короткими клубнично-русыми волосами обслуживает посетителей в уютном японском кафе.

Создать видео
Автор: @Maha
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Создай кинематографичное, фотореалистичное 30-секундное видео: молодая девушка едет на велосипеде по грунтовой дороге через густой зелёный лес. На ней чёрная бейсболка, свободная синяя футболка, чёрные шорты и белые кроссовки, а длинные каштановые волосы естественно развевается за спиной. Она уверенно едет, раскинув руки в стороны, затем оглядывается и замечает огромное стадо зебр, мчащееся прямо на неё. Девушка пугается, резко хватается за руль и начинает крутить педали быстрее, пока зебры несутся по дороге, поднимая облака пыли. Десятки зебр обгоняют её велосипед со всех сторон — получается напряжённая и захватывающая сцена погони. В итоге она замедляется, в полном недоумении смотрит на свой смартфон, а затем с широко раскрытыми глазами и открытым ртом прикладывает его к уху. Используй плавную съёмку с проводкой (трекинг), реалистичную физику движения велосипеда, естественную анимацию животных, детально прорисованные полосы на зебрах, развевающиеся волосы, частицы пыли и мягкий дневной свет. Сохраняй неизменность персонажей, реалистичную физику и естественные выражения лиц на протяжении всего ролика. Никаких неестественных искажений (морфинга), текста и фоновой музыки.

Создать видео
Автор: @Carina
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

Стиль детской книжки с картинками, пуантилистская иллюстрация: золотистый узорчатый дракон — дружелюбный, могучий и милый, с красными контурами чешуек, — и добрая женщина из Непала в традиционном наряде, нежно смотрящие друг на друга.

Создать видео
Автор: @Lavinia
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Захватывающий дух, фотореалистичный ночной фестиваль на Хэллоуин: жуткий готический особняк, светящиеся тыквы-фонари, чёрная кошка в ведьмовской шляпе, летящие летучие мыши, парящие призраки, осенние листья, винтажные фонари, окутанная туманом дорожка и гигантская полная луна. Кинематографичное освещение в оранжевых и тёмно-синих полуночных тонах, волшебная атмосфера, реалистичные текстуры, атмосферный туман, плавные движения камеры, жуткая эмбиент-музыка, лёгкий ветерок и магические звуковые эффекты. Премиальное кинематографическое разрешение 4K, соотношение сторон 16:9.

Создать видео
Автор: @genuenci
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Черепаха из LEGO управляет жёлтой мини-субмариной среди кораллового рифа и стыкуется с подводной станцией. Соберите весь риф из кубиков: ветвистые оленьи рога, морские веера, заросли ламинарии, рыбки-клоуны в актиниях, раковина со светящейся жемчужиной. По дну скользят блики каустик, а сверху пробиваются лучи солнца. Черепаха машет лапой из стеклянной кабины, рыбы расступаются перед субмариной, а огни шлюза бегут к люку, пока она причаливает.

Создать видео
Автор: @BMX
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Зомби и инопланетянин заходят в магазин пончиков в 2 часа ночи. Остался всего один пончик. Промпт для Seedance 2.5 ⤵️ ФОРМАТ: 30 секунд | 24fps кинематографичный | ультрафотореалистичное игровое кино | студийная комедия-экшен | практический грим и протезы для существ | VFX-заморозка времени | ночной интерьер, флуоресцентный свет, 2 часа ночи. Реальное время, без случайных замедлений. НИКАКОГО ТЕКСТА В КАДРЕ — КРИТИЧНО: никаких надписей, субтитров, титров, логотипов, водяных знаков, таймкодов или элементов интерфейса ни в какой момент. Меню-борд и ценники на витрине — это просто цветные панели без текста, они никогда не должны быть читаемыми. ФИКСАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ: одни и те же два главных героя в каждом кадре, лица, кожа, рост, одежда и реквизит не меняются. Никаких морфингов, никаких дополнительных бойцов. Кассир и четверо покупателей превращаются в застывшие статуи после 0:03 и не двигаются, не моргают и не реагируют до 0:27. ПЕРСОНАЖИ ЗОМБИ: рост 6 футов 2 дюйма (около 188 см), измождённый, пятнистая серо-зелёная кожа с сухими потрескавшимися участками, мутные бледные глаза, впалые глазницы, тусклые тёмные волосы, без ран, без крови. Порванная тёмно-синяя форма охранника ночной смены, криво пристёгнутый галстук на клипсе, один ботинок развязан. Двигается скованно и тяжело, а затем неожиданно быстро. Голос: глубокий, хриплый, скрежещущий, медленный, каждое слово даётся с трудом. ИНОПЛАНЕТЯНИН: рост 4 фута 10 дюймов (около 147 см), стройный, гладкая бледно-сиреневая кожа, большие глянцевые чёрные миндалевидные глаза, узкие щели ноздрей, вытянутый лысый череп, длинные четырёхпалые руки. Непомерно большой жёлтый туристический дождевик-пончо, маленькая камера через плечо. Голос: лёгкий, отрывистый, чрезмерно правильный английский с едва заметным электронным дрожанием. ОКРУЖЕНИЕ: узкий круглосуточный магазин пончиков в 2 часа ночи. Пол в кремовой плитке, хромированные барные стулья, освещённая стеклянная витрина вдоль правой стены. Все подносы пусты, кроме одного: ровно ОДИН глазированный пончик на бумажной салфетке, сияющий в свете витрины. По переднему окну стекают струи дождя, снаружи горит красный светофор. 0:00-0:03 ЗАМОРОЗКА Средний план от бедра, съёмка с рук вдоль прилавка. Покупатель роняет стаканчик, кофе летит по дуге. Зомби и инопланетянин бросаются к витрине с противоположных концов. Звук пропадает. Всё останавливается: кофе зависает глянцевой коричневой лентой, капли дождя замирают на стекле, рот кассира застыл в зевке. Движутся только двое главных героев. 0:03-0:08 ОСОЗНАНИЕ Оба выпрямляются, смотрят на зависший кофе, затем друг на друга. Медленный обход камеры на 30 градусов. ИНОПЛАНЕТЯНИН: «Я пересёк четыре галактики ради этого пончика». ЗОМБИ: «Я... умер... ради этого пончика». ИНОПЛАНЕТЯНИН: «Это не одно и то же». 0:08-0:13 ПЕРВАЯ СХВАТКА Зомби бьёт длинной, негнущейся рукой, инопланетянин уклоняется, скользит по мокрой плитке и бьёт стулом ему по голеням. Тот падает, цепляется за прилавок, стонет. Резкий панорамный перевод камеры, когда она запрыгивает на прилавок. 0:13-0:18 ВСПЫШКА Она щёлкает камерой прямо ему в лицо — жёсткая белая вспышка. Он шатается, а затем с настоящим усилием вытаскивает сложенный зонтик из рук застывшего покупателя; покупатель остаётся неподвижным. ЗОМБИ: «Грубо». 0:18-0:23 БОЙ НА ПРИЛАВКЕ Быстрый тревеллинг. Она прыгает со стула на стул над плечами застывших людей, он размахивает зонтиком, она парирует свёрнутой газетой замершего покупателя. Три чётких, легко считываемых обмена ударами. Его галстук на клипсе отлетает. Капюшон падает ей на глаза. 0:23-0:27 ПЕРЕМИРИЕ Оба останавливаются, тяжело дыша, опираясь руками о колени, между ними висит кофейная лента. ИНОПЛАНЕТЯНИН: «Поделимся?» ЗОМБИ: «Поделимся». Они пожимают друг другу руки: четыре сиреневых пальца в серой ладони. Микропауза. Взгляды обоих мгновенно переключаются на пончик. 0:27-0:30 ВРЕМЯ СНОВА ИДЁТ Оба ныряют к витрине. Мир размораживается: кофе расплёскивается, кассир дозёвывает, покупатели вздрагивают, дождь снова льётся, гул холодильника резко возвращается. ПОСЛЕДНИЙ КАДР: статичный средне-общий план вдоль прилавка. Зомби и инопланетянин прижались щека к щеке у открытой витрины, оба вцепились в единственный пончик, глазурь тянется между их руками, оба широко улыбаются, кофе брызгами пролетает сквозь свет. Кассир и покупатели оборачиваются и пялятся на них. Никакого текста, подписей, субтитров, букв на вывесках, логотипов или водяных знаков нигде в кадре. КАМЕРА: контролируемая съёмка с рук во время схваток, плавные наезды тележки и обходы камеры при раскрытии замороженных моментов, нижний ракурс для зомби, уровень глаз для инопланетянина, быстрые резкие панорамы. Малая глубина резкости в диалогах, последовательное направление движения в кадре. СВЕТ И ЦВЕТ: холодный верхний ключевой флуоресцентный свет, тёплое янтарное свечение витрины на лицах и пончике, красный свет уличного фонаря сквозь мокрое окно. 70% — холодная плитка и кожа, 20% — янтарь витрины, 10% — красный. VFX И ФИЗИКА: застывшая жидкость сохраняет поверхностное натяжение и блики. Возобновление времени возвращает гравитацию в одном непрерывном кадре, без морфинга, без наплыва. Стулья скрипят и опрокидываются, его тяжёлое падение сотрясает прилавок, она приземляется легко, пончо шуршит и запаздывает в движении, реалистичные контактные тени. Ничто не парит в воздухе, кроме того, что заморожено намеренно. АКТЁРСКАЯ ИГРА: естественное моргание, подвижные брови у зомби, глаза инопланетянина сужаются и расширяются, сухой невозмутимый комедийный тайминг. Слова артикулирует только тот, кто говорит. ЗВУК, ТОЛЬКО ВНУТРИКАДРОВЫЙ: гул холодильника и шум дождя до заморозки. Во время неё — почти полная тишина: дыхание, сухой стон, скрип кроссовок по мокрой плитке, шуршание пончо, скрежет стула, свист зонтика, щелчок затвора. При возобновлении: всплеск, ахи, возвращаются дождь и гул. Это единственные произнесённые слова. Никакой музыки, никакого саундтрека, никакого мычания, нарастания звука или дроуна. ЖЁСТКИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ: никакой крови, никакой жестокости, никаких ран. Никаких дублирующихся людей, никаких лишних конечностей, у инопланетянина всегда четыре пальца. Никаких изменений в одежде или лицах, никакой мультяшной физики, никакой чрезмерной тряски камеры. Сухая комедия, легко считываемая драка, логичная физика.

Создать видео
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

Кинематографичный реалистичный промпт для видео (хоррор-киберпанк, эволюция в стиле Трансформеров): Ночная крыша небоскрёба в киберпанк-мегаполисе: мокрый от дождя бетон и неоновые отражения. Измождённый, промокший до нитки мужчина в потрёпанном тёмном плаще стоит на самом краю высотки. С отчаянием обречённого он швыряет вниз тяжёлый металлический кейс. Кейс летит сквозь дождливое ночное небо. Прямо в полёте кейс с жутким механическим скрежетом трансформируется: панели разрывает изнутри, гидравлические конечности выстреливают наружу, шестерни и кабели прорывают металлическую обшивку с влажным, скрежещущим звуком, словно рвутся живая плоть и кости. Он стремительно разворачивается и мутирует в колоссального биомеханического дракона — наполовину машину, наполовину кошмар. Сегментированная металлическая чешуя перекатывается, как живая броня, вспыхивают красным светом кибернетические глаза, а крылья из зазубренной стали и полупрозрачной мембраны распахиваются с хрустом ломающихся костей. Длинная шея хлещет вперёд, обнажая пасть, утыканную рядами сцепленных лезвий. Трансформацию сопровождает фонтан искр, чёрной жидкости и подсвеченного неоном пара. Дракон окончательно формируется прямо в воздухе и издаёт искажённый механический рёв, сливающийся с воем городских сирен, после чего хищно пикирует или начинает кружить, источая угрозу. Мрачная, сырая индустриальная атмосфера. Предельная детализация текстур металла, капель дождя, отражений и той пугающей, уродливой красоты, что рождается в процессе трансформации. Съёмка через кинематографический анаморфотный объектив, акцент на слоу-мо в момент превращения, динамичная следящая камера, которая ведёт падающий кейс до самого момента, пока он не станет драконом. Высококонтрастное неоновое освещение (циан, маджента, глубокий красный), объёмный дождь, объёмные лучи света от неоновых вывесок, реалистичная физика, 8K, фотореализм, атмосфера хоррор-фантастики, эволюция нового уровня в духе Трансформеров с пугающим слиянием органики и механики.

Создать видео
Загрузка промптов

Часто задаваемые вопросы

Откуда берутся промпты в YouMind?
YouMind отбирает наиболее эффективные примеры AI-промптов из сообществ авторов и общедоступных творческих рабочих процессов. Библиотека ориентирована на промпты, которые полезно изучать, повторно использовать и адаптировать.
Как организованы категории промптов для видео?
Промпты для видео сгруппированы по сценариям использования, стилям и объектам. Сценарии использования охватывают цель производства, стили — движение или язык рендеринга, а объекты описывают основную сцену или сущность.
Как промпты распределяются по категориям?
YouMind использует ИИ для анализа каждого промпта видео, его заголовка, метаданных и сгенерированного результата (если он доступен), а затем присваивает наиболее подходящие категории. Редакторы могут уточнять категории по мере развития таксономии.
Что такое YouMind?
YouMind — это рабочее пространство с ИИ для превращения исследований, идей и творческих референсов в готовые результаты. Библиотека промптов — это общедоступная часть этого рабочего процесса, созданная для того, чтобы помочь авторам быстрее учиться на качественных примерах.