Кинематографичная экшн-сцена на заснеженной крыше школы ночью. Крутая аниме-ученица с короткими светло-пастельными фиолетовыми волосами, в сером блейзере с синим бантом и с леденцом во рту легко уклоняется от атак, используя магию льда. Быстрое отслеживание камерой, динамичная хореография боя, застывшая в воздухе вода, разрушающиеся ледяные конструкции, драматичное освещение крыши на фоне темного городского пейзажа, резкие визуальные эффекты ледяных частиц, ультрареалистичное разрешение 8k, кинематографичный вид 60fps.
Anime
Изучите бесплатные промпты Anime видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по стили. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.
Кинематографичный полноростовой кадр: уверенная в себе женщина с темными кудрявыми волосами в эффектном ярко-розовом вечернем платье с перьями стоит на мокром неоновом балконе крыши ночью, оглядываясь через плечо, отражения дождя на стекле, светящийся розово-голубой городской пейзаж, стиль аниме-иллюстрации, высокая детализация
Идея: «Девушка, которая случайно поменялась телами с котом» 🐱😂 0–3 сек: Корейская девушка возвращается домой измотанная, бросает сумку на диван и драматично падает рядом со своим ленивым рыжим котом. 4–6 сек: Она берет кота на руки и жалуется: «Хочу жить как ты». Кот пристально смотрит на нее. Внезапно между ними проскакивает искра. 7–9 сек: Оба моргают. Девушка смотрит вниз — и вместо своих рук видит крошечные рыжие лапы. Она в панике. 10–12 сек: В тот же самый момент кот смотрит на себя и видит, что стоит на двух человеческих ногах. Он смотрит на девушку и небрежно говорит: «Наконец-то. Твоя очередь». 13–15 сек: Кот уверенно направляется на кухню, а девушка, теперь в теле кота, отчаянно бежит за ним. 16–18 сек: Кот открывает холодильник, достает дорогую еду и начинает есть. Девушка пытается его остановить, но может только сердито мяукать. 19–21 сек: Кот внезапно хватает ее телефон и начинает листать переписку. Его глаза расширяются: «О-о-о… так вот ПОЧЕМУ ты ему писала!» 22–24 сек: Девушка замирает от смущения и гоняется за котом по гостиной. Кот смеется и убегает с телефоном. 25–27 сек: Внезапно они слышат, как открывается входная дверь. Оба замирают. Родители или хозяева возвращаются домой. 28–30 сек: Они быстро бегут обратно к дивану и снова меняются телами. Она возвращается в нормальное состояние и невинно садится рядом с котом. Кот смотрит на нее и шепчет: «Твой секрет в безопасности… пока что». Она в ужасе смотрит на него. Стиль: качественная корейская аниме-комедия, выразительные лица, милый рыжий кот, кинематографичная квартира, плавная физическая анимация, комедийный тайминг, естественное освещение и звук.
Создайте видео в стиле мягкого аниме с пушистым белым котом с большими сверкающими бирюзовыми глазами, живущим в светлой современной квартире с большими окнами, из которых открывается вид на солнечный город. Кот мирно сидит на деревянном подоконнике, а затем грациозно идет к камере по полированному деревянному полу. Крупные планы фиксируют его милую мордочку, подергивающиеся усы и любопытное выражение. Он гордо стоит в лучах солнца, элегантно садится, а затем игриво прыгает за маленьким белым мячиком. Позже кот с надеждой смотрит на молодого человека с темными волнистыми волосами, который сидит за обеденным столом и ест сэндвич, запрыгивает на стул и забирается к нему на колени. Мужчина нежно обнимает кота, а тот трется мордочкой о его руку и лицо. Видео заканчивается тем, что они уютно обнимаются на сером диване, и кот довольно зевает на руках у хозяина в мягком утреннем свете.
Влог: Магический маркер и городской транспорт · 15 секунд · Вертикальный формат 9:16 [СТИЛЬ] Сочетание живой съемки и плоской 2D аниме-анимации, влог о городском транспорте от первого лица. Фотореалистичная детализация 8K, имитирующая съемку на основную камеру смартфона. Яркий визуальный контраст между реалистичным городом и плоскими мультяшными транспортными средствами. Один непрерывный кадр с рук. Без склеек и переходов. [КАМЕРА] Необработанные кадры, снятые на смартфон с рук: естественное дрожание при ходьбе, легкие движения руки, периодические перефокусировки, реалистичные перепады экспозиции между ярким небом и тенями зданий, а также легкий эффект «желе» (rolling shutter) при быстрых панорамировании. Естественные цвета HDR смартфона с мягкими, реалистичными тонами. Камера совершает резкие повороты, следуя за маркером и каждой целью. [ОСВЕЩЕНИЕ] Солнечный свет позднего дня, падающий с одного направления. Каждый реальный объект и каждый анимированный персонаж отбрасывают мягкую контактную тень, соответствующую направлению солнечного света. [ОБСТАНОВКА] Непрерывная прогулка по корейскому городскому кварталу. Широкая городская дорога с тротуаром, велосипедной дорожкой, городскими автобусами, припаркованными скутерами и пешеходным переходом. Повседневная уличная жизнь, прохожие и транспорт на фоне движутся естественно. [МАРКЕР — МАГИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА] Реальная рука влогера с фотореалистичной кожей и видимыми порами держит черный маркер и остается в кадре на протяжении всего видео, выступая в качестве визуального ориентира, связывающего все действия. Каждая трансформация следует одной и той же последовательности: Маркер указывает на объект → Влогер говорит «Биу!» → синие нарисованные от руки линии эскиза обвивают цель → чернила растекаются → цель превращается в живого плоского 2D аниме-персонажа с яркими мультяшными контурами. Трансформированный персонаж должен сохранять точный размер, положение, скорость, направление и перспективу исходного объекта, оставаясь идеально привязанным к реальной уличной среде. Персонажи сохраняют плоскую стилистику стикеров и не переосвещаются реальным светом. Все, к чему они прикасаются, реагирует с учетом реалистичного физического взаимодействия. [00:00–00:03] Вид от первого лица во время прогулки вдоль оживленной дороги. Влогер поднимает черный маркер в кадр и указывает на проезжающий городской автобус. «Биу!» Синие линии эскиза обвивают автобус. Автобус превращается в гигантское плоское 2D мультяшное транспортное средство с яркими аниме-контурами, сохраняя при этом свой точный размер, скорость, направление и перспективу. Он продолжает движение в потоке машин. SFX: Звук двигателя автобуса + свист маркера + мягкий звук мультяшного движения. [00:03–00:06] Маркер быстро опускается вниз к велосипеду, проезжающему по велосипедной дорожке. «Биу!» Велосипед превращается в милый нарисованный от руки мультяшный велосипед. Он продолжает двигаться с той же скоростью, его колеса быстро вращаются, а позади появляются мелкие частицы эскиза. SFX: Звук велосипедных колес + легкий шорох карандаша. [00:06–00:10] Маркер следует за велосипедом в сторону припаркованного скутера рядом с

Кинематографичный короткометражный аниме-ролик, 15 секунд. Массажный салон «Рай на земле», Гонконг, кремовые и бежевые стены с белыми геометрическими китайскими декоративными панелями, ряды кремовых кресел для отдыха, низкие приставные столики, мягкое теплое освещение, полированный пол.
Создайте короткое видео в стиле аниме, пошагово показывающее приготовление мясных шашлычков на гриле и освежающего гранатового напитка: шеф-повар нарезает сырое красное мясо на ровные кубики, приправляет их специями, затем разрезает спелый гранат и выжимает сок вместе с зернами в миску. Перелейте сок в высокий стакан со льдом и газированным напитком, а затем украсьте мятой. Обжарьте приправленные кусочки мяса на шпажках вместе с перцем и луком, выложите сочные шашлычки на тарелку с петрушкой и красиво подайте их рядом с охлажденным гранатовым напитком.
Высококачественный аниме-футаж. 10 секунд, соотношение сторон 16:9. Высокодетализированный 3D-тун/сел-шейдинг. Внешняя площадь магической академии в сеттинге средневекового фэнтези с потрескавшейся каменной мостовой. С самого начала девочка подавляет огромного серо-черного дракона с помощью двухэтапной магии вихря и пламени. Дракон сохраняет свои живые серо-черные чешуйки и плотное тело до момента, когда становится виден результат взрыва. [Справка: Персонаж] @material:172460 1 — приоритетный референс для лица и личности. Сохраняет округлое лицо девочки, большие сине-фиолетовые глаза, челку цвета сакуры с длинными хвостиками и фиолетовые украшения в виде цветов. @material:172461 2 — референс для костюма, аксессуаров, дизайна в полный рост и телосложения. Сохраняет фиолетовый плащ, белую блузку, черную ленту, золотые украшения, аметистовую брошь, кожаный пояс, фиолетовую юбку, белые гольфы, темно-фиолетовые сапоги и стройный силуэт. В случае конфликта референсов лицо/глаза/волосы следуют @material:172460 1, а костюм/телосложение — @material:172461 2. Это один и тот же персонаж, одна девочка. Снаряжение состоит только из гримуара, который есть только у главной героини; с самого начала она держит его открытым в левой руке. [Художественный стиль] Тонкие темно-коричневые или глубокие фиолетовые контуры, двух-трехэтапный сел-шейдинг с мягкими полутенями, яркие розовые, аметистовые и золотые тона, многослойные блики в глазах и драгоценных камнях. Волосы, ткань, кожа, металл, стекло, чешуя и гравий имеют текстурные отражения и шероховатость, придавая фону кинематографическую плотность и глубину. Избегайте толстых контуров, плоского однослойного сел-шейдинга, стандартных 3D-аниме лиц, гладкого пластикового CG, фотореалистичных/полуреалистичных текстур, тусклых цветов и смешанных стилей рисования. [Структура] Сдерживание серым вихрем → Точечное воспламенение красно-оранжевой искрой → Красное пламя, жар и свечение распространяются снизу вверх по спирали → Финальный мощный взрыв. Красный цвет появляется только после контакта искры. [Камера] Камера свободно перемещается в лучшие позиции, чтобы запечатлеть сдерживание вихрем, точку воспламенения, распространение красного цвета и взрыв. Используя зум, панорамирование, наезд, короткие орбитальные пролеты и смену углов, камера никогда не упускает из виду девочку, дракона и источник причинно-следственной связи. Слегка отъезжает назад во время взрыва, чтобы одновременно захватить край огненного столба, ударную волну и реакцию девочки. Кадр 1: 0.0–1.8 с | Начало сдерживания вихрем С самого начала девочка ступает на каменную мостовую. Поддерживая открытый гримуар, она резко взмахивает правой рукой, и вихрь из серого песка, пыли и гальки мгновенно поднимается из-под ног дракона, обвивая его лапы и туловище, начиная сковывать движения. Волосы, плащ и песок на мостовой яростно движутся под тем же напором ветра. Кадр 2: 1.8–4.0 с | Завершение сдерживания и искра Вихрь сжимается и становится плотнее, поднимая все тело дракона. Дракон сопротивляется, окружающие каменные обломки затягиваются в вихрь. Девочка делает шаг, преодолевая тягу вихря. Продолжая это движение, она концентрирует крошечную красно-оранжевую искру в одной точке на правой ладони. Вихрь остается серым. Кадр 3: 4.0–6.8 с | Точечное воспламенение и распространение красного цвета До контакта вихрь серый. Девочка направляет искру прямо в основание вихря, и искра попадает в одну точку внизу. Сразу после этого от контакта генерируется красный цвет, и красное пламя, жар и свечение энергично распространяются снизу вверх по спиральным линиям. На полпути только нижняя половина красная, а верхняя — серая. Достигнув пика, весь вихрь превращается в красный огненный столб как финальная форма. Кадр 4: 6.8–10.0 с | Взрыв и завершение в движении Сразу после того, как красный огненный столб слегка сжимается, он резко расширяется по горизонтали, достигая пика взрыва и ударной волны. На краю пламени силуэт дракона на мгновение становится прозрачным и рушится, обломки камней и пепел разлетаются в стороны, делая момент разрушения четко читаемым. Девочка принимает удар на себя, делая шаг вперед, поддерживая гримуар. Она выдерживает воздействие всем телом, волосы и плащ яростно развеваются назад. Искры и гравий все еще летят, и кадр заканчивается в тот момент, когда девочка переносит центр тяжести для следующего шага.
Высококачественное аниме-видео. Покажите мечника максимальной редкости из городского фэнтези-экшен RPG, обладающего спокойной элегантностью, выполняющего один четкий, высокоскоростной удар мечом. На протяжении всей последовательности присутствует только один реальный человек — молодая девушка. Враги — два похожих на игровых мобов сине-черных теневых противника. Строго придерживайтесь ролей, заданных на референсных изображениях. @image1 — основной референс для лица и постоянства персонажа. Зафиксируйте: короткая нижняя часть лица, мягкие щеки, маленький округлый подбородок, небольшой нос и рот, большие, вертикально открытые кобальтово-синие глаза, похожие на драгоценные камни, высокий коэффициент заполнения радужки, минимальное количество видимого белка, спокойные внешние уголки глаз, ощущение юности и чистоты, серебристо-белая челка и длинные волосы. @image2 — основной референс для костюма, украшений, дизайна в полный рост, телосложения, силуэта и японского меча. Зафиксируйте: изысканное готическое кружевное платье от черного до глубокого темно-синего цвета, прозрачные кружевные рукава, синий атлас, многослойная юбка, синий драгоценный камень на груди, металлическая цепь на талии, черные декоративные сапоги, украшения для волос в виде темно-синих роз и черно-синих бабочек, свисающие синие хрустальные цепочки, темно-синие ножны, серебряная фурнитура и японский меч с синим камнем. В случае конфликта референсов @image1 имеет приоритет для лица, глаз, щек, подбородка, возраста, выражения, цвета волос, челки и длинных волос; @image2 имеет приоритет для деталей украшений волос, костюма, драгоценностей, фигуры в полный рост, телосложения и японского меча. Референсные изображения используются только для постоянства и дизайна, а не для стартовых кадров или раскадровок. Не воспроизводите белый фон, текст, интерфейс, разделенные кадры, виды спереди/сзади, вариации выражений лица, пояснительные схемы или схемы оружия. Фиксация персонажа: одна и та же молодая девушка на протяжении всего видео. Не меняйте ее лицо, синие глаза и пропорции радужки, длинные серебристо-белые волосы, черно-синий костюм, украшения для волос, нагрудный камень или стройное, юное телосложение. Изменения касаются только взгляда, едва уловимой мимики, боевой стойки, дыхания и естественного покачивания волос, кружева и цепочек. Даже в отражениях допустимы только фрагментарные изображения того же человека; не создавайте других людей или полные клоны в полный рост. Фиксация рендеринга: полностью унифицированный высококачественный 3D-тун/сел-шейдинг. Ощущение полноценной 3D-модели, тонкие и чистые контуры глубокого темно-синего цвета, полупрозрачные 2-3-слойные тун-тени в оттенках индиго, кобальта и сине-фиолетового, мягкие лунные блики на серебристо-белых волосах, многослойные блики в глазах и резкие, элегантные отражения на драгоценностях и металле. Различайте текстуры кружева, атласа, металла, драгоценных камней и мокрого пола, обеспечивая высокую детализацию как персонажа, так и городского фона. Не подменяйте постоянство персонажа стилем рендеринга и наоборот. Крыша высотного здания в городе после дождя. Мокрый пол, стеклянные стены, отдаленные здания с низкой насыщенностью, мягкое неоновое боке. Серебристо-белый лунный свет — основной источник освещения, глубокий темно-синий и кобальтовый — основные цвета теней, ледяной синий и небольшое количество сине-фиолетового — заполняющий свет. Сохраняйте цвета фона и неона приглушенными, делая серебристо-белые волосы, синие глаза, черно-синий костюм, украшения, нагрудный камень и японский меч главной целью внимания. Оружие девушки — ровно один японский меч и одни ножны. Меч — это единое жесткое тело, где рукоять, гарда, лезвие и кончик соединены в фиксированной длине. Правая рука сжимает рукоять за гардой, и это усилие передается через предплечье, плечо, грудь и талию, перемещая весь меч как единое целое. Не вращайте кончик меча независимо. Левая рука управляет только ножнами и не касается лезвия. Не дублируйте, не разветвляйте и не изменяйте размер оружия. Разместите Теневого Врага А и Теневого Врага Б по диагонали перед девушкой, одного ближе, другого дальше вдоль одной линии атаки. Каждый враг — это сине-черный гуманоидный силуэт, в котором угадываются голова, торс, две руки, две ноги, ступни и один короткий теневой меч. Враги А и Б сохраняют полутвердый теневой материал с четкими границами и плотностью, контурами теневой брони, оружием, тенями на полу и отражениями в стекле до момента удара. Не смешивайте серебристо-белые волосы, лицо, костюм, драгоценности или японский меч девушки с врагами, и не смешивайте сине-черный теневой материал и теневые мечи врагов с девушкой. Зафиксируйте последовательность видимых действий. Выполняйте в следующем порядке: неподвижное состояние с рукой на рукояти, извлечение меча с коротким скольжением, один горизонтальный удар, четкий контакт, короткий хит-стоп, полное превращение в частицы после контакта, перекрытие частицами, начало вкладывания в ножны на уровне руки и подъем к лицу. Не добавляйте множественные атаки или долгое появление врагов. Начните со среднего плана чуть снизу и сзади, эквивалентного 50-70 мм. Покажите длинные серебристо-белые волосы, черно-синий костюм, украшения для волос и японский меч в ножнах на левом бедре. Правые пальцы девушки уже лежат на рукояти. Начните извлечение меча без долгой паузы. Только кончики волос, кружева и хрустальные цепочки колышутся на ночном ветру, а стекло на мгновение отражает только один синий глаз, как на @image1. Девушка делает короткое скольжение по диагонали вперед по мокрому полу во время извлечения меча, уходя с линии атаки двух врагов. Сохраняйте движение опорной ноги, скользящей ноги и центра тяжести как непрерывную последовательность. Переведите камеру от лунного света, отраженного на лезвии, к отражению на мокром полу; после того как сущность в точке А покинет экран, захватите того же человека в точке Б средним планом по диагонали спереди. Отражения — это переход камеры, показывающий реальное скольжение, а не телепортацию, прыжок, приземление или клонирование. Без смены позы расширьте вращение талии при извлечении и перейдите прямо в один широкий горизонтальный удар. Одно лезвие пересекает двух врагов последовательно по непрерывной траектории на одной высоте. Существует только одна дуга света от меча в серебристо-белых и кобальтовых тонах. Четко покажите поверхность контакта с первым врагом и сделайте один короткий хит-стоп в момент прохождения траектории через второго врага. Ярко покажите рукоять, гарду, лезвие, обе руки и точку контакта. Только после хит-стопа начните превращение в частицы спереди назад, следуя тому же направлению, что и свет меча. Два тела, два теневых меча, тени на полу, отражения в стекле и на мокром полу полностью исчезают в сине-черном тумане, мелких осколках синих бабочек и тонких ледяных синих фрагментах света. Частицы не должны скрывать лицо, руки, меч или точку контакта. Девушка естественно переводит движение после горизонтального удара от кончика меча к запястью, плечу, талии и задней ноге, возвращая меч в нижнюю точку. Кратко покажите результат полного исчезновения врагов, пока меч еще обнажен. Не останавливая движение, соедините сине-черный туман и свет синих бабочек с перекрытием перед объективом. Сразу после перекрытия переключитесь на крупный план от груди до рук, где она начинает вкладывать меч в ножны. Правая рука держит рукоять, левая — ножны у устья. Пусть рукоять, гарда, лезвие и устье ножен считываются отдельно, точно выровняйте центральные оси лезвия и ножен. Вставьте лезвие в ножны, не касаясь края, избегая проникновения меча сквозь ножны, смещения углов или деформации пальцев. Камера следует за рукоятью, синим камнем на груди, черным кружевом и украшениями волос во время процесса вкладывания, быстро поднимаясь к естественному ракурсу 3/4 лица, эквивалентному 70-85 мм. Лицо должно быть обычным лицом с @image1. Сначала держите оба больших синих глаза открытыми, затем слегка расслабьте напряжение в бровях, не опускайте веки, создайте небольшую улыбку закрытым ртом, используя только уголки губ, и, наконец, направьте спокойный взгляд в сторону камеры. Финальный объект — только девушка. Враги, их оружие, тени и отражения полностью исчезли. Как только лезвие проходит прямо в ножны и до того, как гарда коснется устья ножен, сделайте монтажную склейку в момент, когда открытые синие глаза, серебристо-белые волосы, украшения, нагрудный камень, рукоять меча и мокрая ночная сцена одновременно четко видны. Не задерживайтесь долго после завершения вкладывания и не уменьшайте фигуру вдали. Без фоновой музыки, диалогов или закадрового голоса. Синхронизируйте только ночной ветер, короткие звуки скольжения кожаных подошв сапог по мокрому каменному полу, шелест кружева и атласа, мелкие звонкие звуки металлических цепей и хрустальных украшений, звук стального лезвия, покидающего металлическое устье ножен, звук рассекаемого стальным лезвием воздуха, тонкий звук распадающегося теневого материала на магические частицы, звук скольжения стального лезвия внутри ножен при вкладывании и естественное дыхание в соответствии с видимыми действиями. Принудительные негативные промпты: текст, субтитры, логотипы, водяные знаки, белый фон, интерфейс, листы настроек, второй человек, клоны, двойники в полный рост, отражения других лиц, враги, падающие до контакта, гигантские бабочки, частицы, закрывающие лицо или меч, дополнительные мечи, руки, сжимающие лезвие, проникновение меча сквозь ножны, вкладывание на расстоянии, долгие паузы, широкоугольные крупные планы лица, «рыбий глаз», зрелые лица, вытянутые лица, маленькие глаза, маленькие радужки, раскосые глаза, полузакрытые глаза, толстые контуры, однослойные сел-тени, пластиковый CG, полуреализм и смешанные художественные стили запрещены.
Высокомодный аниме-эдиториал, в котором героиня плавно сменяет десять выверенных поз. aria определяет черты лица, прическу, веснушки и индивидуальность; ariaoutfit определяет полный образ, аксессуары и пропорции. Игнорируйте фоны на референсах и не добавляйте новые аксессуары. У нее многослойные волосы с переходом от красного к розовому, собранные крабиком, янтарные глаза, легкие веснушки, тонкий черный чокер, татуировки на руках и правом плече, объемная серая футболка с принтом, спущенная с одного плеча, черные велосипедки, тонкий ремешок на бедре и босые ноги. Рендеринг в стиле сел-шейдинг аниме с четкими контурными линиями и плоскими тенями. Фильм представляет собой один непрерывный 15-секундный кадр с темпом 128 BPM, снятый в минималистичной белой циклораме с жесткими стробоскопами, легкой дымкой, глянцевыми отражениями на полу, атласной тканью и разбросанными пробными отпечатками. Камера движется по одной непрерывной траектории, ускоряясь между позами и резко останавливаясь на каждой фиксации. 0:00-0:01.5: Поза 1, фронтальный средний план, рука поправляет волосы у уха, сдержанный наезд камеры. 0:01.5-0:03.0: Поза 2, три четверти с приподнятым подбородком; Поза 3, взгляд опущен, обе руки у воротника и волос; камера быстро опускается по дуге и фиксируется на глазах. 0:03.0-0:04.5: Поза 4, строгий профиль влево; Поза 5, одно плечо подано вперед, край спущенной футболки ловит резкий боковой свет; камера проносится мимо щеки. 0:04.5-0:06.0: Поза 6, она собирает складку футболки на талии; Поза 7, взгляд через плечо; камера опускается на уровень торса и поднимается к крупному плану лица. 0:06.0-0:07.5: Поза 8, она опускается на атласную ткань, подняв одно колено; Поза 9, босая нога вытянута к объективу, доминируя на переднем плане; камера стремительно движется вперед на уровне пола. 0:07.5-0:09.0: Поза 10, стойка в три четверти, рука у ключицы, край футболки едва касается бедра; камера скользит вдоль линии талии в портретную фиксацию. 0:09-0:11.0: она сворачивается внутрь, закрывает глаза на один вдох, затем раскрывается в длинном потягивании вверх; плотная орбитальная съемка. 0:11.0-0:13.0: силуэт со спины в три четверти, поворот ровно настолько, чтобы линия челюсти и вырез футболки поймали ту же вспышку. 0:13.0-0:15.0: камера проходит мимо глаз, описывает дугу наружу и опускается, пока она принимает доминирующую позу в полный рост, глядя в объектив; завершение чистым общим планом под финальную вспышку белого света. Используйте эффект плавного зума 24-85 мм, жесткие фронтальные вспышки, резкий боковой контурный свет, звуки затвора, дыхание, движение волос и шелест ткани. Сохраняйте стабильность персонажа: внешность, анатомию, прическу, наряд, аксессуары, расположение татуировок и стиль аниме на протяжении всего видео.
Скоординированный спецприем между [@Character A] и [@Character B]. Динамичная работа камеры, драматичные ракурсы, эффект ручной съемки, резкий наезд камеры (dolly-in) вглубь кадра, двойная экспозиция, ускорение в 2 и 4 раза, световые эффекты для финального удара, чрезмерно яркие спецэффекты, японское полноцветное аниме, вставки (cut-ins), без диалогов, последовательность экстремальных крупных планов и общих планов, высокое качество, сцена кульминации блокбастера с бюджетом в 10 миллионов долларов, величайшая техника, используемая лишь однажды за весь сериал.
Используйте Reference Image 1 как точный визуальный ориентир для образа девушки. Сохраняйте её лицо, прическу, цвет волос, одежду, пропорции тела и дизайн персонажа на протяжении всего видео. Создайте динамичную 15-секундную стилизованную аниме-последовательность с одной уникальной девушкой. Временные дубликаты допустимы только в качестве визуальных эхо той же самой девушки. Видео должно быть ритмичным, игривым, слегка сюрреалистичным и высокохудожественным. ## ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ Чистая аниме-анимация, упрощенный графический фон, ограниченная цветовая палитра, четкие контуры, ритмичный монтаж, легкое размытие в движении. ## 0–1.5с — МГНОВЕННОЕ НАЧАЛО Девушка стоит в центре кадра. Она резко поворачивает голову вправо. В момент движения создайте короткое дублирующее эхо позади неё. ## 1.5–3с — SLIDE ECHO Девушка быстро перемещается (Slides) слева направо. Позади неё появляются три запаздывающие копии на равном расстоянии друг от друга. ## 3–4.5с — ЭКСТРЕМАЛЬНЫЙ КРУПНЫЙ ПЛАН Резкий экстремальный крупный план одного глаза. Глаз быстро открывается. Мгновенный отъезд камеры от глаза, чтобы показать лицо девушки. ## 4.5–6с — ПОВТОРЕНИЕ ПОЗЫ Девушка принимает одну быструю, характерную позу. Мгновенно создайте три идентичные версии этой же позы, расположенные горизонтально. ## 6–7.5с — ВРАЩЕНИЕ Девушка слегка подпрыгивает. Во время прыжка вся композиция поворачивается примерно на 90 градусов. ## 7.5–9с — ВВЕРХ НОГАМИ Та же самая девушка появляется вверх ногами. Её волосы естественно ниспадают под действием гравитации. ## 9–10.5с — МНОЖЕСТВЕННЫЕ ПОЯВЛЕНИЯ Девушка быстро входит в кадр снизу. В это же время два визуальных эхо появляются чуть позже с того же направления. Три идентичные версии на короткое время о
Создайте причудливую анимационную сцену в стиле Studio Ghibli, показывающую приготовление традиционного марокканского тажина из баранины на открытом воздухе в захватывающем дух горном пейзаже. Начните с диких горных коз на скалистых утесах, затем покажите, как повар готовит свежую баранину, собирает темные оливки, солит маринованные лимоны и нарезает зелень и мясо. Налейте оливковое масло в деревенский глиняный тажин, выложите слоями баранину, оливки, лимоны и зелень, накройте конической крышкой и поставьте на тлеющие угли в каменном очаге. Завершите сцену моментом, когда крышка поднимается, открывая дымящийся золотистый тажин из баранины, где оливковое масло и зелень блестят в лучах теплого солнца. Используйте кинематографичную детализацию, уютные природные цвета, плавную анимацию и создайте атмосферу волшебства ручной работы.
Создайте причудливую кинематографичную миниатюрную мастерскую в стиле Ghibli, где крошечные жизнерадостные персонажи вместе собирают, разрезают, измельчают и перерабатывают гигантскую глянцевую красную вишню в свежий вишневый сок и джем. Покажите, как вишня падает на деревянный стол, как рабочие строят леса и мосты из повседневных предметов, разрезают фрукт огромными инструментами, собирают стекающий сок, везут тележки с кусочками вишни и радуются, когда мастерская наполняется суетой. Завершите видео широким волшебным планом, на котором крошечные рабочие празднуют успех вокруг большой металлической банки, наполненной ярко-красным вишневым джемом. Используйте теплое освещение, детализированные текстуры, атмосферу игривой командной работы и очаровательную ручную анимацию.
Короткометражное аниме о готовке, эстетика еды в стиле Ghibli, теплое золотистое освещение кухни, мраморная столешница, уютная пекарня, 16:9. Серия быстрых макросъемок крупным планом: мука, которую насыпают на мраморную поверхность, поднимающееся облако белой пыли, руки, замешивающие тесто
Ультрареалистичная школьная сцена в кинематографичном стиле аниме: светловолосый подросток в черной школьной форме игриво наклоняется к девушке с синими волосами, девушка поднимает руку, чтобы остановить его, выразительные лица, развевающиеся синие волосы, яркие окна класса, мягкий естественный дневной свет, малая глубина резкости, кинематографичная композиция, детализированная форма, динамичное движение, реалистичные текстуры кожи и волос, объектив 85 мм, f/1.8, мягкое боке, высокая детализация, 8K, вертикальный формат.
Кинематографичный аниме-кадр: молодая женщина с короткими переливающимися пастельными волосами в темном серверном коридоре. Черный технологичный комбинезон с красными линиями микросхем. Одна светящаяся голубая голографическая рука из проволочного каркаса тянется к камере. Глаза закрыты. Парящие осколки стекла. Высокие серверные стойки, заполненные крошечными огоньками. Цифровые частицы. Высококонтрастный неон. Ультрадетализация. 8k.
Японская полноцветная анимация. Высокоскоростной пролет камеры (whip-pan shot) через оживленный центральный рынок Ле-Аль в Париже конца XIX века. Быстрые и энергичные движения камеры: торговцы открывают свои лавки, мимо проносятся яркие сыры, вино, хлеб, цветы и свежие продукты, спешат конные экипажи и первые автомобили. Высокая динамика в сочетании с эстетикой «грязного» реализма и лучами теплого утреннего солнца.
Кинематографичная экшн-сцена на заснеженной крыше школы ночью. Крутая аниме-ученица с короткими светло-пастельными фиолетовыми волосами, в сером блейзере с синим бантом и с леденцом во рту легко уклоняется от атак, используя магию льда. Быстрое отслеживание камерой, динамичная хореография боя, застывшая в воздухе вода, разрушающиеся ледяные конструкции, драматичное освещение крыши на фоне темного городского пейзажа, резкие визуальные эффекты ледяных частиц, ультрареалистичное разрешение 8k, кинематографичный вид 60fps.
Идея: «Девушка, которая случайно поменялась телами с котом» 🐱😂 0–3 сек: Корейская девушка возвращается домой измотанная, бросает сумку на диван и драматично падает рядом со своим ленивым рыжим котом. 4–6 сек: Она берет кота на руки и жалуется: «Хочу жить как ты». Кот пристально смотрит на нее. Внезапно между ними проскакивает искра. 7–9 сек: Оба моргают. Девушка смотрит вниз — и вместо своих рук видит крошечные рыжие лапы. Она в панике. 10–12 сек: В тот же самый момент кот смотрит на себя и видит, что стоит на двух человеческих ногах. Он смотрит на девушку и небрежно говорит: «Наконец-то. Твоя очередь». 13–15 сек: Кот уверенно направляется на кухню, а девушка, теперь в теле кота, отчаянно бежит за ним. 16–18 сек: Кот открывает холодильник, достает дорогую еду и начинает есть. Девушка пытается его остановить, но может только сердито мяукать. 19–21 сек: Кот внезапно хватает ее телефон и начинает листать переписку. Его глаза расширяются: «О-о-о… так вот ПОЧЕМУ ты ему писала!» 22–24 сек: Девушка замирает от смущения и гоняется за котом по гостиной. Кот смеется и убегает с телефоном. 25–27 сек: Внезапно они слышат, как открывается входная дверь. Оба замирают. Родители или хозяева возвращаются домой. 28–30 сек: Они быстро бегут обратно к дивану и снова меняются телами. Она возвращается в нормальное состояние и невинно садится рядом с котом. Кот смотрит на нее и шепчет: «Твой секрет в безопасности… пока что». Она в ужасе смотрит на него. Стиль: качественная корейская аниме-комедия, выразительные лица, милый рыжий кот, кинематографичная квартира, плавная физическая анимация, комедийный тайминг, естественное освещение и звук.
Влог: Магический маркер и городской транспорт · 15 секунд · Вертикальный формат 9:16 [СТИЛЬ] Сочетание живой съемки и плоской 2D аниме-анимации, влог о городском транспорте от первого лица. Фотореалистичная детализация 8K, имитирующая съемку на основную камеру смартфона. Яркий визуальный контраст между реалистичным городом и плоскими мультяшными транспортными средствами. Один непрерывный кадр с рук. Без склеек и переходов. [КАМЕРА] Необработанные кадры, снятые на смартфон с рук: естественное дрожание при ходьбе, легкие движения руки, периодические перефокусировки, реалистичные перепады экспозиции между ярким небом и тенями зданий, а также легкий эффект «желе» (rolling shutter) при быстрых панорамировании. Естественные цвета HDR смартфона с мягкими, реалистичными тонами. Камера совершает резкие повороты, следуя за маркером и каждой целью. [ОСВЕЩЕНИЕ] Солнечный свет позднего дня, падающий с одного направления. Каждый реальный объект и каждый анимированный персонаж отбрасывают мягкую контактную тень, соответствующую направлению солнечного света. [ОБСТАНОВКА] Непрерывная прогулка по корейскому городскому кварталу. Широкая городская дорога с тротуаром, велосипедной дорожкой, городскими автобусами, припаркованными скутерами и пешеходным переходом. Повседневная уличная жизнь, прохожие и транспорт на фоне движутся естественно. [МАРКЕР — МАГИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА] Реальная рука влогера с фотореалистичной кожей и видимыми порами держит черный маркер и остается в кадре на протяжении всего видео, выступая в качестве визуального ориентира, связывающего все действия. Каждая трансформация следует одной и той же последовательности: Маркер указывает на объект → Влогер говорит «Биу!» → синие нарисованные от руки линии эскиза обвивают цель → чернила растекаются → цель превращается в живого плоского 2D аниме-персонажа с яркими мультяшными контурами. Трансформированный персонаж должен сохранять точный размер, положение, скорость, направление и перспективу исходного объекта, оставаясь идеально привязанным к реальной уличной среде. Персонажи сохраняют плоскую стилистику стикеров и не переосвещаются реальным светом. Все, к чему они прикасаются, реагирует с учетом реалистичного физического взаимодействия. [00:00–00:03] Вид от первого лица во время прогулки вдоль оживленной дороги. Влогер поднимает черный маркер в кадр и указывает на проезжающий городской автобус. «Биу!» Синие линии эскиза обвивают автобус. Автобус превращается в гигантское плоское 2D мультяшное транспортное средство с яркими аниме-контурами, сохраняя при этом свой точный размер, скорость, направление и перспективу. Он продолжает движение в потоке машин. SFX: Звук двигателя автобуса + свист маркера + мягкий звук мультяшного движения. [00:03–00:06] Маркер быстро опускается вниз к велосипеду, проезжающему по велосипедной дорожке. «Биу!» Велосипед превращается в милый нарисованный от руки мультяшный велосипед. Он продолжает двигаться с той же скоростью, его колеса быстро вращаются, а позади появляются мелкие частицы эскиза. SFX: Звук велосипедных колес + легкий шорох карандаша. [00:06–00:10] Маркер следует за велосипедом в сторону припаркованного скутера рядом с
Создайте короткое видео в стиле аниме, пошагово показывающее приготовление мясных шашлычков на гриле и освежающего гранатового напитка: шеф-повар нарезает сырое красное мясо на ровные кубики, приправляет их специями, затем разрезает спелый гранат и выжимает сок вместе с зернами в миску. Перелейте сок в высокий стакан со льдом и газированным напитком, а затем украсьте мятой. Обжарьте приправленные кусочки мяса на шпажках вместе с перцем и луком, выложите сочные шашлычки на тарелку с петрушкой и красиво подайте их рядом с охлажденным гранатовым напитком.
Высококачественное аниме-видео. Покажите мечника максимальной редкости из городского фэнтези-экшен RPG, обладающего спокойной элегантностью, выполняющего один четкий, высокоскоростной удар мечом. На протяжении всей последовательности присутствует только один реальный человек — молодая девушка. Враги — два похожих на игровых мобов сине-черных теневых противника. Строго придерживайтесь ролей, заданных на референсных изображениях. @image1 — основной референс для лица и постоянства персонажа. Зафиксируйте: короткая нижняя часть лица, мягкие щеки, маленький округлый подбородок, небольшой нос и рот, большие, вертикально открытые кобальтово-синие глаза, похожие на драгоценные камни, высокий коэффициент заполнения радужки, минимальное количество видимого белка, спокойные внешние уголки глаз, ощущение юности и чистоты, серебристо-белая челка и длинные волосы. @image2 — основной референс для костюма, украшений, дизайна в полный рост, телосложения, силуэта и японского меча. Зафиксируйте: изысканное готическое кружевное платье от черного до глубокого темно-синего цвета, прозрачные кружевные рукава, синий атлас, многослойная юбка, синий драгоценный камень на груди, металлическая цепь на талии, черные декоративные сапоги, украшения для волос в виде темно-синих роз и черно-синих бабочек, свисающие синие хрустальные цепочки, темно-синие ножны, серебряная фурнитура и японский меч с синим камнем. В случае конфликта референсов @image1 имеет приоритет для лица, глаз, щек, подбородка, возраста, выражения, цвета волос, челки и длинных волос; @image2 имеет приоритет для деталей украшений волос, костюма, драгоценностей, фигуры в полный рост, телосложения и японского меча. Референсные изображения используются только для постоянства и дизайна, а не для стартовых кадров или раскадровок. Не воспроизводите белый фон, текст, интерфейс, разделенные кадры, виды спереди/сзади, вариации выражений лица, пояснительные схемы или схемы оружия. Фиксация персонажа: одна и та же молодая девушка на протяжении всего видео. Не меняйте ее лицо, синие глаза и пропорции радужки, длинные серебристо-белые волосы, черно-синий костюм, украшения для волос, нагрудный камень или стройное, юное телосложение. Изменения касаются только взгляда, едва уловимой мимики, боевой стойки, дыхания и естественного покачивания волос, кружева и цепочек. Даже в отражениях допустимы только фрагментарные изображения того же человека; не создавайте других людей или полные клоны в полный рост. Фиксация рендеринга: полностью унифицированный высококачественный 3D-тун/сел-шейдинг. Ощущение полноценной 3D-модели, тонкие и чистые контуры глубокого темно-синего цвета, полупрозрачные 2-3-слойные тун-тени в оттенках индиго, кобальта и сине-фиолетового, мягкие лунные блики на серебристо-белых волосах, многослойные блики в глазах и резкие, элегантные отражения на драгоценностях и металле. Различайте текстуры кружева, атласа, металла, драгоценных камней и мокрого пола, обеспечивая высокую детализацию как персонажа, так и городского фона. Не подменяйте постоянство персонажа стилем рендеринга и наоборот. Крыша высотного здания в городе после дождя. Мокрый пол, стеклянные стены, отдаленные здания с низкой насыщенностью, мягкое неоновое боке. Серебристо-белый лунный свет — основной источник освещения, глубокий темно-синий и кобальтовый — основные цвета теней, ледяной синий и небольшое количество сине-фиолетового — заполняющий свет. Сохраняйте цвета фона и неона приглушенными, делая серебристо-белые волосы, синие глаза, черно-синий костюм, украшения, нагрудный камень и японский меч главной целью внимания. Оружие девушки — ровно один японский меч и одни ножны. Меч — это единое жесткое тело, где рукоять, гарда, лезвие и кончик соединены в фиксированной длине. Правая рука сжимает рукоять за гардой, и это усилие передается через предплечье, плечо, грудь и талию, перемещая весь меч как единое целое. Не вращайте кончик меча независимо. Левая рука управляет только ножнами и не касается лезвия. Не дублируйте, не разветвляйте и не изменяйте размер оружия. Разместите Теневого Врага А и Теневого Врага Б по диагонали перед девушкой, одного ближе, другого дальше вдоль одной линии атаки. Каждый враг — это сине-черный гуманоидный силуэт, в котором угадываются голова, торс, две руки, две ноги, ступни и один короткий теневой меч. Враги А и Б сохраняют полутвердый теневой материал с четкими границами и плотностью, контурами теневой брони, оружием, тенями на полу и отражениями в стекле до момента удара. Не смешивайте серебристо-белые волосы, лицо, костюм, драгоценности или японский меч девушки с врагами, и не смешивайте сине-черный теневой материал и теневые мечи врагов с девушкой. Зафиксируйте последовательность видимых действий. Выполняйте в следующем порядке: неподвижное состояние с рукой на рукояти, извлечение меча с коротким скольжением, один горизонтальный удар, четкий контакт, короткий хит-стоп, полное превращение в частицы после контакта, перекрытие частицами, начало вкладывания в ножны на уровне руки и подъем к лицу. Не добавляйте множественные атаки или долгое появление врагов. Начните со среднего плана чуть снизу и сзади, эквивалентного 50-70 мм. Покажите длинные серебристо-белые волосы, черно-синий костюм, украшения для волос и японский меч в ножнах на левом бедре. Правые пальцы девушки уже лежат на рукояти. Начните извлечение меча без долгой паузы. Только кончики волос, кружева и хрустальные цепочки колышутся на ночном ветру, а стекло на мгновение отражает только один синий глаз, как на @image1. Девушка делает короткое скольжение по диагонали вперед по мокрому полу во время извлечения меча, уходя с линии атаки двух врагов. Сохраняйте движение опорной ноги, скользящей ноги и центра тяжести как непрерывную последовательность. Переведите камеру от лунного света, отраженного на лезвии, к отражению на мокром полу; после того как сущность в точке А покинет экран, захватите того же человека в точке Б средним планом по диагонали спереди. Отражения — это переход камеры, показывающий реальное скольжение, а не телепортацию, прыжок, приземление или клонирование. Без смены позы расширьте вращение талии при извлечении и перейдите прямо в один широкий горизонтальный удар. Одно лезвие пересекает двух врагов последовательно по непрерывной траектории на одной высоте. Существует только одна дуга света от меча в серебристо-белых и кобальтовых тонах. Четко покажите поверхность контакта с первым врагом и сделайте один короткий хит-стоп в момент прохождения траектории через второго врага. Ярко покажите рукоять, гарду, лезвие, обе руки и точку контакта. Только после хит-стопа начните превращение в частицы спереди назад, следуя тому же направлению, что и свет меча. Два тела, два теневых меча, тени на полу, отражения в стекле и на мокром полу полностью исчезают в сине-черном тумане, мелких осколках синих бабочек и тонких ледяных синих фрагментах света. Частицы не должны скрывать лицо, руки, меч или точку контакта. Девушка естественно переводит движение после горизонтального удара от кончика меча к запястью, плечу, талии и задней ноге, возвращая меч в нижнюю точку. Кратко покажите результат полного исчезновения врагов, пока меч еще обнажен. Не останавливая движение, соедините сине-черный туман и свет синих бабочек с перекрытием перед объективом. Сразу после перекрытия переключитесь на крупный план от груди до рук, где она начинает вкладывать меч в ножны. Правая рука держит рукоять, левая — ножны у устья. Пусть рукоять, гарда, лезвие и устье ножен считываются отдельно, точно выровняйте центральные оси лезвия и ножен. Вставьте лезвие в ножны, не касаясь края, избегая проникновения меча сквозь ножны, смещения углов или деформации пальцев. Камера следует за рукоятью, синим камнем на груди, черным кружевом и украшениями волос во время процесса вкладывания, быстро поднимаясь к естественному ракурсу 3/4 лица, эквивалентному 70-85 мм. Лицо должно быть обычным лицом с @image1. Сначала держите оба больших синих глаза открытыми, затем слегка расслабьте напряжение в бровях, не опускайте веки, создайте небольшую улыбку закрытым ртом, используя только уголки губ, и, наконец, направьте спокойный взгляд в сторону камеры. Финальный объект — только девушка. Враги, их оружие, тени и отражения полностью исчезли. Как только лезвие проходит прямо в ножны и до того, как гарда коснется устья ножен, сделайте монтажную склейку в момент, когда открытые синие глаза, серебристо-белые волосы, украшения, нагрудный камень, рукоять меча и мокрая ночная сцена одновременно четко видны. Не задерживайтесь долго после завершения вкладывания и не уменьшайте фигуру вдали. Без фоновой музыки, диалогов или закадрового голоса. Синхронизируйте только ночной ветер, короткие звуки скольжения кожаных подошв сапог по мокрому каменному полу, шелест кружева и атласа, мелкие звонкие звуки металлических цепей и хрустальных украшений, звук стального лезвия, покидающего металлическое устье ножен, звук рассекаемого стальным лезвием воздуха, тонкий звук распадающегося теневого материала на магические частицы, звук скольжения стального лезвия внутри ножен при вкладывании и естественное дыхание в соответствии с видимыми действиями. Принудительные негативные промпты: текст, субтитры, логотипы, водяные знаки, белый фон, интерфейс, листы настроек, второй человек, клоны, двойники в полный рост, отражения других лиц, враги, падающие до контакта, гигантские бабочки, частицы, закрывающие лицо или меч, дополнительные мечи, руки, сжимающие лезвие, проникновение меча сквозь ножны, вкладывание на расстоянии, долгие паузы, широкоугольные крупные планы лица, «рыбий глаз», зрелые лица, вытянутые лица, маленькие глаза, маленькие радужки, раскосые глаза, полузакрытые глаза, толстые контуры, однослойные сел-тени, пластиковый CG, полуреализм и смешанные художественные стили запрещены.
Скоординированный спецприем между [@Character A] и [@Character B]. Динамичная работа камеры, драматичные ракурсы, эффект ручной съемки, резкий наезд камеры (dolly-in) вглубь кадра, двойная экспозиция, ускорение в 2 и 4 раза, световые эффекты для финального удара, чрезмерно яркие спецэффекты, японское полноцветное аниме, вставки (cut-ins), без диалогов, последовательность экстремальных крупных планов и общих планов, высокое качество, сцена кульминации блокбастера с бюджетом в 10 миллионов долларов, величайшая техника, используемая лишь однажды за весь сериал.
Создайте причудливую анимационную сцену в стиле Studio Ghibli, показывающую приготовление традиционного марокканского тажина из баранины на открытом воздухе в захватывающем дух горном пейзаже. Начните с диких горных коз на скалистых утесах, затем покажите, как повар готовит свежую баранину, собирает темные оливки, солит маринованные лимоны и нарезает зелень и мясо. Налейте оливковое масло в деревенский глиняный тажин, выложите слоями баранину, оливки, лимоны и зелень, накройте конической крышкой и поставьте на тлеющие угли в каменном очаге. Завершите сцену моментом, когда крышка поднимается, открывая дымящийся золотистый тажин из баранины, где оливковое масло и зелень блестят в лучах теплого солнца. Используйте кинематографичную детализацию, уютные природные цвета, плавную анимацию и создайте атмосферу волшебства ручной работы.
Короткометражное аниме о готовке, эстетика еды в стиле Ghibli, теплое золотистое освещение кухни, мраморная столешница, уютная пекарня, 16:9. Серия быстрых макросъемок крупным планом: мука, которую насыпают на мраморную поверхность, поднимающееся облако белой пыли, руки, замешивающие тесто
Кинематографичный аниме-кадр: молодая женщина с короткими переливающимися пастельными волосами в темном серверном коридоре. Черный технологичный комбинезон с красными линиями микросхем. Одна светящаяся голубая голографическая рука из проволочного каркаса тянется к камере. Глаза закрыты. Парящие осколки стекла. Высокие серверные стойки, заполненные крошечными огоньками. Цифровые частицы. Высококонтрастный неон. Ультрадетализация. 8k.
Кинематографичный полноростовой кадр: уверенная в себе женщина с темными кудрявыми волосами в эффектном ярко-розовом вечернем платье с перьями стоит на мокром неоновом балконе крыши ночью, оглядываясь через плечо, отражения дождя на стекле, светящийся розово-голубой городской пейзаж, стиль аниме-иллюстрации, высокая детализация
Создайте видео в стиле мягкого аниме с пушистым белым котом с большими сверкающими бирюзовыми глазами, живущим в светлой современной квартире с большими окнами, из которых открывается вид на солнечный город. Кот мирно сидит на деревянном подоконнике, а затем грациозно идет к камере по полированному деревянному полу. Крупные планы фиксируют его милую мордочку, подергивающиеся усы и любопытное выражение. Он гордо стоит в лучах солнца, элегантно садится, а затем игриво прыгает за маленьким белым мячиком. Позже кот с надеждой смотрит на молодого человека с темными волнистыми волосами, который сидит за обеденным столом и ест сэндвич, запрыгивает на стул и забирается к нему на колени. Мужчина нежно обнимает кота, а тот трется мордочкой о его руку и лицо. Видео заканчивается тем, что они уютно обнимаются на сером диване, и кот довольно зевает на руках у хозяина в мягком утреннем свете.

Кинематографичный короткометражный аниме-ролик, 15 секунд. Массажный салон «Рай на земле», Гонконг, кремовые и бежевые стены с белыми геометрическими китайскими декоративными панелями, ряды кремовых кресел для отдыха, низкие приставные столики, мягкое теплое освещение, полированный пол.
Высококачественный аниме-футаж. 10 секунд, соотношение сторон 16:9. Высокодетализированный 3D-тун/сел-шейдинг. Внешняя площадь магической академии в сеттинге средневекового фэнтези с потрескавшейся каменной мостовой. С самого начала девочка подавляет огромного серо-черного дракона с помощью двухэтапной магии вихря и пламени. Дракон сохраняет свои живые серо-черные чешуйки и плотное тело до момента, когда становится виден результат взрыва. [Справка: Персонаж] @material:172460 1 — приоритетный референс для лица и личности. Сохраняет округлое лицо девочки, большие сине-фиолетовые глаза, челку цвета сакуры с длинными хвостиками и фиолетовые украшения в виде цветов. @material:172461 2 — референс для костюма, аксессуаров, дизайна в полный рост и телосложения. Сохраняет фиолетовый плащ, белую блузку, черную ленту, золотые украшения, аметистовую брошь, кожаный пояс, фиолетовую юбку, белые гольфы, темно-фиолетовые сапоги и стройный силуэт. В случае конфликта референсов лицо/глаза/волосы следуют @material:172460 1, а костюм/телосложение — @material:172461 2. Это один и тот же персонаж, одна девочка. Снаряжение состоит только из гримуара, который есть только у главной героини; с самого начала она держит его открытым в левой руке. [Художественный стиль] Тонкие темно-коричневые или глубокие фиолетовые контуры, двух-трехэтапный сел-шейдинг с мягкими полутенями, яркие розовые, аметистовые и золотые тона, многослойные блики в глазах и драгоценных камнях. Волосы, ткань, кожа, металл, стекло, чешуя и гравий имеют текстурные отражения и шероховатость, придавая фону кинематографическую плотность и глубину. Избегайте толстых контуров, плоского однослойного сел-шейдинга, стандартных 3D-аниме лиц, гладкого пластикового CG, фотореалистичных/полуреалистичных текстур, тусклых цветов и смешанных стилей рисования. [Структура] Сдерживание серым вихрем → Точечное воспламенение красно-оранжевой искрой → Красное пламя, жар и свечение распространяются снизу вверх по спирали → Финальный мощный взрыв. Красный цвет появляется только после контакта искры. [Камера] Камера свободно перемещается в лучшие позиции, чтобы запечатлеть сдерживание вихрем, точку воспламенения, распространение красного цвета и взрыв. Используя зум, панорамирование, наезд, короткие орбитальные пролеты и смену углов, камера никогда не упускает из виду девочку, дракона и источник причинно-следственной связи. Слегка отъезжает назад во время взрыва, чтобы одновременно захватить край огненного столба, ударную волну и реакцию девочки. Кадр 1: 0.0–1.8 с | Начало сдерживания вихрем С самого начала девочка ступает на каменную мостовую. Поддерживая открытый гримуар, она резко взмахивает правой рукой, и вихрь из серого песка, пыли и гальки мгновенно поднимается из-под ног дракона, обвивая его лапы и туловище, начиная сковывать движения. Волосы, плащ и песок на мостовой яростно движутся под тем же напором ветра. Кадр 2: 1.8–4.0 с | Завершение сдерживания и искра Вихрь сжимается и становится плотнее, поднимая все тело дракона. Дракон сопротивляется, окружающие каменные обломки затягиваются в вихрь. Девочка делает шаг, преодолевая тягу вихря. Продолжая это движение, она концентрирует крошечную красно-оранжевую искру в одной точке на правой ладони. Вихрь остается серым. Кадр 3: 4.0–6.8 с | Точечное воспламенение и распространение красного цвета До контакта вихрь серый. Девочка направляет искру прямо в основание вихря, и искра попадает в одну точку внизу. Сразу после этого от контакта генерируется красный цвет, и красное пламя, жар и свечение энергично распространяются снизу вверх по спиральным линиям. На полпути только нижняя половина красная, а верхняя — серая. Достигнув пика, весь вихрь превращается в красный огненный столб как финальная форма. Кадр 4: 6.8–10.0 с | Взрыв и завершение в движении Сразу после того, как красный огненный столб слегка сжимается, он резко расширяется по горизонтали, достигая пика взрыва и ударной волны. На краю пламени силуэт дракона на мгновение становится прозрачным и рушится, обломки камней и пепел разлетаются в стороны, делая момент разрушения четко читаемым. Девочка принимает удар на себя, делая шаг вперед, поддерживая гримуар. Она выдерживает воздействие всем телом, волосы и плащ яростно развеваются назад. Искры и гравий все еще летят, и кадр заканчивается в тот момент, когда девочка переносит центр тяжести для следующего шага.
Высокомодный аниме-эдиториал, в котором героиня плавно сменяет десять выверенных поз. aria определяет черты лица, прическу, веснушки и индивидуальность; ariaoutfit определяет полный образ, аксессуары и пропорции. Игнорируйте фоны на референсах и не добавляйте новые аксессуары. У нее многослойные волосы с переходом от красного к розовому, собранные крабиком, янтарные глаза, легкие веснушки, тонкий черный чокер, татуировки на руках и правом плече, объемная серая футболка с принтом, спущенная с одного плеча, черные велосипедки, тонкий ремешок на бедре и босые ноги. Рендеринг в стиле сел-шейдинг аниме с четкими контурными линиями и плоскими тенями. Фильм представляет собой один непрерывный 15-секундный кадр с темпом 128 BPM, снятый в минималистичной белой циклораме с жесткими стробоскопами, легкой дымкой, глянцевыми отражениями на полу, атласной тканью и разбросанными пробными отпечатками. Камера движется по одной непрерывной траектории, ускоряясь между позами и резко останавливаясь на каждой фиксации. 0:00-0:01.5: Поза 1, фронтальный средний план, рука поправляет волосы у уха, сдержанный наезд камеры. 0:01.5-0:03.0: Поза 2, три четверти с приподнятым подбородком; Поза 3, взгляд опущен, обе руки у воротника и волос; камера быстро опускается по дуге и фиксируется на глазах. 0:03.0-0:04.5: Поза 4, строгий профиль влево; Поза 5, одно плечо подано вперед, край спущенной футболки ловит резкий боковой свет; камера проносится мимо щеки. 0:04.5-0:06.0: Поза 6, она собирает складку футболки на талии; Поза 7, взгляд через плечо; камера опускается на уровень торса и поднимается к крупному плану лица. 0:06.0-0:07.5: Поза 8, она опускается на атласную ткань, подняв одно колено; Поза 9, босая нога вытянута к объективу, доминируя на переднем плане; камера стремительно движется вперед на уровне пола. 0:07.5-0:09.0: Поза 10, стойка в три четверти, рука у ключицы, край футболки едва касается бедра; камера скользит вдоль линии талии в портретную фиксацию. 0:09-0:11.0: она сворачивается внутрь, закрывает глаза на один вдох, затем раскрывается в длинном потягивании вверх; плотная орбитальная съемка. 0:11.0-0:13.0: силуэт со спины в три четверти, поворот ровно настолько, чтобы линия челюсти и вырез футболки поймали ту же вспышку. 0:13.0-0:15.0: камера проходит мимо глаз, описывает дугу наружу и опускается, пока она принимает доминирующую позу в полный рост, глядя в объектив; завершение чистым общим планом под финальную вспышку белого света. Используйте эффект плавного зума 24-85 мм, жесткие фронтальные вспышки, резкий боковой контурный свет, звуки затвора, дыхание, движение волос и шелест ткани. Сохраняйте стабильность персонажа: внешность, анатомию, прическу, наряд, аксессуары, расположение татуировок и стиль аниме на протяжении всего видео.
Используйте Reference Image 1 как точный визуальный ориентир для образа девушки. Сохраняйте её лицо, прическу, цвет волос, одежду, пропорции тела и дизайн персонажа на протяжении всего видео. Создайте динамичную 15-секундную стилизованную аниме-последовательность с одной уникальной девушкой. Временные дубликаты допустимы только в качестве визуальных эхо той же самой девушки. Видео должно быть ритмичным, игривым, слегка сюрреалистичным и высокохудожественным. ## ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ Чистая аниме-анимация, упрощенный графический фон, ограниченная цветовая палитра, четкие контуры, ритмичный монтаж, легкое размытие в движении. ## 0–1.5с — МГНОВЕННОЕ НАЧАЛО Девушка стоит в центре кадра. Она резко поворачивает голову вправо. В момент движения создайте короткое дублирующее эхо позади неё. ## 1.5–3с — SLIDE ECHO Девушка быстро перемещается (Slides) слева направо. Позади неё появляются три запаздывающие копии на равном расстоянии друг от друга. ## 3–4.5с — ЭКСТРЕМАЛЬНЫЙ КРУПНЫЙ ПЛАН Резкий экстремальный крупный план одного глаза. Глаз быстро открывается. Мгновенный отъезд камеры от глаза, чтобы показать лицо девушки. ## 4.5–6с — ПОВТОРЕНИЕ ПОЗЫ Девушка принимает одну быструю, характерную позу. Мгновенно создайте три идентичные версии этой же позы, расположенные горизонтально. ## 6–7.5с — ВРАЩЕНИЕ Девушка слегка подпрыгивает. Во время прыжка вся композиция поворачивается примерно на 90 градусов. ## 7.5–9с — ВВЕРХ НОГАМИ Та же самая девушка появляется вверх ногами. Её волосы естественно ниспадают под действием гравитации. ## 9–10.5с — МНОЖЕСТВЕННЫЕ ПОЯВЛЕНИЯ Девушка быстро входит в кадр снизу. В это же время два визуальных эхо появляются чуть позже с того же направления. Три идентичные версии на короткое время о
Создайте причудливую кинематографичную миниатюрную мастерскую в стиле Ghibli, где крошечные жизнерадостные персонажи вместе собирают, разрезают, измельчают и перерабатывают гигантскую глянцевую красную вишню в свежий вишневый сок и джем. Покажите, как вишня падает на деревянный стол, как рабочие строят леса и мосты из повседневных предметов, разрезают фрукт огромными инструментами, собирают стекающий сок, везут тележки с кусочками вишни и радуются, когда мастерская наполняется суетой. Завершите видео широким волшебным планом, на котором крошечные рабочие празднуют успех вокруг большой металлической банки, наполненной ярко-красным вишневым джемом. Используйте теплое освещение, детализированные текстуры, атмосферу игривой командной работы и очаровательную ручную анимацию.
Ультрареалистичная школьная сцена в кинематографичном стиле аниме: светловолосый подросток в черной школьной форме игриво наклоняется к девушке с синими волосами, девушка поднимает руку, чтобы остановить его, выразительные лица, развевающиеся синие волосы, яркие окна класса, мягкий естественный дневной свет, малая глубина резкости, кинематографичная композиция, детализированная форма, динамичное движение, реалистичные текстуры кожи и волос, объектив 85 мм, f/1.8, мягкое боке, высокая детализация, 8K, вертикальный формат.
Японская полноцветная анимация. Высокоскоростной пролет камеры (whip-pan shot) через оживленный центральный рынок Ле-Аль в Париже конца XIX века. Быстрые и энергичные движения камеры: торговцы открывают свои лавки, мимо проносятся яркие сыры, вино, хлеб, цветы и свежие продукты, спешат конные экипажи и первые автомобили. Высокая динамика в сочетании с эстетикой «грязного» реализма и лучами теплого утреннего солнца.
Кинематографичная экшн-сцена на заснеженной крыше школы ночью. Крутая аниме-ученица с короткими светло-пастельными фиолетовыми волосами, в сером блейзере с синим бантом и с леденцом во рту легко уклоняется от атак, используя магию льда. Быстрое отслеживание камерой, динамичная хореография боя, застывшая в воздухе вода, разрушающиеся ледяные конструкции, драматичное освещение крыши на фоне темного городского пейзажа, резкие визуальные эффекты ледяных частиц, ультрареалистичное разрешение 8k, кинематографичный вид 60fps.
Создайте видео в стиле мягкого аниме с пушистым белым котом с большими сверкающими бирюзовыми глазами, живущим в светлой современной квартире с большими окнами, из которых открывается вид на солнечный город. Кот мирно сидит на деревянном подоконнике, а затем грациозно идет к камере по полированному деревянному полу. Крупные планы фиксируют его милую мордочку, подергивающиеся усы и любопытное выражение. Он гордо стоит в лучах солнца, элегантно садится, а затем игриво прыгает за маленьким белым мячиком. Позже кот с надеждой смотрит на молодого человека с темными волнистыми волосами, который сидит за обеденным столом и ест сэндвич, запрыгивает на стул и забирается к нему на колени. Мужчина нежно обнимает кота, а тот трется мордочкой о его руку и лицо. Видео заканчивается тем, что они уютно обнимаются на сером диване, и кот довольно зевает на руках у хозяина в мягком утреннем свете.
Создайте короткое видео в стиле аниме, пошагово показывающее приготовление мясных шашлычков на гриле и освежающего гранатового напитка: шеф-повар нарезает сырое красное мясо на ровные кубики, приправляет их специями, затем разрезает спелый гранат и выжимает сок вместе с зернами в миску. Перелейте сок в высокий стакан со льдом и газированным напитком, а затем украсьте мятой. Обжарьте приправленные кусочки мяса на шпажках вместе с перцем и луком, выложите сочные шашлычки на тарелку с петрушкой и красиво подайте их рядом с охлажденным гранатовым напитком.
Высокомодный аниме-эдиториал, в котором героиня плавно сменяет десять выверенных поз. aria определяет черты лица, прическу, веснушки и индивидуальность; ariaoutfit определяет полный образ, аксессуары и пропорции. Игнорируйте фоны на референсах и не добавляйте новые аксессуары. У нее многослойные волосы с переходом от красного к розовому, собранные крабиком, янтарные глаза, легкие веснушки, тонкий черный чокер, татуировки на руках и правом плече, объемная серая футболка с принтом, спущенная с одного плеча, черные велосипедки, тонкий ремешок на бедре и босые ноги. Рендеринг в стиле сел-шейдинг аниме с четкими контурными линиями и плоскими тенями. Фильм представляет собой один непрерывный 15-секундный кадр с темпом 128 BPM, снятый в минималистичной белой циклораме с жесткими стробоскопами, легкой дымкой, глянцевыми отражениями на полу, атласной тканью и разбросанными пробными отпечатками. Камера движется по одной непрерывной траектории, ускоряясь между позами и резко останавливаясь на каждой фиксации. 0:00-0:01.5: Поза 1, фронтальный средний план, рука поправляет волосы у уха, сдержанный наезд камеры. 0:01.5-0:03.0: Поза 2, три четверти с приподнятым подбородком; Поза 3, взгляд опущен, обе руки у воротника и волос; камера быстро опускается по дуге и фиксируется на глазах. 0:03.0-0:04.5: Поза 4, строгий профиль влево; Поза 5, одно плечо подано вперед, край спущенной футболки ловит резкий боковой свет; камера проносится мимо щеки. 0:04.5-0:06.0: Поза 6, она собирает складку футболки на талии; Поза 7, взгляд через плечо; камера опускается на уровень торса и поднимается к крупному плану лица. 0:06.0-0:07.5: Поза 8, она опускается на атласную ткань, подняв одно колено; Поза 9, босая нога вытянута к объективу, доминируя на переднем плане; камера стремительно движется вперед на уровне пола. 0:07.5-0:09.0: Поза 10, стойка в три четверти, рука у ключицы, край футболки едва касается бедра; камера скользит вдоль линии талии в портретную фиксацию. 0:09-0:11.0: она сворачивается внутрь, закрывает глаза на один вдох, затем раскрывается в длинном потягивании вверх; плотная орбитальная съемка. 0:11.0-0:13.0: силуэт со спины в три четверти, поворот ровно настолько, чтобы линия челюсти и вырез футболки поймали ту же вспышку. 0:13.0-0:15.0: камера проходит мимо глаз, описывает дугу наружу и опускается, пока она принимает доминирующую позу в полный рост, глядя в объектив; завершение чистым общим планом под финальную вспышку белого света. Используйте эффект плавного зума 24-85 мм, жесткие фронтальные вспышки, резкий боковой контурный свет, звуки затвора, дыхание, движение волос и шелест ткани. Сохраняйте стабильность персонажа: внешность, анатомию, прическу, наряд, аксессуары, расположение татуировок и стиль аниме на протяжении всего видео.
Создайте причудливую анимационную сцену в стиле Studio Ghibli, показывающую приготовление традиционного марокканского тажина из баранины на открытом воздухе в захватывающем дух горном пейзаже. Начните с диких горных коз на скалистых утесах, затем покажите, как повар готовит свежую баранину, собирает темные оливки, солит маринованные лимоны и нарезает зелень и мясо. Налейте оливковое масло в деревенский глиняный тажин, выложите слоями баранину, оливки, лимоны и зелень, накройте конической крышкой и поставьте на тлеющие угли в каменном очаге. Завершите сцену моментом, когда крышка поднимается, открывая дымящийся золотистый тажин из баранины, где оливковое масло и зелень блестят в лучах теплого солнца. Используйте кинематографичную детализацию, уютные природные цвета, плавную анимацию и создайте атмосферу волшебства ручной работы.
Ультрареалистичная школьная сцена в кинематографичном стиле аниме: светловолосый подросток в черной школьной форме игриво наклоняется к девушке с синими волосами, девушка поднимает руку, чтобы остановить его, выразительные лица, развевающиеся синие волосы, яркие окна класса, мягкий естественный дневной свет, малая глубина резкости, кинематографичная композиция, детализированная форма, динамичное движение, реалистичные текстуры кожи и волос, объектив 85 мм, f/1.8, мягкое боке, высокая детализация, 8K, вертикальный формат.
Кинематографичный полноростовой кадр: уверенная в себе женщина с темными кудрявыми волосами в эффектном ярко-розовом вечернем платье с перьями стоит на мокром неоновом балконе крыши ночью, оглядываясь через плечо, отражения дождя на стекле, светящийся розово-голубой городской пейзаж, стиль аниме-иллюстрации, высокая детализация
Влог: Магический маркер и городской транспорт · 15 секунд · Вертикальный формат 9:16 [СТИЛЬ] Сочетание живой съемки и плоской 2D аниме-анимации, влог о городском транспорте от первого лица. Фотореалистичная детализация 8K, имитирующая съемку на основную камеру смартфона. Яркий визуальный контраст между реалистичным городом и плоскими мультяшными транспортными средствами. Один непрерывный кадр с рук. Без склеек и переходов. [КАМЕРА] Необработанные кадры, снятые на смартфон с рук: естественное дрожание при ходьбе, легкие движения руки, периодические перефокусировки, реалистичные перепады экспозиции между ярким небом и тенями зданий, а также легкий эффект «желе» (rolling shutter) при быстрых панорамировании. Естественные цвета HDR смартфона с мягкими, реалистичными тонами. Камера совершает резкие повороты, следуя за маркером и каждой целью. [ОСВЕЩЕНИЕ] Солнечный свет позднего дня, падающий с одного направления. Каждый реальный объект и каждый анимированный персонаж отбрасывают мягкую контактную тень, соответствующую направлению солнечного света. [ОБСТАНОВКА] Непрерывная прогулка по корейскому городскому кварталу. Широкая городская дорога с тротуаром, велосипедной дорожкой, городскими автобусами, припаркованными скутерами и пешеходным переходом. Повседневная уличная жизнь, прохожие и транспорт на фоне движутся естественно. [МАРКЕР — МАГИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА] Реальная рука влогера с фотореалистичной кожей и видимыми порами держит черный маркер и остается в кадре на протяжении всего видео, выступая в качестве визуального ориентира, связывающего все действия. Каждая трансформация следует одной и той же последовательности: Маркер указывает на объект → Влогер говорит «Биу!» → синие нарисованные от руки линии эскиза обвивают цель → чернила растекаются → цель превращается в живого плоского 2D аниме-персонажа с яркими мультяшными контурами. Трансформированный персонаж должен сохранять точный размер, положение, скорость, направление и перспективу исходного объекта, оставаясь идеально привязанным к реальной уличной среде. Персонажи сохраняют плоскую стилистику стикеров и не переосвещаются реальным светом. Все, к чему они прикасаются, реагирует с учетом реалистичного физического взаимодействия. [00:00–00:03] Вид от первого лица во время прогулки вдоль оживленной дороги. Влогер поднимает черный маркер в кадр и указывает на проезжающий городской автобус. «Биу!» Синие линии эскиза обвивают автобус. Автобус превращается в гигантское плоское 2D мультяшное транспортное средство с яркими аниме-контурами, сохраняя при этом свой точный размер, скорость, направление и перспективу. Он продолжает движение в потоке машин. SFX: Звук двигателя автобуса + свист маркера + мягкий звук мультяшного движения. [00:03–00:06] Маркер быстро опускается вниз к велосипеду, проезжающему по велосипедной дорожке. «Биу!» Велосипед превращается в милый нарисованный от руки мультяшный велосипед. Он продолжает двигаться с той же скоростью, его колеса быстро вращаются, а позади появляются мелкие частицы эскиза. SFX: Звук велосипедных колес + легкий шорох карандаша. [00:06–00:10] Маркер следует за велосипедом в сторону припаркованного скутера рядом с
Высококачественный аниме-футаж. 10 секунд, соотношение сторон 16:9. Высокодетализированный 3D-тун/сел-шейдинг. Внешняя площадь магической академии в сеттинге средневекового фэнтези с потрескавшейся каменной мостовой. С самого начала девочка подавляет огромного серо-черного дракона с помощью двухэтапной магии вихря и пламени. Дракон сохраняет свои живые серо-черные чешуйки и плотное тело до момента, когда становится виден результат взрыва. [Справка: Персонаж] @material:172460 1 — приоритетный референс для лица и личности. Сохраняет округлое лицо девочки, большие сине-фиолетовые глаза, челку цвета сакуры с длинными хвостиками и фиолетовые украшения в виде цветов. @material:172461 2 — референс для костюма, аксессуаров, дизайна в полный рост и телосложения. Сохраняет фиолетовый плащ, белую блузку, черную ленту, золотые украшения, аметистовую брошь, кожаный пояс, фиолетовую юбку, белые гольфы, темно-фиолетовые сапоги и стройный силуэт. В случае конфликта референсов лицо/глаза/волосы следуют @material:172460 1, а костюм/телосложение — @material:172461 2. Это один и тот же персонаж, одна девочка. Снаряжение состоит только из гримуара, который есть только у главной героини; с самого начала она держит его открытым в левой руке. [Художественный стиль] Тонкие темно-коричневые или глубокие фиолетовые контуры, двух-трехэтапный сел-шейдинг с мягкими полутенями, яркие розовые, аметистовые и золотые тона, многослойные блики в глазах и драгоценных камнях. Волосы, ткань, кожа, металл, стекло, чешуя и гравий имеют текстурные отражения и шероховатость, придавая фону кинематографическую плотность и глубину. Избегайте толстых контуров, плоского однослойного сел-шейдинга, стандартных 3D-аниме лиц, гладкого пластикового CG, фотореалистичных/полуреалистичных текстур, тусклых цветов и смешанных стилей рисования. [Структура] Сдерживание серым вихрем → Точечное воспламенение красно-оранжевой искрой → Красное пламя, жар и свечение распространяются снизу вверх по спирали → Финальный мощный взрыв. Красный цвет появляется только после контакта искры. [Камера] Камера свободно перемещается в лучшие позиции, чтобы запечатлеть сдерживание вихрем, точку воспламенения, распространение красного цвета и взрыв. Используя зум, панорамирование, наезд, короткие орбитальные пролеты и смену углов, камера никогда не упускает из виду девочку, дракона и источник причинно-следственной связи. Слегка отъезжает назад во время взрыва, чтобы одновременно захватить край огненного столба, ударную волну и реакцию девочки. Кадр 1: 0.0–1.8 с | Начало сдерживания вихрем С самого начала девочка ступает на каменную мостовую. Поддерживая открытый гримуар, она резко взмахивает правой рукой, и вихрь из серого песка, пыли и гальки мгновенно поднимается из-под ног дракона, обвивая его лапы и туловище, начиная сковывать движения. Волосы, плащ и песок на мостовой яростно движутся под тем же напором ветра. Кадр 2: 1.8–4.0 с | Завершение сдерживания и искра Вихрь сжимается и становится плотнее, поднимая все тело дракона. Дракон сопротивляется, окружающие каменные обломки затягиваются в вихрь. Девочка делает шаг, преодолевая тягу вихря. Продолжая это движение, она концентрирует крошечную красно-оранжевую искру в одной точке на правой ладони. Вихрь остается серым. Кадр 3: 4.0–6.8 с | Точечное воспламенение и распространение красного цвета До контакта вихрь серый. Девочка направляет искру прямо в основание вихря, и искра попадает в одну точку внизу. Сразу после этого от контакта генерируется красный цвет, и красное пламя, жар и свечение энергично распространяются снизу вверх по спиральным линиям. На полпути только нижняя половина красная, а верхняя — серая. Достигнув пика, весь вихрь превращается в красный огненный столб как финальная форма. Кадр 4: 6.8–10.0 с | Взрыв и завершение в движении Сразу после того, как красный огненный столб слегка сжимается, он резко расширяется по горизонтали, достигая пика взрыва и ударной волны. На краю пламени силуэт дракона на мгновение становится прозрачным и рушится, обломки камней и пепел разлетаются в стороны, делая момент разрушения четко читаемым. Девочка принимает удар на себя, делая шаг вперед, поддерживая гримуар. Она выдерживает воздействие всем телом, волосы и плащ яростно развеваются назад. Искры и гравий все еще летят, и кадр заканчивается в тот момент, когда девочка переносит центр тяжести для следующего шага.
Скоординированный спецприем между [@Character A] и [@Character B]. Динамичная работа камеры, драматичные ракурсы, эффект ручной съемки, резкий наезд камеры (dolly-in) вглубь кадра, двойная экспозиция, ускорение в 2 и 4 раза, световые эффекты для финального удара, чрезмерно яркие спецэффекты, японское полноцветное аниме, вставки (cut-ins), без диалогов, последовательность экстремальных крупных планов и общих планов, высокое качество, сцена кульминации блокбастера с бюджетом в 10 миллионов долларов, величайшая техника, используемая лишь однажды за весь сериал.
Создайте причудливую кинематографичную миниатюрную мастерскую в стиле Ghibli, где крошечные жизнерадостные персонажи вместе собирают, разрезают, измельчают и перерабатывают гигантскую глянцевую красную вишню в свежий вишневый сок и джем. Покажите, как вишня падает на деревянный стол, как рабочие строят леса и мосты из повседневных предметов, разрезают фрукт огромными инструментами, собирают стекающий сок, везут тележки с кусочками вишни и радуются, когда мастерская наполняется суетой. Завершите видео широким волшебным планом, на котором крошечные рабочие празднуют успех вокруг большой металлической банки, наполненной ярко-красным вишневым джемом. Используйте теплое освещение, детализированные текстуры, атмосферу игривой командной работы и очаровательную ручную анимацию.
Кинематографичный аниме-кадр: молодая женщина с короткими переливающимися пастельными волосами в темном серверном коридоре. Черный технологичный комбинезон с красными линиями микросхем. Одна светящаяся голубая голографическая рука из проволочного каркаса тянется к камере. Глаза закрыты. Парящие осколки стекла. Высокие серверные стойки, заполненные крошечными огоньками. Цифровые частицы. Высококонтрастный неон. Ультрадетализация. 8k.
Идея: «Девушка, которая случайно поменялась телами с котом» 🐱😂 0–3 сек: Корейская девушка возвращается домой измотанная, бросает сумку на диван и драматично падает рядом со своим ленивым рыжим котом. 4–6 сек: Она берет кота на руки и жалуется: «Хочу жить как ты». Кот пристально смотрит на нее. Внезапно между ними проскакивает искра. 7–9 сек: Оба моргают. Девушка смотрит вниз — и вместо своих рук видит крошечные рыжие лапы. Она в панике. 10–12 сек: В тот же самый момент кот смотрит на себя и видит, что стоит на двух человеческих ногах. Он смотрит на девушку и небрежно говорит: «Наконец-то. Твоя очередь». 13–15 сек: Кот уверенно направляется на кухню, а девушка, теперь в теле кота, отчаянно бежит за ним. 16–18 сек: Кот открывает холодильник, достает дорогую еду и начинает есть. Девушка пытается его остановить, но может только сердито мяукать. 19–21 сек: Кот внезапно хватает ее телефон и начинает листать переписку. Его глаза расширяются: «О-о-о… так вот ПОЧЕМУ ты ему писала!» 22–24 сек: Девушка замирает от смущения и гоняется за котом по гостиной. Кот смеется и убегает с телефоном. 25–27 сек: Внезапно они слышат, как открывается входная дверь. Оба замирают. Родители или хозяева возвращаются домой. 28–30 сек: Они быстро бегут обратно к дивану и снова меняются телами. Она возвращается в нормальное состояние и невинно садится рядом с котом. Кот смотрит на нее и шепчет: «Твой секрет в безопасности… пока что». Она в ужасе смотрит на него. Стиль: качественная корейская аниме-комедия, выразительные лица, милый рыжий кот, кинематографичная квартира, плавная физическая анимация, комедийный тайминг, естественное освещение и звук.

Кинематографичный короткометражный аниме-ролик, 15 секунд. Массажный салон «Рай на земле», Гонконг, кремовые и бежевые стены с белыми геометрическими китайскими декоративными панелями, ряды кремовых кресел для отдыха, низкие приставные столики, мягкое теплое освещение, полированный пол.
Высококачественное аниме-видео. Покажите мечника максимальной редкости из городского фэнтези-экшен RPG, обладающего спокойной элегантностью, выполняющего один четкий, высокоскоростной удар мечом. На протяжении всей последовательности присутствует только один реальный человек — молодая девушка. Враги — два похожих на игровых мобов сине-черных теневых противника. Строго придерживайтесь ролей, заданных на референсных изображениях. @image1 — основной референс для лица и постоянства персонажа. Зафиксируйте: короткая нижняя часть лица, мягкие щеки, маленький округлый подбородок, небольшой нос и рот, большие, вертикально открытые кобальтово-синие глаза, похожие на драгоценные камни, высокий коэффициент заполнения радужки, минимальное количество видимого белка, спокойные внешние уголки глаз, ощущение юности и чистоты, серебристо-белая челка и длинные волосы. @image2 — основной референс для костюма, украшений, дизайна в полный рост, телосложения, силуэта и японского меча. Зафиксируйте: изысканное готическое кружевное платье от черного до глубокого темно-синего цвета, прозрачные кружевные рукава, синий атлас, многослойная юбка, синий драгоценный камень на груди, металлическая цепь на талии, черные декоративные сапоги, украшения для волос в виде темно-синих роз и черно-синих бабочек, свисающие синие хрустальные цепочки, темно-синие ножны, серебряная фурнитура и японский меч с синим камнем. В случае конфликта референсов @image1 имеет приоритет для лица, глаз, щек, подбородка, возраста, выражения, цвета волос, челки и длинных волос; @image2 имеет приоритет для деталей украшений волос, костюма, драгоценностей, фигуры в полный рост, телосложения и японского меча. Референсные изображения используются только для постоянства и дизайна, а не для стартовых кадров или раскадровок. Не воспроизводите белый фон, текст, интерфейс, разделенные кадры, виды спереди/сзади, вариации выражений лица, пояснительные схемы или схемы оружия. Фиксация персонажа: одна и та же молодая девушка на протяжении всего видео. Не меняйте ее лицо, синие глаза и пропорции радужки, длинные серебристо-белые волосы, черно-синий костюм, украшения для волос, нагрудный камень или стройное, юное телосложение. Изменения касаются только взгляда, едва уловимой мимики, боевой стойки, дыхания и естественного покачивания волос, кружева и цепочек. Даже в отражениях допустимы только фрагментарные изображения того же человека; не создавайте других людей или полные клоны в полный рост. Фиксация рендеринга: полностью унифицированный высококачественный 3D-тун/сел-шейдинг. Ощущение полноценной 3D-модели, тонкие и чистые контуры глубокого темно-синего цвета, полупрозрачные 2-3-слойные тун-тени в оттенках индиго, кобальта и сине-фиолетового, мягкие лунные блики на серебристо-белых волосах, многослойные блики в глазах и резкие, элегантные отражения на драгоценностях и металле. Различайте текстуры кружева, атласа, металла, драгоценных камней и мокрого пола, обеспечивая высокую детализацию как персонажа, так и городского фона. Не подменяйте постоянство персонажа стилем рендеринга и наоборот. Крыша высотного здания в городе после дождя. Мокрый пол, стеклянные стены, отдаленные здания с низкой насыщенностью, мягкое неоновое боке. Серебристо-белый лунный свет — основной источник освещения, глубокий темно-синий и кобальтовый — основные цвета теней, ледяной синий и небольшое количество сине-фиолетового — заполняющий свет. Сохраняйте цвета фона и неона приглушенными, делая серебристо-белые волосы, синие глаза, черно-синий костюм, украшения, нагрудный камень и японский меч главной целью внимания. Оружие девушки — ровно один японский меч и одни ножны. Меч — это единое жесткое тело, где рукоять, гарда, лезвие и кончик соединены в фиксированной длине. Правая рука сжимает рукоять за гардой, и это усилие передается через предплечье, плечо, грудь и талию, перемещая весь меч как единое целое. Не вращайте кончик меча независимо. Левая рука управляет только ножнами и не касается лезвия. Не дублируйте, не разветвляйте и не изменяйте размер оружия. Разместите Теневого Врага А и Теневого Врага Б по диагонали перед девушкой, одного ближе, другого дальше вдоль одной линии атаки. Каждый враг — это сине-черный гуманоидный силуэт, в котором угадываются голова, торс, две руки, две ноги, ступни и один короткий теневой меч. Враги А и Б сохраняют полутвердый теневой материал с четкими границами и плотностью, контурами теневой брони, оружием, тенями на полу и отражениями в стекле до момента удара. Не смешивайте серебристо-белые волосы, лицо, костюм, драгоценности или японский меч девушки с врагами, и не смешивайте сине-черный теневой материал и теневые мечи врагов с девушкой. Зафиксируйте последовательность видимых действий. Выполняйте в следующем порядке: неподвижное состояние с рукой на рукояти, извлечение меча с коротким скольжением, один горизонтальный удар, четкий контакт, короткий хит-стоп, полное превращение в частицы после контакта, перекрытие частицами, начало вкладывания в ножны на уровне руки и подъем к лицу. Не добавляйте множественные атаки или долгое появление врагов. Начните со среднего плана чуть снизу и сзади, эквивалентного 50-70 мм. Покажите длинные серебристо-белые волосы, черно-синий костюм, украшения для волос и японский меч в ножнах на левом бедре. Правые пальцы девушки уже лежат на рукояти. Начните извлечение меча без долгой паузы. Только кончики волос, кружева и хрустальные цепочки колышутся на ночном ветру, а стекло на мгновение отражает только один синий глаз, как на @image1. Девушка делает короткое скольжение по диагонали вперед по мокрому полу во время извлечения меча, уходя с линии атаки двух врагов. Сохраняйте движение опорной ноги, скользящей ноги и центра тяжести как непрерывную последовательность. Переведите камеру от лунного света, отраженного на лезвии, к отражению на мокром полу; после того как сущность в точке А покинет экран, захватите того же человека в точке Б средним планом по диагонали спереди. Отражения — это переход камеры, показывающий реальное скольжение, а не телепортацию, прыжок, приземление или клонирование. Без смены позы расширьте вращение талии при извлечении и перейдите прямо в один широкий горизонтальный удар. Одно лезвие пересекает двух врагов последовательно по непрерывной траектории на одной высоте. Существует только одна дуга света от меча в серебристо-белых и кобальтовых тонах. Четко покажите поверхность контакта с первым врагом и сделайте один короткий хит-стоп в момент прохождения траектории через второго врага. Ярко покажите рукоять, гарду, лезвие, обе руки и точку контакта. Только после хит-стопа начните превращение в частицы спереди назад, следуя тому же направлению, что и свет меча. Два тела, два теневых меча, тени на полу, отражения в стекле и на мокром полу полностью исчезают в сине-черном тумане, мелких осколках синих бабочек и тонких ледяных синих фрагментах света. Частицы не должны скрывать лицо, руки, меч или точку контакта. Девушка естественно переводит движение после горизонтального удара от кончика меча к запястью, плечу, талии и задней ноге, возвращая меч в нижнюю точку. Кратко покажите результат полного исчезновения врагов, пока меч еще обнажен. Не останавливая движение, соедините сине-черный туман и свет синих бабочек с перекрытием перед объективом. Сразу после перекрытия переключитесь на крупный план от груди до рук, где она начинает вкладывать меч в ножны. Правая рука держит рукоять, левая — ножны у устья. Пусть рукоять, гарда, лезвие и устье ножен считываются отдельно, точно выровняйте центральные оси лезвия и ножен. Вставьте лезвие в ножны, не касаясь края, избегая проникновения меча сквозь ножны, смещения углов или деформации пальцев. Камера следует за рукоятью, синим камнем на груди, черным кружевом и украшениями волос во время процесса вкладывания, быстро поднимаясь к естественному ракурсу 3/4 лица, эквивалентному 70-85 мм. Лицо должно быть обычным лицом с @image1. Сначала держите оба больших синих глаза открытыми, затем слегка расслабьте напряжение в бровях, не опускайте веки, создайте небольшую улыбку закрытым ртом, используя только уголки губ, и, наконец, направьте спокойный взгляд в сторону камеры. Финальный объект — только девушка. Враги, их оружие, тени и отражения полностью исчезли. Как только лезвие проходит прямо в ножны и до того, как гарда коснется устья ножен, сделайте монтажную склейку в момент, когда открытые синие глаза, серебристо-белые волосы, украшения, нагрудный камень, рукоять меча и мокрая ночная сцена одновременно четко видны. Не задерживайтесь долго после завершения вкладывания и не уменьшайте фигуру вдали. Без фоновой музыки, диалогов или закадрового голоса. Синхронизируйте только ночной ветер, короткие звуки скольжения кожаных подошв сапог по мокрому каменному полу, шелест кружева и атласа, мелкие звонкие звуки металлических цепей и хрустальных украшений, звук стального лезвия, покидающего металлическое устье ножен, звук рассекаемого стальным лезвием воздуха, тонкий звук распадающегося теневого материала на магические частицы, звук скольжения стального лезвия внутри ножен при вкладывании и естественное дыхание в соответствии с видимыми действиями. Принудительные негативные промпты: текст, субтитры, логотипы, водяные знаки, белый фон, интерфейс, листы настроек, второй человек, клоны, двойники в полный рост, отражения других лиц, враги, падающие до контакта, гигантские бабочки, частицы, закрывающие лицо или меч, дополнительные мечи, руки, сжимающие лезвие, проникновение меча сквозь ножны, вкладывание на расстоянии, долгие паузы, широкоугольные крупные планы лица, «рыбий глаз», зрелые лица, вытянутые лица, маленькие глаза, маленькие радужки, раскосые глаза, полузакрытые глаза, толстые контуры, однослойные сел-тени, пластиковый CG, полуреализм и смешанные художественные стили запрещены.
Используйте Reference Image 1 как точный визуальный ориентир для образа девушки. Сохраняйте её лицо, прическу, цвет волос, одежду, пропорции тела и дизайн персонажа на протяжении всего видео. Создайте динамичную 15-секундную стилизованную аниме-последовательность с одной уникальной девушкой. Временные дубликаты допустимы только в качестве визуальных эхо той же самой девушки. Видео должно быть ритмичным, игривым, слегка сюрреалистичным и высокохудожественным. ## ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ Чистая аниме-анимация, упрощенный графический фон, ограниченная цветовая палитра, четкие контуры, ритмичный монтаж, легкое размытие в движении. ## 0–1.5с — МГНОВЕННОЕ НАЧАЛО Девушка стоит в центре кадра. Она резко поворачивает голову вправо. В момент движения создайте короткое дублирующее эхо позади неё. ## 1.5–3с — SLIDE ECHO Девушка быстро перемещается (Slides) слева направо. Позади неё появляются три запаздывающие копии на равном расстоянии друг от друга. ## 3–4.5с — ЭКСТРЕМАЛЬНЫЙ КРУПНЫЙ ПЛАН Резкий экстремальный крупный план одного глаза. Глаз быстро открывается. Мгновенный отъезд камеры от глаза, чтобы показать лицо девушки. ## 4.5–6с — ПОВТОРЕНИЕ ПОЗЫ Девушка принимает одну быструю, характерную позу. Мгновенно создайте три идентичные версии этой же позы, расположенные горизонтально. ## 6–7.5с — ВРАЩЕНИЕ Девушка слегка подпрыгивает. Во время прыжка вся композиция поворачивается примерно на 90 градусов. ## 7.5–9с — ВВЕРХ НОГАМИ Та же самая девушка появляется вверх ногами. Её волосы естественно ниспадают под действием гравитации. ## 9–10.5с — МНОЖЕСТВЕННЫЕ ПОЯВЛЕНИЯ Девушка быстро входит в кадр снизу. В это же время два визуальных эхо появляются чуть позже с того же направления. Три идентичные версии на короткое время о
Короткометражное аниме о готовке, эстетика еды в стиле Ghibli, теплое золотистое освещение кухни, мраморная столешница, уютная пекарня, 16:9. Серия быстрых макросъемок крупным планом: мука, которую насыпают на мраморную поверхность, поднимающееся облако белой пыли, руки, замешивающие тесто
Японская полноцветная анимация. Высокоскоростной пролет камеры (whip-pan shot) через оживленный центральный рынок Ле-Аль в Париже конца XIX века. Быстрые и энергичные движения камеры: торговцы открывают свои лавки, мимо проносятся яркие сыры, вино, хлеб, цветы и свежие продукты, спешат конные экипажи и первые автомобили. Высокая динамика в сочетании с эстетикой «грязного» реализма и лучами теплого утреннего солнца.