Мармеладные мишки. Десятки медвежат сыплются сверху, подпрыгивают, сплющиваются и собираются в кучу вокруг одного гигантского мишки
3D Cartoon
Изучите бесплатные промпты 3D Cartoon видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по стили. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.
Создать мультфильмСоздай моушн-графику, на которой Старый город Женевы, набережная озера, центральный вокзал, здание ООН, площадь Нёв и парк Бастионов собираются из кубиков LEGO.
Пеликан едет на велосипеде, а у него на спине громоздится 20 вещей: коза, рояль, пылающий торт... И тут — яма на дороге, одно застывшее мгновение, и прыжок в бесконечный цикл.
Черепаха из LEGO управляет жёлтой мини-субмариной среди кораллового рифа и стыкуется с подводной станцией. Соберите весь риф из кубиков: ветвистые оленьи рога, морские веера, заросли ламинарии, рыбки-клоуны в актиниях, раковина со светящейся жемчужиной. По дну скользят блики каустик, а сверху пробиваются лучи солнца. Черепаха машет лапой из стеклянной кабины, рыбы расступаются перед субмариной, а огни шлюза бегут к люку, пока она причаливает.
воксельный замок на холме с рвом, деревня внизу и дракон, кружащий над башнями
Создайте высококачественную 3D-анимированную семейную комедию в тёплой эстетике стиля Pixar. Милый малыш с большими выразительными глазами играет с игрушечными машинками на мягком ковре в спальне, а любящие родители нежно за ним наблюдают. Ребёнок строит забавные рожицы, упрямится, звонко смеётся и игриво взаимодействует с мамой и папой. Переход к уютной сцене в спальне: мама отдыхает вместе с малышом, после чего следуют трогательные и смешные моменты между ними. Покажите, как малыш учится ходить, хихикает, уморительно гримасничает и делится с семьёй самыми душевными мгновениями. Используйте кинематографичное освещение, мягкий золотистый солнечный свет, реалистичные текстуры кожи и тканей, детализированную анимацию персонажей, выразительные глаза, естественные движения тела, плавные переходы камеры, крупные планы лиц, средние и общие семейные планы. Сохраняйте единый дизайн персонажей на протяжении всего видео. Атмосфера должна быть доброй, эмоциональной, весёлой и подходящей для всей семьи — с профессиональной 3D-анимацией, яркими, но мягкими цветами и отполированным видом полноценного мультфильма. Вертикальный формат 9:16, высокое разрешение, плавная анимация без визуальных артефактов.
Продолжительность: 20 секунд | Кинематографичная 3D-анимация | Корейская романтика | Осенняя ностальгия | 16:9 СТИЛЬ АНИМАЦИИ И ВИЗУАЛЬНОЕ РЕЖИССЕРСКОЕ ВИДЕНИЕ Создайте потрясающий, высококачественный кинематографичный 3D-анимационный короткометражный фильм, действие которого разворачивается в Южной Корее. Используйте сложную анимацию персонажей, невероятно детализированные локации, реалистичные текстуры тканей, выразительные лица, тонкую работу со светом и плавные, естественные движения. Визуальный стиль должен сочетать очарование красивого романтического фильма с эмоциональной глубиной и кинематографичной композицией ностальгической корейской истории любви. Персонажи должны обладать изящными, привлекательными чертами лица, выразительными глазами, красиво анимированными волосами и слегка стилизованными пропорциями при сохранении правдоподобной анатомии. Кожа, вязаные ткани, дерево, падающие листья и освещение должны иметь насыщенные, детально проработанные текстуры. Используйте теплые осенние цвета, золотистый солнечный свет, бордово-красные акценты, мягкую атмосферную глубину, деликатную глубину резкости и легкую пленочную зернистость. Важно: это полностью анимационный 3D-фильм, а не игровое кино. Избегайте плоской 2D-анимации, утрированных мультяшных пропорций, детских дизайнов персонажей, аниме-стилистики или «пластиковых» на вид 3D-моделей. ДИЗАЙН ПЕРСОНАЖЕЙ И НЕПРЕРЫВНОСТЬ ОБРАЗА ПОЖИЛАЯ ЖЕНЩИНА — НАШИ ДНИ Грациозная, исключительно красивая 72-летняя кореянка с тонкими чертами лица, выразительными темными глазами, элегантными серебристо-черными волосами, небрежно собранными на затылке, и естественно прорисованными возрастными морщинками. Ее лицо должно излучать доброту, мудрость, тепло и целую жизнь, полную прекрасных воспоминаний. Морщины следует отрисовать деликатно, без преувеличений. Подарите ей мягкую улыбку и выразительные глаза, способные передать счастье и ностальгию без единого слова. На ней винтажный кремовый вязаный кардиган поверх приглушенно-коричневого платья. Ее дом — старый, уютный корейский деревянный дом с традиционными деревянными окнами, выцветшими шторами, состаренной мебелью, небольшим деревянным шкафчиком, старыми аналоговыми часами и теплым послеполуденным солнцем, льющимся внутрь. На деревянном столе стоит старая шкатулка для памятных вещей, в которой лежат выцветшая фотография и бережно сохраненный темно-красный вязаный шарф. МОЛОДАЯ ЖЕНЩИНА — ФЛЭШБЭК 1998 ГОДА Тот же самый персонаж, но в возрасте 23 лет. Она невероятно красива: тонкие корейские черты лица, большие выразительные темные глаза, гладкая кожа, длинные блестящие черные волосы с мягкой челкой и обаятельная естественная улыбка. Ее дизайн должен выглядеть элегантно, романтично и вне времени: с легкой стилизацией, детально проработанными прядями волос, выразительной лицевой анимацией и грациозными движениями. На ней винтажное кремовое шерстяное пальто, блузка цвета слоновой кости, темная юбка в складку и красивый темно-красный вязаный шарф, подаренный ее первой любовью. Шарф должен иметь детализированные шерстяные волокна, видимый рисунок вязки, мягкие складки и естественную физику движения. ПАРЕНЬ — ФЛЭШБЭК 1998 ГОДА Исключительно красивый 25-летний кореец с выразительными темными глазами, естественно очерченной линией подбородка, густыми черными волосами, уложенными в классическую для конца 1990-х годов корейскую прическу, и теплой, искренней улыбкой. На нем темно-серое шерстяное пальто, кремовый вязаный свитер, темные брюки и винтажные кожаные туфли. Его анимированные эмоции должны быть сдержанными и правдоподобными. Улыбка — застенчивой, нежной и настоящей. Оба персонажа должны сохранять визуальную целостность на протяжении всего флэшбэка: черты лица, прически, одежда и пропорции обязаны совпадать. СЦЕНА 1 — ПАМЯТНАЯ ВЕЩЬ ВРЕМЯ: 0–5 СЕКУНД Внутри уютного старого корейского деревянного дома золотистый осенний свет струится сквозь выцветшие шторы. За окном красные, янтарные и золотые кленовые листья плавно кружатся в воздухе. Пожилая женщина сидит у деревянного стола и медленно открывает старую деревянную шкатулку. Внутри лежит выцветшая фотография, где она сама в молодости стоит рядом с красивым юношей-корейцем под кленом. Под фотографией бережно спрятан темно-красный вязаный шарф. Она осторожно берет шарф обеими руками. Ее пальцы мягко скользят по вязаной текстуре. На ее лице появляется легкая, полная нежности улыбка. Глаза блестят от подступающей слезы, пока она вспоминает свою первую любовь. Ее выражение лица спокойное, счастливое и наполненное благодарностью. КАМЕРА: Медленный кинематографичный наезд, начинающийся со среднего плана женщины и переходящий в детальные крупные планы ее рук, красного шарфа и выцветшей фотографии. ДЕТАЛИ АНИМАЦИИ: Едва заметные движения рук, естественное моргание, спокойное дыхание, тонкая мимика и мягко колышущиеся шторы. ОСВЕЩЕНИЕ: Теплый янтарный солнечный свет, мягкие тени, красивые блики на вязаной шерсти и реалистичные отражения света от деревянной мебели. СЦЕНА 2 — СЧАСТЛИВОЕ ВОСПОМИНАНИЕ ВРЕМЯ: 5–10 СЕКУНД Камера медленно приближается к старой фотографии. Фотография заполняет весь экран, и ее изображение постепенно превращается в живое, анимированное воспоминание. Внезапно мы переносимся в осень 1998 года. Красивая молодая кореянка стоит под великолепным кленом в тихом университетском саду. Золотые листья кружатся вокруг нее, а легкий ветерок играет ее длинными черными волосами. На ней то самое кремовое шерстяное пальто и темно-красный вязаный шарф. К ней подходит ее невероятно красивый парень, неся небольшой бумажный пакет из старомодной корейской пекарни. Он застенчиво улыбается и нежно поправляет шарф на ее шее. Она смотрит на него снизу вверх и тихо смеется. Он убирает выбившуюся прядь с ее лица. Они обмениваются теплой, полной нежности улыбкой. Их лица должны передавать трепет и нежность молодой любви. ВИЗУАЛЬНЫЙ ЭФФЕКТ: Мечтательная, мягко светящаяся атмосфера с парящими листьями, нежным солнечным светом, пробивающимся сквозь крону клена, деликатной глубиной резкости и прекрасно переданными осенними красками. Воспоминание должно ощущаться теплым, радостным и бесценным — словно пожилая женщина заново проживает свой любимый момент. КАМЕРА: Мягкое панорамирование (трекинг), интимные крупные планы и изящные переходы между их лицами. СЦЕНА 3 — ИХ МАЛЕНЬКИЙ МИР ВРЕМЯ: 10–15 СЕКУНД Молодая пара идет по старой каменной дорожке, усыпанной разноцветными опавшими кленовыми листьями. Парень игриво наступает на сухой лист, и тот хрустит. Девушка смеется и легонько хлопает его по руке. Он тянется к ее руке. Их пальцы нежно переплетаются. Она смотрит на него с игривой улыбкой, а затем на мгновение склоняет голову ему на плечо. Они останавливаются под великолепным кленом. Он нежно поправляет темно-красный шарф на ее шее и смотрит ей в глаза. ПАРЕНЬ — ЕСТЕСТВЕННЫЙ КОРЕЙСКИЙ ДИАЛОГ: «Тебе так идет». (Оригинал: «너한테 잘 어울려.») АНГЛИЙСКИЕ СУБТИТРЫ: «It looks beautiful on you.» Девушка смущенно улыбается, опускает глаза, а затем снова смотрит на него. ДЕВУШКА — ЕСТЕСТВЕННЫЙ КОРЕЙСКИЙ ДИАЛОГ: «Правда?» (Оригинал: «정말?») АНГЛИЙСКИЕ СУБТИТРЫ: «Really?» Он кивает и тепло улыбается. Она тихо смеется. Между ними проплывают несколько кленовых листьев, пока они продолжают смотреть друг на друга. ДЕТАЛИ АНИМАЦИИ: Плавные движения тел, естественный зрительный контакт, легкие улыбки, мягкое колыхание волос, реалистичная физика шарфа и листья, естественно реагирующие на ветер. Сцена должна ощущаться интимной, игривой, невинной и по-настоящему счастливой. СЦЕНА 4 — СОХРАНЕННОЕ ВОСПОМИНАНИЕ ВРЕМЯ: 15–20 СЕКУНД Крупный план радостной улыбки молодой девушки. Изображение мягко растворяется, возвращая нас в наши дни. Пожилая женщина сидит у окна в своем деревянном доме, прижимая к груди тот самый темно-красный шарф. Она нежно улыбается фотографии. Ее глаза блестят от ностальгических слез, но в ней нет ни капли отчаяния. Напротив, она выглядит умиротворенной и благодарной за то, что испытала такую прекрасную любовь. Она аккуратно кладет шарф рядом с фотографией и нежно расправляет его загнутый край. За окном проплывает золотой кленовый лист. Она смотрит
Переделайте это изображение в классическом аниме-стиле чиби. Превратите главного героя в чиби-версию с непропорционально большой головой, крошечным телом, огромными сияющими глазами и милыми утрированными пропорциями, при этом идеально сохранив точное сходство его лица, оттенок кожи...
Создай трогательную, кинематографичную 3D-анимационную семейную историю в высококачественной эстетике стиля Pixar. Мускулистый бородатый папа отдыхает на диване с телефоном, а рядом играет его очаровательный малыш. Покажи забавные бытовые семейные моменты: как отец нежно общается с ребёнком и как к ним дома присоединяется мама. Внезапно наступает эмоциональный момент — родители вдруг осознают, какое это бесценное сокровище их малыш. Используй выразительные большие глаза, детализированную мимику, реалистичное освещение, тёплый солнечный свет, плавные движения камеры, крупные планы с живыми эмоциями и красивую подачу истории. В финале папа, мама и малыш крепко и с любовью обнимаются. Сверхдетализированная 3D-анимация, кинематографическая глубина резкости, тёплая цветокоррекция, естественные движения персонажей, эмоциональная музыка, единый дизайн героев, качество 4K, вертикальный формат 9:16.
Два луковых кольца спорят из-за последней капли соуса — скользят и дерутся, чтобы досталась именно им..
Воксельный коралловый риф с косяками рыб, затонувшим кораблём и лучами света, пробивающимися сквозь толщу воды с поверхности
Создайте 30-секундный высококачественный кинематографичный 3D-анимационный короткометражный ролик. Главная героиня — очаровательная малышка с большими выразительными глазами, румяными щечками и двумя маленькими пучками на голове, одетая в милый розовый наряд и белые туфельки. Сцена 1: Девочка радостно шагает по роскошному торговому центру, разглядывает яркие витрины и с невинной улыбкой прижимает к себе фиолетовую покупку. Сцена 2: Она замечает огромного плюшевого медведя и с восторгом бросается его обнимать — получается невероятно трогательный момент. Сцена 3: Появляется стильный красавец в элегантном черном костюме с дорогим аксессуаром в руках. Он замечает малышку и реагирует с искренним удивлением и любопытством. Сцена 4: Красивая женщина в белой блузке и изящных розовых брюках любуется роскошной розовой сумочкой, выставленной за стеклянной витриной бутика. Сцена 5: Играя рядом с медведем, девочка случайно падает. Мужчина тут же опускается на колени, чтобы помочь ей, проявляя доброту и заботу. Сцена 6: Подходят родители малышки, и все вместе переживают теплый, душевный момент. Мужчина бережно берет девочку за руку, и они вместе идут по роскошному торговому центру. Визуальный стиль: 3D-анимация уровня Pixar, сверхдетализированный дизайн персонажей, реалистичные текстуры тканей, выразительная мимика, кинематографичное освещение, интерьер элитного торгового центра, плавные движения камеры, естественная пластика персонажей, теплая цветовая гамма, малая глубина резкости, качество 4K, вертикальный формат 9:16. Правила согласованности: Внешность всех персонажей должна оставаться неизменной на протяжении всего видео. В каждой сцене сохраняйте одни и те же лица, прически, одежду, пропорции тела и аксессуары. Используйте плавные переходы и правдоподобную анимацию движений. Не допускайте искажения лиц или появления лишних конечностей.
Создайте высококачественный кинематографичный 3D-анимационный короткометражный фильм в живописном пригородном районе в солнечный день. Пожилая бабушка в коричневом хиджабе с цветочным узором, скромном коричневом платье и уютном бежевом кардигане нежно держит на руках своего очаровательного внука-малыша, одетого в светло-зеленый слип с принтом динозавров. Рядом с серебристым внедорожником стоят молодые родители малыша: они улыбаются и машут рукой на прощание перед отъездом. Покажите, как родители садятся в машину, а бабушка бережно прижимает к себе малыша и смотрит им вслед. Используйте мягкий солнечный свет, тихую жилую улочку, красивые дома, зеленые деревья и теплое освещение «золотого часа», чтобы создать трогательную, душевную атмосферу. Далее покажите бабушку, стоящую у входной двери с малышом на руках. Ребенок выглядит любопытным и веселым. Переход к забавной сцене: малыш уже самостоятельно стоит в дверном проеме, широко улыбается и держит в руке печенье. Бабушка стоит позади него с удивленным и веселым выражением лица. В финале — крупный план молодых родителей, которые с нарочито преувеличенным шоком и широко раскрытыми глазами реагируют на происходящее, создавая комедийную развязку. Визуальный стиль: высококачественная 3D-анимация, семейный дизайн персонажей в духе Pixar, выразительные лица, большие сияющие глаза, реалистичные текстуры тканей, детально проработанные пригородные локации, кинематографичное движение камеры, плавные переходы, теплое естественное освещение, сочные цвета и профессиональная анимация. Постоянство персонажей: сохраняйте неизменными черты лица, одежду, прически и пропорции тела каждого персонажа на протяжении всего видео. Формат: вертикальный (9:16), качество 4K, плавная анимация, кинематографичная подача истории, эмоциональная мимика, добрая семейная комедия, без постороннего текста или водяных знаков.
Создайте «мраморную музыкальную машину» (marble music machine) с помощью Three.js в одном HTML-файле. Система должна рассчитывать время падения шарика по временной метке бита, отпускать его и воспроизводить звук при ударе. Обе модели выдали рабочий код: Opus справился за 25 минут, а Sonnet — за 36.
Пусть кот достанет кредитную карту и передаст её ши-тцу. А ши-тцу пусть спросит: «У неё есть пин-код, мистер Симба?»
<inputs> Запроси у меня: название продукта и его главное обещание в одну строку, от 3 до 5 UI-моментов для демонстрации, один акцентный цвет, от 10 до 20 реальных вертикальных клипов, права на которые мне принадлежат, и трек без авторских отчислений с четким дропом (например, из Mixkit, бесплатно для коммерческого использования). </inputs> <direction> Премиальный минимализм. Одна идея на кадр, много воздуха, один акцентный цвет, один чистый гротеск (Geist или Inter) с плотным трекингом. Появление текста через маски, склейки по совпадению (match cut), единый визуальный язык камеры. Только реальные кадры, никаких заглушек. В тексте на экране не ставь точки. Запрещено: ударные волны (shockwave rings), разлетающиеся частицы, RGB-сдвиг, тряска камеры, блики от объектива, неоновое свечение, сетки на полу, мигающие фоны, пружинящие анимации (bouncy easing). </direction> <structure> 10 тактов при 120 BPM, по 2 секунды каждый. Такт 1: хук появляется слово за словом точно в бит. Такт 2: одно слово из хука перетекает в интерфейс продукта. Курсор печатает и кликает. Дроп: круг расходится от кнопки, заполняя темную сцену. Далее — по одному движению на такт: стена из реальных клипов со сканирующей линией и 3 победителями ключевой результат появляется крупным шрифтом 3D-карусель из реальных видео с отражениями на полу и резким смазанным панорамированием (whip pan) на главный клип главный клип внутри экрана телефона рядом с панелью, которая переворачивается, показывая результаты крупная статистика на резких склейках (push cut) бегущая строка из 3 слов появление логотипа затемнение в черный </structure> <build> Один HTML-файл в разрешении 1920x1080. Все стили вычисляются на основе времени внутри https://t.co/knoJJfMFI5(t): никаких CSS-анимаций, таймеров или сохранения состояния между кадрами. Реальное видео: извлеки клипы в последовательности JPEG с частотой 30fps через ffmpeg и подменяй источники img покадрово. seek дожидается декодирования изображений. Проанализируй трек с помощью numpy: темп, сетку битов, энергию каждого такта и момент дропа. Откалибруй сетку по реальным ударам бочки. Каждая склейка попадает в сильную долю, каждое появление элемента UI — точно в бит. Рендер через Playwright: 3 субкадра на каждый кадр (при t минус, t и t плюс 1/240 с), затем смешай их через tmix в ffmpeg, чтобы получить настоящий motion blur при 60fps. Расставь звуковые эффекты так, чтобы на событие приходился именно пик громкости, а не начало файла. Держи эффекты тише музыки. Нормализация Loudnorm до -14 LUFS. Проверь 20 или более кадров перед полным рендером. Устрани всё перегруженное, перекрывающееся или трудночитаемое. </build> <gotchas> Никогда не применяй opacity или filter к элементу с preserve-3d — это схлопывает его, и обе стороны становятся видимыми. Вместо этого делай фейд для его обертки. Измеряй позиции элементов во время выполнения, чтобы склейки по совпадению были точными. Используй только ту музыку и звуковые эффекты, лицензии которых допускают коммерческое использование. </gotchas> <start> Сначала запроси у меня вводные данные, затем покажи раскадровку, где каждый тайминг привязан к сетке битов, и только после этого приступай к написанию кода. </start>
Создайте thinklet, который отображает новый вид анимации, рожденный из слияния SVG, three.js, webgl и других эффектов и графических техник в новую форму анимации, которую вы можете изобрести прямо сейчас. Я хочу увидеть четырех анимированных пеликанов, едущих верхом на одном мотоцикле, расположенном сверху нового Tesla Roadster (найдите его изображения в интернете), пока Roadster парит в воздухе благодаря своим компрессорным воздушным форсункам. Каждый пеликан должен быть одет по-разному, отражая различные культуры.
Создайте образовательное видео, объясняющее физику того, как новый Tesla Roadster держится вверх дном на изогнутой трассе высотой 20 метров во время своего запуска, а затем вылетает с рампы и переворачивается в воздухе перед приземлением. Используйте 3D-анимацию, чтобы объяснить, как вентиляторы под автомобилем присасывают его к трассе, и как газовые баки и реактивные двигатели толкают его в воздух. Ответьте на следующие вопросы: Это похоже на американские горки из-за скорости? Как долго он может находиться в полете? Как он переворачивается в воздухе? Могут ли шины выдержать разгон от 0 до 60 миль/ч за 0,81 секунды? Каково практическое применение помимо трюков? Используйте Opus 5.5 для 3D-моделирования и анимации.
Мармеладные мишки. Десятки медвежат сыплются сверху, подпрыгивают, сплющиваются и собираются в кучу вокруг одного гигантского мишки
Пеликан едет на велосипеде, а у него на спине громоздится 20 вещей: коза, рояль, пылающий торт... И тут — яма на дороге, одно застывшее мгновение, и прыжок в бесконечный цикл.
воксельный замок на холме с рвом, деревня внизу и дракон, кружащий над башнями
Продолжительность: 20 секунд | Кинематографичная 3D-анимация | Корейская романтика | Осенняя ностальгия | 16:9 СТИЛЬ АНИМАЦИИ И ВИЗУАЛЬНОЕ РЕЖИССЕРСКОЕ ВИДЕНИЕ Создайте потрясающий, высококачественный кинематографичный 3D-анимационный короткометражный фильм, действие которого разворачивается в Южной Корее. Используйте сложную анимацию персонажей, невероятно детализированные локации, реалистичные текстуры тканей, выразительные лица, тонкую работу со светом и плавные, естественные движения. Визуальный стиль должен сочетать очарование красивого романтического фильма с эмоциональной глубиной и кинематографичной композицией ностальгической корейской истории любви. Персонажи должны обладать изящными, привлекательными чертами лица, выразительными глазами, красиво анимированными волосами и слегка стилизованными пропорциями при сохранении правдоподобной анатомии. Кожа, вязаные ткани, дерево, падающие листья и освещение должны иметь насыщенные, детально проработанные текстуры. Используйте теплые осенние цвета, золотистый солнечный свет, бордово-красные акценты, мягкую атмосферную глубину, деликатную глубину резкости и легкую пленочную зернистость. Важно: это полностью анимационный 3D-фильм, а не игровое кино. Избегайте плоской 2D-анимации, утрированных мультяшных пропорций, детских дизайнов персонажей, аниме-стилистики или «пластиковых» на вид 3D-моделей. ДИЗАЙН ПЕРСОНАЖЕЙ И НЕПРЕРЫВНОСТЬ ОБРАЗА ПОЖИЛАЯ ЖЕНЩИНА — НАШИ ДНИ Грациозная, исключительно красивая 72-летняя кореянка с тонкими чертами лица, выразительными темными глазами, элегантными серебристо-черными волосами, небрежно собранными на затылке, и естественно прорисованными возрастными морщинками. Ее лицо должно излучать доброту, мудрость, тепло и целую жизнь, полную прекрасных воспоминаний. Морщины следует отрисовать деликатно, без преувеличений. Подарите ей мягкую улыбку и выразительные глаза, способные передать счастье и ностальгию без единого слова. На ней винтажный кремовый вязаный кардиган поверх приглушенно-коричневого платья. Ее дом — старый, уютный корейский деревянный дом с традиционными деревянными окнами, выцветшими шторами, состаренной мебелью, небольшим деревянным шкафчиком, старыми аналоговыми часами и теплым послеполуденным солнцем, льющимся внутрь. На деревянном столе стоит старая шкатулка для памятных вещей, в которой лежат выцветшая фотография и бережно сохраненный темно-красный вязаный шарф. МОЛОДАЯ ЖЕНЩИНА — ФЛЭШБЭК 1998 ГОДА Тот же самый персонаж, но в возрасте 23 лет. Она невероятно красива: тонкие корейские черты лица, большие выразительные темные глаза, гладкая кожа, длинные блестящие черные волосы с мягкой челкой и обаятельная естественная улыбка. Ее дизайн должен выглядеть элегантно, романтично и вне времени: с легкой стилизацией, детально проработанными прядями волос, выразительной лицевой анимацией и грациозными движениями. На ней винтажное кремовое шерстяное пальто, блузка цвета слоновой кости, темная юбка в складку и красивый темно-красный вязаный шарф, подаренный ее первой любовью. Шарф должен иметь детализированные шерстяные волокна, видимый рисунок вязки, мягкие складки и естественную физику движения. ПАРЕНЬ — ФЛЭШБЭК 1998 ГОДА Исключительно красивый 25-летний кореец с выразительными темными глазами, естественно очерченной линией подбородка, густыми черными волосами, уложенными в классическую для конца 1990-х годов корейскую прическу, и теплой, искренней улыбкой. На нем темно-серое шерстяное пальто, кремовый вязаный свитер, темные брюки и винтажные кожаные туфли. Его анимированные эмоции должны быть сдержанными и правдоподобными. Улыбка — застенчивой, нежной и настоящей. Оба персонажа должны сохранять визуальную целостность на протяжении всего флэшбэка: черты лица, прически, одежда и пропорции обязаны совпадать. СЦЕНА 1 — ПАМЯТНАЯ ВЕЩЬ ВРЕМЯ: 0–5 СЕКУНД Внутри уютного старого корейского деревянного дома золотистый осенний свет струится сквозь выцветшие шторы. За окном красные, янтарные и золотые кленовые листья плавно кружатся в воздухе. Пожилая женщина сидит у деревянного стола и медленно открывает старую деревянную шкатулку. Внутри лежит выцветшая фотография, где она сама в молодости стоит рядом с красивым юношей-корейцем под кленом. Под фотографией бережно спрятан темно-красный вязаный шарф. Она осторожно берет шарф обеими руками. Ее пальцы мягко скользят по вязаной текстуре. На ее лице появляется легкая, полная нежности улыбка. Глаза блестят от подступающей слезы, пока она вспоминает свою первую любовь. Ее выражение лица спокойное, счастливое и наполненное благодарностью. КАМЕРА: Медленный кинематографичный наезд, начинающийся со среднего плана женщины и переходящий в детальные крупные планы ее рук, красного шарфа и выцветшей фотографии. ДЕТАЛИ АНИМАЦИИ: Едва заметные движения рук, естественное моргание, спокойное дыхание, тонкая мимика и мягко колышущиеся шторы. ОСВЕЩЕНИЕ: Теплый янтарный солнечный свет, мягкие тени, красивые блики на вязаной шерсти и реалистичные отражения света от деревянной мебели. СЦЕНА 2 — СЧАСТЛИВОЕ ВОСПОМИНАНИЕ ВРЕМЯ: 5–10 СЕКУНД Камера медленно приближается к старой фотографии. Фотография заполняет весь экран, и ее изображение постепенно превращается в живое, анимированное воспоминание. Внезапно мы переносимся в осень 1998 года. Красивая молодая кореянка стоит под великолепным кленом в тихом университетском саду. Золотые листья кружатся вокруг нее, а легкий ветерок играет ее длинными черными волосами. На ней то самое кремовое шерстяное пальто и темно-красный вязаный шарф. К ней подходит ее невероятно красивый парень, неся небольшой бумажный пакет из старомодной корейской пекарни. Он застенчиво улыбается и нежно поправляет шарф на ее шее. Она смотрит на него снизу вверх и тихо смеется. Он убирает выбившуюся прядь с ее лица. Они обмениваются теплой, полной нежности улыбкой. Их лица должны передавать трепет и нежность молодой любви. ВИЗУАЛЬНЫЙ ЭФФЕКТ: Мечтательная, мягко светящаяся атмосфера с парящими листьями, нежным солнечным светом, пробивающимся сквозь крону клена, деликатной глубиной резкости и прекрасно переданными осенними красками. Воспоминание должно ощущаться теплым, радостным и бесценным — словно пожилая женщина заново проживает свой любимый момент. КАМЕРА: Мягкое панорамирование (трекинг), интимные крупные планы и изящные переходы между их лицами. СЦЕНА 3 — ИХ МАЛЕНЬКИЙ МИР ВРЕМЯ: 10–15 СЕКУНД Молодая пара идет по старой каменной дорожке, усыпанной разноцветными опавшими кленовыми листьями. Парень игриво наступает на сухой лист, и тот хрустит. Девушка смеется и легонько хлопает его по руке. Он тянется к ее руке. Их пальцы нежно переплетаются. Она смотрит на него с игривой улыбкой, а затем на мгновение склоняет голову ему на плечо. Они останавливаются под великолепным кленом. Он нежно поправляет темно-красный шарф на ее шее и смотрит ей в глаза. ПАРЕНЬ — ЕСТЕСТВЕННЫЙ КОРЕЙСКИЙ ДИАЛОГ: «Тебе так идет». (Оригинал: «너한테 잘 어울려.») АНГЛИЙСКИЕ СУБТИТРЫ: «It looks beautiful on you.» Девушка смущенно улыбается, опускает глаза, а затем снова смотрит на него. ДЕВУШКА — ЕСТЕСТВЕННЫЙ КОРЕЙСКИЙ ДИАЛОГ: «Правда?» (Оригинал: «정말?») АНГЛИЙСКИЕ СУБТИТРЫ: «Really?» Он кивает и тепло улыбается. Она тихо смеется. Между ними проплывают несколько кленовых листьев, пока они продолжают смотреть друг на друга. ДЕТАЛИ АНИМАЦИИ: Плавные движения тел, естественный зрительный контакт, легкие улыбки, мягкое колыхание волос, реалистичная физика шарфа и листья, естественно реагирующие на ветер. Сцена должна ощущаться интимной, игривой, невинной и по-настоящему счастливой. СЦЕНА 4 — СОХРАНЕННОЕ ВОСПОМИНАНИЕ ВРЕМЯ: 15–20 СЕКУНД Крупный план радостной улыбки молодой девушки. Изображение мягко растворяется, возвращая нас в наши дни. Пожилая женщина сидит у окна в своем деревянном доме, прижимая к груди тот самый темно-красный шарф. Она нежно улыбается фотографии. Ее глаза блестят от ностальгических слез, но в ней нет ни капли отчаяния. Напротив, она выглядит умиротворенной и благодарной за то, что испытала такую прекрасную любовь. Она аккуратно кладет шарф рядом с фотографией и нежно расправляет его загнутый край. За окном проплывает золотой кленовый лист. Она смотрит
Создай трогательную, кинематографичную 3D-анимационную семейную историю в высококачественной эстетике стиля Pixar. Мускулистый бородатый папа отдыхает на диване с телефоном, а рядом играет его очаровательный малыш. Покажи забавные бытовые семейные моменты: как отец нежно общается с ребёнком и как к ним дома присоединяется мама. Внезапно наступает эмоциональный момент — родители вдруг осознают, какое это бесценное сокровище их малыш. Используй выразительные большие глаза, детализированную мимику, реалистичное освещение, тёплый солнечный свет, плавные движения камеры, крупные планы с живыми эмоциями и красивую подачу истории. В финале папа, мама и малыш крепко и с любовью обнимаются. Сверхдетализированная 3D-анимация, кинематографическая глубина резкости, тёплая цветокоррекция, естественные движения персонажей, эмоциональная музыка, единый дизайн героев, качество 4K, вертикальный формат 9:16.
Воксельный коралловый риф с косяками рыб, затонувшим кораблём и лучами света, пробивающимися сквозь толщу воды с поверхности
Создайте высококачественный кинематографичный 3D-анимационный короткометражный фильм в живописном пригородном районе в солнечный день. Пожилая бабушка в коричневом хиджабе с цветочным узором, скромном коричневом платье и уютном бежевом кардигане нежно держит на руках своего очаровательного внука-малыша, одетого в светло-зеленый слип с принтом динозавров. Рядом с серебристым внедорожником стоят молодые родители малыша: они улыбаются и машут рукой на прощание перед отъездом. Покажите, как родители садятся в машину, а бабушка бережно прижимает к себе малыша и смотрит им вслед. Используйте мягкий солнечный свет, тихую жилую улочку, красивые дома, зеленые деревья и теплое освещение «золотого часа», чтобы создать трогательную, душевную атмосферу. Далее покажите бабушку, стоящую у входной двери с малышом на руках. Ребенок выглядит любопытным и веселым. Переход к забавной сцене: малыш уже самостоятельно стоит в дверном проеме, широко улыбается и держит в руке печенье. Бабушка стоит позади него с удивленным и веселым выражением лица. В финале — крупный план молодых родителей, которые с нарочито преувеличенным шоком и широко раскрытыми глазами реагируют на происходящее, создавая комедийную развязку. Визуальный стиль: высококачественная 3D-анимация, семейный дизайн персонажей в духе Pixar, выразительные лица, большие сияющие глаза, реалистичные текстуры тканей, детально проработанные пригородные локации, кинематографичное движение камеры, плавные переходы, теплое естественное освещение, сочные цвета и профессиональная анимация. Постоянство персонажей: сохраняйте неизменными черты лица, одежду, прически и пропорции тела каждого персонажа на протяжении всего видео. Формат: вертикальный (9:16), качество 4K, плавная анимация, кинематографичная подача истории, эмоциональная мимика, добрая семейная комедия, без постороннего текста или водяных знаков.
Пусть кот достанет кредитную карту и передаст её ши-тцу. А ши-тцу пусть спросит: «У неё есть пин-код, мистер Симба?»
Создайте thinklet, который отображает новый вид анимации, рожденный из слияния SVG, three.js, webgl и других эффектов и графических техник в новую форму анимации, которую вы можете изобрести прямо сейчас. Я хочу увидеть четырех анимированных пеликанов, едущих верхом на одном мотоцикле, расположенном сверху нового Tesla Roadster (найдите его изображения в интернете), пока Roadster парит в воздухе благодаря своим компрессорным воздушным форсункам. Каждый пеликан должен быть одет по-разному, отражая различные культуры.
Создай моушн-графику, на которой Старый город Женевы, набережная озера, центральный вокзал, здание ООН, площадь Нёв и парк Бастионов собираются из кубиков LEGO.
Черепаха из LEGO управляет жёлтой мини-субмариной среди кораллового рифа и стыкуется с подводной станцией. Соберите весь риф из кубиков: ветвистые оленьи рога, морские веера, заросли ламинарии, рыбки-клоуны в актиниях, раковина со светящейся жемчужиной. По дну скользят блики каустик, а сверху пробиваются лучи солнца. Черепаха машет лапой из стеклянной кабины, рыбы расступаются перед субмариной, а огни шлюза бегут к люку, пока она причаливает.
Создайте высококачественную 3D-анимированную семейную комедию в тёплой эстетике стиля Pixar. Милый малыш с большими выразительными глазами играет с игрушечными машинками на мягком ковре в спальне, а любящие родители нежно за ним наблюдают. Ребёнок строит забавные рожицы, упрямится, звонко смеётся и игриво взаимодействует с мамой и папой. Переход к уютной сцене в спальне: мама отдыхает вместе с малышом, после чего следуют трогательные и смешные моменты между ними. Покажите, как малыш учится ходить, хихикает, уморительно гримасничает и делится с семьёй самыми душевными мгновениями. Используйте кинематографичное освещение, мягкий золотистый солнечный свет, реалистичные текстуры кожи и тканей, детализированную анимацию персонажей, выразительные глаза, естественные движения тела, плавные переходы камеры, крупные планы лиц, средние и общие семейные планы. Сохраняйте единый дизайн персонажей на протяжении всего видео. Атмосфера должна быть доброй, эмоциональной, весёлой и подходящей для всей семьи — с профессиональной 3D-анимацией, яркими, но мягкими цветами и отполированным видом полноценного мультфильма. Вертикальный формат 9:16, высокое разрешение, плавная анимация без визуальных артефактов.
Переделайте это изображение в классическом аниме-стиле чиби. Превратите главного героя в чиби-версию с непропорционально большой головой, крошечным телом, огромными сияющими глазами и милыми утрированными пропорциями, при этом идеально сохранив точное сходство его лица, оттенок кожи...
Два луковых кольца спорят из-за последней капли соуса — скользят и дерутся, чтобы досталась именно им..
Создайте 30-секундный высококачественный кинематографичный 3D-анимационный короткометражный ролик. Главная героиня — очаровательная малышка с большими выразительными глазами, румяными щечками и двумя маленькими пучками на голове, одетая в милый розовый наряд и белые туфельки. Сцена 1: Девочка радостно шагает по роскошному торговому центру, разглядывает яркие витрины и с невинной улыбкой прижимает к себе фиолетовую покупку. Сцена 2: Она замечает огромного плюшевого медведя и с восторгом бросается его обнимать — получается невероятно трогательный момент. Сцена 3: Появляется стильный красавец в элегантном черном костюме с дорогим аксессуаром в руках. Он замечает малышку и реагирует с искренним удивлением и любопытством. Сцена 4: Красивая женщина в белой блузке и изящных розовых брюках любуется роскошной розовой сумочкой, выставленной за стеклянной витриной бутика. Сцена 5: Играя рядом с медведем, девочка случайно падает. Мужчина тут же опускается на колени, чтобы помочь ей, проявляя доброту и заботу. Сцена 6: Подходят родители малышки, и все вместе переживают теплый, душевный момент. Мужчина бережно берет девочку за руку, и они вместе идут по роскошному торговому центру. Визуальный стиль: 3D-анимация уровня Pixar, сверхдетализированный дизайн персонажей, реалистичные текстуры тканей, выразительная мимика, кинематографичное освещение, интерьер элитного торгового центра, плавные движения камеры, естественная пластика персонажей, теплая цветовая гамма, малая глубина резкости, качество 4K, вертикальный формат 9:16. Правила согласованности: Внешность всех персонажей должна оставаться неизменной на протяжении всего видео. В каждой сцене сохраняйте одни и те же лица, прически, одежду, пропорции тела и аксессуары. Используйте плавные переходы и правдоподобную анимацию движений. Не допускайте искажения лиц или появления лишних конечностей.
Создайте «мраморную музыкальную машину» (marble music machine) с помощью Three.js в одном HTML-файле. Система должна рассчитывать время падения шарика по временной метке бита, отпускать его и воспроизводить звук при ударе. Обе модели выдали рабочий код: Opus справился за 25 минут, а Sonnet — за 36.
<inputs> Запроси у меня: название продукта и его главное обещание в одну строку, от 3 до 5 UI-моментов для демонстрации, один акцентный цвет, от 10 до 20 реальных вертикальных клипов, права на которые мне принадлежат, и трек без авторских отчислений с четким дропом (например, из Mixkit, бесплатно для коммерческого использования). </inputs> <direction> Премиальный минимализм. Одна идея на кадр, много воздуха, один акцентный цвет, один чистый гротеск (Geist или Inter) с плотным трекингом. Появление текста через маски, склейки по совпадению (match cut), единый визуальный язык камеры. Только реальные кадры, никаких заглушек. В тексте на экране не ставь точки. Запрещено: ударные волны (shockwave rings), разлетающиеся частицы, RGB-сдвиг, тряска камеры, блики от объектива, неоновое свечение, сетки на полу, мигающие фоны, пружинящие анимации (bouncy easing). </direction> <structure> 10 тактов при 120 BPM, по 2 секунды каждый. Такт 1: хук появляется слово за словом точно в бит. Такт 2: одно слово из хука перетекает в интерфейс продукта. Курсор печатает и кликает. Дроп: круг расходится от кнопки, заполняя темную сцену. Далее — по одному движению на такт: стена из реальных клипов со сканирующей линией и 3 победителями ключевой результат появляется крупным шрифтом 3D-карусель из реальных видео с отражениями на полу и резким смазанным панорамированием (whip pan) на главный клип главный клип внутри экрана телефона рядом с панелью, которая переворачивается, показывая результаты крупная статистика на резких склейках (push cut) бегущая строка из 3 слов появление логотипа затемнение в черный </structure> <build> Один HTML-файл в разрешении 1920x1080. Все стили вычисляются на основе времени внутри https://t.co/knoJJfMFI5(t): никаких CSS-анимаций, таймеров или сохранения состояния между кадрами. Реальное видео: извлеки клипы в последовательности JPEG с частотой 30fps через ffmpeg и подменяй источники img покадрово. seek дожидается декодирования изображений. Проанализируй трек с помощью numpy: темп, сетку битов, энергию каждого такта и момент дропа. Откалибруй сетку по реальным ударам бочки. Каждая склейка попадает в сильную долю, каждое появление элемента UI — точно в бит. Рендер через Playwright: 3 субкадра на каждый кадр (при t минус, t и t плюс 1/240 с), затем смешай их через tmix в ffmpeg, чтобы получить настоящий motion blur при 60fps. Расставь звуковые эффекты так, чтобы на событие приходился именно пик громкости, а не начало файла. Держи эффекты тише музыки. Нормализация Loudnorm до -14 LUFS. Проверь 20 или более кадров перед полным рендером. Устрани всё перегруженное, перекрывающееся или трудночитаемое. </build> <gotchas> Никогда не применяй opacity или filter к элементу с preserve-3d — это схлопывает его, и обе стороны становятся видимыми. Вместо этого делай фейд для его обертки. Измеряй позиции элементов во время выполнения, чтобы склейки по совпадению были точными. Используй только ту музыку и звуковые эффекты, лицензии которых допускают коммерческое использование. </gotchas> <start> Сначала запроси у меня вводные данные, затем покажи раскадровку, где каждый тайминг привязан к сетке битов, и только после этого приступай к написанию кода. </start>
Создайте образовательное видео, объясняющее физику того, как новый Tesla Roadster держится вверх дном на изогнутой трассе высотой 20 метров во время своего запуска, а затем вылетает с рампы и переворачивается в воздухе перед приземлением. Используйте 3D-анимацию, чтобы объяснить, как вентиляторы под автомобилем присасывают его к трассе, и как газовые баки и реактивные двигатели толкают его в воздух. Ответьте на следующие вопросы: Это похоже на американские горки из-за скорости? Как долго он может находиться в полете? Как он переворачивается в воздухе? Могут ли шины выдержать разгон от 0 до 60 миль/ч за 0,81 секунды? Каково практическое применение помимо трюков? Используйте Opus 5.5 для 3D-моделирования и анимации.
Мармеладные мишки. Десятки медвежат сыплются сверху, подпрыгивают, сплющиваются и собираются в кучу вокруг одного гигантского мишки
Черепаха из LEGO управляет жёлтой мини-субмариной среди кораллового рифа и стыкуется с подводной станцией. Соберите весь риф из кубиков: ветвистые оленьи рога, морские веера, заросли ламинарии, рыбки-клоуны в актиниях, раковина со светящейся жемчужиной. По дну скользят блики каустик, а сверху пробиваются лучи солнца. Черепаха машет лапой из стеклянной кабины, рыбы расступаются перед субмариной, а огни шлюза бегут к люку, пока она причаливает.
Переделайте это изображение в классическом аниме-стиле чиби. Превратите главного героя в чиби-версию с непропорционально большой головой, крошечным телом, огромными сияющими глазами и милыми утрированными пропорциями, при этом идеально сохранив точное сходство его лица, оттенок кожи...
Воксельный коралловый риф с косяками рыб, затонувшим кораблём и лучами света, пробивающимися сквозь толщу воды с поверхности
Создайте «мраморную музыкальную машину» (marble music machine) с помощью Three.js в одном HTML-файле. Система должна рассчитывать время падения шарика по временной метке бита, отпускать его и воспроизводить звук при ударе. Обе модели выдали рабочий код: Opus справился за 25 минут, а Sonnet — за 36.
Создайте thinklet, который отображает новый вид анимации, рожденный из слияния SVG, three.js, webgl и других эффектов и графических техник в новую форму анимации, которую вы можете изобрести прямо сейчас. Я хочу увидеть четырех анимированных пеликанов, едущих верхом на одном мотоцикле, расположенном сверху нового Tesla Roadster (найдите его изображения в интернете), пока Roadster парит в воздухе благодаря своим компрессорным воздушным форсункам. Каждый пеликан должен быть одет по-разному, отражая различные культуры.
Создай моушн-графику, на которой Старый город Женевы, набережная озера, центральный вокзал, здание ООН, площадь Нёв и парк Бастионов собираются из кубиков LEGO.
воксельный замок на холме с рвом, деревня внизу и дракон, кружащий над башнями
Продолжительность: 20 секунд | Кинематографичная 3D-анимация | Корейская романтика | Осенняя ностальгия | 16:9 СТИЛЬ АНИМАЦИИ И ВИЗУАЛЬНОЕ РЕЖИССЕРСКОЕ ВИДЕНИЕ Создайте потрясающий, высококачественный кинематографичный 3D-анимационный короткометражный фильм, действие которого разворачивается в Южной Корее. Используйте сложную анимацию персонажей, невероятно детализированные локации, реалистичные текстуры тканей, выразительные лица, тонкую работу со светом и плавные, естественные движения. Визуальный стиль должен сочетать очарование красивого романтического фильма с эмоциональной глубиной и кинематографичной композицией ностальгической корейской истории любви. Персонажи должны обладать изящными, привлекательными чертами лица, выразительными глазами, красиво анимированными волосами и слегка стилизованными пропорциями при сохранении правдоподобной анатомии. Кожа, вязаные ткани, дерево, падающие листья и освещение должны иметь насыщенные, детально проработанные текстуры. Используйте теплые осенние цвета, золотистый солнечный свет, бордово-красные акценты, мягкую атмосферную глубину, деликатную глубину резкости и легкую пленочную зернистость. Важно: это полностью анимационный 3D-фильм, а не игровое кино. Избегайте плоской 2D-анимации, утрированных мультяшных пропорций, детских дизайнов персонажей, аниме-стилистики или «пластиковых» на вид 3D-моделей. ДИЗАЙН ПЕРСОНАЖЕЙ И НЕПРЕРЫВНОСТЬ ОБРАЗА ПОЖИЛАЯ ЖЕНЩИНА — НАШИ ДНИ Грациозная, исключительно красивая 72-летняя кореянка с тонкими чертами лица, выразительными темными глазами, элегантными серебристо-черными волосами, небрежно собранными на затылке, и естественно прорисованными возрастными морщинками. Ее лицо должно излучать доброту, мудрость, тепло и целую жизнь, полную прекрасных воспоминаний. Морщины следует отрисовать деликатно, без преувеличений. Подарите ей мягкую улыбку и выразительные глаза, способные передать счастье и ностальгию без единого слова. На ней винтажный кремовый вязаный кардиган поверх приглушенно-коричневого платья. Ее дом — старый, уютный корейский деревянный дом с традиционными деревянными окнами, выцветшими шторами, состаренной мебелью, небольшим деревянным шкафчиком, старыми аналоговыми часами и теплым послеполуденным солнцем, льющимся внутрь. На деревянном столе стоит старая шкатулка для памятных вещей, в которой лежат выцветшая фотография и бережно сохраненный темно-красный вязаный шарф. МОЛОДАЯ ЖЕНЩИНА — ФЛЭШБЭК 1998 ГОДА Тот же самый персонаж, но в возрасте 23 лет. Она невероятно красива: тонкие корейские черты лица, большие выразительные темные глаза, гладкая кожа, длинные блестящие черные волосы с мягкой челкой и обаятельная естественная улыбка. Ее дизайн должен выглядеть элегантно, романтично и вне времени: с легкой стилизацией, детально проработанными прядями волос, выразительной лицевой анимацией и грациозными движениями. На ней винтажное кремовое шерстяное пальто, блузка цвета слоновой кости, темная юбка в складку и красивый темно-красный вязаный шарф, подаренный ее первой любовью. Шарф должен иметь детализированные шерстяные волокна, видимый рисунок вязки, мягкие складки и естественную физику движения. ПАРЕНЬ — ФЛЭШБЭК 1998 ГОДА Исключительно красивый 25-летний кореец с выразительными темными глазами, естественно очерченной линией подбородка, густыми черными волосами, уложенными в классическую для конца 1990-х годов корейскую прическу, и теплой, искренней улыбкой. На нем темно-серое шерстяное пальто, кремовый вязаный свитер, темные брюки и винтажные кожаные туфли. Его анимированные эмоции должны быть сдержанными и правдоподобными. Улыбка — застенчивой, нежной и настоящей. Оба персонажа должны сохранять визуальную целостность на протяжении всего флэшбэка: черты лица, прически, одежда и пропорции обязаны совпадать. СЦЕНА 1 — ПАМЯТНАЯ ВЕЩЬ ВРЕМЯ: 0–5 СЕКУНД Внутри уютного старого корейского деревянного дома золотистый осенний свет струится сквозь выцветшие шторы. За окном красные, янтарные и золотые кленовые листья плавно кружатся в воздухе. Пожилая женщина сидит у деревянного стола и медленно открывает старую деревянную шкатулку. Внутри лежит выцветшая фотография, где она сама в молодости стоит рядом с красивым юношей-корейцем под кленом. Под фотографией бережно спрятан темно-красный вязаный шарф. Она осторожно берет шарф обеими руками. Ее пальцы мягко скользят по вязаной текстуре. На ее лице появляется легкая, полная нежности улыбка. Глаза блестят от подступающей слезы, пока она вспоминает свою первую любовь. Ее выражение лица спокойное, счастливое и наполненное благодарностью. КАМЕРА: Медленный кинематографичный наезд, начинающийся со среднего плана женщины и переходящий в детальные крупные планы ее рук, красного шарфа и выцветшей фотографии. ДЕТАЛИ АНИМАЦИИ: Едва заметные движения рук, естественное моргание, спокойное дыхание, тонкая мимика и мягко колышущиеся шторы. ОСВЕЩЕНИЕ: Теплый янтарный солнечный свет, мягкие тени, красивые блики на вязаной шерсти и реалистичные отражения света от деревянной мебели. СЦЕНА 2 — СЧАСТЛИВОЕ ВОСПОМИНАНИЕ ВРЕМЯ: 5–10 СЕКУНД Камера медленно приближается к старой фотографии. Фотография заполняет весь экран, и ее изображение постепенно превращается в живое, анимированное воспоминание. Внезапно мы переносимся в осень 1998 года. Красивая молодая кореянка стоит под великолепным кленом в тихом университетском саду. Золотые листья кружатся вокруг нее, а легкий ветерок играет ее длинными черными волосами. На ней то самое кремовое шерстяное пальто и темно-красный вязаный шарф. К ней подходит ее невероятно красивый парень, неся небольшой бумажный пакет из старомодной корейской пекарни. Он застенчиво улыбается и нежно поправляет шарф на ее шее. Она смотрит на него снизу вверх и тихо смеется. Он убирает выбившуюся прядь с ее лица. Они обмениваются теплой, полной нежности улыбкой. Их лица должны передавать трепет и нежность молодой любви. ВИЗУАЛЬНЫЙ ЭФФЕКТ: Мечтательная, мягко светящаяся атмосфера с парящими листьями, нежным солнечным светом, пробивающимся сквозь крону клена, деликатной глубиной резкости и прекрасно переданными осенними красками. Воспоминание должно ощущаться теплым, радостным и бесценным — словно пожилая женщина заново проживает свой любимый момент. КАМЕРА: Мягкое панорамирование (трекинг), интимные крупные планы и изящные переходы между их лицами. СЦЕНА 3 — ИХ МАЛЕНЬКИЙ МИР ВРЕМЯ: 10–15 СЕКУНД Молодая пара идет по старой каменной дорожке, усыпанной разноцветными опавшими кленовыми листьями. Парень игриво наступает на сухой лист, и тот хрустит. Девушка смеется и легонько хлопает его по руке. Он тянется к ее руке. Их пальцы нежно переплетаются. Она смотрит на него с игривой улыбкой, а затем на мгновение склоняет голову ему на плечо. Они останавливаются под великолепным кленом. Он нежно поправляет темно-красный шарф на ее шее и смотрит ей в глаза. ПАРЕНЬ — ЕСТЕСТВЕННЫЙ КОРЕЙСКИЙ ДИАЛОГ: «Тебе так идет». (Оригинал: «너한테 잘 어울려.») АНГЛИЙСКИЕ СУБТИТРЫ: «It looks beautiful on you.» Девушка смущенно улыбается, опускает глаза, а затем снова смотрит на него. ДЕВУШКА — ЕСТЕСТВЕННЫЙ КОРЕЙСКИЙ ДИАЛОГ: «Правда?» (Оригинал: «정말?») АНГЛИЙСКИЕ СУБТИТРЫ: «Really?» Он кивает и тепло улыбается. Она тихо смеется. Между ними проплывают несколько кленовых листьев, пока они продолжают смотреть друг на друга. ДЕТАЛИ АНИМАЦИИ: Плавные движения тел, естественный зрительный контакт, легкие улыбки, мягкое колыхание волос, реалистичная физика шарфа и листья, естественно реагирующие на ветер. Сцена должна ощущаться интимной, игривой, невинной и по-настоящему счастливой. СЦЕНА 4 — СОХРАНЕННОЕ ВОСПОМИНАНИЕ ВРЕМЯ: 15–20 СЕКУНД Крупный план радостной улыбки молодой девушки. Изображение мягко растворяется, возвращая нас в наши дни. Пожилая женщина сидит у окна в своем деревянном доме, прижимая к груди тот самый темно-красный шарф. Она нежно улыбается фотографии. Ее глаза блестят от ностальгических слез, но в ней нет ни капли отчаяния. Напротив, она выглядит умиротворенной и благодарной за то, что испытала такую прекрасную любовь. Она аккуратно кладет шарф рядом с фотографией и нежно расправляет его загнутый край. За окном проплывает золотой кленовый лист. Она смотрит
Два луковых кольца спорят из-за последней капли соуса — скользят и дерутся, чтобы досталась именно им..
Создайте высококачественный кинематографичный 3D-анимационный короткометражный фильм в живописном пригородном районе в солнечный день. Пожилая бабушка в коричневом хиджабе с цветочным узором, скромном коричневом платье и уютном бежевом кардигане нежно держит на руках своего очаровательного внука-малыша, одетого в светло-зеленый слип с принтом динозавров. Рядом с серебристым внедорожником стоят молодые родители малыша: они улыбаются и машут рукой на прощание перед отъездом. Покажите, как родители садятся в машину, а бабушка бережно прижимает к себе малыша и смотрит им вслед. Используйте мягкий солнечный свет, тихую жилую улочку, красивые дома, зеленые деревья и теплое освещение «золотого часа», чтобы создать трогательную, душевную атмосферу. Далее покажите бабушку, стоящую у входной двери с малышом на руках. Ребенок выглядит любопытным и веселым. Переход к забавной сцене: малыш уже самостоятельно стоит в дверном проеме, широко улыбается и держит в руке печенье. Бабушка стоит позади него с удивленным и веселым выражением лица. В финале — крупный план молодых родителей, которые с нарочито преувеличенным шоком и широко раскрытыми глазами реагируют на происходящее, создавая комедийную развязку. Визуальный стиль: высококачественная 3D-анимация, семейный дизайн персонажей в духе Pixar, выразительные лица, большие сияющие глаза, реалистичные текстуры тканей, детально проработанные пригородные локации, кинематографичное движение камеры, плавные переходы, теплое естественное освещение, сочные цвета и профессиональная анимация. Постоянство персонажей: сохраняйте неизменными черты лица, одежду, прически и пропорции тела каждого персонажа на протяжении всего видео. Формат: вертикальный (9:16), качество 4K, плавная анимация, кинематографичная подача истории, эмоциональная мимика, добрая семейная комедия, без постороннего текста или водяных знаков.
<inputs> Запроси у меня: название продукта и его главное обещание в одну строку, от 3 до 5 UI-моментов для демонстрации, один акцентный цвет, от 10 до 20 реальных вертикальных клипов, права на которые мне принадлежат, и трек без авторских отчислений с четким дропом (например, из Mixkit, бесплатно для коммерческого использования). </inputs> <direction> Премиальный минимализм. Одна идея на кадр, много воздуха, один акцентный цвет, один чистый гротеск (Geist или Inter) с плотным трекингом. Появление текста через маски, склейки по совпадению (match cut), единый визуальный язык камеры. Только реальные кадры, никаких заглушек. В тексте на экране не ставь точки. Запрещено: ударные волны (shockwave rings), разлетающиеся частицы, RGB-сдвиг, тряска камеры, блики от объектива, неоновое свечение, сетки на полу, мигающие фоны, пружинящие анимации (bouncy easing). </direction> <structure> 10 тактов при 120 BPM, по 2 секунды каждый. Такт 1: хук появляется слово за словом точно в бит. Такт 2: одно слово из хука перетекает в интерфейс продукта. Курсор печатает и кликает. Дроп: круг расходится от кнопки, заполняя темную сцену. Далее — по одному движению на такт: стена из реальных клипов со сканирующей линией и 3 победителями ключевой результат появляется крупным шрифтом 3D-карусель из реальных видео с отражениями на полу и резким смазанным панорамированием (whip pan) на главный клип главный клип внутри экрана телефона рядом с панелью, которая переворачивается, показывая результаты крупная статистика на резких склейках (push cut) бегущая строка из 3 слов появление логотипа затемнение в черный </structure> <build> Один HTML-файл в разрешении 1920x1080. Все стили вычисляются на основе времени внутри https://t.co/knoJJfMFI5(t): никаких CSS-анимаций, таймеров или сохранения состояния между кадрами. Реальное видео: извлеки клипы в последовательности JPEG с частотой 30fps через ffmpeg и подменяй источники img покадрово. seek дожидается декодирования изображений. Проанализируй трек с помощью numpy: темп, сетку битов, энергию каждого такта и момент дропа. Откалибруй сетку по реальным ударам бочки. Каждая склейка попадает в сильную долю, каждое появление элемента UI — точно в бит. Рендер через Playwright: 3 субкадра на каждый кадр (при t минус, t и t плюс 1/240 с), затем смешай их через tmix в ffmpeg, чтобы получить настоящий motion blur при 60fps. Расставь звуковые эффекты так, чтобы на событие приходился именно пик громкости, а не начало файла. Держи эффекты тише музыки. Нормализация Loudnorm до -14 LUFS. Проверь 20 или более кадров перед полным рендером. Устрани всё перегруженное, перекрывающееся или трудночитаемое. </build> <gotchas> Никогда не применяй opacity или filter к элементу с preserve-3d — это схлопывает его, и обе стороны становятся видимыми. Вместо этого делай фейд для его обертки. Измеряй позиции элементов во время выполнения, чтобы склейки по совпадению были точными. Используй только ту музыку и звуковые эффекты, лицензии которых допускают коммерческое использование. </gotchas> <start> Сначала запроси у меня вводные данные, затем покажи раскадровку, где каждый тайминг привязан к сетке битов, и только после этого приступай к написанию кода. </start>
Пеликан едет на велосипеде, а у него на спине громоздится 20 вещей: коза, рояль, пылающий торт... И тут — яма на дороге, одно застывшее мгновение, и прыжок в бесконечный цикл.
Создайте высококачественную 3D-анимированную семейную комедию в тёплой эстетике стиля Pixar. Милый малыш с большими выразительными глазами играет с игрушечными машинками на мягком ковре в спальне, а любящие родители нежно за ним наблюдают. Ребёнок строит забавные рожицы, упрямится, звонко смеётся и игриво взаимодействует с мамой и папой. Переход к уютной сцене в спальне: мама отдыхает вместе с малышом, после чего следуют трогательные и смешные моменты между ними. Покажите, как малыш учится ходить, хихикает, уморительно гримасничает и делится с семьёй самыми душевными мгновениями. Используйте кинематографичное освещение, мягкий золотистый солнечный свет, реалистичные текстуры кожи и тканей, детализированную анимацию персонажей, выразительные глаза, естественные движения тела, плавные переходы камеры, крупные планы лиц, средние и общие семейные планы. Сохраняйте единый дизайн персонажей на протяжении всего видео. Атмосфера должна быть доброй, эмоциональной, весёлой и подходящей для всей семьи — с профессиональной 3D-анимацией, яркими, но мягкими цветами и отполированным видом полноценного мультфильма. Вертикальный формат 9:16, высокое разрешение, плавная анимация без визуальных артефактов.
Создай трогательную, кинематографичную 3D-анимационную семейную историю в высококачественной эстетике стиля Pixar. Мускулистый бородатый папа отдыхает на диване с телефоном, а рядом играет его очаровательный малыш. Покажи забавные бытовые семейные моменты: как отец нежно общается с ребёнком и как к ним дома присоединяется мама. Внезапно наступает эмоциональный момент — родители вдруг осознают, какое это бесценное сокровище их малыш. Используй выразительные большие глаза, детализированную мимику, реалистичное освещение, тёплый солнечный свет, плавные движения камеры, крупные планы с живыми эмоциями и красивую подачу истории. В финале папа, мама и малыш крепко и с любовью обнимаются. Сверхдетализированная 3D-анимация, кинематографическая глубина резкости, тёплая цветокоррекция, естественные движения персонажей, эмоциональная музыка, единый дизайн героев, качество 4K, вертикальный формат 9:16.
Создайте 30-секундный высококачественный кинематографичный 3D-анимационный короткометражный ролик. Главная героиня — очаровательная малышка с большими выразительными глазами, румяными щечками и двумя маленькими пучками на голове, одетая в милый розовый наряд и белые туфельки. Сцена 1: Девочка радостно шагает по роскошному торговому центру, разглядывает яркие витрины и с невинной улыбкой прижимает к себе фиолетовую покупку. Сцена 2: Она замечает огромного плюшевого медведя и с восторгом бросается его обнимать — получается невероятно трогательный момент. Сцена 3: Появляется стильный красавец в элегантном черном костюме с дорогим аксессуаром в руках. Он замечает малышку и реагирует с искренним удивлением и любопытством. Сцена 4: Красивая женщина в белой блузке и изящных розовых брюках любуется роскошной розовой сумочкой, выставленной за стеклянной витриной бутика. Сцена 5: Играя рядом с медведем, девочка случайно падает. Мужчина тут же опускается на колени, чтобы помочь ей, проявляя доброту и заботу. Сцена 6: Подходят родители малышки, и все вместе переживают теплый, душевный момент. Мужчина бережно берет девочку за руку, и они вместе идут по роскошному торговому центру. Визуальный стиль: 3D-анимация уровня Pixar, сверхдетализированный дизайн персонажей, реалистичные текстуры тканей, выразительная мимика, кинематографичное освещение, интерьер элитного торгового центра, плавные движения камеры, естественная пластика персонажей, теплая цветовая гамма, малая глубина резкости, качество 4K, вертикальный формат 9:16. Правила согласованности: Внешность всех персонажей должна оставаться неизменной на протяжении всего видео. В каждой сцене сохраняйте одни и те же лица, прически, одежду, пропорции тела и аксессуары. Используйте плавные переходы и правдоподобную анимацию движений. Не допускайте искажения лиц или появления лишних конечностей.
Пусть кот достанет кредитную карту и передаст её ши-тцу. А ши-тцу пусть спросит: «У неё есть пин-код, мистер Симба?»
Создайте образовательное видео, объясняющее физику того, как новый Tesla Roadster держится вверх дном на изогнутой трассе высотой 20 метров во время своего запуска, а затем вылетает с рампы и переворачивается в воздухе перед приземлением. Используйте 3D-анимацию, чтобы объяснить, как вентиляторы под автомобилем присасывают его к трассе, и как газовые баки и реактивные двигатели толкают его в воздух. Ответьте на следующие вопросы: Это похоже на американские горки из-за скорости? Как долго он может находиться в полете? Как он переворачивается в воздухе? Могут ли шины выдержать разгон от 0 до 60 миль/ч за 0,81 секунды? Каково практическое применение помимо трюков? Используйте Opus 5.5 для 3D-моделирования и анимации.