YouMind
Войти

Генератор мультфильмов с ИИ

Загрузите любимого мультперсонажа или мультяшную сцену либо просто опишите идею словами. Выберите видеомодель ИИ, задайте движения и звук и оживите свой мультяшный мир.

Примеры мультфильмов с ИИ

Изучите идеи мультфильмов с персонажами, короткими историями и анимированными сценами. Сравните промпт с результатом, затем опишите своих персонажей, стиль и одно чёткое действие. Референсы помогают задать внешность; результат зависит от модели и входных данных.

Tran Mau Tri Tam ✪

Animated Jungle Expedition Multi-Shot

montage, multi-shot 3D animated feature film, Don't use one camera angle or single cut, vibrant glossy CGI render, Pixar-quality stylized animation, expressive cartoon character performance, subsurface-scattered fur and skin, cinematic lighting, sharp focus, high detail texture, depth of field mastery, dappled bright daylight, lush saturated jungle palette In a lush overgrown jungle temple bathed in dappled bright daylight, three goofy creatures stand among giant mushrooms and mossy ancient ruins. A big shaggy orange horned monster with a rolled bedroll on his backpack bounces with excitement, a small round blue scaly dragon with little dorsal spikes clutches a glowing old treasure map in his clawed hands, and a towering mossy tree-creature with a goofy wide-eyed grin looms behind them. A tiny green creature peeks from the ferns in the foreground. The look is stylized 3D animated feature quality — vibrant, glossy, soft and warm, with playful expressive character animation. Shot 1: Medium shot with a smooth playful push-in, the shaggy orange monster bounces on his feet and waves both furry arms overhead with a huge toothy grin, green eyes sparkling. Bursting with excitement he says: "Okay — today's the day, I can feel it in my fur!" Shot 2: Close-up, the little blue dragon holds the old map up close as the parchment glows warm gold under his clawed fingers, his eyes darting across it then snapping wide. He taps the map and whispers: "Wait... the lost chamber — it's real." Shot 3: Wide shot, the whole trio reacts together as the blue dragon thrusts a claw dramatically toward the overgrown temple, the orange monster gasping with joy and the towering tree-creature beaming behind them, while the tiny green creature pops up out of the ferns with wide eyes. They all gasp: "WHOA!" Shot 4: Medium tracking shot bouncing along with them, the excited trio surges forward in a huddle, the orange monster sprinting in place and kicking up leaves and petals, the dragon clutching the map to his chest. The orange monster shouts back gleefully: "Last one there hatches a rotten egg!" Shot 5: Close-up insert, the tree-creature's giant mossy foot slowly lifts off the ground to reveal a glowing golden treasure chest squashed into the moss right underneath it, soft light spilling out around it. Shot 6: Wide shot, the orange monster and blue dragon screech to a frozen halt and stare slack-jawed at the chest under the tree-creature's foot, a beat of stunned silence, the tiny green creature face-palming in the ferns. The tree-creature gives a sheepish little wave and grins: "...Was it important?" Total: 15s / 6 shots / 16:9

Посмотреть весь промпт
フジクマ/C.A. Wisteria

Cartoon Anime Rhythmic Motion

No BGM. SE only. Exaggerated cartoon anime-style motion. Emphasize 'slow in and slow out' + 'mid-speeding,' distorting and breaking poses with a 'whoosh' effect. The character repeats rhythmic high-speed movements left and right, alternating between 'moving' and 'stopping in a cute pose.' Performance Sequence: Character repeats fast movements with varying speeds, stopping in cute poses rhythmically. Face close-up: looking upper right → looking upper left; blushing and smiling mischievously while covering mouth; manga-style exaggerated expressions and gestures; pulling back fast with strong perspective; foreshadowing by thrusting hand toward the camera. Camera: Dynamic and kinetic cuts. Combining strong depth, exaggerated perspective, character tracking, and sudden acceleration. Visualizing the rhythm and 'beat.' Motion design: Connecting shoulders, waist, and legs for a supple core. Balancing flexibility and explosive power. Rough yet refined, efficient movement. Emotional flow: Concentration → Acceleration → Immersion → Release. Clearly depicting expressions where tension and ecstasy coexist. Effects: Sharp effects on attack or movement trails. Visual reactions popping upon collision. Hair and costume swaying heavily from wind pressure and shockwaves. Balancing 'weight' and 'sharpness' instantaneously. Slow motion: Used only right before or at the moment of a decisive pose to stretch time and maximize impact. Background: Fancy indoor base treated like a canvas. Layer priority: Character, graphic patterns, white background. Graphic elements: Circles, triangles, stars, polygons, soft blobs, dot groups. Flat fill, sharp edges, opaque, high contrast. Color scheme limited to pastels. Motion link: Shapes move in response to character motion/poses. Amplifying visual energy without obscuring the face or key areas. Composition design: Integrating all elements naturally while focusing the gaze on the character. Maintaining strong contrast between character and background. 'Leaving me alone... you’ve got some nerve in many ways!'

Посмотреть весь промпт
migrok

3D Animation: Anubis Tickle Story

Modern Chinese 3D animation style. Scene 1: We follow an ordinary young man returning home from work. He enters his home, opens the bedroom door, and sees the majestic jackal god Anubis reclining on the bed, propped up by one elbow, one hand holding his head, the other resting casually on his waist, looking at him lazily and nonchalantly. Anubis yawns and says to the young man, "Mortal, you are really slow." Scene 2: The young man sits next to Anubis, who looks at him curiously. Scene 3: The young man reaches out and gently scratches behind Anubis's ear. Anubis immediately giggles, his ears twitching slightly; he turns his head trying to dodge, but the young man follows the movement and continues scratching. Scene 4: The human continues to scratch behind Anubis's ear, and Anubis giggles. Amidst the laughter, Anubis gently swats the human's hand away to stop the tickling. After laughing, Anubis puts his hands on his hips, sits up straight, and resumes his previous nonchalant, serious expression, looking at the human and saying, "Stop it, human." The human smiles innocently. Anubis is muscular, wearing rings on his arms and neck, plus earrings. His voice is deep and raspy, fitting for a deity. Anubis is very ticklish. Dialogue is in English.

Посмотреть весь промпт

Создавайте мультфильмы с ИИ из текста или изображений

Оживите своих мультперсонажей

Начните с изображения мультперсонажа или сцены, которая вам нравится. Опишите движения и реакции героев или придумайте новых персонажей и обстановку только с помощью текста в стиле 2D или 3D мультфильма.

Иллюстрация референса и промпта

Выберите кадр для своей мультяшной истории

Создайте вертикальный мультролик или широкую анимационную сцену. Выберите модель и поддерживаемые ею формат, качество и звук под конкретный план. Проверьте анимацию, прежде чем создавать следующую сцену.

Иллюстрация композиции при разных соотношениях сторон

Как создать мультфильм с помощью ИИ

Начните с короткой сцены, выберите стиль и дорабатывайте каждый кадр отдельно. Эти шаги помогут превратить идею истории или изображение персонажа в анимационный ролик.

  1. Опишите сцену или добавьте изображение персонажа

    Загрузите мультперсонажа или сцену как визуальный референс и опишите, что должно произойти. Или начните только с текста: укажите персонажа, место, действие и выражение лица. Для 2D добавьте плоские цвета и чёткие контуры, для 3D — округлые формы и мягкий свет.

  2. Выберите видеомодель и формат кадра

    Выберите модель и доступные для неё соотношение сторон, качество, режим референса и звук. Для YouTube Shorts или TikTok используйте поддерживаемый вертикальный формат, а для горизонтальных сцен — широкий кадр. Следите, чтобы главный персонаж оставался в кадре, и проверьте доступные настройки модели.

  3. Сгенерируйте и доработайте анимацию

    Войдите в аккаунт, чтобы создать ролик с учётом подписки и доступных кредитов. Проверьте лицо, движения и фон, затем уточните промпт в диалоге. Для длинной истории запланируйте отдельные планы и повторно используйте референс персонажа. Проверьте согласованность результатов, прежде чем соединять клипы в видеоредакторе.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли создавать мультфильмы в 2D и 3D
Создавайте плоские иллюстрированные сцены или объёмных персонажей с округлыми формами. Укажите стиль, материалы, свет и выражение лица. Примеры показывают разные подходы; одинаковый стиль не гарантирует идентичный результат.
Как превратить написанную историю в мультфильм
Разделите историю на простые моменты: персонаж находит предмет, реагирует и уходит. Создавайте и проверяйте каждый кадр отдельно. Используйте один референс персонажа и ясно описывайте следующее действие, прежде чем собирать длинную последовательность.
Нужно ли изображение для генерации видео
Можно начать с текста, загруженного изображения или обоих вариантов. «Использовать промпт» заполняет только промпт. «Использовать этот пример» переносит промпт и настройки примера, а также референсное изображение, если оно включено.
Какие изображения лучше подходят для генерации ИИ видео
Используйте чёткое изображение с заметным объектом и хорошим отделением от фона. Подойдут фотографии, иллюстрации, товары и сгенерированные работы.
Можно ли изменить формат качество и звук
Это зависит от выбранной видеомодели. Интерфейс показывает только поддерживаемые настройки: формат, качество, режим референса и звук. Если параметр скрыт или зафиксирован на автоматическом значении, текущая модель или режим не позволяет изменить его вручную.
Как сохранить объект узнаваемым в видео
Используйте чёткое изображение с хорошо видимым объектом и сосредоточьте промпт на одном основном движении. Не просите одновременно сильно менять позу, лицо, одежду и фон. Если узнаваемость теряется, уменьшите движение, упростите промпт или попробуйте другую модель с тем же описанием ключевых черт.
Какой длины может быть созданное видео
Длительность зависит от выбранной модели и настроек в процессе создания. Просьба сделать видео длиннее не отменяет ограничения модели. Для длинной истории или рекламы запланируйте отдельные кадры и смонтируйте готовые клипы.
Можно ли генерировать видео с ИИ бесплатно
Просмотр промптов бесплатен. Генерация видео требует входа и зависит от подписки и доступных кредитов.