Ветхий дом в пустыне с гигантским реалистичным голубым глазом в стене, который медленно закрывается под звёздным небом.
Surreal / Dreamlike
Изучите бесплатные промпты Surreal / Dreamlike видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по стили. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.
Преврати прикреплённое изображение в бесшовную зацикленную GIF-анимацию (~15 с, 15 fps) в стиле последовательности «анализа объекта» с камеры видеонаблюдения: 1. ACQUIRE — обесцвеченная картинка с CCTV-камеры: метки REC, ID камеры, бегущий таймкод; поисковый маркер захватывает объект. 2. SILHOUETTE — фон тускнеет, превращаясь в тёмную сетку; появляются рамки AI-детекции (голова, торс, конечности + показатели достоверности); сканирующая линия превращает объект в плоский силуэт. 3. STRUCTURE — силуэт становится светящимся каркасом (рёбра + треугольная сетка), а затем позным скелетом с углами суставов. 4. FEATURES — возвращаются исходные цвета; зум на лицо с надписью "ENHANCE"; анимированные выноски с печатающимися подписями для 4–5 ключевых признаков. 5. PALETTE — извлечение 6 доминирующих цветов (k-means); образцы вылетают из изображения на панель с HEX-кодами и процентами. 6. IDENTIFY — надпись "TARGET LOCKED" + ID-карта (класс, уровень угрозы, % совпадения), затем глитч-переход обратно к кадру 1 для бесшовного цикла. Сохрани оригинальный рисунок без изменений (сегментируй его, не перерисовывай). Минималистичный HUD: белый + один акцентный цвет, моноширинный шрифт, панель прогресса этапов в самой пустой области кадра, никакого текста поверх лица. Экспортируй в форматах GIF + MP4.
неизменный стиль, идеальная визуальная целостность, edm, ограниченная анимация, съемка с рук, ощущение музыки, techhouse, вечеринка, пружинящие движения, трясущаяся камера, динамика, ветер, ракурс с сильным сокращением, танец руками, без слов, камера раскачивается из стороны в сторону, нестабильная камера,...
Кинематографичная 2.5D-анимация в стиле полностью живописного рендера: персонажи и окружение выглядят как ожившие концепт-арты, написанные гуашью. На коже, ткани и архитектуре видна текстура мазков кисти; плоские постеризованные цветовые блоки с резкими формами света; матовая поверхность, мягкое кинематографичное объёмное освещение, малая глубина резкости. НЕ плоский 2D-мультфильм, БЕЗ жирных чёрных контуров, БЕЗ цел-шейдинга, НЕ глянцевая CGI-графика, НЕ Unreal Engine, БЕЗ фотореализма, никакой пластиковой кожи. СОХРАНЕНИЕ ЦЕЛОСТНОСТИ ПЕРСОНАЖЕЙ: НИА (NIA): Молодая атлетичная ночная курьерша, ростом в 8 голов, растрёпанные короткие тёмные кудри, выразительные большие янтарно-карие глаза. Одето в оверсайз-дождевик горчично-жёлтого цвета с высоким воротником и светоотражающими полосами, укороченные тёмно-синие брюки, массивные белые кроссовки, перчатки без пальцев и небольшую холщовую курьерскую сумку. МАСТЕР ОДА (MASTER ODA): Пожилой отставной мастер оригами, ростом в 7,5 голов, сутулый и мягкий, седые волосы, круглые очки, доброе лицо с морщинками. Носит мягкий серый кардиган поверх белой рубашки, коричневые брюки и стоптанные домашние тапочки. Вдоль стены его квартиры тянутся полки, уставленные крошечными бумажными журавликами. ОСВЕЩЕНИЕ И АТМОСФЕРА: Крыши залиты пурпурным и голубым неоном, который отражается в дождевых лужах и клубящейся водяной пыли; балкон старика освещён тёплым светом лампы накаливания и золотистым свечением бумажного фонаря. 30-СЕКУНДНАЯ МНОГОКАДРОВАЯ НАРРАТИВНАЯ АНИМАЦИЯ: [00:00–02:00 | Кадр 01 | Крыша]: Макроплан снизу. Массивные белые кроссовки Нии шлёпают по неоновым лужам на мокрой металлической крыше, вокруг стелется дождевая дымка. [02:00–04:00 | Кадр 02 | Складывание]: Детальный макроплан. Руки в перчатках без пальцев складывают лист жёлтой бумаги в маленького журавлика; чёткие сгибы ловят пурпурный свет. [04:00–06:00 | Кадр 03 | Доставка]: Средне-крупный план. Неоновый дождь отражается в больших глазах Нии, пока она смотрит через весь город на одно крошечное светящееся окошко высоко на башне — на подоконнике мерцает свеча. [06:00–08:00 | Кадр 04 | Приземление]: Средний план. Она бьёт ладонью по заглохшему курьерскому скутеру: буря прижала к земле все дроны, а до города слишком далеко, чтобы идти пешком. [08:00–10:00 | Кадр 05 | Дыхание]: Детальный макроплан. Она подносит жёлтого бумажного журавлика к губам и дышит на него тёплым воздухом. Его крылья трепещут. [10:00–12:00 | Кадр 06 | Раскрытие]: Динамичная проводка камеры. Журавлик разворачивается и вырастает до размеров дельтаплана, сгибы остаются чёткими, капли дождя скатываются по его крыльям. [12:00–14:00 | Кадр 07 | Взлёт]: Широкий план снизу. Ниа хватается за бумажный каркас и прыгает с края крыши, её жёлтая куртка вспыхивает в неоновой дымке. [14:00–16:30 | Кадр 08 | Полёт]: Стремительный пролёт от первого лица (FPV). Она ныряет между неоновыми вывесками и стеклянными башнями, полосы дождя мелькают мимо бумажных крыльев. [16:30–18:30 | Кадр 09 | Смех]: Средне-крупный план. Волосы разметались назад, она смеётся, широко распахнув глаза, а кончики её пальцев светятся белизной бумаги на фоне темноты. [18:30–20:30 | Кадр 10 | Разрыв]: Экстремальное макро на краю бумажного крыла. Дождь размягчает волокна, и начинает расходиться небольшой залом
Единый непрерывный дубль длительностью 30 секунд, снятый на смартфон в вертикальном формате 9:16. Ручная камера с легким естественным дрожанием. Оживленная улица в центре города на закате после небольшого дождя; мокрый асфальт отражает неоновые вывески и фары автомобилей. Оператор камеры — пешеход, стоящий на тротуаре и ведущий непринужденную съемку. 0-6 сек.: Камера панорамирует по улице. Люди проходят мимо, курьер ждет на красный свет. Звук города, отдаленные сирены. Затем несколько человек останавливаются и смотрят вверх. Камера поднимается с небольшой задержкой, как это сделал бы реальный человек. 6-14 сек.: Огромный горбатый кит медленно выплывает из-за стеклянных небоскребов, паря примерно в 40 метрах над улицей. Фотореалистичная текстура кожи, наросты-баланусы, капли воды стекают с плавников на дорогу. Его тень проходит над автомобилями и толпой. Люди ахают, поднимают телефоны, один человек хватает друга за руку. 14-24 сек.: Кит проплывает над головой и издает глубокий низкий зов, который вибрирует в воздухе улицы. Окна отражают его тело, лужи рябят от звука, флаг и деревья качаются от потока воздуха, который он создает. Камера слегка дрожит и перенастраивает фокус. 24-30 сек.: Он продолжает движение вдоль проспекта, плавно взмахивая хвостом, и растворяется в низких облаках между зданиями. Съемка заканчивается тем, что толпа все еще смотрит вверх, а камера опускается. Реализм: естественное поведение камеры смартфона, мягкие изменения автоэкспозиции, легкий блик от неона, реалистичный масштаб и вес объекта, отсутствие мультяшного свечения, никаких текстов или логотипов на экране. Обычные, не позированные пешеходы с естественными реакциями. Аудио: @Audio1 или синхронизированный фоновый звук города, гул толпы, ветер и глубокий зов кита. Без музыки, без закадрового голоса. Стиль: фотореализм, вид «снято на iPhone», естественные цвета, легкое зерно, реалистичное размытие в движении, четкость 4K.
Вы — режиссер по движению и креативный программист. Создайте готовый музыкальный клип для [файл песни], полностью написанный на коде и отрендеренный покадрово. Концепция: [ваша идея в одном или двух предложениях] Визуальный стиль:
Ангел расправляет свои крылья, покрывая ими тело, пока свет не начинает расширяться сквозь них и проникать во всё её существо. Она взлетает в третье небо.
Анимированная многослойная бумажная диорама: видны волокна бумаги и складки, рваные края, параллакс между слоями бумаги, мягкие тени, тёплая подсветка, просвечивающая сквозь тонкую бумагу, нежное движение ручной работы. Цветовая гамма: кремовый, пыльно-голубой, терракотовый, шалфейно-зелёный, тёплая золотистая подсветка. Гигантский кит из сложенной бумаги оригами с чёткими линиями сгиба. Вырезанная из бумаги деревня с крышами и ветряными мельницами, крошечные бумажные жители запускают воздушных змеев. КАДР 1 (0–3 с): Общий план, соответствующий референсному изображению; кит плывёт вперёд, его сложенные плавники расправляются и снова складываются с чётким хрустом бумаги, бумажные облака проплывают мимо в слоях параллакса. КАДР 2 (3–6 с): Средний план, объектив 50 мм; жители на холме натягивают нити своих воздушных змеев, когда тень кита проходит над ними, лопасти ветряных мельниц начинают вращаться быстрее. КАДР 3 (6–9 с): Крупный план, объектив 85 мм; глаз кита — маленький вырезанный кружок — моргает, когда подсветка просвечивает сквозь тонкую бумагу головы, обнажая едва заметный печатный текст внутри складок. КАДР 4 (9–12 с): Съёмка снизу с проводкой, объектив 24 мм; кит ныряет в сторону деревни, а его хвост сметает волну бумажного конфетти и бумажных птиц через крыши домов. КАДР 5 (12–15 с): Экстремально общий план, объектив 16 мм; кит поднимается в небо и полностью разворачивается в плоский лист, который становится гигантским бумажным солнцем, тепло освещающим всю деревню. Шорох бумаги, мягкое похрустывание складок, скрип ветряных мельниц, нежный крик кита, звучащий как дыхание сквозь бумагу, детский смех, музыкальная шкатулка и мягкое фортепиано.
Создайте CGI-анимацию ужасов от первого лица в браузере с помощью three.js. Место действия: глубина 1200 метров под землей. Атмосфера: тишина, страх перед пропастью, ощущение, что кто-то был здесь до меня, но так и не выбрался наружу. Визуальный стиль: темнота, клаустрофобия, реалистичное освещение.
"Человек — это канат, натянутый между зверем и Сверхчеловеком, — канат над пропастью." — Фридрих Ницше, «Так говорил Заратустра» На основе этой мысли создайте объясняющее видео с невероятной 2D-анимацией длительностью 2–3 минуты. Оно должно содержать связную закадровую речь, диалоги и звуковое сопровождение. Удивите меня (действительно продемонстрируйте возможности, которые считались невозможными). Используйте до 5 агентов. Для озвучки используйте голос Yunjian из Edge TTS (глубокий мужской голос).
Во тьме два источника света движутся по спирали, оставляя за собой искры. Эти искры поднимаются вверх и превращаются в звёзды на ночном небосводе.
[Цель генерации] Сгенерируйте непрерывную гиперстициональную лиминальную музыкальную видеосеквенцию, визуализирующую безумного эгоцентричного лиминального повелителя времени как расширенного гиперстиционального архитектора временных линий давно прошедшего и будущего, которое не должно существовать. Основная идея...
СТИЛЬ: Фотореалистичные VFX с миниатюрными людьми в живом действии, кинематографичная макросъемка, сверхмалая глубина резкости, реалистичная физика, динамичная ручная камера, драматичное освещение, детализированные текстуры, премиальная вирусная коммерческая эстетика, 4K. Создайте 30-секундное кинематографичное приключение с одной спортивной миниатюрной женщиной примерно в масштабе 1/5, одетой в бледно-голубую майку без рукавов, темные шорты и крошечные белые кроссовки. Сохраняйте постоянство лица, прически, одежды, пропорций тела и масштаба на протяжении всей сцены. Она карабкается на гигантский пылесос, который внезапно включается, борясь с мощным всасыванием и кружащейся пылью. Она бежит между огромными ножками мебели, уклоняется от падающей простыни, съезжает по гигантской подушке и пробегает через лавину из падающей одежды. Используя свисающий рукав рубашки как веревку, она раскачивается и прыгает на комод ровно в тот момент, когда пылесос проносится под ней. Наконец, она триумфально приземляется на чистый участок пола, но рядом с ней падает гигантский носок. Она недоверчиво смотрит вверх, пока камера отъезжает назад, открывая огромную спальню. Используйте динамичную макросъемку с отслеживанием, драматичные нижние ракурсы, реалистичную физику тканей, детализированные частицы пыли, естественные тени, сильный параллакс переднего плана, правдоподобные человеческие движения, бесшовные переходы и кинематографичное освещение. ЗВУКИ: Рев пылесоса, шум воздуха, тихие шаги, шелест ткани, падение одежды, драматичные свистящие звуки, удары при приземлении и игривая напряженная музыка. НЕЖЕЛАТЕЛЬНОЕ: Мультфильм, аниме, CGI игрушечного типа, пластиковая кожа, непоследовательный персонаж, меняющаяся одежда, искаженная анатомия, дублированные конечности, непоследовательный масштаб, парящие объекты, невозможная физика, чрезмерное размытие в движении, закадровый голос, субтитры, текст, логотипы, водяные знаки.
Сделайте так, чтобы огни мягко мерцали, медленно начинал идти снег, и добавьте красивую фортепианную музыку
Starlite в своей величественной форме, из глубин Пустоты, из Царства MidnightBlue
Создайте 12.8-секундное сюрреалистичное арт-видео в кинематографическом стиле в формате 16:9, с глубоким черным фоном, электрически-синими окнами и монохромным дымом. КАДР 1 (0:00–0:01): Одно светящееся синее окно с четырьмя секциями содержит человеческую фигуру, парящую горизонтально над едва заметной скалистой полкой. КАДР 2 (0:01–0:03): Окно растворяется во тьме, оставляя ту же парящую человеческую фигуру в оттенках серого, вокруг тела появляются тонкие дымные нити. КАДР 3 (0:03–0:05): Перьевидные дымные волокна сворачиваются в вытянутое эллиптическое кольцо вокруг парящей фигуры. КАДР 4 (0:05–0:07): Серо-белые дымные ленты проходят горизонтально вокруг тела, растягиваясь и струясь через черное пространство. КАДР 5 (0:07–0:08): Дым рассеивается, а за парящей фигурой плавно появляется светящееся синее окно. КАДР 6 (0:08–0:10): Одиночное окно расширяется в несколько нерегулярно расположенных синих окон, каждое из которых содержит человеческую фигуру в разной позе парения. КАДР 7 (0:10–0:12.8): Полностью раскрывается инсталляция из светящихся синих окон на темном текстурированном фоне, с парящими фигурами и слегка мерцающим светом. СТИЛЬ И ДВИЖЕНИЕ: Сюрреалистичная кинематография высокого искусства, глубокие черные тона, холодное синее освещение, фигуры в оттенках серого, нежный дым, объемный свет, легкая зернистость пленки, плавные морфинг-переходы, стабильная широкоугольная камера, согласованная анатомия человека и одежда. НЕГАТИВНЫЙ ПРОМПТ: Без глаз, зрачков, цветного неонового света, ярких комнат, резких склеек, быстрых вращений, внезапных зумов, искаженной анатомии, лишних конечностей, непреднамеренного дублирования, текста, логотипов или водяных знаков.
Создайте 15-секундную сюрреалистичную кинематографическую боевую последовательность внутри тускло освещенного промышленного склада ночью, демонстрирующую интенсивное противостояние двух опытных взрослых бойцов, сочетающее взрывные действия в реальном времени с драматичными моментами ударов в сверхзамедленном движении. Воздух наполнен пылью, на полу разбросан бетонный мусор, потолочные лампы слегка мерцают, а холодный свет проникает через высокие окна склада. [00:00-00:03] Сближение: Начните с низкого ракурса ручной камеры, отслеживающей движение Бойца А, который бросается на Бойца В. Боец В делает шаг вперед и быстро наносит правый прямой удар. Боец А едва уклоняется в сторону, кулак проходит в сантиметрах от его лица, пока камера быстро орбитирует вокруг обоих бойцов. Действие должно оставаться быстрым, реалистичным и физически достоверным. [00:03-00:06] Первый замедленный кадр: Боец А немедленно контратакует мощным круговым ударом ногой. Когда нога приближается к Бойцу В, плавно переходите в экстремальное замедление. Отслеживайте удар крупным планом сбоку, показывая растяжение одежды из-за силы вращения, волосы, парящие в воздухе, и частицы пыли, кружащиеся вокруг них. Боец В поднимает руку для блока. Удар попадает в защиту, сжимая ткань и естественно смещая тело защитника из центра тяжести из-за удара. Пыль вырывается из манжет, и камера плавно обходит этот застывший момент. [00:06-00:09] Комбинация: Естественным образом вернитесь к скорости реального времени. Боец В спотыкается на шаг, восстанавливает равновесие, уходит под еще один удар, затем быстро контратакует в корпус. Боец А блокирует, захватывает атакующую руку, использует инерцию противника, чтобы развернуть и направить его к ближайшей бетонной колонне. Камера следует близко, динамично двигаясь на уровне плеч, сохраняя четкое пространственное восприятие и читаемую хореографию. [00:09-00:12] Второй замедленный кадр: Боец В отталкивается от земли, меняя направление движения, и инициирует подсечку обратным ударом ногой. Переходите в замедленное движение во время вращения. Камера опускается до уровня пола, скользя чуть выше ноги, которая рассекает парящую пыль. Боец А перепрыгивает через удар, его тело на мгновение зависает над вращающейся ногой, свободная одежда, волосы, пыль и мелкий мусор естественно реагируют на движение. Камера проходит под летящим бойцом, затем скорость начинает восстанавливаться. [00:12-00:15] Финальный обмен: Как только Боец А приземляется, взрывно возвращайтесь к реальному времени, немедленно поворачиваясь для нанесения финального контролирующего удара, который Боец В блокирует обеими руками. Кратко входите в замедленное движение в момент контакта, подчеркивая физическое сжатие, мышечное напряжение, летящую пыль и передачу энергии через оба тела. Они разделяются и скользят назад по пыльному полу, сохраняя зрительный контакт, пока камера отдаляется. Используйте сильные градиенты скорости между действиями в реальном времени и ударами в сверхзамедленном движении, вместо того чтобы держать весь бой замедленным. Хореография должна оставаться непрерывной, читаемой, реалистичной и физически согласованной. Поддерживайте постоянство бойцов, одежды, травм, окружения, освещения, позиций и направлений движения на протяжении всей сцены. Реалистично изображайте импульс, баланс, постановку ног, защитные реакции, физику ткани, физику волос, компрессию при ударе, воздушную пыль, естественное размытие в движении и кинематографический параллакс линзы. Запрещено телепортация, невозможные повороты тела, дублирование конечностей, лишние пальцы, распад анатомии, парящие персонажи, движение в невесомости, чрезмерные разрушения, жестокость, кровь, оружие, супергеройские способности, ненужные монтажные склейки, субтитры, текст или логотипы.
Создайте анимированную типографику в 3D-пространстве с помощью Three.js. Атмосфера должна быть пустынной и устрашающей.
Ветхий дом в пустыне с гигантским реалистичным голубым глазом в стене, который медленно закрывается под звёздным небом.
неизменный стиль, идеальная визуальная целостность, edm, ограниченная анимация, съемка с рук, ощущение музыки, techhouse, вечеринка, пружинящие движения, трясущаяся камера, динамика, ветер, ракурс с сильным сокращением, танец руками, без слов, камера раскачивается из стороны в сторону, нестабильная камера,...
Единый непрерывный дубль длительностью 30 секунд, снятый на смартфон в вертикальном формате 9:16. Ручная камера с легким естественным дрожанием. Оживленная улица в центре города на закате после небольшого дождя; мокрый асфальт отражает неоновые вывески и фары автомобилей. Оператор камеры — пешеход, стоящий на тротуаре и ведущий непринужденную съемку. 0-6 сек.: Камера панорамирует по улице. Люди проходят мимо, курьер ждет на красный свет. Звук города, отдаленные сирены. Затем несколько человек останавливаются и смотрят вверх. Камера поднимается с небольшой задержкой, как это сделал бы реальный человек. 6-14 сек.: Огромный горбатый кит медленно выплывает из-за стеклянных небоскребов, паря примерно в 40 метрах над улицей. Фотореалистичная текстура кожи, наросты-баланусы, капли воды стекают с плавников на дорогу. Его тень проходит над автомобилями и толпой. Люди ахают, поднимают телефоны, один человек хватает друга за руку. 14-24 сек.: Кит проплывает над головой и издает глубокий низкий зов, который вибрирует в воздухе улицы. Окна отражают его тело, лужи рябят от звука, флаг и деревья качаются от потока воздуха, который он создает. Камера слегка дрожит и перенастраивает фокус. 24-30 сек.: Он продолжает движение вдоль проспекта, плавно взмахивая хвостом, и растворяется в низких облаках между зданиями. Съемка заканчивается тем, что толпа все еще смотрит вверх, а камера опускается. Реализм: естественное поведение камеры смартфона, мягкие изменения автоэкспозиции, легкий блик от неона, реалистичный масштаб и вес объекта, отсутствие мультяшного свечения, никаких текстов или логотипов на экране. Обычные, не позированные пешеходы с естественными реакциями. Аудио: @Audio1 или синхронизированный фоновый звук города, гул толпы, ветер и глубокий зов кита. Без музыки, без закадрового голоса. Стиль: фотореализм, вид «снято на iPhone», естественные цвета, легкое зерно, реалистичное размытие в движении, четкость 4K.
Ангел расправляет свои крылья, покрывая ими тело, пока свет не начинает расширяться сквозь них и проникать во всё её существо. Она взлетает в третье небо.
Создайте CGI-анимацию ужасов от первого лица в браузере с помощью three.js. Место действия: глубина 1200 метров под землей. Атмосфера: тишина, страх перед пропастью, ощущение, что кто-то был здесь до меня, но так и не выбрался наружу. Визуальный стиль: темнота, клаустрофобия, реалистичное освещение.
Во тьме два источника света движутся по спирали, оставляя за собой искры. Эти искры поднимаются вверх и превращаются в звёзды на ночном небосводе.
СТИЛЬ: Фотореалистичные VFX с миниатюрными людьми в живом действии, кинематографичная макросъемка, сверхмалая глубина резкости, реалистичная физика, динамичная ручная камера, драматичное освещение, детализированные текстуры, премиальная вирусная коммерческая эстетика, 4K. Создайте 30-секундное кинематографичное приключение с одной спортивной миниатюрной женщиной примерно в масштабе 1/5, одетой в бледно-голубую майку без рукавов, темные шорты и крошечные белые кроссовки. Сохраняйте постоянство лица, прически, одежды, пропорций тела и масштаба на протяжении всей сцены. Она карабкается на гигантский пылесос, который внезапно включается, борясь с мощным всасыванием и кружащейся пылью. Она бежит между огромными ножками мебели, уклоняется от падающей простыни, съезжает по гигантской подушке и пробегает через лавину из падающей одежды. Используя свисающий рукав рубашки как веревку, она раскачивается и прыгает на комод ровно в тот момент, когда пылесос проносится под ней. Наконец, она триумфально приземляется на чистый участок пола, но рядом с ней падает гигантский носок. Она недоверчиво смотрит вверх, пока камера отъезжает назад, открывая огромную спальню. Используйте динамичную макросъемку с отслеживанием, драматичные нижние ракурсы, реалистичную физику тканей, детализированные частицы пыли, естественные тени, сильный параллакс переднего плана, правдоподобные человеческие движения, бесшовные переходы и кинематографичное освещение. ЗВУКИ: Рев пылесоса, шум воздуха, тихие шаги, шелест ткани, падение одежды, драматичные свистящие звуки, удары при приземлении и игривая напряженная музыка. НЕЖЕЛАТЕЛЬНОЕ: Мультфильм, аниме, CGI игрушечного типа, пластиковая кожа, непоследовательный персонаж, меняющаяся одежда, искаженная анатомия, дублированные конечности, непоследовательный масштаб, парящие объекты, невозможная физика, чрезмерное размытие в движении, закадровый голос, субтитры, текст, логотипы, водяные знаки.
Starlite в своей величественной форме, из глубин Пустоты, из Царства MidnightBlue
Создайте 15-секундную сюрреалистичную кинематографическую боевую последовательность внутри тускло освещенного промышленного склада ночью, демонстрирующую интенсивное противостояние двух опытных взрослых бойцов, сочетающее взрывные действия в реальном времени с драматичными моментами ударов в сверхзамедленном движении. Воздух наполнен пылью, на полу разбросан бетонный мусор, потолочные лампы слегка мерцают, а холодный свет проникает через высокие окна склада. [00:00-00:03] Сближение: Начните с низкого ракурса ручной камеры, отслеживающей движение Бойца А, который бросается на Бойца В. Боец В делает шаг вперед и быстро наносит правый прямой удар. Боец А едва уклоняется в сторону, кулак проходит в сантиметрах от его лица, пока камера быстро орбитирует вокруг обоих бойцов. Действие должно оставаться быстрым, реалистичным и физически достоверным. [00:03-00:06] Первый замедленный кадр: Боец А немедленно контратакует мощным круговым ударом ногой. Когда нога приближается к Бойцу В, плавно переходите в экстремальное замедление. Отслеживайте удар крупным планом сбоку, показывая растяжение одежды из-за силы вращения, волосы, парящие в воздухе, и частицы пыли, кружащиеся вокруг них. Боец В поднимает руку для блока. Удар попадает в защиту, сжимая ткань и естественно смещая тело защитника из центра тяжести из-за удара. Пыль вырывается из манжет, и камера плавно обходит этот застывший момент. [00:06-00:09] Комбинация: Естественным образом вернитесь к скорости реального времени. Боец В спотыкается на шаг, восстанавливает равновесие, уходит под еще один удар, затем быстро контратакует в корпус. Боец А блокирует, захватывает атакующую руку, использует инерцию противника, чтобы развернуть и направить его к ближайшей бетонной колонне. Камера следует близко, динамично двигаясь на уровне плеч, сохраняя четкое пространственное восприятие и читаемую хореографию. [00:09-00:12] Второй замедленный кадр: Боец В отталкивается от земли, меняя направление движения, и инициирует подсечку обратным ударом ногой. Переходите в замедленное движение во время вращения. Камера опускается до уровня пола, скользя чуть выше ноги, которая рассекает парящую пыль. Боец А перепрыгивает через удар, его тело на мгновение зависает над вращающейся ногой, свободная одежда, волосы, пыль и мелкий мусор естественно реагируют на движение. Камера проходит под летящим бойцом, затем скорость начинает восстанавливаться. [00:12-00:15] Финальный обмен: Как только Боец А приземляется, взрывно возвращайтесь к реальному времени, немедленно поворачиваясь для нанесения финального контролирующего удара, который Боец В блокирует обеими руками. Кратко входите в замедленное движение в момент контакта, подчеркивая физическое сжатие, мышечное напряжение, летящую пыль и передачу энергии через оба тела. Они разделяются и скользят назад по пыльному полу, сохраняя зрительный контакт, пока камера отдаляется. Используйте сильные градиенты скорости между действиями в реальном времени и ударами в сверхзамедленном движении, вместо того чтобы держать весь бой замедленным. Хореография должна оставаться непрерывной, читаемой, реалистичной и физически согласованной. Поддерживайте постоянство бойцов, одежды, травм, окружения, освещения, позиций и направлений движения на протяжении всей сцены. Реалистично изображайте импульс, баланс, постановку ног, защитные реакции, физику ткани, физику волос, компрессию при ударе, воздушную пыль, естественное размытие в движении и кинематографический параллакс линзы. Запрещено телепортация, невозможные повороты тела, дублирование конечностей, лишние пальцы, распад анатомии, парящие персонажи, движение в невесомости, чрезмерные разрушения, жестокость, кровь, оружие, супергеройские способности, ненужные монтажные склейки, субтитры, текст или логотипы.
Преврати прикреплённое изображение в бесшовную зацикленную GIF-анимацию (~15 с, 15 fps) в стиле последовательности «анализа объекта» с камеры видеонаблюдения: 1. ACQUIRE — обесцвеченная картинка с CCTV-камеры: метки REC, ID камеры, бегущий таймкод; поисковый маркер захватывает объект. 2. SILHOUETTE — фон тускнеет, превращаясь в тёмную сетку; появляются рамки AI-детекции (голова, торс, конечности + показатели достоверности); сканирующая линия превращает объект в плоский силуэт. 3. STRUCTURE — силуэт становится светящимся каркасом (рёбра + треугольная сетка), а затем позным скелетом с углами суставов. 4. FEATURES — возвращаются исходные цвета; зум на лицо с надписью "ENHANCE"; анимированные выноски с печатающимися подписями для 4–5 ключевых признаков. 5. PALETTE — извлечение 6 доминирующих цветов (k-means); образцы вылетают из изображения на панель с HEX-кодами и процентами. 6. IDENTIFY — надпись "TARGET LOCKED" + ID-карта (класс, уровень угрозы, % совпадения), затем глитч-переход обратно к кадру 1 для бесшовного цикла. Сохрани оригинальный рисунок без изменений (сегментируй его, не перерисовывай). Минималистичный HUD: белый + один акцентный цвет, моноширинный шрифт, панель прогресса этапов в самой пустой области кадра, никакого текста поверх лица. Экспортируй в форматах GIF + MP4.
Кинематографичная 2.5D-анимация в стиле полностью живописного рендера: персонажи и окружение выглядят как ожившие концепт-арты, написанные гуашью. На коже, ткани и архитектуре видна текстура мазков кисти; плоские постеризованные цветовые блоки с резкими формами света; матовая поверхность, мягкое кинематографичное объёмное освещение, малая глубина резкости. НЕ плоский 2D-мультфильм, БЕЗ жирных чёрных контуров, БЕЗ цел-шейдинга, НЕ глянцевая CGI-графика, НЕ Unreal Engine, БЕЗ фотореализма, никакой пластиковой кожи. СОХРАНЕНИЕ ЦЕЛОСТНОСТИ ПЕРСОНАЖЕЙ: НИА (NIA): Молодая атлетичная ночная курьерша, ростом в 8 голов, растрёпанные короткие тёмные кудри, выразительные большие янтарно-карие глаза. Одето в оверсайз-дождевик горчично-жёлтого цвета с высоким воротником и светоотражающими полосами, укороченные тёмно-синие брюки, массивные белые кроссовки, перчатки без пальцев и небольшую холщовую курьерскую сумку. МАСТЕР ОДА (MASTER ODA): Пожилой отставной мастер оригами, ростом в 7,5 голов, сутулый и мягкий, седые волосы, круглые очки, доброе лицо с морщинками. Носит мягкий серый кардиган поверх белой рубашки, коричневые брюки и стоптанные домашние тапочки. Вдоль стены его квартиры тянутся полки, уставленные крошечными бумажными журавликами. ОСВЕЩЕНИЕ И АТМОСФЕРА: Крыши залиты пурпурным и голубым неоном, который отражается в дождевых лужах и клубящейся водяной пыли; балкон старика освещён тёплым светом лампы накаливания и золотистым свечением бумажного фонаря. 30-СЕКУНДНАЯ МНОГОКАДРОВАЯ НАРРАТИВНАЯ АНИМАЦИЯ: [00:00–02:00 | Кадр 01 | Крыша]: Макроплан снизу. Массивные белые кроссовки Нии шлёпают по неоновым лужам на мокрой металлической крыше, вокруг стелется дождевая дымка. [02:00–04:00 | Кадр 02 | Складывание]: Детальный макроплан. Руки в перчатках без пальцев складывают лист жёлтой бумаги в маленького журавлика; чёткие сгибы ловят пурпурный свет. [04:00–06:00 | Кадр 03 | Доставка]: Средне-крупный план. Неоновый дождь отражается в больших глазах Нии, пока она смотрит через весь город на одно крошечное светящееся окошко высоко на башне — на подоконнике мерцает свеча. [06:00–08:00 | Кадр 04 | Приземление]: Средний план. Она бьёт ладонью по заглохшему курьерскому скутеру: буря прижала к земле все дроны, а до города слишком далеко, чтобы идти пешком. [08:00–10:00 | Кадр 05 | Дыхание]: Детальный макроплан. Она подносит жёлтого бумажного журавлика к губам и дышит на него тёплым воздухом. Его крылья трепещут. [10:00–12:00 | Кадр 06 | Раскрытие]: Динамичная проводка камеры. Журавлик разворачивается и вырастает до размеров дельтаплана, сгибы остаются чёткими, капли дождя скатываются по его крыльям. [12:00–14:00 | Кадр 07 | Взлёт]: Широкий план снизу. Ниа хватается за бумажный каркас и прыгает с края крыши, её жёлтая куртка вспыхивает в неоновой дымке. [14:00–16:30 | Кадр 08 | Полёт]: Стремительный пролёт от первого лица (FPV). Она ныряет между неоновыми вывесками и стеклянными башнями, полосы дождя мелькают мимо бумажных крыльев. [16:30–18:30 | Кадр 09 | Смех]: Средне-крупный план. Волосы разметались назад, она смеётся, широко распахнув глаза, а кончики её пальцев светятся белизной бумаги на фоне темноты. [18:30–20:30 | Кадр 10 | Разрыв]: Экстремальное макро на краю бумажного крыла. Дождь размягчает волокна, и начинает расходиться небольшой залом
Вы — режиссер по движению и креативный программист. Создайте готовый музыкальный клип для [файл песни], полностью написанный на коде и отрендеренный покадрово. Концепция: [ваша идея в одном или двух предложениях] Визуальный стиль:
Анимированная многослойная бумажная диорама: видны волокна бумаги и складки, рваные края, параллакс между слоями бумаги, мягкие тени, тёплая подсветка, просвечивающая сквозь тонкую бумагу, нежное движение ручной работы. Цветовая гамма: кремовый, пыльно-голубой, терракотовый, шалфейно-зелёный, тёплая золотистая подсветка. Гигантский кит из сложенной бумаги оригами с чёткими линиями сгиба. Вырезанная из бумаги деревня с крышами и ветряными мельницами, крошечные бумажные жители запускают воздушных змеев. КАДР 1 (0–3 с): Общий план, соответствующий референсному изображению; кит плывёт вперёд, его сложенные плавники расправляются и снова складываются с чётким хрустом бумаги, бумажные облака проплывают мимо в слоях параллакса. КАДР 2 (3–6 с): Средний план, объектив 50 мм; жители на холме натягивают нити своих воздушных змеев, когда тень кита проходит над ними, лопасти ветряных мельниц начинают вращаться быстрее. КАДР 3 (6–9 с): Крупный план, объектив 85 мм; глаз кита — маленький вырезанный кружок — моргает, когда подсветка просвечивает сквозь тонкую бумагу головы, обнажая едва заметный печатный текст внутри складок. КАДР 4 (9–12 с): Съёмка снизу с проводкой, объектив 24 мм; кит ныряет в сторону деревни, а его хвост сметает волну бумажного конфетти и бумажных птиц через крыши домов. КАДР 5 (12–15 с): Экстремально общий план, объектив 16 мм; кит поднимается в небо и полностью разворачивается в плоский лист, который становится гигантским бумажным солнцем, тепло освещающим всю деревню. Шорох бумаги, мягкое похрустывание складок, скрип ветряных мельниц, нежный крик кита, звучащий как дыхание сквозь бумагу, детский смех, музыкальная шкатулка и мягкое фортепиано.
"Человек — это канат, натянутый между зверем и Сверхчеловеком, — канат над пропастью." — Фридрих Ницше, «Так говорил Заратустра» На основе этой мысли создайте объясняющее видео с невероятной 2D-анимацией длительностью 2–3 минуты. Оно должно содержать связную закадровую речь, диалоги и звуковое сопровождение. Удивите меня (действительно продемонстрируйте возможности, которые считались невозможными). Используйте до 5 агентов. Для озвучки используйте голос Yunjian из Edge TTS (глубокий мужской голос).
[Цель генерации] Сгенерируйте непрерывную гиперстициональную лиминальную музыкальную видеосеквенцию, визуализирующую безумного эгоцентричного лиминального повелителя времени как расширенного гиперстиционального архитектора временных линий давно прошедшего и будущего, которое не должно существовать. Основная идея...
Сделайте так, чтобы огни мягко мерцали, медленно начинал идти снег, и добавьте красивую фортепианную музыку
Создайте 12.8-секундное сюрреалистичное арт-видео в кинематографическом стиле в формате 16:9, с глубоким черным фоном, электрически-синими окнами и монохромным дымом. КАДР 1 (0:00–0:01): Одно светящееся синее окно с четырьмя секциями содержит человеческую фигуру, парящую горизонтально над едва заметной скалистой полкой. КАДР 2 (0:01–0:03): Окно растворяется во тьме, оставляя ту же парящую человеческую фигуру в оттенках серого, вокруг тела появляются тонкие дымные нити. КАДР 3 (0:03–0:05): Перьевидные дымные волокна сворачиваются в вытянутое эллиптическое кольцо вокруг парящей фигуры. КАДР 4 (0:05–0:07): Серо-белые дымные ленты проходят горизонтально вокруг тела, растягиваясь и струясь через черное пространство. КАДР 5 (0:07–0:08): Дым рассеивается, а за парящей фигурой плавно появляется светящееся синее окно. КАДР 6 (0:08–0:10): Одиночное окно расширяется в несколько нерегулярно расположенных синих окон, каждое из которых содержит человеческую фигуру в разной позе парения. КАДР 7 (0:10–0:12.8): Полностью раскрывается инсталляция из светящихся синих окон на темном текстурированном фоне, с парящими фигурами и слегка мерцающим светом. СТИЛЬ И ДВИЖЕНИЕ: Сюрреалистичная кинематография высокого искусства, глубокие черные тона, холодное синее освещение, фигуры в оттенках серого, нежный дым, объемный свет, легкая зернистость пленки, плавные морфинг-переходы, стабильная широкоугольная камера, согласованная анатомия человека и одежда. НЕГАТИВНЫЙ ПРОМПТ: Без глаз, зрачков, цветного неонового света, ярких комнат, резких склеек, быстрых вращений, внезапных зумов, искаженной анатомии, лишних конечностей, непреднамеренного дублирования, текста, логотипов или водяных знаков.
Создайте анимированную типографику в 3D-пространстве с помощью Three.js. Атмосфера должна быть пустынной и устрашающей.
Ветхий дом в пустыне с гигантским реалистичным голубым глазом в стене, который медленно закрывается под звёздным небом.
Кинематографичная 2.5D-анимация в стиле полностью живописного рендера: персонажи и окружение выглядят как ожившие концепт-арты, написанные гуашью. На коже, ткани и архитектуре видна текстура мазков кисти; плоские постеризованные цветовые блоки с резкими формами света; матовая поверхность, мягкое кинематографичное объёмное освещение, малая глубина резкости. НЕ плоский 2D-мультфильм, БЕЗ жирных чёрных контуров, БЕЗ цел-шейдинга, НЕ глянцевая CGI-графика, НЕ Unreal Engine, БЕЗ фотореализма, никакой пластиковой кожи. СОХРАНЕНИЕ ЦЕЛОСТНОСТИ ПЕРСОНАЖЕЙ: НИА (NIA): Молодая атлетичная ночная курьерша, ростом в 8 голов, растрёпанные короткие тёмные кудри, выразительные большие янтарно-карие глаза. Одето в оверсайз-дождевик горчично-жёлтого цвета с высоким воротником и светоотражающими полосами, укороченные тёмно-синие брюки, массивные белые кроссовки, перчатки без пальцев и небольшую холщовую курьерскую сумку. МАСТЕР ОДА (MASTER ODA): Пожилой отставной мастер оригами, ростом в 7,5 голов, сутулый и мягкий, седые волосы, круглые очки, доброе лицо с морщинками. Носит мягкий серый кардиган поверх белой рубашки, коричневые брюки и стоптанные домашние тапочки. Вдоль стены его квартиры тянутся полки, уставленные крошечными бумажными журавликами. ОСВЕЩЕНИЕ И АТМОСФЕРА: Крыши залиты пурпурным и голубым неоном, который отражается в дождевых лужах и клубящейся водяной пыли; балкон старика освещён тёплым светом лампы накаливания и золотистым свечением бумажного фонаря. 30-СЕКУНДНАЯ МНОГОКАДРОВАЯ НАРРАТИВНАЯ АНИМАЦИЯ: [00:00–02:00 | Кадр 01 | Крыша]: Макроплан снизу. Массивные белые кроссовки Нии шлёпают по неоновым лужам на мокрой металлической крыше, вокруг стелется дождевая дымка. [02:00–04:00 | Кадр 02 | Складывание]: Детальный макроплан. Руки в перчатках без пальцев складывают лист жёлтой бумаги в маленького журавлика; чёткие сгибы ловят пурпурный свет. [04:00–06:00 | Кадр 03 | Доставка]: Средне-крупный план. Неоновый дождь отражается в больших глазах Нии, пока она смотрит через весь город на одно крошечное светящееся окошко высоко на башне — на подоконнике мерцает свеча. [06:00–08:00 | Кадр 04 | Приземление]: Средний план. Она бьёт ладонью по заглохшему курьерскому скутеру: буря прижала к земле все дроны, а до города слишком далеко, чтобы идти пешком. [08:00–10:00 | Кадр 05 | Дыхание]: Детальный макроплан. Она подносит жёлтого бумажного журавлика к губам и дышит на него тёплым воздухом. Его крылья трепещут. [10:00–12:00 | Кадр 06 | Раскрытие]: Динамичная проводка камеры. Журавлик разворачивается и вырастает до размеров дельтаплана, сгибы остаются чёткими, капли дождя скатываются по его крыльям. [12:00–14:00 | Кадр 07 | Взлёт]: Широкий план снизу. Ниа хватается за бумажный каркас и прыгает с края крыши, её жёлтая куртка вспыхивает в неоновой дымке. [14:00–16:30 | Кадр 08 | Полёт]: Стремительный пролёт от первого лица (FPV). Она ныряет между неоновыми вывесками и стеклянными башнями, полосы дождя мелькают мимо бумажных крыльев. [16:30–18:30 | Кадр 09 | Смех]: Средне-крупный план. Волосы разметались назад, она смеётся, широко распахнув глаза, а кончики её пальцев светятся белизной бумаги на фоне темноты. [18:30–20:30 | Кадр 10 | Разрыв]: Экстремальное макро на краю бумажного крыла. Дождь размягчает волокна, и начинает расходиться небольшой залом
Ангел расправляет свои крылья, покрывая ими тело, пока свет не начинает расширяться сквозь них и проникать во всё её существо. Она взлетает в третье небо.
"Человек — это канат, натянутый между зверем и Сверхчеловеком, — канат над пропастью." — Фридрих Ницше, «Так говорил Заратустра» На основе этой мысли создайте объясняющее видео с невероятной 2D-анимацией длительностью 2–3 минуты. Оно должно содержать связную закадровую речь, диалоги и звуковое сопровождение. Удивите меня (действительно продемонстрируйте возможности, которые считались невозможными). Используйте до 5 агентов. Для озвучки используйте голос Yunjian из Edge TTS (глубокий мужской голос).
СТИЛЬ: Фотореалистичные VFX с миниатюрными людьми в живом действии, кинематографичная макросъемка, сверхмалая глубина резкости, реалистичная физика, динамичная ручная камера, драматичное освещение, детализированные текстуры, премиальная вирусная коммерческая эстетика, 4K. Создайте 30-секундное кинематографичное приключение с одной спортивной миниатюрной женщиной примерно в масштабе 1/5, одетой в бледно-голубую майку без рукавов, темные шорты и крошечные белые кроссовки. Сохраняйте постоянство лица, прически, одежды, пропорций тела и масштаба на протяжении всей сцены. Она карабкается на гигантский пылесос, который внезапно включается, борясь с мощным всасыванием и кружащейся пылью. Она бежит между огромными ножками мебели, уклоняется от падающей простыни, съезжает по гигантской подушке и пробегает через лавину из падающей одежды. Используя свисающий рукав рубашки как веревку, она раскачивается и прыгает на комод ровно в тот момент, когда пылесос проносится под ней. Наконец, она триумфально приземляется на чистый участок пола, но рядом с ней падает гигантский носок. Она недоверчиво смотрит вверх, пока камера отъезжает назад, открывая огромную спальню. Используйте динамичную макросъемку с отслеживанием, драматичные нижние ракурсы, реалистичную физику тканей, детализированные частицы пыли, естественные тени, сильный параллакс переднего плана, правдоподобные человеческие движения, бесшовные переходы и кинематографичное освещение. ЗВУКИ: Рев пылесоса, шум воздуха, тихие шаги, шелест ткани, падение одежды, драматичные свистящие звуки, удары при приземлении и игривая напряженная музыка. НЕЖЕЛАТЕЛЬНОЕ: Мультфильм, аниме, CGI игрушечного типа, пластиковая кожа, непоследовательный персонаж, меняющаяся одежда, искаженная анатомия, дублированные конечности, непоследовательный масштаб, парящие объекты, невозможная физика, чрезмерное размытие в движении, закадровый голос, субтитры, текст, логотипы, водяные знаки.
Создайте 15-секундную сюрреалистичную кинематографическую боевую последовательность внутри тускло освещенного промышленного склада ночью, демонстрирующую интенсивное противостояние двух опытных взрослых бойцов, сочетающее взрывные действия в реальном времени с драматичными моментами ударов в сверхзамедленном движении. Воздух наполнен пылью, на полу разбросан бетонный мусор, потолочные лампы слегка мерцают, а холодный свет проникает через высокие окна склада. [00:00-00:03] Сближение: Начните с низкого ракурса ручной камеры, отслеживающей движение Бойца А, который бросается на Бойца В. Боец В делает шаг вперед и быстро наносит правый прямой удар. Боец А едва уклоняется в сторону, кулак проходит в сантиметрах от его лица, пока камера быстро орбитирует вокруг обоих бойцов. Действие должно оставаться быстрым, реалистичным и физически достоверным. [00:03-00:06] Первый замедленный кадр: Боец А немедленно контратакует мощным круговым ударом ногой. Когда нога приближается к Бойцу В, плавно переходите в экстремальное замедление. Отслеживайте удар крупным планом сбоку, показывая растяжение одежды из-за силы вращения, волосы, парящие в воздухе, и частицы пыли, кружащиеся вокруг них. Боец В поднимает руку для блока. Удар попадает в защиту, сжимая ткань и естественно смещая тело защитника из центра тяжести из-за удара. Пыль вырывается из манжет, и камера плавно обходит этот застывший момент. [00:06-00:09] Комбинация: Естественным образом вернитесь к скорости реального времени. Боец В спотыкается на шаг, восстанавливает равновесие, уходит под еще один удар, затем быстро контратакует в корпус. Боец А блокирует, захватывает атакующую руку, использует инерцию противника, чтобы развернуть и направить его к ближайшей бетонной колонне. Камера следует близко, динамично двигаясь на уровне плеч, сохраняя четкое пространственное восприятие и читаемую хореографию. [00:09-00:12] Второй замедленный кадр: Боец В отталкивается от земли, меняя направление движения, и инициирует подсечку обратным ударом ногой. Переходите в замедленное движение во время вращения. Камера опускается до уровня пола, скользя чуть выше ноги, которая рассекает парящую пыль. Боец А перепрыгивает через удар, его тело на мгновение зависает над вращающейся ногой, свободная одежда, волосы, пыль и мелкий мусор естественно реагируют на движение. Камера проходит под летящим бойцом, затем скорость начинает восстанавливаться. [00:12-00:15] Финальный обмен: Как только Боец А приземляется, взрывно возвращайтесь к реальному времени, немедленно поворачиваясь для нанесения финального контролирующего удара, который Боец В блокирует обеими руками. Кратко входите в замедленное движение в момент контакта, подчеркивая физическое сжатие, мышечное напряжение, летящую пыль и передачу энергии через оба тела. Они разделяются и скользят назад по пыльному полу, сохраняя зрительный контакт, пока камера отдаляется. Используйте сильные градиенты скорости между действиями в реальном времени и ударами в сверхзамедленном движении, вместо того чтобы держать весь бой замедленным. Хореография должна оставаться непрерывной, читаемой, реалистичной и физически согласованной. Поддерживайте постоянство бойцов, одежды, травм, окружения, освещения, позиций и направлений движения на протяжении всей сцены. Реалистично изображайте импульс, баланс, постановку ног, защитные реакции, физику ткани, физику волос, компрессию при ударе, воздушную пыль, естественное размытие в движении и кинематографический параллакс линзы. Запрещено телепортация, невозможные повороты тела, дублирование конечностей, лишние пальцы, распад анатомии, парящие персонажи, движение в невесомости, чрезмерные разрушения, жестокость, кровь, оружие, супергеройские способности, ненужные монтажные склейки, субтитры, текст или логотипы.
Преврати прикреплённое изображение в бесшовную зацикленную GIF-анимацию (~15 с, 15 fps) в стиле последовательности «анализа объекта» с камеры видеонаблюдения: 1. ACQUIRE — обесцвеченная картинка с CCTV-камеры: метки REC, ID камеры, бегущий таймкод; поисковый маркер захватывает объект. 2. SILHOUETTE — фон тускнеет, превращаясь в тёмную сетку; появляются рамки AI-детекции (голова, торс, конечности + показатели достоверности); сканирующая линия превращает объект в плоский силуэт. 3. STRUCTURE — силуэт становится светящимся каркасом (рёбра + треугольная сетка), а затем позным скелетом с углами суставов. 4. FEATURES — возвращаются исходные цвета; зум на лицо с надписью "ENHANCE"; анимированные выноски с печатающимися подписями для 4–5 ключевых признаков. 5. PALETTE — извлечение 6 доминирующих цветов (k-means); образцы вылетают из изображения на панель с HEX-кодами и процентами. 6. IDENTIFY — надпись "TARGET LOCKED" + ID-карта (класс, уровень угрозы, % совпадения), затем глитч-переход обратно к кадру 1 для бесшовного цикла. Сохрани оригинальный рисунок без изменений (сегментируй его, не перерисовывай). Минималистичный HUD: белый + один акцентный цвет, моноширинный шрифт, панель прогресса этапов в самой пустой области кадра, никакого текста поверх лица. Экспортируй в форматах GIF + MP4.
Единый непрерывный дубль длительностью 30 секунд, снятый на смартфон в вертикальном формате 9:16. Ручная камера с легким естественным дрожанием. Оживленная улица в центре города на закате после небольшого дождя; мокрый асфальт отражает неоновые вывески и фары автомобилей. Оператор камеры — пешеход, стоящий на тротуаре и ведущий непринужденную съемку. 0-6 сек.: Камера панорамирует по улице. Люди проходят мимо, курьер ждет на красный свет. Звук города, отдаленные сирены. Затем несколько человек останавливаются и смотрят вверх. Камера поднимается с небольшой задержкой, как это сделал бы реальный человек. 6-14 сек.: Огромный горбатый кит медленно выплывает из-за стеклянных небоскребов, паря примерно в 40 метрах над улицей. Фотореалистичная текстура кожи, наросты-баланусы, капли воды стекают с плавников на дорогу. Его тень проходит над автомобилями и толпой. Люди ахают, поднимают телефоны, один человек хватает друга за руку. 14-24 сек.: Кит проплывает над головой и издает глубокий низкий зов, который вибрирует в воздухе улицы. Окна отражают его тело, лужи рябят от звука, флаг и деревья качаются от потока воздуха, который он создает. Камера слегка дрожит и перенастраивает фокус. 24-30 сек.: Он продолжает движение вдоль проспекта, плавно взмахивая хвостом, и растворяется в низких облаках между зданиями. Съемка заканчивается тем, что толпа все еще смотрит вверх, а камера опускается. Реализм: естественное поведение камеры смартфона, мягкие изменения автоэкспозиции, легкий блик от неона, реалистичный масштаб и вес объекта, отсутствие мультяшного свечения, никаких текстов или логотипов на экране. Обычные, не позированные пешеходы с естественными реакциями. Аудио: @Audio1 или синхронизированный фоновый звук города, гул толпы, ветер и глубокий зов кита. Без музыки, без закадрового голоса. Стиль: фотореализм, вид «снято на iPhone», естественные цвета, легкое зерно, реалистичное размытие в движении, четкость 4K.
Анимированная многослойная бумажная диорама: видны волокна бумаги и складки, рваные края, параллакс между слоями бумаги, мягкие тени, тёплая подсветка, просвечивающая сквозь тонкую бумагу, нежное движение ручной работы. Цветовая гамма: кремовый, пыльно-голубой, терракотовый, шалфейно-зелёный, тёплая золотистая подсветка. Гигантский кит из сложенной бумаги оригами с чёткими линиями сгиба. Вырезанная из бумаги деревня с крышами и ветряными мельницами, крошечные бумажные жители запускают воздушных змеев. КАДР 1 (0–3 с): Общий план, соответствующий референсному изображению; кит плывёт вперёд, его сложенные плавники расправляются и снова складываются с чётким хрустом бумаги, бумажные облака проплывают мимо в слоях параллакса. КАДР 2 (3–6 с): Средний план, объектив 50 мм; жители на холме натягивают нити своих воздушных змеев, когда тень кита проходит над ними, лопасти ветряных мельниц начинают вращаться быстрее. КАДР 3 (6–9 с): Крупный план, объектив 85 мм; глаз кита — маленький вырезанный кружок — моргает, когда подсветка просвечивает сквозь тонкую бумагу головы, обнажая едва заметный печатный текст внутри складок. КАДР 4 (9–12 с): Съёмка снизу с проводкой, объектив 24 мм; кит ныряет в сторону деревни, а его хвост сметает волну бумажного конфетти и бумажных птиц через крыши домов. КАДР 5 (12–15 с): Экстремально общий план, объектив 16 мм; кит поднимается в небо и полностью разворачивается в плоский лист, который становится гигантским бумажным солнцем, тепло освещающим всю деревню. Шорох бумаги, мягкое похрустывание складок, скрип ветряных мельниц, нежный крик кита, звучащий как дыхание сквозь бумагу, детский смех, музыкальная шкатулка и мягкое фортепиано.
Во тьме два источника света движутся по спирали, оставляя за собой искры. Эти искры поднимаются вверх и превращаются в звёзды на ночном небосводе.
Сделайте так, чтобы огни мягко мерцали, медленно начинал идти снег, и добавьте красивую фортепианную музыку
Создайте анимированную типографику в 3D-пространстве с помощью Three.js. Атмосфера должна быть пустынной и устрашающей.
неизменный стиль, идеальная визуальная целостность, edm, ограниченная анимация, съемка с рук, ощущение музыки, techhouse, вечеринка, пружинящие движения, трясущаяся камера, динамика, ветер, ракурс с сильным сокращением, танец руками, без слов, камера раскачивается из стороны в сторону, нестабильная камера,...
Вы — режиссер по движению и креативный программист. Создайте готовый музыкальный клип для [файл песни], полностью написанный на коде и отрендеренный покадрово. Концепция: [ваша идея в одном или двух предложениях] Визуальный стиль:
Создайте CGI-анимацию ужасов от первого лица в браузере с помощью three.js. Место действия: глубина 1200 метров под землей. Атмосфера: тишина, страх перед пропастью, ощущение, что кто-то был здесь до меня, но так и не выбрался наружу. Визуальный стиль: темнота, клаустрофобия, реалистичное освещение.
[Цель генерации] Сгенерируйте непрерывную гиперстициональную лиминальную музыкальную видеосеквенцию, визуализирующую безумного эгоцентричного лиминального повелителя времени как расширенного гиперстиционального архитектора временных линий давно прошедшего и будущего, которое не должно существовать. Основная идея...
Starlite в своей величественной форме, из глубин Пустоты, из Царства MidnightBlue
Создайте 12.8-секундное сюрреалистичное арт-видео в кинематографическом стиле в формате 16:9, с глубоким черным фоном, электрически-синими окнами и монохромным дымом. КАДР 1 (0:00–0:01): Одно светящееся синее окно с четырьмя секциями содержит человеческую фигуру, парящую горизонтально над едва заметной скалистой полкой. КАДР 2 (0:01–0:03): Окно растворяется во тьме, оставляя ту же парящую человеческую фигуру в оттенках серого, вокруг тела появляются тонкие дымные нити. КАДР 3 (0:03–0:05): Перьевидные дымные волокна сворачиваются в вытянутое эллиптическое кольцо вокруг парящей фигуры. КАДР 4 (0:05–0:07): Серо-белые дымные ленты проходят горизонтально вокруг тела, растягиваясь и струясь через черное пространство. КАДР 5 (0:07–0:08): Дым рассеивается, а за парящей фигурой плавно появляется светящееся синее окно. КАДР 6 (0:08–0:10): Одиночное окно расширяется в несколько нерегулярно расположенных синих окон, каждое из которых содержит человеческую фигуру в разной позе парения. КАДР 7 (0:10–0:12.8): Полностью раскрывается инсталляция из светящихся синих окон на темном текстурированном фоне, с парящими фигурами и слегка мерцающим светом. СТИЛЬ И ДВИЖЕНИЕ: Сюрреалистичная кинематография высокого искусства, глубокие черные тона, холодное синее освещение, фигуры в оттенках серого, нежный дым, объемный свет, легкая зернистость пленки, плавные морфинг-переходы, стабильная широкоугольная камера, согласованная анатомия человека и одежда. НЕГАТИВНЫЙ ПРОМПТ: Без глаз, зрачков, цветного неонового света, ярких комнат, резких склеек, быстрых вращений, внезапных зумов, искаженной анатомии, лишних конечностей, непреднамеренного дублирования, текста, логотипов или водяных знаков.