Ультрареалистичная кинематографичная сцена в жанре научно-фантастического хоррора: массивное бронированное инопланетное существо со светящимися красными глазами, огромными острыми клыками и мощными когтями агрессивно рычит на темном футуристическом поле боя. Загадочная женщина-воин спускается с неба прямо над существом, окруженная яркими оранжевыми энергетическими следами и светящимися искрами. Драматичное синее ночное освещение, задымленная атмосфера, дождь, металлические конструкции, объемный туман, динамичная композиция, пугающий масштаб, высокодетализированные текстуры существа, реалистичные отражения, кинематографическая глубина резкости, эпический стиль голливудского кино, фотореализм, 8K, вертикальный формат 9:16.
Cyberpunk / Sci-Fi
Изучите бесплатные промпты Cyberpunk / Sci-Fi видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по стили. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.
Создайте 30-секундную фотореалистичную последовательность в жанре твердой научной фантастики в разрешении 1080p. Человеческая колония выходит на обитаемую экзопланету; в конце выясняется, что этот мир — симуляция. Без референсного изображения. КОЛОНИЯ Несколько сотен гражданских поселенцев: женщины, мужчины, пожилые люди, подростки, маленькие дети. Повседневная футуристическая одежда в теплых насыщенных тонах — коралловом, горчичном, нефритовом, ржавом — из мягких технологичных тканей. Никаких шлемов, масок или брони. Многие держатся за руки, родители несут малышей. Выражения лиц разные: благоговение, слезы, осторожность, тихий смех. Ближе к центру идет главный командир в темной облегающей форме с тремя офицерами в такой же форме. ВАЖНО: каждый человек — уникальная личность. Разные лица, рост, телосложение, тон кожи, волосы, одежда. Никаких повторяющихся лиц, никаких клонированных тел, никакой синхронной маршировки. Толпа движется с разной скоростью, разбиваясь на группы, некоторые останавливаются, пока другие идут дальше. ПЛАНЕТА Широкая обитаемая долина, красивая, но явно не Земля. Спиралевидные листья высотой тридцать метров, кораллоподобные деревья с полупрозрачными кронами, луга из бледной ленточной травы, дрейфующая пыльца, ловящая свет. Палитра золотого, нефритового и фиолетового. Солнце — белый карлик: крошечная, невероятно яркая точка в глубоком синем небе, отбрасывающая резкие тени и холодный белый свет. Фотореалистичная текстура повсюду — кожа, плетение ткани, пыль, металл корпуса. КАМЕРА Открывается с высокой точки позади толпы, как с дрона, без стабилизации, с естественным дрейфом и покачиванием. Затем непрерывный подъем и отлет назад: в кадр входит колоссальный научно-фантастический корабль колонистов, рампа опущена, видны панели корпуса и радиаторы, затем весь ландшафт до горизонта. Широкоугольный объектив, глубокий фокус, никакой замедленной съемки. - ТАКТ 1 Толпа спускается по рампе и рассредоточивается по траве. Люди останавливаются, смотрят вверх, поворачиваются друг к другу. - ТАКТ 2 Камера продолжает подниматься и отступать, пока колония не превращается в небольшое яркое пятно цвета под огромным кораблем и бескрайней долиной. - ТАКТ 3: ОТКЛЮЧЕНИЕ Небо мгновенно становится черным. Это не закат, а отключение питания. Цвета исчезают. Все замирает в середине движения на одну секунду. - ТАКТ 4: СЕТКА Светящаяся голубая каркасная сетка вспыхивает на каждой поверхности. Черное небо превращается в потолок и боковые стены замкнутой прямоугольной комнаты, линии сетки мягко изгибаются по углам. Земля выравнивается в уходящую вдаль сетчатую плоскость, стремящуюся к жесткой точке схода. Ландшафт, корабль и люди растворяются в каркасе и исчезают слой за слоем, оставляя пустую светящуюся сетчатую комнату в глубоком темно-синем цвете. Затемнение. - ТАКТ 5: ЛАБОРАТОРИЯ Резкая склейка. Ночь, гроза. Лаборатория на верхнем этаже корпоративной башни, панорамные окна от пола до потолка открывают вид на антиутопический киберпанк-мегаполис внизу, дождь на стекле, вспышки молний освещают комнату. Мужчина лежит на медицинской кушетке, толстые кабели подключены к портам в его черепе и позвоночнике: суровое лицо со шрамами, черный ирокез, тяжелая темная одежда. Он открывает глаза, смотрит в...
15-секундная кинематографичная научно-фантастическая экшен-сцена, 16:9, ультрареалистичность, невероятный масштаб, яркие цвета, реалистичная физика, без видимых лиц, без текста, без диалогов. Истребитель летит внутри гигантского вращающегося кольцевого мира. Второй кольцевой мир появляется из облаков сверху. Пилот понимает, что обе структуры занимают одно и то же пространство. Они медленно вращаются навстречу друг другу. Целые города начинают сталкиваться. Горы рушатся. Гигантские мосты рассыпаются. Истребитель несется через растущую зону столкновения. Впереди сходятся два континентальных массива суши. Проход сужается с каждой секундой. Пилот ныряет в него за мгновение до столкновения. Монтажная склейка.
Кинематографичный полноростовой кадр: уверенная в себе женщина с темными кудрявыми волосами в эффектном ярко-розовом вечернем платье с перьями стоит на мокром неоновом балконе крыши ночью, оглядываясь через плечо, отражения дождя на стекле, светящийся розово-голубой городской пейзаж, стиль аниме-иллюстрации, высокая детализация
Движение вдоль стен замка с видом на ночной город в стиле стимпанк.
Энергичная женская группа исполняет синхронный танец на футуристической концертной сцене на закате — стильные черно-розовые наряды, яркие розовые LED-экраны, ликующая толпа, драматичное сценическое освещение и пиротехника, снято с использованием кинематографичных движений камеры в ультрареалистичном качестве.
Кинематографичный общий план огромного подземного города в пещере с белыми модульными жилыми капсулами, встроенными в скалистые стены каньона, окнами с теплым свечением, рекой, протекающей по дну пещеры, тонкими пешеходными мостиками, по которым идут крошечные фигурки людей, эффектными солнечными лучами, пробивающимися сквозь круглое отверстие в каменном своде, легким туманом в воздухе, обнадеживающей научно-фантастической архитектурой, фотореалистичной детализацией, спокойной и светящейся атмосферой
Астронавт плавно парит в невесомости, медленно вращаясь и осматриваясь по сторонам, мимо проплывают звезды, легкое движение камеры, плавное кинематографичное движение
Все собираются, чтобы посмотреть на прибытие имперского космического корабля на их планету.
Кинематографичный широкий план: одинокая фигура в темном пальто стоит на бескрайнем потрескавшемся солончаке перед колоссальным расколотым круглым диском с концентрическими каменными кольцами и темным отверстием в центре, текстура изломанного камня и металла, длинная резкая тень на белой земле, бледное облачное небо, тихая сюрреалистичная атмосфера, живописная детализация, камерность и неподвижность, сверхдетализированные ткани и выветренная поверхность
15 с, 16:9, кинематографичный научно-фантастический экшен. [Image1] фиксирует персонажа Alin: платиновые светлые волосы, белый корсет, синие джинсы, коричневые ботинки. [Image2] фиксирует персонажа Ston (король зомби): длинные черные волосы, скелетообразная серо-коричневая кожа, рваная черная одежда, кулон. 0–8,6 с: залитая дождем холодная серо-синяя виртуальная крыша. Быстрый, тяжелый ближний бой: Ston атакует; Alin блокирует удары, использует локти и колени, поскальзывается на мокрой поверхности, восстанавливает равновесие и контратакует. Физические столкновения, инерция, брызги луж, без жестокости. В финале кулак Ston резко приближается к носу Alin (экстремально крупный план); ее глаза расширяются, дыхание замирает, руки поднимаются в защитном жесте. 8,6–9,5 с: бесшовный переход — кулак Ston заполняет кадр и превращается в черную VR-гарнитуру с тонким синим светодиодом; крыша растворяется, сменяясь уютной спальней. 9,5–15 с: Alin резко снимает гарнитуру, тяжело дыша, осматривает беспорядок в залитой янтарным светом спальне, прижимает руку к груди, затем постепенно успокаивается, пока камера плавно отъезжает назад. Камера: быстрые ручные экшен-склейки, нижний ракурс 24 мм на крыше; 85 мм крупный план кулака; стабильный 50 мм отъезд камеры в теплой спальне. Цвет: ненасыщенные сине-серые тени и влажный контраст в VR; 3200K янтарный свет, теплые тона кожи, мягкие коричневые тени в реальности. Звук: ветер, дождь, удары, низкий электронный пульс; затем приглушенный переход, дыхание, звук пластика гарнитуры, тихий фон комнаты. Без крови, травм, дополнительных персонажей, «плывущих» лиц, искажений тела, сломанных рук, смены костюмов, интерфейса, субтитров и водяных знаков.
СЛЕДУЮЩИЙ ЭТАП ЭВОЛЮЦИИ Когда машины становятся воинами, броня — это больше, чем просто защита. Это мощь. Это будущее. Трансформируйся. Вооружайся. Доминируй. Визуальный стиль: кинематографичный + фотореалистичный, огромный трансформирующийся робот, передовые технологии, светящиеся энергетические ядра, механическая трансформация, искры и дым, футуристическое поле боя, драматичное освещение, замедленное движение камеры, ультрадетализированный научно-фантастический реализм в 8K.
Триумфальный финал: гладиатор-полукиборг стоит победителем на арене, светящаяся синяя броня и кибернетический глаз, на заднем плане львы добивают врагов, медленный драматичный облет камеры, оседающая пыль, героическая поза.
Плеядеанцы на световых кораблях и материнских кораблях в форме диска, шедевр, качество Ultra HD, разрешение 11111111111111111199999999999999 k, объемное яркое освещение, цветовые тона и затенение
Создайте 45-секундную ультрафотореалистичную научно-фантастическую экшн-сцену с визуальным качеством высокобюджетного голливудского блокбастера. КОНЦЕПЦИЯ В ночном футуристическом мегаполисе таинственный глобальный сигнал тревоги приказывает человечеству немедленно покинуть Землю. Одинокая 25-летняя выжившая бежит к орбитальной станции эвакуации, пока миллионы людей спасаются бегством. Все верят, что приближается катастрофа, но правда куда страшнее: на орбиту Земли вошло нечто колоссальное, и человечество вовсе не то, кого эвакуируют. ГЛАВНЫЙ ПЕРСОНАЖ Красивая молодая женщина, примерно 25 лет, с естественным овальным лицом, выразительными карими глазами, реалистичной текстурой кожи, едва заметными несовершенствами лица и длинными, слегка растрепанными темно-каштановыми волосами. На ней темная футуристическая тактическая одежда, легкая броня, перчатки, пояс с снаряжением, темные брюки и прочные боевые ботинки. Она несет компактную футуристическую винтовку и бело-голубой ручной сканер. Сохраняйте идеальную идентичность лица, прическу, пропорции тела, одежду, оружие и сканер на протяжении всего видео. ОКРУЖЕНИЕ Огромный футуристический мегаполис во время сильной ночной грозы, наполненный возвышающимися небоскребами, голографическими предупреждениями о ЧС, мокрыми улицами, брошенными автомобилями, эвакуационными башнями, военной авиацией, орбитальными лифтами, дымом, паром, дождем и мигающими красными аварийными огнями. Атмосфера должна ощущаться хаотичной, масштабной и реалистичной. 0–5 СЕКУНД — ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Начните с масштабного кадра футуристического города с воздуха. На всех экранах внезапно появляется надпись: «ГЛОБАЛЬНАЯ ЭВАКУАЦИЯ — НЕМЕДЛЕННО ПОКИНЬТЕ ЗЕМЛЮ». Включаются сирены, толпы в панике, взлетают космические корабли. Выжившая стоит под дождем, глядя на сканер, который фиксирует приближение к Земле огромного неопознанного объекта. 5–10 СЕКУНД — ЭВАКУАЦИЯ Она бежит к массивной орбитальной станции эвакуации сквозь толпы испуганных людей. Над головой взлетают военные корабли. На зданиях мигают таймеры обратного отсчета. Ее сканер начинает давать сбои, когда по облакам распространяется странное голубое свечение. 10–15 СЕКУНД — ПРИБЫТИЕ Она достигает возвышенной платформы и смотрит вверх. Облака медленно расходятся, открывая невообразимо огромную инопланетную структуру, вышедшую из орбиты. Она намного больше любого человеческого корабля, с гигантскими геометрическими поверхностями и тысячами бело-голубых огней. Луна на ее фоне кажется крошечной. 15–20 СЕКУНД — ОТКРОВЕНИЕ Весь город погружается в тишину. Колоссальная структура приближается без видимых двигателей. Все летательные аппараты замирают. Ее сканер внезапно принимает передачу с объекта. Все экраны на Земле гаснут. 20–25 СЕКУНД — ПОСЛАНИЕ На всех экранах одновременно отображается один и тот же таинственный инопланетный символ. Через сканер доносится спокойный искаженный голос: «Эвакуация Земли подтверждена». Она в замешательстве оглядывается по сторонам, осознавая, что сообщение исходит не от властей человечества. 25–30 СЕКУНД — НЕБО ОТКРЫВАЕТСЯ Огромная структура занимает позицию вокруг Земли, не атакуя. По всей ее поверхности активируются тысячи бело-голубых огней. Массивные лучи опускаются на планету, сканируя города, океаны и континенты. Никаких взрывов. Никакой стрельбы. 30–35 СЕКУНД — СКРЫТЫЕ СИГНАЛЫ Ее сканер внезапно обнаруживает тысячи таинственных сигналов под поверхностью Земли. Сигналы существуют под океанами, горами и городами, образуя гигантскую планетарную сеть. Она понимает, что структура ищет нечто, что было скрыто на Земле тысячи лет. 35–40 СЕКУНД — ПРАВДА Мощный бело-голубой импульс охватывает планету. Она видит короткое видение древней Земли, где под поверхностью уже существовали огромные инопланетные структуры. Видение исчезает. На сканере надпись: «ОБЪЕКТ ОБНАРУЖЕН». 40–45 СЕКУНД — ФИНАЛЬНЫЙ КЛИФХЭНГЕР Камера быстро отлетает от города и поднимается на орбиту. Мы видим Землю, окруженную огромной инопланетной структурой. Сотни дополнительных неопознанных кораблей внезапно появляются позади нее, безмолвно заполняя небо. Возврат к выжившей, которая в ужасе смотрит вверх. Ее сканер активируется в последний раз. Голос шепчет: «Вы никогда не были теми, кого эвакуируют». ЗАТЕМНЕНИЕ. КИНЕМАТОГРАФИЯ Профессиональная научно-фантастическая голливудская съемка с использованием масштабных аэросъемок, атмосферного трекинга, ручной камеры, экстремальных крупных планов, макросъемки технологий, нижних ракурсов, динамического слежения и драматичных отлетов на орбитальный масштаб. Движение камеры должно ощущаться физически обоснованным и кинематографичным. ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ Ультрафотореалистичный лайв-экшн, 4K HDR, реалистичная кожа человека, детализированная футуристическая архитектура, реалистичные космические корабли, мокрые отражающие поверхности, дождь, туман, дым, пар, пыль, естественное размытие в движении, кинематографическая глубина резкости, тонкое зерно пленки и анаморфотные характеристики объектива. ОСВЕЩЕНИЕ Темная ночная атмосфера с холодным синим фоновым светом, красным аварийным освещением, молниями, бело-голубым инопланетным свечением, объемными лучами, мокрыми отражениями, глубокими тенями и реалистичным затуханием света. РЕАЛИЗМ Реалистичные движения людей, толп, авиации, космических кораблей, дождя и физики окружающей среды. Инопланетная структура должна казаться невообразимо массивной, физически достоверной и крайне медленной. Никаких объектов в невесомости или искусственно выглядящей компьютерной графики. НЕПРЕРЫВНОСТЬ Сохраняйте идентичность женского персонажа, лица, волос, одежды, оружия, сканера, города, космических кораблей и инопланетной структуры на протяжении всей последовательности. Никакого морфинга, редизайна, смены нарядов или несоответствия масштабов. НЕГАТИВНЫЙ ПРОМПТ Никаких мультфильмов, аниме, графики видеоигр, пластиковой компьютерной графики, нереалистичной физики, жестокости, крови, искаженных лиц, лишних пальцев, лишних конечностей, морфинга персонажей, смены нарядов, редизайна существ, случайных взрывов, чрезмерных эффектов линз, мерцающих объектов, телепортации, летающего мусора или нереалистичного освещения.
Высококачественное аниме-видео. Покажите мечника максимальной редкости из городского фэнтези-экшен RPG, обладающего спокойной элегантностью, выполняющего один четкий, высокоскоростной удар мечом. На протяжении всей последовательности присутствует только один реальный человек — молодая девушка. Враги — два похожих на игровых мобов сине-черных теневых противника. Строго придерживайтесь ролей, заданных на референсных изображениях. @image1 — основной референс для лица и постоянства персонажа. Зафиксируйте: короткая нижняя часть лица, мягкие щеки, маленький округлый подбородок, небольшой нос и рот, большие, вертикально открытые кобальтово-синие глаза, похожие на драгоценные камни, высокий коэффициент заполнения радужки, минимальное количество видимого белка, спокойные внешние уголки глаз, ощущение юности и чистоты, серебристо-белая челка и длинные волосы. @image2 — основной референс для костюма, украшений, дизайна в полный рост, телосложения, силуэта и японского меча. Зафиксируйте: изысканное готическое кружевное платье от черного до глубокого темно-синего цвета, прозрачные кружевные рукава, синий атлас, многослойная юбка, синий драгоценный камень на груди, металлическая цепь на талии, черные декоративные сапоги, украшения для волос в виде темно-синих роз и черно-синих бабочек, свисающие синие хрустальные цепочки, темно-синие ножны, серебряная фурнитура и японский меч с синим камнем. В случае конфликта референсов @image1 имеет приоритет для лица, глаз, щек, подбородка, возраста, выражения, цвета волос, челки и длинных волос; @image2 имеет приоритет для деталей украшений волос, костюма, драгоценностей, фигуры в полный рост, телосложения и японского меча. Референсные изображения используются только для постоянства и дизайна, а не для стартовых кадров или раскадровок. Не воспроизводите белый фон, текст, интерфейс, разделенные кадры, виды спереди/сзади, вариации выражений лица, пояснительные схемы или схемы оружия. Фиксация персонажа: одна и та же молодая девушка на протяжении всего видео. Не меняйте ее лицо, синие глаза и пропорции радужки, длинные серебристо-белые волосы, черно-синий костюм, украшения для волос, нагрудный камень или стройное, юное телосложение. Изменения касаются только взгляда, едва уловимой мимики, боевой стойки, дыхания и естественного покачивания волос, кружева и цепочек. Даже в отражениях допустимы только фрагментарные изображения того же человека; не создавайте других людей или полные клоны в полный рост. Фиксация рендеринга: полностью унифицированный высококачественный 3D-тун/сел-шейдинг. Ощущение полноценной 3D-модели, тонкие и чистые контуры глубокого темно-синего цвета, полупрозрачные 2-3-слойные тун-тени в оттенках индиго, кобальта и сине-фиолетового, мягкие лунные блики на серебристо-белых волосах, многослойные блики в глазах и резкие, элегантные отражения на драгоценностях и металле. Различайте текстуры кружева, атласа, металла, драгоценных камней и мокрого пола, обеспечивая высокую детализацию как персонажа, так и городского фона. Не подменяйте постоянство персонажа стилем рендеринга и наоборот. Крыша высотного здания в городе после дождя. Мокрый пол, стеклянные стены, отдаленные здания с низкой насыщенностью, мягкое неоновое боке. Серебристо-белый лунный свет — основной источник освещения, глубокий темно-синий и кобальтовый — основные цвета теней, ледяной синий и небольшое количество сине-фиолетового — заполняющий свет. Сохраняйте цвета фона и неона приглушенными, делая серебристо-белые волосы, синие глаза, черно-синий костюм, украшения, нагрудный камень и японский меч главной целью внимания. Оружие девушки — ровно один японский меч и одни ножны. Меч — это единое жесткое тело, где рукоять, гарда, лезвие и кончик соединены в фиксированной длине. Правая рука сжимает рукоять за гардой, и это усилие передается через предплечье, плечо, грудь и талию, перемещая весь меч как единое целое. Не вращайте кончик меча независимо. Левая рука управляет только ножнами и не касается лезвия. Не дублируйте, не разветвляйте и не изменяйте размер оружия. Разместите Теневого Врага А и Теневого Врага Б по диагонали перед девушкой, одного ближе, другого дальше вдоль одной линии атаки. Каждый враг — это сине-черный гуманоидный силуэт, в котором угадываются голова, торс, две руки, две ноги, ступни и один короткий теневой меч. Враги А и Б сохраняют полутвердый теневой материал с четкими границами и плотностью, контурами теневой брони, оружием, тенями на полу и отражениями в стекле до момента удара. Не смешивайте серебристо-белые волосы, лицо, костюм, драгоценности или японский меч девушки с врагами, и не смешивайте сине-черный теневой материал и теневые мечи врагов с девушкой. Зафиксируйте последовательность видимых действий. Выполняйте в следующем порядке: неподвижное состояние с рукой на рукояти, извлечение меча с коротким скольжением, один горизонтальный удар, четкий контакт, короткий хит-стоп, полное превращение в частицы после контакта, перекрытие частицами, начало вкладывания в ножны на уровне руки и подъем к лицу. Не добавляйте множественные атаки или долгое появление врагов. Начните со среднего плана чуть снизу и сзади, эквивалентного 50-70 мм. Покажите длинные серебристо-белые волосы, черно-синий костюм, украшения для волос и японский меч в ножнах на левом бедре. Правые пальцы девушки уже лежат на рукояти. Начните извлечение меча без долгой паузы. Только кончики волос, кружева и хрустальные цепочки колышутся на ночном ветру, а стекло на мгновение отражает только один синий глаз, как на @image1. Девушка делает короткое скольжение по диагонали вперед по мокрому полу во время извлечения меча, уходя с линии атаки двух врагов. Сохраняйте движение опорной ноги, скользящей ноги и центра тяжести как непрерывную последовательность. Переведите камеру от лунного света, отраженного на лезвии, к отражению на мокром полу; после того как сущность в точке А покинет экран, захватите того же человека в точке Б средним планом по диагонали спереди. Отражения — это переход камеры, показывающий реальное скольжение, а не телепортацию, прыжок, приземление или клонирование. Без смены позы расширьте вращение талии при извлечении и перейдите прямо в один широкий горизонтальный удар. Одно лезвие пересекает двух врагов последовательно по непрерывной траектории на одной высоте. Существует только одна дуга света от меча в серебристо-белых и кобальтовых тонах. Четко покажите поверхность контакта с первым врагом и сделайте один короткий хит-стоп в момент прохождения траектории через второго врага. Ярко покажите рукоять, гарду, лезвие, обе руки и точку контакта. Только после хит-стопа начните превращение в частицы спереди назад, следуя тому же направлению, что и свет меча. Два тела, два теневых меча, тени на полу, отражения в стекле и на мокром полу полностью исчезают в сине-черном тумане, мелких осколках синих бабочек и тонких ледяных синих фрагментах света. Частицы не должны скрывать лицо, руки, меч или точку контакта. Девушка естественно переводит движение после горизонтального удара от кончика меча к запястью, плечу, талии и задней ноге, возвращая меч в нижнюю точку. Кратко покажите результат полного исчезновения врагов, пока меч еще обнажен. Не останавливая движение, соедините сине-черный туман и свет синих бабочек с перекрытием перед объективом. Сразу после перекрытия переключитесь на крупный план от груди до рук, где она начинает вкладывать меч в ножны. Правая рука держит рукоять, левая — ножны у устья. Пусть рукоять, гарда, лезвие и устье ножен считываются отдельно, точно выровняйте центральные оси лезвия и ножен. Вставьте лезвие в ножны, не касаясь края, избегая проникновения меча сквозь ножны, смещения углов или деформации пальцев. Камера следует за рукоятью, синим камнем на груди, черным кружевом и украшениями волос во время процесса вкладывания, быстро поднимаясь к естественному ракурсу 3/4 лица, эквивалентному 70-85 мм. Лицо должно быть обычным лицом с @image1. Сначала держите оба больших синих глаза открытыми, затем слегка расслабьте напряжение в бровях, не опускайте веки, создайте небольшую улыбку закрытым ртом, используя только уголки губ, и, наконец, направьте спокойный взгляд в сторону камеры. Финальный объект — только девушка. Враги, их оружие, тени и отражения полностью исчезли. Как только лезвие проходит прямо в ножны и до того, как гарда коснется устья ножен, сделайте монтажную склейку в момент, когда открытые синие глаза, серебристо-белые волосы, украшения, нагрудный камень, рукоять меча и мокрая ночная сцена одновременно четко видны. Не задерживайтесь долго после завершения вкладывания и не уменьшайте фигуру вдали. Без фоновой музыки, диалогов или закадрового голоса. Синхронизируйте только ночной ветер, короткие звуки скольжения кожаных подошв сапог по мокрому каменному полу, шелест кружева и атласа, мелкие звонкие звуки металлических цепей и хрустальных украшений, звук стального лезвия, покидающего металлическое устье ножен, звук рассекаемого стальным лезвием воздуха, тонкий звук распадающегося теневого материала на магические частицы, звук скольжения стального лезвия внутри ножен при вкладывании и естественное дыхание в соответствии с видимыми действиями. Принудительные негативные промпты: текст, субтитры, логотипы, водяные знаки, белый фон, интерфейс, листы настроек, второй человек, клоны, двойники в полный рост, отражения других лиц, враги, падающие до контакта, гигантские бабочки, частицы, закрывающие лицо или меч, дополнительные мечи, руки, сжимающие лезвие, проникновение меча сквозь ножны, вкладывание на расстоянии, долгие паузы, широкоугольные крупные планы лица, «рыбий глаз», зрелые лица, вытянутые лица, маленькие глаза, маленькие радужки, раскосые глаза, полузакрытые глаза, толстые контуры, однослойные сел-тени, пластиковый CG, полуреализм и смешанные художественные стили запрещены.
Видео планеты Марс согласно концепции Илона Маска, демонстрирующее строительство футуристического города, где человекоподобные роботы Optimus от Tesla активно возводят и работают над городскими конструкциями
Ультрареалистичный экшн в стиле кибер-нуар с боевыми искусствами и эффектом замедления времени. Снято на ARRI Alexa 35 с анаморфотными объективами, агрессивной ручной съемкой, крупными планами, резким панорамированием, элегантными орбитальными пролетами на 180° и экстремальным спид-рампингом. Ночной вагон метро, мерцание люминесцентных ламп, черные окна, металлические блики, легкая дымка, премиальный реализм блокбастера. Центральный персонаж: молодая женщина, эффектная и уверенная в себе, длинные темные волосы, облегающая кожаная куртка, темный топ, облегающие брюки и ботинки, чувственный, но не откровенный образ, скрытый элитный боец. Трое явно отличающихся друг от друга взрослых нападающих: А — высокий мужчина с бритой головой в бомбере; B — невысокий коренастый мужчина с бородой; C — худощавый мужчина с растрепанными волосами в худи. Почти пустой вагон метро ночью, поручни из нержавеющей стали, синие сиденья, потолочные лампы дневного света, мелькающая за окном тьма тоннеля. 0-5 сек: Напряженное слежение + крупные планы. Она стоит у дверей. Крупный план глаз, рука на поручне, переступание каблуками. Трое мужчин приближаются с разных сторон, перекрывая проход. 5-9 сек: Медленный наезд камеры. А тянется к ее плечу. Она слегка поворачивает голову. Время растягивается. Крупный план ее спокойного лица на фоне мерцающего света. 9-15 сек: Орбитальный пролет + резкий спид-рампинг. Она проскальзывает мимо А в сантиметрах, перенаправляет его руку, разворачивается к B, выбивает его из равновесия, прокручивается под рукой C, затем проводит серию движений: плавное отклонение локтем, лоу-кик, перенаправление удара ладонью и акробатический разворот с опорой на стену. Каждое движение чистое, быстрое и непринужденное. 15-18 сек: Экстремальное замедление, крупные планы. Волосы застыли в движении, ботинок проворачивается на полу, ткань куртки натягивается, ошеломленные лица, ее тело изгибается назад, когда удар проходит в миллиметрах. 18-20 сек: Широкий план героя. Все трое мужчин повержены и обезоружены в разных частях вагона. Она спокойно поправляет куртку, садится, закидывает ногу на ногу и смотрит в темное окно, пока поезд продолжает движение. Фотореалистичный экшн, точная хореография, сильное напряжение на крупных планах, четко различимые противники, стабильная анатомия, читаемая география боя, элегантное ощущение замедленного времени, без жестокости, без детализации травм, нормальные пропорции без искажений.
Ультрареалистичная кинематографичная сцена в жанре научно-фантастического хоррора: массивное бронированное инопланетное существо со светящимися красными глазами, огромными острыми клыками и мощными когтями агрессивно рычит на темном футуристическом поле боя. Загадочная женщина-воин спускается с неба прямо над существом, окруженная яркими оранжевыми энергетическими следами и светящимися искрами. Драматичное синее ночное освещение, задымленная атмосфера, дождь, металлические конструкции, объемный туман, динамичная композиция, пугающий масштаб, высокодетализированные текстуры существа, реалистичные отражения, кинематографическая глубина резкости, эпический стиль голливудского кино, фотореализм, 8K, вертикальный формат 9:16.
15-секундная кинематографичная научно-фантастическая экшен-сцена, 16:9, ультрареалистичность, невероятный масштаб, яркие цвета, реалистичная физика, без видимых лиц, без текста, без диалогов. Истребитель летит внутри гигантского вращающегося кольцевого мира. Второй кольцевой мир появляется из облаков сверху. Пилот понимает, что обе структуры занимают одно и то же пространство. Они медленно вращаются навстречу друг другу. Целые города начинают сталкиваться. Горы рушатся. Гигантские мосты рассыпаются. Истребитель несется через растущую зону столкновения. Впереди сходятся два континентальных массива суши. Проход сужается с каждой секундой. Пилот ныряет в него за мгновение до столкновения. Монтажная склейка.
Движение вдоль стен замка с видом на ночной город в стиле стимпанк.
Кинематографичный общий план огромного подземного города в пещере с белыми модульными жилыми капсулами, встроенными в скалистые стены каньона, окнами с теплым свечением, рекой, протекающей по дну пещеры, тонкими пешеходными мостиками, по которым идут крошечные фигурки людей, эффектными солнечными лучами, пробивающимися сквозь круглое отверстие в каменном своде, легким туманом в воздухе, обнадеживающей научно-фантастической архитектурой, фотореалистичной детализацией, спокойной и светящейся атмосферой
Все собираются, чтобы посмотреть на прибытие имперского космического корабля на их планету.
15 с, 16:9, кинематографичный научно-фантастический экшен. [Image1] фиксирует персонажа Alin: платиновые светлые волосы, белый корсет, синие джинсы, коричневые ботинки. [Image2] фиксирует персонажа Ston (король зомби): длинные черные волосы, скелетообразная серо-коричневая кожа, рваная черная одежда, кулон. 0–8,6 с: залитая дождем холодная серо-синяя виртуальная крыша. Быстрый, тяжелый ближний бой: Ston атакует; Alin блокирует удары, использует локти и колени, поскальзывается на мокрой поверхности, восстанавливает равновесие и контратакует. Физические столкновения, инерция, брызги луж, без жестокости. В финале кулак Ston резко приближается к носу Alin (экстремально крупный план); ее глаза расширяются, дыхание замирает, руки поднимаются в защитном жесте. 8,6–9,5 с: бесшовный переход — кулак Ston заполняет кадр и превращается в черную VR-гарнитуру с тонким синим светодиодом; крыша растворяется, сменяясь уютной спальней. 9,5–15 с: Alin резко снимает гарнитуру, тяжело дыша, осматривает беспорядок в залитой янтарным светом спальне, прижимает руку к груди, затем постепенно успокаивается, пока камера плавно отъезжает назад. Камера: быстрые ручные экшен-склейки, нижний ракурс 24 мм на крыше; 85 мм крупный план кулака; стабильный 50 мм отъезд камеры в теплой спальне. Цвет: ненасыщенные сине-серые тени и влажный контраст в VR; 3200K янтарный свет, теплые тона кожи, мягкие коричневые тени в реальности. Звук: ветер, дождь, удары, низкий электронный пульс; затем приглушенный переход, дыхание, звук пластика гарнитуры, тихий фон комнаты. Без крови, травм, дополнительных персонажей, «плывущих» лиц, искажений тела, сломанных рук, смены костюмов, интерфейса, субтитров и водяных знаков.
Триумфальный финал: гладиатор-полукиборг стоит победителем на арене, светящаяся синяя броня и кибернетический глаз, на заднем плане львы добивают врагов, медленный драматичный облет камеры, оседающая пыль, героическая поза.
Создайте 45-секундную ультрафотореалистичную научно-фантастическую экшн-сцену с визуальным качеством высокобюджетного голливудского блокбастера. КОНЦЕПЦИЯ В ночном футуристическом мегаполисе таинственный глобальный сигнал тревоги приказывает человечеству немедленно покинуть Землю. Одинокая 25-летняя выжившая бежит к орбитальной станции эвакуации, пока миллионы людей спасаются бегством. Все верят, что приближается катастрофа, но правда куда страшнее: на орбиту Земли вошло нечто колоссальное, и человечество вовсе не то, кого эвакуируют. ГЛАВНЫЙ ПЕРСОНАЖ Красивая молодая женщина, примерно 25 лет, с естественным овальным лицом, выразительными карими глазами, реалистичной текстурой кожи, едва заметными несовершенствами лица и длинными, слегка растрепанными темно-каштановыми волосами. На ней темная футуристическая тактическая одежда, легкая броня, перчатки, пояс с снаряжением, темные брюки и прочные боевые ботинки. Она несет компактную футуристическую винтовку и бело-голубой ручной сканер. Сохраняйте идеальную идентичность лица, прическу, пропорции тела, одежду, оружие и сканер на протяжении всего видео. ОКРУЖЕНИЕ Огромный футуристический мегаполис во время сильной ночной грозы, наполненный возвышающимися небоскребами, голографическими предупреждениями о ЧС, мокрыми улицами, брошенными автомобилями, эвакуационными башнями, военной авиацией, орбитальными лифтами, дымом, паром, дождем и мигающими красными аварийными огнями. Атмосфера должна ощущаться хаотичной, масштабной и реалистичной. 0–5 СЕКУНД — ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Начните с масштабного кадра футуристического города с воздуха. На всех экранах внезапно появляется надпись: «ГЛОБАЛЬНАЯ ЭВАКУАЦИЯ — НЕМЕДЛЕННО ПОКИНЬТЕ ЗЕМЛЮ». Включаются сирены, толпы в панике, взлетают космические корабли. Выжившая стоит под дождем, глядя на сканер, который фиксирует приближение к Земле огромного неопознанного объекта. 5–10 СЕКУНД — ЭВАКУАЦИЯ Она бежит к массивной орбитальной станции эвакуации сквозь толпы испуганных людей. Над головой взлетают военные корабли. На зданиях мигают таймеры обратного отсчета. Ее сканер начинает давать сбои, когда по облакам распространяется странное голубое свечение. 10–15 СЕКУНД — ПРИБЫТИЕ Она достигает возвышенной платформы и смотрит вверх. Облака медленно расходятся, открывая невообразимо огромную инопланетную структуру, вышедшую из орбиты. Она намного больше любого человеческого корабля, с гигантскими геометрическими поверхностями и тысячами бело-голубых огней. Луна на ее фоне кажется крошечной. 15–20 СЕКУНД — ОТКРОВЕНИЕ Весь город погружается в тишину. Колоссальная структура приближается без видимых двигателей. Все летательные аппараты замирают. Ее сканер внезапно принимает передачу с объекта. Все экраны на Земле гаснут. 20–25 СЕКУНД — ПОСЛАНИЕ На всех экранах одновременно отображается один и тот же таинственный инопланетный символ. Через сканер доносится спокойный искаженный голос: «Эвакуация Земли подтверждена». Она в замешательстве оглядывается по сторонам, осознавая, что сообщение исходит не от властей человечества. 25–30 СЕКУНД — НЕБО ОТКРЫВАЕТСЯ Огромная структура занимает позицию вокруг Земли, не атакуя. По всей ее поверхности активируются тысячи бело-голубых огней. Массивные лучи опускаются на планету, сканируя города, океаны и континенты. Никаких взрывов. Никакой стрельбы. 30–35 СЕКУНД — СКРЫТЫЕ СИГНАЛЫ Ее сканер внезапно обнаруживает тысячи таинственных сигналов под поверхностью Земли. Сигналы существуют под океанами, горами и городами, образуя гигантскую планетарную сеть. Она понимает, что структура ищет нечто, что было скрыто на Земле тысячи лет. 35–40 СЕКУНД — ПРАВДА Мощный бело-голубой импульс охватывает планету. Она видит короткое видение древней Земли, где под поверхностью уже существовали огромные инопланетные структуры. Видение исчезает. На сканере надпись: «ОБЪЕКТ ОБНАРУЖЕН». 40–45 СЕКУНД — ФИНАЛЬНЫЙ КЛИФХЭНГЕР Камера быстро отлетает от города и поднимается на орбиту. Мы видим Землю, окруженную огромной инопланетной структурой. Сотни дополнительных неопознанных кораблей внезапно появляются позади нее, безмолвно заполняя небо. Возврат к выжившей, которая в ужасе смотрит вверх. Ее сканер активируется в последний раз. Голос шепчет: «Вы никогда не были теми, кого эвакуируют». ЗАТЕМНЕНИЕ. КИНЕМАТОГРАФИЯ Профессиональная научно-фантастическая голливудская съемка с использованием масштабных аэросъемок, атмосферного трекинга, ручной камеры, экстремальных крупных планов, макросъемки технологий, нижних ракурсов, динамического слежения и драматичных отлетов на орбитальный масштаб. Движение камеры должно ощущаться физически обоснованным и кинематографичным. ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ Ультрафотореалистичный лайв-экшн, 4K HDR, реалистичная кожа человека, детализированная футуристическая архитектура, реалистичные космические корабли, мокрые отражающие поверхности, дождь, туман, дым, пар, пыль, естественное размытие в движении, кинематографическая глубина резкости, тонкое зерно пленки и анаморфотные характеристики объектива. ОСВЕЩЕНИЕ Темная ночная атмосфера с холодным синим фоновым светом, красным аварийным освещением, молниями, бело-голубым инопланетным свечением, объемными лучами, мокрыми отражениями, глубокими тенями и реалистичным затуханием света. РЕАЛИЗМ Реалистичные движения людей, толп, авиации, космических кораблей, дождя и физики окружающей среды. Инопланетная структура должна казаться невообразимо массивной, физически достоверной и крайне медленной. Никаких объектов в невесомости или искусственно выглядящей компьютерной графики. НЕПРЕРЫВНОСТЬ Сохраняйте идентичность женского персонажа, лица, волос, одежды, оружия, сканера, города, космических кораблей и инопланетной структуры на протяжении всей последовательности. Никакого морфинга, редизайна, смены нарядов или несоответствия масштабов. НЕГАТИВНЫЙ ПРОМПТ Никаких мультфильмов, аниме, графики видеоигр, пластиковой компьютерной графики, нереалистичной физики, жестокости, крови, искаженных лиц, лишних пальцев, лишних конечностей, морфинга персонажей, смены нарядов, редизайна существ, случайных взрывов, чрезмерных эффектов линз, мерцающих объектов, телепортации, летающего мусора или нереалистичного освещения.
Видео планеты Марс согласно концепции Илона Маска, демонстрирующее строительство футуристического города, где человекоподобные роботы Optimus от Tesla активно возводят и работают над городскими конструкциями
Создайте 30-секундную фотореалистичную последовательность в жанре твердой научной фантастики в разрешении 1080p. Человеческая колония выходит на обитаемую экзопланету; в конце выясняется, что этот мир — симуляция. Без референсного изображения. КОЛОНИЯ Несколько сотен гражданских поселенцев: женщины, мужчины, пожилые люди, подростки, маленькие дети. Повседневная футуристическая одежда в теплых насыщенных тонах — коралловом, горчичном, нефритовом, ржавом — из мягких технологичных тканей. Никаких шлемов, масок или брони. Многие держатся за руки, родители несут малышей. Выражения лиц разные: благоговение, слезы, осторожность, тихий смех. Ближе к центру идет главный командир в темной облегающей форме с тремя офицерами в такой же форме. ВАЖНО: каждый человек — уникальная личность. Разные лица, рост, телосложение, тон кожи, волосы, одежда. Никаких повторяющихся лиц, никаких клонированных тел, никакой синхронной маршировки. Толпа движется с разной скоростью, разбиваясь на группы, некоторые останавливаются, пока другие идут дальше. ПЛАНЕТА Широкая обитаемая долина, красивая, но явно не Земля. Спиралевидные листья высотой тридцать метров, кораллоподобные деревья с полупрозрачными кронами, луга из бледной ленточной травы, дрейфующая пыльца, ловящая свет. Палитра золотого, нефритового и фиолетового. Солнце — белый карлик: крошечная, невероятно яркая точка в глубоком синем небе, отбрасывающая резкие тени и холодный белый свет. Фотореалистичная текстура повсюду — кожа, плетение ткани, пыль, металл корпуса. КАМЕРА Открывается с высокой точки позади толпы, как с дрона, без стабилизации, с естественным дрейфом и покачиванием. Затем непрерывный подъем и отлет назад: в кадр входит колоссальный научно-фантастический корабль колонистов, рампа опущена, видны панели корпуса и радиаторы, затем весь ландшафт до горизонта. Широкоугольный объектив, глубокий фокус, никакой замедленной съемки. - ТАКТ 1 Толпа спускается по рампе и рассредоточивается по траве. Люди останавливаются, смотрят вверх, поворачиваются друг к другу. - ТАКТ 2 Камера продолжает подниматься и отступать, пока колония не превращается в небольшое яркое пятно цвета под огромным кораблем и бескрайней долиной. - ТАКТ 3: ОТКЛЮЧЕНИЕ Небо мгновенно становится черным. Это не закат, а отключение питания. Цвета исчезают. Все замирает в середине движения на одну секунду. - ТАКТ 4: СЕТКА Светящаяся голубая каркасная сетка вспыхивает на каждой поверхности. Черное небо превращается в потолок и боковые стены замкнутой прямоугольной комнаты, линии сетки мягко изгибаются по углам. Земля выравнивается в уходящую вдаль сетчатую плоскость, стремящуюся к жесткой точке схода. Ландшафт, корабль и люди растворяются в каркасе и исчезают слой за слоем, оставляя пустую светящуюся сетчатую комнату в глубоком темно-синем цвете. Затемнение. - ТАКТ 5: ЛАБОРАТОРИЯ Резкая склейка. Ночь, гроза. Лаборатория на верхнем этаже корпоративной башни, панорамные окна от пола до потолка открывают вид на антиутопический киберпанк-мегаполис внизу, дождь на стекле, вспышки молний освещают комнату. Мужчина лежит на медицинской кушетке, толстые кабели подключены к портам в его черепе и позвоночнике: суровое лицо со шрамами, черный ирокез, тяжелая темная одежда. Он открывает глаза, смотрит в...
Кинематографичный полноростовой кадр: уверенная в себе женщина с темными кудрявыми волосами в эффектном ярко-розовом вечернем платье с перьями стоит на мокром неоновом балконе крыши ночью, оглядываясь через плечо, отражения дождя на стекле, светящийся розово-голубой городской пейзаж, стиль аниме-иллюстрации, высокая детализация
Энергичная женская группа исполняет синхронный танец на футуристической концертной сцене на закате — стильные черно-розовые наряды, яркие розовые LED-экраны, ликующая толпа, драматичное сценическое освещение и пиротехника, снято с использованием кинематографичных движений камеры в ультрареалистичном качестве.
Астронавт плавно парит в невесомости, медленно вращаясь и осматриваясь по сторонам, мимо проплывают звезды, легкое движение камеры, плавное кинематографичное движение
Кинематографичный широкий план: одинокая фигура в темном пальто стоит на бескрайнем потрескавшемся солончаке перед колоссальным расколотым круглым диском с концентрическими каменными кольцами и темным отверстием в центре, текстура изломанного камня и металла, длинная резкая тень на белой земле, бледное облачное небо, тихая сюрреалистичная атмосфера, живописная детализация, камерность и неподвижность, сверхдетализированные ткани и выветренная поверхность
СЛЕДУЮЩИЙ ЭТАП ЭВОЛЮЦИИ Когда машины становятся воинами, броня — это больше, чем просто защита. Это мощь. Это будущее. Трансформируйся. Вооружайся. Доминируй. Визуальный стиль: кинематографичный + фотореалистичный, огромный трансформирующийся робот, передовые технологии, светящиеся энергетические ядра, механическая трансформация, искры и дым, футуристическое поле боя, драматичное освещение, замедленное движение камеры, ультрадетализированный научно-фантастический реализм в 8K.
Плеядеанцы на световых кораблях и материнских кораблях в форме диска, шедевр, качество Ultra HD, разрешение 11111111111111111199999999999999 k, объемное яркое освещение, цветовые тона и затенение
Высококачественное аниме-видео. Покажите мечника максимальной редкости из городского фэнтези-экшен RPG, обладающего спокойной элегантностью, выполняющего один четкий, высокоскоростной удар мечом. На протяжении всей последовательности присутствует только один реальный человек — молодая девушка. Враги — два похожих на игровых мобов сине-черных теневых противника. Строго придерживайтесь ролей, заданных на референсных изображениях. @image1 — основной референс для лица и постоянства персонажа. Зафиксируйте: короткая нижняя часть лица, мягкие щеки, маленький округлый подбородок, небольшой нос и рот, большие, вертикально открытые кобальтово-синие глаза, похожие на драгоценные камни, высокий коэффициент заполнения радужки, минимальное количество видимого белка, спокойные внешние уголки глаз, ощущение юности и чистоты, серебристо-белая челка и длинные волосы. @image2 — основной референс для костюма, украшений, дизайна в полный рост, телосложения, силуэта и японского меча. Зафиксируйте: изысканное готическое кружевное платье от черного до глубокого темно-синего цвета, прозрачные кружевные рукава, синий атлас, многослойная юбка, синий драгоценный камень на груди, металлическая цепь на талии, черные декоративные сапоги, украшения для волос в виде темно-синих роз и черно-синих бабочек, свисающие синие хрустальные цепочки, темно-синие ножны, серебряная фурнитура и японский меч с синим камнем. В случае конфликта референсов @image1 имеет приоритет для лица, глаз, щек, подбородка, возраста, выражения, цвета волос, челки и длинных волос; @image2 имеет приоритет для деталей украшений волос, костюма, драгоценностей, фигуры в полный рост, телосложения и японского меча. Референсные изображения используются только для постоянства и дизайна, а не для стартовых кадров или раскадровок. Не воспроизводите белый фон, текст, интерфейс, разделенные кадры, виды спереди/сзади, вариации выражений лица, пояснительные схемы или схемы оружия. Фиксация персонажа: одна и та же молодая девушка на протяжении всего видео. Не меняйте ее лицо, синие глаза и пропорции радужки, длинные серебристо-белые волосы, черно-синий костюм, украшения для волос, нагрудный камень или стройное, юное телосложение. Изменения касаются только взгляда, едва уловимой мимики, боевой стойки, дыхания и естественного покачивания волос, кружева и цепочек. Даже в отражениях допустимы только фрагментарные изображения того же человека; не создавайте других людей или полные клоны в полный рост. Фиксация рендеринга: полностью унифицированный высококачественный 3D-тун/сел-шейдинг. Ощущение полноценной 3D-модели, тонкие и чистые контуры глубокого темно-синего цвета, полупрозрачные 2-3-слойные тун-тени в оттенках индиго, кобальта и сине-фиолетового, мягкие лунные блики на серебристо-белых волосах, многослойные блики в глазах и резкие, элегантные отражения на драгоценностях и металле. Различайте текстуры кружева, атласа, металла, драгоценных камней и мокрого пола, обеспечивая высокую детализацию как персонажа, так и городского фона. Не подменяйте постоянство персонажа стилем рендеринга и наоборот. Крыша высотного здания в городе после дождя. Мокрый пол, стеклянные стены, отдаленные здания с низкой насыщенностью, мягкое неоновое боке. Серебристо-белый лунный свет — основной источник освещения, глубокий темно-синий и кобальтовый — основные цвета теней, ледяной синий и небольшое количество сине-фиолетового — заполняющий свет. Сохраняйте цвета фона и неона приглушенными, делая серебристо-белые волосы, синие глаза, черно-синий костюм, украшения, нагрудный камень и японский меч главной целью внимания. Оружие девушки — ровно один японский меч и одни ножны. Меч — это единое жесткое тело, где рукоять, гарда, лезвие и кончик соединены в фиксированной длине. Правая рука сжимает рукоять за гардой, и это усилие передается через предплечье, плечо, грудь и талию, перемещая весь меч как единое целое. Не вращайте кончик меча независимо. Левая рука управляет только ножнами и не касается лезвия. Не дублируйте, не разветвляйте и не изменяйте размер оружия. Разместите Теневого Врага А и Теневого Врага Б по диагонали перед девушкой, одного ближе, другого дальше вдоль одной линии атаки. Каждый враг — это сине-черный гуманоидный силуэт, в котором угадываются голова, торс, две руки, две ноги, ступни и один короткий теневой меч. Враги А и Б сохраняют полутвердый теневой материал с четкими границами и плотностью, контурами теневой брони, оружием, тенями на полу и отражениями в стекле до момента удара. Не смешивайте серебристо-белые волосы, лицо, костюм, драгоценности или японский меч девушки с врагами, и не смешивайте сине-черный теневой материал и теневые мечи врагов с девушкой. Зафиксируйте последовательность видимых действий. Выполняйте в следующем порядке: неподвижное состояние с рукой на рукояти, извлечение меча с коротким скольжением, один горизонтальный удар, четкий контакт, короткий хит-стоп, полное превращение в частицы после контакта, перекрытие частицами, начало вкладывания в ножны на уровне руки и подъем к лицу. Не добавляйте множественные атаки или долгое появление врагов. Начните со среднего плана чуть снизу и сзади, эквивалентного 50-70 мм. Покажите длинные серебристо-белые волосы, черно-синий костюм, украшения для волос и японский меч в ножнах на левом бедре. Правые пальцы девушки уже лежат на рукояти. Начните извлечение меча без долгой паузы. Только кончики волос, кружева и хрустальные цепочки колышутся на ночном ветру, а стекло на мгновение отражает только один синий глаз, как на @image1. Девушка делает короткое скольжение по диагонали вперед по мокрому полу во время извлечения меча, уходя с линии атаки двух врагов. Сохраняйте движение опорной ноги, скользящей ноги и центра тяжести как непрерывную последовательность. Переведите камеру от лунного света, отраженного на лезвии, к отражению на мокром полу; после того как сущность в точке А покинет экран, захватите того же человека в точке Б средним планом по диагонали спереди. Отражения — это переход камеры, показывающий реальное скольжение, а не телепортацию, прыжок, приземление или клонирование. Без смены позы расширьте вращение талии при извлечении и перейдите прямо в один широкий горизонтальный удар. Одно лезвие пересекает двух врагов последовательно по непрерывной траектории на одной высоте. Существует только одна дуга света от меча в серебристо-белых и кобальтовых тонах. Четко покажите поверхность контакта с первым врагом и сделайте один короткий хит-стоп в момент прохождения траектории через второго врага. Ярко покажите рукоять, гарду, лезвие, обе руки и точку контакта. Только после хит-стопа начните превращение в частицы спереди назад, следуя тому же направлению, что и свет меча. Два тела, два теневых меча, тени на полу, отражения в стекле и на мокром полу полностью исчезают в сине-черном тумане, мелких осколках синих бабочек и тонких ледяных синих фрагментах света. Частицы не должны скрывать лицо, руки, меч или точку контакта. Девушка естественно переводит движение после горизонтального удара от кончика меча к запястью, плечу, талии и задней ноге, возвращая меч в нижнюю точку. Кратко покажите результат полного исчезновения врагов, пока меч еще обнажен. Не останавливая движение, соедините сине-черный туман и свет синих бабочек с перекрытием перед объективом. Сразу после перекрытия переключитесь на крупный план от груди до рук, где она начинает вкладывать меч в ножны. Правая рука держит рукоять, левая — ножны у устья. Пусть рукоять, гарда, лезвие и устье ножен считываются отдельно, точно выровняйте центральные оси лезвия и ножен. Вставьте лезвие в ножны, не касаясь края, избегая проникновения меча сквозь ножны, смещения углов или деформации пальцев. Камера следует за рукоятью, синим камнем на груди, черным кружевом и украшениями волос во время процесса вкладывания, быстро поднимаясь к естественному ракурсу 3/4 лица, эквивалентному 70-85 мм. Лицо должно быть обычным лицом с @image1. Сначала держите оба больших синих глаза открытыми, затем слегка расслабьте напряжение в бровях, не опускайте веки, создайте небольшую улыбку закрытым ртом, используя только уголки губ, и, наконец, направьте спокойный взгляд в сторону камеры. Финальный объект — только девушка. Враги, их оружие, тени и отражения полностью исчезли. Как только лезвие проходит прямо в ножны и до того, как гарда коснется устья ножен, сделайте монтажную склейку в момент, когда открытые синие глаза, серебристо-белые волосы, украшения, нагрудный камень, рукоять меча и мокрая ночная сцена одновременно четко видны. Не задерживайтесь долго после завершения вкладывания и не уменьшайте фигуру вдали. Без фоновой музыки, диалогов или закадрового голоса. Синхронизируйте только ночной ветер, короткие звуки скольжения кожаных подошв сапог по мокрому каменному полу, шелест кружева и атласа, мелкие звонкие звуки металлических цепей и хрустальных украшений, звук стального лезвия, покидающего металлическое устье ножен, звук рассекаемого стальным лезвием воздуха, тонкий звук распадающегося теневого материала на магические частицы, звук скольжения стального лезвия внутри ножен при вкладывании и естественное дыхание в соответствии с видимыми действиями. Принудительные негативные промпты: текст, субтитры, логотипы, водяные знаки, белый фон, интерфейс, листы настроек, второй человек, клоны, двойники в полный рост, отражения других лиц, враги, падающие до контакта, гигантские бабочки, частицы, закрывающие лицо или меч, дополнительные мечи, руки, сжимающие лезвие, проникновение меча сквозь ножны, вкладывание на расстоянии, долгие паузы, широкоугольные крупные планы лица, «рыбий глаз», зрелые лица, вытянутые лица, маленькие глаза, маленькие радужки, раскосые глаза, полузакрытые глаза, толстые контуры, однослойные сел-тени, пластиковый CG, полуреализм и смешанные художественные стили запрещены.
Ультрареалистичный экшн в стиле кибер-нуар с боевыми искусствами и эффектом замедления времени. Снято на ARRI Alexa 35 с анаморфотными объективами, агрессивной ручной съемкой, крупными планами, резким панорамированием, элегантными орбитальными пролетами на 180° и экстремальным спид-рампингом. Ночной вагон метро, мерцание люминесцентных ламп, черные окна, металлические блики, легкая дымка, премиальный реализм блокбастера. Центральный персонаж: молодая женщина, эффектная и уверенная в себе, длинные темные волосы, облегающая кожаная куртка, темный топ, облегающие брюки и ботинки, чувственный, но не откровенный образ, скрытый элитный боец. Трое явно отличающихся друг от друга взрослых нападающих: А — высокий мужчина с бритой головой в бомбере; B — невысокий коренастый мужчина с бородой; C — худощавый мужчина с растрепанными волосами в худи. Почти пустой вагон метро ночью, поручни из нержавеющей стали, синие сиденья, потолочные лампы дневного света, мелькающая за окном тьма тоннеля. 0-5 сек: Напряженное слежение + крупные планы. Она стоит у дверей. Крупный план глаз, рука на поручне, переступание каблуками. Трое мужчин приближаются с разных сторон, перекрывая проход. 5-9 сек: Медленный наезд камеры. А тянется к ее плечу. Она слегка поворачивает голову. Время растягивается. Крупный план ее спокойного лица на фоне мерцающего света. 9-15 сек: Орбитальный пролет + резкий спид-рампинг. Она проскальзывает мимо А в сантиметрах, перенаправляет его руку, разворачивается к B, выбивает его из равновесия, прокручивается под рукой C, затем проводит серию движений: плавное отклонение локтем, лоу-кик, перенаправление удара ладонью и акробатический разворот с опорой на стену. Каждое движение чистое, быстрое и непринужденное. 15-18 сек: Экстремальное замедление, крупные планы. Волосы застыли в движении, ботинок проворачивается на полу, ткань куртки натягивается, ошеломленные лица, ее тело изгибается назад, когда удар проходит в миллиметрах. 18-20 сек: Широкий план героя. Все трое мужчин повержены и обезоружены в разных частях вагона. Она спокойно поправляет куртку, садится, закидывает ногу на ногу и смотрит в темное окно, пока поезд продолжает движение. Фотореалистичный экшн, точная хореография, сильное напряжение на крупных планах, четко различимые противники, стабильная анатомия, читаемая география боя, элегантное ощущение замедленного времени, без жестокости, без детализации травм, нормальные пропорции без искажений.
Ультрареалистичная кинематографичная сцена в жанре научно-фантастического хоррора: массивное бронированное инопланетное существо со светящимися красными глазами, огромными острыми клыками и мощными когтями агрессивно рычит на темном футуристическом поле боя. Загадочная женщина-воин спускается с неба прямо над существом, окруженная яркими оранжевыми энергетическими следами и светящимися искрами. Драматичное синее ночное освещение, задымленная атмосфера, дождь, металлические конструкции, объемный туман, динамичная композиция, пугающий масштаб, высокодетализированные текстуры существа, реалистичные отражения, кинематографическая глубина резкости, эпический стиль голливудского кино, фотореализм, 8K, вертикальный формат 9:16.
Кинематографичный полноростовой кадр: уверенная в себе женщина с темными кудрявыми волосами в эффектном ярко-розовом вечернем платье с перьями стоит на мокром неоновом балконе крыши ночью, оглядываясь через плечо, отражения дождя на стекле, светящийся розово-голубой городской пейзаж, стиль аниме-иллюстрации, высокая детализация
Астронавт плавно парит в невесомости, медленно вращаясь и осматриваясь по сторонам, мимо проплывают звезды, легкое движение камеры, плавное кинематографичное движение
СЛЕДУЮЩИЙ ЭТАП ЭВОЛЮЦИИ Когда машины становятся воинами, броня — это больше, чем просто защита. Это мощь. Это будущее. Трансформируйся. Вооружайся. Доминируй. Визуальный стиль: кинематографичный + фотореалистичный, огромный трансформирующийся робот, передовые технологии, светящиеся энергетические ядра, механическая трансформация, искры и дым, футуристическое поле боя, драматичное освещение, замедленное движение камеры, ультрадетализированный научно-фантастический реализм в 8K.
Создайте 45-секундную ультрафотореалистичную научно-фантастическую экшн-сцену с визуальным качеством высокобюджетного голливудского блокбастера. КОНЦЕПЦИЯ В ночном футуристическом мегаполисе таинственный глобальный сигнал тревоги приказывает человечеству немедленно покинуть Землю. Одинокая 25-летняя выжившая бежит к орбитальной станции эвакуации, пока миллионы людей спасаются бегством. Все верят, что приближается катастрофа, но правда куда страшнее: на орбиту Земли вошло нечто колоссальное, и человечество вовсе не то, кого эвакуируют. ГЛАВНЫЙ ПЕРСОНАЖ Красивая молодая женщина, примерно 25 лет, с естественным овальным лицом, выразительными карими глазами, реалистичной текстурой кожи, едва заметными несовершенствами лица и длинными, слегка растрепанными темно-каштановыми волосами. На ней темная футуристическая тактическая одежда, легкая броня, перчатки, пояс с снаряжением, темные брюки и прочные боевые ботинки. Она несет компактную футуристическую винтовку и бело-голубой ручной сканер. Сохраняйте идеальную идентичность лица, прическу, пропорции тела, одежду, оружие и сканер на протяжении всего видео. ОКРУЖЕНИЕ Огромный футуристический мегаполис во время сильной ночной грозы, наполненный возвышающимися небоскребами, голографическими предупреждениями о ЧС, мокрыми улицами, брошенными автомобилями, эвакуационными башнями, военной авиацией, орбитальными лифтами, дымом, паром, дождем и мигающими красными аварийными огнями. Атмосфера должна ощущаться хаотичной, масштабной и реалистичной. 0–5 СЕКУНД — ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Начните с масштабного кадра футуристического города с воздуха. На всех экранах внезапно появляется надпись: «ГЛОБАЛЬНАЯ ЭВАКУАЦИЯ — НЕМЕДЛЕННО ПОКИНЬТЕ ЗЕМЛЮ». Включаются сирены, толпы в панике, взлетают космические корабли. Выжившая стоит под дождем, глядя на сканер, который фиксирует приближение к Земле огромного неопознанного объекта. 5–10 СЕКУНД — ЭВАКУАЦИЯ Она бежит к массивной орбитальной станции эвакуации сквозь толпы испуганных людей. Над головой взлетают военные корабли. На зданиях мигают таймеры обратного отсчета. Ее сканер начинает давать сбои, когда по облакам распространяется странное голубое свечение. 10–15 СЕКУНД — ПРИБЫТИЕ Она достигает возвышенной платформы и смотрит вверх. Облака медленно расходятся, открывая невообразимо огромную инопланетную структуру, вышедшую из орбиты. Она намного больше любого человеческого корабля, с гигантскими геометрическими поверхностями и тысячами бело-голубых огней. Луна на ее фоне кажется крошечной. 15–20 СЕКУНД — ОТКРОВЕНИЕ Весь город погружается в тишину. Колоссальная структура приближается без видимых двигателей. Все летательные аппараты замирают. Ее сканер внезапно принимает передачу с объекта. Все экраны на Земле гаснут. 20–25 СЕКУНД — ПОСЛАНИЕ На всех экранах одновременно отображается один и тот же таинственный инопланетный символ. Через сканер доносится спокойный искаженный голос: «Эвакуация Земли подтверждена». Она в замешательстве оглядывается по сторонам, осознавая, что сообщение исходит не от властей человечества. 25–30 СЕКУНД — НЕБО ОТКРЫВАЕТСЯ Огромная структура занимает позицию вокруг Земли, не атакуя. По всей ее поверхности активируются тысячи бело-голубых огней. Массивные лучи опускаются на планету, сканируя города, океаны и континенты. Никаких взрывов. Никакой стрельбы. 30–35 СЕКУНД — СКРЫТЫЕ СИГНАЛЫ Ее сканер внезапно обнаруживает тысячи таинственных сигналов под поверхностью Земли. Сигналы существуют под океанами, горами и городами, образуя гигантскую планетарную сеть. Она понимает, что структура ищет нечто, что было скрыто на Земле тысячи лет. 35–40 СЕКУНД — ПРАВДА Мощный бело-голубой импульс охватывает планету. Она видит короткое видение древней Земли, где под поверхностью уже существовали огромные инопланетные структуры. Видение исчезает. На сканере надпись: «ОБЪЕКТ ОБНАРУЖЕН». 40–45 СЕКУНД — ФИНАЛЬНЫЙ КЛИФХЭНГЕР Камера быстро отлетает от города и поднимается на орбиту. Мы видим Землю, окруженную огромной инопланетной структурой. Сотни дополнительных неопознанных кораблей внезапно появляются позади нее, безмолвно заполняя небо. Возврат к выжившей, которая в ужасе смотрит вверх. Ее сканер активируется в последний раз. Голос шепчет: «Вы никогда не были теми, кого эвакуируют». ЗАТЕМНЕНИЕ. КИНЕМАТОГРАФИЯ Профессиональная научно-фантастическая голливудская съемка с использованием масштабных аэросъемок, атмосферного трекинга, ручной камеры, экстремальных крупных планов, макросъемки технологий, нижних ракурсов, динамического слежения и драматичных отлетов на орбитальный масштаб. Движение камеры должно ощущаться физически обоснованным и кинематографичным. ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ Ультрафотореалистичный лайв-экшн, 4K HDR, реалистичная кожа человека, детализированная футуристическая архитектура, реалистичные космические корабли, мокрые отражающие поверхности, дождь, туман, дым, пар, пыль, естественное размытие в движении, кинематографическая глубина резкости, тонкое зерно пленки и анаморфотные характеристики объектива. ОСВЕЩЕНИЕ Темная ночная атмосфера с холодным синим фоновым светом, красным аварийным освещением, молниями, бело-голубым инопланетным свечением, объемными лучами, мокрыми отражениями, глубокими тенями и реалистичным затуханием света. РЕАЛИЗМ Реалистичные движения людей, толп, авиации, космических кораблей, дождя и физики окружающей среды. Инопланетная структура должна казаться невообразимо массивной, физически достоверной и крайне медленной. Никаких объектов в невесомости или искусственно выглядящей компьютерной графики. НЕПРЕРЫВНОСТЬ Сохраняйте идентичность женского персонажа, лица, волос, одежды, оружия, сканера, города, космических кораблей и инопланетной структуры на протяжении всей последовательности. Никакого морфинга, редизайна, смены нарядов или несоответствия масштабов. НЕГАТИВНЫЙ ПРОМПТ Никаких мультфильмов, аниме, графики видеоигр, пластиковой компьютерной графики, нереалистичной физики, жестокости, крови, искаженных лиц, лишних пальцев, лишних конечностей, морфинга персонажей, смены нарядов, редизайна существ, случайных взрывов, чрезмерных эффектов линз, мерцающих объектов, телепортации, летающего мусора или нереалистичного освещения.
Ультрареалистичный экшн в стиле кибер-нуар с боевыми искусствами и эффектом замедления времени. Снято на ARRI Alexa 35 с анаморфотными объективами, агрессивной ручной съемкой, крупными планами, резким панорамированием, элегантными орбитальными пролетами на 180° и экстремальным спид-рампингом. Ночной вагон метро, мерцание люминесцентных ламп, черные окна, металлические блики, легкая дымка, премиальный реализм блокбастера. Центральный персонаж: молодая женщина, эффектная и уверенная в себе, длинные темные волосы, облегающая кожаная куртка, темный топ, облегающие брюки и ботинки, чувственный, но не откровенный образ, скрытый элитный боец. Трое явно отличающихся друг от друга взрослых нападающих: А — высокий мужчина с бритой головой в бомбере; B — невысокий коренастый мужчина с бородой; C — худощавый мужчина с растрепанными волосами в худи. Почти пустой вагон метро ночью, поручни из нержавеющей стали, синие сиденья, потолочные лампы дневного света, мелькающая за окном тьма тоннеля. 0-5 сек: Напряженное слежение + крупные планы. Она стоит у дверей. Крупный план глаз, рука на поручне, переступание каблуками. Трое мужчин приближаются с разных сторон, перекрывая проход. 5-9 сек: Медленный наезд камеры. А тянется к ее плечу. Она слегка поворачивает голову. Время растягивается. Крупный план ее спокойного лица на фоне мерцающего света. 9-15 сек: Орбитальный пролет + резкий спид-рампинг. Она проскальзывает мимо А в сантиметрах, перенаправляет его руку, разворачивается к B, выбивает его из равновесия, прокручивается под рукой C, затем проводит серию движений: плавное отклонение локтем, лоу-кик, перенаправление удара ладонью и акробатический разворот с опорой на стену. Каждое движение чистое, быстрое и непринужденное. 15-18 сек: Экстремальное замедление, крупные планы. Волосы застыли в движении, ботинок проворачивается на полу, ткань куртки натягивается, ошеломленные лица, ее тело изгибается назад, когда удар проходит в миллиметрах. 18-20 сек: Широкий план героя. Все трое мужчин повержены и обезоружены в разных частях вагона. Она спокойно поправляет куртку, садится, закидывает ногу на ногу и смотрит в темное окно, пока поезд продолжает движение. Фотореалистичный экшн, точная хореография, сильное напряжение на крупных планах, четко различимые противники, стабильная анатомия, читаемая география боя, элегантное ощущение замедленного времени, без жестокости, без детализации травм, нормальные пропорции без искажений.
Создайте 30-секундную фотореалистичную последовательность в жанре твердой научной фантастики в разрешении 1080p. Человеческая колония выходит на обитаемую экзопланету; в конце выясняется, что этот мир — симуляция. Без референсного изображения. КОЛОНИЯ Несколько сотен гражданских поселенцев: женщины, мужчины, пожилые люди, подростки, маленькие дети. Повседневная футуристическая одежда в теплых насыщенных тонах — коралловом, горчичном, нефритовом, ржавом — из мягких технологичных тканей. Никаких шлемов, масок или брони. Многие держатся за руки, родители несут малышей. Выражения лиц разные: благоговение, слезы, осторожность, тихий смех. Ближе к центру идет главный командир в темной облегающей форме с тремя офицерами в такой же форме. ВАЖНО: каждый человек — уникальная личность. Разные лица, рост, телосложение, тон кожи, волосы, одежда. Никаких повторяющихся лиц, никаких клонированных тел, никакой синхронной маршировки. Толпа движется с разной скоростью, разбиваясь на группы, некоторые останавливаются, пока другие идут дальше. ПЛАНЕТА Широкая обитаемая долина, красивая, но явно не Земля. Спиралевидные листья высотой тридцать метров, кораллоподобные деревья с полупрозрачными кронами, луга из бледной ленточной травы, дрейфующая пыльца, ловящая свет. Палитра золотого, нефритового и фиолетового. Солнце — белый карлик: крошечная, невероятно яркая точка в глубоком синем небе, отбрасывающая резкие тени и холодный белый свет. Фотореалистичная текстура повсюду — кожа, плетение ткани, пыль, металл корпуса. КАМЕРА Открывается с высокой точки позади толпы, как с дрона, без стабилизации, с естественным дрейфом и покачиванием. Затем непрерывный подъем и отлет назад: в кадр входит колоссальный научно-фантастический корабль колонистов, рампа опущена, видны панели корпуса и радиаторы, затем весь ландшафт до горизонта. Широкоугольный объектив, глубокий фокус, никакой замедленной съемки. - ТАКТ 1 Толпа спускается по рампе и рассредоточивается по траве. Люди останавливаются, смотрят вверх, поворачиваются друг к другу. - ТАКТ 2 Камера продолжает подниматься и отступать, пока колония не превращается в небольшое яркое пятно цвета под огромным кораблем и бескрайней долиной. - ТАКТ 3: ОТКЛЮЧЕНИЕ Небо мгновенно становится черным. Это не закат, а отключение питания. Цвета исчезают. Все замирает в середине движения на одну секунду. - ТАКТ 4: СЕТКА Светящаяся голубая каркасная сетка вспыхивает на каждой поверхности. Черное небо превращается в потолок и боковые стены замкнутой прямоугольной комнаты, линии сетки мягко изгибаются по углам. Земля выравнивается в уходящую вдаль сетчатую плоскость, стремящуюся к жесткой точке схода. Ландшафт, корабль и люди растворяются в каркасе и исчезают слой за слоем, оставляя пустую светящуюся сетчатую комнату в глубоком темно-синем цвете. Затемнение. - ТАКТ 5: ЛАБОРАТОРИЯ Резкая склейка. Ночь, гроза. Лаборатория на верхнем этаже корпоративной башни, панорамные окна от пола до потолка открывают вид на антиутопический киберпанк-мегаполис внизу, дождь на стекле, вспышки молний освещают комнату. Мужчина лежит на медицинской кушетке, толстые кабели подключены к портам в его черепе и позвоночнике: суровое лицо со шрамами, черный ирокез, тяжелая темная одежда. Он открывает глаза, смотрит в...
Движение вдоль стен замка с видом на ночной город в стиле стимпанк.
Кинематографичный общий план огромного подземного города в пещере с белыми модульными жилыми капсулами, встроенными в скалистые стены каньона, окнами с теплым свечением, рекой, протекающей по дну пещеры, тонкими пешеходными мостиками, по которым идут крошечные фигурки людей, эффектными солнечными лучами, пробивающимися сквозь круглое отверстие в каменном своде, легким туманом в воздухе, обнадеживающей научно-фантастической архитектурой, фотореалистичной детализацией, спокойной и светящейся атмосферой
Кинематографичный широкий план: одинокая фигура в темном пальто стоит на бескрайнем потрескавшемся солончаке перед колоссальным расколотым круглым диском с концентрическими каменными кольцами и темным отверстием в центре, текстура изломанного камня и металла, длинная резкая тень на белой земле, бледное облачное небо, тихая сюрреалистичная атмосфера, живописная детализация, камерность и неподвижность, сверхдетализированные ткани и выветренная поверхность
Триумфальный финал: гладиатор-полукиборг стоит победителем на арене, светящаяся синяя броня и кибернетический глаз, на заднем плане львы добивают врагов, медленный драматичный облет камеры, оседающая пыль, героическая поза.
Высококачественное аниме-видео. Покажите мечника максимальной редкости из городского фэнтези-экшен RPG, обладающего спокойной элегантностью, выполняющего один четкий, высокоскоростной удар мечом. На протяжении всей последовательности присутствует только один реальный человек — молодая девушка. Враги — два похожих на игровых мобов сине-черных теневых противника. Строго придерживайтесь ролей, заданных на референсных изображениях. @image1 — основной референс для лица и постоянства персонажа. Зафиксируйте: короткая нижняя часть лица, мягкие щеки, маленький округлый подбородок, небольшой нос и рот, большие, вертикально открытые кобальтово-синие глаза, похожие на драгоценные камни, высокий коэффициент заполнения радужки, минимальное количество видимого белка, спокойные внешние уголки глаз, ощущение юности и чистоты, серебристо-белая челка и длинные волосы. @image2 — основной референс для костюма, украшений, дизайна в полный рост, телосложения, силуэта и японского меча. Зафиксируйте: изысканное готическое кружевное платье от черного до глубокого темно-синего цвета, прозрачные кружевные рукава, синий атлас, многослойная юбка, синий драгоценный камень на груди, металлическая цепь на талии, черные декоративные сапоги, украшения для волос в виде темно-синих роз и черно-синих бабочек, свисающие синие хрустальные цепочки, темно-синие ножны, серебряная фурнитура и японский меч с синим камнем. В случае конфликта референсов @image1 имеет приоритет для лица, глаз, щек, подбородка, возраста, выражения, цвета волос, челки и длинных волос; @image2 имеет приоритет для деталей украшений волос, костюма, драгоценностей, фигуры в полный рост, телосложения и японского меча. Референсные изображения используются только для постоянства и дизайна, а не для стартовых кадров или раскадровок. Не воспроизводите белый фон, текст, интерфейс, разделенные кадры, виды спереди/сзади, вариации выражений лица, пояснительные схемы или схемы оружия. Фиксация персонажа: одна и та же молодая девушка на протяжении всего видео. Не меняйте ее лицо, синие глаза и пропорции радужки, длинные серебристо-белые волосы, черно-синий костюм, украшения для волос, нагрудный камень или стройное, юное телосложение. Изменения касаются только взгляда, едва уловимой мимики, боевой стойки, дыхания и естественного покачивания волос, кружева и цепочек. Даже в отражениях допустимы только фрагментарные изображения того же человека; не создавайте других людей или полные клоны в полный рост. Фиксация рендеринга: полностью унифицированный высококачественный 3D-тун/сел-шейдинг. Ощущение полноценной 3D-модели, тонкие и чистые контуры глубокого темно-синего цвета, полупрозрачные 2-3-слойные тун-тени в оттенках индиго, кобальта и сине-фиолетового, мягкие лунные блики на серебристо-белых волосах, многослойные блики в глазах и резкие, элегантные отражения на драгоценностях и металле. Различайте текстуры кружева, атласа, металла, драгоценных камней и мокрого пола, обеспечивая высокую детализацию как персонажа, так и городского фона. Не подменяйте постоянство персонажа стилем рендеринга и наоборот. Крыша высотного здания в городе после дождя. Мокрый пол, стеклянные стены, отдаленные здания с низкой насыщенностью, мягкое неоновое боке. Серебристо-белый лунный свет — основной источник освещения, глубокий темно-синий и кобальтовый — основные цвета теней, ледяной синий и небольшое количество сине-фиолетового — заполняющий свет. Сохраняйте цвета фона и неона приглушенными, делая серебристо-белые волосы, синие глаза, черно-синий костюм, украшения, нагрудный камень и японский меч главной целью внимания. Оружие девушки — ровно один японский меч и одни ножны. Меч — это единое жесткое тело, где рукоять, гарда, лезвие и кончик соединены в фиксированной длине. Правая рука сжимает рукоять за гардой, и это усилие передается через предплечье, плечо, грудь и талию, перемещая весь меч как единое целое. Не вращайте кончик меча независимо. Левая рука управляет только ножнами и не касается лезвия. Не дублируйте, не разветвляйте и не изменяйте размер оружия. Разместите Теневого Врага А и Теневого Врага Б по диагонали перед девушкой, одного ближе, другого дальше вдоль одной линии атаки. Каждый враг — это сине-черный гуманоидный силуэт, в котором угадываются голова, торс, две руки, две ноги, ступни и один короткий теневой меч. Враги А и Б сохраняют полутвердый теневой материал с четкими границами и плотностью, контурами теневой брони, оружием, тенями на полу и отражениями в стекле до момента удара. Не смешивайте серебристо-белые волосы, лицо, костюм, драгоценности или японский меч девушки с врагами, и не смешивайте сине-черный теневой материал и теневые мечи врагов с девушкой. Зафиксируйте последовательность видимых действий. Выполняйте в следующем порядке: неподвижное состояние с рукой на рукояти, извлечение меча с коротким скольжением, один горизонтальный удар, четкий контакт, короткий хит-стоп, полное превращение в частицы после контакта, перекрытие частицами, начало вкладывания в ножны на уровне руки и подъем к лицу. Не добавляйте множественные атаки или долгое появление врагов. Начните со среднего плана чуть снизу и сзади, эквивалентного 50-70 мм. Покажите длинные серебристо-белые волосы, черно-синий костюм, украшения для волос и японский меч в ножнах на левом бедре. Правые пальцы девушки уже лежат на рукояти. Начните извлечение меча без долгой паузы. Только кончики волос, кружева и хрустальные цепочки колышутся на ночном ветру, а стекло на мгновение отражает только один синий глаз, как на @image1. Девушка делает короткое скольжение по диагонали вперед по мокрому полу во время извлечения меча, уходя с линии атаки двух врагов. Сохраняйте движение опорной ноги, скользящей ноги и центра тяжести как непрерывную последовательность. Переведите камеру от лунного света, отраженного на лезвии, к отражению на мокром полу; после того как сущность в точке А покинет экран, захватите того же человека в точке Б средним планом по диагонали спереди. Отражения — это переход камеры, показывающий реальное скольжение, а не телепортацию, прыжок, приземление или клонирование. Без смены позы расширьте вращение талии при извлечении и перейдите прямо в один широкий горизонтальный удар. Одно лезвие пересекает двух врагов последовательно по непрерывной траектории на одной высоте. Существует только одна дуга света от меча в серебристо-белых и кобальтовых тонах. Четко покажите поверхность контакта с первым врагом и сделайте один короткий хит-стоп в момент прохождения траектории через второго врага. Ярко покажите рукоять, гарду, лезвие, обе руки и точку контакта. Только после хит-стопа начните превращение в частицы спереди назад, следуя тому же направлению, что и свет меча. Два тела, два теневых меча, тени на полу, отражения в стекле и на мокром полу полностью исчезают в сине-черном тумане, мелких осколках синих бабочек и тонких ледяных синих фрагментах света. Частицы не должны скрывать лицо, руки, меч или точку контакта. Девушка естественно переводит движение после горизонтального удара от кончика меча к запястью, плечу, талии и задней ноге, возвращая меч в нижнюю точку. Кратко покажите результат полного исчезновения врагов, пока меч еще обнажен. Не останавливая движение, соедините сине-черный туман и свет синих бабочек с перекрытием перед объективом. Сразу после перекрытия переключитесь на крупный план от груди до рук, где она начинает вкладывать меч в ножны. Правая рука держит рукоять, левая — ножны у устья. Пусть рукоять, гарда, лезвие и устье ножен считываются отдельно, точно выровняйте центральные оси лезвия и ножен. Вставьте лезвие в ножны, не касаясь края, избегая проникновения меча сквозь ножны, смещения углов или деформации пальцев. Камера следует за рукоятью, синим камнем на груди, черным кружевом и украшениями волос во время процесса вкладывания, быстро поднимаясь к естественному ракурсу 3/4 лица, эквивалентному 70-85 мм. Лицо должно быть обычным лицом с @image1. Сначала держите оба больших синих глаза открытыми, затем слегка расслабьте напряжение в бровях, не опускайте веки, создайте небольшую улыбку закрытым ртом, используя только уголки губ, и, наконец, направьте спокойный взгляд в сторону камеры. Финальный объект — только девушка. Враги, их оружие, тени и отражения полностью исчезли. Как только лезвие проходит прямо в ножны и до того, как гарда коснется устья ножен, сделайте монтажную склейку в момент, когда открытые синие глаза, серебристо-белые волосы, украшения, нагрудный камень, рукоять меча и мокрая ночная сцена одновременно четко видны. Не задерживайтесь долго после завершения вкладывания и не уменьшайте фигуру вдали. Без фоновой музыки, диалогов или закадрового голоса. Синхронизируйте только ночной ветер, короткие звуки скольжения кожаных подошв сапог по мокрому каменному полу, шелест кружева и атласа, мелкие звонкие звуки металлических цепей и хрустальных украшений, звук стального лезвия, покидающего металлическое устье ножен, звук рассекаемого стальным лезвием воздуха, тонкий звук распадающегося теневого материала на магические частицы, звук скольжения стального лезвия внутри ножен при вкладывании и естественное дыхание в соответствии с видимыми действиями. Принудительные негативные промпты: текст, субтитры, логотипы, водяные знаки, белый фон, интерфейс, листы настроек, второй человек, клоны, двойники в полный рост, отражения других лиц, враги, падающие до контакта, гигантские бабочки, частицы, закрывающие лицо или меч, дополнительные мечи, руки, сжимающие лезвие, проникновение меча сквозь ножны, вкладывание на расстоянии, долгие паузы, широкоугольные крупные планы лица, «рыбий глаз», зрелые лица, вытянутые лица, маленькие глаза, маленькие радужки, раскосые глаза, полузакрытые глаза, толстые контуры, однослойные сел-тени, пластиковый CG, полуреализм и смешанные художественные стили запрещены.
15-секундная кинематографичная научно-фантастическая экшен-сцена, 16:9, ультрареалистичность, невероятный масштаб, яркие цвета, реалистичная физика, без видимых лиц, без текста, без диалогов. Истребитель летит внутри гигантского вращающегося кольцевого мира. Второй кольцевой мир появляется из облаков сверху. Пилот понимает, что обе структуры занимают одно и то же пространство. Они медленно вращаются навстречу друг другу. Целые города начинают сталкиваться. Горы рушатся. Гигантские мосты рассыпаются. Истребитель несется через растущую зону столкновения. Впереди сходятся два континентальных массива суши. Проход сужается с каждой секундой. Пилот ныряет в него за мгновение до столкновения. Монтажная склейка.
Энергичная женская группа исполняет синхронный танец на футуристической концертной сцене на закате — стильные черно-розовые наряды, яркие розовые LED-экраны, ликующая толпа, драматичное сценическое освещение и пиротехника, снято с использованием кинематографичных движений камеры в ультрареалистичном качестве.
Все собираются, чтобы посмотреть на прибытие имперского космического корабля на их планету.
15 с, 16:9, кинематографичный научно-фантастический экшен. [Image1] фиксирует персонажа Alin: платиновые светлые волосы, белый корсет, синие джинсы, коричневые ботинки. [Image2] фиксирует персонажа Ston (король зомби): длинные черные волосы, скелетообразная серо-коричневая кожа, рваная черная одежда, кулон. 0–8,6 с: залитая дождем холодная серо-синяя виртуальная крыша. Быстрый, тяжелый ближний бой: Ston атакует; Alin блокирует удары, использует локти и колени, поскальзывается на мокрой поверхности, восстанавливает равновесие и контратакует. Физические столкновения, инерция, брызги луж, без жестокости. В финале кулак Ston резко приближается к носу Alin (экстремально крупный план); ее глаза расширяются, дыхание замирает, руки поднимаются в защитном жесте. 8,6–9,5 с: бесшовный переход — кулак Ston заполняет кадр и превращается в черную VR-гарнитуру с тонким синим светодиодом; крыша растворяется, сменяясь уютной спальней. 9,5–15 с: Alin резко снимает гарнитуру, тяжело дыша, осматривает беспорядок в залитой янтарным светом спальне, прижимает руку к груди, затем постепенно успокаивается, пока камера плавно отъезжает назад. Камера: быстрые ручные экшен-склейки, нижний ракурс 24 мм на крыше; 85 мм крупный план кулака; стабильный 50 мм отъезд камеры в теплой спальне. Цвет: ненасыщенные сине-серые тени и влажный контраст в VR; 3200K янтарный свет, теплые тона кожи, мягкие коричневые тени в реальности. Звук: ветер, дождь, удары, низкий электронный пульс; затем приглушенный переход, дыхание, звук пластика гарнитуры, тихий фон комнаты. Без крови, травм, дополнительных персонажей, «плывущих» лиц, искажений тела, сломанных рук, смены костюмов, интерфейса, субтитров и водяных знаков.
Плеядеанцы на световых кораблях и материнских кораблях в форме диска, шедевр, качество Ultra HD, разрешение 11111111111111111199999999999999 k, объемное яркое освещение, цветовые тона и затенение
Видео планеты Марс согласно концепции Илона Маска, демонстрирующее строительство футуристического города, где человекоподобные роботы Optimus от Tesla активно возводят и работают над городскими конструкциями