Профессиональный промпт для создания боевика в стиле восточных единоборств для Seedance 2.5: главная героиня сражается с агентами в черных костюмах в современном торговом центре с эстетикой высококлассной камеры ARRI Alexa.
SEEDANCE 2.5 — БИТВА С АГЕНТАМИ В ТОРГОВОМ ЦЕНТРЕ
МОДЕЛЬ: Seedance 2.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 секунд
FPS: 24
СООТНОШЕНИЕ СТОРОН: 16:9
РАЗРЕШЕНИЕ: 4K
СТИЛЬ
Ультрареалистичный игровой фильм.
Премиальный кинематографичный футаж, как при съемке на ARRI ALEXA.
Фотореалистичная кожа, волосы, одежда, металл, стекло.
Реалистичная механика человеческого тела и ощущение веса.
Яркий дневной естественный свет.
Премиальный боевик в стиле восточных единоборств × динамичная операторская работа в стиле музыкальных клипов.
Аниме, манга, игровая компьютерная графика, «пластиковые» CG-выражения лиц запрещены.
ФИКСАЦИЯ ПЕРСОНАЖА — DIM’S
Полностью зафиксировать внешность девушки с приложенного референсного изображения во всех кадрах и со всех ракурсов.
Не менять лицо, голубые глаза, короткое черное каре, прямую челку, аксессуары для волос, серьги, ожерелья, украшения, кожу, телосложение или пропорции тела.
Наряд также полностью зафиксирован:
- Оверсайз футболка с короткими рукавами в сером камуфляже
- Светло-серые сверхплотные брюки-карго
- Большие боковые карманы
- Серебряные аксессуары
- Массивные «папины» кроссовки серого цвета
DIM’S полностью безоружна.
Оружие не используется вовсе.
Боевой стиль с упором на удары ногами.
Непрерывно соединять быструю работу ног, уклонения, пивоты, подсечки, круговые удары, удары с разворота, прыжки с ударом, удары коленями, локтями и контратаки.
КОРОННЫЙ ПРИЕМ:
SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK
В прыжке совершить вращение всем телом на 360° и нанести непрерывные удары ногами с разворота левой и правой ногой по двум разным противникам.
ПРОТИВНИКИ — АГЕНТЫ В ЧЕРНЫХ КОСТЮМАХ
Врагов примерно 10 человек, прошедших боевую подготовку.
Черные приталенные костюмы.
Черные или белые рубашки.
Черные галстуки.
Черные кожаные туфли.
Черные солнцезащитные очки.
Создать индивидуальные различия в лицах, прическах, возрасте, росте и телосложении.
Все постоянно находятся в движении.
Окружают. Преследуют. Атакуют. Заходят с флангов. Уклоняются. Контратакуют. Перемещаются. Снова атакуют.
Никто не ждет своей очереди для атаки.
В момент, когда атакуют одного, другой агент целится в «слепую зону» DIM’S.
Поведение «груши для битья» запрещено.
ЛОКАЦИЯ
Огромный современный торговый центр днем.
Огромный атриум. Стеклянный потолок. Яркий естественный свет. Витрины магазинов. Эскалаторы. Мраморные полы. Металлические перила. Рекламные экраны. Брендовые магазины. Фуд-корт. Витрины с товарами.
Начинается очень мирно, многие обычные покупатели наслаждаются шопингом.
После начала битвы торговый центр постепенно разрушается.
СЦЕНА 1 | 0.00–6.00 секунд
МИР ПЕРЕД ХАОСОМ
Не начинать драку с самого начала. Яркий день. Огромный атриум торгового центра. Множество покупателей ходят как обычно. Семьи. Пары. Люди с сумками. Покупатели на эскалаторах. DIM’S также идет среди обычных людей. Еще не в боевой стойке. Естественная походка. Руки опущены. Выражение лица спокойное. Камера изначально — ШИРОКИЙ ПЛАН С ВЕРХНЕГО РАУРСА (HIGH-ANGLE WIDE SHOT) с верхнего этажа атриума. Медленный спуск. Приближение к DIM’S через толпу. Естественный переход к НИЗКОМУ ТРЕКИНГУ С ПЕРЕДНЕГО РАКУРСА. Камера перемещается сбоку от DIM’S для БОКОВОГО ТРЕКИНГА. Не использовать здесь интенсивную работу камеры. Краткий КИНЕМАТОГРАФИЧНЫЙ КРУПНЫЙ ПЛАН лица DIM’S. Позади нее. Один человек в черном костюме + солнцезащитные очки в толпе. Другой в другом направлении. Еще двое с эскалатора. DIM’S все еще не оглядывается. Агенты сокращают дистанцию с DIM’S, смешиваясь с толпой. Напряжение тихо нарастает.
СЦЕНА 2 | 6.00–12.00 секунд
ВНЕЗАПНАЯ ЗАСАДА
Внезапно передний агент наносит высокоскоростной удар кулаком в сторону DIM’S. DIM’S идет как обычно до самого последнего момента. За несколько сантиметров до того, как кулак достигает ее лица, DIM’S мгновенно смещает корпус в сторону. ПРОМАХ. Одновременно трое атакуют сзади и с боков. Скорость видео и работа камеры резко ускоряются. DIM’S не отступает. Шагает в центр окружения. НИЗКИЙ ПРИСЕД. Кулак проходит над головой. Высокоскоростной ПИВОТ. КРУГОВОЙ УДАР НОГОЙ. Прямое попадание в корпус одного из них. Тело отлетает в сторону и врезается в витрину с товарами. Товары разлетаются. Сразу после этого другой агент сзади. DIM’S разворачивается, выполняя УДАР НОГОЙ С РАЗВОРОТА (SPINNING BACK KICK). УДАР. Агент врезается в стеклянную витрину. Стекло разбивается. С этого момента обычные покупатели понимают ситуацию. Крики. Сумки падают на пол. Люди начинают массово бежать. КАМЕРА: Резкая панорама (Whip-pan). Низкий трекинг. Быстрый боковой трекинг. Боевая орбита 180°. Резкий наезд (Crash push). Микро-замедление всего на несколько кадров в пиковый момент удара. Немедленный возврат к полной скорости.
СЦЕНА 3 | 12.00–19.00 секунд
МНОГОСТОРОННЯЯ АТАКА
Еще пятеро агентов бросаются с разных сторон. Все движутся одновременно. Двое спереди. Один слева. Один справа. Один сзади. DIM’S также продвигается на высокой скорости. УКЛОНЕНИЕ (SIDESTEP) от первого удара. Переход к НИЗКОЙ ПОДСЕЧКЕ С ВРАЩЕНИЕМ. Подсекает ноги врага. Враг падает на мраморный пол. DIM’S не ждет, пока они упадут. Сразу к следующему врагу. Атака справа. ПРИСЕД. УДАР КОЛЕНОМ. Мгновенная КОНТРАТАКА ЛОКТЕМ. Еще один враг приближается сзади. DIM’S наносит УДАР НОГОЙ НАЗАД, не оглядываясь. УДАР. Враг врезается в стол на фуд-корте. Стулья и столы разлетаются. Двое других атакуют слева и справа одновременно. DIM’S в последний момент проскальзывает между ними. Атаки врагов проходят мимо друг друга. DIM’S внезапно останавливается. Высокоскоростной разворот. Непрерывное КОМБО ударов ногами. ЛЕВЫЙ КРУГОВОЙ УДАР. ПРАВЫЙ УДАР С РАЗВОРОТА. Двое врагов отлетают в разные стороны. Один в металлические перила. Другой в стеклянный магазин. Перила деформируются. Стекло рушится. Разрушение торгового центра быстро прогрессирует. КАМЕРА: Камера проходит между двумя врагами. Экстремально низкий трекинг. Вертикальный спуск с верхнего ракурса. Короткая орбита 180°, следующая за вращением DIM’S. Убегающие покупатели пересекают передний план. Осколки стекла пролетают мимо объектива на высокой скорости. Сохранять пространственную непрерывность.
СЦЕНА 4 | 19.00–25.00 секунд
КОРОННЫЙ ПРИЕМ
SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK
Оставшиеся агенты немедленно перегруппировываются. Никто не дрогнул. Несколько человек бросаются на DIM’S одновременно. Двое прыгают слева и справа почти одновременно. DIM’S наступает на полной скорости. КАМЕРА С НИЗКОГО РАКУРСА следит за ее ногами. DIM’S сильно отталкивается от пола. ПРЫЖОК. Камера также резко поднимается. Высокоскоростное вращение всего тела в воздухе на 360°. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK. В течение одного вращения в прыжке первая нога попадает прямо в верхнюю часть тела левого агента. УДАР 1. Тело летит в сторону стеклянной витрины. DIM’S продолжает вращение в воздухе. Противоположная нога попадает прямо во второго агента. УДАР 2. Второй человек отлетает в противоположную сторону. Почти одновременно, КРАХ!! Стекло взрывообразно разлетается. Товары разлетаются. Металлический каркас деформируется. Очень короткое МИКРО-ЗАМЕДЛЕНИЕ только на этот момент. Волосы. Оверсайз футболка. Широкие брюки-карго. Ожерелье. Все естественно реагирует на центробежную силу вращения. Немедленный возврат к ПОЛНОЙ СКОРОСТИ. DIM’S приземляется. В момент приземления атакует следующий враг. Не останавливаться. Немедленно уклониться.
СЦЕНА 5 | 25.00–30.00 секунд
БИТВА НЕ ОКОНЧЕНА
Последние несколько секунд — это не «победа». Оставшиеся агенты снова атакуют из-за обломков. Один спереди. Один сзади. DIM’S уклоняется от удара спереди на несколько сантиметров. ПИВОТ. УДАР ЛОКТЕМ. УДАР НОГОЙ С РАЗВОРОТА по врагу сзади. Враг отлетает на фуд-корт. Столы и стулья яростно разлетаются. Еще один агент немедленно вступает в бой. DIM’S наносит КРУГОВОЙ УДАР НОГОЙ, продвигаясь вперед. Враг врезается в большую стеклянную панель. Огромная стеклянная поверхность рушится. От этого удара рекламный щит, часть потолочной панели и витрины магазинов падают в цепной реакции. Пыль и осколки стекла заполняют атриум. Покупатели в основном эвакуировались. КАМЕРА проходит сквозь обломки на высокой скорости. Резкий ОТЪЕЗД (PULL BACK). Полный вид разрушенного огромного атриума. Однако DIM’S не принимает победную позу. За обломками несколько агентов в черных костюмах снова встают. Другие агенты появляются сверху эскалатора. DIM’S немедленно смотрит на них. Не останавливаться для позирования. Бежать на полной скорости навстречу врагу. Камера следует с низкой позиции. Прямо перед тем, как DIM’S прыгает на следующего врага — СТОП-КАДР. Битва еще не окончена.
ФИЗИЧЕСКОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ
Все атаки должны иметь четкий вес, инерцию и реакцию. Тела врагов реагируют естественно в соответствии с направлением и силой удара. Неестественная «тряпичная кукла» (ragdoll) запрещена. Волосы, одежда и аксессуары следуют за ускорением, вращением и приземлением тела. Передайте движение центра тяжести самой DIM’S, шаги и импульс приземления. Стекло, металл, полки, столы, стулья, перила и мраморные полы также физически реагируют в соответствии с направлением удара. Разрушение не должно быть максимальным с самого начала, а нарастать поэтапно: мирный ТЦ -> мелкие разрушения -> разбитие стекла -> разлетающаяся мебель -> масштабные разрушения. Чрезмерное кровотечение, открытые раны, ампутации и расчлененка запрещены.
ДНК КАМЕРЫ
Первые 6 секунд — относительно спокойная кинематографичная камера. Переход к агрессивной кинематографичной камере одновременно с началом боя. Трекинг с низкого ракурса. Экстремально низкий трекинг. Быстрый боковой трекинг. Динамичная орбита 180°. Короткая боевая орбита 360°. Вертикальный спуск с верхнего ракурса. Слежение с воздуха. Резкая панорама для перефокусировки. Резкий наезд. Резкий рывок. Обратный трекинг. Перекрытие передним планом. Параллакс окружения. Отдача от удара. Смело переключаться между Высоким -> Уровнем глаз -> Низким -> Экстремально низким -> Верхним ракурсом. Орбита 360° только для важных сцен, таких как КОРОННЫЙ ПРИЕМ. Повторное использование запрещено. Микро-замедление только для максимального эффекта. Никакого длительного замедления. Никакой статической камеры. Никакой случайной тряски камеры. Даже если камера на мгновение теряет DIM’S, немедленно перефокусироваться на следующее направление движения. Сохранять пространственную связь между человеком и врагом даже при интенсивной работе камеры.
ЦВЕТОКОРРЕКЦИЯ
Премиальный кинематографичный дневной грейдинг. Естественные теплые тона кожи. Холодные глубокие тени. Высокий динамический диапазон. Насыщенный черный. Контролируемые блики. Тонкое разделение фона в бирюзово-зеленых тонах. Теплый естественный солнечный свет на DIM’S. Слегка обесцвеченная городская среда. Фильмовый контраст. Тонкое кинематографичное зерно. Естественный спад яркости.
АУДИО
БЕЗ МУЗЫКИ. БЕЗ ДИАЛОГОВ. Только диегетический звук. Окружающие звуки торгового центра. Разговоры людей. Шаги. Звуки эскалатора. После начала боя: Внезапные шаги. Дыхание. Движение одежды. Звуки ударов кулаков. Тяжелый удар ногой. Звук кожаных туфель по мрамору. Звон разбитого стекла. Деформация металла. Столкновение с мебелью. Падение товаров. Крики толпы. Шаги убегающих людей. Отдаленные крики. Реверберация интерьера ТЦ. Синхронизировать все основные удары с точным кадром физического контакта.
НЕГАТИВНЫЙ ПРОМПТ
(Как в оригинальном английском разделе негативного промпта)
ПРИОРИТЕТ — АБСОЛЮТНЫЙ
Быстрая непрерывная хореография единоборств. DIM’S остается полностью безоружной. Комбо-бой с упором на удары ногами. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK — коронный прием и главный визуальный акцент. Все враги активно атакуют DIM’S. Враги НИКОГДА не ждут своей очереди. Каждая атака создает реалистичную реакцию тела. Каждый сильный удар создает видимые физические последствия как для врага, так и для окружающей среды. Толпа реагирует естественно и немедленно после начала боя. Торговый центр постепенно разрушается по мере эскалации драки. Камера агрессивно вращается, отслеживает и меняет перспективу, сохраняя пространственную непрерывность. Личность, лицо, прическа, пропорции и наряд DIM’S остаются идентичными референсному изображению на протяжении всех 30 секунд. Никакого оружия. Никаких супергеройских сил. Никаких героических поз. Драка остается незавершенной.
ФИНАЛЬНЫЙ КАДР:
DIM’S все еще движется вперед к следующей волне агентов в черных костюмах. ОБРЕЗКА ВО ВРЕМЯ ДВИЖЕНИЯ. НЕ ЗАВЕРШАТЬ ДЕЙСТВИЕ.
SEEDANCE 2.5 — БИТВА С АГЕНТАМИ В ТОРГОВОМ ЦЕНТРЕ: ФИНАЛЬНАЯ АТАКА НА ВЕРХНЕМ ЭТАЖЕ
МОДЕЛЬ: Seedance 2.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15 секунд
FPS: 24
СООТНОШЕНИЕ СТОРОН: 16:9
РАЗРЕШЕНИЕ: 4K
РЕФЕРЕНС:
@image1 = Полный фиксированный референс персонажа для главной героини DIM'S
@image2 = Последний кадр предыдущего видео / Стартовый кадр для этого
ПРЕЕМСТВЕННОСТЬ — САМОЕ ВАЖНОЕ
Видео должно начинаться непосредственно с последнего кадра @image2. Сохранить локацию, состояние разрушения торгового центра, обломки, дым, пыль, освещение, эскалаторы, коридор 2-го этажа, стеклянные перила и позиционное расположение агентов на верхнем этаже. Не делать так, чтобы это выглядело как переключение на другую сцену из предыдущего видео. В @image2 главная героиня бежит из центра 1-го этажа к агентам на 2-м этаже. Не останавливать этот бег; на этот раз соединить его непосредственно с действием.
СТИЛЬ
Ультрареалистичный игровой боевик.
Премиальный кинематографичный футаж, как при съемке на ARRI ALEXA.