गेम सिनेमैटिक / PV

YouMind की AI प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी से उपयोग के मामले के तहत समूहित मुफ़्त गेम सिनेमैटिक / PV वीडियो प्रॉम्प्ट देखें। हर प्रॉम्प्ट असली क्रिएटिव वर्कफ़्लो से चुना गया है और कॉपी, बदलाव और दोबारा उपयोग के लिए तैयार है।

489 प्रॉम्प्ट्सदैनिक हाइलाइट्स
द्वारा @Alicia McNatt
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शक्तिशाली सुपरहीरो में बदलता है, वही व्यक्ति प्राचीन ग्रीक टाइटन-लोर के महाकाव्य सुपरपावर केप के पीछे, वही नियॉन शहर, छलांग लगाता है और फिर उड़ जाता है

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द्वारा @Mr Das
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0–4 सेकंड: रात में एक भविष्यवादी नियॉन शहर की छत पर बारिश हो रही है। दो साइबर-संवर्धित एनीमे योद्धा चमकती ऊर्जा वाली तलवारें सक्रिय करते हैं, और गीली सतह पर नीला और मैजेंटा नियॉन प्रकाश प्रतिबिंबित होता है। 4–8 सेकंड: वे असंभव गति से एक-दूसरे की ओर दौड़ते हैं और दर्जनों बार तलवारों से प्रहार करते हैं। हर टक्कर से चिंगारियां, होलोग्राफिक टुकड़े और चमकती ऊर्जा तरंगें निकलती हैं। कैमरा उनके चारों ओर घूमता है। 8–12 सेकंड: दोनों छतों पर टेलीपोर्ट करते हैं, जिससे डिजिटल आफ्टरइमेज और कड़कती बिजली पीछे छूट जाती है। हर प्रहार के साथ बारिश की बूंदें धीमी गति (स्लो-मोशन) में बिखरती हैं। 12–15 सेकंड: वे एक अंतिम हवाई हमला करते हैं। टक्कर से एक विशाल रिंग के आकार की शॉकवेव पैदा होती है जो नियॉन साइन, कांच और बारिश को बाहर की ओर फेंक देती है और फिर सब कुछ शांत हो जाता है। शैली: हाई-एंड एनीमे, सिनेमैटिक लाइटिंग, यथार्थवादी बारिश भौतिकी, नियॉन रिफ्लेक्शन, स्मूथ एक्शन कोरियोग्राफी, प्रीमियम VFX, कोई टेक्स्ट नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं।

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द्वारा @Joseph King
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लाल लबादा पहने तलवारबाज और पूरी तरह से नकाबपोश सफेद निंजा आपस में टकराई तलवारों के लॉक से निकलकर अत्यधिक गति वाले एकल-तलवार द्वंद्व में उलझ जाते हैं। चरम साकुगा-स्तरीय तीव्रता, शुद्ध तरल 2D हाथ से बनी एनीमेशन, निरंतर हाई-स्पीड आदान-प्रदान, विस्फोटक स्मीयर फ्रेम, प्रभाव विरूपण, तीखे प्रभाव वाले पोज़, अतिरंजित फोरशॉर्टनिंग और तेज़, भ्रमित करने वाला कैमरा मूवमेंट। तलवारें बार-बार अत्यंत निकटता से सीधे कैमरे के सामने से गुजरती हैं। हर हमला, बचाव, चकमा और स्थिति परिवर्तन सटीक, निरंतर और शक्तिशाली रूप से भारित महसूस होना चाहिए। पूरी प्रक्रिया में केवल दो पात्र। प्रत्येक पात्र के पास हमेशा दो हाथ, दो पैर और एक तलवार होनी चाहिए। सफेद निंजा हर समय पूरी तरह से नकाबपोश रहता है। कोई अतिरिक्त पात्र, अतिरिक्त अंग, अतिरिक्त तलवारें, दोहरी तलवारबाजी, घूंसे, लात, नकाब हटाना, धीमी गति, कम तीव्रता वाली लड़ाई, पात्र का विरूपण, टेलीपोर्टेशन, कट, ट्रांज़िशन, 3D या यथार्थवाद नहीं। { "Duration": "10 सेकंड", "Prompt": "संदर्भित पहले फ्रेम से निर्बाध रूप से जारी रखें। लाल लबादा पहने तलवारबाज और सफेद कपड़े पहने नकाबपोश निंजा उस क्षण से आगे बढ़ते हैं जब उनकी तलवारें टकराती हैं, और एक अत्यधिक हाई-स्पीड एकल-तलवारबाजी द्वंद्व में शामिल हो जाते हैं। चरम साकुगा तीव्रता, शुद्ध 2D हाथ से बनी, निरंतर हाई-स्पीड आक्रमण और बचाव, विस्फोटक स्मीयर फ्रेम, प्रभाव विरूपण, तीखे प्रभाव वाले फ्रीज फ्रेम, अतिरंजित परिप्रेक्ष्य और हाई-स्पीड चक्करदार शॉट्स। तलवार बार-बार हिंसक रूप से कैमरे के पास से गुजरती है; हर हमला, बचाव, चकमा और स्थिति परिवर्तन सटीक, सुसंगत है और इसमें वजन की मजबूत भावना है। पूरी प्रक्रिया में केवल 2 पात्र, प्रत्येक सख्ती से 2 हाथ, 2 पैर और 1 तलवार बनाए रखता है। सफेद निंजा हर समय पूरी तरह से नकाबपोश रहता है।", "Negative Prompt": "अतिरिक्त पात्र, अतिरिक्त अंग, अतिरिक्त हाथ, अतिरिक्त पैर, अतिरिक्त कटाना, दोहरी तलवारबाजी, घूंसे मारना, लात मारना, नकाब हटाना, धीमी गति, कम तीव्रता वाली लड़ाई, पात्र का विरूपण, टेलीपोर्टेशन, संपादन, ट्रांज़िशन, 3D, यथार्थवाद" }

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द्वारा @Heather Cooper
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स्टाइल: सिनेमैटिक साइ-फाई वॉर मूवी, हाई बजट VFX, तेज़ रफ़्तार एक्शन, सॉफ्ट फिल्म ग्रेन। दृश्य: युद्ध से तबाह भविष्य का शहर, जिसकी सड़कें मलबे में तब्दील हो चुकी हैं और आसमान ग्रे धुएं से भरा है, टूटी-फूटी इमारतें और जगह-जगह लगी आग, डिज़ाइन: बिखरा हुआ कंक्रीट और मुड़ा हुआ धातु। पात्र / विषय: चेहरे ढके हुए और टैक्टिकल गियर पहने बख्तरबंद इंसानी सैनिक मलबे के बीच आगे बढ़ रहे हैं, जो चमकते कोर और मैकेनिकल कवच वाले विशालकाय बहु-अंगों वाले एलियन मीका (mecha) यूनिट्स के साथ भारी गोलाबारी कर रहे हैं। कैमरा: डायनेमिक ट्रैकिंग शॉट जो धीरे-धीरे पीछे हटता है और एक ही निरंतर टेक में ऊपर की ओर उठता है। एक्शन: शॉट मलबे के बीच से शुरू होता है जहाँ सैनिक टूटे हुए कंक्रीट पर चढ़ रहे हैं, मज़ल फ्लैश धूल को रोशन कर रहे हैं जबकि एलियन मीका आगे बढ़ते हुए सड़क पर धमाके कर रहे हैं। फिर कैमरा पीछे हटता है और अराजकता के ऊपर उठकर बर्बाद शहर में फैली व्यापक युद्धभूमि को दिखाता है, जहाँ दूर और भी मीका की आकृतियाँ और इंसानी रक्षा चौकियां गोलाबारी कर रही हैं, जिसके बाद कैमरा और ऊपर की ओर बढ़ता है जबकि धुआं ऊपर उठता है और युद्धभूमि में विस्फोट लगातार होते रहते हैं। ऑन-स्क्रीन टेक्स्ट: क्लीन फ्रेम, कोई ऑन-स्क्रीन टेक्स्ट नहीं। साउंड डिज़ाइन: ज़ोरदार विस्फोट, गोलियों की गड़गड़ाहट, भारी धातु के कदमों की आवाज़, आग के चटकने की आवाज़, दूर से आती घबराहट भरी रेडियो बातचीत, जिसे एक तनावपूर्ण हाइब्रिड ऑर्केस्ट्रल स्कोर के साथ जोड़ा गया है जो कैमरे के ऊपर उठने के साथ तेज़ होता जाता है। नोट्स: पूरे दृश्य में सैनिक और मीका के डिज़ाइन एक समान रखें; यथार्थवादी मलबा, धूल और धुएं का सिमुलेशन।

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द्वारा @CUPANG
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सिनेमैटिक एनीमे मूवी ओपनिंग कीफ्रेम, रेफरेंस इमेज वाला वही सफेद बालों वाला थंडर स्वॉर्ड्समैन, उसके चेहरे की पहचान को बरकरार रखते हुए, बिखरे हुए चांदी जैसे सफेद बाल, तीखी नीली आंखें, सफेद और रॉयल-ब्लू फ्लोरल वेव-पैटर्न वाला हाओरी, गहरे रंग का इनर रोब, काला हाकामा, नीले लटकन वाले एक्सेसरीज, नर्क की घाटी के अंदर टूटी हुई ज्वालामुखी चट्टान पर खड़ा, केवल एक बिना म्यान वाली थंडर कटाना पकड़े हुए, कोई अतिरिक्त तलवार नहीं, कोई डुप्लिकेट हथियार नहीं। तलवारबाज हमले से पहले की निचली मुद्रा में है, शरीर दुश्मन की ओर तीन-चौथाई मुड़ा हुआ है, कटाना तिरछी नीचे की ओर है, नियंत्रित नीली बिजली धीरे-धीरे एकल ब्लेड के चारों ओर जमा हो रही है, शांत ठंडे भाव, हवा उसके बालों और लंबे हाओरी को हिला रही है, तेज हमले से पहले की तीव्र प्रत्याशा। एक मानव रूपी दानव राजा उसके बारह मीटर सामने खड़ा है, केवल तीन मीटर लंबा, शक्तिशाली लेकिन यथार्थवादी रूप से हराने योग्य, काली नर्क वाली कवच, मुड़े हुए सींग, चमकती लाल आंखें, एक जलती हुई राक्षसी तलवार पकड़े हुए, लाल आग का आभा मंडल, दोनों योद्धा सिर से पैर तक स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहे हैं। पेशेवर एनीमे एक्शन निर्देशन, तलवारबाज के पीछे और बगल में थोड़ा नीचे कोण वाला कैमरा, दोनों पात्रों के बीच स्पष्ट खुला रास्ता, मजबूत अग्रभूमि-मध्यभूमि-पृष्ठभूमि पृथक्करण, पठनीय सिल्हूट, संतुलित पैमाना, 10-सेकंड के तलवार द्वंद्व के पहले फ्रेम के रूप में डिज़ाइन की गई गति-तैयार संरचना, अभी तक कोई हमला नहीं हुआ है। दांतेदार चट्टानें, लावा की दरारें, बर्बाद राक्षसी खंभे, उड़ते हुए अंगारे, राख, धुआं और तूफानी बादल, नीली बिजली बनाम लाल नर्क की आग, सिनेमैटिक रिम लाइटिंग, नाटकीय गहराई, प्रीमियम जापानी एनीमे फिल्म गुणवत्ता, अत्यधिक विस्तृत कपड़े, साफ शारीरिक रचना, तीखा चेहरा, गतिशील लेकिन स्थिर संरचना, महाकाव्य डार्क फंतासी वातावरण, वर्टिकल कंपोजिशन --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no अतिरिक्त तलवारें, दूसरी कटाना, डुप्लिकेट हथियार, विशाल काइजु दानव, विशाल आकार का अंतर, अतिरिक्त पात्र, कैरेक्टर शीट, कोलाज, टेक्स्ट, लोगो, वॉटरमार्क, कटे हुए पैर, विकृत हाथ, धुंधला चेहरा। Image1 मुख्य संदर्भ फ्रेम के रूप में। एक सफेद बालों वाला बिजली का तलवारबाज, जो सफेद और नीले रंग के किमोनो में है, एक टूटे हुए ज्वालामुखी युद्धक्षेत्र पर काले बख्तरबंद दानव योद्धा का सामना करता है। तूफानी बादल, लावा की दरारें और उड़ते हुए अंगारे उन्हें घेरे हुए हैं। तलवारबाज अपनी चमकती नीली बिजली वाली कटाना को पकड़ता है जबकि दानव एक लाल लौ वाली ब्लेड जलाता है। कैमरा तलवार के साथ बहती बिजली के लो-एंगल क्लोज-अप के साथ शुरू होता है, फिर धीरे-धीरे पीछे हटकर दोनों योद्धाओं को दिखाता है। दानव अचानक एक जलते हुए प्रहार के साथ हमला करता है, तलवारबाज अंतिम क्षण में ब्लॉक करता है, जिससे एक हिंसक नीली और लाल ऊर्जा शॉकवेव पैदा होती है। वे तीन तेजी से तलवार के वार का आदान-प्रदान करते हैं, हर टक्कर के साथ चिंगारियां निकलती हैं। तलवारबाज धुएं के बीच से घूमता है और एक शक्तिशाली बिजली-युक्त प्रहार करता है जिसे दानव अपनी जलती हुई ब्लेड से रोकता है। कैमरा अंतिम संघर्ष के चारों ओर एक सहज परिक्रमा करता है, उड़ते हुए अंगारे, टूटी हुई चट्टानें, लहराते कपड़े और तीव्र ऊर्जा को कैद करता है। एनीमे सिनेमैटिक बैटल स्टाइल, नाटकीय लाइटिंग, उच्च कंट्रास्ट, IMAX सिनेमैटिक टेक्सचर। ऑडियो: बिजली का कड़कना, धातु की तलवारों का टकराना, बिजली की गड़गड़ाहट, दहकती आग, गहरा ऑर्केस्ट्रा युद्ध संगीत। 4K अल्ट्रा एचडी, समृद्ध विवरण, स्पष्ट स्पष्टता, सिनेमैटिक टेक्सचर, स्थिर तस्वीर। चेहरे और कपड़ों की निरंतरता बनाए रखें, कोई विकृति नहीं, उच्च विवरण। बिना सबटाइटल के वीडियो जेनरेट करें।

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द्वारा @Michael Rabone
gemini-omni
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ओनिक्स त्वचा, शानदार वस्त्र और एलईडी रून्स वाले चमकते होलोग्राफिक ओनी मास्क के साथ भविष्यवादी समुराई। सिनेमैटिक एक्शन, साइबरपंक एस्थेटिक, चमकता नियॉन बोकेह बैकग्राउंड, 8k रिज़ॉल्यूशन, फोटो-रियलिस्टिक। 10-सेकंड की एक्शन टाइमलाइन: 0-2 सेकंड: एलईडी मास्क और होलोग्राफिक रून्स पावर अप होते हैं और झिलमिलाते हुए सक्रिय हो जाते हैं। 2-4 सेकंड: तेजी से ज़ूम आउट। समुराई फुर्ती से एक कटाना निकालता है जो चमकीली नियॉन ऊर्जा के साथ कड़कड़ाती है। 4-7 सेकंड: तेजी से आगे की ओर एक्शन डैश। समुराई कैमरे की ओर एक चमकदार, व्यापक स्लेश (वार) करता है। 7-10 सेकंड: स्लो-मोशन फिनिश। समुराई कटाना को म्यान में डालता है और नियॉन बारिश शुरू हो जाती है, वह एक स्थिर मुद्रा में खड़ा हो जाता है।

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द्वारा @Magnific
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मल्टीशॉट एक्शन सीन, तेज़ गति, शानदार कैमरा मूवमेंट और इफेक्ट्स। सेल-शेडेड एनीमे इलस्ट्रेशन स्टाइल, पेंटरली बादल, नाटकीय लाल-हरे रंग का सूर्यास्त। टील एक्सेंट और मिरर किए गए एम्बर वाइज़र वाले स्लीक सफ़ेद फ्लाइट सूट में एक पायलट झुककर सवारी कर रहा है

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द्वारा @simeon-sanai
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<<<image_1>>> सटीक महिला पात्र संदर्भ है—उसके चेहरे, छोटे चमकीले-नारंगी बॉब हेयरकट, छरहरी एथलेटिक काया, काले स्लीवलेस क्रॉप टॉप, नारंगी टैक्टिकल शॉर्ट्स, हार्नेस स्ट्रैप्स, साइबरनेटिक सिल्वर आर्म और काले-नारंगी आर्मर्ड बूट्स को बनाए रखें। <<<image_2>>> सटीक कॉम्बैट रोबोट संदर्भ है—इसके भारी काले कवच, चौड़े यांत्रिक सिल्हूट, शोल्डर लॉन्चर और मैजेंटा वाइज़र को बनाए रखें। <<<image_3>>> वातावरण का संदर्भ है—विशाल बरसाती साइबरपंक मेगासिटी, नियॉन सियान और मैजेंटा लाइटिंग, गगनचुंबी इमारतों, होलोग्राफिक बिलबोर्ड और वायुमंडलीय कोहरे को बनाए रखें। एनामॉर्फिक लेंस, यथार्थवादी भौतिकी, गहरे कंट्रास्ट, गीली वायुमंडलीय धुंध, नियंत्रित मोशन ब्लर और एक सुसंगत नाइट कलर ग्रेड के साथ शूट किया गया सिनेमैटिक फोटो-रियलिस्टिक साइबरपंक एक्शन सीक्वेंस। कोई सबटाइटल, कैप्शन या टेक्स्ट ओवरले नहीं। नारंगी बालों वाली एक साइबरनेटिक महिला एक गगनचुंबी इमारत से नीचे गिरती है और सड़क पर खड़े एक विशाल कॉम्बैट रोबोट की ओर बढ़ती है, जिसके चारों ओर भविष्य के सैनिक मौजूद हैं। गिरते समय, वह एक छोटी तकनीकी चिप को साइबरपंक कटाना में बदल लेती है और सुरक्षित रूप से उतरने से पहले अपनी गति को धीमा करने के लिए रोबोट के माध्यम से एक शक्तिशाली वर्टिकल स्ट्राइक करती है। शुरुआत एक एक्सट्रीम वाइड एरियल शॉट के साथ होती है जहाँ वह नियॉन घाटी में गिरती है, हवा में उसके बाल और हार्नेस लहरा रहे हैं और कैमरा उसका पीछा कर रहा है। हाई-एंगल शॉट में रोबोट को सैनिकों के बीच स्थिर खड़ा दिखाया गया है, जो ऊपर देखते हैं और बिना फायर किए अपने हथियार उठाते हैं। टाइट क्लोज-अप: वह एक छोटी धात्विक चिप दिखाती है जो सियान सर्किट्री के साथ चमक रही है। मैक्रो शॉट: चिप एक फुल-लेंथ साइबरपंक कटाना में बदल जाती है, जिसमें मैट ब्लैक हिल्ट और शानदार सियान प्लाज्मा एज है। ऑर्बिटिंग मीडियम शॉट: वह कटाना पकड़ती है, पैरों के बल वर्टिकल अटैक की स्थिति में आती है और रोबोट के साथ संरेखित होती है। फास्ट डाउनवर्ड ट्रैकिंग शॉट: वह रोबोट की ओर तेजी से बढ़ती है जबकि सैनिक पीछे हट जाते हैं। वह कटाना को सीधे रोबोट के सिर से धड़ तक आर-पार कर देती है। एक केंद्रित सियान ऊर्जा आर्क उत्पन्न होता है क्योंकि रोबोट का कवच उसकी गिरावट को धीमा कर देता है। रोबोट साफ तौर पर दो यांत्रिक हिस्सों में विभाजित हो जाता है, जिससे चिंगारियां, चमकते केबल और कवच के टुकड़े बाहर निकलते हैं, बिना किसी खून या हिंसा के। अंतिम लो-एंगल हीरो शॉट: वह रोबोट के दो हिस्सों के बीच सुरक्षित रूप से तीन-बिंदु वाले क्राउच में उतरती है, और फुटपाथ में धंसी कटाना को पकड़े हुए है। उसके नारंगी बाल स्थिर हो जाते हैं और ब्लेड पर सियान बिजली दौड़ती है। सैनिक सुरक्षित रहते हैं, सदमे में देख रहे हैं जबकि नियॉन सड़क पर बारिश, धुआं और चिंगारियां तैर रही हैं। ऑडियो: गरजती हवा, तनावपूर्ण इलेक्ट्रॉनिक स्कोर, चिप ट्रांसफॉर्मेशन क्लिक्स, प्लाज्मा हम, सैनिकों का चिल्लाना, शक्तिशाली एनर्जी-ब्लेड स्लैश, इलेक्ट्रिकल क्रैकल, धातु का गिरना, गहरे लैंडिंग का प्रभाव। पूरी प्रक्रिया के दौरान सटीक महिला, पोशाक, साइबरनेटिक आर्म, हेयरस्टाइल और रोबोट की पहचान बनाए रखें। रोबोट अंतिम प्रहार तक खड़ा रहता है। वह केवल रोबोट पर हमला करती है; किसी भी सैनिक को चोट नहीं पहुँचती। स्पष्ट पठनीय एक्शन, सुसंगत शारीरिक रचना, भौतिक रूप से निरंतर गिरावट, स्थिर वातावरण। नेगेटिव: कोई खून नहीं, कोई हिंसा नहीं, कोई हम नहीं

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अर्बन फैंटेसी RPG एक्शन स्टाइल। हाई-डेंसिटी 3D टून/सेल-लुक सिनेमैटिक क्वालिटी, डेलिकेट की-एनिमेशन, प्रीमियम कंपोजिटिंग, पारदर्शी लाइटिंग और जानकारी से भरपूर बैकग्राउंड। [रेफरेंस इमेज का उपयोग कैसे करें] सभी रेफरेंस इमेज से दो अलग-अलग कैरेक्टर चुनें और उन्हें पूरी प्रक्रिया के दौरान एक समान बनाए रखें। रेफरेंस इमेज केवल चेहरे, आंखों के आकार, पुतली के रंग, उम्र, जबड़े, गाल, हेयरस्टाइल, बालों के रंग, आभूषण, कपड़े, सजावट, बनावट, सिल्हूट, सिग्नेचर कलर, उपकरण, वातावरण और दुनिया की कलात्मक शैली के लिए हैं। रेफरेंस इमेज के बैकग्राउंड, खाली जगह, टेक्स्ट, UI, स्प्लिट लेआउट, फर्नीचर, मूल कंपोजिशन, पोज़ या कैमरा एंगल को दोबारा न बनाएं। पूरी तरह से एक नया सीन तैयार करें। @1 इंटरसेप्टर है, @2 अटैकर है। भूमिकाएं नहीं बदलती हैं। कोई कैरेक्टर मर्जिंग, फीचर मिक्सिंग, कपड़ों की अदला-बदली या अतिरिक्त आकृतियां नहीं होनी चाहिए। केवल प्राकृतिक गति जैसे अभिव्यक्ति, सांस लेना और कपड़ों की हलचल की अनुमति है। [हथियार और भूमिकाएं] @1 कमर पर एक म्यान वाला हथियार रखता है और उसे कभी बाहर नहीं निकालता। @2 एक म्यान वाली एक-हाथ वाली तलवार का उपयोग करता है और सीन के बीच में उसे निकालता है। कोई दोहरे हथियार, गायब होने वाले हथियार या अतिरिक्त गियर नहीं। [आर्ट स्टाइल और ऑटो-एडजस्टमेंट] सटीक 3D टून/सेल शेडिंग। अल्ट्रा-फाइन रंगीन आउटलाइन, एनिमे चेहरे के अनुपात, 2-3 स्टेप सेल शैडो और मल्टी-लेयर्ड आइरिस हाइलाइट्स बनाए रखें। नियॉन शहरों, जादुई पुलों या रिसर्च ज़ोन जैसे बैकग्राउंड को कैरेक्टर की दुनिया से मेल खाने के लिए एडजस्ट किया जाना चाहिए, साथ ही कॉम्बैट के लिए एक स्पष्ट और सीधा रास्ता बनाए रखना चाहिए। कोई टेक्स्ट या लोगो नहीं। [फिक्स्ड सीन्स] कट 1: फुट लेवल पर हाई-स्पीड अप्रोच। लो एंगल। @2 फर्श से धक्का देता है, जिससे कण पीछे की ओर उड़ते हैं। @1 दूर शांति से खड़ा है। कट 2: हथियार निकालना। @2 के लिए राइट शोल्डर-लो एंगल। एक तलवार निकालता है और @1 पर वार करता है। कैमरा गति का अनुसरण करता है। कट 3: बचाव और क्लोज-क्वार्टर एंट्री। @1 पर क्लोज-अप। @1 तलवार से बचता है और @2 की कलाई और ऊपरी बांह को पकड़ लेता है। तलवार के साथ कोई संपर्क नहीं। कट 4: सुरक्षित निरस्त्रीकरण। हाथ के संपर्क पर क्लोज-अप। @1 @2 की कलाई को घुमाता है, जिससे हथियार सुरक्षित रूप से फर्श पर गिर जाता है। कट 5: हाई-स्पीड थ्रो और रिकवरी। @1 के हिप रोटेशन और @2 के वेट शिफ्ट पर लो एंगल। @2 हवा में घूमता है और एक स्मूथ साइड-रोल रिकवरी करता है। कट 6: लो लेग स्वीप और हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट। @2 लो स्टांस से हॉरिजॉन्टल स्वीप करता है। @1 बगल से निकल जाता है और @2 के घूंसों को रोकता है, अंत में कलाई को पकड़ लेता है।

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द्वारा @Tuan Doan
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स्टार्ट फ्रेम विवरण:** इमेज एनालिसिस से तैयार किया गया स्टेज-3 निरंतरता (continuity): Lifestealer अभी भी **Rage** में है — पीली त्वचा लाल ऊर्जा से चमक रही है, पंजे लंबे हो गए हैं, जबड़े से भाप निकल रही है, और बेड़ियाँ खनक रही हैं (किल के दौरान फॉर्म एक्टिव रहना चाहिए)। Sven को एक खंडहर के पत्थर की ओर पीछे धकेला जा रहा है

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द्वारा @Pierrick Chevallier | IA
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लहराते काले बालों, गहरी बैंगनी आँखों और सुंदर कॉम्बैट पोशाक वाली एक निडर कुनोइची, जो एथलेटिक और फुर्तीली है, जिसे अल्ट्रा-प्रीमियम जापानी एनीमे रेंडरिंग, MAPPA-प्रेरित साकुगा, शार्प मंगा लाइनवर्क, वाइब्रेंट सेल शेडिंग, डायनामिक पर्सपेक्टिव डिस्टॉर्शन और ग्लोइंग ऑरा VFX के साथ तैयार किया गया है। - 0–4 सेकंड: विद्रोही निंजा कबीलों द्वारा हमले के शिकार शहर की छतों पर छलांग लगाती है, कैमरा स्काईलाइन के साथ उसके साथ दौड़ता है; - 4–10 सेकंड: हवा में कई हत्यारों के साथ मुकाबला करती है, एक्रोबैटिक डॉज, कुनाई थ्रो और स्पिनिंग किक का इस्तेमाल करती है, जबकि लड़ाई के नीचे छतें ढह रही हैं, फ्रेम में स्पीड लाइन्स और मोशन स्मीयर्स भरे हुए हैं; - 10–15 सेकंड: एक विशाल तोरी गेट के ऊपर कबीले के नेता का सामना करती है, बिजली की गति से उसे हराती है और नीचे सड़क पर गिरा देती है, अंत में शहर सुरक्षित हो जाता है और कैमरा सुबह की स्काईलाइन के ऊपर उठता है। - एपिक-लेवल एनीमे एक्शन, काइनेटिक कोरियोग्राफी, सिनेमैटिक रूफटॉप वॉरफेयर।

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द्वारा @Tuan Doan
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फिनिश सीन प्रॉम्प्ट** — सिनेमैटिक स्पेल फिनिश, ट्रींट (Treant) स्वॉर्म एग्जीक्यूट **स्टार्ट फ्रेम विवरण:** सेंटौर (Centaur) स्प्राउट केज की जड़ों के बीच गिरा हुआ है, दोनों अगले पैर मुड़े हुए हैं, छाती में गड्ढे से धुआं निकल रहा है, कुल्हाड़ी मिट्टी में धंसी है, हांफ रहा है (स्टेज 3, लगभग टूटा हुआ)। लैंडिंग पर प्रॉफिट (Prophet)

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द्वारा @Snow
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डार्क पोस्ट-अपोकैलिप्टिक युद्धक्षेत्र, बर्बाद शहर, ढहती इमारतें, जलता हुआ मलबा, चिंगारियां, धूल भरी आंधियां, सिनेमाई वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग, अल्ट्रा हाई डिटेल, नाटकीय कंट्रास्ट। कैमरा आक्रामक रूप से उसके शरीर के चारों ओर ऊपर की ओर घूमता है, पैरों से धड़ तक तेजी से ऑर्बिट करता है, हवा में कपड़े और बाल लहरा रहे हैं, ऊर्जा के दबाव से मलबा हवा में ऊपर उठ रहा है। कैमरे के ऊपर उठने के दौरान, सफेद कुत्ता और नारंगी बिल्ली का बच्चा विस्फोटक मैकेनिकल रूपांतरण के माध्यम से साइबरनेटिक जानवरों में बदल जाते हैं। चरित्र काले धुएं, लाल चमकती दरारों, लाल बालों, डार्क वाइज़र, गॉथिक काली पोशाक और विशाल काले पंखों के साथ रूपांतरित होता है। वह एक विशाल ऊर्जा स्टाफ उठाती है और उसे नीचे पटकती है, जिससे एक रेडियल विस्फोट, टूटी हुई जमीन, चमकती दरारें और एक पिक्सेलेटेड ऊर्जा शॉकवेव उत्पन्न होती है। फिर मैकेनिकल भेड़िया और बिल्ली अत्यधिक बल के साथ कैमरे की ओर दौड़ते हैं।

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द्वारा @PixieVerse
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पिछले दृश्य से Astralon का उपयोग करें। [@Ref to video 丨 KNIGH] Kaeldrax का उपयोग बिल्कुल वैसे ही करें जैसा कैरेक्टर शीट में दिखाया गया है। एक निरंतर सिनेमाई दृश्य बनाएं

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द्वारा @PixieVerse
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अवधि: 15 सेकंड रेफरेंस के लिए केवल स्टोरीबोर्ड [@Pixie_ConceptLong_be] का उपयोग करें। एक सीमलेस सिनेमैटिक बॉस-इंट्रोडक्शन सीक्वेंस बनाएं। स्टोरीबोर्ड को रेंडर न करें

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Call of Duty Modern Warfare शैली में अल्ट्रा फोटो-यथार्थवादी फर्स्ट-पर्सन व्यू, खिलाड़ी के हाथ में रेड डॉट साइट वाली M4A1 राइफल है, जो रात में एक अंधेरी शहरी सड़क पर निशाना साध रहा है, यथार्थवादी सैन्य गियर, नाटकीय लाइटिंग, वॉल्यूमेट्रिक फॉग, अत्यधिक विस्तृत टेक्सचर, सिनेमाई गेमप्ले फुटेज --ar 16:9 --stylize 50 Call of Duty Modern Warfare शैली में यथार्थवादी फर्स्ट-पर्सन शूटर गेमप्ले: खिलाड़ी रेड डॉट साइट वाली M4A1 राइफल पकड़े हुए है, जो निशाना साधते हुए धुंधली अंधेरी सड़क पर धीरे-धीरे आगे बढ़ रहा है। सूक्ष्म यथार्थवादी हथियार का हिलना, सांस लेने की गति और कदमों की आहट। कैमरा प्राकृतिक हेड बॉब के साथ धीरे-धीरे आगे बढ़ता है, वातावरण को स्कैन करता है, वॉल्यूमेट्रिक फॉग, दूर की लाल बत्तियां और स्ट्रीट लैंप, अत्यधिक विस्तृत यथार्थवादी गति और वातावरण --ar 16:9 --motion 4

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अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

YouMind के प्रॉम्प्ट कहाँ से आते हैं?
YouMind क्रिएटर कम्युनिटी और सार्वजनिक रचनात्मक वर्कफ़्लो से बेहतरीन AI प्रॉम्प्ट उदाहरण चुनकर इकट्ठा करता है। यह लाइब्रेरी उन प्रॉम्प्ट पर ज़ोर देती है जिन्हें देखना, दोबारा इस्तेमाल करना और अपने हिसाब से ढालना उपयोगी होता है।
वीडियो प्रॉम्प्ट की कैटेगरी कैसे व्यवस्थित होती हैं?
वीडियो प्रॉम्प्ट को यूज़ केस, स्टाइल और सब्जेक्ट में बाँटा जाता है। यूज़ केस प्रोडक्शन लक्ष्य को कवर करते हैं, स्टाइल मोशन या रेंडरिंग की भाषा को कवर करती है, और सब्जेक्ट मुख्य सीन या ऑब्जेक्ट का वर्णन करता है।
प्रॉम्प्ट को कैटेगरी में कैसे रखा जाता है?
YouMind हर वीडियो प्रॉम्प्ट, उसके टाइटल, मेटाडेटा और उपलब्ध होने पर जेनरेट किए गए नतीजे का विश्लेषण करने के लिए AI का इस्तेमाल करता है, फिर सबसे नज़दीकी कैटेगरी असाइन करता है। जैसे-जैसे कैटेगरी प्रणाली विकसित होती है, एडिटर इन्हें और बेहतर बना सकते हैं।
YouMind क्या है?
YouMind एक AI वर्कस्पेस है जो रिसर्च, आइडिया और रचनात्मक संदर्भों को इस्तेमाल लायक नतीजों में बदलने में मदद करता है। प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी इस वर्कफ़्लो का एक सार्वजनिक हिस्सा है, जिसे क्रिएटर्स को बेहतरीन उदाहरणों से तेज़ी से सीखने में मदद करने के लिए बनाया गया है।