गेम सिनेमैटिक / PV

YouMind की AI प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी से उपयोग के मामले के तहत समूहित मुफ़्त गेम सिनेमैटिक / PV वीडियो प्रॉम्प्ट देखें। हर प्रॉम्प्ट असली क्रिएटिव वर्कफ़्लो से चुना गया है और कॉपी, बदलाव और दोबारा उपयोग के लिए तैयार है।

650 प्रॉम्प्ट्सदैनिक हाइलाइट्स
द्वारा @Lavinia
Seedance 2.5
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लाइव-एक्शन एनीमे-शैली की हाइब्रिड फॉक्स गर्ल कित्सुने गुमिहो योद्धा, जिसके लंबे सुनहरे पिगटेल्स, यथार्थवादी लोमड़ी के कान, पंजे और नौ बड़ी, घनी, हल्के नारंगी और सफेद रंग की फूली हुई पूंछें हैं। उसने आधुनिक जापानी स्कूल यूनिफॉर्म पहनी है जिसमें सफेद शॉर्ट-स्लीव कॉलर वाली शर्ट, गहरे हरे रंग की प्लीटेड स्कर्ट, लाल टाई, टैक्टिकल शोल्डर स्ट्रैप्स, बिना उंगलियों वाले दस्ताने और हाई-टॉप स्नीकर्स शामिल हैं। कंक्रीट के खंभों, लकड़ी के पैलेट और स्काईलाइट की रोशनी से भरे एक धूल भरे, कम रोशनी वाले इंडस्ट्रियल वेयरहाउस के अंदर डायनामिक और तेज़ मार्शल आर्ट्स फाइट सीक्वेंस। वह भारी हथियारों से लैस भाड़े के गुंडों और एक विशाल मस्कुलर बॉस के हमलों से बचती है और स्पिन किक मारती है, साथ ही संतुलन बनाने और स्वीपिंग हमलों के लिए अपनी पूंछ का उपयोग करती है। सिनेमैटिक कैमरा एंगल, डायनामिक एक्शन कट्स, लो-एंगल शॉट्स, कॉम्बैट के दौरान मोशन ब्लर, यथार्थवादी बनावट, फोटो-रियलिस्टिक CGI एक्शन सीन। Unreal Engine 5 रेंडर, 8k रिज़ॉल्यूशन।

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द्वारा @Dr Bloodline | AI
Gemini
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हाई-ऑक्टेन 3D एनिमेटेड सिनेमैटिक एक्शन दृश्य। एक युवा महिला नायक जिसके बाल छोटे और चांदी जैसे सफेद हैं, माथे पर एविएटर गॉगल्स हैं, और उसने नीले नियॉन एक्सेंट वाले काले लेदर सूट के ऊपर एक लंबा गहरा कोट पहना है। वह एक हाई-स्पीड भविष्यवादी साइंस-फिक्शन मोटरसाइकिल चला रही है, जिसके पहियों में मैजेंटा-गुलाबी नियॉन और चेसिस पर सियान रंग के एक्सेंट हैं। वह परित्यक्त कारों से भरे एक गीले, बादलों से घिरे हाईवे पर तेजी से दौड़ रही है, जिसका पीछा आक्रामक ज़ोंबी की एक विशाल भीड़ कर रही है। डायनामिक कैमरा एंगल उसके कोनों पर ड्रिफ्ट करते हुए चिंगारियां छोड़ने, स्लो-मोशन बुलेट-टाइम इफेक्ट्स के साथ कूदते हुए ज़ोंबी पर हैंडगन से निशाना साधने और भीड़ के ऊपर से एक विशाल मिड-एयर स्टंट जंप करने के दृश्यों को कैद करते हैं। मूडी सिनेमैटिक लाइटिंग, जीवंत गुलाबी और सियान नियॉन कंट्रास्ट के साथ डार्क कलर ग्रेडिंग, बादलों भरा दिन, फोटो-रियलिस्टिक टेक्सचर, एक्शन मूवी एस्थेटिक, 8k रिज़ॉल्यूशन, हाइपर-डिटेल्ड।

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द्वारा @Louis
Seedance 2.5
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16:9, 30 सेकंड, सिनेमैटिक लाइव-एक्शन टेक्सचर, AAA हॉलीवुड साइंस-फिक्शन / कॉस्मिक हॉरर स्टाइल, अल्ट्रा-हाई क्वालिटी CGI, यथार्थवादी सैन्य दृश्य, यथार्थवादी बर्फ भौतिकी, सिनेमैटिक VFX, SFX, और कलर ग्रेडिंग। [Character Lock — @black] @black के लिए अपलोड की गई छवि का पूर्ण रूप से संदर्भ के रूप में उपयोग करें, पूरी प्रक्रिया के दौरान पूर्ण निरंतरता बनाए रखें। @black: एक शुद्ध काला चेहराहीन मानव रूपी इकाई, बेहतर मांसपेशियों के अनुपात के साथ अत्यधिक मजबूत। त्वचा तरल काले ब्रह्मांडीय पदार्थ जैसी दिखती है, जिसकी सतह पर सितारों, निहारिकाओं और ब्रह्मांडीय कणों के सूक्ष्म टेक्सचर हैं। कोई आँखें नहीं, कोई मुँह नहीं, चेहरे की कोई विशेषता नहीं। शरीर की सतह पर सूक्ष्म हाइलाइट्स और ब्रह्मांडीय टेक्सचर मौजूद हैं। सिर के पीछे हमेशा एक विशाल, शुद्ध सफेद, अत्यधिक चमकदार गोलाकार प्रभामंडल (halo) तैरता रहता है। @black पूरी तरह से शांत रहता है, अपना मुँह नहीं खोलता, मुँह की कोई हलचल नहीं होती, और कोई संवाद नहीं है। सभी क्रियाएं शारीरिक गतिविधियों, स्थानिक विखंडन (spatial tearing), टेलीपोर्टेशन, टेलीकिनेसिस और वास्तविकता के विरूपण के माध्यम से व्यक्त की जाती हैं। [00:00–00:05 — असामान्य संकेत] देर रात, एक विशाल आर्कटिक बर्फ का मैदान। एक सैन्य अड्डे पर बर्फीला तूफान चल रहा है, जहाँ बड़े रडार स्टेशन लगातार घूम रहे हैं। कमांड सेंटर के अंदर, सभी रडार स्क्रीन पर अचानक असामान्य हस्तक्षेप दिखाई देता है। रडार के केंद्र में अचानक एक अज्ञात विशाल संकेत दिखाई देता है। रडार ऑपरेटर: 'सर... हमने एक अज्ञात संकेत का पता लगाया है।' रडार डेटा तेजी से उछलता है। कमांडर: 'स्थान?' रडार ऑपरेटर: 'आर्कटिक... सीधे हमारे नीचे।' अलार्म तुरंत बजने लगते हैं। लाल चेतावनी वाली लाइटें लगातार चमकती हैं। [00:05–00:10 — आर्कटिक में वास्तविकता का दरार] कैमरा तेजी से आर्कटिक बर्फ के मैदान के ऊपर कट होता है। पूरी जगह अचानक तीव्र विरूपण से गुजरती है। यह कोई सामान्य पोर्टल नहीं है, बल्कि वास्तविकता खुद किसी बल द्वारा अंदर से फटी जा रही है। हवा कांच की तरह टूटती है। हवा में धीरे-धीरे एक विशाल काली दरार खुलती है। दरार के किनारों से सफेद ऊर्जा, बिजली की चिंगारियां और काले ब्रह्मांडीय कण निकलते हैं। पास की बर्फ और हिम एक अदृश्य बल द्वारा घूम रहे हैं। सैन्य इकाइयाँ घटनास्थल पर पहुँचती हैं। टैंक, बख्तरबंद वाहन, हेलीकॉप्टर और सैकड़ों सैनिक तुरंत एक घेरा बनाते हैं। कमांडर: 'सभी इकाइयाँ, घेरा बनाओ! हथियार तैयार रखो!' [00:10–00:16 — @black वास्तविकता को फाड़ता है और बाहर कदम रखता है] कैमरा धीरे-धीरे विशाल स्थानिक दरार में जाता है। अचानक, दरार के अंदर से एक शुद्ध काला हाथ बाहर निकलता है। @black सिर्फ एक पोर्टल से बाहर नहीं आता; वह भौतिक वास्तविकता को पकड़ने के लिए अपनी शक्ति का उपयोग करता है। उसकी उंगलियां शून्य (void) में गहराई तक धंस जाती हैं। पूरी जगह को कांच के एक विशाल टुकड़े की तरह पकड़ लिया जाता है। दरार!! अनगिनत सफेद दरारें तुरंत फैल जाती हैं। @black दोनों हाथों से खींचता है, जगह को केंद्र से किनारों तक फाड़ देता है। स्थानिक विखंडन एक विशाल ऊर्जा झटका पैदा करता है। दरार बड़ी हो जाती है। @black धीरे-धीरे टूटी हुई वास्तविकता के पीछे से बाहर निकलता है। उसका शरीर पूरी तरह से वास्तविक दुनिया में प्रवेश करता है। उसके सिर के पीछे का विशाल सफेद प्रभामंडल अंधेरे और बर्फीले तूफान को चीरता हुआ निकलता है, जो एक पवित्र लेकिन भयानक दृश्य प्रभाव पैदा करता है। सभी सैनिक उसे सदमे में देखते हैं। सैनिक: 'यह क्या बला है...?' @black कुछ नहीं कहता। [00:16–00:20 — सेना ने गोलीबारी शुरू की] कमांडर अपना आपा पूरी तरह खो देता है। कमांडर: 'गोली चलाओ!' तुरंत, सैकड़ों राइफलें एक साथ फायर करती हैं। मशीन गन, टैंक तोपें और मिसाइलें सभी @black पर निशाना साधती हैं। गोलीबारी पूरे बर्फीले मैदान को रोशन कर देती है। गोलियों और मिसाइलों की बौछार एक साथ @black से टकराती है। लगातार बड़े विस्फोट होते हैं। आग, धुआं, बर्फ और मलबा पूरी तरह से उसकी आकृति को निगल लेते हैं। कैमरा हिंसक रूप से हिलता है। फिर—सब कुछ अचानक शांत हो जाता है। धुआं धीरे-धीरे छंटता है। @black अपनी जगह पर खड़ा है, बिना किसी खरोंच के, बिना एक कदम भी हिले। [00:20–00:25 — टेलीकिनेसिस सेना को नष्ट कर देता है] @black धीरे-धीरे अपना दाहिना हाथ उठाता है। कोई अतिरंजित गति नहीं, बस एक हल्का सा उठाव। अगले ही पल—पूरी जगह मुड़ने लगती है। सभी सैनिकों के शरीर एक साथ एक अदृश्य बल द्वारा नियंत्रित हो जाते हैं। सैकड़ों सैनिक तुरंत हवा में उछाल दिए जाते हैं। टैंक जमीन से ऊपर उठ जाते हैं। बख्तरबंद वाहन तेजी से पलट जाते हैं। हथियार जबरन हवा में खिंचे चले जाते हैं। हेलीकॉप्टर आसमान में नियंत्रण खो देते हैं, उनके ढांचे हिंसक रूप से मुड़ जाते हैं। धातु के टुकड़ों, बर्फ के ब्लॉकों, आग्नेयास्त्रों और वाहनों का एक ढेर @black के चारों ओर मंडराने लगता है। SFX: गहरी ब्रह्मांडीय कम आवृत्ति, टेलीकिनेटिक शॉकवेव्स, धातु के मुड़ने की आवाज, स्थानिक गुनगुनाहट। कैमरा @black के चारों ओर तेज गति से घूमता है। पूरी सेना उसकी इच्छा के अनुसार गुरुत्वाकर्षण खोती हुई प्रतीत होती है। [00:25–00:28 — टेलीपोर्टेशन] @black अचानक गायब हो जाता है। जगह फटती है। एक सेकंड बाद, वह एक बख्तरबंद वाहन के पीछे टेलीपोर्ट होता है। फिर गायब हो जाता है। फ्लैश। एक टैंक के ऊपर दिखाई देता है। फिर गायब हो जाता है। फ्लैश। दर्जनों सैनिकों के बीच में दिखाई देता है। प्रत्येक टेलीपोर्ट एक संक्षिप्त ब्लैक-एंड-व्हाइट वास्तविकता विरूपण प्रभाव पैदा करता है, जो आसपास की हवा, बर्फ के टुकड़ों और प्रकाश को खींचता है। सैनिक बेतहाशा फायर करते हैं लेकिन उसकी सही स्थिति को लॉक नहीं कर पाते। [00:28–00:30 — अंतिम शॉट] अचानक, सब कुछ रुक जाता है। बर्फ के टुकड़े हवा में मंडराते हैं। गोलियां हवा में लटकी हुई हैं। टूटे हुए टैंक और धातु का मलबा सब जम गए हैं। पूरा युद्धक्षेत्र मृत सन्नाटे में डूब जाता है। @black नष्ट हुए आर्कटिक सैन्य अड्डे के केंद्र में अकेला खड़ा है। कैमरा धीरे-धीरे उसके चेहराहीन सिर की ओर जाता है। उसके पीछे का विशाल सफेद प्रभामंडल और अधिक चमकता है। @black पूरी तरह से शांत रहता है। कोई संवाद नहीं, मुँह की कोई हलचल नहीं, उसके शरीर से कोई आवाज नहीं आती। अगले ही पल—उसके पीछे वास्तविकता की जगह में फिर से एक विशाल दरार दिखाई देती है। एक मेगा ब्लैक-एंड-व्हाइट स्थानिक दरार आसमान को चीर देती है। बूम। वास्तविकता पूरी तरह से नष्ट होती हुई प्रतीत होती है। कट टू ब्लैक। [Visual Style] अल्ट्रा-यथार्थवादी लाइव-एक्शन फिल्म, AAA साइंस-फिक्शन ब्लॉकबस्टर, डार्क कॉस्मिक हॉरर, यथार्थवादी सैन्य उपकरण, यथार्थवादी बर्फ भौतिकी, यथार्थवादी विस्फोट, वॉल्यूमेट्रिक कोहरा, बर्फ के कण, स्थानिक विरूपण, वास्तविकता का टूटना, टेलीकिनेसिस, टेलीपोर्टेशन, तीव्र प्रभाव, IMAX संरचना। ARRI Alexa 35, 35mm सिनेमा लेंस, एनामोर्फिक लुक, 24fps, हाई डायनेमिक रेंज, गहरे काले रंग, ठंडा आर्कटिक नीला-ग्रे कलर पैलेट, सफेद प्रभामंडल कंट्रास्ट, सिनेमैटिक फिल्म ग्रेन, सॉफ्ट हाइलाइट रोल-ऑफ, प्रीमियम हॉलीवुड VFX। नेगेटिव प्रॉम्प्ट: @black का बोलना, @black का मुँह खोलना, मुँह की हलचल, आँखें, चेहरे की विशेषताएँ, चेहरे के भाव, चरित्र का रूप बदलना, कपड़े, चरित्र का विरूपण, साधारण पोर्टल, सस्ता CGI, कार्टून स्टाइल, रबर जैसी त्वचा, अवास्तविक विस्फोट, निम्न-गुणवत्ता वाले VFX, धुंधलापन, टेक्स्ट, वॉटरमार्क, सबटाइटल।

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द्वारा @mayv
Seedance 2.5
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उच्च-गुणवत्ता वाला एनीमे फुटेज। उच्च-घनत्व वाला 3D टून/सेल लुक। [निश्चित कला शैली] पतली रंगीन रेखाएं, सेल शेडिंग के 2-3 स्तर, पारदर्शी मिड-टोन्स, जीवंत टील (teal), सुनहरा और नारंगी रंग, बहु-स्तरीय हाइलाइट्स, त्वचा, बाल, कपड़े, चमड़े, धातु और चिंगारियों के लिए विशिष्ट सामग्री बनावट, और एक घना पत्थर का प्रशिक्षण मैदान। मोटी काली रूपरेखा, सपाट एकल-परत सेल छाया, सामान्य 3D एनीमे चेहरे, चिकनी प्लास्टिक CG, कम-घनत्व वाली पृष्ठभूमि, यथार्थवाद/अर्ध-यथार्थवाद, नीरस रंग और मिश्रित कला शैलियों से बचें। [चरित्र फिक्स/संदर्भ भूमिका] @image1 चेहरे के संदर्भ के लिए आधार रेखा है और वही व्यक्ति है। @image2 पोशाक संदर्भ (कपड़े, सजावट, पूर्ण शरीर) और रैपियर के लिए आधार रेखा है। संदर्भ में टकराव की स्थिति में, चेहरे के लिए हमेशा @image1 और पोशाक, सजावट, पूर्ण शरीर और रैपियर के लिए @image2 को प्राथमिकता दें। @image1 की नाजुक विशेषताओं और एम्बर आंखों, दोनों संदर्भों में सामान्य टेम्पोरल चोटियों के साथ चांदी-सफेद बॉब, काले रिबन और टील रत्न, छरहरी काया, और @image2 से टील, काले, सफेद और सुनहरे रंग की पोशाक और पतले टील-गोल्ड रैपियर का उपयोग करें। [दुश्मन] काले लोहे में एक हल्के बख्तरबंद तलवारबाज। एक नारंगी एकल-धारी तलवार संभालता है। दोनों पात्रों की विशेषताओं, चेहरों, वेशभूषा या हथियारों को भ्रमित न करें, न बदलें और न ही दोहराएं। दोनों तलवारें पूर्ण टुकड़े हैं जहाँ ब्लेड, गार्ड और हिल्ट जुड़े हुए हैं, और चलाने वाला पूरी तलवार को हिलाने के लिए हिल्ट को पकड़ता है। संरचना EVASION (बचाव) → COUNTER (जवाबी हमला) → DECISIVE_FINISHER (निर्णायक फिनिशर) है। दुश्मन पहले हमला करता है, नायक बचाव करने के बाद जवाबी हमला करता है, और फिर एक स्वतंत्र निर्णायक प्रहार करता है। दोनों के बीच की लड़ाई एक-दूसरे की ओर निर्देशित है। कैमरा स्वतंत्र रूप से उस स्थिति में जाता है जो आक्रामक/रक्षात्मक और प्रहारों को सबसे स्टाइलिश तरीके से दिखाता है, एक्शन से मेल खाने के लिए ज़ूम, पैन, डॉली, ऑर्बिट, ऊंचाई के अंतर और संरचना परिवर्तनों का चयन करता है। कट 1: 0.0–3.9s | दुश्मन-प्रथम EVASION काला-लोहे वाला दुश्मन नायक की ओर नारंगी एकल-धारी तलवार से पहले हमला करता है। हमले को देखकर, नायक रैपियर नहीं घुमाता है बल्कि दुश्मन के ब्लेड को छुए बिना आग की रेखा से बाहर निकल जाता है। दुश्मन की तलवार को चूकने पर मजबूर करते हुए, नायक उस गति का उपयोग करके जवाबी हमला करने के लिए मुड़ता है। कट 2: 3.9–4.9s | COUNTER बचाव वाले कदम को उलटते हुए, कमर और कंधों के साथ रैपियर को आगे भेजते हुए, और तुरंत उसी दुश्मन के धड़ से एक बार संपर्क करते हुए। प्रहार के बाद दुश्मन की मुद्रा ढह जाती है, बिना देरी किए अगले फिनिशर की ओर बढ़ते हुए। कट 3: 4.9–7.0s | DECISIVE_FINISHER उसी दुश्मन के धड़ पर दूसरा गहरा और अधिक शक्तिशाली थ्रस्टिंग स्टेप देना। दूसरा संपर्क एक स्वतंत्र निर्णायक प्रहार बन जाता है, जो टील चिंगारियों और दुश्मन के लिए एक बड़े नॉकबैक के साथ वीडियो में एक शिखर बनाता है। जब दुश्मन एक घुटने पर गिरता है, तो नायक आगे बढ़ना जारी रखता है, उस क्षण काटता है जब नायक के बाल/पोशाक और दोनों तलवारें अभी भी गति में हैं।

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द्वारा @Pyona
Seedance 2.0
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SEEDANCE 2.5 — PYONA वॉटर सिस्टम कॉम्बैट / कोरियन स्कूल रेस्टरूम 4V1 फाइनल ठीक 1 अपलोड की गई इमेज एसेट का उपयोग करें। image1 = PYONA की एकमात्र और सर्वोच्च प्राथमिकता वाली चरित्र पहचान और कपड़ों का संदर्भ है। उसके पहचानने योग्य चेहरे, चेहरे के अनुपात, त्वचा का रंग, शारीरिक बनावट, हल्के गुलाबी-नीले छोटे बाल, प्राकृतिक बैंग्स, सफेद क्लाउड हेयरपिन, नीली मछली हेयरपिन और image1 में मौजूद सुंदर कोरियन स्कूल यूनिफॉर्म को सख्ती से बनाए रखें। यह एक वास्तविक वातावरण में फिर से शूट की गई एक ही वास्तविक वयस्क कोरियन महिला की तरह दिखना चाहिए। फेस स्वैपिंग, AI प्लास्टिक स्किन, 3D और गेम CG प्रतिबंधित हैं। पूरे वीडियो में केवल एक ही PYONA हो सकती है। सख्ती से 30-सेकंड, 16:9 हॉरिजॉन्टल, नेटिव 4K, 24fps, एक निरंतर जनरेशन वाली अल्ट्रा-रियलिस्टिक लाइव-एक्शन कोरियन कैंपस अलौकिक एक्शन शॉर्ट फिल्म बनाएं। वास्तविक लाइव-एक्शन + तेज़ आक्रामक सिनेमैटिक एक्शन + शक्तिशाली भौतिक रूप से विश्वसनीय पारदर्शी-पानी VFX। कोई BGM नहीं, कोई सबटाइटल नहीं, कोई नरेशन नहीं; सभी पात्र वयस्क हैं। [पात्र और दृश्य] रात का समय, कोरियन स्कूल गर्ल्स रेस्टरूम। प्रवेश द्वार, हल्के रंग के स्टॉल दरवाजे, सफेद सिंक की एक पंक्ति, धातु के नल, एक लंबा दर्पण और गीले टाइल वाले फर्श वाला एक लंबा स्थान। ठंडी सफेद फ्लोरोसेंट लाइटें थोड़ी झिलमिला रही हैं। PYONA के सबसे करीब वाले सिंक बेसिन में पहली फ्रेम से ही 70–80% साफ पानी स्पष्ट रूप से होना चाहिए: ड्रेन प्लग बंद है, नल से पानी बह रहा है, पानी की सतह स्पष्ट रूप से दिखाई दे रही है, और थोड़ी मात्रा में पानी किनारे से बाहर निकल रहा है। खाली बेसिन जनरेट करना प्रतिबंधित है। 4 वयस्क युवा कोरियन महिला बुली छात्राएं, सभी अलग-अलग चेहरों, हेयर स्टाइल, लंबाई, शारीरिक बनावट और स्वभाव के साथ, जिन्होंने अस्त-व्यस्त लेकिन स्कूल से संबंधित कोरियन गर्ल्स स्कूल यूनिफॉर्म पहनी है। E लीडर है, और अन्य तीन A, B और C हैं। कोई डुप्लीकेट चेहरा नहीं। दर्पण के प्रतिबिंब वास्तविक व्यक्तियों के साथ सिंक्रोनाइज़ होने चाहिए; अतिरिक्त लोगों, गलत चेहरों, या दूसरी PYONA को जनरेट करना प्रतिबंधित है। संवाद की केवल दो लाइनें: E: "चलो अपना चेहरा धोते हैं।" A: "इसे पकड़ो!" पूरी फिल्म में PYONA का कोई संवाद नहीं है। [PYONA की जल क्षमता का स्वामित्व — सर्वोच्च प्राथमिकता] पूरे वीडियो में PYONA एकमात्र व्यक्ति है जिसके पास अलौकिक क्षमताएं हैं। A, B, C और E के पास कोई क्षमता नहीं है। PYONA सक्रिय रूप से बड़ी मात्रा में पारदर्शी पानी उत्पन्न कर सकती है और उसे स्वतंत्र रूप से नियंत्रित कर सकती है, जो नल, सिंक या पोखर पर निर्भर नहीं है। वातावरण में पानी केवल उसकी शक्ति से प्रभावित होता है, निश्चित रूप से उसका स्रोत नहीं है। सभी पानी के VFX स्पष्ट रूप से PYONA की हथेलियों, उंगलियों, अग्रबाहुओं (forearms), पैरों या उसके शरीर के सामने से उत्पन्न होने चाहिए, फिर दर्शकों को दिखाई देने वाले निरंतर पथ पर चलते हुए दुश्मन से संपर्क करना चाहिए। PYONA ओरिजिन → दृश्यमान जल पथ → जल संपर्क → दुश्मन की प्रतिक्रिया। पानी का सीधे दुश्मन के हाथों, शरीर, पैरों, पीठ या उनके शरीर के अंदर से उत्पन्न होना सख्ती से प्रतिबंधित है। PYONA के कौशल को दुश्मनों पर गलत तरीके से रखने पर रोक है। दुश्मनों को केवल तभी प्रतिक्रिया करनी चाहिए जब पानी या शारीरिक हमले वास्तव में संपर्क में आएं। [एक्शन सिद्धांत] आक्रामक रूप से लड़ें। कोई सतर्क कोरियोग्राफी नहीं। सभी क्रियाएं तेज़, अचानक, मजबूत और बिना किसी हिचकिचाहट के होनी चाहिए। कोमल धक्का, धीमी लहर, लंबी चार्जिंग, सुंदर मंत्रोच्चार, सहयोग की प्रतीक्षा करना, या हमले के बाद रुकने पर रोक है। PYONA को वास्तविक क्लोज-क्वार्टर कॉम्बैट के साथ स्पष्ट रूप से पहचाने जाने योग्य शक्तिशाली जल कौशल का उपयोग करना चाहिए। एक समय में एक प्राथमिक प्रतिद्वंद्वी के साथ निकट सीमा पर जुड़ें; जैसे ही वर्तमान प्रतिद्वंद्वी बाहर निकलता है, अगला जल्दी से प्रवेश करता है। E → A → B → C → A/B → E. चार लोगों को एक साथ भीड़ लगाने या लाइन में इंतजार करने पर रोक है। हर शारीरिक प्रहार को स्पष्ट रूप से व्यक्त किया जाना चाहिए: दृश्यमान लक्ष्य → हमला → वास्तविक संपर्क → शरीर / कपड़ों का संपीड़न → संतुलन खोना → विश्वसनीय रिकवरी देरी। [00:00–00:06 — E / पेट पर घुटने का प्रहार → वास्तविक जलमग्न] पहली फ्रेम में PYONA का चेहरा या 3/4 चेहरा स्पष्ट रूप से देखें, साथ ही सिंक बेसिन पहले से ही 70–80% साफ पानी से भरा हो। केवल पीछे से शुरू करने पर रोक है। E, PYONA का कॉलर पकड़ती है और कहती है, "चलो अपना चेहरा धोते हैं," फिर बिना किसी चेतावनी के अपना घुटना PYONA के पेट में जोर से मारती है। घुटना → वास्तविक पेट संपर्क → यूनिफॉर्म और शरीर का संपीड़न → PYONA का शरीर मुड़ना → सांस रुकना। PYONA का ऊपरी शरीर तेजी से मुड़ जाता है, उसके चेहरे पर तुरंत दर्द होता है, उसके पैर कमजोर हो जाते हैं। E तुरंत उसके बाल और गर्दन के पीछे का हिस्सा पकड़ लेती है, और उसके चेहरे को पानी से भरे बेसिन में जोर से दबा देती है। स्पष्ट रूप से देखना चाहिए: चेहरा पानी की सतह को छूता है → नाक और मुंह पूरी तरह डूब जाते हैं → पानी बेसिन के किनारे से बाहर छलक जाता है → पानी के नीचे बुलबुले निकलते हैं → PYONA संघर्ष करती है। PYONA पानी के नीचे खांस या बोल नहीं सकती, केवल अपनी सांस रोक सकती है, संघर्ष कर सकती है और बुलबुले उत्पन्न कर सकती है। अन्य तीन हंसती हैं लेकिन एक ही समय में उसे नहीं पकड़तीं। [00:06–00:10 — शारीरिक अलगाव → फ्रंटल पाम वॉटर ब्लास्ट] PYONA एक हाथ सिंक पर पटकती है, अपने गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को नीचे करती है, और पीछे की ओर एक छोटा, भारी बैक एल्बो मारने के लिए वास्तविक कंधे-कूल्हे के रोटेशन का उपयोग करती है। दर्पण में एल्बो स्ट्राइक के अंतिम बिंदु पर E का पेट दिखाई देना चाहिए। एल्बो वास्तविक संपर्क → E का पेट संकुचित होता है → E की पकड़ छूटती है। यह एक शुद्ध शारीरिक एल्बो स्ट्राइक है; पानी PYONA की पीठ से नहीं निकल सकता। PYONA तुरंत अपना चेहरा पानी से बाहर निकालती है। पानी से पूरी तरह बाहर निकलने के बाद ही वह सांस ले सकती है और 1-2 बार खांस सकती है। गीले बाल उसके गालों पर चिपक जाते हैं, पानी के कारण उसकी आंखें कुछ देर के लिए नहीं खुल पातीं, लेकिन वह ज्यादा देर आराम नहीं करती। वह तुरंत पूरी तरह से E की ओर मुड़ती है, उसकी दाहिनी हथेली स्पष्ट रूप से E के ऊपरी शरीर की ओर इशारा करती है। PYONA की दाहिनी हथेली के ठीक सामने एक उच्च-घनत्व वाला पारदर्शी पानी का कोर उत्पन्न होता है। पाम वॉटर ब्लास्ट। PYONA की हथेली से एक उच्च-घनत्व वाली पारदर्शी पानी की फुहार आगे की ओर निकलती है, दोनों के बीच की स्पष्ट दूरी को पार करती है, और वास्तव में E की ऊपरी छाती पर प्रहार करती है। PYONA हथेली → दृश्यमान फॉरवर्ड वॉटर जेट → E छाती संपर्क → E पीछे की ओर फेंकी जाती है। E के शरीर, PYONA की पीठ, या स्क्रीन के बाहर से पानी उत्पन्न होने पर रोक है। PYONA खड़े होकर परिणाम नहीं देखती। [00:10–00:14 — A / वॉटर बाइंड → एल्बो → घुटना] A चिल्लाती है, "इसे पकड़ो!" और सामने से एक घूंसा मारती है। PYONA अपना बायां हाथ A की हमलावर कलाई की ओर इशारा करती है। PYONA की बाईं हथेली से एक पारदर्शी पानी का बैंड निकलता है, जो उनके बीच की जगह को स्पष्ट रूप से पार करने के बाद A की कलाई और अग्रबाहु को बांध लेता है। PYONA हथेली से वॉटर बाइंड → दृश्यमान यात्रा → कलाई संपर्क → कसकर लपेटना। PYONA हिंसक रूप से पानी के बैंड को नीचे और किनारे की ओर खींचती है, A के घूंसे को रास्ते से हटा देती है, तुरंत अंदर कदम रखती है, A के ऊपरी शरीर पर एक छोटा एल्बो मारती है, फिर पेट में जोर से घुटना मारती है। A का शरीर मुड़ जाता है और पीछे लड़खड़ा जाता है। A की कलाई पर सीधे हवा से पानी प्रकट होने पर रोक है। [00:14–00:18 — B / वॉटर गार्ड → हाइड्रोलिक साइड किक] B जल्दी से साइड-फ्रंट से एक भारी घूंसा मारती है। PYONA के अग्रबाहु के बाहरी हिस्से पर एक उच्च-गति से घूमने वाली पारदर्शी पानी की फिल्म सक्रिय रूप से उत्पन्न होती है। वॉटर गार्ड केवल PYONA के अग्रबाहु से जुड़ा होता है; इसे B के हाथ पर प्रकट होने से रोकें। B का घूंसा वास्तव में पानी की फिल्म से टकराता है, पानी हिंसक रूप से फट जाता है, PYONA का अग्रबाहु आधा बीट पीछे हट जाता है, लेकिन घूंसा रास्ते से भटक जाता है। PYONA तुरंत जमीन से धक्का देती है, उसकी एड़ी पर उसके द्वारा उत्पन्न पानी उच्च गति से पीछे की ओर फटता है। हाइड्रो स्टेप सक्रिय रूप से उसे हमले की दूरी में ले जाता है, न कि फिसलने या टेलीपोर्ट करने जैसा। वह B के धड़ पर लॉक करती है और एक शक्तिशाली साइड किक मारती है। पैर संपर्क →

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द्वारा @𝑨𝒇𝒓𝒊𝒏
Seedance 2.0
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Seedance 2.5 — सिनेमैटिक साइंस-फिक्शन मेका शॉर्ट फिल्म, फोटो-रियलिस्टिक CGI, हॉलीवुड VFX ब्लॉकबस्टर स्टाइल, मूडी टील-एंड-ऑरेंज कलर ग्रेड, वॉल्यूमेट्रिक लाइट, 16:9, 60fps मोशन क्लैरिटी, एनामोर्फिक लेंस फ्लेयर्स। शॉट 1 (0-3s): एक्सट्रीम क्लोज-अप, लो एंगल, शैलो डेप्थ ऑफ फील्ड। घिसे हुए पीले लेदर वर्क बूट्स धीरे-धीरे एक अंधेरे, टपकते हुए मैकेनिकल कॉरिडोर से गुजर रहे हैं। दीवारों पर मोटे जंग लगे केबल और हाइड्रोलिक पाइप लगे हैं। ठंडी नीली रिम लाइट, गीला रिफ्लेक्टिव फर्श, हवा में तैरते धूल के कण। शॉट 2 (3-9s): एक गोलाकार ब्लास्ट-डोर टनल में धीरे-धीरे पीछे हटता डॉली-बैक शॉट, रिब्ड मेटल की दीवारें लटकते केबलों से ढकी हैं जो एक चमकदार निकास की ओर जा रही हैं। परित्यक्त, वायुमंडलीय, साइंस-फिक्शन बंकर एस्थेटिक। खुलासा करने से पहले डर पैदा करने के लिए इसे पर्याप्त समय तक रखें। शॉट 3 (9-15s): एक विशाल सफेद और काले रंग का दो पैरों वाला कॉम्बैट मेका चालू होता है, उसकी एकल नारंगी वाइज़र-आई चमक उठती है, और वह टनल के द्वार से कैमरे की ओर कदम बढ़ाता है, पीछे से आती तेज रोशनी से बैक-लिट। हर कदम के साथ उसके जोड़ों से भाप निकलती है। हीरोइक लो-एंगल हीरो शॉट, तीसरे कदम पर स्लो मोशन का जोर। शॉट 4 (15-18s): एक युवा महिला पायलट का POV क्लोज-अप, छोटे सफेद/सिल्वर बाल, नीली फ्लाइट जैकेट, टैक्टिकल इयरपीस, अपने ऊपर खड़े विशाल मेका को दृढ़ विस्मय के साथ देख रही है, टनल की रोशनी उसकी आंखों में प्रतिबिंबित हो रही है। शॉट 5 (18-21s): मेका के मैकेनिकल हाथ का एक्सट्रीम मैक्रो क्लोज-अप — आर्टिकुलेटेड सफेद और काले रंग की आर्मर प्लेटिंग, उंगलियों के बीच एक लाल रिएक्टर कोर जल रहा है और रोशनी के साथ धड़क रहा है, चिंगारियां और लेंस फ्लेयर। शॉट 6 (21-24s): पायलट के पीछे से ट्रैकिंग शॉट, वह मेका की ओर चल रही है, जो उसे लेने के लिए अपना हाथ नीचे करता है, चमकदार आसमान के सामने बैक-लिट सिल्हूट। शॉट 7 (24-33s): डायनेमिक ट्रैकिंग साइड शॉट — मेका मलबे से भरी एक तबाह शहर की सड़क पर पूरी रफ्तार से दौड़ता है, भारी मोशन ब्लर, कैमरा शेक, हर भारी कदम के साथ उड़ता मलबा, दोनों तरफ ढही हुई इमारतें। यह सबसे लंबा, हाई-एनर्जी शॉट है — जो क्लाइमेक्स की ओर गति बढ़ाता है। शॉट 8 (33-38s): फर्स्ट-पर्सन कॉकपिट POV — मेका के सिर के अंदर, लाल-नारंगी होलोग्राफिक HUD जिसमें क्रॉसहेयर रेटिकल, हेल्थ/एमो बार, बर्बाद सड़क के अंत में मलबे के बीच खड़े एक दूरस्थ दुश्मन पर लॉक होते टारगेटिंग ब्रैकेट, हल्की लेजर टारगेटिंग लाइन, HUD ग्लिच फ्लिकर। शॉट 9 (38-42s): लो वर्म्स-आई-व्यू फिनाले — मेका एक छलांग के बाद जोर से जमीन पर उतरता है, कैमरा उसके पैरों से ऊपर की ओर तेजी से घूमता है (व्हिप-पैन) जैसे ही धूल, धुएं और मलबे का एक विशाल शॉकवेव चारों दिशाओं में फैलता है, पैमाने के लिए बहुत नीचे एक छोटा मानव सिल्हूट दिखाई देता है। धुएं के माध्यम से नारंगी कॉकपिट की चमक दिखाई देती है। एक प्रभावशाली अंत के लिए प्रभाव पर सीधे ब्लैक स्क्रीन पर कट। ऑडियो: गहरा बेस इम्पैक्ट, सर्वो/मैकेनिकल शोर, दूर की हवा, तनावपूर्ण ऑर्केस्ट्रल राइज जो अंतिम लैंडिंग पर एक परकसिव हिट तक बढ़ता है, ब्लैक स्क्रीन पर कट के साथ अचानक सन्नाटा। कैमरा: स्टेटिक क्लोज-अप, स्लो रिवील्स और फास्ट ट्रैकिंग का मिश्रण।

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द्वारा @Avelyrah
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सिनेमैटिक एक्शन सीक्वेंस, आधुनिक ग्लास और कंक्रीट आर्किटेक्चरल हॉल में डायनामिक ट्रैकिंग शॉट। जीवंत हल्के नीले बॉब बालों और प्यारे नीले/सफेद हेयर क्लिप वाली एक स्टाइलिश एनीमे-प्रेरित लड़की हैंडगन और कटाना लिए हुए है, जो दोहरे खंजर से लैस एक फुर्तीली सुनहरे बालों वाली प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ तीव्र हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट में शामिल है। हाई-स्पीड बुलेट-टाइम पर्सपेक्टिव, ड्रामेटिक क्लोज-अप, उड़ते हुए लकड़ी के टुकड़े, डायनामिक स्मोक इफेक्ट्स, वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग, फोटो-रियलिस्टिक स्किन टेक्सचर, ड्रामेटिक सिनेमैटिक फ्रेमिंग, 8k रेजोल्यूशन, अत्यधिक विस्तृत मार्शल आर्ट्स कोरियोग्राफी।

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द्वारा @Zyrella
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हाई-ऑक्टेन 3D एनिमेटेड सिनेमैटिक एक्शन सीन। एक युवा महिला मुख्य पात्र, जिसके बाल छोटे और चांदी जैसे सफेद हैं, माथे पर एविएटर गॉगल्स पहने हुए है। उसने चमकते नीले नियॉन एक्सेंट वाला एक स्लीक ब्लैक लेदर सूट पहना है और पीछे एक लंबा गहरा कोट लहरा रहा है। वह एक हाई-स्पीड फ्यूचरिस्टिक साइंस-फिक्शन मोटरसाइकिल चला रही है, जिसमें चमकते मैजेंटा-पिंक नियॉन पहिए और सियान चेसिस एक्सेंट हैं। वह परित्यक्त कारों से भरी एक गीली, बादलों वाली हाईवे पर तेज़ी से जा रही है, जिसका पीछा आक्रामक ज़ॉम्बीज़ की एक विशाल भीड़ कर रही है। डायनेमिक कैमरा एंगल उसके कोनों पर ड्रिफ्ट करते हुए चिंगारियां छोड़ने, स्लो-मोशन बुलेट-टाइम इफेक्ट्स के साथ कूदते हुए ज़ॉम्बीज़ पर हैंडगन से निशाना साधने और भीड़ के ऊपर से एक विशाल मिड-एयर स्टंट जंप करने को कैद करते हैं। मूडी सिनेमैटिक लाइटिंग, वाइब्रेंट पिंक और सियान नियॉन कंट्रास्ट के साथ डार्क कलर ग्रेडिंग, बादलों वाला दिन, फोटो-रियलिस्टिक टेक्सचर, एक्शन मूवी एस्थेटिक, 8k रिज़ॉल्यूशन, हाइपर-डिटेल्ड।

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द्वारा @Pyona
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ठीक 2 अपलोड की गई इमेज एसेट्स का उपयोग करें। image1 = चरित्र की पहचान और कपड़ों के लिए एकमात्र और सर्वोच्च प्राथमिकता वाला संदर्भ। उसके पहचाने जाने योग्य चेहरे, चेहरे की विशेषताओं के अनुपात, त्वचा के रंग, शरीर के प्रकार, हेयरस्टाइल, बालों के रंग और image1 के कपड़ों से मेल खाने वाले सभी दृश्य एक्सेसरीज को सख्ती से बनाए रखें। लड़ाई को PART 1 की उसी वास्तविक कोरियन महिला के रूप में जारी रखना चाहिए। फेस स्वैपिंग, AI प्लास्टिक स्किन, 3D, या गेम CG प्रतिबंधित हैं। image2 = पुरुष फायर-एलिमेंट प्रतिद्वंद्वी की पहचान और कपड़ों के लिए एकमात्र और सर्वोच्च प्राथमिकता वाला संदर्भ। उसके पहचाने जाने योग्य चेहरे, चेहरे की विशेषताओं के अनुपात, त्वचा के रंग, हेयरस्टाइल, शरीर के प्रकार, कपड़ों और सभी दृश्य विशेषताओं को सख्ती से बनाए रखें। यह PART 1 वाले सटीक वास्तविक कोरियन पुरुष ही होने चाहिए। सख्ती से 30-सेकंड, 16:9 वाइडस्क्रीन, नेटिव 4K, 24fps, एक निरंतर जनरेशन वाली अल्ट्रा-रियलिस्टिक लाइव-एक्शन कोरियन कैंपस सुपरनैचुरल एक्शन शॉर्ट फिल्म जेनरेट करें। वास्तविक लाइव-एक्शन + बेहद तेज़ निरंतर एलिमेंटल कॉम्बैट। कोई BGM नहीं, कोई सबटाइटल नहीं, कोई नरेशन नहीं, कोई संवाद नहीं। [निरंतरता] सख्ती से PART 1 के अंतिम फ्रेम से जारी रखें। वही देर रात का कोरियन स्कूल कॉरिडोर। पहले फ्रेम में, दोनों पहले से ही क्लोज-रेंज फ्रंटल टक्कर में हैं: पुरुष की दाहिनी मुट्ठी और अग्रबाहु (forearm) घनी नारंगी-लाल लपटों में लिपटे हुए हैं, जो PYONA पर दबाव डाल रहे हैं; PYONA की भुजाओं के सामने पारदर्शी पानी की एक बड़ी मात्रा एक हाई-स्पीड रोटेटिंग वाटर शील्ड बना रही है, जहाँ आग और पानी मिलते हैं वहाँ सफेद भाप उत्पन्न हो रही है। कोई री-पोजिशनिंग नहीं, कोई री-कॉन्फ्रंटेशन नहीं, कोई धीमी तैयारी नहीं। पहले फ्रेम से ही लड़ाई को तुरंत जारी रखें। [क्षमता नियम] PYONA सीधे और लगातार अपनी क्षमताओं से बड़ी मात्रा में वास्तविक पारदर्शी पानी उत्पन्न कर सकती है, जो पर्यावरण से पूरी तरह स्वतंत्र है। वह न केवल अपने प्रहारों को बढ़ाने के लिए पानी का उपयोग करती है, बल्कि उसे सक्रिय रूप से विशिष्ट, शक्तिशाली और विविध जल-आधारित कौशलों का भी उपयोग करना चाहिए। पुरुष सीधे आग और अत्यधिक गर्मी उत्पन्न करता है, मुख्य रूप से क्लोज-क्वार्टर फायर कॉम्बैट का उपयोग करता है। विशाल सुनामी, फायर ड्रैगन, मैजिक सर्कल, या गेम-स्टाइल एनर्जी बॉल्स प्रतिबंधित हैं। पानी और आग को वास्तविक तरल, भाप, थर्मल दबाव, जड़ता और वजन का अहसास बनाए रखना चाहिए। [शारीरिक संपर्क लॉक — सर्वोच्च प्राथमिकता] सभी क्लोज-कॉम्बैट एक्शन का पालन करना चाहिए: दृश्य लक्ष्य → शरीर में प्रवेश → वास्तविक प्रहार गति → स्पष्ट संपर्क → तत्काल शारीरिक प्रतिक्रिया → संतुलन परिवर्तन / विस्थापन → अगला एक्शन। संपर्क होने से पहले हिट रिएक्शन प्रतिबंधित हैं। वास्तविक मानवीय गति को बदलने वाले पानी/आग VFX प्रतिबंधित हैं। दोनों पक्षों को एक-दूसरे पर सफलतापूर्वक प्रहार करना चाहिए। बचाव के तुरंत बाद जवाबी हमला करना चाहिए। कोई सतर्क एक्शन नहीं। कोई हिचकिचाहट नहीं। कोई हल्की स्पैरिंग नहीं। कोई प्रतीक्षा नहीं। कोई लंबा रीसेट नहीं। हर हमले पर पूर्ण प्रतिबद्धता। [00:00–00:05 — वोर्टेक्स रीडायरेक्ट + हाइड्रोलिक बर्स्ट] पहले फ्रेम से ही तत्काल विस्फोट। फायर फिस्ट प्रेशर → रोटेटिंग वाटर शील्ड कंप्रेस होती है → घनी भाप का विस्फोट। PYONA पीछे नहीं हटती। वह अचानक वाटर शील्ड की घूमने की दिशा बदल देती है, जिससे एक वाटर वोर्टेक्स रीडायरेक्ट बनता है, जो शारीरिक रूप से पुरुष की दाहिनी भुजा को बाहर की ओर धकेलता है, जिससे उसका कंधा और ऊपरी शरीर बल के साथ मुड़ जाता है। PYONA तुरंत करीब आती है: बायां कोहनी संपर्क → दाहिना बॉडी पंच → घुटने का प्रहार। तीन क्लोज-रेंज हमले बिना रुके तेजी से होते हैं। अंत में, जैसे ही PYONA की हथेलियां पुरुष की छाती से वास्तविक संपर्क बनाती हैं, वह तुरंत ट्रिगर करती है: हाइड्रोलिक बर्स्ट। हथेली का संपर्क पहले → हाथों के बीच पानी तेजी से कंप्रेस होता है → पॉइंट-ब्लैंक हाई-प्रेशर वाटर बर्स्ट। संपर्क बिंदु से पारदर्शी पानी के दबाव का एक छोटा लेकिन बेहद मजबूत विस्फोट होता है, और पुरुष स्पष्ट रूप से कई कदम पीछे धकेल दिया जाता है। [00:05–00:10 — फायर रश बनाम वाटर व्हिप] जैसे ही पुरुष पीछे हटता है, वह तुरंत अपने केंद्र को स्थिर करता है, अपने पैरों के पीछे आग के छोटे विस्फोटों का उपयोग करके एक वास्तविक फॉरवर्ड चार्ज में सहायता करता है, और फायर रश के साथ उच्च गति पर लौटता है। बायां फायर हुक → PYONA इसके नीचे झुकती है; दाहिनी फायर कोहनी वास्तव में PYONA के कंधे के किनारे से जुड़ती है → PYONA का ऊपरी शरीर बल को ग्रहण करता है और एक कदम बगल में हट जाता है। PYONA पीछे हटना जारी नहीं रखती। वह अपने दाहिने हाथ को जोर से घुमाती है और सीधे पानी की एक मोटी, हाई-स्पीड धारा उत्पन्न करती है: वाटर व्हिप। वाटर व्हिप सटीक रूप से पुरुष की हमलावर अग्रबाहु को उलझा लेती है, और PYONA जोर से खींचने के लिए अपने पूरे शरीर के रोटेशन का उपयोग करती है, जिससे उसका ऊपरी शरीर और हमले की रेखा बगल की ओर खिंच जाती है। वह खिंचाव की दिशा में अंदर दौड़ती है: घुटने का संपर्क → वाटर-असिस्टेड साइड किक। पुरुष को फिर से दूर धकेल दिया जाता है लेकिन वह तुरंत लड़ाई में फिर से प्रवेश करता है। [00:10–00:15 — प्रेशर वेव] पुरुष जल्दी से अत्यधिक गर्मी के साथ वाटर व्हिप को वाष्पित कर देता है और फिर से चार्ज करता है। PYONA इंतजार नहीं करती, दोनों हाथों को आगे धकेलती है और तुरंत खुद से बड़ी मात्रा में पारदर्शी पानी उत्पन्न करती है: प्रेशर वेव। सुनामी नहीं। यह पानी की एक मोटी, कम दूरी की, उच्च घनत्व वाली, उच्च दबाव वाली दीवार है जो गलियारे की चौड़ाई के एक स्थानीय हिस्से को भर देती है, और तेजी से आगे बढ़ती है। पुरुष अपनी भुजाओं को क्रॉस करता है, उच्च घनत्व वाले फायर प्रेशर के साथ इसका सामना करता है। प्रेशर वेव → फायर संपर्क → हिंसक भाप उत्पादन। पुरुष धकेला जाता है लेकिन गिरता नहीं है, आश्चर्यजनक रूप से धीरे-धीरे वाष्पित होती पानी की दीवार के माध्यम से अपना रास्ता बनाता है। वह भाप से बाहर निकलता है और तुरंत फायर अग्रबाहु का उपयोग करके PYONA के ऊपरी शरीर से जुड़ता है; PYONA जोर से पीछे धकेल दी जाती है। [00:15–00:20 — वोर्टेक्स ब्रेक + शक्तिशाली जवाबी हमला] पुरुष पीछा करना जारी रखता है: फायर बॉडी हुक वास्तव में हिट करता है → PYONA स्पष्ट रूप से बल ग्रहण करती है; इसके बाद आगे की ओर दबाव डालता हुआ फायर घुटना। जैसे ही तीसरा हमला लगने वाला होता है, PYONA अपनी भुजाओं को ऊपर की ओर जोर से फैलाती है। वोर्टेक्स ब्रेक। पानी की एक बड़ी मात्रा तुरंत उसके शरीर के चारों ओर एक संक्षिप्त, हाई-स्पीड सर्पिल जल दबाव क्षेत्र बनाती है। कोई सुरक्षात्मक ढाल नहीं, कोई निरंतर बचाव नहीं। रोटेटिंग वाटर प्रेशर बाहर की ओर फैलता है → पुरुष की हमलावर भुजाएं, कंधे और केंद्र संक्षेप में खुल जाते हैं। PYONA तुरंत वोर्टेक्स के अंदर से बाहर निकलती है: हाइड्रो स्टेप एंट्री → कोहनी संपर्क → बॉडी किक → हाइड्रोलिक पाम। अंतिम हथेली संपर्क के बाद, पानी के दबाव का एक छोटा विस्फोट पुरुष को फिर से दूर धकेल देता है। [00:20–00:25 — हाइड्रो ड्रिल] जैसे ही वह जमीन पर उतरता है, पुरुष फिर से फायर रश का उपयोग करता है, उसकी दाहिनी अग्रबाहु एक बहुत ही उच्च घनत्व वाली लौ परत बनाती है। PYONA एक साथ अपनी दाहिनी भुजा को पीछे खींचती है, और बड़ी मात्रा में पारदर्शी पानी तुरंत उसकी हथेली, अग्रबाहु और ऊपरी बांह के साथ उच्च गति पर सर्पिल और कंप्रेस होता है। हाइड्रो ड्रिल। पानी कोई जादुई किरण नहीं है, बल्कि पानी की एक मोटी, उच्च दबाव वाली धारा है जो उसकी वास्तविक बांह के चारों ओर तेजी से घूम रही है। दोनों पक्ष उच्च गति पर आमने-सामने प्रवेश करते हैं: फायर अग्रबाहु बनाम रोटेटिंग हाइड्रो ड्रिल। वास्तविक अग्रबाहु की दूरी कम होती है → आग और पानी की आमने-सामने की टक्कर → उच्च तापमान वाली भाप का हिंसक विस्फोट। शक्ति के संक्षिप्त संघर्ष के बाद, PYONA अचानक हाइड्रो ड्रिल को बाहर की ओर घुमाती है, जिससे पुरुष की लौ वाली बांह और कंधे की रेखा लक्ष्य से भटक जाती है। पोज़ देने के लिए न रुकें। [00:25–00:30 — मैक्सिमम हाइड्रो फिनिश] पुरुष तुरंत अपनी दूसरी फायर फिस्ट के साथ एक आखिरी हाई-स्पीड जवाबी हमला करता है। PYONA की बाईं अग्रबाहु एक संक्षिप्त रोटेटिंग वाटर लेयर उत्पन्न करती है, जो वास्तविक संपर्क के बाद फायर फिस्ट को रीडायरेक्ट करती है। पुरुष का धड़ अपनी खुद की हाई-स्पीड फॉरवर्ड गति के कारण खुल जाता है। PYONA खड़ी है

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द्वारा @𝑨𝒇𝒓𝒊𝒏
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एक सिनेमैटिक फैंटेसी एक्शन ट्रेलर, 30 सेकंड, रात का दृश्य, प्राचीन चीनी गाँव। रात के समय पत्थर से बने गाँव के रास्ते पर एक सममित वाइड शॉट के साथ शुरुआत होती है, जहाँ दोनों तरफ काई लगी फूस की दीवारें हैं। रास्ते के अंत में काले धुएँ के गुबार से एक विशाल राक्षस प्रकट होता है — जिसके बड़े मुड़े हुए सींग, कंकाल जैसा डरावना चेहरा, खोखली आँखें, नुकीले दाँत और आगे की ओर बढ़ते दो पंजे हैं। (0:00–0:05) लो डायनामिक ट्रैकिंग शॉट पर कट: एक नकाबपोश योद्धा उड़ते हुए स्लेश अटैक करता है, उसकी चमकती तलवार हवा में आग की एक लंबी लकीर छोड़ती है, चिंगारियाँ और राख बिखर रही है, और मोशन-ब्लर के साथ उसका लबादा पीछे लहरा रहा है। (0:05–0:10) पत्थर के आँगन के एक वाइड स्टैटिक शॉट पर कट, जहाँ योद्धा के उतरते ही आग और धुआँ उठता है, विस्फोट के बीच उसकी आकृति दिखाई देती है। उसके नीचे जमीन पर एक चमकता हुआ सुनहरा अनुष्ठान चक्र जलता है, जो बाहर की ओर प्रकाश फैलाता है जबकि धुआँ काले आसमान में ऊपर उठता है। (0:10–0:15) तेज़ ट्रैकिंग शॉट पर कट, जिसमें योद्धा के पीछे से उसे दौड़ते हुए दिखाया गया है, उसके लबादे से पीली-सुनहरी चिंगारियों की लकीर निकल रही है, गति के कारण कैमरा हिल रहा है, गहरे नीले रंगों के साथ गर्म अंगारों की रोशनी का मिश्रण है। (0:15–0:20) लो-एंगल सममित शॉट पर कट: योद्धा रास्ते के बीच में कैमरे की ओर पीठ करके खड़ा है, दोनों हाथ ऊपर उठाकर एक चमकती सुनहरी तलवार पकड़े हुए है जो आकाश की ओर इशारा कर रही है। तलवार की नोक के ऊपर एक विशाल गोलाकार चिह्न सौर मुहर की तरह जल उठता है, हवा उसके लबादे को बाहर की ओर उड़ा रही है। (0:20–0:25) उसकी पीठ पर क्लोज-अप, जैसे ही वह दोनों हाथ फैलाता है, फ्रेम दो हिस्सों में बंट जाता है: एक तरफ नारंगी आग की दीवार भड़क उठती है, दूसरी तरफ बैंगनी-नीले-हरे रंग की ब्रह्मांडीय नेबुला खिल उठती है, और सुनहरी तलवार की किरण उनके बीच से सीधे ऊपर की ओर निकल रही है। (0:25–0:28) खाली, धुंधले पत्थर के रास्ते पर अंत, जहाँ धूल और रोशनी शांत हो जाती है। (0:28–0:30) शैली: डार्क सिनेमैटिक फैंटेसी, हाई कंट्रास्ट लाइटिंग, वॉल्यूमेट्रिक धुआँ और कण, नाटकीय कलर ग्रेडिंग (गहरा काला, अग्नि-नारंगी, कॉस्मिक पर्पल), तेज़ एक्शन पर मोशन ब्लर, एपिक स्केल, वुक्सिया ट्रेलर एस्थेटिक।

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द्वारा @VoxCat
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integrated_multimodal_description: एक शानदार, हाई-ऑक्टेन 10-सेकंड का एनिमे-सिनेमैटिक कैरेक्टर रिवील PV। हॉरिजॉन्टल 16:9। लगातार बढ़ता हुआ विजुअल ट्रांसफॉर्मेशन, आक्रामक कैमरा ट्रांज़िशन, स्पष्ट काइनेटिक एक्शन और जीरो स्टैटिक फ्रेम्स। बिल्कुल एक जैसी स्टाइलिश महिला कॉम्बैट स्पेशलिस्ट, जिसके बाल शार्प सिल्वर-व्हाइट बॉब कट हैं, चमकती एम्बर आंखें, एथलेटिक बनावट और एक विशिष्ट ब्लैक टैक्टिकल चोकर है। आर्मर के सभी इवोल्यूशन के दौरान कैरेक्टर के चेहरे के फीचर्स, आंखों का रंग और बाल पूरी तरह से एक समान रहते हैं।\n\n[शॉट 1 | 00:00-00:02.200]\nविजुअल: पूरी तरह से गहरा अंधेरा। अचानक एक चमकदार एम्बर स्पार्क। महिला प्रोटैगोनिस्ट हवा में फ्रीफॉल के दौरान जागती है। लिक्विड-नैनोटेक पार्टिकल्स तेजी से उसके चोकर से फैलते हैं, उसकी त्वचा पर रेंगते हुए एक स्लीक मैट-ब्लैक और कार्बन-फाइबर एक्सोस्केलेटन बॉडीसूट को असेंबल करते हैं, जिसमें नियॉन-एम्बर सर्किट लाइन्स हैं। वह अपनी कमर से दो चमकते हुए प्लाज्मा डैगर्स निकालती है।\nकैमरा: उसकी एम्बर आंख के खुलने पर एक्सट्रीम क्लोज-अप, जिसके तुरंत बाद एक डायनामिक स्नैप-पुल-बैक और फिर 360-डिग्री हेलिकल कॉर्कस्क्रू ट्रैकिंग शॉट, जैसे ही वह बारिश से भीगे साइबरपंक गगनचुंबी इमारतों की घाटी में नीचे गिरती है।\nलाइटिंग: गहरे मूडी शैडो, जो पल्सिंग नियॉन-एम्बर सर्किटरी और शार्प ब्लू वॉल्यूमेट्रिक सिटी बैकलाइट्स से जगमगा रहे हैं।\n\n[शॉट 2 | 00:02.200-00:04.800]\nविजुअल: एक्शन पर हार्ड मैच कट। वह ट्विन-ब्लेड क्रॉस स्ट्राइक के साथ गिरते हुए स्टील बीम को काटती है। डैगर्स तुरंत जुड़कर एक बड़े भारी पार्टिकल-बीम रेलगन में बदल जाते हैं। उसकी आंखों के सामने चार फ्लोटिंग होलोग्राफिक टारगेटिंग रेटिकल्स अलाइन होते हैं। वह एक विनाशकारी सफेद-गर्म बीम फायर करती है जो पूरे आसमान को रोशन कर देती है।\nकैमरा: उसके नीचे लो-एंगल डायनामिक ट्रैकिंग डॉली, जिसके बाद बीम रिकॉइल को ट्रैक करता हुआ एक फास्ट व्हिप-पैन, और हवा में उड़ते बालों के साथ उसके दृढ़ चेहरे पर ज़ूम-इन।\nलाइटिंग: विस्फोटक व्हाइट-गोल्ड मजल फ्लेयर, उसके आर्मर पर रिफ्लेक्टिव क्रोम हाइलाइट्स और चेहरे पर नाटकीय हाई-कॉन्ट्रास्ट रिम लाइटिंग।\n\n[शॉट 3 | 00:04.800-00:07.500]\nविजुअल: स्मैश कट। रेलगन उसकी पीठ के पीछे आठ चमकदार फ्लोटिंग ब्लेड विंग्स में टूट जाती है। वह एक विशाल शंक्वाकार सोनिक बूम रिंग के साथ ध्वनि की गति को तोड़ती है। ब्लेड विंग्स बिखर जाते हैं और उसके चारों ओर घूमते हैं, जबकि वह लेजर प्रोजेक्टाइल के घने तूफान के बीच से निकलती है और माइक्रो-बर्स्ट काइनेटिक शील्ड्स के साथ हर एक को डिफ्लेक्ट करती है।\nकैमरा: अल्ट्रा-वाइड हाई-स्पीड FPV चेस कैमरा जो उसके साथ उड़ता है, तीव्र गति (हाइपर-स्पीड से माइक्रो स्लो-मोशन डॉज) के साथ सोनिक क्लाउड्स के बीच से गुजरता है।\nलाइटिंग: सियान दुश्मन लेजर, गोल्डन शील्ड डिफ्लेक्शन और एनर्जी विंग्स की शानदार एम्बर चमक का अद्भुत तालमेल।\n\n[शॉट 4 | 00:07.500-00:10.000]\nविजुअल: टर्मिनल डिसेंट में मैच कट। सभी आठ ब्लेड विंग्स उसकी दाहिनी मुट्ठी पर आकर मिलते हैं, जिससे एक विशाल क्रिस्टलाइन एनर्जी लांस बनता है। वह सर्वनाशकारी बल के साथ रूफटॉप प्लेटफॉर्म पर प्रहार करती है। एक विशाल हेक्सागोनल एनर्जी क्रेटर

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द्वारा @𝑨𝒇𝒓𝒊𝒏
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30 सेकंड की, 16:9, फुल-कलर 2.5D हाथ से बनी एक्शन एनिमेशन फिल्म जेनरेट करें। प्रत्येक सेगमेंट मूल 22 शॉट्स में से लगभग 3-4 को एक निरंतर 5-सेकंड बीट में संकुचित करता है, जिसे एक स्टैंडअलोन प्रॉम्प्ट ब्लॉक के रूप में लिखा गया है जिसे आप एक बार में एक वीडियो जनरेशन टूल में डाल सकते हैं। सेगमेंट 1 (0:00–0:05) — पीछा शुरू होता है 2.5D हाथ से बनी एक्शन एनिमेशन, 16:9, फुल कलर, ऑयल-पेंट रफ ब्रशस्ट्रोक्स, थ्री-वैल्यू सेल शेडिंग, मंगा स्क्रीनटोन, ड्राई-ब्रश स्पीड लाइन्स, नीली-सियान छाया और गुलाबी-बैंगनी एम्बिएंट रिफ्लेक्शंस के साथ गर्म नारंगी सूर्यास्त की रोशनी। केंद्रीय वैनिशिंग पॉइंट पर चौड़ी टूटी हुई शहर की सड़क, बाईं ओर एम्बेडेड रेल ट्रैक, अग्रभूमि में गड्ढे, बाईं ओर ग्लास कर्टेन वॉल, दाईं ओर विशाल कंक्रीट ब्रिज पिलर, दूरी में गर्म टोन वाली ऊंची इमारतें, पृष्ठभूमि में बहुत दूर एक विशाल स्थिर शहर की मूर्ति। कैमरा सड़क की सतह के करीब, हाई स्पीड पर पीछे की ओर ट्रैक कर रहा है। एक पतला निहत्था फाइटर — संकरे कंधे, पतली भुजाएं, छोटे सफेद बाल, आंखों के नीचे गहरे लाल मैट निशान, डार्क इनर लेयर के ऊपर ढीली काली हुडेड जैकेट, ढीली काली पैंट, हल्के काले जूते, हाथ खाली — फ्रेम-बाईं ओर दौड़ रहा है। उसके पीछे फ्रेम-दाईं ओर, एक पतला सफेद लबादा पहने तलवारबाज — छोटे काले बाल, शार्प आई मेकअप, चौड़ी आस्तीन वाला सफेद लबादा, हाई-वेस्ट सैश, काले दस्ताने — अपने बाएं हाथ में एक कटाना लिए पीछा कर रहा है, दाहिना हाथ खाली है। रेल, गड्ढे और इमारतें तेजी से पैरालैक्स में गुजरती हैं। मिड-शॉट: एक साधारण ग्रे सेडान उनके पीछे से नियंत्रण खोकर तेजी से आती है, टायर डगमगा रहे हैं, बॉडी टूटी हुई सड़क पर हिंसक रूप से उछल रही है, कैमरा सड़क की सेंटरलाइन के साथ आगे बढ़ रहा है। सेगमेंट का अंत: तलवारबाज कार से बचने के लिए बाएं स्लाइड-स्टेप करता है, कटाना को अपने शरीर के सामने लाता है; फाइटर एक लॉन्चिंग स्ट्राइड के साथ डामर को तोड़ता है और हुड के ऊपर से छलांग लगाता है, कैमरा लेटरल ट्रैकिंग मूव में तेजी से घूमता है। हाथ से बनी असमान टाइमिंग, सामान्य मूवमेंट पर टूज़ और थ्रीज़, बर्स्ट वॉल्ट पर वन्स। कोई एनर्जी ग्लो नहीं, कोई चमकती तलवार नहीं — सारी रोशनी सूर्यास्त और रिफ्लेक्शंस से है। हाई-स्पीड इलेक्ट्रॉनिक ड्रम और डिस्टॉर्टेड बास लगातार बढ़ रहे हैं; टायर का घर्षण और इंजन की दहाड़ कार के उछाल के साथ सिंक की गई है। सेगमेंट 2 (0:05–0:10) — हवा में टकराव स्थापित किए गए समान पात्र और सड़क सेटिंग (काले कपड़ों में निहत्था फाइटर, एक कटाना के साथ सफेद लबादा पहने तलवारबाज, ब्रिज पिलर और ग्लास कर्टेन वॉल के साथ टूटी हुई शहर की सड़क)। 2.5D हाथ से बनी शैली, ऑयल-पेंट ब्रशस्ट्रोक्स, सेल शेडिंग, स्क्रीनटोन, सियान छाया के साथ गर्म सूर्यास्त पैलेट। कैमरा तेजी से ऊपर की ओर घूमता है। फाइटर चलती कार के ऊपर पूरी तरह उल्टा पलट जाता है, उसकी ढीली काली जैकेट और पैंट के कफ देरी से फॉलो-थ्रू के साथ लहरा रहे हैं, शरीर आकाश के खिलाफ एक साफ धनुष के आकार का सिल्हूट बना रहा है। उसके चेहरे पर फास्ट पुश-इन: उल्टा लटका हुआ, सफेद बाल उसके माथे पर फैल रहे हैं, एक संयमित खतरनाक मुस्कान, फ्लैट मैट टेक्सचर में आंखों के नीचे गहरे लाल निशान। कैमरा मूव करता है t

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द्वारा @MrFiXitX.tv
Grok Imagine
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SpaceX फोर्ज क्रू को MrFIXitX मूनबेस फोर्ज कोलोनाइज़ेशन के लिए सब्सक्राइबर्स द्वारा डिज़ाइन किए गए पेलोड के साथ सिम्युलेटर ट्रेनिंग दें और फिर इसे लागू करें

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द्वारा @mayv
Seedance 2.5
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[रेफरेंस इमेज की भूमिका] @material:153749 केवल चेहरे और किरदार की पहचान के रेफरेंस के लिए है। चेहरे की विशेषताएं, आंखें, अनुपात, बैंग्स, चेहरे के आसपास के बाल, हाव-भाव और पहचान पूरी तरह से @material:153749 पर आधारित हैं। @material:153750 केवल पोशाक, हथियार और फुल-बॉडी डिज़ाइन के रेफरेंस के लिए है। कपड़े, सजावट, सिल्हूट, सफेद/हल्के नीले/सुनहरे रंग की योजना, केप, जूते, अम्ब्रेला गन की संरचना और तैनाती के रूप पूरी तरह से @material:153750 पर आधारित हैं। यदि रेफरेंस में कोई विरोधाभास होता है, तो चेहरा/पहचान @material:153749 का पालन करेगी, और पोशाक/हथियार/डिज़ाइन @material:153750 का पालन करेंगे। @material:153750 का उपयोग करके चेहरे को फिर से डिज़ाइन न करें, और @material:153749 का उपयोग करके पोशाक/हथियार को सरल न बनाएं। 10 सेकंड, 16:9 आस्पेक्ट रेशियो। किरदार और अम्ब्रेला गन की निरंतरता बनाए रखें। [0.0–0.8s] मैकेनिकल सैनिक हमला करना शुरू करता है। [0.8–2.0s] नायक अम्ब्रेला गन से बचाव करता है और संपर्क के झटके (recoil) को महसूस करता है। [2.0–3.2s] नायक हमले को रोकता है (parry) और साइड में हट जाता है। [3.2–4.1s] मैकेनिकल सैनिक नायक को फिर से टारगेट करता है। [4.1–4.8s] नायक अम्ब्रेला गन को फायरिंग मोड में वापस लाता है। [4.8–6.2s] नायक एक सटीक निशाना लगाता है। [6.2–7.5s] पावर कोर रुक जाता है, और मैकेनिकल सैनिक गिर जाता है। [7.5–8.5s] नायक बंदूक की नली को नीचे करता है और वहां से जाने लगता है। [8.5–10.0s] नायक चलना जारी रखता है, जबकि बालों, केप, छतरी के कपड़े, पानी की बूंदों और गियर्स की अवशिष्ट गति (residual motion) समाप्त होने से पहले जारी रहती है।

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द्वारा @Sheikh Sharik 2.0
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एक निरंतर शॉट। युवा कोरियाई व्यक्ति, वही मैट-ब्लैक कॉम्बैट सूट, वही नीली चमक वाली ग्रेविटी ब्लेड, वही तीन काले बख्तरबंद रोबोट, और वही बारिश से भीगी नियॉन गली पूरी प्रक्रिया के दौरान अपरिवर्तित रहती है। कोई टेलीपोर्टेशन नहीं, कोई पोजीशन रीसेट नहीं, कोई अचानक पोशाक/हथियार में बदलाव नहीं, कोई जंप कट नहीं। 0–3 सेकंड: वह व्यक्ति नियॉन गली में धीरे-धीरे आगे बढ़ता है जबकि तीन रोबोट सामने से उसकी ओर आते हैं। कैमरा: छाती की ऊंचाई पर स्मूथ बैकवर्ड ट्रैकिंग, उसे केंद्र में रखते हुए। बारिश स्वाभाविक रूप से गिर रही है और गीली जमीन पर नीली ब्लेड की रोशनी परावर्तित हो रही है। 3–6 सेकंड: बिना किसी कट के, रोबोट हमला करते हैं। वह रुकता है, अपना बायां पैर जमाता है, और ब्लेड को क्षैतिज रूप से घुमाता है। एक नीली ग्रेविटी वेव सीधे ब्लेड से निकटतम रोबोट की ओर फैलती है। कैमरा: उसके सामने-बाएं से उसकी तरफ स्मूथली घूमता है, उसी गति का अनुसरण करते हुए। 6–9 सेकंड: ग्रेविटी वेव पहले रोबोट से टकराती है और उसे दीवार की ओर फेंक देती है; अन्य दो अपना संतुलन खो देते हैं और आंशिक रूप से भारहीन हो जाते हैं। वह व्यक्ति ठीक उसी स्थान पर रहता है जहां उसने अपना स्विंग पूरा किया था। कैमरा: उसी ऑर्बिट को जारी रखता है और उसके चारों ओर तैरते रोबोटों को दिखाता है। 9–12 सेकंड: एक रोबोट संभलता है और उसकी ओर कूदता है। वह उसी ब्लेड को ऊपर उठाता है और उसकी ग्रेविटी को उलट देता है, जिससे हमलावर तेजी से छत की ओर खिंच जाता है जबकि दूसरा रोबोट उसके पीछे लटका रहता है। कैमरा: रोबोट के साथ स्मूथली ऊपर की ओर झुकता है, फिर ब्लेड का पीछा करते हुए वापस हीरो की ओर आता है। 12–15 सेकंड: वह व्यक्ति ब्लेड नीचे करता है और ग्रेविटी फील्ड को रिलीज कर देता है। तैरते हुए रोबोट और बिखरा हुआ मलबा स्वाभाविक रूप से उसके चारों ओर जमीन पर गिर जाते हैं। वह उसी स्थिति में खड़ा रहता है और बारिश गिरती रहती है। कैमरा: धीरे-धीरे उसके चेहरे की ओर बढ़ता है जैसे ही ब्लेड की नीली चमक थोड़ी कम हो जाती है। विजुअल स्टाइल: निरंतर सिनेमाई साइ-फाई एक्शन, एनीमे से प्रेरित लेकिन मौलिक, यथार्थवादी भौतिकी, विस्तृत मैकेनिकल रोबोट, बारिश, नियॉन रिफ्लेक्शन, वॉल्यूमेट्रिक फॉग, नेचुरल मोशन ब्लर और स्मूथ कैमरा कोरियोग्राफी। कोई कट नहीं, कोई दृश्य परिवर्तन नहीं, कोई टेलीपोर्टेशन नहीं, चरित्र की स्थिति में कोई अचानक उछाल नहीं।

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द्वारा @澜森
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पहले फ्रेम से ही दोनों किशोर किरदारों के चेहरे, हेयरस्टाइल, कपड़े, शारीरिक बनावट, रंग योजना, स्वभाव और उनके आपसी संबंधों में निरंतरता बनाए रखें। चेहरे, कपड़े या किरदारों को आपस में न बदलें। बाईं ओर का किरदार: काले बालों वाला लड़का, लाल प्लेड जैकेट, सफेद टी-शर्ट, गहरे रंग की पतलून; एक्शन स्टाइल ताकत, दबाव और करीबी मुकाबले पर केंद्रित है। दाईं ओर का किरदार: सिल्वर-नीले छोटे बालों वाला लड़का, काली और सफेद हाई-टेक जैकेट, गहरे रंग की पतलून, लाल और सफेद स्नीकर्स; एक्शन स्टाइल तेज रफ्तार, फुर्ती और नीली ऊर्जा के साथ हमले पर केंद्रित है। दृश्य एक आधुनिक शहर की सड़क है जिसमें घनी ऊंची इमारतें, हांगकांग-शैली के चीनी साइनबोर्ड, लाल टैक्सियाँ, इमारतों के घने अग्रभाग और मजबूत परिप्रेक्ष्य वाले स्ट्रीट व्यू हैं। समग्र शैली उच्च-पूर्णता वाली हॉट-ब्लडेड घरेलू एनीमे / एनीमे मूवी फील / हाई-एनर्जी कॉम्बैट PV फील है। पूरा वीडियो 15-सेकंड की शुद्ध हाई-बर्न फाइट है, जो पहले सेकंड से ही शुरू होती है, कोई संवाद नहीं, कोई सबटाइटल नहीं, कोई लोगो नहीं, कोई UI नहीं, कोई कॉमेडी नहीं। मुख्य आवश्यकताएं: 15 सेकंड, 16:9, पहले सेकंड में विस्फोट, बेहद तेज गति, हाई-स्पीड कैमरा फॉलो, अतिरंजित विशेष प्रभाव, गति की तीव्र भावना, स्पष्ट पर्यावरणीय विनाश, पूरी लड़ाई को समय के भीतर संकुचित करें, कोई लंबी भूमिका नहीं, हरकतें स्पष्ट रूप से पढ़ने योग्य होनी चाहिए, प्रभाव क्रियाओं को पूरी तरह से ढकने नहीं चाहिए। 15-सेकंड का एक्शन डिज़ाइन: 0-3s: पहले फ्रेम के एक्शन से सीधे विस्फोट। सिल्वर-नीले बालों वाला किरदार भारी नीली बिजली और चमकदार ऊर्जा वाली हवा के साथ मुक्का मारता है, जो काले बालों वाले किरदार को सीधे लगता है। काले बालों वाला किरदार पीछे नहीं हटता, कंधे से रोकता है, बायां हाथ प्रभाव को रोकता है, दायां हाथ जवाबी मुक्का मारता है। संपर्क पर विशाल नीली-सफेद शॉकवेव फटती है, पानी, बजरी, सफेद गैस और मलबा एक साथ उड़ते हैं। पास की एक लाल टैक्सी हिंसक रूप से कांपती है, चीनी साइनबोर्ड जोर से हिलते हैं, कांच के प्रतिबिंब तुरंत चमक उठते हैं। कैमरा मुक्के के करीब से शुरू होता है, फिर FPV ड्रोन की तरह हाई स्पीड में जोड़ी के चारों ओर घूमता है। 3-6s: काले बालों वाला किरदार करीबी दबाव बनाता है, लगातार आगे की ओर हमले करता है: सीधा मुक्का, कोहनी का प्रहार, घुटने का प्रहार, कंधे से टक्कर। हर प्रहार के साथ सफेद विस्फोटक हवा और छोटी सोनिक बूम आवाजें आती हैं। सिल्वर-नीला किरदार हाई-स्पीड पैरी, डॉज और साइड स्लाइड्स करता है, जिसके पैरों के नीचे नीले आफ्टरइमेज और आर्क फटते हैं। काले बालों वाला किरदार सिल्वर-नीले किरदार को एक लाल टैक्सी में मुक्का मारता है, जिससे दरवाजा पिचक जाता है। सिल्वर-नीला किरदार कार से उछलकर काले बालों वाले किरदार के सिर के ऊपर से उड़ता है, एक लंबी नीली ऊर्जा की लकीर छोड़ता है, और स्पिनिंग किक के साथ उतरता है, एक विशाल नीला आर्क फेंकता है। 6-9s: सिल्वर-नीला किरदार हाई-स्पीड काउंटर-प्रेशर शुरू करता है। बर्स्ट स्टेट में प्रवेश करता है, हाई स्पीड में लगातार हमला करता है: सुपर फास्ट सीधे मुक्के, करीबी कोहनी, घुटने के प्रहार, ऊर्जा से भरे भारी मुक्के। तरल बिजली जैसी नीली ऊर्जा की लकीरें शरीर के चारों ओर लिपटी हुई हैं। काले बालों वाला किरदार लगातार बचाव करता है, पीछे धकेला जाता है, जूते जमीन पर निशान छोड़ते हैं। एक भारी प्रहार काले बालों वाले किरदार को सड़क की सुविधाओं, पत्थरों, बिलबोर्ड के टुकड़ों और धूल के बीच भेज देता है। कैमरा जमीन के स्तर पर हाई-स्पीड स्लाइड करता है, फिर उड़ते हुए टुकड़ों और ऊर्जा के आफ्टरइमेज के बीच तेजी से ऊपर उठता है। 9-12s: काले बालों वाला किरदार जोर से पीछे धकेलता है। हमलों की लहर का विरोध करता है, सिल्वर-नीले किरदार की कलाई पकड़ता है, हाई-स्पीड लय को तोड़ता है। खींचने के रुकने के क्षण में जमीन फटती है, हवा फट जाती है। काले बालों वाला किरदार तुरंत भारी मेली कॉम्बो जोड़ता है: पेट पर मुक्का, अपरकट, कोहनी का प्रहार, सामने से भारी मुक्का जो प्रतिद्वंद्वी को उड़ा देता है। सिल्वर-नीला किरदार उड़ जाता है, स्ट्रीट साइन या कार की बॉडी से टकराता है, धातु मुड़ती है, कांच टूटता है, चिंगारी, नीले कण और टुकड़े बिखरते हैं। पूरी सड़क पर विनाश का स्पष्ट प्रभाव। 12-15s: अंतिम चरमोत्कर्ष। सिल्वर-नीला किरदार दीवार या छत से वापस उछलता है, नीली ऊर्जा पूरी तरह से फट पड़ती है। काले बालों वाला किरदार भी पूरी तरह से फट पड़ता है। दोनों सड़क के बीच में अल्ट्रा-हाई-स्पीड मुक्केबाजी के अंतिम दौर में शामिल होते हैं: लगातार सीधे मुक्के, क्रॉस पैरी, स्पिनिंग किक, घुटने के प्रहार, सामने से भारी मुक्के। हर टक्कर से विशाल नीली-सफेद चमक, ऊर्जा शॉकवेव और हवा की रेखाएं पैदा होती हैं। जमीन में दरारें पड़ती हैं, पानी के छींटे उड़ते हैं, टैक्सी कांपती है, साइनबोर्ड जोर से हिलते हैं, पूरी सड़क शॉकवेव से भर जाती है। अंत में, काले बालों वाला किरदार एक मौका पकड़ता है, एक भारी सामने का मुक्का सिल्वर-नीले किरदार को उड़ा देता है, जो एक लंबी नीली ऊर्जा की लकीर खींचता है। लेकिन सिल्वर-नीला किरदार अंततः एक घुटने पर उतरता है, हाथ जमीन पर, पूरी तरह से पराजित नहीं। कैमरा दोनों के बीच तेजी से गुजरता है, सड़क को खंडहर में, अवशिष्ट आर्क, तैरते कणों और हिलते हुए साइनबोर्ड को दिखाता है, जो उच्च-तनाव वाले टकराव पर समाप्त होता है। प्रभाव: नीली हाई-एनर्जी हवा, नीले-सफेद आर्क, विशाल शॉकवेव, ऊर्जा की लकीरें, आफ्टरइमेज, कण, हवा को चीरने वाली रेखाएं, जमीन में दरारें, पानी और बजरी के छींटे, कार का विरूपण, कांच का टूटना, साइनबोर्ड का हिलना। कैमरा: हाई-स्पीड फॉलो, ऑर्बिट, क्लोज-अप पुश, फ्लाई-थ्रू, लो-एंगल अप-शॉट, अचानक पुल-बैक और डैश-इन, सिंगल-टेक फील, हमेशा फाइटिंग सेंटर का अनुसरण करें, कोई गड़बड़ कट नहीं, क्रियाओं को स्पष्ट रखें।

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अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

YouMind के प्रॉम्प्ट कहाँ से आते हैं?
YouMind क्रिएटर कम्युनिटी और सार्वजनिक रचनात्मक वर्कफ़्लो से बेहतरीन AI प्रॉम्प्ट उदाहरण चुनकर इकट्ठा करता है। यह लाइब्रेरी उन प्रॉम्प्ट पर ज़ोर देती है जिन्हें देखना, दोबारा इस्तेमाल करना और अपने हिसाब से ढालना उपयोगी होता है।
वीडियो प्रॉम्प्ट की कैटेगरी कैसे व्यवस्थित होती हैं?
वीडियो प्रॉम्प्ट को यूज़ केस, स्टाइल और सब्जेक्ट में बाँटा जाता है। यूज़ केस प्रोडक्शन लक्ष्य को कवर करते हैं, स्टाइल मोशन या रेंडरिंग की भाषा को कवर करती है, और सब्जेक्ट मुख्य सीन या ऑब्जेक्ट का वर्णन करता है।
प्रॉम्प्ट को कैटेगरी में कैसे रखा जाता है?
YouMind हर वीडियो प्रॉम्प्ट, उसके टाइटल, मेटाडेटा और उपलब्ध होने पर जेनरेट किए गए नतीजे का विश्लेषण करने के लिए AI का इस्तेमाल करता है, फिर सबसे नज़दीकी कैटेगरी असाइन करता है। जैसे-जैसे कैटेगरी प्रणाली विकसित होती है, एडिटर इन्हें और बेहतर बना सकते हैं।
YouMind क्या है?
YouMind एक AI वर्कस्पेस है जो रिसर्च, आइडिया और रचनात्मक संदर्भों को इस्तेमाल लायक नतीजों में बदलने में मदद करता है। प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी इस वर्कफ़्लो का एक सार्वजनिक हिस्सा है, जिसे क्रिएटर्स को बेहतरीन उदाहरणों से तेज़ी से सीखने में मदद करने के लिए बनाया गया है।