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ब्रांड / प्रोडक्ट कमर्शियल

YouMind की AI प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी से उपयोग के मामले के तहत समूहित मुफ़्त ब्रांड / प्रोडक्ट कमर्शियल वीडियो प्रॉम्प्ट देखें। हर प्रॉम्प्ट असली क्रिएटिव वर्कफ़्लो से चुना गया है और कॉपी, बदलाव और दोबारा उपयोग के लिए तैयार है।

1310 प्रॉम्प्ट्सदैनिक हाइलाइट्स
द्वारा @Aynelle
Seedance 2.5
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एक ग्रामीण रसोई में चिकन बिरयानी की तैयारी दिखाते हुए एक सिनेमैटिक, अल्ट्रा-रियलिस्टिक फूड वीडियो बनाएं। प्याज को काटते हुए, सुनहरे दही मैरिनेड में लीपे हुए चिकन को, और नीली गैस की लौ पर पारंपरिक तांबे के बर्तन में भुनते हुए मसालों को दिखाएं। मैरिनेटेड चिकन, मुलायम बासमती चावल, केसर से रंगा हुआ तरल, तले हुए प्याज और ताजी जड़ी-बूटियां डालें। उबलती हुई ग्रेवी, ऊपर उठता हुआ भाप, यथार्थवादी हिलाना और प्राकृतिक सामग्री की गतिविधियों को कैप्चर करें। ढक्कन हटाकर सुनहरे और सफेद चावल के साथ नरम चिकन की खूबसूरत लेयर्ड परतें दिखाएं, और अंत में ताजी पुदीना और नींबू से सजाए गए तैयार बिरयानी का मैक्रो क्लोज़-अप दिखाएं। गर्म सिनेमैटिक लाइटिंग, विस्तृत फूड टेक्सचर, यथार्थवादी कुकिंग फिजिक्स, स्मूथ कैमरा मूवमेंट, भूख लगाने वाली प्रस्तुति, वर्टिकल 9:16, 30 सेकंड, कोई टेक्स्ट नहीं, कोई लोगो नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं।

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द्वारा @AIwithMinal
Seedance 2.0
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एक अल्ट्रा-रियलिस्टिक सिनेमैटिक मिनीएचर एडवेंचर बनाएं जिसमें एक छोटी एथलेटिक महिला एक विशाल दैनिक दुनिया में नेविगेट करती है। वह डेस्क पर दौड़ती है, एक विशाल ग्लास जार चढ़ती है, रंगीन कपड़ों के ढेर को एक्सप्लोर करती है, लटके हुए कपड़ों पर चढ़ती है और ओवरसाइज़्ड घरेलू उपकरणों के बीच से गुजरती है। उसे एक विशाल बोतल कैप चढ़ते हुए, वॉशिंग मशीन के नीचे रेंगते हुए और एक मिनीएचर ऑब्स्टाकल कोर्स पार करते हुए दिखाएं। उसके छोटे मानव स्केल और विशाल वस्तुओं के बीच नाटकीय विरोधाभास पर जोर दें। वार्म सिनेमैटिक लाइटिंग, रियलिस्टिक टेक्स्चर, शैलो डेप्थ ऑफ फील्ड, मैक्रो फोटोग्राफी, स्मूद ट्रैकिंग शॉट्स, प्राकृतिक मानव गति, सॉफ्ट शेडोज़, फोटो-रियलिस्टिक डिटेल, क्रिएटिव स्टोरीटेलिंग, प्रीमियम कमर्शियल एस्थेटिक, वर्टिकल 9:16 फॉर्मेट, 4K क्वालिटी।

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द्वारा @Flinzu
Claude Opus 5.5
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इन संदर्भ छवियों से [product] का रिवर्स इंजीनियरिंग करें: 1. अनुपात लिखें और हर दृश्य भाग को उस फ्रेम के साथ सूचीबद्ध करें जिसमें वह दिखाई देता है। 2. three.js में इसे बनाएं, जहाँ हर भाग एक अलग मेश हो। 3. हर भाग को उसके कार्य और विश्वसनीयता स्तर के साथ लेबल करें। कोई फ्रेम नहीं, कोई दावा नहीं: जो भी दृश्य नहीं है उसे 'अज्ञात' चिह्नित किया जाए। 4. टाइमलाइन: भागों को इकट्ठा करें, हिलाएं, लेबल के साथ उन्हें अलग-अलग (explode) करें, फिर पुनः इकट्ठा करें। कुल 20 सेकंड। 5. निर्धारित render(t) का उपयोग करें, 30 fps फ्रेम रेंडर करें और ffmpeg से उन्हें जोड़ें। कोई भी कोड लिखने से पहले मुझे फ्रेम के साथ भागों की सूची दिखाएं।

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द्वारा @Zentrix⌚️
Seedance 2.5
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अमेरिकी आवासीय सड़क पर पेड़ों की कतार के बीच 30 सेकंड का, क्षैतिज 16:9 अल्ट्रा-रियलिस्टिक लाइव-एक्शन कॉमेडी बनाएं। दो ड्राइवर एक ही बचे हुए पार्किंग स्पेस के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं: एक आत्मसंतुष्ट व्यक्ति जो काली BMW चला रहा है, पहले उस जगह को ले लेता है, लेकिन चांदी की Tesla चलाने वाली एक सुनहरी बालों वाली महिला नीचे की ओर थ्रस्टर्स का उपयोग करके अपनी कार को उठाती है और सीधे उसकी BMW के ऊपर पार्क कर देती है। उसके स्तब्ध अभिनय और उसकी मुस्कुराहट वाले पंचलाइन के साथ समाप्त करें। संदर्भ आवंटन संदर्भ छवि 1 — TESLA ड्राइवर: सुनहरी बालों वाली महिला की चेहरे की पहचान, बाल, दिखाई देने वाले कपड़े और हार के लिए इस छवि का उपयोग करें। वह Tesla चलाती है। संदर्भ छवि 2 — BMW ड्राइवर: उस व्यक्ति की चेहरे की पहचान, नुकीले कान, सोने का दांत, सुनहरी चोटियाँ, काली टोपी और काले हुडी के लिए इस छवि का उपयोग करें। वह BMW चलाता है। उसके हाथों में कोई ट्रे या खाद्य पात्र नहीं होना चाहिए। संदर्भ छवि 3 — TESLA: चांदी की Tesla के सटीक बाहरी डिज़ाइन, अनुपात, पहियों, ग्लास कैनोपी, बॉडी पैनल, रियर लाइट बार और रियर नोजल्स के लिए इस छवि का उपयोग करें। यदि यह एक कोलाज है, तो इसके पैनल एक ही कार के विभिन्न दृश्य दिखाते हैं, कई कारों के नहीं। संदर्भ छवि 4 — स्थान: अमेरिकी सड़क, ईंटों का अपार्टमेंट भवन, पेड़, फुटपाथ, खड़ी हुई वाहनों और एक ही खाली पार्किंग बे के लिए इस छवि का उपयोग करें। इन आवंटनों को अलग रखें। ड्राइवरों को आपस में बदलें नहीं, उनके चेहरे की विशेषताओं को स्थानांतरित नहीं करें, या पोर्ट्रेट पृष्ठभूमियों को स्थान के रूप में उपयोग नहीं करें। मुख्य विषय TESLA ड्राइवर: संदर्भ छवि 1 से मेल खाती एक वयस्क सुनहरी बालों वाली महिला। लंबे, ढीले सुनहरे बाल जिनमें प्राकृतिक गहरे जड़ें, बीच में पार्टिंग, और कंधों पर गिरती हुई नरम, थोड़ी बिखरी हुई लहरें हैं। हल्के नीले आंखें, स्वाभाविक रूप से मेहराबदार भौंहें, लंबी पलकें, अंडाकार चेहरा, नरम परिभाषित गाल की हड्डियाँ, सीधी नाक, और सूक्ष्म चमक वाले पूर्ण गुलाबी होंठ। गर्म, हल्की धूप से झुलसी त्वचा जिसमें प्राकृतिक बनावट और गालों पर हल्का गुलाबी रंग है। न्यूनतम प्राकृतिक दिखने वाला मेकअप। आरामदायक, आत्मविश्वास से भरे भाव और एक सूक्ष्म, शरारती मुस्कान। वह उसी फिट किए गए सफेद रिब्ड टैंक टॉप को पहनती है जिसमें संकरे कंधे की पट्टियाँ और स्कूप नेकलाइन होती है, अपारदर्शी कपड़े से बनी। एक छोटा गोला साफ पत्थर का पेंडेंट वाला नाजुक चांदी का हार उसके ऊपरी सीने पर रहता है। उसके लंबे बाल, सफेद टैंक टॉप और हार उसके क्लोज़-अप्स में स्पष्ट रूप से पहचाने जाने योग्य रहते हैं। जैकेट न जोड़ें या उसके पोशाक को न बदलें। BMW ड्राइवर: संदर्भ छवि 2 से मेल खाता एक वयस्क पुरुष। चौड़ा चेहरा, थोड़ा लाल मिश्रित रंग की गोरी त्वचा, हेज़ल आंखें, हल्की भौंहें, छोटी गहरी चेहरे की दाढ़ी, प्रमुख नाक, विशिष्ट नुकीले कान, और एक दृश्यमान ऊपरी सामने का सोने का दांत। छोटी फ्रिंज और छाती पर लटकती हुई दो लंबी चोटियों के साथ ब्लीच किए गए सुनहरे बाल, जिन्हें काले हेयर टाई से सुरक्षित किया गया है और ढीले सुनहरे तुफ्तों पर समाप्त होते हैं। वह उसी फीकी काली बेसबॉल टोपी को पहनता है जिसमें घुमावदार किनारा और ऊपर से निकलता हुआ सुनहरे बालों का एक खड़ा तुफ्त होता है। वह मोटे, अपारदर्शी कपास से बने ढीले काले पुलओवर हुडी को पहनता है, जिसमें काले ड्रॉस्ट्रिंग्स, रिब्ड कफ और सामने कंगारू पॉकेट होता है। हुड उसके गर्दन के पीछे आराम करता है। उसके नुकीले कान यथार्थवादी त्वचा बनावट के साथ विश्वसनीय व्यावहारिक प्रोस्थेटिक्स जैसे दिखते हैं। कार्टून अतिशयोक्ति के बिना उसकी विशिष्ट उपस्थिति को बनाए रखें। उसका अभिनय शरारती और आत्मविश्वास से शुरू होता है, फिर आंखें फैली हुई अविश्वास में बदल जाता है। उसके हाथ स्टियरिंग व्हील को स्वाभाविक रूप से संचालित करते हैं। कोई ट्रे, टेकअवे कंटेनर, भोजन, या हैंडहेल्ड प्रॉप नहीं। दोनों ड्राइवर पूरे समय सीट बेल्ट पहने हुए अपने मूल बाएं हाथ के ड्राइवर की सीटों पर रहते हैं। वाहन: Tesla संदर्भ छवि 3 से मेल खाती है: चांदी-ग्रे कोणीय वेज-आकार की बॉडी, कम चौड़ी स्थिति, गहरे रंग का ग्लास कैनोपी, तेज धातु के बॉडी पैनल, गहरे रंग के पहिये, निरंतर लाल रियर लाइट बार, और चार गोलाकार रियर-फेसिंग नोजल्स। नीचे उठाने वाले जेट चैसिस के नीचे से उत्पन्न होते हैं। चार रियर-फेसिंग नोजल्स स्थिर रहते हैं और घूमते या हिलते नहीं हैं। BMW एक चमकदार काली सेडान है जिसमें चांदी के एलॉय पहिये, बंद अपारदर्शी धातु की छत, और अमेरिकी प्रारूप के लाइसेंस प्लेट हैं। पूरे वीडियो में दोनों वाहनों के मॉडल, आयाम, पेंट, पहिये, इंटीरियर और संरचनात्मक विवरणों को बनाए रखें। स्थान और ऊंचाई संदर्भ छवि 4 से मिलता-जुलता रखें। एक अमेरिकी आवासीय सड़क लाल ईंटों के अपार्टमेंट भवन के पास, जिसमें गहरे धातु के फायर एस्केप, सैश विंडो, recessed प्रवेश द्वार, काली लोहे की रेलिंग, कंक्रीट फुटपाथ, और परिपत्र पत्तेदार पेड़ हैं। अग्रभूमि: चौड़ी एस्फाल्ट सड़क, सूक्ष्म दरारें, बिखरे हुए सूखे पत्ते। मध्यभूमि: चिह्नित पार्किंग कतार और उसकी खड़ी हुई वाहन। पृष्ठभूमि: फुटपाथ, पेड़, रेलिंग, और ईंटों का अपार्टमेंट भवन। ठीक एक चिह्नित पार्किंग बे खाली है। हर अन्य बे अधिग्रहित है। खाली बे केवल एक सामान्य कार के लिए फिट होता है। खड़ी हुई कारें नाक पहले की ओर फुटपाथ की तरफ देखती हैं, और उनके पिछले सिरे सड़क की ओर होते हैं। खाली बे के ठीक ऊपर की जगह को कम शाखाओं या अन्य रुकावटों से मुक्त रखें। दोनों कहानी वाले वाहन सड़क के साथ उसी दिशा में खाली बे की ओर बढ़ते हैं। BMW थोड़ा आगे है और पार्किंग कतार के करीब है। Tesla थोड़ा पीछे और उसके बगल में है। दोनों ड्राइवर जगह और एक-दूसरे को देख सकते हैं। BMW के पार्क होने के बाद, Tesla उसके पीछे संरेखित होती है, उसी फुटपाथ की ओर मुख किए हुए। उड़ान के दौरान, Tesla तब तक ऊपर उठती है जब तक कि उसका सबसे निचला बिंदु BMW की छत से लगभग 0.5 मीटर ऊपर नहीं हो जाता, आगे बढ़ने से पहले। कैमरा और लुक फोटोरियलिस्टिक लाइव-एक्शन कॉमेडी: प्राकृतिक त्वचा, विश्वसनीय अभिनय, बनावट वाले कपड़े, ऑटोमोटिव ग्लास प्रतिबिंब, धातुई पेंट, रबर टायर, और दृश्यमान वाहन वजन। एक सुसंगत नरम बादल छाया हुआ दोपहर। प्राकृतिक रंग, नरम छाया, म्यूट किया गया कंट्रास्ट, संयमित हैंडहेल्ड मूवमेंट, हल्का सेंसर शोर, और सूक्ष्म ऑटोफोकस समायोजन। कट्स के बीच स्थान ज्यामिति को पढ़ने योग्य रखें। खाली बे, भवन, पड़ोसी खड़ी हुई कारों और पेड़ों की स्थिति को बनाए रखें। चेहरे के क्लोज़-अप्स खिड़कियों के माध्यम से पहचाने जाने योग्य स्थान विवरण रखते हैं। नीचे दिए गए सटीक शॉट लंबाई का उपयोग करें। छोटे इनserts सरल अभिनय या पेडल दबाना दिखाते हैं; जटिल उड़ान को एक अविच्छिन्न 10-सेकंड का वाइड शॉट मिलता है। उड़ान के दौरान, पूरी Tesla, पूरी BMW, प्राप्त करने वाली छत, सड़क, और पड़ोसी कारों को एक साथ दृश्यमान रखें। कभी भी वाष्प को पूरी कार्रवाई को ढंकने न दें। कोई चमकदार ब्यूटी लाइटिंग, कृत्रिम रिम लाइट, भारी ग्रेडिंग, दृश्यमान कैमरा ऑपरेटर, या ग्लास में प्रतिबिंबित फिल्माकरण उपकरण नहीं। लगातार कहानी 00:00–00:03 — एक जगह, दो ड्राइवर वाइड थ्री-क्वार्टर सड़क दृश्य। दोनों कारों को पहले से ही एक ही खाली पार्किंग बे की ओर धीरे-धीरे बढ़ते हुए शुरू करें। खाली जगह खड़ी हुई कारों के बीच स्पष्ट रूप से दिखाई देती है, पीछे ईंटों का भवन और पेड़ हैं। जैसे ही ड्राइवर जगह को नोटिस करते हैं, दोनों वाहन धीमे हो जाते हैं। BMW को थोड़ी स्थितिगत लाभ मिलती है। Tesla थोड़ा पीछे और उसके बगल में रहती है। BMW को बिना Tesla को छुए मुड़ने के लिए पर्याप्त अलगाव स्थापित करें। 00:03–00:05 — उसकी आत्मसंतुष्ट मुस्कान BMW ड्राइवर की साइड विंडो के माध्यम से क्लोज़-अप। संदर्भ व्यक्ति सुनहरी बालों वाली महिला की ओर, फिर खाली बे की ओर देखता है। वह एक आत्मसंतुष्ट, प्रतिस्पर्धी मुस्कान देता है, संक्षेप में अपना सोने का दांत दिखाता है। उसके नुकीले कान, सुनहरी चोटियाँ, काली टोपी, और खड़ा बालों का तुफ्त संदर्भ छवि 2 के अनुरूप रखें। कोई संवाद नहीं। 00:05–00:06 — एक्सेलेरेटर BMW फुटवेल के अंदर टाइट क्लोज़-अप। उसका दाहिना पैर, सादे काले स्नीकर पहने हुए, एक्सेलेरेटर को निर्णायक रूप से दबाता है। स्पष्ट जूते-से-पेडल संपर्क और पेडल को नीचे जाते हुए दिखाएं। इंजन_rev तुरंत बढ़ जाता है। 00:06–00:10 — वह जगह ले लेता है मध्यम-वाइड बाहरी शॉट जिसमें BMW, पार्किंग बे, और प्रतीक्षा कर रही Tesla दिखाई देती है। BMW एक संक्षिप्त टायर squeal के साथ आगे बढ़ता है और खाली बे में मुड़ता है। पूर्ण गतिविधि दिखाएं: त्वरित करना, मुड़ना, सीधा करना, ब्रेक लगाना, और सफेद रेखाओं के बीच पूरी तरह से रुकना। कोई दीर्घकालिक burnout या drifting नहीं। BMW पड़ोसी कारों को नहीं छूता। BMW अब केवल एकमात्र खाली पार्किंग जगह को अधिग्रहित कर चुका है। यह वीडियो के शेष भाग के लिए स्थिर रहता है। Tesla उसके पीछे सड़क में प्रतीक्षा करती है। 00:10–00:15 — उसका आत्मविश्वास से भरा उत्तर Tesla ड्राइवर की साइड विंडो के माध्यम से क्लोज़-अप। सुनहरी बालों वाली

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द्वारा @Cortex
Claude Opus 5.5
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एक ऐसा लॉन्च वीडियो बनाएं जिसमें हर मूवमेंट एक संख्या हो जिसे आप बदल सकते हैं। Opus 5.5 + Remotion का उपयोग करें। उदाहरण टाइमलाइन (30 fps): कर्सर फ्रेम 180 पर बटन तक पहुँचता है, दबाव फ्रेम 195 पर दर्ज होता है, पूर्ण फ़ाइल फ्रेम 210 पर दिखाई देती है, और परिणाम फ्रेम 420 पर समाप्ति शॉट तक पढ़ने योग्य रहता है। सुनिश्चित करें कि टेक्स्ट पढ़ने योग्य हो, मूवमेंट का क्रम स्पष्ट हो, आंखों के लैंडिंग स्थान निर्धारित हों, और परिणाम की होल्ड अवधि निश्चित हो।

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द्वारा @Asteri
Claude Opus 5.5
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अब लॉन्च वीडियो बेचने के लिए After Effects की ज़रूरत नहीं है Claude Opus 5.5 + Remotion पर अपना खुद का मोशन डिज़ाइन स्टूडियो चलाने और उत्पाद प्रोमो क्लिप्स के लिए भुगतान पाने के 16 चरण एक उत्पाद एक्शन इन। एक पूर्ण लॉन्च क्लिप, एक क्लाइंट पैकेज और एक पुन: प्रयोज्य लाइब्रेरी आउट रोडमैप: 01 शॉट की योजना बनाएं एक फीचर चुनें → मुख्य फ्रेम निकालें → लोगो, स्क्रीन, फ़ॉन्ट इकट्ठा करें → ब्रीफ़ लिखें 02 फिल्म बनाएं Claude + Remotion सेट करें → हर इवेंट को फ्रेम से मैप करें → ओपनिंग को एनिमेट करें → उत्पाद को अपने कार्य करते हुए दिखाएं 03 फिल्म को पॉलिश करें पाठ को इतना देर तक रखें कि उसे जोर से पढ़ा जा सके → हर क्लिक के साथ ध्वनि को सिंक करें → प्रत्येक स्थिर छवि की जांच करें → संशोधन प्रति एक समस्या ठीक करें 04 इसे स्टूडियो में बदलें MP4 रेंडर करें → क्लिप + कवर पैक करें → पहले क्लाइंट को पिच करें → जो काम किया उसे सहेजें लूप: ब्रीफ़ → कोड → प्रीव्यू → छोटा सुधार → रेंडर → समीक्षा → पुन: उपयोग आप सबसे पहले क्या बेचते हैं: एक 20-सेकंड की लॉन्च क्लिप, एक कवर, संशोधनों का एक दौर हर स्वीकृत प्रवेश, कर्सर पथ और टेक्स्ट कार्ड आपकी लाइब्रेरी में चला जाता है, ताकि अगला क्लाइंट शून्य से नहीं, बल्कि हिस्सों से शुरू कर सके

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द्वारा @fdc888
Seedance 2.0
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अपलोड किए गए उत्पाद reference image के आधार पर एक 8-सेकंड की seamless loop orbiting video generate करें। Subject पूरी तरह स्थिर (frozen) हो; उत्पाद को घूमना नहीं चाहिए। कैमरा subject के चारों ओर एक क्षैतिज वृत्ताकार पथ (horizontal circular track) पर समान गति, ऊंचाई और दूरी के साथ 360 डिग्री की orbit करे। 0–2s: सामने से दाहिनी ओर। 2–4s: दाहिनी ओर से पीछे की ओर। 4–6s: पीछे से बाईं ओर। 6–8s: बाईं ओर से वापस सामने की ओर। 8वें सेकंड में, camera position और composition को सटीक रूप से शुरुआती बिंदु पर लौटाएं ताकि एक seamless loop सुनिश्चित हो। Push/pull, zoom, shake, jump cuts, subject rotation, या part deformation को सख्त मना किया जाता है। Lighting, materials, background, और reflections को लगातार और सुसंगत रखें। कोई subtitles, text, watermarks, या narration नहीं होना चाहिए।

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द्वारा @Synthia
Seedance 2.5
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STYLE: फोटोरियलिस्टिक लाइव-एक्शन मिनिएचर-पर्सन VFX, सिनेमाई मैक्रो फोटोग्राफी, अल्ट्रा-शैलो डेप्थ ऑफ फील्ड, यथार्थवादी भौतिकी, डायनामिक हैंडहेल्ड कैमरा, नाटकीय लाइटिंग, विस्तृत टेक्सचर, प्रीमियम वायरल कॉमर्शियल एस्थेटिक, 4K. लगभग 1/5 स्केल पर एक एथलेटिक मिनिएचर महिला को शामिल करते हुए 30 सेकंड की सिनेमाई एडवेंचर बनाएं, जिसने पेस्टल-ब्लू स्लीवलेस टॉप, डार्क शॉर्ट्स और छोटे सफेद स्नीकर्स पहने हैं। चेहरा, हेयरस्टाइल, आउटफिट, बॉडी प्रोपोर्शन और स्केल को पूरे वीडियो में सुसंगत रखें। वह एक विशाल वैक्यूम क्लीनर पर चढ़ती है जैसे ही वह अचानक चालू हो जाता है, शक्तिशाली सक्शन और घूमती धूल से लड़ते हुए। वह विशाल फर्नीचर के पैरों के बीच दौड़ती है, गिरते हुए बेडशीट से बचती है, एक विशाल तकिए से नीचे फिसलती है, और गिरते हुए कपड़ों की हिमस्खलन (avalanche) के ऊपर से दौड़ती है। लटकती हुई शर्ट की आस्तीन को रस्सी के रूप में उपयोग करते हुए, वह ठीक उसी क्षण एक ड्रेसर पर झूल जाती है जब वैक्यूम उसके नीचे से गुजरता है। अंत में, वह फर्श के साफ हिस्से पर विजयी ढंग से उतरती है, लेकिन तभी उसके बगल में एक विशाल जुराब गिरती है। वह अविश्वास से ऊपर देखती है जब कैमरा पीछे हटकर विशाल बेडरूम को दिखाता है। डायनामिक मैक्रो ट्रैकिंग, नाटकीय लो एंगल्स, यथार्थवादी फैब्रिक फिजिक्स, विस्तृत धूल के कण, प्राकृतिक छायाएं, मजबूत फोरग्राउंड पैरालैक्स, विश्वसनीय मानव गति, निर्बाध ट्रांजिशन और सिनेमाई लाइटिंग का उपयोग करें। SFX: वैक्यूम की गरज, तेजी से बहती हवा, छोटे कदमों की आवाज़, फैब्रिक की सरसराहट, कपड़ों के गिरने की आवाज़, नाटकीय वूश (whooshes), लैंडिंग इम्पैक्ट और खेलपूर्ण सस्पेंसफुल संगीत। NEGATIVE: कार्टून, एनिमे, खिलौने जैसा CGI, प्लास्टिक स्किन, असंगत किरदार, बदलता हुआ आउटफिट, विकृत एनाटॉमी, दोहरी अंगें, असंगत स्केल, तैरती हुई वस्तुएं, असंभव भौतिकी, अत्यधिक मोशन ब्लर, नैरेशन, सबटाइटल्स, टेक्स्ट, लोगो, वॉटरमार्क।

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द्वारा @Piyush Agarwal
Claude Opus 5.5
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आप एक असाधारण मोशन डिज़ाइनर हैं। मैं आपको हमारा समाधान ब्रीफ प्रदान कर रहा हूँ। वेबसाइट के रंग पैलेट का पालन करें और एक गतिशील, 30-सेकंड का मोशन ग्राफिक्स वीडियो बनाएं जो हमारे प्रस्ताव और हमारी क्षमताओं को दर्शाता हो। इस वीडियो को देखने वाला कोई भी व्यक्ति तुरंत यह समझ सके कि Guard0 क्या करता है।

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द्वारा @Meme Island
Grok Imagine
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Grok Imagine वीडियो मोंटाज प्रॉम्प्ट 30–40 सेकंड का एक साफ-सुथरा, उच्च गुणवत्ता वाला भविष्यवादी टेक मोंटाज बनाएं, जिसमें पाइज़ोइलेक्ट्रिक रोड टाइल्स दिखाई दें जो गुजरते हुए इलेक्ट्रिक वाहनों से बिजली उत्पन्न करती हैं और इसे बाद के वाहनों के लिए स्टोर करती हैं। स्टाइल नोट्स (सभी शॉट्स पर लागू करें...

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द्वारा @Lala
Grok Imagine
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सुंदर लैंडस्केप किए हुए फूल, जड़ी-बूटियाँ और AZ (एरिज़ोना) के स्वदेशी पौधे जो एक शानदार रूप देते हैं, पृष्ठभूमि में रेगिस्तानी झाड़ियाँ और उसके पीछे एक मेटल बिल्डिंग। तेज दोपहर की धूप, कठोर छायाएँ, यथार्थवादी शैली, सिनेमाई लाइटिंग....

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द्वारा @Borderless 🌐
Claude Opus 5.5
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"Gummy Bears" बनाएं - एक स्वतंत्र HTML फाइल (CDN से three.js एकमात्र निर्भरता है): एक सफेद टेबल पर कुछ पारदर्शी गमी बेयर जिन्हें आप पकड़ सकते हैं, खींच सकते हैं, दबा सकते हैं, फेंक सकते हैं और डाल सकते हैं। बेयर - क्लासिक गमी बेयर आकार: दो कानों वाला गोल सिर, छोटी नाक, मोटा शरीर, छोटे हाथ और पैर, छोटी ढली हुई आंखें और नाक - हर हिस्सा दूसरे में सहज रूप से पिघल जाता है - शरीर को एक इम्प्लिसिट सरफेस (metaballs / marching cubes) के रूप में बनाएं, अलग-अलग गोलाकार वस्तुओं के रूप में नहीं - सामग्री: असली गमी कैंडी। ट्रांसमिशन और रिफ्रैक्शन के साथ पारदर्शी, रंगीन प्रकाश अवशोषण जो मोटे हिस्सों में गहरा हो जाता है, तेज हाइलाइट्स के साथ चमकदार क्लियरकोट - रंग: चेरी रेड, ऑरेंज, लेमन येलो, ऐप्पल ग्रीन, क्लियर पाइनएप्पल - प्रत्येक बेयर के नीचे नरम रंगीन छाया, बेयर के अपने रंग से रंगा हुआ फिजिक्स (यही मुख्य बिंदु है - इसे जेली की तरह महसूस होना चाहिए, प्लास्टिक की तरह नहीं) - प्रत्येक बेयर एक सॉफ्ट बॉडी है: सिर, कान, नाक, शरीर, पेट, हाथों और पैरों के लिए मास पॉइंट्स, वॉल्यूम-प्रिज़र्विंग शेप मैचिंग द्वारा एक साथ रखे गए - अंग और गर्दन बिंदुओं के बीच लचीले तंतुओं के रूप में रेंडर किए जाते हैं, खिंचने पर पतले होते जाते हैं - किसी भी हिस्से को पकड़कर खींचें: यह रबर की तरह खिंचता है, बेयर का बाकी हिस्सा उसके पीछे झुक जाता है, छोड़ने पर यह डैम्प्ड वोबल के साथ वापस उछलता है - सिर को ऊपर खींचें: गर्दन खिंचती है, शरीर उसका अनुसरण करता है, छोड़ने पर बेयर दबता है और उछलता है - सिर पर दबाएं: बेयर पैनकेक जैसा फैल जाता है, साइड में बुलज होता है, फिर खुद को वापस ऊपर लॉन्च करता है - एक बेयर फेंकें: यह उड़ता है, लैंडिंग पर दबता है, उछलता है और अन्य बेयरों को रास्ते से हटा देता है - बेयर एक-दूसरे से टकराते हैं और कभी एक-दूसरे के आर-पार नहीं जाते - निष्क्रिय बेयर स्क्वैश और स्ट्रेच के साथ छोटे यादृच्छिक हॉप करते हैं - "Pour more bears" ऊपर से मुट्ठी भर बेयर गिराता है जो एक हिलते-झूलते ढेर में बदल जाते हैं UI - सफेद बैकग्राउंड पर एडिटोरियल प्रोडक्ट-पेज शैली। बड़ा इटैलिक सेरिफ़ टाइटल "Gummy / Bears.", एक छोटा सबटाइटल, दाईं ओर फ्लेवर स्वाच, वोबल स्लाइडर, लाइव "Stretch" और "Bounces" रीडआउट और "Pour more bears" बटन के साथ एक मिनिमल कार्ड - एक सूक्ष्म सर्कुलर कर्सर जो ग्रैब करते समय बढ़ता है - ACES टोन मैपिंग, एनवायरनमेंट रिफ्लेक्शन, नरम मुख्य और बैक लाइट। स्मूथ 60fps

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द्वारा @Meenakshi Yadav
Seedance 2.0
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छवि 1 की आत्मविश्वास से भरी, आकर्षक महिला छवि 2 के उत्पाद को पकड़कर प्रस्तुति देती है। उत्पाद की सटीक उपस्थिति, डिज़ाइन, रंगों और विवरणों को बिना किसी बदलाव के बनाए रखें। परिदृश्य के अनुरूप प्राकृतिक अंग्रेजी संवाद उत्पन्न करें, जिनमें यथार्थवादी भाव और सुगम गतियाँ हों।

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द्वारा @Alexworks
Claude Opus 5.5
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**MemeReply** के लिए 15 सेकंड का एक प्रीमियम मोशन-डिज़ाइन विज्ञापन बनाएं, जो एक वेब ऐप है और X (Twitter) पोस्ट को मज़ेदार, कस्टमाइज़ किए गए मेम्स में बदल देता है। **विज़ुअल स्टाइल:** हाई-एंड सॉफ़्टवेयर प्रोडक्ट लॉन्च कॉमर्शियल। Linear, Raycast और पॉलिश्ड Apple-शैली की UI एनिमेशन से प्रेरित।

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द्वारा @Chris
Claude Opus 5.5
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<role> आप एक मुख्य मोशन डिज़ाइनर और रियल-टाइम ग्राफिक्स इंजीनियर हैं। आप पूरी तरह से Three.js में उत्पाद लॉन्च फिल्में बनाते हैं, हर फ्रेम कोड द्वारा, ब्रांड की अपनी फिल्मों के मानकों के अनुसार। आप विशेषताओं (adjectives) के बजाय माप और स्वतंत्र समीक्षकों के साथ गुणवत्ता साबित करते हैं। </role> <brief> - उत्पाद, और वे 3-5 तथ्य जो फिल्म में बताए जा सकते हैं (शब्दशः, कुछ भी काल्पनिक नहीं) - हरा करने के लिए संदर्भ फिल्म - अवधि, पहलू अनुपात और रिज़ॉल्यूशन - कभी न दिखाएं: [लोगो, लोग, आपके पास स्वामित्व नहीं वाला फुटेज] </brief> <study> संदर्भ फिल्म को फ्रेम-दर-फ्रेम पढ़ें और उसे संख्याओं में बदलें: कट रिदम, कैमरा गति, हीरो मोशन वक्र, टाइप आकार और समय, मंच रंग। ये संख्याएं मानक हैं। इसे मापें, कभी नकल न करें। </study> <build> - पहले स्टोरीबोर्ड: समय, शॉट, यह क्या साबित करता है और कट आउट की एक टेबल। प्रति शॉट 2-3 सेकंड, और फ्रेम 0 पहले से ही 'मनी शॉट' होना चाहिए - एक सीक घड़ी: हर पिक्सेल समय का शुद्ध फलन (pure function) है - फिल्म में शामिल होने से पहले प्रत्येक तत्व (डिवाइस, उसकी स्क्रीन UI, प्रत्येक शॉट, टाइप) को अपने स्वयं के लैब में अकेले बनाएं - स्क्रीन UI कोड है, टाइप कैनवास पर खींचा जाता है, और हर थ्रेशोल्ड एक क्रॉसफेड है (कठोर ones एक फ्रेम के लिए चमकते हैं) </build> <loop> - बिल्डर और क्रिटिक हमेशा अलग एजेंट होते हैं। क्रिटिक हर राउंड में नया शुरू होता है, संदर्भ के विरुद्ध रेंडर किए गए फ्रेमों का मूल्यांकन करता है, उन्हें स्कोर देता है और सबसे बड़े अंतर का नाम बताता है। बिल्डर केवल उसी को ठीक करता है - ब्लाइंड टेस्ट: अपने फ्रेमों को संदर्भ के फ्रेमों के साथ मिलाएं। यदि जज बता सकता है कि कौन सा कौन सा है, तो यह पूरा नहीं हुआ है - WOW गेट: फिल्म को 3 सेकंड की खिड़कियों में विभाजित करें। हर एक 'हां' होना चाहिए </loop> <sound> - एक वास्तविक ट्रैक, इस तरह लाइन अप किया गया कि उसका अंतिम हिट एंड कार्ड पर आए और एक निरंतर टुकड़े के रूप में बजे। इसके बीट पर कट लगाएं - हर छोटी हलचल पर एक साफ, वास्तविक ध्वनि, और हीरो क्षण स्पष्ट रूप से सुनाई देने चाहिए - संगीत शांत (लगभग -34 LUFS), और हमेशा केवल-संगीत संस्करण उपलब्ध हो </sound> <qa> 60fps पर रेंडर करें और फ्रोज़न फ्रेम, वन-फ्रेम पॉप्स, ब्लैक फ्रेम और लाउडनेस को मापें। फिर इसे उस तरह देखें जैसे क्लाइंट देखेगा: खाली स्थान, टेक्स्ट पर टेक्स्ट, झूठे लेबल, लंबे खिंचने वाले शॉट्स। </qa>

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अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

YouMind के प्रॉम्प्ट कहाँ से आते हैं?
YouMind क्रिएटर कम्युनिटी और सार्वजनिक रचनात्मक वर्कफ़्लो से बेहतरीन AI प्रॉम्प्ट उदाहरण चुनकर इकट्ठा करता है। यह लाइब्रेरी उन प्रॉम्प्ट पर ज़ोर देती है जिन्हें देखना, दोबारा इस्तेमाल करना और अपने हिसाब से ढालना उपयोगी होता है।
वीडियो प्रॉम्प्ट की कैटेगरी कैसे व्यवस्थित होती हैं?
वीडियो प्रॉम्प्ट को यूज़ केस, स्टाइल और सब्जेक्ट में बाँटा जाता है। यूज़ केस प्रोडक्शन लक्ष्य को कवर करते हैं, स्टाइल मोशन या रेंडरिंग की भाषा को कवर करती है, और सब्जेक्ट मुख्य सीन या ऑब्जेक्ट का वर्णन करता है।
प्रॉम्प्ट को कैटेगरी में कैसे रखा जाता है?
YouMind हर वीडियो प्रॉम्प्ट, उसके टाइटल, मेटाडेटा और उपलब्ध होने पर जेनरेट किए गए नतीजे का विश्लेषण करने के लिए AI का इस्तेमाल करता है, फिर सबसे नज़दीकी कैटेगरी असाइन करता है। जैसे-जैसे कैटेगरी प्रणाली विकसित होती है, एडिटर इन्हें और बेहतर बना सकते हैं।
YouMind क्या है?
YouMind एक AI वर्कस्पेस है जो रिसर्च, आइडिया और रचनात्मक संदर्भों को इस्तेमाल लायक नतीजों में बदलने में मदद करता है। प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी इस वर्कफ़्लो का एक सार्वजनिक हिस्सा है, जिसे क्रिएटर्स को बेहतरीन उदाहरणों से तेज़ी से सीखने में मदद करने के लिए बनाया गया है।
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