Three.js में 9-सिलेंडर रेडियल इंजन का एक सिमुलेशन बनाएं। इसमें सिलेंडरों का कटअवे दृश्य, मास्टर रॉड और आर्टिकुलेटेड रॉड्स, वेरिएबल-पिच प्रोपेलर शामिल करें, और RPM, टॉर्क, तथा दबाव के लिए रीयल-टाइम अपडेट जोड़ें। स्टार्ट, थ्रोटल और मैग्नेटो के लिए नियंत्रण (controls) जोड़ें। ऑर्बिटिंग, विस्तारित दृश्य (exploded view), और यांत्रिकी का अवलोकन करने की अनुमति दें।
व्याख्या / ट्यूटोरियल
YouMind की AI प्रॉम्प्ट लाइब्रेरी से उपयोग के मामले के तहत समूहित मुफ़्त व्याख्या / ट्यूटोरियल वीडियो प्रॉम्प्ट देखें। हर प्रॉम्प्ट असली क्रिएटिव वर्कफ़्लो से चुना गया है और कॉपी, बदलाव और दोबारा उपयोग के लिए तैयार है।
दिमाग में न्यूरॉन्स का एक वीडियो बनाएं, जो अति-प्रतिक्रिया कर रहे हों, मज़ेदार हो। यह आपका दिमाग और मज़ाकिया पात्र हैं
"Gummy Bears" बनाएं - एक स्वतंत्र HTML फाइल (CDN से three.js एकमात्र निर्भरता है): एक सफेद टेबल पर कुछ पारदर्शी गमी बेयर जिन्हें आप पकड़ सकते हैं, खींच सकते हैं, दबा सकते हैं, फेंक सकते हैं और डाल सकते हैं। बेयर - क्लासिक गमी बेयर आकार: दो कानों वाला गोल सिर, छोटी नाक, मोटा शरीर, छोटे हाथ और पैर, छोटी ढली हुई आंखें और नाक - हर हिस्सा दूसरे में सहज रूप से पिघल जाता है - शरीर को एक इम्प्लिसिट सरफेस (metaballs / marching cubes) के रूप में बनाएं, अलग-अलग गोलाकार वस्तुओं के रूप में नहीं - सामग्री: असली गमी कैंडी। ट्रांसमिशन और रिफ्रैक्शन के साथ पारदर्शी, रंगीन प्रकाश अवशोषण जो मोटे हिस्सों में गहरा हो जाता है, तेज हाइलाइट्स के साथ चमकदार क्लियरकोट - रंग: चेरी रेड, ऑरेंज, लेमन येलो, ऐप्पल ग्रीन, क्लियर पाइनएप्पल - प्रत्येक बेयर के नीचे नरम रंगीन छाया, बेयर के अपने रंग से रंगा हुआ फिजिक्स (यही मुख्य बिंदु है - इसे जेली की तरह महसूस होना चाहिए, प्लास्टिक की तरह नहीं) - प्रत्येक बेयर एक सॉफ्ट बॉडी है: सिर, कान, नाक, शरीर, पेट, हाथों और पैरों के लिए मास पॉइंट्स, वॉल्यूम-प्रिज़र्विंग शेप मैचिंग द्वारा एक साथ रखे गए - अंग और गर्दन बिंदुओं के बीच लचीले तंतुओं के रूप में रेंडर किए जाते हैं, खिंचने पर पतले होते जाते हैं - किसी भी हिस्से को पकड़कर खींचें: यह रबर की तरह खिंचता है, बेयर का बाकी हिस्सा उसके पीछे झुक जाता है, छोड़ने पर यह डैम्प्ड वोबल के साथ वापस उछलता है - सिर को ऊपर खींचें: गर्दन खिंचती है, शरीर उसका अनुसरण करता है, छोड़ने पर बेयर दबता है और उछलता है - सिर पर दबाएं: बेयर पैनकेक जैसा फैल जाता है, साइड में बुलज होता है, फिर खुद को वापस ऊपर लॉन्च करता है - एक बेयर फेंकें: यह उड़ता है, लैंडिंग पर दबता है, उछलता है और अन्य बेयरों को रास्ते से हटा देता है - बेयर एक-दूसरे से टकराते हैं और कभी एक-दूसरे के आर-पार नहीं जाते - निष्क्रिय बेयर स्क्वैश और स्ट्रेच के साथ छोटे यादृच्छिक हॉप करते हैं - "Pour more bears" ऊपर से मुट्ठी भर बेयर गिराता है जो एक हिलते-झूलते ढेर में बदल जाते हैं UI - सफेद बैकग्राउंड पर एडिटोरियल प्रोडक्ट-पेज शैली। बड़ा इटैलिक सेरिफ़ टाइटल "Gummy / Bears.", एक छोटा सबटाइटल, दाईं ओर फ्लेवर स्वाच, वोबल स्लाइडर, लाइव "Stretch" और "Bounces" रीडआउट और "Pour more bears" बटन के साथ एक मिनिमल कार्ड - एक सूक्ष्म सर्कुलर कर्सर जो ग्रैब करते समय बढ़ता है - ACES टोन मैपिंग, एनवायरनमेंट रिफ्लेक्शन, नरम मुख्य और बैक लाइट। स्मूथ 60fps
#threejs का उपयोग करके एक स्वचालित इलेक्ट्रिक मोटर फैक्ट्री डिज़ाइन करें। ब्राउज़र में पूरी उत्पादन लाइन को लाइव दिखाएं, लेजर-कटिंग स्टील से लेकर हर मोटर पर स्पिन टेस्ट करने तक।
कांग्शी शासनकाल के इंजीनियरिंग अभिलेखागारों के आधार पर निषिद्ध नगर में सुप्रीम हार्मनी हॉल (Hall of Supreme Harmony) का शून्य से पुनर्निर्माण करें: 72 स्तंभ, 372 डोगोंग ब्रैकेट सेट, 80,000 से अधिक ग्लेज़्ड टाइल्स, और छज्जे पर सभी दस छत पशु। वीडियो में निर्माण अनुक्रम पूरी तरह से मूल अभिलेखागारों से प्राप्त किया गया है। यह पूरी तरह से कोड द्वारा उत्पन्न किया गया है, बिना Blender का उपयोग किए।
एक SpaceX इतिहास वीडियो बनाएं। इसमें वॉइसओवर, संगीत, मोशन इफेक्ट्स और स्वचालित रूप से स्रोत प्राप्त किए गए एसेट्स शामिल हों। प्रक्रिया में पहले स्टोरीबोर्ड की सूची बनानी चाहिए, फिर संस्करण के अनुसार छोटे समायोजनों के साथ पुनरावृत्ति करनी चाहिए। अंत में कॉपीराइट जांच मैन्युअल रूप से सुनिश्चित करें।
एक इंटरैक्टिव, घूमने वाला चार-स्ट्रोक इंजन एनिमेशन बनाएं। 93 अलग-अलग हिस्सों को मॉडल करें और सिलिंडर के भीतर लौ को सिमुलेट करने के लिए शेडर्स का उपयोग करें। फिर, इस एनिमेशन से 47 सेकंड का वीडियो आउटपुट जनरेट करें।
एक सिनेमाई 3D एनिमेशन बनाएं जो यह समझाता है कि एक Tesla-शैली का इलेक्ट्रिक मोटर कैसे काम करता है
मैंने Claude Code (Opus 5.5) से रात भर में एक ही पंक्ति के अनुरोध पर Three.js में पिस्टन और क्रैंक को गतिशील दिखाते हुए 3D आरेख बनवाया। कार्य समय केवल 8 मिनट था। ■ मैंने क्या बनाया - पिस्टन, कनेक्टिंग रॉड, क्रैंकशाफ्ट (मुख्य शाफ्ट, आर्म, पिन, फ्लाइव्हील), पारदर्शी सिलेंडर, हेड, स्पार्क प्लग, दहन कक्ष की लौ - Remotion का उपयोग करके 1080x1920 ऊर्ध्वाधर वीडियो, 30fps, 32 सेकंड अवधि - कोई भी छवि संपत्ति (image assets) नहीं उपयोग की गई। सभी भाग और लौ कोड द्वारा चित्रित किए गए हैं। ■ यह कैसे काम करता है - पिस्टन की ऊंचाई और कनेक्टिंग रॉड का कोण हर फ्रेम में क्रैंक कोण के आधार पर सूत्रों का उपयोग करके गणना किया जाता है। - चूंकि यह एक 4-स्ट्रोक इंजन है, इसलिए दहन कक्ष 720° में केवल एक बार, शीर्ष मृत बिंदु (top dead center) के ठीक बाद जलता है। - भाग लेबल के लिए रेखाओं को उसी कैमरे का उपयोग करके 3D बिंदुओं को स्क्रीन पर प्रोजेक्ट करके चित्रित किया जाता है। इसलिए, घूर्णन या ज़ूम करने पर भी रेखाएं सही ढंग से भागों की ओर इशारा करती हैं। ■ इसे कैसे बनाएं (3 चरण) 1. अनुरोध केवल एक पंक्ति का था: "Three.js में घूमने और ज़ूम करने योग्य पिस्टन और क्रैंक गति का 3D आरेख बनाएं" 2. पहले से इंस्टॉल किए गए @remotion/three और @react-three/fiber का उपयोग करके इसे बनाया गया। कोई अतिरिक्त इंस्टॉलेशन नहीं। 3. निर्यात करने से पहले मध्यवर्ती स्थिर छवियों को 3 बार देखा, पिस्टन रिंग्स की दिशा, कैमरा दूरी और ऊंचाई, तथा लेबल और ग्राफ के ओवरलैप को सुधारने के लिए संशोधन किए। हेडलेस रेंडरिंग (--gl=angle) के साथ भी, 3D आउटपुट सुरक्षित रहा और निर्यात एक ही बार में पूरा हो गया। ■ नोट्स - मूल पोस्ट का कौशल "Anatomy" शामिल नहीं किया गया था और न ही इसका परीक्षण किया गया था। यह पूरी तरह से स्थानीय Three.js का उपयोग करके बनाया गया था। - लौ अपारदर्शी चमकदार सिलेंडर और पॉइंट लाइट्स से बनी है। WebGL शेडर आधारित लौ, पानी या प्लाज्मा (जैसे मूल पोस्ट में था) लागू नहीं किया गया था। - क्रैंकशाफ्ट पर काउंटरवेट्स सरल आकार के हैं, इसलिए कुछ फ्रेम कोण के आधार पर काले बोर्ड जैसे दिख सकते हैं। - दर्शक स्वयं घूर्णन या ज़ूम नहीं कर सकते; वीडियो के भीतर कैमरा विभिन्न कोण दिखाने के लिए चलता है।
ब्लॉकचेन, बिटकॉइन आर्किटेक्चर और हैशिंग एल्गोरिदम पर एक एनाटॉमी जिक
एक एनाटॉमी स्टाइल जिग जो दिखाता है कि नेपस्टर कैसे काम करता था। हीरो पार्ट्स और क्षणों को दिखाने के लिए मज़ेदार कैमरा ट्रांजिशन, मोशन, विजुअल इफेक्ट्स और कलर हाइलाइट का उपयोग करें।
एक एनाटॉमी शैली का Jig जो दिखाता है कि Google इंडेक्सिंग और खोज एल्गोरिदम कैसे काम करता है। इसका स्केल और गति महत्वपूर्ण है, इसलिए सुनिश्चित करें कि हम इसे Jig में प्रभावशाली बनाएं, जैसे कि कुछ पागलपन भरा ज़ूम-आउट मोमेंट या कुछ और हो। मज़ेदार कैमरा का उपयोग करें
एक एनाटॉमी स्टाइल जिग जो दिखाता है कि tiktok वीडियो सिफारिश एल्गोरिदम कैसे काम करता है (पूर्वानुमान, तेज़ पुनर्प्राप्ति, त्वरित प्लेबैक, आदि)। इसे खोजें ताकि आप कुछ भी नया न बनाएं। मज़ेदार कैमरा ट्रांजिशन, मोशन, विज़ुअल इफेक्ट्स और रंग हाइलाइट का उपयोग करें
एनाटॉमी स्टाइल ज़िग जो दिखाता है कि shazam एल्गोरिदम कैसे काम करता है (साउंड फिंगरप्रिंटिंग, तेज़ रीट्रीवल आदि)। हीरो पार्ट्स और क्षणों को दिखाने के लिए मज़ेदार कैमरा ट्रांजिशन, मोशन, विज़ुअल इफेक्ट्स और कलर हाईलाइट का उपयोग करें।
निम्नलिखित दृश्यों के साथ एक illustrative security workflow वीडियो बनाएं: i. map: हमले का पालन करने से पहले रिपॉजिटरी, निर्भरताओं, एक्सेस नियमों और लॉग्स को एक नक्शे में बनाते हुए दिखाएं। ii. trace: यूजर इनपुट को raw SQL तक ट्रैक करें, यह दर्शाते हुए कि अविश्वसनीय डेटा क्वेरी तक कहाँ पहुंचता है। iii. hold: फज़िंग orders.py पर हिट करता है, एक exploit को फ्लैग किया जाता है, और वर्कफ़्लो मर्ज को HOLD पर रख देता है। iv. patch: फिक्स लागू करें और जांचें कि क्या मूल exploit अभी भी काम करता है। v. attack again: एक red-team subagent पैच किए गए कोड पर हमला करता है। स्क्रीन पर निर्देश प्रदर्शित करें: “इसे ठीक करें · फिर इसे तोड़ने की कोशिश करें।” एजेंट का अपना काम अगला लक्ष्य बन जाता है। vi. hand it over: PR खोलें, सुरक्षा सलाह को निजी रखें, और मानवीय अनुमोदन की प्रतीक्षा करें। इस बात पर जोर दें कि दिलचस्प हिस्सा पैच के बाद होता है: इसे तोड़ने का एक और प्रयास। स्क्रीन पर अंतिम लाइन: “opus कभी अकेले मर्ज नहीं करता” थीम: अपने ही फिक्स पर हमला करें। इंसान की हाँ अर्जित करें।
संलग्न hrv_recovery_log.csv फ़ाइल से 30 सेकंड का एक्सप्लेनर वीडियो बनाएं। विज़ुअल स्टाइल: सफेद पृष्ठभूमि, बहुत कम टेक्स्ट। नियम: 1. हर संख्या की गणना CSV से करें। 2. संबंधों को दिखाएं, लेकिन कारणत्व (causation) का दावा न करें। प्रमुख अंतर्दृष्टियाँ (Key Insights) जो दिखानी हैं: > नींद - "रिकवरी पर सकारात्मक असर" > शराब - रिकवरी को "काफी नुकसान" पहुँचाती है > देर से खाना - बिना देर के 70.2 ms, देर से खाने पर 58.1 ms, अंतर -12.1 ms > वर्कआउट - "रिकवरी पर कुछ असर, लेकिन बहुत अधिक नहीं" मुख्य संदेश: "पर्याप्त नींद लें और बहुत अधिक शराब न पिएं।"
एक Pudgy Penguin NFT के लिए एक लाइव ट्रेट स्कैनर इंटरफ़ेस बनाएं। विषय: एक विशिष्ट Pudgy Penguin छवि। पाइपलाइन: Hair -> Eyes -> Medal -> Full Scan -> Grade. चरण: 1. एक विषय और एक पाइपलाइन को लॉक करें: hair, eyes, medal, full scan, फिर grade. 2. पहले ट्रेट शब्दकोश लिखें ताकि मॉडल शरीर पर मौजूद न होने वाले हिस्से कभी भी न गढ़े। 3. केंद्र मंच बनाएं: penguin, aim reticle, FULL SCAN badge. 4. बाईं ओर केवल ट्रेट्स दिखाएं: afro, pick, eyes, beak, fur, medal, ribbon, aura. 5. दाईं ओर केवल स्कैन आंकड़े दिखाएं: conf, depth, rate, lock, sway. 6. अंत में निचला डेक जोड़ें: star path, crystal ball, rune track, mana curve. 7. पूरे स्कैन को शुरू से अंत तक चलाएं और एक समय में एक पैनल ठीक करें जब तक कि लॉक वास्तविक महसूस न हो। नियम: - एक चरण का अपना एक रीड होता है। - पूर्ण सिल्हूट लॉक होने से पहले निर्णय कभी नहीं चलता। एक penguin से शुरू करें, फिर अगला स्कैन उसी मशीन में बस एक नया विषय होगा।
चार विषयों को कवर करते हुए 82 सेकंड का तकनीकी समाचार वीडियो बनाएं। 1. स्क्रिप्ट: ब्रीफिंग को वाक्य-दर-वाक्य अनौपचारिक नैरेशन में पुनर्लिखित करें। दृश्य केवल ब्रीफिंग में मौजूद तथ्यों को ही दिखाएं। 2. वॉइसओवर: VoxCPM2 का उपयोग करके स्थानीय रूप से चीनी पुरुष आवाज़ संश्लेषित करें, Whisper ट्रांसक्रिप्शन के साथ सत्यापित करें। 3. संगीत: YuE2 (जैज़-हॉप शैली) का उपयोग करके स्थानीय रूप से शुद्ध संगीत उत्पन्न करें, आवाज़ के लिए ऑटो-डकिंग लागू करें। 4. दृश्य: HyperFrames का उपयोग करके HTML + GSAP एनिमेशन को वीडियो में रेंडर करें। स्विस-शैली टाइपोग्राफी, स्क्रीनशॉट्स के लिए व्हाइटस्पेस का उपयोग करें। 5. अलाइनमेंट: प्रत्येक वॉइसओवर लाइन की वास्तविक अवधि मापें; ऑडियो के साथ कैमरा, सबटाइटल और संख्याओं को सिंक करें।
Three.js में 9-सिलेंडर रेडियल इंजन का एक सिमुलेशन बनाएं। इसमें सिलेंडरों का कटअवे दृश्य, मास्टर रॉड और आर्टिकुलेटेड रॉड्स, वेरिएबल-पिच प्रोपेलर शामिल करें, और RPM, टॉर्क, तथा दबाव के लिए रीयल-टाइम अपडेट जोड़ें। स्टार्ट, थ्रोटल और मैग्नेटो के लिए नियंत्रण (controls) जोड़ें। ऑर्बिटिंग, विस्तारित दृश्य (exploded view), और यांत्रिकी का अवलोकन करने की अनुमति दें।
#threejs का उपयोग करके एक स्वचालित इलेक्ट्रिक मोटर फैक्ट्री डिज़ाइन करें। ब्राउज़र में पूरी उत्पादन लाइन को लाइव दिखाएं, लेजर-कटिंग स्टील से लेकर हर मोटर पर स्पिन टेस्ट करने तक।
एक SpaceX इतिहास वीडियो बनाएं। इसमें वॉइसओवर, संगीत, मोशन इफेक्ट्स और स्वचालित रूप से स्रोत प्राप्त किए गए एसेट्स शामिल हों। प्रक्रिया में पहले स्टोरीबोर्ड की सूची बनानी चाहिए, फिर संस्करण के अनुसार छोटे समायोजनों के साथ पुनरावृत्ति करनी चाहिए। अंत में कॉपीराइट जांच मैन्युअल रूप से सुनिश्चित करें।
एक सिनेमाई 3D एनिमेशन बनाएं जो यह समझाता है कि एक Tesla-शैली का इलेक्ट्रिक मोटर कैसे काम करता है
मैंने Claude Code (Opus 5.5) से रात भर में एक ही पंक्ति के अनुरोध पर Three.js में पिस्टन और क्रैंक को गतिशील दिखाते हुए 3D आरेख बनवाया। कार्य समय केवल 8 मिनट था। ■ मैंने क्या बनाया - पिस्टन, कनेक्टिंग रॉड, क्रैंकशाफ्ट (मुख्य शाफ्ट, आर्म, पिन, फ्लाइव्हील), पारदर्शी सिलेंडर, हेड, स्पार्क प्लग, दहन कक्ष की लौ - Remotion का उपयोग करके 1080x1920 ऊर्ध्वाधर वीडियो, 30fps, 32 सेकंड अवधि - कोई भी छवि संपत्ति (image assets) नहीं उपयोग की गई। सभी भाग और लौ कोड द्वारा चित्रित किए गए हैं। ■ यह कैसे काम करता है - पिस्टन की ऊंचाई और कनेक्टिंग रॉड का कोण हर फ्रेम में क्रैंक कोण के आधार पर सूत्रों का उपयोग करके गणना किया जाता है। - चूंकि यह एक 4-स्ट्रोक इंजन है, इसलिए दहन कक्ष 720° में केवल एक बार, शीर्ष मृत बिंदु (top dead center) के ठीक बाद जलता है। - भाग लेबल के लिए रेखाओं को उसी कैमरे का उपयोग करके 3D बिंदुओं को स्क्रीन पर प्रोजेक्ट करके चित्रित किया जाता है। इसलिए, घूर्णन या ज़ूम करने पर भी रेखाएं सही ढंग से भागों की ओर इशारा करती हैं। ■ इसे कैसे बनाएं (3 चरण) 1. अनुरोध केवल एक पंक्ति का था: "Three.js में घूमने और ज़ूम करने योग्य पिस्टन और क्रैंक गति का 3D आरेख बनाएं" 2. पहले से इंस्टॉल किए गए @remotion/three और @react-three/fiber का उपयोग करके इसे बनाया गया। कोई अतिरिक्त इंस्टॉलेशन नहीं। 3. निर्यात करने से पहले मध्यवर्ती स्थिर छवियों को 3 बार देखा, पिस्टन रिंग्स की दिशा, कैमरा दूरी और ऊंचाई, तथा लेबल और ग्राफ के ओवरलैप को सुधारने के लिए संशोधन किए। हेडलेस रेंडरिंग (--gl=angle) के साथ भी, 3D आउटपुट सुरक्षित रहा और निर्यात एक ही बार में पूरा हो गया। ■ नोट्स - मूल पोस्ट का कौशल "Anatomy" शामिल नहीं किया गया था और न ही इसका परीक्षण किया गया था। यह पूरी तरह से स्थानीय Three.js का उपयोग करके बनाया गया था। - लौ अपारदर्शी चमकदार सिलेंडर और पॉइंट लाइट्स से बनी है। WebGL शेडर आधारित लौ, पानी या प्लाज्मा (जैसे मूल पोस्ट में था) लागू नहीं किया गया था। - क्रैंकशाफ्ट पर काउंटरवेट्स सरल आकार के हैं, इसलिए कुछ फ्रेम कोण के आधार पर काले बोर्ड जैसे दिख सकते हैं। - दर्शक स्वयं घूर्णन या ज़ूम नहीं कर सकते; वीडियो के भीतर कैमरा विभिन्न कोण दिखाने के लिए चलता है।
एक एनाटॉमी शैली का Jig जो दिखाता है कि Google इंडेक्सिंग और खोज एल्गोरिदम कैसे काम करता है। इसका स्केल और गति महत्वपूर्ण है, इसलिए सुनिश्चित करें कि हम इसे Jig में प्रभावशाली बनाएं, जैसे कि कुछ पागलपन भरा ज़ूम-आउट मोमेंट या कुछ और हो। मज़ेदार कैमरा का उपयोग करें
एनाटॉमी स्टाइल ज़िग जो दिखाता है कि shazam एल्गोरिदम कैसे काम करता है (साउंड फिंगरप्रिंटिंग, तेज़ रीट्रीवल आदि)। हीरो पार्ट्स और क्षणों को दिखाने के लिए मज़ेदार कैमरा ट्रांजिशन, मोशन, विज़ुअल इफेक्ट्स और कलर हाईलाइट का उपयोग करें।
संलग्न hrv_recovery_log.csv फ़ाइल से 30 सेकंड का एक्सप्लेनर वीडियो बनाएं। विज़ुअल स्टाइल: सफेद पृष्ठभूमि, बहुत कम टेक्स्ट। नियम: 1. हर संख्या की गणना CSV से करें। 2. संबंधों को दिखाएं, लेकिन कारणत्व (causation) का दावा न करें। प्रमुख अंतर्दृष्टियाँ (Key Insights) जो दिखानी हैं: > नींद - "रिकवरी पर सकारात्मक असर" > शराब - रिकवरी को "काफी नुकसान" पहुँचाती है > देर से खाना - बिना देर के 70.2 ms, देर से खाने पर 58.1 ms, अंतर -12.1 ms > वर्कआउट - "रिकवरी पर कुछ असर, लेकिन बहुत अधिक नहीं" मुख्य संदेश: "पर्याप्त नींद लें और बहुत अधिक शराब न पिएं।"
चार विषयों को कवर करते हुए 82 सेकंड का तकनीकी समाचार वीडियो बनाएं। 1. स्क्रिप्ट: ब्रीफिंग को वाक्य-दर-वाक्य अनौपचारिक नैरेशन में पुनर्लिखित करें। दृश्य केवल ब्रीफिंग में मौजूद तथ्यों को ही दिखाएं। 2. वॉइसओवर: VoxCPM2 का उपयोग करके स्थानीय रूप से चीनी पुरुष आवाज़ संश्लेषित करें, Whisper ट्रांसक्रिप्शन के साथ सत्यापित करें। 3. संगीत: YuE2 (जैज़-हॉप शैली) का उपयोग करके स्थानीय रूप से शुद्ध संगीत उत्पन्न करें, आवाज़ के लिए ऑटो-डकिंग लागू करें। 4. दृश्य: HyperFrames का उपयोग करके HTML + GSAP एनिमेशन को वीडियो में रेंडर करें। स्विस-शैली टाइपोग्राफी, स्क्रीनशॉट्स के लिए व्हाइटस्पेस का उपयोग करें। 5. अलाइनमेंट: प्रत्येक वॉइसओवर लाइन की वास्तविक अवधि मापें; ऑडियो के साथ कैमरा, सबटाइटल और संख्याओं को सिंक करें।
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कांग्शी शासनकाल के इंजीनियरिंग अभिलेखागारों के आधार पर निषिद्ध नगर में सुप्रीम हार्मनी हॉल (Hall of Supreme Harmony) का शून्य से पुनर्निर्माण करें: 72 स्तंभ, 372 डोगोंग ब्रैकेट सेट, 80,000 से अधिक ग्लेज़्ड टाइल्स, और छज्जे पर सभी दस छत पशु। वीडियो में निर्माण अनुक्रम पूरी तरह से मूल अभिलेखागारों से प्राप्त किया गया है। यह पूरी तरह से कोड द्वारा उत्पन्न किया गया है, बिना Blender का उपयोग किए।
एक इंटरैक्टिव, घूमने वाला चार-स्ट्रोक इंजन एनिमेशन बनाएं। 93 अलग-अलग हिस्सों को मॉडल करें और सिलिंडर के भीतर लौ को सिमुलेट करने के लिए शेडर्स का उपयोग करें। फिर, इस एनिमेशन से 47 सेकंड का वीडियो आउटपुट जनरेट करें।
ब्लॉकचेन, बिटकॉइन आर्किटेक्चर और हैशिंग एल्गोरिदम पर एक एनाटॉमी जिक
एक एनाटॉमी स्टाइल जिग जो दिखाता है कि नेपस्टर कैसे काम करता था। हीरो पार्ट्स और क्षणों को दिखाने के लिए मज़ेदार कैमरा ट्रांजिशन, मोशन, विजुअल इफेक्ट्स और कलर हाइलाइट का उपयोग करें।
एक एनाटॉमी स्टाइल जिग जो दिखाता है कि tiktok वीडियो सिफारिश एल्गोरिदम कैसे काम करता है (पूर्वानुमान, तेज़ पुनर्प्राप्ति, त्वरित प्लेबैक, आदि)। इसे खोजें ताकि आप कुछ भी नया न बनाएं। मज़ेदार कैमरा ट्रांजिशन, मोशन, विज़ुअल इफेक्ट्स और रंग हाइलाइट का उपयोग करें
निम्नलिखित दृश्यों के साथ एक illustrative security workflow वीडियो बनाएं: i. map: हमले का पालन करने से पहले रिपॉजिटरी, निर्भरताओं, एक्सेस नियमों और लॉग्स को एक नक्शे में बनाते हुए दिखाएं। ii. trace: यूजर इनपुट को raw SQL तक ट्रैक करें, यह दर्शाते हुए कि अविश्वसनीय डेटा क्वेरी तक कहाँ पहुंचता है। iii. hold: फज़िंग orders.py पर हिट करता है, एक exploit को फ्लैग किया जाता है, और वर्कफ़्लो मर्ज को HOLD पर रख देता है। iv. patch: फिक्स लागू करें और जांचें कि क्या मूल exploit अभी भी काम करता है। v. attack again: एक red-team subagent पैच किए गए कोड पर हमला करता है। स्क्रीन पर निर्देश प्रदर्शित करें: “इसे ठीक करें · फिर इसे तोड़ने की कोशिश करें।” एजेंट का अपना काम अगला लक्ष्य बन जाता है। vi. hand it over: PR खोलें, सुरक्षा सलाह को निजी रखें, और मानवीय अनुमोदन की प्रतीक्षा करें। इस बात पर जोर दें कि दिलचस्प हिस्सा पैच के बाद होता है: इसे तोड़ने का एक और प्रयास। स्क्रीन पर अंतिम लाइन: “opus कभी अकेले मर्ज नहीं करता” थीम: अपने ही फिक्स पर हमला करें। इंसान की हाँ अर्जित करें।
एक Pudgy Penguin NFT के लिए एक लाइव ट्रेट स्कैनर इंटरफ़ेस बनाएं। विषय: एक विशिष्ट Pudgy Penguin छवि। पाइपलाइन: Hair -> Eyes -> Medal -> Full Scan -> Grade. चरण: 1. एक विषय और एक पाइपलाइन को लॉक करें: hair, eyes, medal, full scan, फिर grade. 2. पहले ट्रेट शब्दकोश लिखें ताकि मॉडल शरीर पर मौजूद न होने वाले हिस्से कभी भी न गढ़े। 3. केंद्र मंच बनाएं: penguin, aim reticle, FULL SCAN badge. 4. बाईं ओर केवल ट्रेट्स दिखाएं: afro, pick, eyes, beak, fur, medal, ribbon, aura. 5. दाईं ओर केवल स्कैन आंकड़े दिखाएं: conf, depth, rate, lock, sway. 6. अंत में निचला डेक जोड़ें: star path, crystal ball, rune track, mana curve. 7. पूरे स्कैन को शुरू से अंत तक चलाएं और एक समय में एक पैनल ठीक करें जब तक कि लॉक वास्तविक महसूस न हो। नियम: - एक चरण का अपना एक रीड होता है। - पूर्ण सिल्हूट लॉक होने से पहले निर्णय कभी नहीं चलता। एक penguin से शुरू करें, फिर अगला स्कैन उसी मशीन में बस एक नया विषय होगा।
Three.js में 9-सिलेंडर रेडियल इंजन का एक सिमुलेशन बनाएं। इसमें सिलेंडरों का कटअवे दृश्य, मास्टर रॉड और आर्टिकुलेटेड रॉड्स, वेरिएबल-पिच प्रोपेलर शामिल करें, और RPM, टॉर्क, तथा दबाव के लिए रीयल-टाइम अपडेट जोड़ें। स्टार्ट, थ्रोटल और मैग्नेटो के लिए नियंत्रण (controls) जोड़ें। ऑर्बिटिंग, विस्तारित दृश्य (exploded view), और यांत्रिकी का अवलोकन करने की अनुमति दें।
कांग्शी शासनकाल के इंजीनियरिंग अभिलेखागारों के आधार पर निषिद्ध नगर में सुप्रीम हार्मनी हॉल (Hall of Supreme Harmony) का शून्य से पुनर्निर्माण करें: 72 स्तंभ, 372 डोगोंग ब्रैकेट सेट, 80,000 से अधिक ग्लेज़्ड टाइल्स, और छज्जे पर सभी दस छत पशु। वीडियो में निर्माण अनुक्रम पूरी तरह से मूल अभिलेखागारों से प्राप्त किया गया है। यह पूरी तरह से कोड द्वारा उत्पन्न किया गया है, बिना Blender का उपयोग किए।
एक सिनेमाई 3D एनिमेशन बनाएं जो यह समझाता है कि एक Tesla-शैली का इलेक्ट्रिक मोटर कैसे काम करता है
ब्लॉकचेन, बिटकॉइन आर्किटेक्चर और हैशिंग एल्गोरिदम पर एक एनाटॉमी जिक
एक एनाटॉमी स्टाइल जिग जो दिखाता है कि tiktok वीडियो सिफारिश एल्गोरिदम कैसे काम करता है (पूर्वानुमान, तेज़ पुनर्प्राप्ति, त्वरित प्लेबैक, आदि)। इसे खोजें ताकि आप कुछ भी नया न बनाएं। मज़ेदार कैमरा ट्रांजिशन, मोशन, विज़ुअल इफेक्ट्स और रंग हाइलाइट का उपयोग करें
संलग्न hrv_recovery_log.csv फ़ाइल से 30 सेकंड का एक्सप्लेनर वीडियो बनाएं। विज़ुअल स्टाइल: सफेद पृष्ठभूमि, बहुत कम टेक्स्ट। नियम: 1. हर संख्या की गणना CSV से करें। 2. संबंधों को दिखाएं, लेकिन कारणत्व (causation) का दावा न करें। प्रमुख अंतर्दृष्टियाँ (Key Insights) जो दिखानी हैं: > नींद - "रिकवरी पर सकारात्मक असर" > शराब - रिकवरी को "काफी नुकसान" पहुँचाती है > देर से खाना - बिना देर के 70.2 ms, देर से खाने पर 58.1 ms, अंतर -12.1 ms > वर्कआउट - "रिकवरी पर कुछ असर, लेकिन बहुत अधिक नहीं" मुख्य संदेश: "पर्याप्त नींद लें और बहुत अधिक शराब न पिएं।"
दिमाग में न्यूरॉन्स का एक वीडियो बनाएं, जो अति-प्रतिक्रिया कर रहे हों, मज़ेदार हो। यह आपका दिमाग और मज़ाकिया पात्र हैं
#threejs का उपयोग करके एक स्वचालित इलेक्ट्रिक मोटर फैक्ट्री डिज़ाइन करें। ब्राउज़र में पूरी उत्पादन लाइन को लाइव दिखाएं, लेजर-कटिंग स्टील से लेकर हर मोटर पर स्पिन टेस्ट करने तक।
एक इंटरैक्टिव, घूमने वाला चार-स्ट्रोक इंजन एनिमेशन बनाएं। 93 अलग-अलग हिस्सों को मॉडल करें और सिलिंडर के भीतर लौ को सिमुलेट करने के लिए शेडर्स का उपयोग करें। फिर, इस एनिमेशन से 47 सेकंड का वीडियो आउटपुट जनरेट करें।
एक एनाटॉमी स्टाइल जिग जो दिखाता है कि नेपस्टर कैसे काम करता था। हीरो पार्ट्स और क्षणों को दिखाने के लिए मज़ेदार कैमरा ट्रांजिशन, मोशन, विजुअल इफेक्ट्स और कलर हाइलाइट का उपयोग करें।
एनाटॉमी स्टाइल ज़िग जो दिखाता है कि shazam एल्गोरिदम कैसे काम करता है (साउंड फिंगरप्रिंटिंग, तेज़ रीट्रीवल आदि)। हीरो पार्ट्स और क्षणों को दिखाने के लिए मज़ेदार कैमरा ट्रांजिशन, मोशन, विज़ुअल इफेक्ट्स और कलर हाईलाइट का उपयोग करें।
एक Pudgy Penguin NFT के लिए एक लाइव ट्रेट स्कैनर इंटरफ़ेस बनाएं। विषय: एक विशिष्ट Pudgy Penguin छवि। पाइपलाइन: Hair -> Eyes -> Medal -> Full Scan -> Grade. चरण: 1. एक विषय और एक पाइपलाइन को लॉक करें: hair, eyes, medal, full scan, फिर grade. 2. पहले ट्रेट शब्दकोश लिखें ताकि मॉडल शरीर पर मौजूद न होने वाले हिस्से कभी भी न गढ़े। 3. केंद्र मंच बनाएं: penguin, aim reticle, FULL SCAN badge. 4. बाईं ओर केवल ट्रेट्स दिखाएं: afro, pick, eyes, beak, fur, medal, ribbon, aura. 5. दाईं ओर केवल स्कैन आंकड़े दिखाएं: conf, depth, rate, lock, sway. 6. अंत में निचला डेक जोड़ें: star path, crystal ball, rune track, mana curve. 7. पूरे स्कैन को शुरू से अंत तक चलाएं और एक समय में एक पैनल ठीक करें जब तक कि लॉक वास्तविक महसूस न हो। नियम: - एक चरण का अपना एक रीड होता है। - पूर्ण सिल्हूट लॉक होने से पहले निर्णय कभी नहीं चलता। एक penguin से शुरू करें, फिर अगला स्कैन उसी मशीन में बस एक नया विषय होगा।
"Gummy Bears" बनाएं - एक स्वतंत्र HTML फाइल (CDN से three.js एकमात्र निर्भरता है): एक सफेद टेबल पर कुछ पारदर्शी गमी बेयर जिन्हें आप पकड़ सकते हैं, खींच सकते हैं, दबा सकते हैं, फेंक सकते हैं और डाल सकते हैं। बेयर - क्लासिक गमी बेयर आकार: दो कानों वाला गोल सिर, छोटी नाक, मोटा शरीर, छोटे हाथ और पैर, छोटी ढली हुई आंखें और नाक - हर हिस्सा दूसरे में सहज रूप से पिघल जाता है - शरीर को एक इम्प्लिसिट सरफेस (metaballs / marching cubes) के रूप में बनाएं, अलग-अलग गोलाकार वस्तुओं के रूप में नहीं - सामग्री: असली गमी कैंडी। ट्रांसमिशन और रिफ्रैक्शन के साथ पारदर्शी, रंगीन प्रकाश अवशोषण जो मोटे हिस्सों में गहरा हो जाता है, तेज हाइलाइट्स के साथ चमकदार क्लियरकोट - रंग: चेरी रेड, ऑरेंज, लेमन येलो, ऐप्पल ग्रीन, क्लियर पाइनएप्पल - प्रत्येक बेयर के नीचे नरम रंगीन छाया, बेयर के अपने रंग से रंगा हुआ फिजिक्स (यही मुख्य बिंदु है - इसे जेली की तरह महसूस होना चाहिए, प्लास्टिक की तरह नहीं) - प्रत्येक बेयर एक सॉफ्ट बॉडी है: सिर, कान, नाक, शरीर, पेट, हाथों और पैरों के लिए मास पॉइंट्स, वॉल्यूम-प्रिज़र्विंग शेप मैचिंग द्वारा एक साथ रखे गए - अंग और गर्दन बिंदुओं के बीच लचीले तंतुओं के रूप में रेंडर किए जाते हैं, खिंचने पर पतले होते जाते हैं - किसी भी हिस्से को पकड़कर खींचें: यह रबर की तरह खिंचता है, बेयर का बाकी हिस्सा उसके पीछे झुक जाता है, छोड़ने पर यह डैम्प्ड वोबल के साथ वापस उछलता है - सिर को ऊपर खींचें: गर्दन खिंचती है, शरीर उसका अनुसरण करता है, छोड़ने पर बेयर दबता है और उछलता है - सिर पर दबाएं: बेयर पैनकेक जैसा फैल जाता है, साइड में बुलज होता है, फिर खुद को वापस ऊपर लॉन्च करता है - एक बेयर फेंकें: यह उड़ता है, लैंडिंग पर दबता है, उछलता है और अन्य बेयरों को रास्ते से हटा देता है - बेयर एक-दूसरे से टकराते हैं और कभी एक-दूसरे के आर-पार नहीं जाते - निष्क्रिय बेयर स्क्वैश और स्ट्रेच के साथ छोटे यादृच्छिक हॉप करते हैं - "Pour more bears" ऊपर से मुट्ठी भर बेयर गिराता है जो एक हिलते-झूलते ढेर में बदल जाते हैं UI - सफेद बैकग्राउंड पर एडिटोरियल प्रोडक्ट-पेज शैली। बड़ा इटैलिक सेरिफ़ टाइटल "Gummy / Bears.", एक छोटा सबटाइटल, दाईं ओर फ्लेवर स्वाच, वोबल स्लाइडर, लाइव "Stretch" और "Bounces" रीडआउट और "Pour more bears" बटन के साथ एक मिनिमल कार्ड - एक सूक्ष्म सर्कुलर कर्सर जो ग्रैब करते समय बढ़ता है - ACES टोन मैपिंग, एनवायरनमेंट रिफ्लेक्शन, नरम मुख्य और बैक लाइट। स्मूथ 60fps
एक SpaceX इतिहास वीडियो बनाएं। इसमें वॉइसओवर, संगीत, मोशन इफेक्ट्स और स्वचालित रूप से स्रोत प्राप्त किए गए एसेट्स शामिल हों। प्रक्रिया में पहले स्टोरीबोर्ड की सूची बनानी चाहिए, फिर संस्करण के अनुसार छोटे समायोजनों के साथ पुनरावृत्ति करनी चाहिए। अंत में कॉपीराइट जांच मैन्युअल रूप से सुनिश्चित करें।
मैंने Claude Code (Opus 5.5) से रात भर में एक ही पंक्ति के अनुरोध पर Three.js में पिस्टन और क्रैंक को गतिशील दिखाते हुए 3D आरेख बनवाया। कार्य समय केवल 8 मिनट था। ■ मैंने क्या बनाया - पिस्टन, कनेक्टिंग रॉड, क्रैंकशाफ्ट (मुख्य शाफ्ट, आर्म, पिन, फ्लाइव्हील), पारदर्शी सिलेंडर, हेड, स्पार्क प्लग, दहन कक्ष की लौ - Remotion का उपयोग करके 1080x1920 ऊर्ध्वाधर वीडियो, 30fps, 32 सेकंड अवधि - कोई भी छवि संपत्ति (image assets) नहीं उपयोग की गई। सभी भाग और लौ कोड द्वारा चित्रित किए गए हैं। ■ यह कैसे काम करता है - पिस्टन की ऊंचाई और कनेक्टिंग रॉड का कोण हर फ्रेम में क्रैंक कोण के आधार पर सूत्रों का उपयोग करके गणना किया जाता है। - चूंकि यह एक 4-स्ट्रोक इंजन है, इसलिए दहन कक्ष 720° में केवल एक बार, शीर्ष मृत बिंदु (top dead center) के ठीक बाद जलता है। - भाग लेबल के लिए रेखाओं को उसी कैमरे का उपयोग करके 3D बिंदुओं को स्क्रीन पर प्रोजेक्ट करके चित्रित किया जाता है। इसलिए, घूर्णन या ज़ूम करने पर भी रेखाएं सही ढंग से भागों की ओर इशारा करती हैं। ■ इसे कैसे बनाएं (3 चरण) 1. अनुरोध केवल एक पंक्ति का था: "Three.js में घूमने और ज़ूम करने योग्य पिस्टन और क्रैंक गति का 3D आरेख बनाएं" 2. पहले से इंस्टॉल किए गए @remotion/three और @react-three/fiber का उपयोग करके इसे बनाया गया। कोई अतिरिक्त इंस्टॉलेशन नहीं। 3. निर्यात करने से पहले मध्यवर्ती स्थिर छवियों को 3 बार देखा, पिस्टन रिंग्स की दिशा, कैमरा दूरी और ऊंचाई, तथा लेबल और ग्राफ के ओवरलैप को सुधारने के लिए संशोधन किए। हेडलेस रेंडरिंग (--gl=angle) के साथ भी, 3D आउटपुट सुरक्षित रहा और निर्यात एक ही बार में पूरा हो गया। ■ नोट्स - मूल पोस्ट का कौशल "Anatomy" शामिल नहीं किया गया था और न ही इसका परीक्षण किया गया था। यह पूरी तरह से स्थानीय Three.js का उपयोग करके बनाया गया था। - लौ अपारदर्शी चमकदार सिलेंडर और पॉइंट लाइट्स से बनी है। WebGL शेडर आधारित लौ, पानी या प्लाज्मा (जैसे मूल पोस्ट में था) लागू नहीं किया गया था। - क्रैंकशाफ्ट पर काउंटरवेट्स सरल आकार के हैं, इसलिए कुछ फ्रेम कोण के आधार पर काले बोर्ड जैसे दिख सकते हैं। - दर्शक स्वयं घूर्णन या ज़ूम नहीं कर सकते; वीडियो के भीतर कैमरा विभिन्न कोण दिखाने के लिए चलता है।
एक एनाटॉमी शैली का Jig जो दिखाता है कि Google इंडेक्सिंग और खोज एल्गोरिदम कैसे काम करता है। इसका स्केल और गति महत्वपूर्ण है, इसलिए सुनिश्चित करें कि हम इसे Jig में प्रभावशाली बनाएं, जैसे कि कुछ पागलपन भरा ज़ूम-आउट मोमेंट या कुछ और हो। मज़ेदार कैमरा का उपयोग करें
निम्नलिखित दृश्यों के साथ एक illustrative security workflow वीडियो बनाएं: i. map: हमले का पालन करने से पहले रिपॉजिटरी, निर्भरताओं, एक्सेस नियमों और लॉग्स को एक नक्शे में बनाते हुए दिखाएं। ii. trace: यूजर इनपुट को raw SQL तक ट्रैक करें, यह दर्शाते हुए कि अविश्वसनीय डेटा क्वेरी तक कहाँ पहुंचता है। iii. hold: फज़िंग orders.py पर हिट करता है, एक exploit को फ्लैग किया जाता है, और वर्कफ़्लो मर्ज को HOLD पर रख देता है। iv. patch: फिक्स लागू करें और जांचें कि क्या मूल exploit अभी भी काम करता है। v. attack again: एक red-team subagent पैच किए गए कोड पर हमला करता है। स्क्रीन पर निर्देश प्रदर्शित करें: “इसे ठीक करें · फिर इसे तोड़ने की कोशिश करें।” एजेंट का अपना काम अगला लक्ष्य बन जाता है। vi. hand it over: PR खोलें, सुरक्षा सलाह को निजी रखें, और मानवीय अनुमोदन की प्रतीक्षा करें। इस बात पर जोर दें कि दिलचस्प हिस्सा पैच के बाद होता है: इसे तोड़ने का एक और प्रयास। स्क्रीन पर अंतिम लाइन: “opus कभी अकेले मर्ज नहीं करता” थीम: अपने ही फिक्स पर हमला करें। इंसान की हाँ अर्जित करें।
चार विषयों को कवर करते हुए 82 सेकंड का तकनीकी समाचार वीडियो बनाएं। 1. स्क्रिप्ट: ब्रीफिंग को वाक्य-दर-वाक्य अनौपचारिक नैरेशन में पुनर्लिखित करें। दृश्य केवल ब्रीफिंग में मौजूद तथ्यों को ही दिखाएं। 2. वॉइसओवर: VoxCPM2 का उपयोग करके स्थानीय रूप से चीनी पुरुष आवाज़ संश्लेषित करें, Whisper ट्रांसक्रिप्शन के साथ सत्यापित करें। 3. संगीत: YuE2 (जैज़-हॉप शैली) का उपयोग करके स्थानीय रूप से शुद्ध संगीत उत्पन्न करें, आवाज़ के लिए ऑटो-डकिंग लागू करें। 4. दृश्य: HyperFrames का उपयोग करके HTML + GSAP एनिमेशन को वीडियो में रेंडर करें। स्विस-शैली टाइपोग्राफी, स्क्रीनशॉट्स के लिए व्हाइटस्पेस का उपयोग करें। 5. अलाइनमेंट: प्रत्येक वॉइसओवर लाइन की वास्तविक अवधि मापें; ऑडियो के साथ कैमरा, सबटाइटल और संख्याओं को सिंक करें।