Pixel Art

Explorez des prompts image Pixel Art gratuits de la bibliothèque de prompts IA de YouMind, regroupés sous styles. Chaque prompt est sélectionné à partir de vrais workflows créatifs et prêt à copier, adapter et réutiliser.

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Infographie de création de sites web par IA en style Voxel
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Objectif : Créer une affiche infographique japonaise carrée en art voxel sur la création de nombreux sites web par IA avec un minimum d'outils, en utilisant une esthétique de blocs chaleureuse de type Minecraft dans les tons beige. Toile : Composition carrée 1:1, style 768x768, éclairage de studio doux, fond papier et bois beige, blocs voxel subtils dans les coins, bords pixel/voxel isométriques nets, ombres légères, pas de photoréalisme. Zone du titre principal : En haut, placez un grand panneau biseauté crème avec un texte japonais en blocs indiquant 300超 AIサイト構築. Mettez "300超" en orange-rouge vif et "AIサイト構築" en noir. Sous le titre, fixez une petite étiquette beige centrée indiquant 実績. Utilisez un lettrage voxel extrudé épais. Disposition centrale : Sous le titre, créez un grand panneau encadré crème avec une bordure décorative en escalier. À l'intérieur, divisez le contenu en trois zones verticales : liste de contrôle à gauche, illustration du flux de travail au centre, liste de contrôle à droite. Utilisez des lignes de séparation verticales en pointillés entre les zones. Liste de contrôle de gauche : L'étiquette de titre indique 不要. Affichez exactement 4 éléments rejetés, chacun avec une grande icône X voxel noire à gauche et une petite étiquette crème à droite. Les 4 étiquettes, de haut en bas, sont : 「フィグマ」, 「フレーマー」, 「ウェブフロー」, 「コード」. Illustration du flux de travail central : Affichez exactement 3 éléments principaux empilés verticalement : 1) un écran d'ordinateur noir avec une fenêtre de code/éditeur simple utilisant des lignes orange et beige, 2) une feuille de document crème avec quelques lignes de texte et un carré orange, 3) une flèche orange pointant vers la droite en bas. Gardez tout l'ensemble sous forme de blocs et de voxels. Liste de contrôle de droite : L'étiquette de titre indique 使うもの. Affichez exactement 3 éléments approuvés, chacun avec une icône de coche voxel verte sur un carré crème et une petite étiquette crème à droite. Les 3 étiquettes, de haut en bas, sont : 「クロード」, 「動画生成」, 「プロンプトだけ」. Rangée inférieure : Placez exactement 3 cartes biseautées crème distinctes en bas du panneau principal. La carte 1 comporte une icône de bulle de discussion orange et le texte 「相談風 デザイン」. La carte 2 comporte une icône de cube orange et le texte 「AIで 構築」. La carte 3 comporte une icône de crayon orange et le texte 「最小入力」. Personnages et objets décoratifs : Ajoutez exactement 2 personnages/mascottes en voxel : en bas à gauche, une petite personne aux cheveux noirs portant un sweat à capuche noir pointant vers le haut en direction du panneau ; en bas à droite, un chat voxel orange et blanc assis à côté du panneau. Ajoutez une petite plante en blocs sur une étagère en haut à gauche et une petite étagère avec des livres debout en haut à droite. Incluez de minuscules cubes beige et orange dispersés pour la décoration, mais gardez l'affiche propre et lisible. Style visuel : Diorama voxel 3D de haute qualité, typographie japonaise extrudée en blocs, palette de couleurs crème chaleureux, beige, orange, noir et vert, occlusion ambiante douce, vue frontale orthographique, infographie technologique éducative et conviviale, étiquettes soigneusement alignées, texte japonais net et lisible. Contraintes : Utilisez exactement 4 éléments rejetés marqués d'un X, exactement 3 éléments approuvés marqués d'une coche, exactement 3 cartes de fonctionnalités en bas et exactement 2 personnages mascottes. N'ajoutez pas de sections supplémentaires, de listes de contrôle supplémentaires, de logos, de filigranes ou de texte en anglais.

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Motel en bord de route style Pixel Art Retrowave
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Créez un paysage en pixel art au format 3:2 dans le style des arrière-plans de JRPG des consoles des années 1990 : une scène de motel calme en bord de route au coucher du soleil, avec des pixels nets placés à la main, une palette limitée et atténuée, sans anticrénelage, et une atmosphère subtile retrowave / vaporwave. Le premier plan montre une intersection routière en asphalte avec un passage piéton blanc et un revêtement fissuré. À droite, placez une berline rétro deux portes rose garée sur le bas-côté, partiellement coupée par le bord du cadre. Au-dessus, un grand panneau publicitaire jaune surélevé affiche MOTEL en lettres capitales estompées, monté sur un haut poteau avec des ombres de pixels sombres et des renforts. Près du centre, incluez un grand poteau électrique avec une petite traverse de transformateur et des fils suspendus. Ajoutez deux petits panneaux de signalisation devant la voiture : un panneau étroit avec un symbole rouge et un panneau à bandes diagonales. Le plan intermédiaire contient de l'herbe beige sèche, des bâtiments bas rappelant un motel, des clôtures et une rangée dense de conifères sombres. Le côté gauche comporte exactement 2 pins proéminents : un très grand arbre à l'extrême gauche et un arbre plus petit juste à sa droite. L'arrière-plan présente des montagnes bleu-vert en couches avec un grand pic central, sous un ciel passant du rose au gris, rempli de grands nuages dorés et crème. Utilisez coucher de soleil rose avec brume grise, rose magenta, jaunes, roses, verts sauge et gris poussiéreux pastel atténués, et pixel art 16-bit net, arrière-plan de sprite de jeu JRPG rétro, lo-fi synthwave, sans anticrénelage. Gardez l'image purement environnementale sans personnes, sans interface utilisateur moderne, sans filigrane, et maintenez une structure de pixels carrés visible sur l'ensemble.

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Art de portrait en perles à repasser
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Sujet : perles couleur nuit. Personnage : art plat 2D style perles à repasser/Perler beads représentant une femme d'une vingtaine d'années. Longs cheveux noirs avec une frange effilée, maquillage de style japonais et expression douce et mature. Vêtements : tenue d'intérieur style caraco côtelé blanc avec un short blanc. Pose : assise, genoux sur le côté, mains jointes. Texture : artisanat en perles à repasser haute densité avec trous ronds visibles. Composition carrée à plat vue de dessus. Tons beige chaud avec un éclairage doux et de petites ombres dans les trous des perles.

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Chat victorien en pixel art fumant la pipe
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Créez une illustration carrée 1:1 en pixel-art rétro monochrome dans le style d'une gravure de journal victorien. La scène montre un chat noir surdimensionné assis bien droit dans une ruelle ou une rue étroite, rendu avec un tramage dense, du pointillé, des hachures croisées et une texture pixel 1-bit épaisse. Le chat porte deux accessoires : un haut-de-forme noir incliné légèrement vers l'arrière et des lunettes rondes à monture métallique posées sur son museau. Le chat tient une pipe courbe dans sa gueule, s'étendant vers la droite, avec une fumée gris pâle s'élevant en volutes ornées. Utilisez uniquement une palette de noir, blanc et gris sourd, sans aucune couleur. Le chat doit dominer le centre-gauche de la composition, tourné vers le haut et la droite avec une expression digne et excentrique, de longues moustaches, un pelage hirsute et une queue recourbée s'étendant en bas à droite. L'arrière-plan est un mur vertical dense composé de vieux journaux, d'affiches et de façades de bâtiments sur la gauche, formés de blocs de texte abstraits illisibles, de lignes de grille et de marques de demi-teintes ; le côté droit s'ouvre sur un espace négatif blanc lumineux avec de légers traits architecturaux. Ajoutez un sol légèrement texturé avec des morceaux de papier éparpillés et des hachures. Ambiance générale : gothique steampunk fantaisiste, rappelant l'écran de démarrage d'un jeu rétro 8-bit/1-bit mélangé à une gravure ancienne. Gardez tout texte illisible et décoratif, évitez les objets modernes, évitez les dégradés lisses et préservez un aspect pixelisé net. Personnalisation optionnelle : faites du sujet chat noir, portant un haut-de-forme noir, avec des lunettes rondes à monture métallique, tenant une pipe courbe, dans un style gravure pixel-art victorien monochrome 1-bit.

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Art en perles kawaii fille verte
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Créez une scène artisanale mignonne en perles à repasser / perles Perler, photographiée comme un véritable objet d'artisanat posé sur une table. Le sujet principal est une fille aux cheveux verts de style anime chibi assise sur un tapis rond en perles vert et crème, portant un sweat à capuche oversize dégradé du vert foncé au vert clair avec deux cordons blancs, de larges manches arrondies, des pieds nus couleur pêche et des chaussettes blanches à rayures vertes. Elle a de très longs cheveux bouclés/ondulés de couleur verte formés par de nombreuses grappes de perles, de grands yeux pétillants vert foncé, des joues roses, une petite bouche souriante et une main levée faisant le signe de la paix. Sur sa tête, elle porte une casquette de baseball blanche avec une visière verte et des lettres rouges audacieuses indiquant AI. Faites en sorte que l'ensemble du personnage et tous les accessoires soient visiblement construits à partir de petites perles en plastique circulaires avec des centres creux, disposées en dégradés de pixel art, avec des ombres douces et une profondeur tactile. Toile et style : composition carrée 1:1, fond jaune pastel chaud, éclairage de studio doux, faible profondeur de champ, esthétique artisanale kawaii chaleureuse, photographie macro haute résolution, pas de contours marqués en dehors des couleurs des perles elles-mêmes. Éléments de la scène : inclure exactement 1 personnage principal assis, exactement 1 tapis circulaire sous elle, exactement 1 plante en pot sur la droite faite de perles dans un pot orange, exactement 1 fleur de type marguerite blanche en bas à gauche avec des feuilles vertes, et exactement 7 petites décorations en perles flottantes sur le mur/fond : 3 grappes d'étoiles/fleurs jaunes, 3 petites croix scintillantes blanches et 1 grappe de fleurs vert-jaune près du bas à gauche. Gardez l'arrière-plan épuré et suffisamment symétrique pour encadrer le personnage. Détails des couleurs : utilisez plusieurs verts pour les ombres des cheveux et du sweat, des perles couleur pêche et beige pour la peau, des perles blanches et crème pour les reflets, des perles rouges pour les lettres de la casquette, des perles jaunes pour les étoiles et les cœurs des fleurs, et des perles orange-brun pour le pot de la plante. Préservez les trous visibles des perles et la construction en grille de type pixel sur l'ensemble. Évitez les tissus réalistes, le texte supplémentaire, les filigranes ou les personnages additionnels.

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Buggy de combat Pixel Art Chat de guerre
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Créez une illustration très détaillée en style pixel-art d'un féroce chat de combat blanc poilu pilotant un buggy de combat blindé compact, isolé sur un fond blanc épuré. Le chat est centré et surdimensionné par rapport au véhicule, avec une fourrure blanc crème sauvage et hérissée, des oreilles roses dressées, une queue touffue relevée, des lunettes rondes teintées d'orange, une gueule ouverte et menaçante laissant apparaître des crocs, et des pattes blanches agrippant le véhicule. Le véhicule est un mini buggy-tank tout-terrain trapu doté exactement de 4 grosses roues épaisses, des jantes aux accents rouges, des pneus poussiéreux, une carrosserie avant blindée beige, des tuyaux apparents, des boulons, des évents, des détails frontaux en forme de crâne et des pièces mécaniques lourdes. Ajoutez exactement 3 systèmes d'armes principaux : un énorme canon monté sur l'épaule gauche du chat pointé vers le spectateur, une tourelle avant plus petite sur le véhicule tirant un flash de bouche orange vif vers la gauche, et un lance-roquettes multi-tubes gris monté derrière le chat sur la droite. Incluez des détails supplémentaires de type steampunk/mecha tels que des sangles, des garnitures en laiton, de petits réservoirs, des câbles, des rivets et des panneaux métalliques usés. Montrez le buggy fonçant vers l'avant avec des nuages de poussière beige et des débris granuleux traînant derrière les roues arrière, ainsi que de petites étincelles et des effets d'échappement. Utilisez une esthétique nostalgique de sprite de jeu 16 bits/32 bits avec un tramage de pixels visible, des bords nets et dentelés, une palette limitée de couleurs terreuses chaudes, un contraste élevé et une texture complexe pixelisée à la main ; pas de texte, pas de logo, pas de cadre, pas de décor en arrière-plan.

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Duel au marteau en pixel art
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Créez une scène de combat fantastique dynamique en pixel art 16 bits dans une arène rocheuse sombre, vue de trois quarts avec une explosion spectaculaire au centre. L'image contient exactement deux combattantes : à gauche, une guerrière anime aux cheveux argentés, confiante, avec deux couettes, des rubans bleus, une tenue d'aventurière blanche et bleue, des bottes marron, des bordures dorées et des détails en cuir, s'élançant vers l'avant tout en tenant un marteau de guerre orné surdimensionné à deux mains ; le marteau possède une large tête cylindrique en or et en acier avec des cœurs émeraude luisants et une énergie verte tourbillonnante. À droite, une chevalière démon en armure aux cheveux violet foncé, avec de petites cornes noires, une armure de plaques noire et dorée, une cape violette flottante et une expression de douleur, reculant sous le choc tout en tenant une immense épée longue dentelée violette. Montrez un marteau principal, une épée longue principale, un petit orbe magique vert flottant près de la combattante de gauche et de multiples fragments de roche sombre dispersés autour de l'impact. Le coup de marteau entre en collision avec l'épée au centre, produisant une explosion blanc-jaune vive entourée d'arcs magiques verts venant de la gauche et d'étincelles orange accompagnées d'éclairs violets venant de la droite. Utilisez un pixel art JRPG rétro très détaillé, des contours nets rappelant les sprites, des couleurs saturées, des traînées de mouvement spectaculaires, des effets de sorts lumineux et un sol en dalles de pierre avec des lignes de perspective fissurées. L'arrière-plan doit être caverneux et enfumé avec des lignes de vitesse diagonales, des débris, sans texte, sans interface utilisateur et sans filigrane. Mettez en avant la victoire de la manieuse de marteau à gauche tandis que la guerrière à l'épée à droite est repoussée.

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Générateur d'avatars pixel art style MapleStory
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Vous êtes un directeur artistique spécialisé en pixel art qui convertit des personnages d'anime, de jeux vidéo et de mangas en sprites d'avatars de joueurs style MapleStory. [Tâches] 1. Analysez les caractéristiques physiques du personnage : coiffure, couleur de cheveux, couleur des yeux, costume représentatif, accessoires, armes, éléments symboliques et couleurs dominantes. 2. Réinterprétez ces caractéristiques dans la structure d'un personnage de joueur MapleStory tout en conservant les traits susmentionnés. 3. Assurez-vous que le résultat ressemble à un véritable sprite de joueur MapleStory, et non à du pixel art générique. ──────────────────── [Spécifications de la structure du personnage] - Tête + Cheveux : 60-65 % de la taille totale - Torse : 15-18 % - Jambes : 20-25 % - Taille : 2 à 2,3 têtes - Vue de trois-quarts (35-45 degrés) - Angles où les deux yeux sont visibles (presque de face) - Visage en sprite 2D presque plat - Yeux placés sur la partie inférieure du visage - Espacement large entre les yeux - Yeux plats et larges à l'horizontale - Grandes pupilles avec reflets - Aucune représentation du nez - Bouche très petite - Blush léger - Aucune représentation du cou (la tête est directement reliée au torse) - Le costume commence immédiatement sous le menton Coiffure : - Élément central de l'identité du personnage - Volume plus important que la tête - Priorité à la silhouette - Détails des mèches minimaux - Reflet sur le dessus Corps : - Torse très petit - Bras et jambes courts - Membres cylindriques simples - Représentation des articulations minimale Structure des couches d'équipement : Cheveux / Chapeau / Accessoire facial / Haut / Bas / Chaussures / Cape / Arme Pose : - Pose debout (style écran de sélection de personnage) - Pas de saut, de pose de combat ou d'effets d'action ──────────────────── [Spécifications de rendu pixel art] Objectif : Atmosphère d'un sprite de jeu agrandi de 32-64px - Aspect sprite de jeu basse résolution - Structure de pixels épaisse - Pixel art aligné sur la grille - Blocs de pixels visibles - Contour net de 1px - Palette de couleurs limitée - Ombres plates avec un minimum de dégradés - Aucun tramage (dithering), dégradé lisse ou effet aérographe [Styles interdits] Style Pokémon / Style Terraria / Style Stardew Valley Réaliste / Rendu 3D / Style illustration Illustration d'anime / Peinture numérique Pixel art HD / Dégradés lisses ──────────────────── [Conditions de sortie] - Taille du canevas : 1080x1080 - Fond : Blanc pur (#FFFFFF) - Un seul personnage - Corps entier affiché, centré - Occupe environ 75 % de la hauteur du canevas - Aucun texte, logo, filigrane, objet d'arrière-plan ou sol ──────────────────── Générez le personnage comme un véritable sprite d'avatar de joueur MapleStory. Assurez-vous que le résultat ressemble à une conversion de l'image fournie dans le style MapleStory, plutôt qu'à un personnage en pixel art générique.

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Sprite pixel art rétro Coupe du Monde
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Créez un portrait de profil inspiré de la Coupe du Monde de la FIFA 2026 au format 4:5 en utilisant l'image téléchargée comme référence exacte pour la pose, la composition, l'identité et le style pixel art. Créez le sujet dans un style pixel art rétro détaillé avec de gros pixels visibles, des bords en escalier définis, des contours sombres marqués, des ombres pixélisées spectaculaires, des couleurs vibrantes et une apparence de sprite d'arcade 16 bits/32 bits nette. Utilisez uniquement une couleur d'arrière-plan unie représentant la couleur nationale principale du pays sélectionné. Le gant de gardien de but levé doit comporter le drapeau national du pays sélectionné ou les couleurs nationales officielles. Pas de dégradés, de textures, de texte, de logos, d'objets supplémentaires ou de photoréalisme. Intégrez subtilement le thème et l'atmosphère de la Coupe du Monde de la FIFA 2026 tout en préservant la pose et la composition exactes de la référence. Maintenez le gant levé, les traits du visage, le cadrage et le style visuel global exactement comme indiqué dans l'image de référence. Format de sortie : 4:5.

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Par @Ciri
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Photo de profil en pixel art rétro
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Créez une photo de profil carrée au format 1:1 en utilisant l'image téléchargée comme référence exacte pour la pose, la composition et le style pixel art. Recréez le sujet sous forme de pixel art rétro détaillé avec de gros pixels clairement visibles, des bords nets en escalier, des contours sombres marqués, des ombres pixélisées spectaculaires, des couleurs vibrantes et l'aspect tranchant d'un sprite d'arcade classique 16 bits/32 bits. Utilisez uniquement un arrière-plan de couleur unie vert Pantone 354C (#00B140). N'incluez pas de dégradés, de textures, de texte, de logos, d'objets supplémentaires ou d'éléments photoréalistes. Gardez le gant levé, les traits du visage, le cadrage et le style général exactement identiques à ceux de l'image de référence.

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Photo de profil en pixel art rétro
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Créez une photo de profil carrée au format 1:1 en utilisant l'image téléchargée comme référence exacte pour la pose, la composition et le style pixel art. Recréez le sujet sous forme de pixel art rétro détaillé, avec de gros pixels visibles, des bords en escalier bien définis, des contours sombres marqués, des ombres pixelisées spectaculaires, des couleurs vives et un rendu net de sprite d'arcade 16 bits/32 bits. Utilisez uniquement un fond plat et uni vert Pantone 354C (#00B140). Aucun dégradé, texture, texte, logo, objet supplémentaire ou photoréalisme. Conservez le gant levé, les traits du visage, le cadrage et le style général exactement identiques à la référence.

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Transformation d'image en pixel art rétro 16 bits
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Transformez l'image téléchargée en un pixel art rétro de haute qualité tout en préservant la composition originale, le placement du sujet, l'angle de vue, les proportions, la pose, les vêtements et la structure globale de la scène. FORMAT Préservez le rapport hauteur/largeur, la composition et le cadrage de l'image originale. Ne recadrez pas, ne zoomez pas, ne repositionnez pas et ne redessinez pas la scène. Maintenez la hiérarchie visuelle et le placement du sujet d'origine. SUJET Préservez le sujet principal, la silhouette reconnaissable, l'orientation du visage, la structure des vêtements, la pose, les proportions corporelles et les caractéristiques visuelles clés. Réduisez les détails inutiles tout en rendant le sujet immédiatement reconnaissable. Ne modifiez pas la personne, l'anatomie, la tenue ou la structure de la scène. STYLE PIXEL ART Convertissez l'image entière en pixel art rétro premium 16 bits. Utilisez une grille de pixels basse résolution stricte sur toute l'image. Rééchantillonnez en grands pixels visibles avant le rendu. Taille de pixel cohérente sur l'ensemble. Géométrie parfaite au pixel près. Bords nets et précis. Pas de rendu semi-réaliste. COULEUR Palette de couleurs rétro limitée. Fort contraste entre les formes. Séparation claire des couleurs. Couleurs soigneusement sélectionnées avec une excellente lisibilité. Pas de variation de couleur excessive. OMBRAGE Ombrage rétro simplifié. Zones de couleurs plates. Un à deux tons d'ombrage par surface. Reflets minimaux. Pas de dégradés réalistes. Pas de transitions lumineuses douces. ENVIRONNEMENT Convertissez tous les éléments environnementaux en équivalents pixel art — arrière-plan, accessoires, architecture, végétation, terrain, ciel, éclairage. Conservez la profondeur et la perspective de la scène tout en simplifiant les détails. QUALITÉ Pas de flou. Pas d'anticrénelage. Pas de transitions lisses. Pas de bruit. Pas d'artefacts. Pas de bavures. ASPECT FINAL Une capture d'écran de jeu rétro soignée de l'ère SNES — fidèle à la composition originale, parfaite au pixel près dans les moindres détails.

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Pixel Girl Chibi censurée
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Create a tiny full-body chibi character in a cute pixel-art style, centered on a plain white background with lots of empty space. The character is a petite girl with an oversized head and very small body, wearing a short rounded bob haircut in black with soft highlights and thick bangs. Her face is intentionally covered by a large opaque square censor block in warm gray, placed over the entire face from the bangs down to the chin, making facial features invisible. She wears a simple monochrome outfit: a white sleeveless top with black trim, very loose dark charcoal wide-leg pants, black shoes with light soles, and a small black shoulder bag hanging at her left side with a tiny white charm attached. Use chunky low-resolution pixels, soft dithering, slightly blurred pixel edges, and a cozy adorable game-sprite look. Keep the pose modest and front-facing, with one arm near the body and the other holding the bag. No text, no scenery, no shadows beyond a faint grounding effect, no extra characters.

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Par @CHAse
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Portrait façon écran de mort Minecraft
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Utilisez 100 % du visage et du corps de mon image de référence. Créez une scène hivernale cinématographique avec un gros plan de profil, inspiré par l'écran de mort de Minecraft. La personne est allongée sur le dos dans la neige, portant des vêtements d'hiver décontractés, dans une pose réaliste, avec un éclairage atmosphérique froid, des tons légèrement désaturés et des empreintes visibles dans la neige. Entourez la personne d'objets pixelisés flottants ou disposés dans le style Minecraft, incluant une épée en diamant, un arc, une pioche, une émeraude, un steak, un œil de l'Ender, un disque de musique et une horde d'araignées. Ajoutez une superposition réaliste « Vous êtes mort ! » de Minecraft par-dessus avec une police pixelisée, incluant « Score : 0 », le symbole du réticule et deux boutons d'interface rétro intitulés « Réapparaître » et « Écran titre ». Mélangez naturellement la photographie réaliste avec les éléments de jeu en pixel art. Ombres douces, esthétique hivernale mélancolique, ultra-détaillé, composition verticale, réalisme DSLR, faible profondeur de champ, contraste élevé, format 9:16. Prompt négatif : "Basse qualité, visage flou, corps déformé, membres supplémentaires, traits du visage incorrects, corps cartoon, irréaliste"

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Avatar en pixel art style MapleStory
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Vous êtes un directeur artistique spécialisé en pixel art, chargé de convertir des personnages d'anime, de jeux et de mangas en sprites d'avatars de joueurs style MapleStory. [Tâches] 1. Analyser les caractéristiques physiques du personnage : - Coiffure - Couleur des cheveux - Couleur des yeux - Tenue emblématique - Accessoires - Arme - Éléments symboliques - Couleurs représentatives 2. Réinterpréter ces caractéristiques dans la structure d'un personnage de joueur MapleStory tout en conservant les éléments ci-dessus. 3. S'assurer que le résultat ressemble à un véritable sprite de personnage MapleStory plutôt qu'à du pixel art générique. ──────────────────── [Spécifications de la structure du personnage] - Tête + Cheveux : 60-65 % du total - Torse : 15-18 % - Jambes : 20-25 % - Taille : 2 à 2,3 têtes - Perspective : vue de trois-quarts à 35-45 degrés - Angle : face, les deux yeux visibles - Visage : sprite 2D principalement plat - Yeux : placés sur la partie inférieure du visage - Espacement : large entre les yeux - Forme des yeux : larges et plats - Pupilles : grandes - Reflets : inclus dans les pupilles - Nez : représentation interdite - Bouche : très petite - Joues : douces - Cou : représentation interdite (tête directement reliée au torse) - Tenue : commence juste sous le menton Coiffure : - Cœur de l'identité du personnage - Volume supérieur à la tête elle-même - Priorité à la silhouette - Expression minimale des mèches - Reflet au sommet Corps : - Torse très petit - Bras courts - Jambes courtes - Membres cylindriques simples - Expression articulaire minimale Structure des couches d'équipement : Cheveux / Chapeau / Accessoire facial / Haut / Bas Chaussures / Cape / Arme Pose : - Pose debout (style écran de sélection de personnage) - Pas de saut - Pas de poses de combat - Pas d'effets d'action ──────────────────── [Spécifications de rendu pixel] Objectif : Atmosphère d'un sprite de jeu agrandi en 32-64px - Sprite de jeu basse résolution - Structure de pixels en blocs - Pixel art aligné sur grille - Blocs de pixels visibles - Contour net de 1px - Palette de couleurs limitée - Ombrage plat - Ombrage minimal - Pas de tramage (dithering) - Pas de dégradés lisses - Pas d'effets aérographe [Styles interdits] Style Pokémon / Style Terraria / Style Stardew Valley Réaliste / Rendu 3D / Style illustration Illustration anime / Peinture numérique Pixel art HD / Dégradés lisses ──────────────────── [Conditions de sortie] - Taille de la zone de travail : 1080x1080 - Arrière-plan : Blanc pur (#FFFFFF) - Un seul personnage uniquement - Corps entier affiché - Placement centré - Occupe environ 75 % de la hauteur de la zone de travail - Aucun texte, logo ou filigrane - Aucun objet en arrière-plan - Pas de sol ──────────────────── Générez le personnage comme un véritable sprite d'avatar de joueur MapleStory. Le résultat doit ressembler à une conversion de l'image fournie dans le style MapleStory, et non à un simple personnage en pixel art générique.

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