Pixel Art

Explorez des prompts image Pixel Art gratuits de la bibliothèque de prompts IA de YouMind, regroupés sous styles. Chaque prompt est sélectionné à partir de vrais workflows créatifs et prêt à copier, adapter et réutiliser.

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Page d'accueil mobile gothique japonaise
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Objectif : Créer un graphique de style capture d'écran verticale d'une page d'accueil personnelle mobile japonaise nostalgique du début des années 2000, avec une esthétique gothic lolita / dark fantasy, centrée sur la propriétaire fictive du site Mina Reise et le titre du site Mad Rabbit. Toile : Format portrait 2:3, fond noir, conçu comme une page d'accueil mobile d'autrefois. Utilisez une palette limitée de vert citron acide, de blanc et de noir. Tout est centré verticalement avec un espace noir généreux et des ornements symétriques. Style visuel : Ancienne page d'accueil de téléphone portable japonais, faux sanctuaire web gothique, élégance de l'ère pixel, typographie gothique vert citron vieillie, art linéaire blanc fin, petites croix, paillettes, filigranes, losanges, séparateurs en pointillés et filets horizontaux décoratifs. L'ambiance est occulte, mignonne, sur le thème du lapin et nostalgique. Mise en page : En haut, placez une bordure en filigrane vert citron ornée sur toute la largeur, avec des vignes symétriques, de petites étoiles scintillantes et une minuscule croix au centre. En dessous, affichez le grand titre en lettres gothiques vieillies « Mad Rabbit » en vert citron. Sous le titre, centrez une icône de tête de lapin en art linéaire blanc géométrique avec de longues oreilles, des intérieurs d'oreilles vert citron, un petit nœud papillon vert citron, des accents en losange et une petite croix au-dessus. Zone du nom principal : Sous le lapin, placez un grand nom en katakana japonais en lettres blanches fines avec des reflets vert citron : « ミナ・レイス ». Juste en dessous, affichez le nom romanisé « Mina Reise » dans une police serif, encadré par de fines lignes décoratives horizontales et de petits ornements géométriques. Ajoutez un motif central de losange/paillette entre le nom japonais et le nom romanisé. Ligne des visiteurs : Sous la zone du nom, ajoutez un message de compteur de page d'accueil à l'ancienne en vert citron avec des croix aux deux extrémités : « †あなたは 000123 人目の迷い人† ». Soulignez ou mettez en évidence le nombre comme s'il s'agissait d'un compteur de visites classique. Menu de navigation : Créez exactement 6 liens de menu empilés verticalement, centrés, chacun en texte japonais blanc avec un ornement en croix au début et à la fin et une fine ligne de séparation horizontale. Les 6 éléments de menu visibles doivent être : 1) « ※初めにお読みください※ », 2) « ・プロフィール・ », 3) « ・日記・ », 4) « ・小説・ », 5) « ・イラスト・ », 6) « ・素敵サイト様へ・ ». Placez de minuscules ornements en losange entre les lignes de séparation. Nombre d'éléments décoratifs : Incluez exactement 1 grand titre en haut, 1 icône de lapin géométrique, 1 grand nom d'affichage japonais, 1 ligne de nom romanisé, 1 ligne de compteur de visiteurs, 6 liens de menu de navigation, 2 ornements latéraux géométriques en forme de ruban près de la zone du nom, et 1 rangée inférieure de petits losanges vert citron. Contraintes : Gardez la composition symétrique et centrée, pas d'interface utilisateur moderne, pas d'éléments photographiques, pas d'éléments de menu supplémentaires, pas de filigrane, pas de cadre de téléphone réaliste. Rendez le texte lisible tout en préservant une sensation de page web bitmap vieillie.

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Par @Emma
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Transformation en affiche éditoriale urbaine
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Recréez l'image de référence téléchargée sous forme d'affiche éditoriale urbaine haut de gamme, en préservant la composition globale, le cadrage, la perspective, les couleurs et la hiérarchie visuelle. Créez une mise en page verticale en format portrait divisée en deux sections principales. La section supérieure est une photographie très réaliste prise à l'heure dorée d'une autoroute urbaine à plusieurs voies, dense en circulation, vue depuis une position surélevée. Des arbres matures et luxuriants bordent les deux côtés de la route, tandis que le trafic se dirige vers une ligne d'horizon urbaine moderne au loin. Incluez le bâtiment à dôme caractéristique au centre et un groupe de gratte-ciel contemporains derrière lui, notamment des tours rouges hautes et étroites, des tours en verre et des bâtiments géométriques modernes. Lumière chaude du coucher de soleil, légère brume atmosphérique, véhicules réalistes, feuillage détaillé, ombres naturelles, photographie cinématographique, grain de film subtil. Juste en dessous, recréez la même scène sous forme d'interprétation géométrique/pixel-art simplifiée. Convertissez les arbres, les voitures, l'autoroute, le bâtiment à dôme, la ligne d'horizon et les nuages en grands blocs rectangulaires et polygonaux nets, tout en conservant la même perspective et les silhouettes reconnaissables. Utilisez une palette sophistiquée et sobre composée de vert forêt, olive, sarcelle, bleu cendré, crème, ocre, terre cuite, orange chaud, rose sourd et bleu ciel pâle. L'illustration géométrique doit paraître intentionnellement conçue plutôt que comme un pixel-art brut : bords nets, blocs superposés, subtile variation tonale, esthétique élégante de livre d'art contemporain. Utilisez un fond ivoire/blanc cassé chaud et des marges généreuses autour de la composition. En bas, ajoutez une section typographique éditoriale raffinée avec le grand titre en majuscules « CITY IN MOTION » sur la gauche, le sous-titre « Traffic streams toward the skyline in the warm light of evening. » sur la droite, et « 2026 » en dessous sur la gauche. Utilisez une typographie sans-serif moderne et épurée en bleu marine foncé/charbon, avec un espacement et un alignement soignés. Esthétique de magazine d'architecture et de voyage haut de gamme, design graphique minimaliste sophistiqué, relation cohérente entre la photographie et sa réinterprétation géométrique, réaliste et soigné, haute résolution, détails nets, composition d'affiche portrait. N'ajoutez aucun texte supplémentaire, logo, filigrane ou objet non pertinent.

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Couverture de jeu anime avec effet de sauvegarde corrompue
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Objectif : Créer une illustration de couverture de jeu anime cyberpunk au format carré, stylisée comme un écran d'arcade rétro/VHS corrompu pour ロスト・セーブ, avec un gros plan dramatique d'un personnage tendant la main vers le spectateur et une superposition dense d'interface en pixels. Toile : Composition carrée 1:1, fond noir profond, palette néon cyan/bleu/violet, bordure CRT lumineuse, lignes de balayage, aberration chromatique, artefacts de glitch, tramage de pixels, légère perspective fisheye, éclairage cinématographique à fort contraste. Sujet principal : Un jeune personnage androgyne d'anime nommé ALOKU se penche vers l'avant depuis le centre, tenant une console/manette de jeu rétro vers la caméra au premier plan en bas à gauche. La main et l'appareil sont au plus proche et légèrement flous, tandis que le visage est net. Le personnage a des cheveux mi-longs en désordre vert menthe s'estompant en pointes bleu électrique, des mèches à l'aspect mouillé, un œil partiellement caché par une frange, un sourire malicieux aux dents pointues, une peau pâle, de petites boucles d'oreilles créoles/pendantes, un choker noir, des vêtements streetwear sombres superposés et un collier avec pendentif. Une forte lumière de contour cyan souligne les cheveux et les épaules. Disposition et éléments d'interface : Ajoutez exactement 14 éléments d'interface de jeu rétro visibles : 1 étiquette « ▶ PLAY » en haut à gauche, 1 bloc de score en haut à droite indiquant « HI-SCORE 00012026 », 1 icône d'alien en pixels en haut à gauche, 1 bloc de statut du joueur indiquant « 1UP ALOKU », 1 petite icône de grille carrée, 1 petite icône d'étoile/étincelle, 1 jauge de vie en forme de cœurs avec deux cœurs remplis et trois cœurs vides, 1 petite étiquette de version « ALOKU ver 1.00 », 1 texte vertical sur la droite indiquant « INSERT ME IN YOUR HEART♡ », 1 bulle de dialogue près du centre droit contenant le texte japonais « まだ 終われない。 », 1 pile verticale de quatre petites icônes de crâne, 1 bloc « CHAPTER_01 », 1 invite de choix en bas avec deux boutons « YES » et « NO », et 1 badge de rareté en bas à gauche indiquant « RARE ». Contenu textuel : Le titre principal doit être un grand texte en pixels lumineux au centre inférieur indiquant ロスト・セーブ, avec le sous-titre anglais « LOST SAVE » juste en dessous. Ajoutez « > PRESS START_ » en dessous. En bas à droite, incluez un petit texte d'ambiance en japonais : « データが見つかりません だってボクは ‘バグった主人公’だから。 ». En bas à gauche, sous le badge RARE, ajoutez deux petites étiquettes à puces : « MUSIC JACKET » et « PIXEL EMO ». Style visuel : Visuel clé d'anime très détaillé, peinture numérique brillante mélangée à une interface en pixel art, typographie néon cyan, interface d'arcade noire et sarcelle, esthétique de fichier de sauvegarde corrompu, ambiance de protagoniste buggé à la fois émotionnelle et ludique, profondeur de champ dramatique, lueur d'écran intense, léger bruit de pixels, fragments d'interface brisés, pas d'interface moderne épurée. Contraintes : Préservez le nombre exact des 14 éléments d'interface listés ci-dessus, gardez tout le texte lisible et positionné comme sur un écran de démarrage de jeu, évitez d'ajouter des personnages supplémentaires, évitez la photographie réaliste, évitez tout filigrane ou logo non lié au design.

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Style d'affiche LEGO Voxel Art
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Veuillez transformer chaque photo que je télécharge en une affiche design haut de gamme indépendante, plutôt qu'en un collage multi-photos, en traitant chaque photo individuellement. La composition globale utilise un format vertical 3:4, avec les zones supérieure et inférieure strictement dans un rapport de hauteur 1:1, occupant chacune 50 % du cadre. La moitié supérieure préserve la photo originale, en conservant la structure principale, la texture réaliste, l'éclairage naturel et l'atmosphère colorée d'origine, en appliquant uniquement un léger étalonnage photographique haut de gamme pour lui donner la texture d'un magazine d'art, d'une publication indépendante ou d'une photographie d'exposition. Pour s'adapter au cadre, le ciel, le sol ou l'arrière-plan environnemental peuvent être naturellement étendus, mais le sujet ne doit pas être étiré, déformé ou altéré. La moitié inférieure extrait le sujet, la silhouette, la posture et la relation narrative les plus reconnaissables de la photo. Elle comprend d'abord son identité fondamentale, ses caractéristiques d'action et sa signification, puis le reconstruit en un visuel de briques pixelisées style Lego/Minecraft. Ne vous contentez pas de le transformer en dessin animé ; résumez plutôt le sujet à travers des voxels, des briques, une géométrie modulaire et une logique d'assemblage, en veillant à ce que les personnes, animaux, plantes, bâtiments, objets, véhicules ou paysages naturels conservent tous leurs caractéristiques principales instantanément reconnaissables sans anthropomorphisation forcée. Le sujet sert de seul noyau visuel, établissant la reconnaissance par des proportions massives, des silhouettes claires, des hiérarchies modulaires et une exagération locale. L'arrière-plan reste minimaliste, calme et peu chargé, sans restaurer l'environnement complet ni disposer de terrains complexes ou d'accessoires non pertinents. Utilisez de grandes zones de couleur unie ou de très légers dégradés de couleurs pour l'espace, en ne conservant qu'une quantité minimale de bases, de surfaces ou d'ombres pour soutenir le sujet, créant une sensation d'exposition de jouets haut de gamme : « sujet vif, grand espace blanc et environnement en retrait ». La palette de couleurs extrait les teintes les plus reconnaissables et énergiques de la photo du haut et les transforme en un ensemble de couleurs de briques vives, claires, à haute pureté et haute saturation. Les couleurs doivent être aussi pleines, propres et directes que de véritables briques en plastique moulé par injection, soulignant les relations massives entre des teintes distinctes comme le rouge vif, le jaune vif, le bleu pur, le vert vif, l'orange et le violet, tout en conservant l'identité chromatique globale de l'image originale. Les couleurs du sujet peuvent être plus pures, plus lumineuses et plus énergiques que l'original, mais évitez la fluorescence, le néon ou les dégradés bonbon ; évitez les couleurs Morandi, les tons grisâtres, les pastels et la désaturation délibérée. L'arrière-plan doit être nettement plus clair et plus simple pour laisser le sujet en briques à haute saturation devenir le centre absolu. Le matériau met l'accent sur des briques en plastique ABS mat réalistes et une sensation d'assemblage voxel, avec des surfaces planes et des reflets plastiques doux, en maintenant des espaces d'assemblage clairs, des hiérarchies et des ombres de contact naturelles entre les modules. L'éclairage est doux et clair, gardant les couleurs vives et transparentes tout en exprimant l'épaisseur et la structure 3D des briques, évitant les finitions métalliques ou vitreuses, les reflets CG excessifs et les textures de capture d'écran de jeu bas de gamme. Le texte agit comme un élément de design auxiliaire, distillant un titre court en anglais à partir de l'identité, de l'action, de l'émotion ou de la signification du sujet, associé à une quantité minimale d'étiquettes ou de micro-annotations. Le texte peut utiliser une typographie modulaire, pixelisée ou style manuel de briques, s'alignant ou s'entremêlant intelligemment avec la silhouette du sujet, la base et l'espace négatif, tout en restant toujours sobre et sans dominer le sujet. La présentation globale montre une relation visuelle entre photographie réelle et reconstruction en briques lumineuses : la moitié supérieure est le monde réel, et la moitié inférieure ressemble à la reconstruction du même thème en une œuvre d'art en briques exquise. L'image doit être vive, fraîche et mignonne mais pas naïve, possédant le tempérament visuel des marques de jouets haut de gamme, des objets de collection design et des affiches éditoriales modernes, en évitant les couleurs à faible saturation/ternes, les scènes Minecraft complexes, les briques éparpillées, les interfaces de jeux pour enfants et les ambiances d'affichage de jouets e-commerce.

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Guerrier pixel art dark fantasy Anubis
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Créez un portrait en pied en pixel art dark fantasy de Anubis, un imposant dieu guerrier égyptien anthropomorphe à tête de chacal, se détachant sur un fond noir pur. La silhouette est centrée, de face dans une légère posture de trois-quarts, grande et extrêmement musclée, avec une peau gris anthracite rappelant la pierre, un museau de chacal noir, de grandes oreilles pointues, des griffes acérées, des pieds digitigrades nus et des yeux ambre doré luisants. Il porte une armure et des bijoux égyptiens antiques ornés en or terni, émail bleu sarcelle foncé et lin usé. Comptez et incluez exactement 12 éléments principaux visibles de costume et d'accessoires : 1 coiffe némès rayée de style pharaonique avec bordure dorée et panneaux bleu sarcelle, 2 brins de laurier ou de vigne vert feuillu drapés sur la couronne, 3 large collier pectoral en or et bleu sarcelle, 4 grand pendentif ankh en or sur la poitrine, 5 plus petite marque ou pendentif ankh sombre sur l'abdomen, 6 bracelets en or empilés sur le poignet tenant l'arme, 7 brassard en or et bleu sarcelle, 8 ceinture ornée avec une grosse pierre précieuse verte centrale, 9 pan de pagne avant suspendu avec un symbole ankh et des motifs géométriques égyptiens, 10 bandes de jupe latérale en beige élimé, 11 brassard d'avant-bras assorti en or et bleu sarcelle, 12 protège-tibias et genouillères assortis en or et bleu sarcelle. Dans sa main gauche, il tient une immense épée longue en obsidienne fissurée reposant sur ses épaules ; la lame est en pierre noire dentelée avec des fissures de lave orange luisantes et une pointe en fusion ardente. Ajoutez une breloque ankh en or suspendue à la garde de l'épée. L'ambiance est royale, brutale, mythique et intimidante. Utilisez un rendu de sprite de jeu 16 bits / 32 bits net et très détaillé, un éclairage de contour marqué, des reflets dramatiques sur l'or, une lueur de lave subtile provenant de l'épée, une texture de pixel visible, une silhouette nette, sans texte, sans bordure, sans filigrane, sur un fond noir vide.

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Pixel art de crâne rose en tramage
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Créez une étude carrée en pixel art/tramage d'un crâne humain de profil sur un fond plat rose chewing-gum. Le crâne doit être orienté vers la gauche et positionné légèrement en dessous du centre, avec une longue mâchoire inférieure horizontale s'étendant jusqu'au bord droit. Utilisez une technique de tramage 8 bits de type ASCII composée de minuscules symboles bleu foncé, de points, de croix, de signes plus et de glyphes en blocs plutôt que d'un ombrage lisse. Le crâne est composé de deux tons principaux : un remplissage rose translucide pâle et un pointillé dense bleu cobalt profond. Incluez exactement 4 caractéristiques anatomiques sombres proéminentes : une orbite gauche ovale et haute, une grande orbite droite ronde, une petite cavité nasale triangulaire arrondie entre et sous celles-ci, et une bande rectangulaire de dents le long de la mâchoire inférieure. Le crâne est large et arrondi, avec la zone arrière droite ombrée plus densément en bleu, s'estompant en points clairsemés sur le haut du front gauche. La mâchoire inférieure est une masse rectangulaire pointillée s'étendant du crâne vers la bordure droite. Ajoutez une subtile texture de lignes de balayage horizontales sur toute l'image, rappelant les écrans CRT ou les bandes d'impression basse résolution. Gardez la composition minimaliste, centrée, graphique et expérimentale, sans texte, sans bordure, sans filigrane et sans objets supplémentaires.

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Capture d'écran de chat Manus avec pixel art japonais
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Objectif : Créer une capture d'écran réaliste d'une interface de chat IA minimaliste affichant une conversation en japonais, où un utilisateur demande une conversion en pixel art 16 bits et où l'assistant répond avec une image générée. Canevas : Capture d'écran portrait, 768 x 896 px, fond blanc, interface web épurée avec beaucoup d'espace vide. Pas de chrome de navigateur, pas de barres latérales visibles. Utilisez des séparateurs gris doux, des cartes arrondies et de petites icônes d'interface. Disposition : La zone utilisateur en haut à droite contient exactement 2 éléments distincts : 1 petit avatar carré d'anime et 1 bulle de chat blanche arrondie. L'avatar est un visage de fille-cheval d'anime avec des cheveux bruns, une mèche blanche, des yeux violets, des oreilles de cheval et un ruban violet. Le texte de la bulle utilisateur est 16bitのピクセルアートにしてください. Bloc de message de l'assistant 1 : Placez le logo Manus et le nom en gras « manus » sur la gauche. En dessous, affichez exactement 1 petite pastille d'information arrondie contenant une icône d'étincelle et le texte japonais 今回は Manus が負担します—クレジットは消費されません. Affichez ensuite la ligne de réponse de l'assistant : 承知しました。元の表情と配色を保ちながら、16bit風のピクセルアートに仕上げます。. Sous cela, affichez exactement 2 lignes de tâches cochées avec des icônes de coche circulaires grises : 1) “編集要件を整理する” et 2) “16bit風ピクセルアートを生成する”. Sous les tâches, affichez exactement 2 petites icônes d'action : une icône de copie et une icône de type flèche courbe/régénération. Bloc de message de l'assistant 2 : Plus bas sur la page, répétez le logo Manus et le nom en gras « manus ». En dessous, affichez une seule phrase en japonais : 16bitゲーム機時代をイメージした、くっきりしたドット絵調に変換しました。. Sous cette phrase, alignez un grand aperçu de l'image générée sur la gauche. Aperçu de l'image générée : L'aperçu est un portrait en pixel art de forme carrée, coupé par le bord inférieur de la capture d'écran. Il montre un personnage de fille-cheval d'anime joyeux dans un style de jeu 16 bits net : cheveux bruns au carré avec une grande mèche blanche, de grandes oreilles de cheval, un nœud violet sur l'oreille gauche, des yeux violets étincelants, de petites marques de rougissement, une bouche souriante ouverte et des élastiques blancs des deux côtés. Utilisez des bords de pixels épais, un tramage visible, une palette rétro limitée et des pixels de contour sombres. L'arrière-plan à l'intérieur de l'image pixel art est une pièce intérieure chaleureuse avec un mur beige, la lumière d'une fenêtre et des meubles/garnitures horizontaux, le tout rendu en pixel art. L'aperçu généré visible doit occuper la partie inférieure gauche et être coupé au bas de la capture d'écran. Détails supplémentaires de l'interface : Ajoutez un petit bouton flottant circulaire avec une flèche vers le bas dans le coin inférieur droit. Gardez l'aspect général d'une page de chat Manus japonaise, avec des marges généreuses, du texte noir, des accents d'interface gris subtils et aucun damier de transparence. Nombre d'éléments d'interface/contenu répétés visibles : 1 avatar utilisateur, 1 bulle de message utilisateur, 2 en-têtes Manus, 1 pastille d'information, 2 lignes de tâches cochées, 2 petites icônes d'action, 1 aperçu d'image générée et 1 bouton flottant avec flèche vers le bas. Contraintes : Préservez le texte japonais exactement tel qu'il est donné dans les valeurs par défaut des paramètres. N'ajoutez pas de messages supplémentaires, d'avatars supplémentaires, de boutons supplémentaires, de filigranes, d'onglets de navigateur ou de navigation latérale.

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Par @Maoku
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Collage de jeu sur toit à travers les générations de consoles
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Créez un collage de capture d'écran promotionnelle au format 16:9 pour un jeu de réflexion et d'action rétro intitulé ConsoleChaos, montrant le même niveau de toit à défilement latéral rendu simultanément dans quatre styles de générations de consoles différentes. Divisez la zone de travail en une grille 2x2 exacte avec de fines bordures noires entre les panneaux, comme un écran de comparaison technique. Utilisez des lignes de balayage CRT marquées sur toute l'image, une esthétique pixel-art basse résolution, des artefacts de capture légèrement flous et des couleurs de ville cyberpunk sombres. Panneau en haut à gauche : jeu de plateforme à défilement latéral style 8-bit / Famicom. Ciel nocturne magenta-violet, bâtiments pixelisés plats, sol carrelé jaune-vert, trois tours verticales brunes simples avec de petites fenêtres pâles. Un minuscule sprite de fille anime aux cheveux roses en blanc/rose est en plein saut vers la droite. Palette très limitée, gros pixels, contraste élevé. Panneau en haut à droite : jeu de plateforme à défilement latéral style 16-bit / Super Famicom. Ciel bleu vif avec de longs nuages blancs plats, clôture/plateforme de toit verte, façade de bâtiment bleue avec des rangées de fenêtres éclairées en jaune. Le même sprite de fille anime aux cheveux roses se tient sur la plateforme face à la droite, portant une tenue bleue. Sprites plus nets et plus de couleurs que dans le panneau en haut à gauche. Panneau en bas à gauche : vue 3D style début PlayStation. Caméra à la troisième personne derrière et légèrement sur le côté d'un personnage de fille anime aux cheveux roses en low-poly, debout sur un toit carrelé gris. Horizon nocturne brumeux violet, bâtiments en blocs avec quelques fenêtres éclairées, bords de polygones visibles et déformation de texture irrégulière. Ajoutez une bande d'interface noire le long du bas avec un minuscule texte de débogage japonais blanc et des indications de boutons. Panneau en bas à droite : vue 3D style PlayStation 2. Scène de toit 3D à la troisième personne de nuit avec un personnage de fille anime plus grand et plus lisse face à la caméra, cheveux roses en couettes, tenue bleu foncé/noir avec jupe et bottes bleues. Elle se tient sur un large toit carrelé gris avec des bâtiments urbains et des fenêtres éclairées en jaune en contrebas, une plateforme surélevée et un obstacle en blocs derrière elle, ainsi qu'un petit objet rouge sur la plateforme. Ciel bleu marine sombre, géométrie plus détaillée que dans le panneau en bas à gauche mais toujours dans l'esprit des jeux rétro. Incluez un minuscule texte d'interface/débogage blanc près du bord inférieur gauche. Détails du personnage : utilisez une héroïne récurrente, pink-haired anime girl, avec des cheveux rose pastel et une tenue inspirée d'un uniforme scolaire futuriste bleu/noir dans les panneaux des générations ultérieures. Gardez les quatre styles de rendu clairement distincts : 8-bit, 16-bit, low-poly PS1 et 3D de l'ère PS2. N'ajoutez pas de logo de titre ni de légendes explicatives ; cela doit ressembler à une image de comparaison de développement capturée plutôt qu'à une affiche soignée.

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Toile d'art pixelisé divisée
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Objectif : Créer une image de comparaison en art pixelisé sur écran divisé dans le style d'une toile de design, affichant exactement 2 panneaux carrés d'art pixelisé côte à côte. Toile : Toile horizontale large, environ 1139×671 px, fond d'espace de travail gris clair avec de minuscules taches grises éparpillées. Placez deux grandes œuvres carrées alignées horizontalement avec un étroit espace vertical entre elles. Ajoutez un fin contour de sélection cyan vif avec de petites poignées carrées aux coins/bords autour de l'œuvre de gauche uniquement, comme si elle était sélectionnée dans un éditeur. Disposition : Le panneau de gauche occupe un peu plus de la moitié de la largeur de la toile et est encadré par la boîte de sélection cyan. Le panneau de droite a la même hauteur mais est légèrement plus étroit dans le recadrage visible, aligné sur le côté droit. Gardez les deux œuvres rendues sous forme d'art pixelisé basse résolution avec des pixels carrés nets et sans anticrénelage. Sujet du panneau de gauche : Une scène océanique nocturne en art pixelisé indigo profond et bleu. Un petit poisson rouge ou koï orange-rouge nage de gauche à droite dans la zone inférieure gauche à centrale, avec une pointe de queue crème pâle et des reflets orange plus clairs sur son corps segmenté. L'eau est bleu marine foncé avec des traînées de vagues diagonales et des bandes horizontales superposées en violet, pervenche et bleu électrique. Le tiers supérieur est un ciel nocturne bleu-gris sourd avec exactement 8 petits pixels carrés en forme d'étoiles dispersés à travers lui en lavande pâle, rose et bleu. Ambiance : calme, scène de jeu rétro, paysage marin sous-marin/nocturne. Sujet du panneau de droite : Un paysage montagneux brumeux rendu en art pixelisé vert-gris désaturé. De hautes crêtes montagneuses déchiquetées et des parois rocheuses remplissent le cadre, avec des contours bleu sarcelle foncé et des plans blancs neigeux ou brumeux angulaires. Incluez une crête sombre sinueuse ou un rebord en forme de branche traversant la zone mi-droite, et une atmosphère brumeuse pâle en arrière-plan supérieur. Utilisez des tons sauge sourds, gris, blanc cassé et vert forêt foncé. Style visuel : art pixelisé 16 bits authentique, grands pixels carrés visibles, palettes de couleurs limitées, silhouettes à contraste élevé, pas de dégradés lisses sauf le tramage par pixels échelonnés. Faites en sorte que les deux panneaux ressemblent à des exemples provenant de différents modèles d'art pixelisé : à gauche coloré et aquatique, à droite paysage fantastique brumeux monochrome. Détails personnalisables : couleur du poisson à gauche orange-red ; thème de la scène de gauche night ocean ; thème du paysage de droite misty green-gray mountains ; échelle de l'art pixelisé large crisp square pixels ; couleur du contour de sélection bright cyan. Contraintes : Affichez exactement 2 panneaux d'image principaux. N'ajoutez pas de texte, de logos, de personnages, de menus d'interface utilisateur ou de filigranes. Préservez la bordure de sélection cyan de type éditeur uniquement autour du panneau de gauche.

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Pixel art de samouraï cybernétique chibi néon
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Créez un personnage en pixel art chibi en pied sur un fond blanc uni : un minuscule guerrier cyber-samouraï nommé neon shadow samurai, centré avec beaucoup d'espace vide autour de lui. Le personnage a une grosse tête casquée et de petites proportions corporelles, portant une armure de samouraï noire ornée avec des plaques en métal gris foncé, des bordures dorées et des nœuds de cordons magenta. Le casque possède un haut maedate doré en forme de croissant, des rabats latéraux, un écusson doré circulaire sur le front et un masque noir avec des yeux cyan lumineux. Ajoutez exactement un katana brillant tenu vers le bas dans la main gauche, avec une lame d'énergie cyan et une légère aura électrique. L'armure comprend des épaulettes superposées, des plaques de poitrine, des plaques de jupe, des protège-tibias, des bottes, des gantelets, des cordons tressés, de petits pompons et un nœud magenta à la taille. Derrière lui se trouve exactement une cape noire en lambeaux flottant vers la droite, bordée de motifs en forme de flammes cyan et magenta. Ajoutez des volutes électriques cyan autour du casque, de l'épée, des épaules et de la cape, tout en gardant la silhouette lisible. Le style doit être un pixel art de jeu rétro net avec un ombrage pixelisé détaillé, des contours à fort contraste, un tramage subtil et une esthétique de fiche de personnage de RPG fantastique. Utilisez black and gunmetal comme palette d'armure dominante, cyan pour tous les effets de lueur, et magenta pour les cordons et les reflets décoratifs. Pas de texte, pas de logo, pas de décor, pas de fond avec des ombres marquées, pas de personnages supplémentaires.

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Fille en mosaïque de blocs façon vitrail
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Créez une œuvre d'art fantastique très détaillée, entièrement réalisée à partir de minuscules blocs carrés brillants, à la croisée d'une mosaïque LEGO et du pixel art orné de bijoux. Centrez la composition sur une délicate fille de style anime debout à l'intérieur d'une haute serre gothique en vitrail ou d'un cadre de fenêtre de cathédrale. Elle a de longs cheveux gris argenté, une peau pâle, un ornement floral dans les cheveux et porte une robe de bal ornée bleu roi et blanche avec des volants en blocs superposés, des bordures dorées et un corsage sombre. Sa pose est gracieuse, légèrement de profil, un bras tendu doucement vers le jardin en vitrail qui l'entoure. Le décor est une serre hexagonale en vitrail remplie de fleurs, de papillons, de vignes et d'ornements semblables à des bijoux, avec des lignes de plomb noires, des panneaux arqués, un toit pointu et un arrière-plan doré chaud et flou. Utilisez une palette bleu saphir, vert émeraude, violet, or, turquoise, blanc et noir opulente avec un éclairage dramatique, des reflets scintillants, une faible profondeur de champ et un contraste élevé. L'image entière doit donner l'impression d'être physiquement construite à partir de milliers de minuscules blocs rectangulaires et cubiques : tenons visibles, bords en escalier, micro-briques, pétales de fleurs en blocs, ailes de papillon en blocs et blocs transparents semblables à des pierres précieuses. Incluez exactement 10 papillons proéminents : 1 petit papillon rose et noir près du coin supérieur gauche, 1 papillon orange sur le côté gauche du cadre central, 1 papillon bleu flottant devant la fenêtre centrale, 1 papillon bleu cyan sur le côté droit du cadre central, 1 grand papillon orange sur le bord supérieur droit, 1 papillon bleu en bas sur le panneau de vitrail gauche, 1 papillon violet au premier plan en bas à gauche, 1 petit papillon orange près du bas à gauche, 1 papillon violet au premier plan en bas à droite et 1 papillon orange près des fleurs en bas à droite. Entourez le cadre de fleurs denses construites en blocs blancs, roses, jaunes, violets et bleu sarcelle, ainsi que de branches sombres recourbées avec des pointes en perles métalliques et des sphères de cristal suspendues. Ajoutez des ornements de bijoux proéminents : des sphères vitreuses bleues et vertes à gauche et en bas à droite, des perles dorées sur les côtés, des boules de cristal transparent près des coins supérieurs et des boules de gemmes violettes flottant à droite. Gardez la composition carrée, symétrique mais luxuriante, avec la fille centrée et la forme de la maison en vitrail l'encadrant. Pas de texte, pas de filigrane, pas de texture de peau humaine photoréaliste ; mettez l'accent sur la sculpture en blocs artisanale, le vitrail, le diorama miniature, le jardin magique et le réalisme de la macrophotographie.

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Masque binaire de zone praticable
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Créez un masque binaire pur noir et blanc de zone praticable pour une carte de jeu vidéo en vue de dessus. Utilisez un canevas carré 1:1 d'environ 768×768 pixels, avec un fond noir uni et une seule zone blanche irrégulière connectée représentant le sol praticable. La forme blanche doit ressembler à la silhouette d'un donjon ou d'une île fantastique : une large zone ouverte centrale verticale, des bords organiques dentelés, des couloirs étroits et des salles saillantes bifurquant à gauche et à droite. Incluez exactement 6 caractéristiques latérales proéminentes autour de la masse blanche centrale : 1 grande plateforme ovale arrondie en haut à gauche reliée par un col étroit, 1 plateforme plus petite en forme de champignon en bas à gauche reliée par un couloir sinueux, 1 saillie dentelée en forme de croissant sur le bord supérieur gauche, 1 chambre irrégulière en haut à droite avec trois découpes verticales noires étroites à l'intérieur, 1 grand obstacle noir en forme de tache intrudant depuis le bord central droit avec une pointe en crochet recourbé, et 1 saillie ronde en bas à droite rappelant une pièce, partiellement séparée par un espace négatif noir. Ajoutez plusieurs petites encoches triangulaires et des bords dentelés en escalier de pixels, mais conservez strictement deux couleurs : blanc pur pour l'espace praticable et noir pur pour l'espace non praticable. Pas de texte, pas de niveaux de gris, pas d'anticrénelage, pas d'ombres, pas de perspective, pas de texture ; rendez les bords légèrement pixélisés et semblables à un masque, comme s'ils étaient destinés à une conversion SDF ou à une carte de collision.

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Interface utilisateur de séquenceur musical Pixel Monster
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Objectif : Créer une interface de séquenceur musical vertical en pixel-art sur le thème de la science-fiction, affichant quatre pistes audio avec des monstres mignons, rappelant le tableau de bord d'un synthétiseur de jeu rétro. Toile : Écran mobile portrait haut, style 720×1200, fond bleu marine foncé avec des panneaux rectangulaires arrondis lumineux et des bords en pixel-art nets. Utilisez une palette néon limitée avec des accents cyan, menthe, rouge, violet et jaune. L'ensemble doit ressembler à du pixel-art haute résolution, avec une texture subtile de lignes de balayage/tramage et aucun photoréalisme. Disposition : Tout en haut, créez une large barre d'en-tête arrondie. À l'intérieur, placez exactement 6 éléments de contrôle/affichage distincts : 1 petite icône de visage d'alien/robot sur la gauche, 1 affichage d'égaliseur en pointillés à côté, 3 boutons de transport carrés au centre affichant les icônes stop, lecture et enregistrement, et 1 indicateur de menu/grille en pointillés sur la droite. Zone de piste principale : Empilez exactement 4 panneaux de piste horizontaux arrondis, chacun avec un numéro de piste à gauche et un indicateur de niveau vertical, un personnage monstre sur la gauche, une commande circulaire en pointillés au milieu et un gros bouton rotatif sur la droite. Piste 1 : Numéro d'étiquette « 1 ». Thème menthe/sarcelle. La créature est un monstre rond et trapu, endormi, avec de petites cornes/pointes, les yeux fermés, allongé, avec des marques de sommeil « Z Z » au-dessus. La commande centrale est un anneau circulaire en pointillés avec un petit point au centre. Le bouton rotatif de droite possède un arc jaune pâle et un point indicateur menthe près du sommet. Piste 2 : Numéro d'étiquette « 2 ». Thème rouge. La créature est un monstre rouge à un œil, debout de manière agressive, la bouche ouverte avec des dents, un bras levé lançant une orbe rouge magique crépitante au-dessus de sa main. La commande centrale est un anneau rouge en pointillés avec un point rouge plein au centre. Le bouton rotatif de droite possède un arc rouge et un point indicateur rouge. Piste 3 : Numéro d'étiquette « 3 ». Thème cyan. La créature est un monstre bleu à un œil qui danse, portant un casque audio, souriant avec une bouche dentée, les bras levés, avec exactement 2 notes de musique flottantes près de sa tête. La commande centrale est un cercle cyan en pointillés contenant un triangle de lecture. Le bouton rotatif de droite possède un arc cyan et un point indicateur cyan. Piste 4 : Numéro d'étiquette « 4 ». Thème violet. La créature est un monstre violet énergique avec plusieurs doublons fantomatiques derrière lui, de grands yeux, agitant les bras, avec de petites marques d'étincelles autour de lui. La commande centrale est un cercle violet en pointillés contenant un triangle de lecture. Le bouton rotatif de droite possède un arc violet et un point indicateur violet, ainsi qu'une minuscule coche triangulaire au sommet. Section mixeur inférieure : Créez un large panneau inférieur arrondi. Sur la gauche, incluez exactement 1 tuile carrée de pochette d'album avec une bordure menthe lumineuse, montrant une planète cube moussue ou un astéroïde flottant avec de petits rochers en orbite et de minuscules étoiles. À droite de la pochette d'album, disposez exactement 5 boutons d'effets carrés sur une ligne : 1 icône violette de cercles concentriques/radar, 1 icône cyan de forme d'onde/spectre vertical, 1 icône verte d'explosion de pixels, 1 icône jaune de forme d'onde audio et 1 icône jaune de planète avec anneaux. Sous ces boutons, ajoutez exactement 2 indicateurs audio horizontaux : l'indicateur de gauche comporte une icône de microphone suivie de barres verticales passant du vert au jaune, et l'indicateur de droite comporte une icône de haut-parleur suivie de barres verticales passant du vert au jaune, séparés par un fin séparateur vertical. Contenu textuel : Incluez uniquement les numéros de piste visibles « 1 », « 2 », « 3 » et « 4 » ; n'ajoutez pas d'étiquettes lisibles ou de mots en dehors des deux marques de sommeil « Z ». Utilisez des icônes de pixels abstraites plutôt qu'une typographie détaillée. Contraintes de style : Interface utilisateur en pixel-art 16 bits rétro, console de synthétiseur futuriste sombre, contours lumineux, panneaux arrondis, symétrie propre, contraste élevé, personnages monstres ludiques, pas de filigrane, pas de rendu 3D réaliste. Rendez la palette de couleurs d'accentuation principale personnalisable : mint cyan, hot red, purple, deep navy, retro monster music sequencer.

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Infographie de création de sites web par IA en style Voxel
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Objectif : Créer une affiche infographique japonaise carrée en art voxel sur la création de nombreux sites web par IA avec un minimum d'outils, en utilisant une esthétique de blocs chaleureuse de type Minecraft dans les tons beige. Toile : Composition carrée 1:1, style 768x768, éclairage de studio doux, fond papier et bois beige, blocs voxel subtils dans les coins, bords pixel/voxel isométriques nets, ombres légères, pas de photoréalisme. Zone du titre principal : En haut, placez un grand panneau biseauté crème avec un texte japonais en blocs indiquant 300超 AIサイト構築. Mettez "300超" en orange-rouge vif et "AIサイト構築" en noir. Sous le titre, fixez une petite étiquette beige centrée indiquant 実績. Utilisez un lettrage voxel extrudé épais. Disposition centrale : Sous le titre, créez un grand panneau encadré crème avec une bordure décorative en escalier. À l'intérieur, divisez le contenu en trois zones verticales : liste de contrôle à gauche, illustration du flux de travail au centre, liste de contrôle à droite. Utilisez des lignes de séparation verticales en pointillés entre les zones. Liste de contrôle de gauche : L'étiquette de titre indique 不要. Affichez exactement 4 éléments rejetés, chacun avec une grande icône X voxel noire à gauche et une petite étiquette crème à droite. Les 4 étiquettes, de haut en bas, sont : 「フィグマ」, 「フレーマー」, 「ウェブフロー」, 「コード」. Illustration du flux de travail central : Affichez exactement 3 éléments principaux empilés verticalement : 1) un écran d'ordinateur noir avec une fenêtre de code/éditeur simple utilisant des lignes orange et beige, 2) une feuille de document crème avec quelques lignes de texte et un carré orange, 3) une flèche orange pointant vers la droite en bas. Gardez tout l'ensemble sous forme de blocs et de voxels. Liste de contrôle de droite : L'étiquette de titre indique 使うもの. Affichez exactement 3 éléments approuvés, chacun avec une icône de coche voxel verte sur un carré crème et une petite étiquette crème à droite. Les 3 étiquettes, de haut en bas, sont : 「クロード」, 「動画生成」, 「プロンプトだけ」. Rangée inférieure : Placez exactement 3 cartes biseautées crème distinctes en bas du panneau principal. La carte 1 comporte une icône de bulle de discussion orange et le texte 「相談風 デザイン」. La carte 2 comporte une icône de cube orange et le texte 「AIで 構築」. La carte 3 comporte une icône de crayon orange et le texte 「最小入力」. Personnages et objets décoratifs : Ajoutez exactement 2 personnages/mascottes en voxel : en bas à gauche, une petite personne aux cheveux noirs portant un sweat à capuche noir pointant vers le haut en direction du panneau ; en bas à droite, un chat voxel orange et blanc assis à côté du panneau. Ajoutez une petite plante en blocs sur une étagère en haut à gauche et une petite étagère avec des livres debout en haut à droite. Incluez de minuscules cubes beige et orange dispersés pour la décoration, mais gardez l'affiche propre et lisible. Style visuel : Diorama voxel 3D de haute qualité, typographie japonaise extrudée en blocs, palette de couleurs crème chaleureux, beige, orange, noir et vert, occlusion ambiante douce, vue frontale orthographique, infographie technologique éducative et conviviale, étiquettes soigneusement alignées, texte japonais net et lisible. Contraintes : Utilisez exactement 4 éléments rejetés marqués d'un X, exactement 3 éléments approuvés marqués d'une coche, exactement 3 cartes de fonctionnalités en bas et exactement 2 personnages mascottes. N'ajoutez pas de sections supplémentaires, de listes de contrôle supplémentaires, de logos, de filigranes ou de texte en anglais.

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