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Explorez des prompts image Pixel Art gratuits de la bibliothèque de prompts IA de YouMind, regroupés sous styles. Chaque prompt est sélectionné à partir de vrais workflows créatifs et prêt à copier, adapter et réutiliser.

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Du Phare Photoréaliste à l'Art Pixel
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Créez une image verticale comparant deux panneaux. Le panneau supérieur est un paysage photoréaliste d'un phare blanc avec une lampe illuminée, se dressant sur une falaise côtière rocheuse à côté de maisons de gardien aux toits rouges au coucher du soleil. Un navire de croisière navigue au loin sous un ciel dramatique rempli de nuages sombres et de lumière orange. Le panneau inférieur montre la même scène réimaginée comme une illustration d'art pixelisé flottant, centrée sur un fond blanc épuré. L'art pixelisé présente des blocs carrés épais, une ombre portée douce en dessous, et une palette de couleurs correspondant à la photo ci-dessus. Sous l'art pixelisé, incluez le titre en chinois '海岸灯塔' suivi d'une petite ligne horizontale et du sous-titre '暮色中,灯火仍在。'

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Portrait Nostalgie Internet Primitif avec Chaton
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En utilisant l'image de référence téléchargée, conservez exactement le même visage, l'identité, les traits du visage et la texture naturelle de la peau du sujet dans un concept visuel de nostalgie des débuts d'Internet. Combinez une réalisation d'image éditoriale avec des esthétiques d'impression numérique rétro : grille de trame de points, grain Risograph, bavure d'encre, fragments d'interface graphique primitive, géométrie pixelisée 8-bit, dégradés aérographe doux et texture de surpulvérisation au pochoir. Construisez la mise en page avec des cadres de fenêtre de navigateur, des icônes pixelisées, des barres de chargement, des boîtes de dialogue, des dossiers, des curseurs ou des formes de fenêtres de chat. Gardez la composition graphique, superposée, ludique et légèrement imparfaite, avec un mélange de bruit d'impression analogique et de design numérique primitif. Habillez le sujet d'un gros pull gris en maille oversize avec des lunettes de soleil ovales noires. Incluez clairement un adorable chaton gris et blanc tout duveteux. Utilisez des tons crème vintage, rose bubblegum délavé, bleu mat, noir charbon et beige subtil.

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Fille en pixel art 16 bits se cognant la tête
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Pixel art authentique de l'ère SNES 16 bits : chaque pixel est un carré nettement visible, palette limitée à environ 32 couleurs, sans anti-aliasing, sans dégradés, sans flou, cadrage en vue latérale type plateforme, arrière-plan en tuiles pixel. Une mignonne fille anime aux cheveux châtains foncés ébouriffés, portant un sweat à capuche jaune et un short kaki, saute dans les airs dans une cuisine cosy. Elle vient de se cogner la tête contre un placard haut en bois ouvert, faisant apparaître une pièce dorée au-dessus de sa tête, accompagnée d'un symbole d'impact rouge dentelé et d'étincelles jaunes. Ses yeux sont fermés fort sous la douleur ou l'excitation, bouche ouverte criant. À sa droite se trouve une petite horloge ronde rouge avec un visage joyeux. La cuisine comprend des placards inférieurs verts, un réfrigérateur blanc couvert d'aimants (chat, paysage, pomme), des ustensiles de cuisine suspendus (poêle, spatule, cuillère), une fenêtre montrant une skyline urbaine, et un chat calico dormant sur un tapis dans le coin inférieur gauche.

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Affiche d'Art en Mosaïque Combinant Photo de Café et Tuiles Pixelisées
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Créez une affiche d'art en mosaïque verticale et minimaliste inspirée par les images de référence. Combinez une photographie réaliste dans la moitié supérieure avec une œuvre d'art créative en mosaïque pixelisée dans la moitié inférieure, utilisant le même sujet principal et des couleurs assorties. Section supérieure : L'intérieur chaleureux d'un café vintage rustique avec un comptoir en bois brut, des murs sombres et texturés, un éclairage ambiant chaud, des étagères remplies de mugs en céramique et d'objets de collection, des affiches rétro sur le café, une enseigne néon cursive « Coffee » lumineuse, et une plaque d'inspiration turquoise au-dessus. Créez une atmosphère nostalgique de café avec des tons bruns riches, des accents bleu canard, des reflets chauds, des textures réalistes, un éclairage cinématographique et une faible profondeur de champ. Section inférieure : Sur un fond de papier texturé ivoire propre et chaud, recréez la scène principale du café comme une mosaïque artistique composée de centaines de petites tuiles carrées. Disposez les tuiles pour former l'enseigne de café reconnaissable, le tableau de citation turquoise, les affiches rétro, les mugs et le mur en bois sombre. Utilisez différentes nuances de brun, crème, bleu canard, orange et bleu doux. Laissez quelques petites tuiles carrées flotter vers l'extérieur autour de la mosaïque, créant un effet de pixels se dissolvant. Laissez un espace négatif généreux autour de l'œuvre. Ajoutez une petite légende élégante sur la gauche : « Le café est une magie silencieuse ». Gardez le design raffiné, équilibré et moderne. Sujet alternatif : Appliquez la même technique à une tasse rouge vif à emporter portant les mots « Hello Sweet Summer », tenue contre un arrière-plan de plage ensoleillée avec des vagues turquoise, de l'eau scintillante et un ciel bleu pâle. Dans la moitié inférieure, reconstruisez la tasse et les couleurs de la plage en utilisant de minuscules tuiles de mosaïque carrées, avec des pixels rouges, bleus, beiges et blancs dispersés. Ajoutez un texte manuscrit délicat sur le côté : « Même soleil, nouvelles histoires ». Style : Affiche éditoriale contemporaine premium, section supérieure photoréaliste, mosaïque complexe de tuiles carrées en dessous, fond crème minimaliste, harmonie chromatique sophistiquée, textures réalistes, composition épurée, ratio vertical 4:5, détails nets, sans filigrane.

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Personnage Minecraft dans un champ de tournesols
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Un gros plan hyper-réaliste et cinématographique d'un personnage de style Minecraft debout dans un champ vibrant de tournesols lors d'un coucher de soleil doré. Le personnage est constitué de voxels cubiques, avec une peau foncée, une barbe noire fournie, portant une casquette verte, un t-shirt blanc et un pantalon vert. Il tient délicatement contre son visage une grande abeille cubique. Autour de lui volent de nombreuses autres abeilles aux ailes translucides, rendues avec un flou de mouvement réaliste et une profondeur de champ. En arrière-plan, un arc-en-ciel pixelisé s'arque sur un ciel orange rempli de nuages cubiques, une ligne d'arbres lointaine et un petit pick-up blanc sur une route de terre. L'éclairage est chaud et volumétrique, créant une atmosphère nostalgique et paisible.

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Générateur de Texture de Carte de Jeu Rétro Sans Couture
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À partir de l'image de référence fournie, qui contient cinq bandes verticales d'une carte de jeu rétro en pixel-art séparées par des espaces blancs, transformez-la en une seule tuile carrée sans couture. Supprimez toutes les lignes de séparation blanches et étendez les caractéristiques du terrain (forêts vertes, plans d'eau bleus, routes orange et structures de châteaux grises) horizontalement pour combler l'espace vide entre les bandes. Assurez-vous que les bords de chaque bande se fondent naturellement dans les bandes adjacentes afin de créer une texture de paysage continue et unifiée, sans coutures visibles ni données manquantes.

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Par @ص
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Écran-titre rétro Dracula style SNES
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Créez un écran-titre rétro au style SNES pour le jeu "DRACULA 0 - Son of the Dragon". L'image doit présenter un fond sombre et menaçant avec une grande lune rouge sang partiellement masquée par des montagnes violettes aux contours dentelés et des nuages rouges tourbillonnants. Au premier plan, représentez la silhouette d'un château gothique perchée au sommet de l'une des cimes. Le titre principal "DRACULA 0" doit être affiché en grandes lettres rouges ornementales dégoulinantes avec des contours dorés, centrées en haut. En dessous, placez le sous-titre "SON OF THE DRAGON" dans un texte doré pixelisé plus petit. Au centre du bas, incluez l'invite "PUSH START" dans une police blanche pixelisée. Ajoutez les informations de copyright "(C) 2026 TERS TERS.CO" tout en bas en petits caractères gris. Assurez-vous que l'ensemble de l'image possède une esthétique distincte de pixel art 16 bits.

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Feuille d'actifs de jeu voxel de haute qualité
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En utilisant l'image de référence fournie, régénérez toutes les icônes isométriques en pixel art avec une qualité et un niveau de détail nettement supérieurs. Conservez exactement la même mise en page, la structure de la grille, la couleur de fond et les libellés en japonais sans modification. Améliorez chaque icône, passant de simples blocs low-poly à des illustrations riches en détails dans le style voxel, avec un ombrage approprié, des textures et des caractéristiques distinctes (par exemple, ajoutez des fenêtres/portes aux bâtiments, des armes/boucliers aux personnages, des détails de fourrure aux animaux). Maintenez les mêmes designs de personnages et types de bâtiments, mais rendez-les plus aboutis et professionnels.

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Hoverbike de science-fiction orange futuriste
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Objectif : Créer un rendu de modèle 3D d'une hoverbike futuriste de science-fiction. Canvas : Un ratio d'aspect carré, rendu sur un fond de viewport gris foncé avec un sol en grille perspective et des lignes d'axes rouges/vertes typiques des logiciels de modélisation 3D comme Blender ou Unity. Mise en page : Le véhicule est centré dans le cadre, légèrement incliné pour montrer son profil latéral gauche et sa face avant. Il flotte juste au-dessus de la surface de la grille. Sections : La moto présente un design épuré et angulaire avec une couleur de carrosserie dominante orange mat, contrastée par des panneaux noirs et des accents métalliques argentés. Style visuel : Esthétique low-poly avec des arêtes vives et un ombrage plat. Éclairage propre, type studio, qui met en valeur les formes géométriques sans réflexions complexes. Détails du sujet : La section avant dispose d'un nez conique noir proéminent avec deux phares blancs circulaires empilés verticalement. En dessous, une grande bague d'admission centrale est visible. La section médiane comprend un panneau noir avec un guidon argenté horizontal s'étendant vers l'extérieur. La section arrière présente une zone de siège surélevée avec un coussin noir et une structure de dossier orange. Sous le corps principal, il y a trois buses de réacteur circulaires distinctes disposées horizontalement, émettant une lumière blanche douce à l'intérieur. Un petit détail rectangulaire rose se trouve près du centre. La forme globale suggère une technologie de propulsion avancée plutôt que des roues traditionnelles. Contraintes : Maintenir le style géométrique low-poly spécifique. S'assurer que le sol en grille ressemble à un viewport standard d'éditeur 3D.

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Maquette d'interface de RPG tactique
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Objectif : Créer une maquette haute fidélité de l'interface de combat d'un RPG tactique (SLRPG), s'inspirant spécifiquement de l'esthétique de 'Aurelia'. Canvas : Une mise en page UI desktop grand écran avec un schéma de couleurs vert forêt sombre et or. Mise en page : - En-tête supérieur : Logo 'AURELIA' à gauche, boutons de navigation 'Volume/BGM', '01 Battle', '02 Map Workshop' et 'Help?' à droite. - Barre latérale gauche : Texte du briefing de mission en japonais ('翠緑の渡し'), suivi d'une liste verticale de 5 membres de l'équipe avec de petits portraits et barres de PV. La section inférieure affiche le nombre de 'Forces ennemies'. - Scène centrale : Une carte en grille isométrique présentant des tuiles herbeuses, des pins, des rochers et des piliers de pierre. Plusieurs sprites de personnages style pixel-art sont positionnés sur la grille. - Barre latérale droite : Compteur de tours ('TURN 04'), statistiques détaillées pour l'unité sélectionnée (Elias), incluant les valeurs de PV/PM/PE et attaque/défense. En dessous se trouve un menu d'action avec 5 emplacements de compétences et un grand bouton 'End Turn'. - Pied de page : Une barre d'état affichant les informations de la tuile et les raccourcis clavier. Style visuel : Design UI dark fantasy, typographie nette, perspective isométrique, look hybride rétro-moderne. Contenu textuel : Utiliser des étiquettes en japonais pour tous les éléments UI comme vu dans l'image de référence.

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Duo de feuilles de sprites de personnages chibi
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Objectif : Créer une feuille de sprites de personnages en pixel-art au format carré pour un jeu anime mignon, mettant en scène deux filles chibi idoles magiques : une petite fille avec un carré court blanc, des yeux bleu vif, une veste techwear blanche et bleue, un haut court, un short, un bas noir montant sur une seule jambe, des ceintures, des sangles et des baskets bleues imposantes et une petite fille avec de longues couettes roses duveteuses, des yeux rose-violet, des accessoires de cheveux en forme de fleurs et de nœuds, une robe d'idole rose pastel à froufrous avec des rubans, des jarretières et des baskets roses imposantes. Toile : Toile de feuille de sprites carrée 1:1, fond bleu marine foncé, sans bordures, sans étiquettes, sans interface utilisateur, sans ombres à l'exception d'un ancrage subtil en pixel-art. Disposez les personnages dans une grille régulièrement espacée de 4 lignes et 8 colonnes, montrant exactement 32 sprites chibi complets distincts. Disposition et nombre : La feuille doit contenir exactement 32 poses de sprites distinctes. Ligne 1 : 8 sprites (repos de face cheveux blancs, repos de face cheveux roses, assise genoux relevés cheveux blancs, assise genoux relevés cheveux roses, marche de trois-quarts cheveux blancs, marche de trois-quarts cheveux roses, marche de profil droit cheveux blancs, marche de profil droit cheveux roses). Ligne 2 : 8 sprites (vue arrière-gauche cheveux blancs, vue arrière-gauche cheveux roses, vue arrière complète cheveux blancs, vue arrière complète cheveux roses, vue arrière complète cheveux roses avec léger décalage, vue marche arrière-droite cheveux blancs, vue de profil gauche cheveux blancs, vue de profil gauche cheveux roses). Ligne 3 : 8 sprites (pose décontractée de face cheveux blancs, pose décontractée de face cheveux roses, pose timide main à la bouche cheveux blancs, pose clin d'œil bras ouverts cheveux roses, pose saut clin d'œil cheveux blancs, pose saut clin d'œil bras ouverts cheveux roses, pose assise mignonne cheveux blancs, pose assise mignonne cheveux roses). Ligne 4 : 8 sprites (pose main sur la hanche cheveux blancs, pose neutre de face cheveux roses, pose timide main près du visage cheveux blancs, pose clin d'œil signe de paix une jambe levée cheveux roses, pose confiante main sur la hanche cheveux blancs, pose clin d'œil signe de paix cheveux roses, repos de face cheveux blancs, repos de face cheveux roses). Style visuel : Pixel-art chibi 2D de haute qualité avec des contours nets, des ombrages anime doux, des proportions de petits sprites de jeu, des têtes surdimensionnées, des corps petits, des yeux brillants expressifs, des reflets cel-shading propres, des couleurs pastel bonbon et une esthétique de jeu gacha soignée. Maintenez une cohérence d'échelle, de design de tenue, de style de visage et d'épaisseur de trait pour tous les sprites. Détails des personnages : La fille aux cheveux blancs utilise une palette froide de blanc, noir et bleu électrique, avec un carré court arrondi, des yeux bleus, une veste sportive futuriste, un bas noir asymétrique, des sangles utilitaires et des baskets à accents bleus. La fille aux cheveux roses utilise une palette pastel chaude de rose, lavande et blanc, avec de très longues couettes bouclées, des pinces à nœuds et fleurs, une jupe à froufrous superposés, des accessoires en forme de cœur, des rubans, des accents en dentelle et des baskets compensées roses. Contraintes : Utilisez feuille de sprites de jeu en pixel-art chibi mignon. Préservez le fond bleu marine foncé et la grille régulièrement espacée. N'ajoutez pas de texte, logos, filigranes, armes, accessoires, décors ou personnages supplémentaires. L'image finale doit ressembler à une feuille de personnages prête pour l'animation pour un petit jeu 2D ou un ensemble de sprites GIF.

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Logo de mascotte de studio japonais en pixel art
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Créez un logo carré 1:1 en pixel art sur un fond blanc épuré. En haut, placez un grand titre japonais sur deux lignes en lettres bloc 8-bit épaisses indiquant スタジオ直紬 ; la première ligne est plus petite et indique « スタジオ », la seconde ligne est beaucoup plus grande et indique « 直紬 ». Utilisez un remplissage dégradé allant du cyan vif au menthe avec un contour pixelisé bleu marine très épais et des coins carrés, rappelant la typographie des titres de jeux rétro. Centré sous le titre, dessinez la tête et les épaules d'une mascotte anime chibi en pixel art net : un personnage mignon et surpris avec des cheveux en bataille bleu marine noir, de longues mèches latérales, une haute queue de cheval sur le côté balayant vers la droite, des reflets de cheveux sarcelle, de grands yeux bleu cyan, des lunettes rectangulaires rouges, une petite bouche rose ouverte, une peau pâle et un casque audio noir surdimensionné avec des coussinets cyan autour du cou. Ajoutez des formes accentuées vert menthe dans les cheveux et à côté du visage, y compris une forme sarcelle en ruban sur la droite. Le personnage doit regarder vers le haut avec une expression excitée et surprise. Utilisez une palette limitée composée de contours bleu marine, de cyan, de turquoise, de menthe, de blanc, de pêche pâle et de lunettes rouges. Gardez l'image entière nette, en basse résolution et intentionnellement pixelisée sans anticrénelage, sans ombres et sans photoréalisme. Comptez et placez les pixels décoratifs de fond exactement comme suit : 2 icônes d'étincelles à quatre branches couleur menthe, une sur le côté gauche du personnage et une sur le côté droit ; et 5 petits pixels carrés couleur menthe dispersés autour du personnage, avec un en haut à gauche, un au milieu à gauche, un en bas à gauche, un au milieu à droite et un en bas à droite. Maintenez de généreuses marges blanches et une composition centrée rappelant un autocollant.

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Écran titre de Galaxy Rail
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Objectif : Créer un écran titre de jeu d'arcade vertical 2D rétro pour un jeu de tir sur rails appelé GALAXY RAIL, avec un thème spatial et ferroviaire, ainsi qu'une interface utilisateur en japonais. Canevas : Écran de chargement pour jeu mobile en mode portrait, format 9:16, style inspiré du pixel art mais avec une illustration vectorielle épurée, fond bleu marine représentant l'espace profond parsemé de nombreuses petites étoiles blanches et jaune pâle. Disposition : Centrer le titre dans la partie supérieure. Placer une grande planète bleue de type Terre, partiellement coupée, sur la gauche derrière le titre, occupant environ un tiers de la hauteur de l'image, avec des masses terrestres vertes simples et des traînées de nuages translucides. Ajouter exactement 3 voies ferrées verticales allant du haut vers le bas : une voie à gauche passant partiellement sur la planète, une voie centrale et une voie à droite ; chaque voie possède des rails gris et de nombreuses traverses marron. Placer exactement 2 petits trains/wagons de joueur sur la voie centrale inférieure, empilés verticalement avec des corps blancs arrondis, des fenêtres bleues, des contours jaunes et un phare jaune sur le wagon du haut. Contenu textuel : Le titre principal est composé de deux lignes : « GALAXY » en grandes lettres blanches à empattement (slab-serif) avec un contour bleu marine, et « RAIL » en dessous en grandes lettres jaune doré à empattement avec un contour bleu marine. Sous le titre, afficher le slogan japonais 銀河を、レールで切り拓く en cyan vif. En dessous, ajouter un petit texte descriptif gris : « RAIL SHOOTER / 2D VERTICAL / 3 STAGES ». Dans le tiers inférieur, ajouter un panneau d'instructions rectangulaire bleu foncé translucide avec une fine bordure bleue. À l'intérieur du panneau, afficher trois lignes d'instructions en japonais : « ←→↑↓ / WASD:移動(レールから自動ジャンプ) », « Z / SPACE:短押し=単発 / 長押し=2連射 » et « 時間経過で最寄りのレールへ強制着地 ». Sous le panneau, ajouter une petite ligne d'avertissement rouge : « 赤いサークル=瞬着攻撃の予兆。収束前に発生源を倒せ! ». Tout en bas, centré, afficher un texte d'invite gris pâle : PRESS Z SPACE OR CLICK TO START. Style visuel : Écran titre d'arcade rétro, maquette de jeu 2D simple, formes nettes, typographie légèrement pixélisée, contraste élevé, palette de couleurs de l'espace profond (bleu marine, blanc, cyan, jaune, gris et rouge). La composition doit évoquer un écran de chargement de prototype de jeu de tir sur rails vertical. Contraintes : Utiliser exactement 3 voies verticales sur toute la hauteur, exactement 2 wagons, une planète sur la gauche, un panneau d'instructions, et aucun personnage ou fenêtre d'interface supplémentaire. Garder tout le texte lisible et centré, sans logos ni filigranes.

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Feuille de sprites d'attaque de chevalier chibi
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Objectif : Créer une feuille de sprites 2D en pixel art pour une séquence d'attaque animée mettant en scène Quorila Ketel, un chevalier-bête sacré en armure de style chibi avec une immense épée dentelée. Toile : Image carrée 1:1, fond vert chroma-key uni et lumineux (#00ff00), sans transparence, sans bordure, sans texte. Disposez les sprites dans une grille régulière de 4 par 4 pour obtenir exactement 16 images d'animation distinctes. Détails du sujet : Le personnage est une créature-guerrière fantastique compacte tournée principalement vers la droite, portant une armure segmentée blanche et argentée, des accents orange doré, une cape noire ou une masse de fourrure sombre derrière le corps, de larges épaulettes rondes, des plaques d'armure en forme de boucliers pointus, de petites jambes robustes et un halo orange brillant flottant au-dessus du casque. Le casque possède une visière blanche, une crête en forme de corne orange et des détails mécaniques/angéliques ornés. L'arme est une épée massive noir et or aux bords irréguliers, presque aussi longue que le personnage, tenue basse ou balancée en larges arcs. Utilisez un pixel art rétro net avec des contours noirs épais, un tramage détaillé, un contraste élevé et un style de sprite de combat de JRPG / jeu mobile. Disposition et nombre d'images : Utilisez exactement 16 images, disposées de gauche à droite et de haut en bas. Chaque image montre le même personnage à la même échelle avec un espacement suffisant pour que les images ne se touchent pas. Descriptions des images : 1. Position d'attente, épée inclinée vers le bas à droite, personnage en posture compacte. 2. Position d'attente avec l'épée étendue plus loin vers l'avant et vers le bas à droite. 3. Pose d'attente similaire vers l'avant, corps légèrement penché, épée basse et longue vers la droite. 4. Pose de préparation, épée levée haut derrière et au-dessus du personnage vers le haut à droite. 5. Préparation puissante, épée levée en diagonale vers le haut à gauche, corps accroupi et prêt à frapper. 6. Préparation intermédiaire, épée croisée au-dessus de l'épaule, personnage plus accroupi. 7. Début de l'attaque horizontale, épée poussée droit vers la droite, corps penché vers l'avant. 8. Suite du premier coup, ajoutez une traînée de mouvement en croissant orange pâle derrière l'épée sur la droite. 9. Continuation du large coup, grand arc orange balayant derrière le personnage et l'épée. 10. Impact du coup principal, grand arc en croissant brillant au-dessus et derrière la lame avec de petits débris ou étincelles orange près du sol. 11. Suite basse, épée traînant ou balayant le sol vers la droite avec de la poussière orange, des étincelles et des particules courbes. 12. Pose de récupération, personnage ramenant l'épée devant lui, sans grand arc. 13. Retour à la position d'attente avec l'épée basse et le personnage qui se stabilise. 14. Position d'attente avec épée vers le bas à droite, proche de la pose initiale. 15. Position d'attente avec légère variation de respiration, halo stable au-dessus du casque. 16. Image d'attente finale, épée vers le bas à droite et personnage totalement réinitialisé. Style visuel : Esthétique de sprite pixel basse résolution, bords nets, pas de flou d'anticrénelage, reflets d'armure détaillés, lueur orange chaude sur le halo et les effets de coup, formes d'ombres noires sous la cape/le corps, échelle et perspective cohérentes sur toutes les images. Contraintes : N'ajoutez pas d'étiquettes, de numéros d'image, d'interface utilisateur, de filigrane ou de décor d'arrière-plan. Gardez le fond vert pur pour le chroma key. L'image doit être utilisable comme une feuille de sprites pour un GIF ou une animation de jeu.

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Feuille de sprites pixel art de la mascotte pomme
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Objectif : Créer une feuille de sprites 4×4 en pixel art mignon pour un GIF animé, mettant en scène une mascotte pomme rouge brillante travaillant sur un ordinateur portable argenté avec un logo en forme de pomme blanche. Toile : Fond blanc carré, 4 colonnes et 4 lignes espacées uniformément, sans bordures ni lignes de grille. Utilisez un pixel art rétro net avec des contours noirs épais, des ombres aux couleurs limitées, des reflets brillants et un espacement propre donnant une impression de transparence autour de chaque sprite. Détails du sujet : La même mascotte pomme apparaît dans les 16 sprites. Il s'agit d'une pomme rouge vif et ronde avec des reflets blancs brillants, une tige brune sur le dessus, des lunettes carrées à monture noire épaisse, de petites mains rouges et un petit visage expressif. L'ordinateur portable est placé devant et à gauche du personnage dans chaque image, ouvert vers le spectateur, rendu avec des nuances de pixels gris clair et blanc. Disposition et contenu exact des 16 images, de gauche à droite, de haut en bas : 1. Pomme calme et concentrée qui tape au clavier, yeux ouverts, petit sourire, une main près du clavier, ordinateur portable au premier plan. 2. Pose de frappe calme similaire, yeux regardant vers l'avant à travers les lunettes, petit sourire satisfait. 3. Pose de frappe joyeuse, yeux fermés en arcs vers le haut, souriant, détendu. 4. Pose calme et attentive, yeux ouverts, petit sourire, ordinateur portable couvrant légèrement le bas du visage. 5. Concentration curieuse ou surprise, grands yeux regardant l'écran, petite bouche, légères marques de mouvement près de la main. 6. Frappe alerte, grands yeux, deux mains bougeant rapidement, lignes de mouvement noires autour du corps et lignes de mouvement blanches près des mains. 7. Concentration inquiète, sourcils froncés, grands yeux, petite bouche ouverte, marques de mouvement tremblantes. 8. Concentration stressée, sourcils froncés, grands yeux, rougeurs/tension sur les joues, marques de mouvement tremblantes. 9. Panique en tapant, yeux fermés, bouche ouverte en train de crier, gouttes de sueur bleues autour de la tête, une main levée, ordinateur portable toujours devant. 10. Panique choquée, lunettes s'envolant au-dessus du visage, yeux fermés, énorme bouche ouverte, deux bras levés, gouttes de sueur bleues. 11. Alarme extrême, un verre/lunettes incliné vers le haut, énormes yeux ronds, immense bouche ouverte, deux bras levés, gouttes de sueur bleues et marques de tremblement. 12. Panique de frappe choquée, lunettes toujours en place, énormes yeux ronds, bouche ouverte, deux bras levés, gouttes de sueur bleues autour de la tête. 13. Épuisé ou vaincu, yeux mi-clos, bouche faisant la moue, nuage de fumée gris de soupir sur la gauche, une main reposant près de l'ordinateur portable. 14. Rétablissement nerveux, petit sourire avec les yeux ouverts, une seule goutte de sueur bleue en haut à droite de la pomme, mains près de l'ordinateur portable. 15. Clin d'œil joueur, un œil fermé, un œil ouvert, sourire doux, pose de frappe détendue. 16. Retour à une frappe joyeuse normale, yeux ouverts et petit sourire, mains détendues près de l'ordinateur portable. Style visuel : Feuille de sprites en pixel art haute résolution, style mascotte emoji/autocollant mignon, rouges saturés, ombres marron foncé, reflets spéculaires blanc brillant, lunettes noires avec petits reflets blancs, lignes de mouvement de dessin animé expressives. Gardez chaque sprite cohérent en taille et centré dans sa cellule. Contraintes : Utilisez exactement 16 sprites dans une disposition 4×4. N'ajoutez pas de texte, d'étiquettes, de légendes, de filigrane, de numéros d'image ou de décor d'arrière-plan. Gardez le fond blanc uni et préservez une conception de personnage cohérente sur toutes les images.

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Feuille de sprites de combattant pixel-art chibi
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Objectif : Créer une feuille de sprites de jeu de combat en pixel-art propre représentant un personnage aventurier chibi dans de multiples poses de combat. Canevas : Image carrée 1:1 sur fond blanc uni, organisée en une grille nette de 4 par 4 avec un espacement régulier, sans bordures, étiquettes, ombres, filigranes ou interface utilisateur. La feuille finale contient exactement 16 sprites distincts. Design du personnage : Un petit combattant chibi avec une tête surdimensionnée, un corps court, des yeux orange, des cheveux châtain foncé ébouriffés et une expression anime déterminée. Le personnage porte une tenue de combat streetwear rouge et noire : veste à capuche rouge avec des empiècements noirs et des détails de fermeture éclair, pantalon noir avec des accents rouges, baskets rouges et noires, gants sans doigts et un petit sac à dos noir. Sur la tête, de grands écouteurs rouges et des lunettes de protection steampunk en bronze avec des verres rouges. Une coiffe décorative en forme de couronne est placée derrière les lunettes, composée de cristaux brillants, de fleurs, de feuilles et de perles pendantes : cristal bleu au centre, cristaux rouges sur les côtés, feuilles vertes, fleurs jaunes et roses, et petits ornements violets/rouges. Utilisez des contours pixelisés épais et sombres, un rendu de sprite de jeu 16 bits/32 bits net, des couleurs saturées, de minuscules pixels de surbrillance et un isolement de type sprite transparent sur fond blanc. Disposition des poses : Inclure exactement 16 sprites dans une grille de 4 colonnes sur 4 lignes. Ligne 1 : 1) posture de combat neutre orientée légèrement vers la droite avec les deux poings levés, 2) préparation de coup de poing avec un poing légèrement étendu, 3) posture de garde avec les poings levés et les pieds écartés, 4) posture défensive tournée légèrement vers la droite. Ligne 2 : 5) posture de garde basse avec le poing gauche en avant, 6) coup de poing direct vers la droite avec des traînées de mouvement courbes rouges, 7) coup de poing direct puissant vers la droite avec un effet d'impact en étoile jaune-orange, 8) posture défensive compacte avec les poings près de la poitrine. Ligne 3 : 9) genou levé en préparation d'un coup de pied, 10) coup de pied latéral haut vers la droite avec une traînée de mouvement en croissant rouge-orange, 11) atterrissage après un coup de pied latéral haut avec une grande explosion d'impact jaune-orange, 12) variante de posture de combat neutre. Ligne 4 : 13) pose blessée ou surprise avec les yeux fermés et une petite marque d'impact jaune près de la tête, 14) pose de chute après un recul avec la bouche ouverte, une jambe levée et deux petites étoiles jaunes, 15) pose de recul plus marquée avec la bouche ouverte, des fragments de cristal rouge qui volent et de petites étoiles jaunes, 16) pose d'atterrissage accroupi avec une main au sol et les yeux concentrés. Effets : Utilisez uniquement trois types d'effets visibles : des traînées de mouvement courbes rouges pour les attaques, des explosions d'impact comiques jaune-orange et de minuscules effets de coup en forme d'étoile/cristal. Gardez tous les effets pixelisés et cohérents avec le style des sprites. Contraintes : La feuille doit ressembler à un ensemble de sprites de jeu de combat rétro soigné, et non à une illustration vectorielle moderne. Conservez le même design de personnage, la même échelle, les mêmes couleurs et les mêmes détails de coiffe sur les 16 poses. Évitez le texte, les personnages supplémentaires, les décors d'arrière-plan, le flou, les dégradés en dehors de l'ombrage pixel-art, ou les détails de costume incohérents.

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FAQ

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