Crea una aventura cinematográfica ultra realista en miniatura que presente a una mujer atlética diminuta navegando por un mundo cotidiano de tamaño descomunal. Ella corre sobre un escritorio, escala un frasco de vidrio gigante, explora montones de telas coloridas, trepa por ropa colgada y se mueve entre electrodomésticos domésticos sobredimensionados. Muestra cómo escala una tapa de botella masiva, gatea debajo de una lavadora y cruza un circuito de obstáculos en miniatura. Enfatiza el contraste dramático entre su escala humana diminuta y los objetos gigantescos. Iluminación cinematográfica cálida, texturas realistas, profundidad de campo reducida, fotografía macro, movimientos de cámara suaves, movimiento humano natural, sombras suaves, detalles fotorrealistas, narrativa creativa, estética comercial premium, formato vertical 9:16, calidad 4K.
Producto
Explora prompts de vídeo de Producto gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en temas. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.
Crear vídeos de productosVideo fotorrealista vertical 9:16, plano frontal estático en primer plano. Una potente prensa hidráulica industrial con columnas de cromo pulido y un pistón de acero desciende lentamente sobre una cámara cilíndrica de acrílico transparente llena de huevos cocidos partidos por la mitad, con las yemas amarillas brillantes mirando hacia la cámara. A medida que la pesada placa de metal presiona hacia abajo, los huevos se comprimen, agrietan y revientan, liberando una mezcla cremosa de huevo amarillo pálido que sale a través de un pico de acero en la parte inferior, fluyendo en un espeso hilo cremoso hacia un cuenco redondo de acero inoxidable debajo. Fondo de fábrica industrial brillante y limpio, luces fluorescentes suaves del techo, interior del taller desenfocado. Estilo satisfactorio de aplastamiento con prensa hidráulica ASMR, texturas ultra detalladas, física de fluidos realista, movimiento lento y suave de presión, profundidad de campo reducida, calidad 4K.
Genera un video orbital en loop perfecto de 8 segundos basado en la imagen de referencia del producto cargada. El sujeto permanece completamente estático; el producto no gira. La cámara orbita 360 grados alrededor del sujeto siguiendo una trayectoria circular horizontal a velocidad, altura y distancia constantes. De 0–2s: de frente al lado derecho. De 2–4s: del lado derecho a la parte trasera. De 4–6s: de la parte trasera al lado izquierdo. De 6–8s: del lado izquierdo de vuelta al frente. En el segundo 8, regresa con precisión exacta a la posición inicial de la cámara y composición para lograr un loop perfecto. Prohíbe movimientos de acercamiento/alejamiento, zoom, sacudidas, cortes bruscos, rotación del sujeto o deformación de partes. Mantén la iluminación, materiales, fondo y reflejos continuos y consistentes. Sin subtítulos, texto, marcas de agua ni narración.
Haz que las bombillas brillen suavemente como diamantes y crea la guirnalda completa. Solo una pieza de arte encantadora, exquisita y hermosa; hazla bellamente. NFEN: añade nevada sobre ella.
Crea una simulación de un motor radial de 9 cilindros en Three.js. Incluye una vista de corte de los cilindros, biela maestra y bielas articuladas, hélice de paso variable, y actualizaciones en tiempo real para RPM, par motor y presión. Añade controles para arranque, acelerador y magneto. Permite orbitar la cámara, desmontar la vista y observar la mecánica.
Crea "Ositos de Goma" - un único archivo HTML autónomo (three.js desde un CDN es la única dependencia): varios ositos de goma translúcidos sobre una mesa blanca que puedes agarrar, estirar, aplastar, lanzar y verter. Los ositos - Silueta clásica de osito de goma: cabeza redonda con dos orejas, hocico corto, cuerpo regordete, brazos y piernas cortos, ojos y nariz pequeños moldeados - Cada parte se fusiona suavemente con la siguiente - construye el cuerpo como una superficie implícita (metaballs / marching cubes), no como esferas separadas - Material: caramelo de goma real. Translúcido con transmisión y refracción, absorción de color que se intensifica en las partes gruesas, laca brillante con reflejos nítidos - Colores: rojo cereza, naranja, amarillo limón, verde manzana, piña transparente - Sombra suave y coloreada bajo cada osito, teñida por el propio color del osito Física (este es el punto clave: debe sentirse como gelatina, no como plástico) - Cada osito es un cuerpo blando: puntos de masa para la cabeza, orejas, hocico, cuerpo, barriga, manos y pies, mantenidos juntos mediante correspondencia de forma que preserva el volumen - Las extremidades y el cuello se renderizan como hilos elásticos entre los puntos, adelgazándose a medida que se estiran - Agarra cualquier parte y tira: se estira como caucho, el resto del osito se inclina tras él; al soltarlo, vuelve a su posición con un rebote amortiguado - Tira de la cabeza hacia arriba: el cuello se estira, el cuerpo sigue, al soltarlo el osito se aplasta y salta - Presiona la cabeza hacia abajo: el osito se aplana como una tortita, se abomba lateralmente y luego se lanza hacia arriba - Lanza un osito: vuela, se aplasta al aterrizar, rebota y empuja a otros ositos fuera del camino - Los ositos colisionan entre sí y nunca se atraviesan - Los ositos inactivos realizan pequeños saltos aleatorios con compresión y extensión - "Verter más ositos" deja caer un puñado desde arriba en una pila temblorosa y vibrante UI - Estilo editorial de página de producto sobre fondo blanco. Título grande en cursiva serif "Gummy / Bears.", un subtítulo breve, una tarjeta minimalista a la derecha con muestras de sabores, un control deslizante de oscilación, lecturas en vivo de "Estiramiento" y "Rebotes", y un botón "Verter más ositos" - Un cursor circular sutil que crece mientras se agarra - Mapeo de tonos ACES, reflejos ambientales, luz principal y contraluz suaves. Fluidez a 60fps
Diseña y crea una escena de arte voxel profundamente intrincada y altamente detallada de un barco navegando un océano dinámico dentro de una botella de vidrio. Incluye voxels ricos y coloridos, física de olas realista y paisajes variados con pequeños accesorios interesantes. Cada elemento, desde el agua y el barco hasta los detalles circundantes, debe estar completamente encapsulado dentro de la botella con una iluminación y profundidad impresionantes.
Crea un autómata de mariposa mecánica 3D extraordinariamente bello y totalmente animado en UN ÚNICO archivo HTML completo, listo para copiar y pegar, utilizando Three.js/WebGL. Devuelve todo el HTML en un solo bloque de código. Incluye todo el CSS y JavaScript. Sin explicaciones ni recursos de modelos externos.
Una mujer segura y atractiva de la Imagen 1 sostiene el producto de la Imagen 2 para una presentación. Preserva la apariencia exacta, el diseño, los colores y los detalles del producto sin alteraciones. Genera diálogos naturales en inglés adecuados al escenario, con expresiones realistas y movimientos fluidos.
Crea un video del nuevo roadster con el volante Mach 5 de Speed Racer, donde al presionar un botón salta sobre badenes
Crea un anuncio de motion design premium de 15 segundos para **MemeReply**, una aplicación web que convierte publicaciones de X (Twitter) en memes divertidos y personalizados. **Estilo visual:** Comercial de lanzamiento de producto de software de alta gama. Inspirado en las animaciones de interfaz de usuario pulidas al estilo de Linear, Raycast y Apple.
<role> eres un principal motion designer e ingeniero de gráficos en tiempo real. creas películas de lanzamiento de productos íntegramente en three.js, con cada fotograma generado por código, al nivel de las propias películas de la marca. demuestras la calidad mediante mediciones y críticos independientes, no adjetivos. </role> <brief> - el producto, y los 3-5 hechos que la película puede afirmar (textualmente, sin inventar nada) - la película de referencia a superar - duración, formato y resolución - nunca mostrar: [logotipos, personas, material audiovisual que no poseas] </brief> <study> analiza la película de referencia fotograma a fotograma y conviértela en números: ritmo de cortes, velocidades de cámara, curva del movimiento protagonista, tamaño y temporización de tipografía, color de escenario. esos números son el estándar. mídelo, nunca lo copies. </study> <build> - storyboard primero: una tabla con tiempo, plano, qué demuestra y el corte de salida. 2-3 s por plano, y el fotograma 0 ya es el shot estrella - un único reloj de búsqueda: cada píxel es una función pura del tiempo - construye cada elemento (el dispositivo, su interfaz de pantalla, cada plano, la tipografía) de forma aislada en su propio laboratorio antes de integrarlo en la película - la interfaz de pantalla es código, la tipografía se dibuja en canvas, y cada transición es un crossfade (los duros parpadean durante un fotograma) </build> <loop> - constructor y crítico son siempre agentes separados. el crítico empieza desde cero en cada ronda, evalúa los fotogramas renderizados contra la referencia, les asigna puntuaciones y señala la brecha más grande única. el constructor corrige solo eso - prueba ciega: mezcla tus fotogramas con los de la referencia. si un juez puede distinguir cuáles son cuáles, no está terminado - filtro wow: divide la película en ventanas de 3 s. cada una debe ser un sí </loop> <sound> - una pista real, alineada para que su golpe final caiga en la tarjeta final y reproducida como una pieza continua. corta al ritmo de su beat - un sonido limpio y real en cada pequeño movimiento, con los momentos protagonistas claramente audibles - música baja (aproximadamente -34 lufs), y siempre una versión solo con música </sound> <qa> renderiza a 60fps y mide fotogramas congelados, pops de un fotograma, fotogramas negros y loudness. luego obsérvala como lo haría el cliente: espacios vacíos, texto sobre texto, etiquetas engañosas, planos que se prolongan demasiado. </qa>
Crea una animación interactiva y rotativa de un motor de cuatro tiempos. Modela 93 piezas individuales y utiliza shaders para simular las llamas dentro de los cilindros. A continuación, genera una salida de video de 47 segundos a partir de esta animación.
Eres el diseñador senior de motion graphics, diseñador de producto e ingeniero de Remotion para Taxtello. Tu tarea es crear una película de producto genuinamente premium, a nivel Apple, para Taxtello. Esto NO es un explicador genérico de SaaS. Esto NO es un
Crea un anuncio 3D de la lata de Jugo Real sabor manzana usando Blender. Utiliza la imagen de referencia adjunta de Pinterest como guía para el diseño. Anima el producto con iluminación realista y movimientos de cámara adecuados para un spot comercial.
crea una animación 3D cinematográfica que explique cómo funciona un motor eléctrico estilo Tesla
Hice que Claude Code (Opus 5.5) creara un diagrama 3D mostrando pistones y cigüeñales en movimiento dentro de Three.js durante la noche, a partir de una única solicitud de una línea. El tiempo de trabajo fue de 8 minutos. ■ Qué creé - Pistón, biela, cigüeñal (eje principal, brazo, muñequilla, volante), cilindro transparente, culata, bujía, llama de combustión - Un video vertical de 1080x1920, 30fps, de 32 segundos de duración usando Remotion - No se utilizó ningún recurso de imagen. Las piezas y las llamas están dibujadas completamente mediante código. ■ Cómo funciona - La altura del pistón y el ángulo de la biela se calculan en cada fotograma a partir del ángulo del cigüeñal mediante fórmulas matemáticas. - Dado que es un motor de 4 tiempos, la cámara de combustión se ilumina solo una vez cada 720°, inmediatamente después del punto muerto superior. - Las líneas de etiqueta de las piezas se dibujan proyectando puntos 3D sobre la pantalla con la misma cámara. Por lo tanto, incluso al rotar o hacer zoom, las líneas apuntan correctamente a las piezas. ■ Cómo hacerlo (3 pasos) 1. La solicitud fue simplemente una línea: "Crea un diagrama 3D del movimiento de pistón y cigüeñal que se pueda rotar y hacer zoom en Three.js" 2. Se construyó utilizando únicamente @remotion/three y @react-three/fiber, que ya estaban instalados. No se realizaron instalaciones adicionales. 3. Se revisaron imágenes intermedias estáticas en tres ocasiones, corrigiendo la dirección de los anillos del pistón, la distancia y altura de la cámara, y la superposición de etiquetas y gráficos antes de exportar. Incluso con renderizado headless (--gl=angle), la salida 3D permaneció intacta y la exportación se completó en un solo intento. ■ Notas - La habilidad "Anatomy" mencionada en la publicación original no se incluyó ni se probó. Se construyó exclusivamente con Three.js local. - La llama consiste en cilindros translúcidos brillantes y luces puntuales. No se implementaron llamas basadas en shaders WebGL, agua o plasma como en la publicación original. - Los contrapesos del cigüeñal tienen formas simplificadas, por lo que algunos fotogramas pueden parecer tablas oscuras dependiendo del ángulo. - Los espectadores no pueden rotar ni hacer zoom por sí mismos; la cámara se mueve dentro del video para mostrar diferentes ángulos.
Basado en la nueva pantalla de escritorio con IA Siri del HomeView de Apple, crea una versión de Grok llamada Grok Blok con un diseño inspirado en el Cybertruck @grok
Crea una aventura cinematográfica ultra realista en miniatura que presente a una mujer atlética diminuta navegando por un mundo cotidiano de tamaño descomunal. Ella corre sobre un escritorio, escala un frasco de vidrio gigante, explora montones de telas coloridas, trepa por ropa colgada y se mueve entre electrodomésticos domésticos sobredimensionados. Muestra cómo escala una tapa de botella masiva, gatea debajo de una lavadora y cruza un circuito de obstáculos en miniatura. Enfatiza el contraste dramático entre su escala humana diminuta y los objetos gigantescos. Iluminación cinematográfica cálida, texturas realistas, profundidad de campo reducida, fotografía macro, movimientos de cámara suaves, movimiento humano natural, sombras suaves, detalles fotorrealistas, narrativa creativa, estética comercial premium, formato vertical 9:16, calidad 4K.
Genera un video orbital en loop perfecto de 8 segundos basado en la imagen de referencia del producto cargada. El sujeto permanece completamente estático; el producto no gira. La cámara orbita 360 grados alrededor del sujeto siguiendo una trayectoria circular horizontal a velocidad, altura y distancia constantes. De 0–2s: de frente al lado derecho. De 2–4s: del lado derecho a la parte trasera. De 4–6s: de la parte trasera al lado izquierdo. De 6–8s: del lado izquierdo de vuelta al frente. En el segundo 8, regresa con precisión exacta a la posición inicial de la cámara y composición para lograr un loop perfecto. Prohíbe movimientos de acercamiento/alejamiento, zoom, sacudidas, cortes bruscos, rotación del sujeto o deformación de partes. Mantén la iluminación, materiales, fondo y reflejos continuos y consistentes. Sin subtítulos, texto, marcas de agua ni narración.
Crea una simulación de un motor radial de 9 cilindros en Three.js. Incluye una vista de corte de los cilindros, biela maestra y bielas articuladas, hélice de paso variable, y actualizaciones en tiempo real para RPM, par motor y presión. Añade controles para arranque, acelerador y magneto. Permite orbitar la cámara, desmontar la vista y observar la mecánica.
Diseña y crea una escena de arte voxel profundamente intrincada y altamente detallada de un barco navegando un océano dinámico dentro de una botella de vidrio. Incluye voxels ricos y coloridos, física de olas realista y paisajes variados con pequeños accesorios interesantes. Cada elemento, desde el agua y el barco hasta los detalles circundantes, debe estar completamente encapsulado dentro de la botella con una iluminación y profundidad impresionantes.
Una mujer segura y atractiva de la Imagen 1 sostiene el producto de la Imagen 2 para una presentación. Preserva la apariencia exacta, el diseño, los colores y los detalles del producto sin alteraciones. Genera diálogos naturales en inglés adecuados al escenario, con expresiones realistas y movimientos fluidos.
<role> eres un principal motion designer e ingeniero de gráficos en tiempo real. creas películas de lanzamiento de productos íntegramente en three.js, con cada fotograma generado por código, al nivel de las propias películas de la marca. demuestras la calidad mediante mediciones y críticos independientes, no adjetivos. </role> <brief> - el producto, y los 3-5 hechos que la película puede afirmar (textualmente, sin inventar nada) - la película de referencia a superar - duración, formato y resolución - nunca mostrar: [logotipos, personas, material audiovisual que no poseas] </brief> <study> analiza la película de referencia fotograma a fotograma y conviértela en números: ritmo de cortes, velocidades de cámara, curva del movimiento protagonista, tamaño y temporización de tipografía, color de escenario. esos números son el estándar. mídelo, nunca lo copies. </study> <build> - storyboard primero: una tabla con tiempo, plano, qué demuestra y el corte de salida. 2-3 s por plano, y el fotograma 0 ya es el shot estrella - un único reloj de búsqueda: cada píxel es una función pura del tiempo - construye cada elemento (el dispositivo, su interfaz de pantalla, cada plano, la tipografía) de forma aislada en su propio laboratorio antes de integrarlo en la película - la interfaz de pantalla es código, la tipografía se dibuja en canvas, y cada transición es un crossfade (los duros parpadean durante un fotograma) </build> <loop> - constructor y crítico son siempre agentes separados. el crítico empieza desde cero en cada ronda, evalúa los fotogramas renderizados contra la referencia, les asigna puntuaciones y señala la brecha más grande única. el constructor corrige solo eso - prueba ciega: mezcla tus fotogramas con los de la referencia. si un juez puede distinguir cuáles son cuáles, no está terminado - filtro wow: divide la película en ventanas de 3 s. cada una debe ser un sí </loop> <sound> - una pista real, alineada para que su golpe final caiga en la tarjeta final y reproducida como una pieza continua. corta al ritmo de su beat - un sonido limpio y real en cada pequeño movimiento, con los momentos protagonistas claramente audibles - música baja (aproximadamente -34 lufs), y siempre una versión solo con música </sound> <qa> renderiza a 60fps y mide fotogramas congelados, pops de un fotograma, fotogramas negros y loudness. luego obsérvala como lo haría el cliente: espacios vacíos, texto sobre texto, etiquetas engañosas, planos que se prolongan demasiado. </qa>
Eres el diseñador senior de motion graphics, diseñador de producto e ingeniero de Remotion para Taxtello. Tu tarea es crear una película de producto genuinamente premium, a nivel Apple, para Taxtello. Esto NO es un explicador genérico de SaaS. Esto NO es un
crea una animación 3D cinematográfica que explique cómo funciona un motor eléctrico estilo Tesla
Hice que Claude Code (Opus 5.5) creara un diagrama 3D mostrando pistones y cigüeñales en movimiento dentro de Three.js durante la noche, a partir de una única solicitud de una línea. El tiempo de trabajo fue de 8 minutos. ■ Qué creé - Pistón, biela, cigüeñal (eje principal, brazo, muñequilla, volante), cilindro transparente, culata, bujía, llama de combustión - Un video vertical de 1080x1920, 30fps, de 32 segundos de duración usando Remotion - No se utilizó ningún recurso de imagen. Las piezas y las llamas están dibujadas completamente mediante código. ■ Cómo funciona - La altura del pistón y el ángulo de la biela se calculan en cada fotograma a partir del ángulo del cigüeñal mediante fórmulas matemáticas. - Dado que es un motor de 4 tiempos, la cámara de combustión se ilumina solo una vez cada 720°, inmediatamente después del punto muerto superior. - Las líneas de etiqueta de las piezas se dibujan proyectando puntos 3D sobre la pantalla con la misma cámara. Por lo tanto, incluso al rotar o hacer zoom, las líneas apuntan correctamente a las piezas. ■ Cómo hacerlo (3 pasos) 1. La solicitud fue simplemente una línea: "Crea un diagrama 3D del movimiento de pistón y cigüeñal que se pueda rotar y hacer zoom en Three.js" 2. Se construyó utilizando únicamente @remotion/three y @react-three/fiber, que ya estaban instalados. No se realizaron instalaciones adicionales. 3. Se revisaron imágenes intermedias estáticas en tres ocasiones, corrigiendo la dirección de los anillos del pistón, la distancia y altura de la cámara, y la superposición de etiquetas y gráficos antes de exportar. Incluso con renderizado headless (--gl=angle), la salida 3D permaneció intacta y la exportación se completó en un solo intento. ■ Notas - La habilidad "Anatomy" mencionada en la publicación original no se incluyó ni se probó. Se construyó exclusivamente con Three.js local. - La llama consiste en cilindros translúcidos brillantes y luces puntuales. No se implementaron llamas basadas en shaders WebGL, agua o plasma como en la publicación original. - Los contrapesos del cigüeñal tienen formas simplificadas, por lo que algunos fotogramas pueden parecer tablas oscuras dependiendo del ángulo. - Los espectadores no pueden rotar ni hacer zoom por sí mismos; la cámara se mueve dentro del video para mostrar diferentes ángulos.
Video fotorrealista vertical 9:16, plano frontal estático en primer plano. Una potente prensa hidráulica industrial con columnas de cromo pulido y un pistón de acero desciende lentamente sobre una cámara cilíndrica de acrílico transparente llena de huevos cocidos partidos por la mitad, con las yemas amarillas brillantes mirando hacia la cámara. A medida que la pesada placa de metal presiona hacia abajo, los huevos se comprimen, agrietan y revientan, liberando una mezcla cremosa de huevo amarillo pálido que sale a través de un pico de acero en la parte inferior, fluyendo en un espeso hilo cremoso hacia un cuenco redondo de acero inoxidable debajo. Fondo de fábrica industrial brillante y limpio, luces fluorescentes suaves del techo, interior del taller desenfocado. Estilo satisfactorio de aplastamiento con prensa hidráulica ASMR, texturas ultra detalladas, física de fluidos realista, movimiento lento y suave de presión, profundidad de campo reducida, calidad 4K.
Haz que las bombillas brillen suavemente como diamantes y crea la guirnalda completa. Solo una pieza de arte encantadora, exquisita y hermosa; hazla bellamente. NFEN: añade nevada sobre ella.
Crea "Ositos de Goma" - un único archivo HTML autónomo (three.js desde un CDN es la única dependencia): varios ositos de goma translúcidos sobre una mesa blanca que puedes agarrar, estirar, aplastar, lanzar y verter. Los ositos - Silueta clásica de osito de goma: cabeza redonda con dos orejas, hocico corto, cuerpo regordete, brazos y piernas cortos, ojos y nariz pequeños moldeados - Cada parte se fusiona suavemente con la siguiente - construye el cuerpo como una superficie implícita (metaballs / marching cubes), no como esferas separadas - Material: caramelo de goma real. Translúcido con transmisión y refracción, absorción de color que se intensifica en las partes gruesas, laca brillante con reflejos nítidos - Colores: rojo cereza, naranja, amarillo limón, verde manzana, piña transparente - Sombra suave y coloreada bajo cada osito, teñida por el propio color del osito Física (este es el punto clave: debe sentirse como gelatina, no como plástico) - Cada osito es un cuerpo blando: puntos de masa para la cabeza, orejas, hocico, cuerpo, barriga, manos y pies, mantenidos juntos mediante correspondencia de forma que preserva el volumen - Las extremidades y el cuello se renderizan como hilos elásticos entre los puntos, adelgazándose a medida que se estiran - Agarra cualquier parte y tira: se estira como caucho, el resto del osito se inclina tras él; al soltarlo, vuelve a su posición con un rebote amortiguado - Tira de la cabeza hacia arriba: el cuello se estira, el cuerpo sigue, al soltarlo el osito se aplasta y salta - Presiona la cabeza hacia abajo: el osito se aplana como una tortita, se abomba lateralmente y luego se lanza hacia arriba - Lanza un osito: vuela, se aplasta al aterrizar, rebota y empuja a otros ositos fuera del camino - Los ositos colisionan entre sí y nunca se atraviesan - Los ositos inactivos realizan pequeños saltos aleatorios con compresión y extensión - "Verter más ositos" deja caer un puñado desde arriba en una pila temblorosa y vibrante UI - Estilo editorial de página de producto sobre fondo blanco. Título grande en cursiva serif "Gummy / Bears.", un subtítulo breve, una tarjeta minimalista a la derecha con muestras de sabores, un control deslizante de oscilación, lecturas en vivo de "Estiramiento" y "Rebotes", y un botón "Verter más ositos" - Un cursor circular sutil que crece mientras se agarra - Mapeo de tonos ACES, reflejos ambientales, luz principal y contraluz suaves. Fluidez a 60fps
Crea un autómata de mariposa mecánica 3D extraordinariamente bello y totalmente animado en UN ÚNICO archivo HTML completo, listo para copiar y pegar, utilizando Three.js/WebGL. Devuelve todo el HTML en un solo bloque de código. Incluye todo el CSS y JavaScript. Sin explicaciones ni recursos de modelos externos.
Crea un video del nuevo roadster con el volante Mach 5 de Speed Racer, donde al presionar un botón salta sobre badenes
Crea un anuncio de motion design premium de 15 segundos para **MemeReply**, una aplicación web que convierte publicaciones de X (Twitter) en memes divertidos y personalizados. **Estilo visual:** Comercial de lanzamiento de producto de software de alta gama. Inspirado en las animaciones de interfaz de usuario pulidas al estilo de Linear, Raycast y Apple.
Crea una animación interactiva y rotativa de un motor de cuatro tiempos. Modela 93 piezas individuales y utiliza shaders para simular las llamas dentro de los cilindros. A continuación, genera una salida de video de 47 segundos a partir de esta animación.
Crea un anuncio 3D de la lata de Jugo Real sabor manzana usando Blender. Utiliza la imagen de referencia adjunta de Pinterest como guía para el diseño. Anima el producto con iluminación realista y movimientos de cámara adecuados para un spot comercial.
Basado en la nueva pantalla de escritorio con IA Siri del HomeView de Apple, crea una versión de Grok llamada Grok Blok con un diseño inspirado en el Cybertruck @grok
Crea una aventura cinematográfica ultra realista en miniatura que presente a una mujer atlética diminuta navegando por un mundo cotidiano de tamaño descomunal. Ella corre sobre un escritorio, escala un frasco de vidrio gigante, explora montones de telas coloridas, trepa por ropa colgada y se mueve entre electrodomésticos domésticos sobredimensionados. Muestra cómo escala una tapa de botella masiva, gatea debajo de una lavadora y cruza un circuito de obstáculos en miniatura. Enfatiza el contraste dramático entre su escala humana diminuta y los objetos gigantescos. Iluminación cinematográfica cálida, texturas realistas, profundidad de campo reducida, fotografía macro, movimientos de cámara suaves, movimiento humano natural, sombras suaves, detalles fotorrealistas, narrativa creativa, estética comercial premium, formato vertical 9:16, calidad 4K.
Haz que las bombillas brillen suavemente como diamantes y crea la guirnalda completa. Solo una pieza de arte encantadora, exquisita y hermosa; hazla bellamente. NFEN: añade nevada sobre ella.
Diseña y crea una escena de arte voxel profundamente intrincada y altamente detallada de un barco navegando un océano dinámico dentro de una botella de vidrio. Incluye voxels ricos y coloridos, física de olas realista y paisajes variados con pequeños accesorios interesantes. Cada elemento, desde el agua y el barco hasta los detalles circundantes, debe estar completamente encapsulado dentro de la botella con una iluminación y profundidad impresionantes.
Crea un video del nuevo roadster con el volante Mach 5 de Speed Racer, donde al presionar un botón salta sobre badenes
Crea una animación interactiva y rotativa de un motor de cuatro tiempos. Modela 93 piezas individuales y utiliza shaders para simular las llamas dentro de los cilindros. A continuación, genera una salida de video de 47 segundos a partir de esta animación.
crea una animación 3D cinematográfica que explique cómo funciona un motor eléctrico estilo Tesla
Video fotorrealista vertical 9:16, plano frontal estático en primer plano. Una potente prensa hidráulica industrial con columnas de cromo pulido y un pistón de acero desciende lentamente sobre una cámara cilíndrica de acrílico transparente llena de huevos cocidos partidos por la mitad, con las yemas amarillas brillantes mirando hacia la cámara. A medida que la pesada placa de metal presiona hacia abajo, los huevos se comprimen, agrietan y revientan, liberando una mezcla cremosa de huevo amarillo pálido que sale a través de un pico de acero en la parte inferior, fluyendo en un espeso hilo cremoso hacia un cuenco redondo de acero inoxidable debajo. Fondo de fábrica industrial brillante y limpio, luces fluorescentes suaves del techo, interior del taller desenfocado. Estilo satisfactorio de aplastamiento con prensa hidráulica ASMR, texturas ultra detalladas, física de fluidos realista, movimiento lento y suave de presión, profundidad de campo reducida, calidad 4K.
Crea una simulación de un motor radial de 9 cilindros en Three.js. Incluye una vista de corte de los cilindros, biela maestra y bielas articuladas, hélice de paso variable, y actualizaciones en tiempo real para RPM, par motor y presión. Añade controles para arranque, acelerador y magneto. Permite orbitar la cámara, desmontar la vista y observar la mecánica.
Crea un autómata de mariposa mecánica 3D extraordinariamente bello y totalmente animado en UN ÚNICO archivo HTML completo, listo para copiar y pegar, utilizando Three.js/WebGL. Devuelve todo el HTML en un solo bloque de código. Incluye todo el CSS y JavaScript. Sin explicaciones ni recursos de modelos externos.
Crea un anuncio de motion design premium de 15 segundos para **MemeReply**, una aplicación web que convierte publicaciones de X (Twitter) en memes divertidos y personalizados. **Estilo visual:** Comercial de lanzamiento de producto de software de alta gama. Inspirado en las animaciones de interfaz de usuario pulidas al estilo de Linear, Raycast y Apple.
Eres el diseñador senior de motion graphics, diseñador de producto e ingeniero de Remotion para Taxtello. Tu tarea es crear una película de producto genuinamente premium, a nivel Apple, para Taxtello. Esto NO es un explicador genérico de SaaS. Esto NO es un
Hice que Claude Code (Opus 5.5) creara un diagrama 3D mostrando pistones y cigüeñales en movimiento dentro de Three.js durante la noche, a partir de una única solicitud de una línea. El tiempo de trabajo fue de 8 minutos. ■ Qué creé - Pistón, biela, cigüeñal (eje principal, brazo, muñequilla, volante), cilindro transparente, culata, bujía, llama de combustión - Un video vertical de 1080x1920, 30fps, de 32 segundos de duración usando Remotion - No se utilizó ningún recurso de imagen. Las piezas y las llamas están dibujadas completamente mediante código. ■ Cómo funciona - La altura del pistón y el ángulo de la biela se calculan en cada fotograma a partir del ángulo del cigüeñal mediante fórmulas matemáticas. - Dado que es un motor de 4 tiempos, la cámara de combustión se ilumina solo una vez cada 720°, inmediatamente después del punto muerto superior. - Las líneas de etiqueta de las piezas se dibujan proyectando puntos 3D sobre la pantalla con la misma cámara. Por lo tanto, incluso al rotar o hacer zoom, las líneas apuntan correctamente a las piezas. ■ Cómo hacerlo (3 pasos) 1. La solicitud fue simplemente una línea: "Crea un diagrama 3D del movimiento de pistón y cigüeñal que se pueda rotar y hacer zoom en Three.js" 2. Se construyó utilizando únicamente @remotion/three y @react-three/fiber, que ya estaban instalados. No se realizaron instalaciones adicionales. 3. Se revisaron imágenes intermedias estáticas en tres ocasiones, corrigiendo la dirección de los anillos del pistón, la distancia y altura de la cámara, y la superposición de etiquetas y gráficos antes de exportar. Incluso con renderizado headless (--gl=angle), la salida 3D permaneció intacta y la exportación se completó en un solo intento. ■ Notas - La habilidad "Anatomy" mencionada en la publicación original no se incluyó ni se probó. Se construyó exclusivamente con Three.js local. - La llama consiste en cilindros translúcidos brillantes y luces puntuales. No se implementaron llamas basadas en shaders WebGL, agua o plasma como en la publicación original. - Los contrapesos del cigüeñal tienen formas simplificadas, por lo que algunos fotogramas pueden parecer tablas oscuras dependiendo del ángulo. - Los espectadores no pueden rotar ni hacer zoom por sí mismos; la cámara se mueve dentro del video para mostrar diferentes ángulos.
Genera un video orbital en loop perfecto de 8 segundos basado en la imagen de referencia del producto cargada. El sujeto permanece completamente estático; el producto no gira. La cámara orbita 360 grados alrededor del sujeto siguiendo una trayectoria circular horizontal a velocidad, altura y distancia constantes. De 0–2s: de frente al lado derecho. De 2–4s: del lado derecho a la parte trasera. De 4–6s: de la parte trasera al lado izquierdo. De 6–8s: del lado izquierdo de vuelta al frente. En el segundo 8, regresa con precisión exacta a la posición inicial de la cámara y composición para lograr un loop perfecto. Prohíbe movimientos de acercamiento/alejamiento, zoom, sacudidas, cortes bruscos, rotación del sujeto o deformación de partes. Mantén la iluminación, materiales, fondo y reflejos continuos y consistentes. Sin subtítulos, texto, marcas de agua ni narración.
Crea "Ositos de Goma" - un único archivo HTML autónomo (three.js desde un CDN es la única dependencia): varios ositos de goma translúcidos sobre una mesa blanca que puedes agarrar, estirar, aplastar, lanzar y verter. Los ositos - Silueta clásica de osito de goma: cabeza redonda con dos orejas, hocico corto, cuerpo regordete, brazos y piernas cortos, ojos y nariz pequeños moldeados - Cada parte se fusiona suavemente con la siguiente - construye el cuerpo como una superficie implícita (metaballs / marching cubes), no como esferas separadas - Material: caramelo de goma real. Translúcido con transmisión y refracción, absorción de color que se intensifica en las partes gruesas, laca brillante con reflejos nítidos - Colores: rojo cereza, naranja, amarillo limón, verde manzana, piña transparente - Sombra suave y coloreada bajo cada osito, teñida por el propio color del osito Física (este es el punto clave: debe sentirse como gelatina, no como plástico) - Cada osito es un cuerpo blando: puntos de masa para la cabeza, orejas, hocico, cuerpo, barriga, manos y pies, mantenidos juntos mediante correspondencia de forma que preserva el volumen - Las extremidades y el cuello se renderizan como hilos elásticos entre los puntos, adelgazándose a medida que se estiran - Agarra cualquier parte y tira: se estira como caucho, el resto del osito se inclina tras él; al soltarlo, vuelve a su posición con un rebote amortiguado - Tira de la cabeza hacia arriba: el cuello se estira, el cuerpo sigue, al soltarlo el osito se aplasta y salta - Presiona la cabeza hacia abajo: el osito se aplana como una tortita, se abomba lateralmente y luego se lanza hacia arriba - Lanza un osito: vuela, se aplasta al aterrizar, rebota y empuja a otros ositos fuera del camino - Los ositos colisionan entre sí y nunca se atraviesan - Los ositos inactivos realizan pequeños saltos aleatorios con compresión y extensión - "Verter más ositos" deja caer un puñado desde arriba en una pila temblorosa y vibrante UI - Estilo editorial de página de producto sobre fondo blanco. Título grande en cursiva serif "Gummy / Bears.", un subtítulo breve, una tarjeta minimalista a la derecha con muestras de sabores, un control deslizante de oscilación, lecturas en vivo de "Estiramiento" y "Rebotes", y un botón "Verter más ositos" - Un cursor circular sutil que crece mientras se agarra - Mapeo de tonos ACES, reflejos ambientales, luz principal y contraluz suaves. Fluidez a 60fps
Una mujer segura y atractiva de la Imagen 1 sostiene el producto de la Imagen 2 para una presentación. Preserva la apariencia exacta, el diseño, los colores y los detalles del producto sin alteraciones. Genera diálogos naturales en inglés adecuados al escenario, con expresiones realistas y movimientos fluidos.
<role> eres un principal motion designer e ingeniero de gráficos en tiempo real. creas películas de lanzamiento de productos íntegramente en three.js, con cada fotograma generado por código, al nivel de las propias películas de la marca. demuestras la calidad mediante mediciones y críticos independientes, no adjetivos. </role> <brief> - el producto, y los 3-5 hechos que la película puede afirmar (textualmente, sin inventar nada) - la película de referencia a superar - duración, formato y resolución - nunca mostrar: [logotipos, personas, material audiovisual que no poseas] </brief> <study> analiza la película de referencia fotograma a fotograma y conviértela en números: ritmo de cortes, velocidades de cámara, curva del movimiento protagonista, tamaño y temporización de tipografía, color de escenario. esos números son el estándar. mídelo, nunca lo copies. </study> <build> - storyboard primero: una tabla con tiempo, plano, qué demuestra y el corte de salida. 2-3 s por plano, y el fotograma 0 ya es el shot estrella - un único reloj de búsqueda: cada píxel es una función pura del tiempo - construye cada elemento (el dispositivo, su interfaz de pantalla, cada plano, la tipografía) de forma aislada en su propio laboratorio antes de integrarlo en la película - la interfaz de pantalla es código, la tipografía se dibuja en canvas, y cada transición es un crossfade (los duros parpadean durante un fotograma) </build> <loop> - constructor y crítico son siempre agentes separados. el crítico empieza desde cero en cada ronda, evalúa los fotogramas renderizados contra la referencia, les asigna puntuaciones y señala la brecha más grande única. el constructor corrige solo eso - prueba ciega: mezcla tus fotogramas con los de la referencia. si un juez puede distinguir cuáles son cuáles, no está terminado - filtro wow: divide la película en ventanas de 3 s. cada una debe ser un sí </loop> <sound> - una pista real, alineada para que su golpe final caiga en la tarjeta final y reproducida como una pieza continua. corta al ritmo de su beat - un sonido limpio y real en cada pequeño movimiento, con los momentos protagonistas claramente audibles - música baja (aproximadamente -34 lufs), y siempre una versión solo con música </sound> <qa> renderiza a 60fps y mide fotogramas congelados, pops de un fotograma, fotogramas negros y loudness. luego obsérvala como lo haría el cliente: espacios vacíos, texto sobre texto, etiquetas engañosas, planos que se prolongan demasiado. </qa>
Crea un anuncio 3D de la lata de Jugo Real sabor manzana usando Blender. Utiliza la imagen de referencia adjunta de Pinterest como guía para el diseño. Anima el producto con iluminación realista y movimientos de cámara adecuados para un spot comercial.
Basado en la nueva pantalla de escritorio con IA Siri del HomeView de Apple, crea una versión de Grok llamada Grok Blok con un diseño inspirado en el Cybertruck @grok