Un complejo y cinematográfico prompt de video de 30 segundos diseñado para Seedance 2.5, que presenta una toma FPV continua que viaja a través de diversos portales temáticos con un personaje consistente y desenfoque de movimiento de alta velocidad.
[Estilo] Viaje a través de portales FPV de alta velocidad en una sola toma, renderizado realista de Unreal Engine 5, 8K, desenfoque de movimiento máximo, cada transición utiliza el efecto de "adentrarse en el objeto/ser succionado" para cambios de escena fluidos, sin cortes a pantalla negra, vertical 9:16.
[Duración] 30 segundos
[Personaje] La misma mujer asiática (cambia de forma y vestuario en cada mundo, pero el rostro está 100% bloqueado para que la audiencia pueda reconocerla de inmediato).
[Mecanismo central] La cámara es un objeto volador de alta velocidad que nunca se detiene, avanzando constantemente y atravesando un "portal" (pupila/superficie de agua/llama/grieta/puerta) cada 2 segundos hacia un mundo completamente diferente en una sola toma continua.
[00:00-00:01] Primer plano extremo: Sus ojos se abren de golpe, la cámara se acerca rápidamente a la pupila, siendo succionada hacia el agujero oscuro de la misma.
[00:01-00:03] Salida de la pupila -> Cascada en selva tropical, ella sale de detrás de la cascada sosteniendo una enredadera, con agua salpicando el lente.
[00:03-00:05] A través de la salpicadura -> Noche lluviosa de neón cyberpunk, ella vuela frente a la cámara en una aeromoto mecha brillante.
[00:05-00:07] Hacia un cartel de neón -> Mar profundo, ella bucea con una cola de sirena junto a una ballena gigante, con burbujas subiendo.
[00:07-00:09] Hacia el chorro de una ballena -> Tormenta en desierto dorado, ella conduce un vehículo todoterreno modificado sobre dunas hacia el aire.
[00:09-00:11] Hacia una pared de arena -> Estación espacial de gravedad cero, su traje espacial flota y gira, con la Tierra rotando detrás de ella.
[00:11-00:13] Hacia el reflejo de una escotilla -> Palacio antiguo, ella baila con mangas rojas largas en el aire, seda roja llenando la pantalla.
[00:13-00:15] Hacia el vórtice de seda roja -> Cráter de volcán activo, ella salta sobre lava en erupción, con chispas dejando una estela como meteoros.
[00:15-00:17] A través de las chispas -> Campo de nieve con auroras, ella galopa en un caballo blanco, con neblina de nieve explotando bajo los cascos.
[00:17-00:19] Hacia la neblina de nieve -> Interior de una torre de reloj steampunk, engranajes encajando, ella salta sobre engranajes gigantes giratorios.
[00:19-00:21] Hacia los espacios entre los engranajes -> Páramo postapocalíptico, ella gira con una hoja larga en una tormenta de arena para cortar algo frente al lente.
[00:21-00:23] El destello de la hoja corta la escena -> Mundo de artes marciales con tinta china, todo se vuelve blanco y negro, ella está de pie con ropa blanca sobre puntas de bambú, con tinta salpicando.
[00:23-00:25] Hacia una gota de tinta -> Horizonte de ciudad futurista, ella se lanza desde un rascacielos con alas mecánicas.
[00:25-00:28] Inmersión a través de las nubes -> Fragmentos de todos los mundos colapsan hacia el centro como vidrio, formando un punto brillante.
[00:28-00:30] El punto brillante se reduce hasta volver a su pupila: la cámara regresa al rostro del inicio, ella parpadea y sonríe con picardía. La escena se congela, bucle fluido de regreso a 0s.
[Audio] Sin música de fondo, solo el silbido del viento de alta frecuencia + un sonido de "boom" de penetración para cada portal + texturas ambientales (agua/fuego/viento/metal), terminando con un suave sonido de parpadeo.
[Notas del director] 1. Ritmo: La cámara avanza a alta velocidad, sin pausas ni desaceleraciones, permanecer en cada mundo ~2s antes de la transición; 2. Transiciones: Cada cambio debe ser fluido mediante el efecto de "adentrarse en un objeto específico" (pupila/salpicadura/arena/seda/tinta), sin destellos negros o blancos; 3. Bloqueo de identidad: Rasgos faciales de @Image1 100% consistentes en todo momento, cambiar solo el vestuario; 4. Física: Inercia realista y desenfoque de movimiento para agua, arena, fuego y seda; 5. Fotogramas inicial y final alineados para un bucle continuo.
[Prompt negativo] Transiciones a pantalla negra, destello blanco, fundido cruzado, pausa de cámara, intercambio de rostros, rasgos a la deriva, persona irreconocible, puntos de referencia/marcas reales, texto legible, marca de agua, CG plástico, tartamudeo, dedos extra, menores de edad.