Un prompt de película de acción de artes marciales profesional para Seedance 2.5, que presenta a una protagonista femenina luchando contra agentes de traje negro en un centro comercial moderno con estética de ARRI Alexa de alta gama.
SEEDANCE 2.5 — BATALLA CONTRA AGENTES EN EL CENTRO COMERCIAL
MODELO: Seedance 2.5
DURACIÓN: 30 segundos
FPS: 24
RELACIÓN DE ASPECTO: 16:9
RESOLUCIÓN: 4K
ESTILO
Película de acción de imagen real ultrarrealista.
Metraje cinematográfico premium como si hubiera sido grabado con una ARRI ALEXA.
Piel, cabello, ropa, metal y vidrio fotorrealistas.
Mecánica corporal humana realista y sensación de peso.
Luz natural brillante de día.
Acción de película de artes marciales premium × cinematografía dinámica de MV.
Se prohíben el anime, manga, CG de juegos y expresiones de CG tipo plástico.
BLOQUEO DE PERSONAJE — DIM’S
Fijar completamente a la chica de la imagen de referencia adjunta en todos los cortes y ángulos.
No cambiar el rostro, ojos azules, corte bob corto de color negro, flequillo recto, accesorios para el cabello, aretes, collares, accesorios, piel, físico ni proporciones corporales.
El atuendo también está completamente fijado:
- Camisa de manga corta oversize con camuflaje en tonos grises
- Pantalones cargo extra gruesos de color gris claro
- Bolsillos laterales grandes
- Accesorios plateados
- Zapatillas tipo "dad sneakers" robustas en tonos grises
DIM’S está completamente desarmada.
No utiliza armas en absoluto.
El estilo de combate se centra en las patadas.
Conectar continuamente juego de pies rápido, evasión, pivote, barrido bajo, patada circular, patada giratoria hacia atrás, patada en salto, rodillazo, codazo y contraataque.
MOVIMIENTO CARACTERÍSTICO:
PATADA GIRATORIA DOBLE DE 360° EN SALTO SMASH’IN
Desde un salto, rotar todo el cuerpo a alta velocidad 360° y lanzar patadas giratorias continuas con la pierna izquierda y derecha a dos enemigos diferentes.
FUERZA ENEMIGA — AGENTES DE TRAJE NEGRO
Los enemigos son aproximadamente 10 agentes entrenados en combate.
Trajes sastre negros.
Camisas blancas o negras.
Corbatas negras.
Zapatos de cuero negros.
Gafas de sol negras.
Crear diferencias individuales en rostros, peinados, edades, estaturas y físicos.
Todos se mueven constantemente.
Rodear. Seguir. Atacar. Flanquear. Esquivar. Contraatacar. Reposicionarse. Volver a atacar.
Nadie espera su turno para atacar.
En el momento en que uno es atacado, otro agente apunta al punto ciego de DIM’S.
Se prohíbe el comportamiento de saco de boxeo.
UBICACIÓN
Centro comercial moderno enorme durante el día.
Atrio enorme. Techo de cristal. Luz natural intensa. Tiendas con escaparates de cristal. Escaleras eléctricas. Pisos de mármol. Barandillas de metal. Pantallas publicitarias. Tiendas de marca. Patio de comidas. Exhibiciones de productos.
Comienza de forma muy pacífica, con muchos clientes disfrutando de sus compras normalmente.
Después de que comienza la batalla, el centro comercial se destruye por etapas.
ESCENA 1 | 0.00–6.00 segundos
PAZ ANTES DEL CAOS
No comenzar la pelea desde el principio. Luz brillante de día. Enorme atrio de centro comercial. Muchos compradores caminan normalmente. Familias. Parejas. Personas con bolsas de compras. Clientes usando escaleras eléctricas. DIM’S también camina normalmente entre el público general. Aún no está en posición de combate. Caminar natural. Los brazos también están abajo de forma natural. Expresión tranquila. La cámara es inicialmente un PLANO GENERAL EN ÁNGULO PICADO desde el piso superior del atrio. Descender lentamente. Acercarse a DIM’S mientras se atraviesa la multitud. Transición natural a un SEGUIMIENTO FRONTAL BAJO. La cámara se mueve hacia el lado de DIM’S para un SEGUIMIENTO LATERAL. No usar movimientos de cámara intensos aquí. Un breve PRIMER PLANO CINEMATOGRÁFICO del rostro de DIM’S. Detrás de ella. Un hombre con traje negro + gafas de sol en la multitud. Otro en una dirección diferente. Dos más desde la escalera eléctrica. DIM’S aún no mira hacia atrás. Los agentes cierran la distancia con DIM’S mientras se mezclan con la multitud. La tensión aumenta silenciosamente.
ESCENA 2 | 6.00–12.00 segundos
EMBOSCADA REPENTINA
De repente, el agente frontal lanza un puñetazo de alta velocidad a DIM’S. DIM’S camina normalmente hasta justo antes. Unos centímetros antes de que el puño llegue a su cara. DIM’S desplaza instantáneamente su cuerpo hacia un lado. FALLA. Simultáneamente, tres personas atacan desde atrás y los lados. La velocidad del video y el movimiento de cámara se aceleran de golpe desde aquí. DIM’S no retrocede. Entra al centro del cerco. AGACHAMIENTO BAJO. El puño pasa por encima. PIVOTE de alta velocidad. PATADA CIRCULAR. Impacto directo al torso de uno. El cuerpo sale volando hacia un lado y choca contra una exhibición de productos. Los productos se dispersan. Inmediatamente después, otro agente desde atrás. DIM’S se da la vuelta mientras realiza una PATADA GIRATORIA HACIA ATRÁS. IMPACTO. El agente choca contra una vitrina de cristal. El cristal se rompe. Desde ese momento, los clientes entienden la situación. Gritos. Las bolsas de compras caen al suelo. La gente comienza a huir de inmediato. CÁMARA: Barrido rápido (Whip-pan). Seguimiento bajo. Seguimiento lateral rápido. Órbita de combate de 180°. Empuje de choque. Micro cámara lenta solo por unos pocos cuadros en el pico del impacto. Regresar inmediatamente a velocidad completa.
ESCENA 3 | 12.00–19.00 segundos
ASALTO MULTIDIRECCIONAL
Cinco agentes más se lanzan desde diferentes direcciones. Todos se mueven simultáneamente. Dos al frente. Uno a la izquierda. Uno a la derecha. Uno detrás. DIM’S también avanza a alta velocidad. PASO LATERAL al primer puñetazo. Continuar con un BARRIDO GIRATORIO BAJO. Barrer las piernas del enemigo. El enemigo cae al suelo de mármol. DIM’S no espera a verlos caer. Inmediatamente al siguiente enemigo. Ataque desde la derecha. AGACHAMIENTO. RODILLAZO. CONTRATAQUE DE CODO inmediato. Otro enemigo se acerca desde atrás. DIM’S PATEA HACIA ATRÁS sin mirar. IMPACTO. El enemigo choca contra una mesa del patio de comidas. Sillas y mesas se dispersan. Otros dos atacan desde la izquierda y derecha simultáneamente. DIM’S se desliza a través del espacio entre los dos en el último segundo. Los ataques de los enemigos fallan entre sí. DIM’S se detiene repentinamente. Reversión de alta velocidad. COMBO de patadas continuas. CIRCULAR IZQUIERDA. PATADA GIRATORIA DERECHA. Dos enemigos salen volando en direcciones diferentes. Uno hacia la barandilla de metal. Otro hacia una tienda de cristal. La barandilla se deforma. El cristal colapsa. La destrucción del centro comercial progresa rápidamente. CÁMARA: La cámara misma pasa entre dos enemigos. Seguimiento extremadamente bajo. Caída vertical en ángulo picado. Órbita corta de 180° siguiendo la rotación de DIM’S. Clientes huyendo cruzan el primer plano. Fragmentos de cristal pasan frente al lente a alta velocidad. Mantener la continuidad espacial.
ESCENA 4 | 19.00–25.00 segundos
MOVIMIENTO CARACTERÍSTICO
PATADA GIRATORIA DOBLE DE 360° EN SALTO SMASH’IN
Los agentes restantes se reorganizan inmediatamente. Nadie se inmuta. Varias personas se lanzan sobre DIM’S simultáneamente. Dos saltan desde la izquierda y derecha casi al mismo tiempo. DIM’S avanza a toda velocidad. CÁMARA EN ÁNGULO BAJO sigue sus pies. DIM’S patea el suelo con fuerza. SALTO. La cámara también sube de inmediato. Rotación de alta velocidad de 360° de todo el cuerpo en el aire. PATADA GIRATORIA DOBLE DE 360° EN SALTO SMASH’IN. Dentro de una rotación de salto, la primera pierna golpea directamente la parte superior del cuerpo del agente izquierdo. IMPACTO 1. El cuerpo vuela hacia la vitrina de cristal. DIM’S continúa la rotación aérea. La pierna opuesta golpea directamente al agente derecho. IMPACTO 2. La segunda persona sale volando en la dirección opuesta. Casi simultáneamente, ¡¡CRASH!! El cristal se rompe explosivamente. Los productos se dispersan. El marco de metal se deforma. MICRO CÁMARA LENTA muy corta solo por este momento. Cabello. Camisa oversize. Pantalones cargo anchos. Collar. Todo reacciona naturalmente a la fuerza centrífuga de la rotación. Regresar inmediatamente a VELOCIDAD COMPLETA. DIM’S aterriza. Al mismo tiempo que aterriza, el siguiente enemigo ataca. No descansar. Esquivar inmediatamente.
ESCENA 5 | 25.00–30.00 segundos
LA PELEA NO HA TERMINADO
Los últimos segundos no son una "victoria". Los agentes restantes atacan de nuevo desde detrás de los escombros. Uno al frente. Uno detrás. DIM’S esquiva el puñetazo frontal por unos centímetros. PIVOTE. CODAZO. PATADA GIRATORIA HACIA ATRÁS al enemigo de atrás. El enemigo sale volando hacia el patio de comidas. Mesas y sillas se dispersan violentamente. Otro agente salta inmediatamente. DIM’S lanza PATADAS CIRCULARES mientras avanza. El enemigo choca contra un gran panel de cristal. Una enorme superficie de cristal colapsa. Con ese impacto, un gran letrero publicitario, parte del panel del techo y exhibidores de tiendas caen en reacción en cadena. Polvo y fragmentos de cristal llenan el atrio. Los clientes ya han evacuado en su mayoría. La CÁMARA atraviesa los fragmentos a alta velocidad. RETROCESO (PULL BACK) de golpe. Vista completa del enorme atrio destruido. Sin embargo, DIM’S no hace una pose de victoria. Más allá de los escombros, varios agentes de traje negro se levantan de nuevo. Otros agentes aparecen desde la parte superior de la escalera eléctrica. DIM’S los mira de inmediato. No detenerse para posar. Correr a toda velocidad hacia el enemigo. La cámara sigue desde una posición baja. Justo antes de que DIM’S salte hacia el siguiente enemigo— CORTE. La pelea aún no ha terminado.
IMPACTO FÍSICO
Todos los ataques deben tener peso, inercia y reacción claros. Los cuerpos de los enemigos reaccionan naturalmente según la dirección y fuerza del ataque. Se prohíbe el ragdoll antinatural. El cabello, la ropa y los accesorios siguen la aceleración, rotación y aterrizaje del cuerpo. Darle a DIM’S movimiento del centro de gravedad, pasos y el impacto del aterrizaje. El cristal, metal, estantes de productos, mesas, sillas, barandillas y pisos de mármol también reaccionan físicamente según la dirección del impacto. La destrucción no debe ser máxima desde el principio, sino escalar por etapas: Centro comercial pacífico -> destrucción a pequeña escala -> destrucción de cristal -> dispersión de mobiliario -> destrucción a gran escala. Se prohíben el sangrado excesivo, heridas abiertas, amputaciones y gore.
ADN DE CÁMARA
Los primeros 6 segundos son de cámara cinematográfica relativamente tranquila. Cambiar a cámara cinematográfica agresiva simultáneamente con el inicio del combate. Seguimiento en ángulo bajo. Seguimiento extremadamente bajo. Seguimiento lateral rápido. Órbita dinámica de 180°. Órbita de combate corta de 360°. Caída vertical en ángulo picado. Seguimiento aéreo. Re-adquisición con barrido rápido. Empuje de choque. Empuje instantáneo. Seguimiento inverso. Barrido de primer plano. Paralaje ambiental. Retroceso de impacto. Alternar audazmente entre Alto -> Nivel de ojos -> Bajo -> Extremadamente bajo -> Cenital. Órbita de 360° solo para escenas importantes como el MOVIMIENTO CARACTERÍSTICO. Prohibido el uso repetido. Micro cámara lenta solo para el máximo impacto. Sin cámara lenta larga. Sin cámara estática. Sin sacudidas de cámara aleatorias. Incluso si la cámara pierde momentáneamente a DIM’S, re-adquirir inmediatamente desde la siguiente dirección de movimiento. Mantener la relación posicional entre la persona y el enemigo incluso con movimientos de cámara intensos.
ETALONAJE (COLOR GRADING)
Grado de luz de día cinematográfico premium. Tonos de piel cálidos naturales. Sombras profundas frías. Alto rango dinámico. Negros ricos. Iluminaciones controladas. Sutil separación de fondo verde azulado. Luz solar natural cálida sobre DIM’S. Entorno urbano ligeramente desaturado. Contraste fílmico. Grano cinematográfico sutil. Transición natural de iluminaciones.
AUDIO
SIN MÚSICA. SIN DIÁLOGOS. Solo sonido diegético. Sonidos ambientales del centro comercial. Conversaciones de personas. Pasos. Sonidos de escaleras eléctricas. Después de que comienza el combate: Pasos repentinos. Respiración. Movimiento de ropa. Sonidos de puñetazos. Impacto de patada pesada. Sonido de zapatos de cuero pateando mármol. Cristal rompiéndose. Deformación de metal. Colisión de mobiliario. Productos cayendo. Gritos de la multitud. Pasos de personas huyendo. Gritos distantes. Reverberación interior del centro comercial. Sincronizar todos los impactos principales con el cuadro exacto de contacto físico.
PROMPT NEGATIVO
(Como en la sección original de prompt negativo en inglés)
PRIORIDAD — ABSOLUTA
Coreografía de artes marciales rápida y continua. DIM’S permanece completamente desarmada. Combate combinado centrado en patadas. La PATADA GIRATORIA DOBLE DE 360° EN SALTO SMASH’IN es el movimiento característico y el mayor punto culminante visual. Todos los enemigos atacan activamente a DIM’S. Los enemigos NUNCA esperan su turno. Cada ataque crea una reacción realista en el cuerpo. Cada impacto importante crea consecuencias físicas visibles tanto en el enemigo como en el entorno circundante. La multitud reacciona natural e inmediatamente después de que comienza el combate. El centro comercial se destruye progresivamente a medida que la pelea escala. La cámara orbita, sigue y cambia de perspectiva agresivamente mientras mantiene la continuidad espacial. La identidad, rostro, peinado, proporciones y atuendo de DIM’S permanecen idénticos a la imagen de referencia durante los 30 segundos. Sin armas. Sin superpoderes. Sin pose de héroe. La pelea permanece sin terminar.
CUADRO FINAL:
DIM’S sigue avanzando hacia la siguiente oleada de agentes de traje negro. CORTE DURANTE EL MOVIMIENTO. NO TERMINAR LA ACCIÓN.
SEEDANCE 2.5 — BATALLA CONTRA AGENTES EN EL CENTRO COMERCIAL: ASALTO FINAL EN EL PISO SUPERIOR
MODELO: Seedance 2.5
DURACIÓN: 15 segundos
FPS: 24
RELACIÓN DE ASPECTO: 16:9
RESOLUCIÓN: 4K
REFERENCIA:
@image1 = Referencia completa del personaje fijo para la protagonista DIM'S
@image2 = Último cuadro del video anterior / Cuadro de inicio para este
CONTINUIDAD — LO MÁS IMPORTANTE
El video debe comenzar directamente desde el último cuadro de @image2. Mantener la ubicación, el estado de destrucción del centro comercial, escombros, humo, polvo, iluminación, escaleras eléctricas, pasillo del segundo piso, barandillas de cristal y las relaciones posicionales de los agentes en el piso superior. No hacer que parezca un cambio a una escena diferente del video anterior. En @image2, la protagonista está corriendo desde el centro del primer piso hacia los agentes en el segundo piso. No detener esa carrera; conectar directamente con la acción esta vez.
ESTILO
Película de acción de imagen real ultrarrealista.
Metraje cinematográfico premium como si hubiera sido grabado con una ARRI ALEXA.