Un prompt de acción de anime cinematográfico de alta calidad que presenta a una cíborg y un robot compañero en una batalla trepidante a través de una ciudad aérea costera.
Formato cuadrado 1:1, 15 segundos, acción de alta velocidad al estilo anime cinematográfico de alta calidad. El escenario es una brillante tarde en una ciudad aérea costera futurista. Cortes de alta velocidad entre el cielo azul, el mar, una enorme cubierta blanca, paredes exteriores de pasillos de cristal, rutas de tránsito aéreo, puentes de conexión, azoteas de terminales, estructuras 3D entre edificios y plataformas de observación. Evite espacios cerrados o combates monótonos en la misma ubicación.
[Imagen de referencia] Use [image_name] solo para fijar la apariencia de una mujer cíborg y un robot compañero. Priorice las vistas de la parte superior del cuerpo de la mujer y el robot completo; el rostro, la cabeza, las armas de los brazos, la espalda y las partes de las piernas son complementarios. No reproduzca contornos, fondos blancos, encabezados, vistas múltiples, expresiones o detalles de rostro/piernas/armas como cortes de introducción o composiciones. Anime a los dos en un mundo de anime completo desde el principio. La mujer y el robot son aliados en la misma batalla, pero actúan de forma independiente desde la primera mitad hasta la mitad, convergiendo en el mismo gran enemigo solo al final. Mantenga el rostro, el peinado, el tipo de cuerpo, la armadura, el armamento, la estructura de la espalda y el esquema de color; no se permiten cambios de vestuario/armadura/unidad, transformaciones, fusiones, gigantismo, duplicación o cambios de color. Los enemigos son drones pequeños no humanoides de color grafito y un gran vehículo aéreo no tripulado de color grafito al final. El tráfico aéreo de fondo es civil y no participa en el combate.
[Campo de visión y movimiento] Basado en gran angular a ultra gran angular. No haga que se sienta estrecho incluso en 1:1; deje espacio para el cielo, el mar, la ciudad, la arquitectura y los márgenes. Los primeros planos se utilizan solo momentáneamente. El movimiento no debe ser suave de forma fotorrealista, sino mostrarse como una cadena de: postura fuerte -> tensión corta -> oclusión de pantalla -> pose fuerte en otro punto -> contacto -> breve parada de impacto -> gran reacción. Evite carreras o vuelos largos; utilice arcos, cruces diagonales, inversiones repentinas, diferencias verticales, formas en X, formas en S y saltos entre edificios. La cámara también utiliza inmersiones diagonales audaces, ascensos repentinos, cruces, espacios entre edificios y reversiones rápidas.
[Efectos] Los efectos no deben ser líneas de luz azul, rayos, láseres o auroras. Utilice colores primarios y de acento de @image1 como planos de color opacos con contornos claros, marcas de trazo grueso, hilos largos que parecen estelas, fragmentos de color voladores y bloques de color diagonales. Cada movimiento, aparición o impacto debe ir acompañado de un efecto que transmita velocidad, como pintura arrastrada.
[Composición] 0.0-1.5s: Vista ultra gran angular de la ciudad costera. Los drones invaden desde múltiples direcciones. La mujer desde la pared del pasillo y el robot desde la cubierta inferior se despliegan por separado. El robot para un golpe en un arco, enviando ondas de choque a través de la ciudad. 1.5-3.3s: Parte de la mujer. Los planos de color cubren el primer plano, cambiando entre el pasillo, la vía de tránsito y la azotea. Ella muestra solo poses clave de postura, corte y reacción de aterrizaje con fuertes efectos de hilo. 3.3-5.1s: Parte del robot. Utiliza los bordes de la cubierta y los puentes para trayectorias en media luna y golpes pesados para alejar a los drones. 5.1-6.9s: Parte de la mujer. Espacio vertical entre edificios. Aparece instantáneamente desde diferentes ángulos después de la oclusión, cambiando la altura para ataques continuos. 6.9-8.7s: Parte del robot. Utiliza estructuras altas para inversiones en paredes y bucear a través de los drones. 8.7-10.2s: Entra el gran UAV. Una sombra enorme cruza la terminal. La mujer y el robot saltan desde diferentes direcciones para converger en el enemigo. 10.2-12.2s: Clímax de combo de alta velocidad. El robot rompe la armadura en un arco; el punto de vista cambia para que la mujer aparezca desde arriba y corte el punto débil. Sin agarres largos. 12.2-15.0s: La gran unidad explota no como una bola de fuego, sino como planos de color opacos y fragmentos afilados. La cámara se mueve a través de los escombros hacia la plataforma de observación. Los dos aterrizan en momentos diferentes y se alejan acelerando. La ciudad responde con humo festivo y restauración funcional. Termina con una vista completa de la ciudad y las vías extendiéndose en la distancia.
[Audio y prohibido] BGM de anime cinematográfico de alta densidad. Dinámicas fuertes para impactos, cortes y destrucción. Evite el estilo de anime de televisión barato, movimiento de velocidad constante, cámara lenta prolongada, interfaz de usuario (UI), subtítulos o fusión de armas.