海戰回歸第四賽季
- 鶴礁
- 戰地風雲 6 今日
- 玩家目前喜愛的內容
- 第三賽季數據一覽
- 值得一試的社群體驗
- 與社群回饋共同打造
- 戰鬥
- 生活品質
- 玩出你的風格
- 排名戰大逃殺
- 更多內容即將到來
- 歡迎回來
大家好,
在我們為第四賽季做準備之際,我們想藉此機會回顧一下《戰地風雲 6》自上市以來的演變。
過去幾個月,《戰地風雲 6》已發展成比上市時更豐富、更多元的體驗。遊戲現在擁有 15 張多人地圖(上市時為 9 張),加上 58 種武器、新載具、回歸模式、季節性活動,以及社群創建的遊玩方式。
這些成長直接來自你們在社群管道、透過 Battlefield Labs 以及你們的遊玩方式所提供的回饋。其中一個最明顯的例子就是地圖多樣性,我們看到社群的討論和玩家調查都反映出正面的轉變,因為像 Railway to Golmud 和 Cairo Bazaar 等戰場擴展了你們的遊玩方式。
第四賽季將於 7 月 21 日登場,我們將藉由加入海戰、推出鶴礁、在賽季後期回歸威克島,以及更多根據你們回饋所打造的更新內容,來延續這股動能。
如果你距離上次部署已經有一段時間,現在正是回歸的最佳時機。
海戰回歸第四賽季
第四賽季將透過海戰的回歸,擴展《戰地風雲》的全方位戰鬥,帶來一系列全新設計、專為開放水域戰鬥而生的海軍載具。
這些新船艦擴展了《戰地風雲》的聯合兵種沙盒,為每場比賽帶來新的戰術機會。支援海戰的是一個全新的動態波浪系統,它改變了水上戰鬥的進行方式,為海戰帶來另一個引人入勝的元素。
《戰地風雲》一直以來都注重玩家選擇。有些戰場專為快節奏的步兵戰鬥而設計,而其他戰場則提供機動空間、善用載具,並從不同角度進攻目標。海戰正是基於這個理念,擴展玩家應對每場戰鬥的方式。
結合鶴礁,海戰將《戰地風雲》標誌性的陸、海、空戰鬥融合為一體。如果你還沒看過我們精彩的第四賽季遊戲預告片,請務必在此查看。我們將在未來幾天內更深入地探討海戰以及如何使用新的海軍載具。
鶴礁

鶴礁與第四賽季同步推出,是一張圍繞海戰和《戰地風雲》標誌性聯合兵種玩法所打造的全新戰場。
鶴礁設計支援陸、海、空戰鬥,提供多種方式來應對每場比賽。作為我們最大的戰場之一,它給予玩家更多機動空間、開闢新的側翼機會、協調載具推進,並選擇如何攻克每個目標。無論你是將戰火帶到水上,還是在陸地上帶頭衝鋒,鶴礁都旨在創造令人難忘的《戰地風雲》時刻,同時給予你自由發揮的空間。
我們將在第四賽季推出前,專門介紹鶴礁,深入探討這張地圖的佈局、設計理念,以及它為玩家創造的新機會。
戰地風雲 6 今日
讓我們回顧一下《戰地風雲 6》在過去幾個月是如何演變的。
我們透過 Railway to Golmud 和 Cairo Bazaar 等地圖,擴展了北約與帕克斯裝甲軍之間的戰鬥,同時根據你們的回饋持續優化整體體驗。隨著這些新增內容,我們看到社群對地圖的觀感在我們的 Discord 調查中顯著提升,因為玩家持續發現符合他們偏好的遊玩風格的體驗。

數據來自官方 Discord 上分享的公開社群調查結果。
如今,《戰地風雲 6》擁有龐大的武器庫,以及不斷增加的載具陣容,無論是駕駛 Little Bird 翱翔天際,還是騎乘越野車在戰場上奔馳。結合新模式、社群體驗、季節性活動和排名戰大逃殺,《戰地風雲 6》提供了前所未有的多樣性。
隨著第四賽季即將到來,《戰地風雲 6》將繼續擴展,帶來新武器、載具、地圖和體驗。

玩家目前喜愛的內容
每次遊戲更新最棒的部分之一,就是看到你們多快找到創造難忘時刻的新方法。
在我們最新更新之後,最大的討論話題之一就是槍戰和網路代碼的改進。在我們的社群管道中,許多人都在強調更可預測的後座力、更鮮明的武器特性,以及更靈敏的槍戰反應。我們也看到關於肢體傷害倍數回歸的正面討論,許多玩家認為現在的戰鬥更能獎勵精準度和武器熟練度,同時也對新手保持友善。
第三賽季數據一覽
從第三賽季開始到 7 月 2 日,以下是你們在戰場上的表現。所有數字均代表所有玩家的累計遊戲時數。
- Railway to Golmud 迅速成為第三賽季中《戰地風雲 6》遊玩次數最多的地圖,玩家在其大型沙盒中戰鬥超過 1600 萬小時。這幾乎是第二熱門地圖 Contaminated 遊玩時數的 2.5 倍,而 Contaminated 仍是第二賽季以來的熱門地圖。
- Cairo Bazaar 儘管在第三賽季中期才加入,但已累積超過 570 萬小時的遊戲時數,玩家持續投入其快節奏的步兵戰鬥。
- Obliteration 的回歸已產生超過 4.13 億小時的爆炸性遊戲體驗,顯示社群對其歸來的熱烈歡迎。
- 排名戰大逃殺 已突破 10 億遊戲時數,參賽者持續攀登排名,爭取在《戰地風雲》頂尖玩家中佔有一席之地。
- M16A4 成為《戰地風雲 6》最常使用的武器,部署次數是遊戲中任何其他武器的兩倍以上。
- 最受歡迎模式的競爭從未如此激烈。在整個第三賽季中,征服、突破和大逃殺的玩家遊戲時數相差約在 2 億小時以內,顯示我們社群的多元性。
除了數字之外,我們也喜歡看到你們在《戰地風雲》社群中分享的精彩時刻。以下是我們最近喜愛的一些亮點:
- 在 Railway to Golmud 上的驚喜火箭筒擊殺:https://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1uf25tj/you_miss_100_of_the_shots_you_dont_take/
- 在 Cairo Bazaar 上夢幻般的散彈槍側襲:https://www.reddit.com/r/Battlefield6/comments/1u44qls/dream_shotgun_flank_on_bazaar/
- 當醫護兵不合作時……隨機應變:https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1upx3qf/dumb_medics_wont_give_you_ammo_try_this/
- 一次關鍵的排名戰大逃殺勝利:https://www.reddit.com/r/Battlefield_REDSEC/comments/1ua2h72/clutching_a_ranked_win_last_man_alive/
值得一試的社群體驗
當然,我們也不能忘記我們的 Portal 創作者和社群。如果你正在尋找一些不同的體驗,以下是玩家近期非常喜愛的一些社群創建體驗。快去試試看吧!
Night Ops Conquest
創作者:Andy6170
體驗代碼:1XVU6
夜幕降臨戰場,準備好你的夜視鏡,在黑暗中展開互動!
Siege Of St. Mere
創作者:mfnboomstick
體驗代碼:ZSS9W
一名帕克斯裝甲軍軍閥佔領了河畔小鎮聖梅爾及附近的飛彈設施,向北約提出挑戰:一場沒有空中支援的正面對決。
Strike at Karkand
創作者:EIGuimaraes
體驗代碼:ZVEE4
在埃及背叛中東聯盟加入北約之後,中東聯盟與帕克斯裝甲軍聯手保衛一個關鍵區域:卡爾坎德。
ViperStudiosAndy 的自訂突破模板
社群創作者 ViperStudiosAndy 以其已在 SDK 中的自訂征服模板而聞名,他創建了一個自訂突破模板,已成為 Portal 創作者的最愛。為了表彰他的貢獻,我們將把它帶入《戰地風雲 6》的 SDK。
這個現成的自訂突破模板將在第四賽季推出時提供給所有人。它最初將以較早版本推出,並在賽季後期更新至 Andy 的 V3 版本。
想現在就試試嗎?
突破模板:zfxyv
Night Ops 突破:1ytr3
如果你想使用最新的 V3 版本建立自己的自訂突破體驗,請前往 Andy 的模板頁面了解更多資訊:https://bfportal.gg/experiences/custom-breakthrough-template/
我們持續受到《戰地風雲》社群創意啟發,迫不及待想看到你們接下來會創造和發現什麼。如果你想分享一個你很喜歡的體驗,或者你自己建立並希望其他人嘗試的體驗,請加入我們的官方 Discord 伺服器,在我們的 Portal 區塊分享你的體驗!

與社群回饋共同打造
《戰地風雲 6》持續透過與你們的對話不斷演進。從 Battlefield Labs 到上市以來的每個賽季,你們的回饋幫助我們確立優先事項,而許多在營運期間引入的改進,都始於我們社群管道中的討論。
戰鬥
我們在營運期間最大的關注焦點之一,就是《戰地風雲》的核心戰鬥體驗。
在數個賽季中,我們優化了武器操控、改善了命中判定和網路代碼、提升了士兵可見度,並更新了移動反應速度,讓每場槍戰都感覺更一致、更可預測、更有回報。
我們在第三賽季的最新更新,標誌著《戰地風雲》槍戰的又一次重大進步。我們引入了重大改變,旨在創造更直覺的槍戰體驗,同時繼續獎勵基於技巧的玩法和武器熟練度。
看到你們許多人已經在分享這些改進的正面回饋,真是太棒了。我們將繼續監控遊戲數據並結合你們的回饋,評估未來進一步改善《戰地風雲》戰鬥的機會。
生活品質
除了戰鬥之外,我們持續優化許多支援你整體《戰地風雲》體驗的系統。
進度系統是我們在營運期間最大的重點領域之一,我們根據你們在第二賽季的回饋引入了重大改進。根據你們的回饋,我們透過增加 XP 獲取機會、簡化挑戰、幫助玩家更早解鎖有意義的武器、裝備和配件,使進度更快、更有回報。
如今,玩家通過戰鬥通行證的平均速度比第一賽季快了 2.5 倍以上,而硬體精通改進則幫助所有武器類別的主要武器配件解鎖速度加快約 50%。
在進度系統之外,我們也持續改善選單和其他生活品質系統,幫助你們減少配置體驗的時間,花更多時間玩《戰地風雲》。
我們將繼續監控遊戲數據並結合你們的回饋,在第四賽季中尋找改善生活品質系統的新機會。
玩出你的風格
我們的目標之一始終是給予玩家更多自由,讓他們以自己的方式體驗《戰地風雲》。
這個理念也延伸到了我們的戰場設計。並非每張地圖都以相同方式運作,這是刻意的設計。
如果你偏好快節奏、持續戰鬥的步兵戰,那麼 Hagental Base、Siege of Cairo 和 Cairo Bazaar 等地圖提供了載具較少的近距離交戰。
如果你喜歡《戰地風雲》的大型沙盒,Mirak Valley、Contaminated、Railway to Golmud 以及即將推出的鶴礁等地圖,提供了更多空間讓你機動、協調載具推進、側翼包抄敵隊,並給你更多機會規劃下一步。
無論你喜歡如何享受《戰地風雲》,我們都希望有適合你的體驗。除了多人模式和 REDSEC 之外,Portal 和社群體驗持續透過給予玩家創造和共同遊玩的新方式,不斷擴展可能性。
排名戰大逃殺
無論你是回歸繼續攀登排名,還是首次加入排名戰大逃殺,第四賽季標誌著新競技賽季的開始,為參賽者提供全新的攀登機會。
隨著新賽季開始,排名將根據你在第三賽季的表現重置,並根據你在第三賽季的最終排名發放獎勵。伴隨新賽季,我們也將為排名戰體驗引入更多優化。
如需第四賽季排名戰大逃殺變更的完整說明,包括排名重置、獎勵、進度和遊戲更新,請務必查看我們的排名戰大逃殺專文。
排名戰大逃殺將繼續作為我們 Battlefield Labs in Live 方法的一部分,你們的回饋和遊戲數據將幫助塑造未來的改進。
更多內容即將到來
第四賽季不止於此。
在賽季後期,威克島將回歸《戰地風雲 6》,將這個系列中最具代表性的戰場之一帶給新一代《戰地風雲》玩家。除了新內容,我們將繼續分享遊戲更新、社群活動,以及第四賽季後續更多細節。
我們也期待繼續與你們對話。請留意第四賽季推出後的下一場《戰地風雲》社群問答,我們將回答你們的問題,並討論你們最關心的話題。
歡迎回來
無論你距離上次部署已經過了幾週還是幾個月,第四賽季都是回歸的最佳時機。
《戰地風雲 6》自上市以來,透過新內容、遊戲改進和與社群的持續合作,已有了顯著的成長。我們迫不及待想看到你們將創造的新時刻。
《戰地風雲》在我們與你們共同打造時,才能達到最佳狀態。你們的回饋持續塑造我們下一步的工作,幫助我們了解哪些表現良好、哪些地方需要繼續改進,以及《戰地風雲 6》如何持續演進。
請繼續在我們的 EA 論壇分享任何問題。加入 Battlefield Discord 與其他玩家組隊、與社群聊天、參與社群活動和抽獎,並造訪我們的網站獲取最新消息、指南和賽季資訊。
戰場上見。
//《戰地風雲》團隊
本公告可能因我們聽取社群回饋,以及持續開發和演進我們的營運服務與內容而有所變更。我們將始終盡力讓社群保持資訊暢通。





