Một prompt chi tiết cho phân cảnh chiến đấu bằng kiếm phong cách anime chất lượng cao, nhấn mạnh vào sự nhất quán của nhân vật, hiệu ứng khựng khi va chạm (hit-stop) và sự tan biến của các hạt trong môi trường đô thị dưới mưa.
Video anime chất lượng cao. Thể hiện một kiếm sĩ có độ hiếm tối đa từ một game nhập vai hành động giả tưởng đô thị với vẻ thanh lịch tĩnh lặng và một nhát chém kiếm tốc độ cao, rõ ràng, dứt khoát. Chỉ có duy nhất một người thật trong toàn bộ phân cảnh, một cô gái trẻ. Kẻ địch là hai thực thể bóng tối màu xanh đen giống như trong game. Tuân thủ nghiêm ngặt vai trò của các hình ảnh tham chiếu. @image1 là tham chiếu chính cho khuôn mặt và sự nhất quán của nhân vật. Cố định khuôn mặt ngắn, má mềm mại, cằm tròn nhỏ, mũi và miệng nhỏ, đôi mắt to mở dọc màu xanh coban như ngọc, tỷ lệ mống mắt cao, lộ ít lòng trắng, đuôi mắt điềm tĩnh, cảm giác trẻ trung và trong sáng, cùng mái tóc dài và tóc mái màu trắng bạc. @image2 là tham chiếu chính cho trang phục, phụ kiện, thiết kế toàn thân, vóc dáng, hình dáng và thanh kiếm Nhật. Cố định chiếc váy ren gothic cầu kỳ màu đen đến xanh navy đậm, tay áo ren xuyên thấu, satin xanh, váy xếp tầng, viên ngọc xanh ở ngực, dây xích kim loại ở eo, bốt trang trí màu đen, phụ kiện tóc là hoa hồng xanh đậm và bướm xanh đen, dây pha lê xanh rủ xuống, vỏ kiếm màu xanh navy đậm, phụ kiện bạc và thanh kiếm Nhật có đính viên ngọc xanh. Trong trường hợp xung đột tham chiếu, @image1 được ưu tiên cho khuôn mặt, mắt, má, cằm, cảm giác tuổi tác, biểu cảm, màu tóc, tóc mái và tóc dài; @image2 được ưu tiên cho chi tiết phụ kiện tóc, trang phục, trang sức, toàn thân, vóc dáng và thanh kiếm Nhật. Các hình ảnh tham chiếu chỉ dùng để đảm bảo tính nhất quán và thiết kế, không dùng cho màn hình bắt đầu hoặc bảng phân cảnh. Không tái tạo nền trắng, văn bản, giao diện người dùng (UI), khung hình chia nhỏ, góc nhìn trước/sau, các biến thể biểu cảm khuôn mặt, sơ đồ giải thích hoặc sơ đồ vũ khí. Cố định nhân vật: Chỉ một cô gái trẻ duy nhất trong suốt video. Không thay đổi khuôn mặt, đôi mắt xanh và tỷ lệ mống mắt, mái tóc dài trắng bạc, trang phục xanh đen, phụ kiện tóc, viên ngọc ở ngực hoặc vóc dáng thanh mảnh, trẻ trung. Chỉ thay đổi ánh nhìn, biểu cảm tinh tế, tư thế chiến đấu, hơi thở và sự đung đưa tự nhiên của tóc, ren và dây xích. Ngay cả trong các hình ảnh phản chiếu, chỉ được phép hiển thị hình ảnh cục bộ của cùng một người; không tạo ra người khác hoặc bản sao toàn thân. Cố định kết xuất: Phong cách toon/cel-look 3D chất lượng cao hoàn toàn thống nhất. Cảm giác hoàn chỉnh của một mô hình 3D, đường viền anime màu xanh navy đậm mỏng và sạch, bóng đổ toon 2-3 lớp xuyên thấu màu chàm, coban và tím xanh, điểm nhấn ánh trăng mềm mại trên mái tóc trắng bạc, catchlight đa lớp trong mắt, và phản chiếu sắc nét, thanh lịch trên trang sức và kim loại. Phân biệt kết cấu cho ren, satin, kim loại, trang sức và sàn nhà ướt, đảm bảo độ chi tiết cao cho cả nhân vật và bối cảnh đô thị. Không thay thế tính nhất quán của nhân vật bằng phong cách kết xuất và ngược lại. Sân thượng tòa nhà cao tầng sau mưa. Sàn ướt, tường kính, các tòa nhà xa xăm độ bão hòa thấp, hiệu ứng bokeh neon nông. Ánh trăng trắng bạc là nguồn sáng chính, màu xanh navy đậm và xanh coban đặc trưng của nhân vật là màu bóng chính, và màu xanh băng cùng một lượng nhỏ tím xanh là ánh sáng phụ. Giữ màu nền và đèn neon tinh tế, làm cho mái tóc trắng bạc, đôi mắt xanh, trang phục xanh đen, phụ kiện tóc, viên ngọc ở ngực và thanh kiếm Nhật của cô gái trở thành nhân vật chính của màn hình. Vũ khí mà cô gái sử dụng chính xác là một thanh kiếm Nhật và một vỏ kiếm. Thanh kiếm là một vật thể cứng duy nhất với chuôi, bảo kiếm, lưỡi kiếm và mũi kiếm được kết nối ở một độ dài cố định. Tay phải nắm chuôi kiếm phía sau bảo kiếm, và lực đó tiếp tục qua cẳng tay, vai, ngực và eo, di chuyển toàn bộ thanh kiếm như một khối thống nhất. Không xoay riêng phần mũi kiếm. Tay trái chỉ cầm vỏ kiếm và không chạm vào lưỡi kiếm. Không sao chép, phân nhánh hoặc kéo dài/thu ngắn vũ khí. Đặt Kẻ địch Bóng tối A và Kẻ địch Bóng tối B theo đường chéo phía trước cô gái, một gần và một xa hơn dọc theo cùng một đường tấn công. Mỗi kẻ địch là một hình bóng người màu xanh đen có thể nhận diện được đầu, thân, hai tay, hai chân, bàn chân và một thanh kiếm bóng ngắn. Kẻ địch A và B duy trì vật liệu bóng bán rắn với ranh giới và mật độ, đường viền giáp bóng, vũ khí, bóng trên sàn và phản chiếu trên kính cho đến khoảnh khắc va chạm. Không trộn lẫn mái tóc trắng bạc, khuôn mặt, trang phục, trang sức hoặc thanh kiếm Nhật của cô gái vào kẻ địch, và không trộn lẫn vật liệu bóng màu xanh đen và kiếm bóng của kẻ địch vào cô gái. Cố định trình tự các hành động hiển thị. Thực hiện theo thứ tự: trạng thái đứng yên chạm vào chuôi kiếm, rút kiếm với một cú trượt ngắn, một nhát chém ngang đơn lẻ, va chạm rõ ràng, khựng ngắn (hit-stop), tan biến hoàn toàn thành hạt sau va chạm, các hạt che khuất, bắt đầu tra kiếm vào vỏ ở ngang tầm tay và đưa lên ngang mặt. Không thêm nhiều đòn tấn công hoặc sự xuất hiện kéo dài của kẻ địch. Bắt đầu với cú máy trung cận từ phía sau và hơi thấp, tương đương 50-70mm. Cho thấy mái tóc dài trắng bạc, trang phục xanh đen, phụ kiện tóc và thanh kiếm Nhật được tra trong vỏ ở hông trái. Cô gái đã đặt các ngón tay phải lên chuôi kiếm. Bắt đầu rút kiếm mà không có khoảng dừng dài. Chỉ có phần đuôi tóc, ren và dây pha lê đung đưa trong gió đêm, và lớp kính phản chiếu thoáng qua chỉ một con mắt xanh, giống như @image1. Cô gái trượt một khoảng ngắn theo đường chéo về phía trước trên sàn ướt khi rút kiếm, di chuyển ra ngoài đường tấn công của hai kẻ địch. Giữ chân trụ, chân trượt và chuyển động trọng tâm thành một chuỗi liên tục. Chuyển camera từ ánh trăng phản chiếu trên lưỡi kiếm sang phản chiếu trên sàn ướt; sau khi thực thể tại điểm A rời khỏi màn hình, bắt gặp cùng một người tại điểm B trong cú máy trung cận theo đường chéo phía trước. Các hình ảnh phản chiếu là một sự chuyển cảnh camera cho thấy cú trượt thực tế, không phải dịch chuyển tức thời, nhảy, tiếp đất hoặc nhân bản. Không thay đổi tư thế, mở rộng vòng xoay eo của cú rút kiếm và trượt trực tiếp thành một nhát chém ngang lớn. Một lưỡi kiếm duy nhất cắt qua hai kẻ địch theo trình tự dọc theo một đường liên tục ở cùng độ cao. Chỉ có một vòng cung ánh sáng kiếm màu trắng bạc và xanh coban. Hiển thị rõ ràng bề mặt tiếp xúc với kẻ địch đầu tiên, và đặt một cú khựng ngắn (hit-stop) ngay khoảnh khắc đường kiếm đi qua kẻ địch thứ hai. Hiển thị sống động chuôi kiếm, bảo kiếm, lưỡi kiếm đơn, cả hai tay và điểm tiếp xúc. Chỉ sau khi khựng, bắt đầu quá trình tan biến thành hạt từ trước ra sau, theo cùng hướng với ánh sáng kiếm. Hai cơ thể, hai thanh kiếm bóng, bóng trên sàn, phản chiếu trên kính và phản chiếu trên sàn ướt hoàn toàn biến mất thành sương mù xanh đen, những mảnh bướm xanh nhỏ vụn và các mảnh sáng xanh băng mịn. Các hạt không được che khuất khuôn mặt, bàn tay, thanh kiếm hoặc vị trí tiếp xúc. Cô gái chuyển động tự nhiên sau nhát chém ngang từ mũi kiếm đến cổ tay, vai, eo và chân sau, thu kiếm về điểm kết thúc thấp. Hiển thị ngắn gọn kết quả kẻ địch hoàn toàn biến mất trong khi thanh kiếm vẫn đang rút. Không dừng chuyển động đó, kết nối sương mù xanh đen và ánh sáng bướm xanh với sự che khuất trước ống kính. Ngay sau khi bị che khuất, chuyển sang cận cảnh từ ngực xuống bàn tay, nơi cô bắt đầu tra kiếm vào vỏ. Tay phải giữ chuôi kiếm, tay trái giữ vỏ kiếm gần miệng vỏ. Để chuôi kiếm, bảo kiếm, lưỡi kiếm và miệng vỏ kiếm được nhận diện riêng biệt, và căn chỉnh chính xác trục trung tâm của lưỡi kiếm và vỏ kiếm. Trượt lưỡi kiếm vào vỏ mà không chạm vào cạnh, không gây ra sự xuyên thấu giữa kiếm và vỏ, lệch góc hoặc biến dạng ngón tay. Camera theo sát chuôi kiếm, viên ngọc xanh trên ngực, ren đen và phụ kiện tóc trong quá trình tra kiếm, nhanh chóng nâng lên góc 3/4 khuôn mặt tự nhiên tương đương 70-85mm. Khuôn mặt phải là khuôn mặt bình thường của @image1. Đầu tiên, giữ cả hai đôi mắt xanh to mở, sau đó thả lỏng nhẹ sự căng thẳng ở lông mày, không hạ mí mắt, tạo một nụ cười nhỏ khép miệng chỉ bằng khóe miệng, và cuối cùng hướng ánh nhìn điềm tĩnh về phía camera. Đối tượng cuối cùng được hiển thị là cô gái một mình. Kẻ địch, vũ khí, bóng và phản chiếu của chúng đã hoàn toàn biến mất. Ngay khi lưỡi kiếm tiếp tục đi thẳng vào vỏ và trước khi bảo kiếm chạm vào miệng vỏ, cắt cảnh tại khoảnh khắc đôi mắt xanh mở, mái tóc trắng bạc, phụ kiện tóc, viên ngọc ở ngực, chuôi kiếm và cảnh đêm ướt át đều đồng thời rõ nét. Không đứng yên quá lâu sau khi tra kiếm xong, và không thu nhỏ nhân vật vào khoảng cách xa. Không nhạc nền, lời thoại hoặc lời dẫn. Chỉ đồng bộ hóa tiếng gió đêm, tiếng trượt ngắn của đế bốt da trên sàn đá ướt, tiếng sột soạt của ren và satin, tiếng kim loại nhỏ của dây xích và đồ trang trí pha lê, tiếng lưỡi thép rời khỏi miệng vỏ kim loại, tiếng lưỡi thép cắt qua không khí, tiếng mỏng manh của vật liệu bóng sụp đổ thành các hạt ma thuật, tiếng lưỡi thép trượt bên trong vỏ khi tra kiếm, và hơi thở tự nhiên cùng với các hành động hiển thị. Phủ định bắt buộc: Văn bản, phụ đề, logo, hình mờ, giao diện người dùng nền trắng, bảng thiết lập, người thứ hai, bản sao, người đóng thế toàn thân, phản chiếu khuôn mặt khác, kẻ địch sụp đổ trước khi va chạm, bướm khổng lồ, hạt che khuất khuôn mặt hoặc thanh kiếm, kiếm bổ sung, tay nắm vào lưỡi kiếm, sự xuyên thấu giữa kiếm và vỏ, tra kiếm từ xa, khoảng dừng dài, cận cảnh khuôn mặt góc rộng, mắt cá, khuôn mặt trưởng thành, khuôn mặt dài, mắt nhỏ, mống mắt nhỏ, mắt xếch, mắt nửa khép, đường viền dày, bóng đổ cel một lớp, CG nhựa, bán thực tế và các phong cách nghệ thuật hỗn hợp đều bị cấm.