Video Âm nhạc

Khám phá các prompt video Video Âm nhạc miễn phí từ thư viện prompt AI của YouMind, được nhóm theo trường hợp sử dụng. Mỗi prompt được tuyển chọn từ quy trình sáng tạo thực tế và sẵn sàng để sao chép, chỉnh sửa và tái sử dụng.

353 promptNổi bật hằng ngày
Bởi @Synthia
Seedance 2.5
Xem prompt đầy đủ

Tạo một video âm nhạc du lịch đậm chất điện ảnh, chân thực về một cô gái trẻ người Nhật đang khám phá Nhật Bản. Sử dụng hình ảnh đã tải lên làm tham chiếu chính xác về danh tính của cô ấy, đảm bảo giữ nguyên khuôn mặt, kiểu tóc, tông da và tỷ lệ cơ thể trong suốt video. Cô ấy đeo tai nghe có dây màu trắng trong mọi cảnh quay. Cô ấy bắt đầu tại một khu phố yên tĩnh ở Tokyo, mặc áo khoác thể thao Adidas màu đỏ, vừa đi bộ vừa nghe nhạc và kiểm tra điện thoại. Chuyển cảnh nhanh sang một ngôi đền truyền thống Nhật Bản, nơi cô ấy thay sang bộ đồ Adidas màu xanh lá cây đậm. Cô ấy đi bộ qua các cổng torii màu đỏ, leo lên những bậc thang đá, chạm vào thẻ cầu nguyện và mỉm cười trước ống kính. Chuyển cảnh sang rừng tre và điểm ngắm cảnh trên núi. Cô ấy xoay người nhẹ, mái tóc tung bay tự nhiên trong khi những ngọn núi mờ sương hiện ra phía sau. Chuyển cảnh nhanh sang bộ đồ Adidas màu đen khi cô ấy băng qua một cây cầu gỗ truyền thống và khám phá một con phố Nhật Bản lung linh ánh đèn lồng. Chèn các cảnh quay nhanh đầy không khí về cá koi, khói hương, đền thờ và những ngọn núi mờ sương. Cô ấy gặp một người bạn nữ tại một quảng trường ở Tokyo. Họ cười đùa, nhảy múa cùng nhau và di chuyển tự nhiên theo nhịp nhạc. Kết thúc bằng tiêu đề “JAPAN” màu vàng nổi bật trên cảnh nhảy múa. Phong cách: Video âm nhạc du lịch cao cấp, người đóng chân thực (live-action), phong cách điện ảnh 35mm/50mm, hạt phim tinh tế, da tự nhiên, chuyển động tóc và quần áo chân thực, máy quay cầm tay, tông màu Nhật Bản ấm áp, sương núi mát lạnh, hiệu ứng nhòe chuyển động tự nhiên, 24fps, chỉ sử dụng các cú cắt cảnh nhanh (hard cuts). Âm thanh: Nhạc điện tử sôi động lấy cảm hứng từ Nhật Bản, kết hợp với âm thanh tự nhiên của đường phố, đền thờ, rừng tre, nước và không khí thành phố. Không có lời thoại. Phủ định: Không có vẻ ngoài CGI, da nhựa, sai lệch danh tính, giải phẫu bị biến dạng, thừa chi tiết cơ thể, kiến trúc bị méo mó, văn bản ngẫu nhiên, phụ đề hoặc hình mờ (watermark).

Tạo video
Seedance 2.5
Xem prompt đầy đủ

30 giây / 145 BPM / 30 CẢNH / SIÊU THỰC / ĐỒNG BỘ THEO NHỊP CHỦ THỂ: @[image1] TRANG PHỤC: Áo phông ngủ + quần đùi → áo ôm sát + áo khoác may đo + quần tây + giày buộc dây → đồ ngủ. PHONG CÁCH: Live-action điện ảnh siêu thực, chuyển động tự nhiên, da/vải/ánh sáng/vật lý chân thực, màu sắc pop hyperreal. SỰ LIÊN TỤC: Cùng một người, khuôn mặt, mái tóc, tỷ lệ cơ thể, đạo cụ và sự chuyển đổi trang phục hợp lý. Không bị biến dạng hoặc lỗi liên tục. 00:00–00:01 — ECU: Báo thức điện thoại, 06:50, rung trên ga giường lộn xộn. 00:01–00:02 — WS: Cô giật mình tỉnh giấc và hất chăn ra. 00:02–00:03 — CU: Chân chạm sàn; cô vội vã chạy đi. 00:03–00:04 — MCU: Nước lạnh tạt vào mặt cô. 00:04–00:05 — ECU: Đánh răng nhanh, nhìn gương đầy lo âu. 00:05–00:06 — FRIDGE POV: Lấy trứng và bánh mì dưới ánh đèn xanh. 00:06–00:07 — CU: Trứng đập vào chảo đang xèo xèo. 00:07–00:08 — TOP: Một miếng cắn, liếc nhìn đồng hồ, đứng dậy ngay lập tức. 00:08–00:09 — INSERT: Đeo tất và mặc quần tây. 00:09–00:10 — MS: Mặc áo ôm và áo khoác thông qua kỹ thuật match cut. 00:10–00:11 — CU: Túi xách, chìa khóa và thẻ đi lại được cầm lấy. 00:11–00:12 — ECU: Xỏ giày, buộc chặt dây. 00:12–00:13 — WS: Lao ra khỏi cửa căn hộ. 00:13–00:14 — TRACKING: Chạy dọc hành lang phủ đầy mưa. 00:14–00:15 — WS: Tàu điện ngầm đến, cửa đang đóng. 00:15–00:16 — TRACKING: Cô lách vào trong vào giây cuối cùng. 00:16–00:17 — MS: Bám vào cột khi tàu tăng tốc. 00:17–00:18 — CU: Ánh phản chiếu từ kim loại lướt qua khuôn mặt cô. 00:18–00:19 — INSERT: Kiểm tra điện thoại, vẻ mặt căng thẳng. 00:19–00:20 — TRACKING: Cửa mở; cô vội vã bước ra. 00:20–00:21 — ECU: Tiếng bíp thẻ truy cập; đèn xanh bật sáng. 00:21–00:22 — MS: Bước vào văn phòng và ngồi xuống. 00:22–00:23 — CU: Laptop mở ra, ánh sáng chiếu lên khuôn mặt cô. 00:23–00:24 — OTS: Những ngón tay lướt nhanh trên bàn phím. 00:24–00:25 — ECU: Thông báo, tiếng click chuột, cà phê. 00:25–00:26 — CU: Cô dừng lại và thở phào nhẹ nhõm. 00:26–00:27 — MATCH CUT: Căn hộ ban đêm; cô bước vào trong trạng thái kiệt sức. 00:27–00:28 — MS: Áo khoác và túi xách rơi xuống; thay lại đồ ngủ. 00:28–00:29 — WS: Cô đổ gục xuống giường. 00:29–00:30 — ECU: Nhắm mắt; thở hắt ra vì kiệt sức. KẾT THÚC: Khớp với bố cục phòng ngủ lúc mở đầu để tạo thành vòng lặp liền mạch.

Tạo video
Bởi @Apple
Grok Imagine
Xem prompt đầy đủ

Nữ thần Diana đùa nghịch với các loài vật trong khu rừng sâu. Cảnh quay chuyển sang Artemis, nữ thần của ánh trăng đêm, đang hát một bài ca và ru ngủ bằng tiếng đàn hạc; Persephone, nữ thần máu, đang than khóc các sứ giả; các nữ thần tiếp tục hát bài ca về sự luân hồi, video dài 15 phút hát bằng tiếng Ý kèm âm nhạc, huyền bí, trang nghiêm

Tạo video
Bởi @BMX
Seedance 2.5
Xem prompt đầy đủ

Tạo một video tỷ lệ 1:1 dài chính xác 9 giây. Một người phụ nữ trẻ đầy vẻ bí ẩn trong bóng tối gần như hoàn toàn, được quay bằng phong cách máy quay nhìn đêm màu xanh lục sắc nét. Khung hình cầm tay cận cảnh cực độ, lấy nét tự động không ổn định, nhòe chuyển động, nhiễu hạt VHS, vùng tối bị nén và làn da màu xanh lục bị phơi sáng quá mức. Hiển thị các cận cảnh rời rạc của một bên mắt, khuôn mặt, xương hàm, cổ và vai khi bàn tay cô ấy lướt qua ống kính. Bắt đầu bằng một âm thanh va chạm méo tiếng lớn, sau đó là tiếng ầm trầm tối. Không có văn bản, logo, phụ đề hoặc hình mờ.

Tạo video
Bởi @Kus🌱
Seedance 2.5
Xem prompt đầy đủ

SEEDANCE 2.5 — TRẬN CHIẾN TẠI TRUNG TÂM THƯƠNG MẠI MODEL: Seedance 2.5 THỜI LƯỢNG: 30 giây FPS: 24 TỶ LỆ KHUNG HÌNH: 16:9 ĐỘ PHÂN GIẢI: 4K PHONG CÁCH Phim hành động người đóng siêu thực. Cảnh quay điện ảnh cao cấp như được thực hiện bằng máy quay ARRI ALEXA. Da, tóc, vải, kim loại, thủy tinh chân thực như ảnh chụp. Cơ chế cơ thể người và cảm giác về trọng lượng chân thực. Ánh sáng tự nhiên ban ngày rực rỡ. Sự kết hợp giữa phim hành động võ thuật cao cấp và kỹ thuật quay phim MV năng động. Không sử dụng phong cách anime, manga, game CG, hoặc biểu cảm giống nhựa. KHÓA NHÂN VẬT — DIM’S Giữ nguyên hoàn toàn cô gái trong hình ảnh tham chiếu đính kèm trong mọi cảnh quay và mọi góc độ. Không thay đổi khuôn mặt, đôi mắt xanh, tóc bob đen ngắn, mái bằng, phụ kiện tóc, bông tai, vòng cổ, phụ kiện, da, vóc dáng hoặc tỷ lệ cơ thể. Trang phục cũng được cố định hoàn toàn: - Áo sơ mi ngắn tay phom rộng họa tiết rằn ri tông xám - Quần túi hộp (cargo) màu xám nhạt, chất liệu dày dặn - Túi hộp lớn ở hai bên - Phụ kiện bạc - Giày dad sneakers hầm hố tông xám DIM’S hoàn toàn không có vũ khí. Không sử dụng bất kỳ loại vũ khí nào. Phong cách chiến đấu thiên về các đòn đá. Kết nối liên tục các kỹ thuật di chuyển chân nhanh, né tránh, xoay người, quét chân thấp, đá vòng cầu, đá xoay người ra sau, đá nhảy, lên gối, chỏ và phản công. ĐÒN ĐÁNH ĐẶC TRƯNG: SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK (ĐÁ XOAY 360° KÉP TRÊN KHÔNG) Từ một cú nhảy, xoay toàn bộ cơ thể với tốc độ cao 360°, thực hiện các cú đá xoay liên tiếp bằng cả chân trái và chân phải vào hai kẻ địch khác nhau. LỰC LƯỢNG ĐỊCH — CÁC ĐẶC VỤ VEST ĐEN Kẻ địch bao gồm khoảng 10 đặc vụ được huấn luyện chiến đấu. Vest đen được may đo vừa vặn. Áo sơ mi đen hoặc trắng. Cà vạt đen. Giày da đen. Kính râm đen. Tạo sự khác biệt về khuôn mặt, kiểu tóc, độ tuổi, chiều cao và vóc dáng cho từng người. Mọi người di chuyển liên tục. Bao vây. Bám đuổi. Tấn công. Đánh tạt sườn. Né tránh. Phản công. Di chuyển vị trí. Tấn công lại. Không ai đứng chờ đến lượt tấn công. Ngay khoảnh khắc một người bị tấn công, một đặc vụ khác sẽ nhắm vào điểm mù của DIM’S. Cấm hành động đứng yên như bao cát. ĐỊA ĐIỂM Trung tâm thương mại hiện đại khổng lồ vào ban ngày. Giếng trời lớn. Trần kính. Ánh sáng tự nhiên mạnh. Các cửa hàng mặt kính. Thang cuốn. Sàn đá cẩm thạch. Lan can kim loại. Màn hình quảng cáo. Các cửa hàng thương hiệu. Khu ẩm thực. Các quầy trưng bày sản phẩm. Bắt đầu rất yên bình, với nhiều khách hàng đang tận hưởng việc mua sắm bình thường. Sau khi trận chiến bắt đầu, trung tâm thương mại bị phá hủy theo từng giai đoạn. CẢNH 1 | 0.00–6.00 giây SỰ YÊN BÌNH TRƯỚC CƠN BÃO Không bắt đầu trận chiến ngay từ đầu. Ánh sáng ban ngày rực rỡ. Giếng trời trung tâm thương mại khổng lồ. Nhiều người mua sắm đang đi lại bình thường. Các gia đình. Các cặp đôi. Những người cầm túi mua sắm. Khách hàng sử dụng thang cuốn. DIM’S cũng đang đi lại bình thường giữa đám đông. Chưa ở tư thế chiến đấu. Dáng đi tự nhiên. Hai tay buông thõng tự nhiên. Biểu cảm bình tĩnh. Camera ban đầu là GÓC QUAY RỘNG TỪ TRÊN CAO (HIGH-ANGLE WIDE SHOT) từ tầng trên của giếng trời. Hạ thấp dần. Tiếp cận DIM’S trong khi đi xuyên qua đám đông. Chuyển cảnh tự nhiên sang GÓC QUAY THEO SAU TỪ PHÍA TRƯỚC (LOW FRONT TRACKING). Camera di chuyển sang bên cạnh DIM’S để quay theo chiều ngang (SIDE TRACKING). Không sử dụng kỹ thuật quay phim quá mạnh ở đây. Một cảnh CẬN CẢNH ĐIỆN ẢNH (CINEMATIC CLOSE-UP) ngắn vào khuôn mặt DIM’S. Phía sau cô. Một người đàn ông mặc vest đen + kính râm trong đám đông. Một người khác ở hướng khác. Hai người nữa từ thang cuốn. DIM’S vẫn không nhìn lại. Các đặc vụ thu hẹp khoảng cách với DIM’S trong khi hòa lẫn vào đám đông. Sự căng thẳng tăng dần một cách lặng lẽ. CẢNH 2 | 6.00–12.00 giây CUỘC PHỤC KÍCH BẤT NGỜ Đột nhiên, đặc vụ phía trước tung một cú đấm tốc độ cao vào DIM’S. DIM’S vẫn đang đi lại bình thường cho đến ngay trước đó. Chỉ vài centimet trước khi nắm đấm chạm vào mặt cô. DIM’S ngay lập tức nghiêng người sang một bên. TRƯỢT. Đồng thời, ba người tấn công từ phía sau và hai bên. Tốc độ video và kỹ thuật quay phim tăng tốc đột ngột từ đây. DIM’S không lùi bước. Bước vào trung tâm vòng vây. CÚI THẤP NGƯỜI. Nắm đấm bay qua đầu. XOAY NGƯỜI tốc độ cao. ĐÁ VÒNG CẦU. Trúng đích vào thân người một kẻ địch. Cơ thể kẻ địch bay ngang và đâm sầm vào quầy trưng bày sản phẩm. Hàng hóa văng tung tóe. Ngay sau đó, một đặc vụ khác từ phía sau. DIM’S quay người lại trong khi thực hiện cú ĐÁ XOAY RA SAU. VA CHẠM. Đặc vụ đâm vào tủ kính. Kính vỡ vụn. Từ khoảnh khắc đó, khách hàng hiểu ra tình hình. Tiếng la hét. Túi mua sắm rơi xuống sàn. Mọi người bắt đầu bỏ chạy tán loạn. CAMERA: Lia máy nhanh (Whip-pan). Quay theo sau tầm thấp. Quay theo sau ngang nhanh. Quỹ đạo chiến đấu 180°. Đẩy máy mạnh. Quay chậm siêu nhỏ (micro slow-motion) chỉ trong vài khung hình tại thời điểm va chạm đỉnh điểm. Ngay lập tức trở lại tốc độ đầy đủ. CẢNH 3 | 12.00–19.00 giây CUỘC TẤN CÔNG ĐA HƯỚNG Năm đặc vụ nữa lao vào từ các hướng khác nhau. Mọi người di chuyển đồng thời. Hai người phía trước. Một bên trái. Một bên phải. Một phía sau. DIM’S cũng tiến lên với tốc độ cao. BƯỚC NGANG (SIDESTEP) cú đấm đầu tiên. Tiếp tục QUÉT CHÂN XOAY THẤP. Quét chân kẻ địch. Kẻ địch ngã xuống sàn đá cẩm thạch. DIM’S không đợi họ ngã xuống. Ngay lập tức chuyển sang kẻ địch tiếp theo. Tấn công từ bên phải. CÚI NGƯỜI. LÊN GỐI. PHẢN CÔNG BẰNG CHỎ ngay lập tức. Một kẻ địch khác tiếp cận từ phía sau. DIM’S ĐÁ RA SAU mà không cần nhìn lại. VA CHẠM. Kẻ địch đâm vào bàn khu ẩm thực. Ghế và bàn văng tung tóe. Hai kẻ khác tấn công từ trái và phải đồng thời. DIM’S lách qua khe hở giữa hai người vào giây cuối cùng. Các đòn tấn công của kẻ địch trượt qua nhau. DIM’S dừng lại đột ngột. Xoay người tốc độ cao. COMBO ĐÁ LIÊN HOÀN. ĐÁ VÒNG CẦU TRÁI. ĐÁ XOAY PHẢI. Hai kẻ địch bị hất văng theo hai hướng khác nhau. Một vào lan can kim loại. Một vào cửa hàng kính. Lan can biến dạng. Kính đổ sập. Sự phá hủy trung tâm thương mại diễn ra nhanh chóng. CAMERA: Bản thân camera đi xuyên qua giữa hai kẻ địch. Quay theo sau tầm cực thấp. Rơi thẳng đứng từ trên cao. Quỹ đạo 180° ngắn theo vòng xoay của DIM’S. Khách hàng đang bỏ chạy băng qua tiền cảnh. Mảnh kính bay qua ống kính với tốc độ cao. Duy trì tính liên tục của không gian. CẢNH 4 | 19.00–25.00 giây ĐÒN ĐÁNH ĐẶC TRƯNG SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK Các đặc vụ còn lại ngay lập tức tổ chức lại. Không ai nao núng. Nhiều người lao vào DIM’S cùng lúc. Hai người nhảy vào từ trái và phải gần như cùng một lúc. DIM’S tiến lên với tốc độ tối đa. CAMERA GÓC THẤP theo dõi đôi chân cô. DIM’S đạp mạnh xuống sàn. NHẢY. Camera cũng nâng lên ngay lập tức. Xoay 360° tốc độ cao toàn bộ cơ thể trên không. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK. Trong một vòng xoay nhảy, chân đầu tiên đập thẳng vào phần trên cơ thể đặc vụ bên trái. VA CHẠM 1. Cơ thể bay về phía tủ kính. DIM’S tiếp tục vòng xoay trên không. Chân đối diện đập thẳng vào đặc vụ bên phải. VA CHẠM 2. Người thứ hai bị hất văng theo hướng ngược lại. Gần như cùng lúc, RẦM!! Kính vỡ nổ tung. Hàng hóa văng tung tóe. Khung kim loại biến dạng. QUAY CHẬM SIÊU NHỎ rất ngắn chỉ trong khoảnh khắc này. Tóc. Áo sơ mi phom rộng. Quần túi hộp rộng. Vòng cổ. Mọi thứ phản ứng tự nhiên với lực ly tâm của vòng xoay. Ngay lập tức trở lại TỐC ĐỘ ĐẦY ĐỦ. DIM’S tiếp đất. Ngay khi tiếp đất, kẻ địch tiếp theo tấn công. Không nghỉ ngơi. Né tránh ngay lập tức. CẢNH 5 | 25.00–30.00 giây TRẬN CHIẾN CHƯA KẾT THÚC Những giây cuối cùng không phải là một "chiến thắng". Các đặc vụ còn lại tấn công lần nữa từ phía sau đống đổ nát. Một phía trước. Một phía sau. DIM’S né cú đấm phía trước trong gang tấc. XOAY NGƯỜI. ĐÁNH CHỎ. ĐÁ XOAY RA SAU vào kẻ địch phía sau. Kẻ địch bị hất văng vào khu ẩm thực. Bàn ghế văng tung tóe dữ dội. Một đặc vụ khác ngay lập tức nhảy vào. DIM’S ĐÁ VÒNG CẦU trong khi tiến lên. Kẻ địch đâm vào một tấm kính lớn. Bề mặt kính khổng lồ đổ sập. Với va chạm đó, một biển quảng cáo lớn, một phần của tấm trần và các quầy trưng bày cửa hàng rơi xuống theo phản ứng dây chuyền. Bụi và mảnh kính lấp đầy giếng trời. Khách hàng phần lớn đã sơ tán. CAMERA đi xuyên qua các mảnh vỡ với tốc độ cao. LÙI MÁY (PULL BACK) ngay lập tức. Toàn cảnh giếng trời khổng lồ bị phá hủy. Tuy nhiên, DIM’S không tạo dáng chiến thắng. Phía sau đống đổ nát, nhiều đặc vụ mặc vest đen lại đứng dậy. Các đặc vụ khác xuất hiện từ phía trên thang cuốn. DIM’S nhìn họ ngay lập tức. Không dừng lại để tạo dáng. Chạy hết tốc lực về phía kẻ địch. Camera theo sau từ vị trí thấp. Ngay trước khi DIM’S nhảy vào kẻ địch tiếp theo— CẮT. Trận chiến vẫn chưa kết thúc. VA CHẠM VẬT LÝ Mọi đòn tấn công đều phải có trọng lượng, quán tính và phản ứng rõ ràng. Cơ thể kẻ địch phản ứng tự nhiên theo hướng và lực của đòn tấn công. Cấm sử dụng hiệu ứng ragdoll phi tự nhiên. Tóc, quần áo và phụ kiện tuân theo gia tốc, vòng xoay và va chạm khi tiếp đất của cơ thể. Tạo cho chính DIM’S sự chuyển động trọng tâm, bước chân và va chạm khi tiếp đất. Kính, kim loại, kệ hàng, bàn, ghế, lan can và sàn đá cẩm thạch cũng phản ứng vật lý theo hướng va chạm. Sự phá hủy không nên đạt mức tối đa ngay từ đầu, mà leo thang theo từng giai đoạn: Trung tâm thương mại yên bình -> phá hủy quy mô nhỏ -> vỡ kính -> bàn ghế văng tung tóe -> phá hủy quy mô lớn. Cấm các hình ảnh chảy máu quá mức, vết thương hở, cắt rời bộ phận và máu me. DNA CỦA CAMERA 6 giây đầu tiên là camera điện ảnh tương đối bình tĩnh. Chuyển sang camera điện ảnh hung hãn đồng thời với thời điểm bắt đầu chiến đấu. Quay theo sau góc thấp. Quay theo sau cực thấp. Quay theo sau ngang nhanh. Quỹ đạo 180° năng động. Quỹ đạo chiến đấu 360° ngắn. Rơi thẳng đứng từ trên cao. Quay theo sau trên không. Lia máy nhanh để bắt lại mục tiêu. Đẩy máy mạnh. Đẩy máy nhanh (Snap push). Quay theo sau ngược. Xóa tiền cảnh. Thị sai môi trường. Độ giật khi va chạm. Chuyển đổi táo bạo giữa Cao -> Tầm mắt -> Thấp -> Cực thấp -> Trên cao. Quỹ đạo 360° chỉ dành cho các cảnh quan trọng như ĐÒN ĐÁNH ĐẶC TRƯNG. Cấm sử dụng lặp lại. Quay chậm siêu nhỏ chỉ dành cho va chạm tối đa. Không quay chậm kéo dài. Không camera tĩnh. Không rung lắc camera ngẫu nhiên. Ngay cả khi camera tạm thời mất dấu DIM’S, hãy bắt lại ngay lập tức từ hướng di chuyển tiếp theo. Duy trì mối quan hệ vị trí giữa nhân vật và kẻ địch ngay cả với kỹ thuật quay phim cường độ cao. CHỈNH MÀU (COLOR GRADING) Phân loại màu điện ảnh ban ngày cao cấp. Tông màu da ấm tự nhiên. Bóng tối sâu mát mẻ. Dải động cao. Màu đen đậm. Kiểm soát vùng sáng. Tách biệt nền màu xanh mòng két (teal-green) tinh tế. Ánh sáng mặt trời tự nhiên ấm áp trên DIM’S. Môi trường đô thị hơi giảm bão hòa. Độ tương phản phim. Hạt điện ảnh tinh tế. Cuộn vùng sáng tự nhiên. ÂM THANH KHÔNG NHẠC. KHÔNG LỜI THOẠI. Chỉ có âm thanh hiện trường (diegetic sound). Âm thanh môi trường trung tâm thương mại. Cuộc trò chuyện của mọi người. Tiếng bước chân. Tiếng thang cuốn. Sau khi bắt đầu chiến đấu: Tiếng bước chân đột ngột. Tiếng thở. Chuyển động của quần áo. Tiếng đấm. Tiếng đá va chạm mạnh. Tiếng giày da đá vào đá cẩm thạch. Tiếng kính vỡ. Tiếng kim loại biến dạng. Tiếng va chạm đồ nội thất. Tiếng hàng hóa rơi. Tiếng la hét của đám đông. Tiếng bước chân của người bỏ chạy. Tiếng la hét từ xa. Tiếng vang trong trung tâm thương mại. Đồng bộ hóa tất cả các va chạm lớn với khung hình chính xác của tiếp xúc vật lý. NEGATIVE PROMPT (Như trong phần negative prompt tiếng Anh gốc) ƯU TIÊN — TUYỆT ĐỐI Biên đạo võ thuật liên tục nhanh. DIM’S vẫn hoàn toàn không có vũ khí. Chiến đấu combo thiên về đá. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK là đòn đánh đặc trưng và điểm nhấn hình ảnh lớn nhất. Tất cả kẻ địch chủ động tấn công DIM’S. Kẻ địch KHÔNG BAO GIỜ chờ đến lượt. Mỗi đòn tấn công tạo ra phản ứng thực tế cho cơ thể. Mỗi va chạm lớn tạo ra hậu quả vật lý rõ ràng trên cả kẻ địch và môi trường xung quanh. Đám đông phản ứng tự nhiên và ngay lập tức sau khi trận chiến bắt đầu. Trung tâm thương mại bị phá hủy dần dần khi trận chiến leo thang. Camera xoay, theo dõi và thay đổi góc nhìn một cách hung hãn trong khi duy trì tính liên tục của không gian. Danh tính, khuôn mặt, kiểu tóc, tỷ lệ và trang phục của DIM’S vẫn giống hệt hình ảnh tham chiếu trong suốt 30 giây. Không vũ khí. Không siêu năng lực. Không tạo dáng anh hùng. Trận chiến vẫn chưa kết thúc. KHUNG HÌNH CUỐI CÙNG: DIM’S vẫn đang di chuyển về phía trước hướng tới làn sóng đặc vụ vest đen tiếp theo. CẮT TRONG KHI ĐANG DI CHUYỂN. KHÔNG KẾT THÚC HÀNH ĐỘNG. SEEDANCE 2.5 — TRẬN CHIẾN TẠI TRUNG TÂM THƯƠNG MẠI: TẤN CÔNG CUỐI CÙNG TẦNG TRÊN MODEL: Seedance 2.5 THỜI LƯỢNG: 15 giây FPS: 24 TỶ LỆ KHUNG HÌNH: 16:9 ĐỘ PHÂN GIẢI: 4K THAM CHIẾU: @image1 = Tham chiếu nhân vật cố định hoàn chỉnh cho nhân vật chính DIM'S @image2 = Khung hình cuối cùng của video trước / Khung hình bắt đầu cho video này TÍNH LIÊN TỤC — QUAN TRỌNG NHẤT Video phải bắt đầu trực tiếp từ khung hình cuối cùng của @image2. Duy trì địa điểm, trạng thái phá hủy của trung tâm thương mại, đống đổ nát, khói, bụi, ánh sáng, thang cuốn, hành lang tầng 2, lan can kính và mối quan hệ vị trí của các đặc vụ trên tầng trên. Đừng làm cho nó trông giống như chuyển sang một cảnh khác với video trước. Trong @image2, nhân vật chính đang chạy từ trung tâm tầng 1 về phía các đặc vụ trên tầng 2. Đừng dừng việc chạy đó; hãy kết nối trực tiếp với hành động lần này. PHONG CÁCH Phim hành động người đóng siêu thực. Cảnh quay điện ảnh cao cấp như được thực hiện bằng máy quay ARRI ALEXA.

Tạo video
Bởi @鈴木
Seedance 2.5
Xem prompt đầy đủ

Tỷ lệ khung hình 16:9. Tất cả lời bài hát được hát bằng tiếng Nhật. Chủ thể: Suzuko-chan trong hình ảnh đính kèm. Bối cảnh: Mọi lứa tuổi, sân khấu biểu diễn trực tiếp không có khán giả. Chiến lược quay phim: Bố cục 4 cảnh tận dụng toàn bộ màn hình với các quỹ đạo mượt mà, hạn chế rung lắc đột ngột. Thông số kỹ thuật BGM: Kết thúc trong vòng 20 giây. Thể loại: Nhạc idol pop sôi động. Nhịp độ: 170 BPM. Đặc điểm: Nhịp điệu nhanh, âm thanh synthesizer rõ nét, giai điệu giọng trưởng tươi mới và tràn đầy năng lượng. Cảnh 1 (0:00-0:05) Máy quay: Chuyển động tilt-up (hất từ dưới lên) như một cú vớt lớn từ dưới lên đường chéo phía trên. Hành động: Nhảy múa với những bước chân nhẹ nhàng từ phía bên phải màn hình vào trung tâm. Lời bài hát: Hãy để nó vang vọng về phía bầu trời trong xanh. Cảnh 2 (0:05-0:10) Máy quay: Cú lia máy (pan) chéo mượt mà từ trên cùng bên trái xuống dưới cùng bên phải. Hành động: Xoay người liên tục trong khi di chuyển linh hoạt về phía bên trái màn hình. Lời bài hát: Được mang theo bởi nhịp điệu không thể ngăn cản. Cảnh 3 (0:10-0:15) Máy quay: Cú quay tracking (bám theo) kéo từ sau ra trước, theo sát chủ thể đang tiến tới. Hành động: Lao về phía máy quay với một cú nhảy lớn từ hậu cảnh ra tiền cảnh. Lời bài hát: Đuổi theo ánh sáng rực rỡ. Cảnh 4 (0:15-0:20) Máy quay: Cú quay long shot (toàn cảnh) bao quát toàn bộ từ phía trên cao theo đường chéo, kéo dần lên phía trên. Hành động: Xoay người ở trung tâm hậu cảnh và vươn tay về phía bầu trời cho phần kết thúc. Lời bài hát: Vươn tay tới tương lai mà tôi đã vẽ ra.

Tạo video
Seedance 2.5
Xem prompt đầy đủ

Tạo một video nhạc anime điện ảnh dài 50 giây với phong cách gangster underground thập niên 1990 đầy gai góc, tập trung vào một beatboxer lạnh lùng, tự tin đeo kính râm đen, mặc bộ vest tối màu và đeo dây chuyền vàng. Phong cách hình ảnh: anime Nhật Bản vẽ tay với các nét mực chi tiết, đôi mắt giàu biểu cảm, đổ bóng kịch tính, hạt phim tinh tế, kết cấu hoạt hình thập niên 90 hơi không hoàn hảo, ánh sáng tông màu xanh mòng két và cam trầm, bầu không khí đầy khói và hiệu ứng chỉnh màu đô thị cổ điển. Nhân vật thể hiện nhịp điệu beatbox mãnh liệt với chuyển động miệng chính xác và ngôn ngữ cơ thể tự tin. Sử dụng các đoạn cắt nhịp nhàng phản ứng tự nhiên theo nhịp beat: cận cảnh đôi mắt sau cặp kính râm, chuyển động miệng, ngón tay gõ nhịp, cái gật đầu, động tác chỉnh kính râm và các cử chỉ chậm rãi đầy tự tin. Bối cảnh diễn ra trong môi trường thành phố underground tối tăm thập niên 1990 với những bức tường đầy hình vẽ graffiti, con hẻm nhỏ đầy khói, biển hiệu neon mờ ảo, xe hơi cũ, bóng dáng các gangster và ánh đèn đường mờ sương. Giữ cho môi trường chân thực và đáng tin cậy trong thế giới anime. Ngôn ngữ máy quay: quay chậm tiến vào (slow push-in), góc quay thấp kiểu gangster, cận cảnh kịch tính, quay theo dõi mượt mà, thỉnh thoảng có năng lượng kiểu cầm tay (handheld) và các đoạn cắt khớp hoàn hảo với các nhịp beat mạnh. Thêm các khiếm khuyết tinh tế của thời kỳ VHS, nhiễu analog, ánh sáng nhấp nháy và hạt phim điện ảnh cổ điển mà không làm mờ hình ảnh. Xây dựng cường độ tăng dần. Bắt đầu với những cảnh quay chậm đầy bí ẩn, giới thiệu beatboxer, sau đó tăng tốc với nhịp điệu nhanh hơn khi nhịp beat trở nên mạnh mẽ. Kết thúc bằng một cảnh cận cảnh đầy uy lực khi anh ta chỉnh kính râm và nhìn thẳng vào máy quay. QUAN TRỌNG: Duy trì chính xác danh tính nhân vật, trang phục, kiểu tóc, kính râm, tỷ lệ khuôn mặt và phong cách hình ảnh trong suốt toàn bộ video. Không thay đổi nhân vật ngẫu nhiên. Không có công nghệ tương lai, siêu anh hùng, sức mạnh giả tưởng hay vật lý hoạt hình. Mọi thứ phải mang cảm giác như một video nhạc anime gangster thập niên 1990 bị thất lạc. Hãy làm cho nó thật phong cách, đáng sợ, hoài cổ, đậm chất điện ảnh và cực kỳ bắt mắt, được tối ưu hóa cho khán giả trên X/Twitter.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Bắt đầu bằng một con phố hiện đại vào ban đêm TỐI TĂM, GAI GÓC, CHÂN THỰC. Phân cảnh mở đầu PHẢI trông hoàn toàn như người thật đóng và chân thực — mặt đường ướt phản chiếu ánh đèn đường và biển hiệu neon, các tòa nhà tối tăm, xe cộ qua lại và vài người đi bộ dọc vỉa hè. Mọi người trông mệt mỏi, nghiêm nghị và không vui. Ánh sáng ban đêm đậm chất điện ảnh, khuôn mặt người chân thực, trang phục chân thực, môi trường thành phố chân thực. [0.0–1.2s] Cú máy điện ảnh nhanh di chuyển qua con phố chân thực ảm đạm. Người đi bộ lặng lẽ bước đi với vẻ mặt mệt mỏi. Mọi thứ đều mang cảm giác lạnh lẽo, ảm đạm và vô hồn. [1.2–2.0s] CẮT NHANH sang cận cảnh một chiếc đài BOOMBOX cầm tay kiểu cũ đặt trên vỉa hè. Một bàn tay người đưa vào khung hình và nhấn mạnh nút PLAY. TÁCH. Ngay lập tức, một bài hát sôi động, vui tươi và cực kỳ bắt tai BÙNG NỔ từ loa. [2.0–4.8s] Loa của đài boombox đột ngột giải phóng một CƠN SÓNG ÂM NHẠC khổng lồ, ngoạn mục. QUAN TRỌNG: Đây KHÔNG PHẢI là sóng nước. Đó là một con sóng HOẠT HÌNH 2D VẼ TAY đầy màu sắc, được tạo thành hoàn toàn từ hàng trăm nốt nhạc hoạt hình, khóa sol, khuông nhạc, các đường âm thanh đầy màu sắc, ký hiệu nhịp điệu và đồ họa âm nhạc xoáy. Con sóng nốt nhạc di chuyển vật lý như một con sóng đại dương khổng lồ đang vỡ ra, nhanh chóng dâng trào từ đài boombox và lao dọc xuống phố. Bản thân con sóng đã là HOẠT HÌNH trong khi thành phố chưa bị chạm tới phía trước vẫn hoàn toàn CHÂN THỰC. Khi sóng âm nhạc chạm vào bất cứ thứ gì, vật thể đó NGAY LẬP TỨC BIẾN ĐỔI từ cảnh quay người thật thành hoạt hình vẽ tay đầy màu sắc. Ranh giới biến đổi di chuyển rõ rệt cùng với con sóng. Nó quét qua những người đi bộ: NGƯỜI THẬT → NHÂN VẬT HOẠT HÌNH ĐẦY MÀU SẮC. Vẻ mặt mệt mỏi của họ ngay lập tức trở thành những nụ cười rạng rỡ. Họ bắt đầu nhảy múa, nhún nhảy và di chuyển vui vẻ theo nhạc. Con sóng va vào những chiếc xe thực tế: XE THẬT → XE HOẠT HÌNH VUI NHỘN ĐẦY MÀU SẮC. Nó va vào các tòa nhà, vỉa hè, đèn đường và biển báo: THÀNH PHỐ CHÂN THỰC → THÀNH PHỐ HOẠT HÌNH TƯƠI SÁNG, VUI NHỘN. Đèn đường hoạt hình uốn cong và nhún nhảy theo nhịp điệu. Các biển báo hoạt hình lắc lư vui vẻ. Những chiếc xe hơi nhún nhảy nhẹ theo nhịp. Camera di chuyển linh hoạt theo sự biến đổi đang lan rộng nhanh chóng. [4.8–7.0s] Camera nhanh chóng CẨN CẨN LÊN cao phía trên đường phố để có góc nhìn toàn cảnh từ trên không. Con sóng nốt nhạc khổng lồ lao ra xa hết khối nhà này đến khối nhà khác trên khắp thành phố. Phía sau con sóng là một THẾ GIỚI HOẠT HÌNH VẼ TAY đầy màu sắc và vui tươi. Phía trước con sóng vẫn là thực tại ban đêm tối tăm, chân thực. Khi phần cuối cùng của thành phố biến đổi, sự biến đổi lan lên bầu trời. ĐÊM CHÂN THỰC TỐI TĂM → NGÀY HOẠT HÌNH XANH TƯƠI SÁNG. Một ông MẶT TRỜI HOẠT HÌNH MÀU VÀNG to lớn, vui vẻ mọc lên sau đường chân trời hoạt hình vừa được biến đổi. Mặt trời hoạt hình mở mắt và tạo thành một NỤ CƯỜI HẠNH PHÚC khổng lồ. HÌNH ẢNH CUỐI CÙNG: Một thành phố hoạt hình đầy màu sắc đã được biến đổi hoàn toàn, tràn ngập những người hoạt hình đang mỉm cười nhảy múa.

Tạo video
Bởi @John
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Phong cách video ngắn đời thực. Nhân vật sử dụng nhân vật cài đặt sẵn #1 xuyên suốt. Mặc trang phục HOw8obwaoAAHmJT, với tất hf_20260730_044943_833909d3-0181-4d86-b4ad-8fdd91945fbd, kính trang trí và giày cao gót màu tím đậm. Cô ấy đang nhảy một cách vui tươi theo bản nhạc DJ phong cách Future House, các động tác nhảy bao gồm lắc hông tinh nghịch, sóng tay và các tư thế cố định, tất cả đều khớp hoàn hảo với nhịp điệu âm nhạc; máy quay đẩy vào và kéo ra theo nhịp nhạc. Bối cảnh là trong phòng ngủ, với ánh đèn spotlight dịu nhẹ từ trên cao chiếu xuống. Ánh sáng tổng thể mềm mại với bầu không khí ấn tượng, tỷ lệ khung hình 9:16. [Dòng thời gian] 00:00-00:03: Cận cảnh cực gần các ngón tay đang thực hiện các đợt sóng nhẹ và chỉ tay, đầu ngón tay linh hoạt và bắt nhịp chính xác, lộ một phần cổ tay áo ren. Nền mờ hoàn toàn. 00:03-00:05: Lòng bàn tay nhẹ nhàng đẩy về phía máy quay rồi nhanh chóng thu lại, máy quay kéo lùi ra, phần thân trên của nhân vật hiển thị rõ ràng. 00:05-00:08: Đôi tay tiếp tục thực hiện các chuyển động sóng tự nhiên, cơ thể lắc hông hai lần, mắt nhìn thẳng và chớp nhẹ. 00:08-00:11: Cả hai tay cùng chỉ xuống, sau đó nhanh chóng mở ra thành một làn sóng lớn, di chuyển nửa bước về phía trước. 00:11-00:13: Một tay che miệng đầy e thẹn, tay kia vươn về phía trước, mắt liếc sang bên rồi nhìn lại, đường nét đôi chân mang tất căng ra theo nhịp lắc hông. 00:13-00:15: Hai tay đan chéo tạo thành hình trái tim lớn, cơ thể hơi ngả ra sau rồi trở về vị trí cũ, cuối cùng dừng lại với nụ cười rạng rỡ và giao tiếp bằng mắt. Loại trừ: mờ, độ phân giải thấp, nhiễu, hình mờ, văn bản, logo, méo hình, biến dạng, sụp đổ đặc điểm khuôn mặt, chuyển động cứng nhắc, rung máy, mất cân đối, lỗi trang phục, hoán đổi khuôn mặt nhân vật, thiếu kính, thiếu tất, sai màu giày cao gót, chuyển cảnh cắt đột ngột.

Tạo video
Bởi @NoorAI
Seedance 2.5
Xem prompt đầy đủ

Tạo một chuỗi hoạt hình cyberpunk tương lai năng lượng cao có tiêu đề “REACTOR: WHITE NOISE”, với nhân vật nữ cyborg tóc trắng nhạt, đôi mắt màu lục lam rực rỡ, mặt nạ kim loại lởm chởm, cánh tay robot và trang phục khoa học viễn tưởng màu đỏ trắng. Sử dụng các đoạn cắt nhanh, hiệu ứng nhiễu sóng, đồ họa HUD màu đỏ/lục lam, đường quét, mã vạch, vòng radar, kiểu chữ động và ánh sáng tech-noir. Thể hiện các tư thế chiến đấu kịch tính, cận cảnh, chi tiết nhân vật trên màn hình chia nhỏ, chuyển động tốc độ cao về phía máy quay và cú tiếp đất anh hùng đầy uy lực ở cuối. Chèn các từ ngữ đậm như “REACTOR”, “STATIC” và “AWAKEN”, kết thúc bằng tiêu đề phát sáng “REACTOR: WHITE NOISE” trong giao diện cyberpunk đậm chất điện ảnh.

Tạo video
Bởi @Hei
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Tạo một **video âm nhạc phong cách anime heavy metal dài 30 giây** với ba thành viên ban nhạc. **K1** là tay bass ở bên trái màn hình, **D1** là tay guitar ở bên phải màn hình và **G1** là tay trống ở vị trí trung tâm. Bối cảnh là một **sân khấu trên sân thượng vào ban đêm** với bục diễn **AB/CD**, nhiều bộ khuếch đại, đèn chiếu và đường chân trời thành phố ở phía sau. Bài hát có tiết tấu **nhanh, vui nhộn, mãnh liệt và năng động** với **180 BPM**. Ưu tiên năng lượng và nhịp điệu của màn trình diễn. Sử dụng **kỹ thuật dựng phim nhanh kiểu video âm nhạc** với sự kết hợp tự nhiên giữa **cận cảnh khuôn mặt, cận cảnh bàn tay, các cảnh quay gảy bass và guitar, cận cảnh đánh trống, góc quay thấp, góc quay cao, góc quay chính diện, góc quay chéo và chuyển động máy quay nhẹ nhàng xung quanh các nghệ sĩ**. Dành cho mỗi thành viên những khoảnh khắc tỏa sáng rõ rệt, đặc biệt là thể hiện **biểu cảm khuôn mặt, động tác chơi nhạc và sự mãnh liệt trong màn trình diễn**. Khớp với nhịp điệu của lời bài hát: **“Stuffed again, I can't deny / Third plate calling, don't ask why / Rice and ramen, sweet and fried / OVERFED! OVERFED! / No regrets, I ate it all / Rolling home, I hit the wall! / OVERFED tonight!”** Xây dựng một cách tự nhiên từ **phần mở đầu đến khổ thơ và điệp khúc** với sự phấn khích tăng dần. **Cảnh cuối:** K1 và D1 đứng sau dàn trống, với G1 ở trung tâm, kết thúc bằng một **cảnh quay cận cảnh cả ba người cùng nhau**. Kết xuất ở **chất lượng cao**, với **ngoại hình nhân vật nhất quán, ánh sáng sân khấu mạnh mẽ và kỹ thuật quay phim đầy năng lượng**.

Tạo video
Đang tải thêm prompt

Câu hỏi thường gặp

Prompt của YouMind đến từ đâu?
YouMind tuyển chọn những ví dụ prompt AI chất lượng cao từ cộng đồng người sáng tạo và các quy trình sáng tạo công khai. Thư viện tập trung vào những prompt đáng để tham khảo, tái sử dụng và tùy biến.
Các danh mục prompt video được sắp xếp như thế nào?
Prompt video được phân theo mục đích sử dụng, phong cách và chủ thể. Mục đích sử dụng tương ứng với mục tiêu sản xuất, phong cách tương ứng với ngôn ngữ chuyển động hoặc dựng hình, còn chủ thể mô tả cảnh hoặc đối tượng chính.
Prompt được gán vào danh mục như thế nào?
YouMind dùng AI để phân tích từng prompt video, tiêu đề, metadata và kết quả tạo ra (khi có), rồi gán vào những danh mục phù hợp nhất. Khi hệ thống phân loại phát triển, biên tập viên có thể tinh chỉnh lại danh mục.
YouMind là gì?
YouMind là một không gian làm việc AI giúp biến nghiên cứu, ý tưởng và tài liệu tham khảo sáng tạo thành những sản phẩm có thể sử dụng được. Thư viện prompt là một phần công khai của quy trình đó, được xây dựng để giúp người sáng tạo học hỏi từ những ví dụ xuất sắc nhanh hơn.
Prompt Video Video Âm nhạc miễn phí - YouMind