Xây dựng "Gummy Bears" - một tệp HTML độc lập hoàn chỉnh (three.js từ CDN là phụ thuộc duy nhất): một vài chú gấu kẹo dẻo trong suốt trên bàn trắng mà bạn có thể cầm nắm, kéo giãn, bóp méo, ném và rót thêm. Các chú gấu - Hình dáng gấu kẹo cổ điển: đầu tròn với hai tai, mõm ngắn, thân mũm mĩm, tay chân ngắn cũn, mắt và mũi nhỏ được đúc nổi - Mọi bộ phận hòa trộn mượt mà vào nhau - xây dựng cơ thể như một bề mặt ẩn (metaballs / marching cubes), không phải các hình cầu riêng biệt - Chất liệu: kẹo dẻo thật. Trong suốt với độ truyền sáng và khúc xạ, hấp thụ màu sắc sâu hơn ở những phần dày, lớp phủ bóng (clearcoat) với các điểm sáng sắc nét - Màu sắc: đỏ anh đào, cam, vàng chanh, xanh táo, vàng dứa trong suốt - Bóng đổ màu nhẹ dưới mỗi chú gấu, được tô màu theo chính màu của chú gấu đó Vật lý (đây là trọng tâm chính - cảm giác phải giống thạch, không phải nhựa) - Mỗi chú gấu là một vật thể mềm: các điểm khối lượng cho đầu, tai, mõm, thân, bụng, tay và chân, liên kết với nhau bằng khớp nối bảo toàn thể tích (volume-preserving shape matching) - Tay chân và cổ được hiển thị như các sợi co giãn giữa các điểm, trở nên mỏng hơn khi bị kéo dài - Cầm bất kỳ bộ phận nào và kéo: nó giãn ra như cao su, phần còn lại của chú gấu nghiêng theo, khi thả ra nó bật lại với chuyển động lắc giảm dần - Kéo đầu lên: cổ giãn ra, thân theo sau, khi thả ra chú gấu bị bẹp xuống và nảy lên - Ấn đầu xuống: chú gấu bẹp dí, phình sang hai bên, rồi tự bật ngược lên - Ném một chú gấu: nó bay đi, bẹp xuống khi tiếp đất, nảy lên và đẩy các chú gấu khác ra xa - Các chú gấu va chạm với nhau và không bao giờ xuyên qua nhau - Khi nghỉ ngơi, các chú gấu thực hiện những cú nhảy ngẫu nhiên nhỏ kèm theo hiệu ứng co giãn - Nút "Rót thêm gấu" thả một nắm gấu từ trên cao xuống thành một đống rung rinh, lắc lư Giao diện người dùng (UI) - Phong cách trang sản phẩm biên tập trên nền trắng. Tiêu đề serif in nghiêng lớn "Gummy / Bears.", một phụ đề ngắn gọn, một thẻ tối giản ở bên phải với các mẫu thử hương vị, thanh trượt độ rung, số liệu trực tiếp về "Độ giãn" và "Số lần nảy", cùng nút "Rót thêm gấu" - Con trỏ chuột hình tròn tinh tế, sẽ to ra khi đang cầm nắm - Ánh xạ tông màu ACES, phản chiếu môi trường, ánh sáng chính và ánh sáng phía sau dịu nhẹ. Chạy mượt mà ở 60fps
Quảng cáo Thương hiệu / Sản phẩm
Khám phá các prompt video Quảng cáo Thương hiệu / Sản phẩm miễn phí từ thư viện prompt AI của YouMind, được nhóm theo trường hợp sử dụng. Mỗi prompt được tuyển chọn từ quy trình sáng tạo thực tế và sẵn sàng để sao chép, chỉnh sửa và tái sử dụng.
Tạo một video về chiếc roadster siêu tương lai với thiết kế khí động học và các yếu tố đa địa hình!
Một phụ nữ tự tin, hấp dẫn từ Hình 1 cầm sản phẩm từ Hình 2 để trình bày. Giữ nguyên ngoại hình, thiết kế, màu sắc và chi tiết chính xác của sản phẩm mà không thay đổi. Tạo lời thoại tiếng Anh tự nhiên phù hợp với bối cảnh, cùng biểu cảm chân thực và chuyển động mượt mà.
Tạo một video về chiếc xe roadster mới với vô-lăng Speed Racer Mach 5, trong đó việc nhấn nút sẽ khiến xe nhảy qua các gờ giảm tốc.
Tạo một quảng cáo motion design cao cấp dài 15 giây cho **MemeReply**, một ứng dụng web biến các bài đăng trên X (Twitter) thành những meme hài hước và được tùy chỉnh. **Phong cách hình ảnh:** Quảng cáo ra mắt sản phẩm phần mềm cao cấp. Lấy cảm hứng từ Linear, Raycast và các hiệu ứng giao diện người dùng phong cách Apple tinh tế.
<role> bạn là một motion designer chính và kỹ sư đồ họa thời gian thực. bạn tạo ra các phim ra mắt sản phẩm hoàn toàn bằng three.js, mỗi khung hình đều được lập trình, đạt tiêu chuẩn như các bộ phim của chính thương hiệu đó. bạn chứng minh chất lượng bằng các phép đo và đánh giá độc lập, không phải bằng tính từ. </role> <brief> - sản phẩm, và 3-5 sự thật mà phim có thể nêu (nguyên văn, không bịa đặt) - bộ phim tham chiếu cần vượt qua - độ dài, tỷ lệ khung hình và độ phân giải - tuyệt đối không hiển thị: [logo, người thật, footage không thuộc sở hữu] </brief> <study> hãy xem kỹ từng khung hình của bộ phim tham chiếu và chuyển đổi chúng thành các con số: nhịp cắt, tốc độ camera, đường cong chuyển động chính, kích thước và thời điểm xuất hiện chữ, màu sắc sân khấu. những con số này là chuẩn mực. hãy đo lường, đừng sao chép. </study> <build> - lên storyboard trước: một bảng gồm thời gian, cảnh quay, điều nó chứng minh và điểm cắt. 2-3 giây cho mỗi cảnh, và khung hình đầu tiên đã phải là cảnh đắt giá nhất - một đồng hồ seek duy nhất: mọi pixel đều là hàm thuần túy của thời gian - xây dựng từng phần tử (thiết bị, giao diện màn hình, mỗi cảnh quay, kiểu chữ) riêng biệt trong phòng thí nghiệm của nó trước khi ghép vào phim - giao diện màn hình được viết bằng code, kiểu chữ được vẽ trên canvas, và mọi ngưỡng chuyển tiếp đều là crossfade (các chuyển tiếp mạnh sẽ nhấp nháy trong một khung hình) </build> <loop> - người xây dựng và nhà phê bình luôn là các agent tách biệt. nhà phê bình bắt đầu mới mẻ sau mỗi vòng, đánh giá các khung hình đã render so với bản tham chiếu, chấm điểm và chỉ ra khoảng cách lớn nhất duy nhất. người xây dựng chỉ sửa đúng lỗi đó - kiểm tra mù: trộn các khung hình của bạn với khung hình tham chiếu. nếu giám khảo có thể phân biệt đâu là đâu, thì chưa xong - cổng wow: chia phim thành các cửa sổ 3 giây. mỗi cửa sổ phải đạt yêu cầu "wow" </loop> <sound> - một bản nhạc thật, được căn chỉnh sao cho cú hit cuối cùng rơi đúng vào thẻ kết thúc và phát liên tục. cắt theo nhịp của bản nhạc - âm thanh sạch, thật cho mỗi chuyển động nhỏ, với các khoảnh khắc chính rõ ràng dễ nghe - nhạc nền yên tĩnh (khoảng -34 lufs), và luôn có phiên bản chỉ có nhạc </sound> <qa> render ở 60fps và đo các khung hình bị đóng băng, các pop một khung hình, các khung hình đen và độ lớn âm thanh. sau đó xem nó như khách hàng sẽ xem: khoảng trống thừa, chữ đè lên chữ, nhãn sai lệch, cảnh kéo dài quá mức. </qa>
Tạo một gói giới thiệu thí sinh hùng tráng dài 30 giây cho một cuộc thi chế tác kim loại đầy kịch tính. Đối tượng chính là người đàn ông to lớn từ <<image1>>. Sự kiện chính là màn xuất hiện chậm rãi, đầy kịch tính của anh ấy vào xưởng, nhiều cảnh trung gian thể hiện sự hiện diện và môi trường xung quanh, phần tự giới thiệu trước ống kính với các lớp phủ văn bản, và một đoạn phỏng vấn riêng biệt. <<image1>> cung cấp khuôn mặt, kiểu tóc mullet, ria mép dày, kính phi công, vóc dáng mạnh mẽ và tỷ lệ cơ thể tổng thể của người đàn ông. Không sử dụng trang phục hoặc nền gốc từ hình ảnh này. Người đàn ông mặc một chiếc tạp dề thợ rèn bằng da đen nặng nề bên ngoài áo sơ mi flannel caro đỏ mở cúc, tay áo bị cắt cụt, găng tay da dày nhét vào thắt lưng, quần jean làm việc màu tối và giày bảo hộ mũi thép. Cánh tay và tạp dề của anh ấy có vết muội than mới và dấu vết nhiệt. Ngôn ngữ: Tiếng Anh Mỹ. Tất cả lời thuyết minh và đối thoại đều sử dụng giọng nói trầm, khàn đặc trưng miền Nam nước Mỹ của chính thí sinh. 0-3s Trạng thái bắt đầu: Góc quay cực rộng của một xưởng công nghiệp mờ tối, lò rèn phát sáng màu cam ở phía xa cuối cùng, tia lửa bay lơ lửng, đe và dụng cụ hiện lên như bóng đen. Người đàn ông đứng nhỏ bé ở phía xa, được chiếu ngược sáng. Sự kiện chính: Anh ấy bắt đầu đi bộ chậm rãi về phía máy quay. Nhạc nền điện ảnh trầm, dâng dần bắt đầu dưới âm thanh ồn ào của lò rèn. Trạng thái kết thúc: Anh ấy vẫn còn xa nhưng rõ ràng đang tiến tới. 3-6s Tiếp tục: Cùng một người đàn ông, cùng trang phục và hướng ánh sáng. Sự kiện chính: Chuyển sang góc quay thấp theo dõi đôi giày và bước chân mạnh mẽ của anh trên sàn bê tông, tia lửa rơi xung quanh anh. Lời thuyết minh (giọng của anh): {Họ nói rằng một người đàn ông từ vùng đồi núi không có chỗ đứng tại một lò rèn lớn như thế này.} Trạng thái kết thúc: Đôi giày chiếm phần dưới khung hình khi anh tiếp tục tiến về phía trước. 6-9s Tiếp tục: Danh tính, trang phục và hướng không gian được cố định. Sự kiện chính: Chuyển sang góc nhìn trung bình bên cạnh khi anh đi qua những chiếc búa và dây xích treo. Máy quay trôi theo anh. Chi tiết cận cảnh vết muội than trên cánh tay và tạp dề da của anh. Trạng thái kết thúc: Anh đi qua các dụng cụ ở tiền cảnh giữa, vẫn đang tiến tới. 9-12s Tiếp tục: Năng lượng đi bộ liên tục tương tự. Sự kiện chính: Chuyển sang góc nhìn trung bình-rộng trực diện khi anh đến gần. Máy quay từ từ đẩy vào. Ánh sáng từ lò rèn viền quanh kiểu tóc mullet và vai anh. Anh nhìn thẳng về phía trước. Trạng thái kết thúc: Anh chiếm nhiều hơn trong khung hình, khoảng nửa đường đến máy quay. 12-15s Tiếp tục: Cùng một người đàn ông và môi trường. Sự kiện chính: Chuyển nhanh sang cận cảnh cực đại khuôn mặt và kính râm phản chiếu ánh sáng lò rèn, sau đó trở lại góc trung bình khi anh dừng lại và đặt chân vững chắc. Văn bản trắng đơn giản mờ dần ở phần ba dưới cùng: 【Buck Harlan】. Trạng thái kết thúc: Anh đứng yên, văn bản hiển thị, nhìn vào máy quay. 15-18s Tiếp tục: Trang phục, danh tính và xưởng được cố định. Sự kiện chính: Chuyển sang cận cảnh trung bình. Anh nói trực tiếp. Văn bản cập nhật thành 【Buck Harlan · West Virginia】. Đối thoại (giọng của anh): {Tên tôi là Buck Harlan. Đã vung búa kể từ khi tôi có thể đứng dậy.} Trạng thái kết thúc: Anh giữ nguyên tư thế, gật đầu nhẹ. 18-21s Tiếp tục: Cùng thiết lập. Sự kiện chính: Chuyển cảnh sang cận cảnh bàn tay đeo găng của anh đặt trên đe, sau đó trở lại khuôn mặt anh khi anh tiếp tục. Đối thoại: {Hôm nay tôi đến để chứng minh rằng thép nhớ ai đã định hình nó.} Máy quay giữ nguyên với một cú đẩy rất chậm. Tiếng búa đập xa xăm vang lên dưới nhạc nền. Trạng thái kết thúc: Văn bản vẫn còn, anh hoàn thành câu nói. 21-24s Cắt cứng sạch sẽ sang thiết lập phỏng vấn riêng biệt. Cùng một người đàn ông, cùng trang phục, giờ đây dựa vào tường xưởng tối hơn với ánh sáng chính mềm mại và ánh sáng lò rèn thực tế sâu trong nền. Sự kiện chính: Góc quay trung bình khi anh đứng hoặc ngồi, nhìn hơi lệch khỏi máy quay như đang nói chuyện với người phỏng vấn. Đối thoại (cùng giọng nói): {Tôi không quan tâm đến máy quay.} Trạng thái kết thúc: Anh bắt đầu suy nghĩ tiếp theo. 24-27s Tiếp tục: Cùng ánh sáng phỏng vấn và danh tính. Sự kiện chính: Chuyển sang cận cảnh chặt chẽ hơn trên khuôn mặt và kính râm của anh. Cử chỉ tay tự nhiên xuất hiện trong khung hình. Đối thoại: {Tôi quan tâm đến nhiệt độ, sắt, và liệu sản phẩm có giữ nguyên khi nguội hay không.} Máy quay trôi chậm vào. Trạng thái kết thúc: Anh nói câu đó với sức nặng. 27-30s Tiếp tục: Tương tự. Sự kiện chính: Cắt cuối cùng sang cận cảnh trung bình. Nụ cười tự tin nhẹ nhàng khi anh kết thúc. Lớp phủ văn bản khóa ở phần ba dưới cùng: 【Buck Harlan · West Virginia】. Đối thoại: {Đó là tất cả những gì quan trọng.} Trạng thái kết thúc: Khung hình giữ nguyên trên khuôn mặt, văn bản và ánh sáng lò rèn trong nền. Nhạc nền và âm thanh môi trường lắng xuống. Khóa nhất quán Giữ nguyên danh tính, kiểu tóc mullet, ria mép, kính râm, vóc dáng, trang phục, vết muội than và giọng nói của người đàn ông giống hệt nhau trong mọi cảnh quay. Duy trì hướng ánh sáng xưởng và định hướng không gian nhất quán. Không có thêm người khác. Không có phụ đề ngoại trừ văn bản trên màn hình được chỉ định. Không có nhạc nền lấn át đối thoại. Công thức tương tự cho cái thứ hai: Tạo một gói giới thiệu thí sinh hùng tráng dài 30 giây cho một cuộc thi ẩm thực đầy kịch tính. Đối tượng chính là người đàn ông to lớn từ <<image1>>. Sự kiện chính là màn xuất hiện chậm rãi, đầy kịch tính của anh ấy vào nhà bếp, nhiều cảnh trung gian thể hiện sự hiện diện và môi trường xung quanh, phần tự giới thiệu trước ống kính với các lớp phủ văn bản, và một đoạn phỏng vấn riêng biệt. <<image1>> cung cấp khuôn mặt, kiểu tóc mullet, ria mép dày, kính phi công, vóc dáng mạnh mẽ và tỷ lệ cơ thể tổng thể của người đàn ông. Không sử dụng trang phục hoặc nền gốc từ hình ảnh này. Người đàn ông mặc áo khoác đầu bếp trắng hai hàng cúc hơi sờn với tay áo cuộn đến khuỷu tay, tạp dề eo trắng, quần jean tối màu và cùng đôi giày bảo hộ mũi thép. Vết bột mì và sốt nhẹ trên áo khoác và tạp dề. Ngôn ngữ: Tiếng Anh Mỹ. Tất cả lời thuyết minh và đối thoại đều sử dụng giọng nói trầm, khàn đặc trưng miền Nam nước Mỹ của chính thí sinh. 0-3s Trạng thái bắt đầu: Góc quay cực rộng của một nhà bếp chuyên nghiệp lớn, ánh sáng ấm áp từ nhiều bếp ga và đèn sưởi ở phía xa cuối cùng, hơi nước bốc lên, thép không gỉ và nồi treo hiện lên như bóng đen. Người đàn ông đứng nhỏ bé ở phía xa, được chiếu ngược sáng. Sự kiện chính: Anh ấy bắt đầu đi bộ chậm rãi về phía máy quay. Nhạc nền điện ảnh trầm, dâng dần bắt đầu dưới âm thanh ồn ào của nhà bếp. Trạng thái kết thúc: Anh ấy vẫn còn xa nhưng rõ ràng đang tiến tới. 3-6s Tiếp tục: Cùng một người đàn ông, cùng trang phục và hướng ánh sáng. Sự kiện chính: Chuyển sang góc quay thấp theo dõi đôi giày và bước chân mạnh mẽ của anh trên sàn nhà bếp, hơi nước trôi xung quanh anh. Lời thuyết minh (giọng của anh): {Họ nói rằng một người đàn ông từ nhà bếp ven đường không có chỗ đứng trên một dây chuyền lớn như thế này.} Trạng thái kết thúc: Đôi giày chiếm phần dưới khung hình khi anh tiếp tục tiến về phía trước. 6-9s Tiếp tục: Danh tính, trang phục và hướng không gian được cố định. Sự kiện chính: Chuyển sang góc nhìn trung bình bên cạnh khi anh đi qua các quầy thép không gỉ và chảo treo. Máy quay trôi theo anh. Chi tiết cận cảnh vết bột mì trên tay áo và tạp dề của anh. Trạng thái kết thúc: Anh đi qua các thiết bị ở tiền cảnh giữa, vẫn đang tiến tới. 9-12s Tiếp tục: Năng lượng đi bộ liên tục tương tự. Sự kiện chính: Chuyển sang góc nhìn trung bình-rộng trực diện khi anh đến gần. Máy quay từ từ đẩy vào. Ánh sáng từ bếp viền quanh kiểu tóc mullet và vai anh. Anh nhìn thẳng về phía trước. Trạng thái kết thúc: Anh chiếm nhiều hơn trong khung hình, khoảng nửa đường đến máy quay. 12-15s Tiếp tục: Cùng một người đàn ông và môi trường. Sự kiện chính: Chuyển nhanh sang cận cảnh cực đại khuôn mặt và kính râm phản chiếu ánh sáng bếp, sau đó trở lại góc trung bình khi anh dừng lại và đặt chân vững chắc. Văn bản trắng đơn giản mờ dần ở phần ba dưới cùng: 【Buck Harlan】. Trạng thái kết thúc: Anh đứng yên, văn bản hiển thị, nhìn vào máy quay. 15-18s Tiếp tục: Trang phục, danh tính và nhà bếp được cố định. Sự kiện chính: Chuyển sang cận cảnh trung bình. Anh nói trực tiếp. Văn bản cập nhật thành 【Buck Harlan · Rural Texas】. Đối thoại (giọng của anh): {Tên tôi là Buck Harlan. Đã nấu ăn trên ngọn lửa mở kể từ khi tôi có thể đứng dậy.} Trạng thái kết thúc: Anh giữ nguyên tư thế, gật đầu nhẹ. 18-21s Tiếp tục: Cùng thiết lập. Sự kiện chính: Chuyển cảnh sang cận cảnh bàn tay anh đặt trên quầy thép không gỉ gần một chiếc chảo đang cháy, sau đó trở lại khuôn mặt anh khi anh tiếp tục. Đối thoại: {Hôm nay tôi đến để chứng minh rằng món ăn nhớ ai đã nấu nó.} Máy quay giữ nguyên với một cú đẩy rất chậm. Tiếng xèo xèo xa xăm và tiếng gầm của bếp ga vang lên dưới nhạc nền. Trạng thái kết thúc: Văn bản vẫn còn, anh hoàn thành câu nói. 21-24s Cắt cứng sạch sẽ sang thiết lập phỏng vấn riêng biệt. Cùng một người đàn ông, cùng trang phục, giờ đây dựa vào tường nhà bếp tối hơn với ánh sáng chính mềm mại và ánh sáng bếp thực tế
Tạo một video quảng cáo sáng tạo dài 8 giây cho sản phẩm từ dừa Hãy sáng tạo và sử dụng mọi tài nguyên bạn có
Bạn là nhà thiết kế chuyển động cấp cao, nhà thiết kế sản phẩm và kỹ sư Remotion cho Taxtello. Nhiệm vụ của bạn là tạo ra một bộ phim sản phẩm thực sự cao cấp, đạt chuẩn Apple cho Taxtello. Đây KHÔNG phải là một video giải thích SaaS chung chung. Đây KHÔNG phải là
Tạo quảng cáo 3D cho lon nước táo ép Real Juice bằng Blender. Sử dụng hình ảnh tham khảo đính kèm từ Pinterest để định hướng thiết kế. Làm động sản phẩm với ánh sáng chân thực và các chuyển động camera phù hợp cho một đoạn phim thương mại.
Dựa trên màn hình để bàn AI Siri mới của Apple HomeView, hãy tạo ra phiên bản Grok có tên là Grok Blok với thiết kế lấy cảm hứng từ Cybertruck @grok
Tạo một video hoạt ảnh quy trình bảo mật minh họa với các cảnh sau: i. map: Hiển thị repo, các dependency, quy tắc truy cập và nhật ký được xây dựng thành một bản đồ trước khi theo dõi cuộc tấn công. ii. trace: Theo dõi đầu vào của người dùng đi vào SQL thô, làm nổi bật nơi dữ liệu không đáng tin cậy tiếp cận với query. iii. hold: Fuzzing tác động vào orders.py, một exploit bị đánh dấu, và quy trình đặt merge vào trạng thái HOLD (Tạm dừng). iv. patch: Áp dụng bản vá và kiểm tra xem exploit ban đầu có còn hoạt động hay không. v. attack again: Một subagent red-team nhắm vào mã đã được vá. Hiển thị chỉ dẫn trên màn hình: “fix it · then try to break it again.” Công việc của chính agent trở thành mục tiêu tiếp theo. vi. hand it over: Mở PR, giữ advisory bảo mật ở chế độ riêng tư và chờ sự phê duyệt từ con người. Nhấn mạnh rằng phần thú vị xảy ra sau bản vá: một nỗ lực khác để phá vỡ nó. Dòng cuối cùng trên màn hình: “opus never merges alone” Chủ đề: Tấn công chính bản vá của bạn. Giành lấy sự đồng ý từ con người.
Xây dựng giao diện trình quét đặc điểm trực tiếp cho NFT Pudgy Penguin. Đối tượng: Một hình ảnh cụ thể của Pudgy Penguin. Quy trình: Tóc -> Mắt -> Huy chương -> Quét toàn bộ -> Xếp hạng. Các bước: 1. Khóa một đối tượng và một quy trình duy nhất: tóc, mắt, huy chương, quét toàn bộ, sau đó là xếp hạng. 2. Viết từ điển đặc điểm trước tiên để mô hình không bao giờ bịa ra các bộ phận không có trên cơ thể. 3. Xây dựng sân khấu trung tâm: chú cánh cụt, vòng ngắm, huy hiệu QUÉT TOÀN BỘ. 4. Thêm cột đọc bên trái chỉ chứa các đặc điểm: afro, pick, mắt, mỏ, lông, huy chương, ruy băng, hào quang. 5. Thêm cột đọc bên phải chỉ chứa thống kê quét: độ tin cậy (conf), độ sâu, tốc độ, khóa, dao động. 6. Kết nối bảng điều khiển phía dưới cùng cuối cùng: đường sao, quả cầu pha lê, đường rune, đường cong mana. 7. Chạy quy trình quét từ đầu đến cuối và sửa từng bảng điều khiển một cho đến khi cảm giác khóa trở nên chân thực. Quy tắc: - Mỗi bước sở hữu một phần đọc dữ liệu riêng. - Phán quyết không bao giờ chạy trước khi toàn bộ bóng dáng được khóa. Bắt đầu với một chú cánh cụt, sau đó lần quét tiếp theo chỉ đơn giản là một đối tượng mới trong cùng một hệ thống.
Tạo một video thời trang giả tưởng Halloween siêu thực, mang phong cách điện ảnh ở định dạng dọc 9:16, nổi bật là một người phụ nữ trưởng thành xinh đẹp với mái tóc dài gợn sóng màu hạt dẻ đỏ, đội vương miện cầu kỳ được trang trí bằng hoa hồng đỏ, cúc vạn thọ cam, bí ngô mini, ren đen và những món đồ trang sức gothic rủ xuống. Cô mặc một chiếc váy couture gothic sang trọng màu đen và cam, với ren tinh xảo, thêu hoa, điểm xuyết hình bí ngô và trang sức mỏng manh, ngồi thanh lịch trong một khu vườn Halloween kỳ ảo được bao quanh bởi nến phát sáng, đèn bí ngô khắc (jack-o’-lantern), hoa mùa thu và một vầng trăng tròn lớn rực rỡ ở phía sau. Một chiếc giỏ tràn ngập những quả bí ngô nhỏ, kẹo Halloween và các vật trang trí ma quái dễ thương đặt trên đùi cô. Cô nhẹ nhàng tựa má vào tay, mỉm cười ấm áp với camera, nghiêng đầu và tương tác duyên dáng với các vật trang trí trong khi duy trì biểu cảm khuôn mặt tự nhiên và chuyển động mượt mà. Những con bướm vàng phát sáng và đom đóm kỳ ảo bay lượn xung quanh cô, tạo ra những vệt ánh sáng lấp lánh, trong khi một chú mèo đen nhỏ ngồi bên cạnh. Sử dụng ánh nến hổ phách ấm áp, tông màu cam cháy và đỏ thẫm đậm nét, ánh sáng điện ảnh mềm mại, độ sâu trường ảnh nông, kết cấu da cực kỳ chi tiết, chuyển động vải thực tế, chuyển cảnh máy quay mượt mà, hiệu ứng slow-motion tinh tế và phong cách chụp ảnh biên tập giả tưởng xa xỉ. Bầu không khí cần toát lên vẻ mê hoặc, lãng mạn, bí ẩn và kỳ thú, với độ chi tiết xuất sắc, chất lượng 4K chân thực như ảnh chụp và thẩm mỹ phim thời trang Halloween được trau chuốt kỹ lưỡng.
Con mắt xanh lá khép lại, và toàn bộ thế giới trở về dạng khung dây (wireframe), giống như phần mềm 3D chưa được kết xuất. Các chữ cái lén lút chạy vòng quanh trong khi con mắt đang nhắm. Khi con mắt mở ra, màn hình được kết xuất từng khung hình một; các chữ cái mà con mắt nhìn thấy sẽ đóng băng ngay lập tức. Con ngươi quay đi, đặc biệt là nhìn chằm chằm vào chữ cái đã di chuyển lén lút đó. Cuối cùng, con mắt dừng lại, và tất cả các chữ cái trở về vị trí ban đầu. Con mắt này cũng chính là điều NVIDIA làm mỗi ngày: thay bạn quan sát từng khung hình trên màn hình.
Tạo video quảng cáo từ [image1], [image2]. Sử dụng ảnh chân dung nữ đầu vào để khóa danh tính người mẫu: tóc dài thẳng màu nâu hạt dẻ, ngôi tự nhiên lệch bên, mắt nâu, lông mày rõ nét, đường nét khuôn mặt tinh tế, hàm mềm mại nhưng có định hình, tông da ấm tự nhiên, phong thái trình diễn bình tĩnh và tiết chế. Sử dụng ảnh sản phẩm đầu vào để khóa trang phục: áo khoác kỹ thuật chống nước màu cam sáng của Quechua, mũ trùm đầu màu cam có cấu trúc nổi bật với lớp lót đen, dây kéo chống nước màu đen ở giữa, hai túi ngực dọc có dây kéo màu đen, tay áo dài, cổ tay áo điều chỉnh được, kết cấu tấm vải kỹ thuật, chất liệu vải chống nước chân thực, thương hiệu Quechua chính xác. Người mẫu mặc quần đi bộ đường dài màu tối, giày đi bộ đường dài thực dụng và ba lô ngoài trời nhỏ gọn. Tất cả văn bản hiển thị phải bằng tiếng Anh, và thương hiệu duy nhất được nhìn thấy là Quechua. Bộ phim là một quảng cáo phiêu lưu ngoài trời dài 30 giây. Ngôn ngữ hình ảnh mang tính tự nhiên, điện ảnh và sang trọng, nhưng âm nhạc phải có cảm giác năng động: nhịp điệu điện tử nâng cao tinh thần, khoảng 124–132 BPM, với trống bass sâu, hi-hat điện tử nhanh, các cú gõ kim loại ngắn, xung synth, tiếng gió, tiếng kêu cót két của cầu, kết cấu mưa, tiếng dây kéo và tác động của bước chân giẫm nước tạo thành nhịp điệu. Mỗi lần cắt cảnh mạnh, mỗi bước chân hạ xuống, chuyển động trên cầu, kéo dây khóa, giọt nước rơi và quay đầu đều phải khớp chính xác với một cú đánh trống hoặc nhấn mạnh trong nhạc. Âm nhạc không phải là bầu không khí nền; nó là động cơ chính của quá trình dựng phim. 0–2s: Thung lũng rừng mưa Amazon tươi tốt trong ánh sáng buổi sáng tự nhiên, với tán lá xanh, sương mù bao phủ và một cây cầu treo cũ bắc ngang qua dòng sông chảy xiết. Bố cục kép: một người mẫu toàn thân nhỏ đứng ở phía bên trái mặc áo khoác Quechua màu cam, quần đi bộ đường dài màu tối và giày đi bộ đường dài; một bức chân dung bán thân lớn chiếm ưu thế ở phía bên phải, mũ trùm đầu buông xuống, dây khóa trung tâm và túi ngực rõ ràng. Người mẫu nhìn về phía đối diện của cây cầu, chỉ với một chuyển động nhẹ nhàng tiến về phía trước quanh giây thứ 1, trong khi âm nhạc bắt đầu với các xung tần số thấp và nhịp điệu điện tử nhanh. 2–4.5s: Một cú đánh trống nặng nề cắt mạnh vào cảnh băng qua cầu treo. Cận cảnh bán thân phía trước khi người mẫu đi qua cầu, rừng mưa và sông hiện ra phía sau cô. Gió làm lay động những chiếc lá xung quanh và mái tóc của cô. Những đám mây bão tụ lại trên tán lá khi những giọt mưa đầu tiên rơi xuống vai cô. Ánh sáng tự nhiên chiếu sáng khuôn mặt, mũ trùm đầu màu cam và những giọt nước trên áo khoác. Mỗi tác động của mưa theo kết cấu hi-hat điện tử nhanh. 4.5–6.5s: Cảnh quay theo dõi từ trên xuống của người mẫu băng qua những tấm ván cầu gỗ ướt. Dòng sông hiện ra giữa các tấm ván. Máy quay giữ gần phía trên cơ thể cô, cho thấy áo khoác màu cam, cánh tay đung đưa, quần đi bộ đường dài màu tối, giày và nước bắn tung tóe. Cô tăng tốc hướng về bờ bên kia khi lượng mưa gia tăng. Mỗi bước chân hạ xuống làm nước bắn ra ngoài và kích hoạt một điểm nhấn kim loại ngắn. 6.5–9s: Ở lại môi trường rừng mưa thật. Những giọt nước đọng trên vải chống nước màu cam và trượt dọc theo các đường may; dây khóa trung tâm, túi ngực màu đen, mũ trùm đầu và cổ tay áo lấp lánh qua ánh sáng tự nhiên. Người mẫu nâng mũ trùm đầu lên, siết chặt phần điều chỉnh và đóng dây khóa trong khi tiếp tục băng qua cầu, mỗi hành động khớp với một nhịp kim loại rõ ràng và xung synth. 9–12s: Cảnh quay rộng chạy bên cạnh rừng mưa. Sử dụng ánh sáng tự nhiên khuếch tán xuyên qua tán lá, bao quanh cơ thể và màn sương mưa. Người mẫu chạy từ trái sang phải hướng về bờ bên kia; giày đi bộ đường dài, phản chiếu trên mặt đất ướt, lá nhiệt đới và sương mù trôi dạt lóe lên trong chốc lát. Cầu treo lùi lại phía sau khi cô bước vào con đường mòn trong rừng rậm. Âm nhạc chuyển sang nhịp trống dày đặc hơn, và các cảnh cắt hình ảnh theo nhịp chạy của cô. 12–16s: Cận cảnh chân dung dưới mưa. Khuôn mặt nghiêng ba phần tư, mũ trùm đầu kéo lên, mái tóc dài màu nâu hạt dẻ bay tự nhiên trong gió. Mưa phủ lên mũ trùm đầu màu cam và đôi vai. Các đường nét khuôn mặt của cô vẫn nhất quán với ảnh chân dung tham chiếu. Một dấu Quechua nhỏ trên áo khoác có thể nhìn thấy nhưng khiêm tốn. Những giọt nước dày đặc phủ lên vải trong khi những vệt mưa cắt ngang nền. Người mẫu từ từ quay đầu về phía con đường mòn, và kết thúc của việc quay đầu khớp với một cú đánh bass sâu. 16–20s: Cao trào chi tiết chống nước. Cận cảnh cực độ của những giọt nước trên vai màu cam, cổ tay áo, túi ngực dọc, dây khóa trung tâm, đường may mũ trùm đầu và các chi tiết điều chỉnh áo khoác. Nước tạo thành những giọt tròn và lăn khỏi bề mặt; ánh sáng tự nhiên di chuyển qua kết cấu vải trong khi áo khoác vẫn mờ và đẩy nước. Việc dựng phim trở nên nhanh hơn, xen kẽ những giọt nước, dây khóa, điều chỉnh mũ trùm đầu và tác động của giày giẫm nước theo nhịp. 20–24s: Giữ toàn bộ phần này bên trong rừng mưa Amazon ướt sũng. Xen kẽ những cú giẫm nước, bóng dáng chạy nghiêng, những giọt nước trên vải màu cam, mưa rơi từ lá nhiệt đới, đường may vai và chi tiết dây khóa. Các cảnh cắt di chuyển nhanh giữa khuôn mặt nghiêng sắc nét của người mẫu, vai mờ ảo, giày giẫm nước và những giọt nước vĩ mô trên vải khi trống bass, hi-hat điện tử và bộ gõ trở nên dày đặc hơn. Cô vượt qua đoạn cuối cùng của thảm thực vật và xuất hiện vào một khoảng trống nhỏ. 24–27s: Tư thế anh hùng bán thân chính. Người mẫu đứng hơi lệch về phía bên phải của trung tâm trong khoảng trống rừng mưa, mũ trùm đầu kéo lên, bao quanh bởi tán lá xanh tươi tốt và sương mù mưa. Âm nhạc xây dựng đến cao trào cuối cùng. Người mẫu nhìn trực tiếp vào máy quay với biểu cảm tự tin, bình tĩnh. Mưa tiếp tục rơi nhẹ nhàng. Máy quay từ từ phóng to vào khuôn mặt cô và phần trên của áo khoác, làm nổi bật kết cấu và thương hiệu. 27–30s: Thẻ kết thúc. Màn hình mờ dần sang màu đen hoặc nền gradient đơn giản phù hợp với tông màu rừng. Logo Quechua xuất hiện ở trung tâm, kèm theo khẩu hiệu "Quechua - Explore More" với kiểu chữ sạch sẽ, màu trắng. Âm nhạc kết thúc bằng một nốt bass cộng hưởng cuối cùng mờ dần.
Logo IKEA nằm phẳng, trông giống như một chiếc bàn chưa lắp ráp. Chiếc bàn đứng dậy từ trong hộp theo chiều ngược lại, mô phỏng cách chúng ta thường lắp đặt: gắn chân trước. Chốt cam thừa (®) lăn đi; chiếc bàn đứng dậy đuổi theo nó. Sau khi không bắt kịp, chiếc bàn ngã sấp mặt vào lại trong hộp, trở về hình dạng logo ban đầu. Ai từng tự lắp đồ nội thất IKEA đều hiểu cảm giác này: bạn đọc xong hướng dẫn, chiếc bàn đã hoàn thiện, nhưng vẫn còn sót lại một chi tiết trên tay. Bộ phim này dành tặng cho khoảnh khắc đó. Bài tập sáng tạo không chính thức; logo và nhãn hiệu thuộc về Inter IKEA Systems, không có liên kết với thương hiệu. Được tạo bởi lemo-wake sử dụng Claude Opus 5.5.
Thử thách: Sử dụng lemo-wake để tạo hiệu ứng chuyển động cho logo doanh nghiệp, biến những logo đơn giản thành câu chuyện sống động. Thử thách hôm nay là LEGO. Cảm hứng thiết kế: Phân tách logo vuông của LEGO thành 6 viên gạch 2x4, trình bày theo bố cục hướng dẫn lắp ráp với số bước tăng dần. LEGO khởi đầu tại Đan Mạch vào năm 1932 với việc sản xuất đồ chơi gỗ; chú vịt gỗ kéo dây là một trong những sản phẩm đặc trưng ban đầu, vì vậy bước lắp ráp đầu tiên chính là chú vịt này. Tại sao lại là 6 viên gạch? Theo tính toán chính thức của LEGO, 6 viên gạch 2x4 cùng màu có thể tạo ra 915.103.765 cách kết hợp khác nhau. Cái tên LEGO bắt nguồn từ cụm từ tiếng Đan Mạch 'leg godt', có nghĩa là 'chơi hay'. Việc 6 viên gạch có hơn 900 triệu cách sắp xếp chính là minh chứng rõ ràng nhất cho tinh thần 'chơi hay' này. Thiết kế chuyển động: Logo vuông phân tách thành 6 viên gạch đỏ 2x4. Các viên gạch lần lượt được lắp ráp thành chú vịt, tháp, cầu thang và cây cầu, mỗi bộ phận đều khớp nối qua các chốt (studs) giống hệt như cách trẻ em chơi LEGO ngày xưa. Số thứ tự bước ở góc màn hình nhảy liên tục, cuối cùng dừng lại ở con số 915.103.765. Tất cả các viên gạch quay về vị trí cũ, tái lắp ghép thành logo vuông với chữ 'LEGO' được in nổi trên các chốt. Logo vuông cuối cùng không phải là điểm kết thúc, mà chỉ là một trong hơn 900 triệu khả năng. Ngay giây tiếp theo, nó có thể được tháo rời và xây dựng lại bất cứ lúc nào. Bài tập sáng tạo không chính thức. Các logo và nhãn hiệu thuộc sở hữu của Tập đoàn LEGO. Không có sự liên kết chính thức với thương hiệu. lemo-wake được tạo ra bằng Claude Opus 5.5.
Xây dựng "Gummy Bears" - một tệp HTML độc lập hoàn chỉnh (three.js từ CDN là phụ thuộc duy nhất): một vài chú gấu kẹo dẻo trong suốt trên bàn trắng mà bạn có thể cầm nắm, kéo giãn, bóp méo, ném và rót thêm. Các chú gấu - Hình dáng gấu kẹo cổ điển: đầu tròn với hai tai, mõm ngắn, thân mũm mĩm, tay chân ngắn cũn, mắt và mũi nhỏ được đúc nổi - Mọi bộ phận hòa trộn mượt mà vào nhau - xây dựng cơ thể như một bề mặt ẩn (metaballs / marching cubes), không phải các hình cầu riêng biệt - Chất liệu: kẹo dẻo thật. Trong suốt với độ truyền sáng và khúc xạ, hấp thụ màu sắc sâu hơn ở những phần dày, lớp phủ bóng (clearcoat) với các điểm sáng sắc nét - Màu sắc: đỏ anh đào, cam, vàng chanh, xanh táo, vàng dứa trong suốt - Bóng đổ màu nhẹ dưới mỗi chú gấu, được tô màu theo chính màu của chú gấu đó Vật lý (đây là trọng tâm chính - cảm giác phải giống thạch, không phải nhựa) - Mỗi chú gấu là một vật thể mềm: các điểm khối lượng cho đầu, tai, mõm, thân, bụng, tay và chân, liên kết với nhau bằng khớp nối bảo toàn thể tích (volume-preserving shape matching) - Tay chân và cổ được hiển thị như các sợi co giãn giữa các điểm, trở nên mỏng hơn khi bị kéo dài - Cầm bất kỳ bộ phận nào và kéo: nó giãn ra như cao su, phần còn lại của chú gấu nghiêng theo, khi thả ra nó bật lại với chuyển động lắc giảm dần - Kéo đầu lên: cổ giãn ra, thân theo sau, khi thả ra chú gấu bị bẹp xuống và nảy lên - Ấn đầu xuống: chú gấu bẹp dí, phình sang hai bên, rồi tự bật ngược lên - Ném một chú gấu: nó bay đi, bẹp xuống khi tiếp đất, nảy lên và đẩy các chú gấu khác ra xa - Các chú gấu va chạm với nhau và không bao giờ xuyên qua nhau - Khi nghỉ ngơi, các chú gấu thực hiện những cú nhảy ngẫu nhiên nhỏ kèm theo hiệu ứng co giãn - Nút "Rót thêm gấu" thả một nắm gấu từ trên cao xuống thành một đống rung rinh, lắc lư Giao diện người dùng (UI) - Phong cách trang sản phẩm biên tập trên nền trắng. Tiêu đề serif in nghiêng lớn "Gummy / Bears.", một phụ đề ngắn gọn, một thẻ tối giản ở bên phải với các mẫu thử hương vị, thanh trượt độ rung, số liệu trực tiếp về "Độ giãn" và "Số lần nảy", cùng nút "Rót thêm gấu" - Con trỏ chuột hình tròn tinh tế, sẽ to ra khi đang cầm nắm - Ánh xạ tông màu ACES, phản chiếu môi trường, ánh sáng chính và ánh sáng phía sau dịu nhẹ. Chạy mượt mà ở 60fps
Tạo một video về chiếc xe roadster mới với vô-lăng Speed Racer Mach 5, trong đó việc nhấn nút sẽ khiến xe nhảy qua các gờ giảm tốc.
<role> bạn là một motion designer chính và kỹ sư đồ họa thời gian thực. bạn tạo ra các phim ra mắt sản phẩm hoàn toàn bằng three.js, mỗi khung hình đều được lập trình, đạt tiêu chuẩn như các bộ phim của chính thương hiệu đó. bạn chứng minh chất lượng bằng các phép đo và đánh giá độc lập, không phải bằng tính từ. </role> <brief> - sản phẩm, và 3-5 sự thật mà phim có thể nêu (nguyên văn, không bịa đặt) - bộ phim tham chiếu cần vượt qua - độ dài, tỷ lệ khung hình và độ phân giải - tuyệt đối không hiển thị: [logo, người thật, footage không thuộc sở hữu] </brief> <study> hãy xem kỹ từng khung hình của bộ phim tham chiếu và chuyển đổi chúng thành các con số: nhịp cắt, tốc độ camera, đường cong chuyển động chính, kích thước và thời điểm xuất hiện chữ, màu sắc sân khấu. những con số này là chuẩn mực. hãy đo lường, đừng sao chép. </study> <build> - lên storyboard trước: một bảng gồm thời gian, cảnh quay, điều nó chứng minh và điểm cắt. 2-3 giây cho mỗi cảnh, và khung hình đầu tiên đã phải là cảnh đắt giá nhất - một đồng hồ seek duy nhất: mọi pixel đều là hàm thuần túy của thời gian - xây dựng từng phần tử (thiết bị, giao diện màn hình, mỗi cảnh quay, kiểu chữ) riêng biệt trong phòng thí nghiệm của nó trước khi ghép vào phim - giao diện màn hình được viết bằng code, kiểu chữ được vẽ trên canvas, và mọi ngưỡng chuyển tiếp đều là crossfade (các chuyển tiếp mạnh sẽ nhấp nháy trong một khung hình) </build> <loop> - người xây dựng và nhà phê bình luôn là các agent tách biệt. nhà phê bình bắt đầu mới mẻ sau mỗi vòng, đánh giá các khung hình đã render so với bản tham chiếu, chấm điểm và chỉ ra khoảng cách lớn nhất duy nhất. người xây dựng chỉ sửa đúng lỗi đó - kiểm tra mù: trộn các khung hình của bạn với khung hình tham chiếu. nếu giám khảo có thể phân biệt đâu là đâu, thì chưa xong - cổng wow: chia phim thành các cửa sổ 3 giây. mỗi cửa sổ phải đạt yêu cầu "wow" </loop> <sound> - một bản nhạc thật, được căn chỉnh sao cho cú hit cuối cùng rơi đúng vào thẻ kết thúc và phát liên tục. cắt theo nhịp của bản nhạc - âm thanh sạch, thật cho mỗi chuyển động nhỏ, với các khoảnh khắc chính rõ ràng dễ nghe - nhạc nền yên tĩnh (khoảng -34 lufs), và luôn có phiên bản chỉ có nhạc </sound> <qa> render ở 60fps và đo các khung hình bị đóng băng, các pop một khung hình, các khung hình đen và độ lớn âm thanh. sau đó xem nó như khách hàng sẽ xem: khoảng trống thừa, chữ đè lên chữ, nhãn sai lệch, cảnh kéo dài quá mức. </qa>
Tạo một video quảng cáo sáng tạo dài 8 giây cho sản phẩm từ dừa Hãy sáng tạo và sử dụng mọi tài nguyên bạn có
Tạo quảng cáo 3D cho lon nước táo ép Real Juice bằng Blender. Sử dụng hình ảnh tham khảo đính kèm từ Pinterest để định hướng thiết kế. Làm động sản phẩm với ánh sáng chân thực và các chuyển động camera phù hợp cho một đoạn phim thương mại.
Tạo một video hoạt ảnh quy trình bảo mật minh họa với các cảnh sau: i. map: Hiển thị repo, các dependency, quy tắc truy cập và nhật ký được xây dựng thành một bản đồ trước khi theo dõi cuộc tấn công. ii. trace: Theo dõi đầu vào của người dùng đi vào SQL thô, làm nổi bật nơi dữ liệu không đáng tin cậy tiếp cận với query. iii. hold: Fuzzing tác động vào orders.py, một exploit bị đánh dấu, và quy trình đặt merge vào trạng thái HOLD (Tạm dừng). iv. patch: Áp dụng bản vá và kiểm tra xem exploit ban đầu có còn hoạt động hay không. v. attack again: Một subagent red-team nhắm vào mã đã được vá. Hiển thị chỉ dẫn trên màn hình: “fix it · then try to break it again.” Công việc của chính agent trở thành mục tiêu tiếp theo. vi. hand it over: Mở PR, giữ advisory bảo mật ở chế độ riêng tư và chờ sự phê duyệt từ con người. Nhấn mạnh rằng phần thú vị xảy ra sau bản vá: một nỗ lực khác để phá vỡ nó. Dòng cuối cùng trên màn hình: “opus never merges alone” Chủ đề: Tấn công chính bản vá của bạn. Giành lấy sự đồng ý từ con người.
Tạo một video thời trang giả tưởng Halloween siêu thực, mang phong cách điện ảnh ở định dạng dọc 9:16, nổi bật là một người phụ nữ trưởng thành xinh đẹp với mái tóc dài gợn sóng màu hạt dẻ đỏ, đội vương miện cầu kỳ được trang trí bằng hoa hồng đỏ, cúc vạn thọ cam, bí ngô mini, ren đen và những món đồ trang sức gothic rủ xuống. Cô mặc một chiếc váy couture gothic sang trọng màu đen và cam, với ren tinh xảo, thêu hoa, điểm xuyết hình bí ngô và trang sức mỏng manh, ngồi thanh lịch trong một khu vườn Halloween kỳ ảo được bao quanh bởi nến phát sáng, đèn bí ngô khắc (jack-o’-lantern), hoa mùa thu và một vầng trăng tròn lớn rực rỡ ở phía sau. Một chiếc giỏ tràn ngập những quả bí ngô nhỏ, kẹo Halloween và các vật trang trí ma quái dễ thương đặt trên đùi cô. Cô nhẹ nhàng tựa má vào tay, mỉm cười ấm áp với camera, nghiêng đầu và tương tác duyên dáng với các vật trang trí trong khi duy trì biểu cảm khuôn mặt tự nhiên và chuyển động mượt mà. Những con bướm vàng phát sáng và đom đóm kỳ ảo bay lượn xung quanh cô, tạo ra những vệt ánh sáng lấp lánh, trong khi một chú mèo đen nhỏ ngồi bên cạnh. Sử dụng ánh nến hổ phách ấm áp, tông màu cam cháy và đỏ thẫm đậm nét, ánh sáng điện ảnh mềm mại, độ sâu trường ảnh nông, kết cấu da cực kỳ chi tiết, chuyển động vải thực tế, chuyển cảnh máy quay mượt mà, hiệu ứng slow-motion tinh tế và phong cách chụp ảnh biên tập giả tưởng xa xỉ. Bầu không khí cần toát lên vẻ mê hoặc, lãng mạn, bí ẩn và kỳ thú, với độ chi tiết xuất sắc, chất lượng 4K chân thực như ảnh chụp và thẩm mỹ phim thời trang Halloween được trau chuốt kỹ lưỡng.
Tạo video quảng cáo từ [image1], [image2]. Sử dụng ảnh chân dung nữ đầu vào để khóa danh tính người mẫu: tóc dài thẳng màu nâu hạt dẻ, ngôi tự nhiên lệch bên, mắt nâu, lông mày rõ nét, đường nét khuôn mặt tinh tế, hàm mềm mại nhưng có định hình, tông da ấm tự nhiên, phong thái trình diễn bình tĩnh và tiết chế. Sử dụng ảnh sản phẩm đầu vào để khóa trang phục: áo khoác kỹ thuật chống nước màu cam sáng của Quechua, mũ trùm đầu màu cam có cấu trúc nổi bật với lớp lót đen, dây kéo chống nước màu đen ở giữa, hai túi ngực dọc có dây kéo màu đen, tay áo dài, cổ tay áo điều chỉnh được, kết cấu tấm vải kỹ thuật, chất liệu vải chống nước chân thực, thương hiệu Quechua chính xác. Người mẫu mặc quần đi bộ đường dài màu tối, giày đi bộ đường dài thực dụng và ba lô ngoài trời nhỏ gọn. Tất cả văn bản hiển thị phải bằng tiếng Anh, và thương hiệu duy nhất được nhìn thấy là Quechua. Bộ phim là một quảng cáo phiêu lưu ngoài trời dài 30 giây. Ngôn ngữ hình ảnh mang tính tự nhiên, điện ảnh và sang trọng, nhưng âm nhạc phải có cảm giác năng động: nhịp điệu điện tử nâng cao tinh thần, khoảng 124–132 BPM, với trống bass sâu, hi-hat điện tử nhanh, các cú gõ kim loại ngắn, xung synth, tiếng gió, tiếng kêu cót két của cầu, kết cấu mưa, tiếng dây kéo và tác động của bước chân giẫm nước tạo thành nhịp điệu. Mỗi lần cắt cảnh mạnh, mỗi bước chân hạ xuống, chuyển động trên cầu, kéo dây khóa, giọt nước rơi và quay đầu đều phải khớp chính xác với một cú đánh trống hoặc nhấn mạnh trong nhạc. Âm nhạc không phải là bầu không khí nền; nó là động cơ chính của quá trình dựng phim. 0–2s: Thung lũng rừng mưa Amazon tươi tốt trong ánh sáng buổi sáng tự nhiên, với tán lá xanh, sương mù bao phủ và một cây cầu treo cũ bắc ngang qua dòng sông chảy xiết. Bố cục kép: một người mẫu toàn thân nhỏ đứng ở phía bên trái mặc áo khoác Quechua màu cam, quần đi bộ đường dài màu tối và giày đi bộ đường dài; một bức chân dung bán thân lớn chiếm ưu thế ở phía bên phải, mũ trùm đầu buông xuống, dây khóa trung tâm và túi ngực rõ ràng. Người mẫu nhìn về phía đối diện của cây cầu, chỉ với một chuyển động nhẹ nhàng tiến về phía trước quanh giây thứ 1, trong khi âm nhạc bắt đầu với các xung tần số thấp và nhịp điệu điện tử nhanh. 2–4.5s: Một cú đánh trống nặng nề cắt mạnh vào cảnh băng qua cầu treo. Cận cảnh bán thân phía trước khi người mẫu đi qua cầu, rừng mưa và sông hiện ra phía sau cô. Gió làm lay động những chiếc lá xung quanh và mái tóc của cô. Những đám mây bão tụ lại trên tán lá khi những giọt mưa đầu tiên rơi xuống vai cô. Ánh sáng tự nhiên chiếu sáng khuôn mặt, mũ trùm đầu màu cam và những giọt nước trên áo khoác. Mỗi tác động của mưa theo kết cấu hi-hat điện tử nhanh. 4.5–6.5s: Cảnh quay theo dõi từ trên xuống của người mẫu băng qua những tấm ván cầu gỗ ướt. Dòng sông hiện ra giữa các tấm ván. Máy quay giữ gần phía trên cơ thể cô, cho thấy áo khoác màu cam, cánh tay đung đưa, quần đi bộ đường dài màu tối, giày và nước bắn tung tóe. Cô tăng tốc hướng về bờ bên kia khi lượng mưa gia tăng. Mỗi bước chân hạ xuống làm nước bắn ra ngoài và kích hoạt một điểm nhấn kim loại ngắn. 6.5–9s: Ở lại môi trường rừng mưa thật. Những giọt nước đọng trên vải chống nước màu cam và trượt dọc theo các đường may; dây khóa trung tâm, túi ngực màu đen, mũ trùm đầu và cổ tay áo lấp lánh qua ánh sáng tự nhiên. Người mẫu nâng mũ trùm đầu lên, siết chặt phần điều chỉnh và đóng dây khóa trong khi tiếp tục băng qua cầu, mỗi hành động khớp với một nhịp kim loại rõ ràng và xung synth. 9–12s: Cảnh quay rộng chạy bên cạnh rừng mưa. Sử dụng ánh sáng tự nhiên khuếch tán xuyên qua tán lá, bao quanh cơ thể và màn sương mưa. Người mẫu chạy từ trái sang phải hướng về bờ bên kia; giày đi bộ đường dài, phản chiếu trên mặt đất ướt, lá nhiệt đới và sương mù trôi dạt lóe lên trong chốc lát. Cầu treo lùi lại phía sau khi cô bước vào con đường mòn trong rừng rậm. Âm nhạc chuyển sang nhịp trống dày đặc hơn, và các cảnh cắt hình ảnh theo nhịp chạy của cô. 12–16s: Cận cảnh chân dung dưới mưa. Khuôn mặt nghiêng ba phần tư, mũ trùm đầu kéo lên, mái tóc dài màu nâu hạt dẻ bay tự nhiên trong gió. Mưa phủ lên mũ trùm đầu màu cam và đôi vai. Các đường nét khuôn mặt của cô vẫn nhất quán với ảnh chân dung tham chiếu. Một dấu Quechua nhỏ trên áo khoác có thể nhìn thấy nhưng khiêm tốn. Những giọt nước dày đặc phủ lên vải trong khi những vệt mưa cắt ngang nền. Người mẫu từ từ quay đầu về phía con đường mòn, và kết thúc của việc quay đầu khớp với một cú đánh bass sâu. 16–20s: Cao trào chi tiết chống nước. Cận cảnh cực độ của những giọt nước trên vai màu cam, cổ tay áo, túi ngực dọc, dây khóa trung tâm, đường may mũ trùm đầu và các chi tiết điều chỉnh áo khoác. Nước tạo thành những giọt tròn và lăn khỏi bề mặt; ánh sáng tự nhiên di chuyển qua kết cấu vải trong khi áo khoác vẫn mờ và đẩy nước. Việc dựng phim trở nên nhanh hơn, xen kẽ những giọt nước, dây khóa, điều chỉnh mũ trùm đầu và tác động của giày giẫm nước theo nhịp. 20–24s: Giữ toàn bộ phần này bên trong rừng mưa Amazon ướt sũng. Xen kẽ những cú giẫm nước, bóng dáng chạy nghiêng, những giọt nước trên vải màu cam, mưa rơi từ lá nhiệt đới, đường may vai và chi tiết dây khóa. Các cảnh cắt di chuyển nhanh giữa khuôn mặt nghiêng sắc nét của người mẫu, vai mờ ảo, giày giẫm nước và những giọt nước vĩ mô trên vải khi trống bass, hi-hat điện tử và bộ gõ trở nên dày đặc hơn. Cô vượt qua đoạn cuối cùng của thảm thực vật và xuất hiện vào một khoảng trống nhỏ. 24–27s: Tư thế anh hùng bán thân chính. Người mẫu đứng hơi lệch về phía bên phải của trung tâm trong khoảng trống rừng mưa, mũ trùm đầu kéo lên, bao quanh bởi tán lá xanh tươi tốt và sương mù mưa. Âm nhạc xây dựng đến cao trào cuối cùng. Người mẫu nhìn trực tiếp vào máy quay với biểu cảm tự tin, bình tĩnh. Mưa tiếp tục rơi nhẹ nhàng. Máy quay từ từ phóng to vào khuôn mặt cô và phần trên của áo khoác, làm nổi bật kết cấu và thương hiệu. 27–30s: Thẻ kết thúc. Màn hình mờ dần sang màu đen hoặc nền gradient đơn giản phù hợp với tông màu rừng. Logo Quechua xuất hiện ở trung tâm, kèm theo khẩu hiệu "Quechua - Explore More" với kiểu chữ sạch sẽ, màu trắng. Âm nhạc kết thúc bằng một nốt bass cộng hưởng cuối cùng mờ dần.
Thử thách: Sử dụng lemo-wake để tạo hiệu ứng chuyển động cho logo doanh nghiệp, biến những logo đơn giản thành câu chuyện sống động. Thử thách hôm nay là LEGO. Cảm hứng thiết kế: Phân tách logo vuông của LEGO thành 6 viên gạch 2x4, trình bày theo bố cục hướng dẫn lắp ráp với số bước tăng dần. LEGO khởi đầu tại Đan Mạch vào năm 1932 với việc sản xuất đồ chơi gỗ; chú vịt gỗ kéo dây là một trong những sản phẩm đặc trưng ban đầu, vì vậy bước lắp ráp đầu tiên chính là chú vịt này. Tại sao lại là 6 viên gạch? Theo tính toán chính thức của LEGO, 6 viên gạch 2x4 cùng màu có thể tạo ra 915.103.765 cách kết hợp khác nhau. Cái tên LEGO bắt nguồn từ cụm từ tiếng Đan Mạch 'leg godt', có nghĩa là 'chơi hay'. Việc 6 viên gạch có hơn 900 triệu cách sắp xếp chính là minh chứng rõ ràng nhất cho tinh thần 'chơi hay' này. Thiết kế chuyển động: Logo vuông phân tách thành 6 viên gạch đỏ 2x4. Các viên gạch lần lượt được lắp ráp thành chú vịt, tháp, cầu thang và cây cầu, mỗi bộ phận đều khớp nối qua các chốt (studs) giống hệt như cách trẻ em chơi LEGO ngày xưa. Số thứ tự bước ở góc màn hình nhảy liên tục, cuối cùng dừng lại ở con số 915.103.765. Tất cả các viên gạch quay về vị trí cũ, tái lắp ghép thành logo vuông với chữ 'LEGO' được in nổi trên các chốt. Logo vuông cuối cùng không phải là điểm kết thúc, mà chỉ là một trong hơn 900 triệu khả năng. Ngay giây tiếp theo, nó có thể được tháo rời và xây dựng lại bất cứ lúc nào. Bài tập sáng tạo không chính thức. Các logo và nhãn hiệu thuộc sở hữu của Tập đoàn LEGO. Không có sự liên kết chính thức với thương hiệu. lemo-wake được tạo ra bằng Claude Opus 5.5.
Tạo một video về chiếc roadster siêu tương lai với thiết kế khí động học và các yếu tố đa địa hình!
Một phụ nữ tự tin, hấp dẫn từ Hình 1 cầm sản phẩm từ Hình 2 để trình bày. Giữ nguyên ngoại hình, thiết kế, màu sắc và chi tiết chính xác của sản phẩm mà không thay đổi. Tạo lời thoại tiếng Anh tự nhiên phù hợp với bối cảnh, cùng biểu cảm chân thực và chuyển động mượt mà.
Tạo một quảng cáo motion design cao cấp dài 15 giây cho **MemeReply**, một ứng dụng web biến các bài đăng trên X (Twitter) thành những meme hài hước và được tùy chỉnh. **Phong cách hình ảnh:** Quảng cáo ra mắt sản phẩm phần mềm cao cấp. Lấy cảm hứng từ Linear, Raycast và các hiệu ứng giao diện người dùng phong cách Apple tinh tế.
Tạo một gói giới thiệu thí sinh hùng tráng dài 30 giây cho một cuộc thi chế tác kim loại đầy kịch tính. Đối tượng chính là người đàn ông to lớn từ <<image1>>. Sự kiện chính là màn xuất hiện chậm rãi, đầy kịch tính của anh ấy vào xưởng, nhiều cảnh trung gian thể hiện sự hiện diện và môi trường xung quanh, phần tự giới thiệu trước ống kính với các lớp phủ văn bản, và một đoạn phỏng vấn riêng biệt. <<image1>> cung cấp khuôn mặt, kiểu tóc mullet, ria mép dày, kính phi công, vóc dáng mạnh mẽ và tỷ lệ cơ thể tổng thể của người đàn ông. Không sử dụng trang phục hoặc nền gốc từ hình ảnh này. Người đàn ông mặc một chiếc tạp dề thợ rèn bằng da đen nặng nề bên ngoài áo sơ mi flannel caro đỏ mở cúc, tay áo bị cắt cụt, găng tay da dày nhét vào thắt lưng, quần jean làm việc màu tối và giày bảo hộ mũi thép. Cánh tay và tạp dề của anh ấy có vết muội than mới và dấu vết nhiệt. Ngôn ngữ: Tiếng Anh Mỹ. Tất cả lời thuyết minh và đối thoại đều sử dụng giọng nói trầm, khàn đặc trưng miền Nam nước Mỹ của chính thí sinh. 0-3s Trạng thái bắt đầu: Góc quay cực rộng của một xưởng công nghiệp mờ tối, lò rèn phát sáng màu cam ở phía xa cuối cùng, tia lửa bay lơ lửng, đe và dụng cụ hiện lên như bóng đen. Người đàn ông đứng nhỏ bé ở phía xa, được chiếu ngược sáng. Sự kiện chính: Anh ấy bắt đầu đi bộ chậm rãi về phía máy quay. Nhạc nền điện ảnh trầm, dâng dần bắt đầu dưới âm thanh ồn ào của lò rèn. Trạng thái kết thúc: Anh ấy vẫn còn xa nhưng rõ ràng đang tiến tới. 3-6s Tiếp tục: Cùng một người đàn ông, cùng trang phục và hướng ánh sáng. Sự kiện chính: Chuyển sang góc quay thấp theo dõi đôi giày và bước chân mạnh mẽ của anh trên sàn bê tông, tia lửa rơi xung quanh anh. Lời thuyết minh (giọng của anh): {Họ nói rằng một người đàn ông từ vùng đồi núi không có chỗ đứng tại một lò rèn lớn như thế này.} Trạng thái kết thúc: Đôi giày chiếm phần dưới khung hình khi anh tiếp tục tiến về phía trước. 6-9s Tiếp tục: Danh tính, trang phục và hướng không gian được cố định. Sự kiện chính: Chuyển sang góc nhìn trung bình bên cạnh khi anh đi qua những chiếc búa và dây xích treo. Máy quay trôi theo anh. Chi tiết cận cảnh vết muội than trên cánh tay và tạp dề da của anh. Trạng thái kết thúc: Anh đi qua các dụng cụ ở tiền cảnh giữa, vẫn đang tiến tới. 9-12s Tiếp tục: Năng lượng đi bộ liên tục tương tự. Sự kiện chính: Chuyển sang góc nhìn trung bình-rộng trực diện khi anh đến gần. Máy quay từ từ đẩy vào. Ánh sáng từ lò rèn viền quanh kiểu tóc mullet và vai anh. Anh nhìn thẳng về phía trước. Trạng thái kết thúc: Anh chiếm nhiều hơn trong khung hình, khoảng nửa đường đến máy quay. 12-15s Tiếp tục: Cùng một người đàn ông và môi trường. Sự kiện chính: Chuyển nhanh sang cận cảnh cực đại khuôn mặt và kính râm phản chiếu ánh sáng lò rèn, sau đó trở lại góc trung bình khi anh dừng lại và đặt chân vững chắc. Văn bản trắng đơn giản mờ dần ở phần ba dưới cùng: 【Buck Harlan】. Trạng thái kết thúc: Anh đứng yên, văn bản hiển thị, nhìn vào máy quay. 15-18s Tiếp tục: Trang phục, danh tính và xưởng được cố định. Sự kiện chính: Chuyển sang cận cảnh trung bình. Anh nói trực tiếp. Văn bản cập nhật thành 【Buck Harlan · West Virginia】. Đối thoại (giọng của anh): {Tên tôi là Buck Harlan. Đã vung búa kể từ khi tôi có thể đứng dậy.} Trạng thái kết thúc: Anh giữ nguyên tư thế, gật đầu nhẹ. 18-21s Tiếp tục: Cùng thiết lập. Sự kiện chính: Chuyển cảnh sang cận cảnh bàn tay đeo găng của anh đặt trên đe, sau đó trở lại khuôn mặt anh khi anh tiếp tục. Đối thoại: {Hôm nay tôi đến để chứng minh rằng thép nhớ ai đã định hình nó.} Máy quay giữ nguyên với một cú đẩy rất chậm. Tiếng búa đập xa xăm vang lên dưới nhạc nền. Trạng thái kết thúc: Văn bản vẫn còn, anh hoàn thành câu nói. 21-24s Cắt cứng sạch sẽ sang thiết lập phỏng vấn riêng biệt. Cùng một người đàn ông, cùng trang phục, giờ đây dựa vào tường xưởng tối hơn với ánh sáng chính mềm mại và ánh sáng lò rèn thực tế sâu trong nền. Sự kiện chính: Góc quay trung bình khi anh đứng hoặc ngồi, nhìn hơi lệch khỏi máy quay như đang nói chuyện với người phỏng vấn. Đối thoại (cùng giọng nói): {Tôi không quan tâm đến máy quay.} Trạng thái kết thúc: Anh bắt đầu suy nghĩ tiếp theo. 24-27s Tiếp tục: Cùng ánh sáng phỏng vấn và danh tính. Sự kiện chính: Chuyển sang cận cảnh chặt chẽ hơn trên khuôn mặt và kính râm của anh. Cử chỉ tay tự nhiên xuất hiện trong khung hình. Đối thoại: {Tôi quan tâm đến nhiệt độ, sắt, và liệu sản phẩm có giữ nguyên khi nguội hay không.} Máy quay trôi chậm vào. Trạng thái kết thúc: Anh nói câu đó với sức nặng. 27-30s Tiếp tục: Tương tự. Sự kiện chính: Cắt cuối cùng sang cận cảnh trung bình. Nụ cười tự tin nhẹ nhàng khi anh kết thúc. Lớp phủ văn bản khóa ở phần ba dưới cùng: 【Buck Harlan · West Virginia】. Đối thoại: {Đó là tất cả những gì quan trọng.} Trạng thái kết thúc: Khung hình giữ nguyên trên khuôn mặt, văn bản và ánh sáng lò rèn trong nền. Nhạc nền và âm thanh môi trường lắng xuống. Khóa nhất quán Giữ nguyên danh tính, kiểu tóc mullet, ria mép, kính râm, vóc dáng, trang phục, vết muội than và giọng nói của người đàn ông giống hệt nhau trong mọi cảnh quay. Duy trì hướng ánh sáng xưởng và định hướng không gian nhất quán. Không có thêm người khác. Không có phụ đề ngoại trừ văn bản trên màn hình được chỉ định. Không có nhạc nền lấn át đối thoại. Công thức tương tự cho cái thứ hai: Tạo một gói giới thiệu thí sinh hùng tráng dài 30 giây cho một cuộc thi ẩm thực đầy kịch tính. Đối tượng chính là người đàn ông to lớn từ <<image1>>. Sự kiện chính là màn xuất hiện chậm rãi, đầy kịch tính của anh ấy vào nhà bếp, nhiều cảnh trung gian thể hiện sự hiện diện và môi trường xung quanh, phần tự giới thiệu trước ống kính với các lớp phủ văn bản, và một đoạn phỏng vấn riêng biệt. <<image1>> cung cấp khuôn mặt, kiểu tóc mullet, ria mép dày, kính phi công, vóc dáng mạnh mẽ và tỷ lệ cơ thể tổng thể của người đàn ông. Không sử dụng trang phục hoặc nền gốc từ hình ảnh này. Người đàn ông mặc áo khoác đầu bếp trắng hai hàng cúc hơi sờn với tay áo cuộn đến khuỷu tay, tạp dề eo trắng, quần jean tối màu và cùng đôi giày bảo hộ mũi thép. Vết bột mì và sốt nhẹ trên áo khoác và tạp dề. Ngôn ngữ: Tiếng Anh Mỹ. Tất cả lời thuyết minh và đối thoại đều sử dụng giọng nói trầm, khàn đặc trưng miền Nam nước Mỹ của chính thí sinh. 0-3s Trạng thái bắt đầu: Góc quay cực rộng của một nhà bếp chuyên nghiệp lớn, ánh sáng ấm áp từ nhiều bếp ga và đèn sưởi ở phía xa cuối cùng, hơi nước bốc lên, thép không gỉ và nồi treo hiện lên như bóng đen. Người đàn ông đứng nhỏ bé ở phía xa, được chiếu ngược sáng. Sự kiện chính: Anh ấy bắt đầu đi bộ chậm rãi về phía máy quay. Nhạc nền điện ảnh trầm, dâng dần bắt đầu dưới âm thanh ồn ào của nhà bếp. Trạng thái kết thúc: Anh ấy vẫn còn xa nhưng rõ ràng đang tiến tới. 3-6s Tiếp tục: Cùng một người đàn ông, cùng trang phục và hướng ánh sáng. Sự kiện chính: Chuyển sang góc quay thấp theo dõi đôi giày và bước chân mạnh mẽ của anh trên sàn nhà bếp, hơi nước trôi xung quanh anh. Lời thuyết minh (giọng của anh): {Họ nói rằng một người đàn ông từ nhà bếp ven đường không có chỗ đứng trên một dây chuyền lớn như thế này.} Trạng thái kết thúc: Đôi giày chiếm phần dưới khung hình khi anh tiếp tục tiến về phía trước. 6-9s Tiếp tục: Danh tính, trang phục và hướng không gian được cố định. Sự kiện chính: Chuyển sang góc nhìn trung bình bên cạnh khi anh đi qua các quầy thép không gỉ và chảo treo. Máy quay trôi theo anh. Chi tiết cận cảnh vết bột mì trên tay áo và tạp dề của anh. Trạng thái kết thúc: Anh đi qua các thiết bị ở tiền cảnh giữa, vẫn đang tiến tới. 9-12s Tiếp tục: Năng lượng đi bộ liên tục tương tự. Sự kiện chính: Chuyển sang góc nhìn trung bình-rộng trực diện khi anh đến gần. Máy quay từ từ đẩy vào. Ánh sáng từ bếp viền quanh kiểu tóc mullet và vai anh. Anh nhìn thẳng về phía trước. Trạng thái kết thúc: Anh chiếm nhiều hơn trong khung hình, khoảng nửa đường đến máy quay. 12-15s Tiếp tục: Cùng một người đàn ông và môi trường. Sự kiện chính: Chuyển nhanh sang cận cảnh cực đại khuôn mặt và kính râm phản chiếu ánh sáng bếp, sau đó trở lại góc trung bình khi anh dừng lại và đặt chân vững chắc. Văn bản trắng đơn giản mờ dần ở phần ba dưới cùng: 【Buck Harlan】. Trạng thái kết thúc: Anh đứng yên, văn bản hiển thị, nhìn vào máy quay. 15-18s Tiếp tục: Trang phục, danh tính và nhà bếp được cố định. Sự kiện chính: Chuyển sang cận cảnh trung bình. Anh nói trực tiếp. Văn bản cập nhật thành 【Buck Harlan · Rural Texas】. Đối thoại (giọng của anh): {Tên tôi là Buck Harlan. Đã nấu ăn trên ngọn lửa mở kể từ khi tôi có thể đứng dậy.} Trạng thái kết thúc: Anh giữ nguyên tư thế, gật đầu nhẹ. 18-21s Tiếp tục: Cùng thiết lập. Sự kiện chính: Chuyển cảnh sang cận cảnh bàn tay anh đặt trên quầy thép không gỉ gần một chiếc chảo đang cháy, sau đó trở lại khuôn mặt anh khi anh tiếp tục. Đối thoại: {Hôm nay tôi đến để chứng minh rằng món ăn nhớ ai đã nấu nó.} Máy quay giữ nguyên với một cú đẩy rất chậm. Tiếng xèo xèo xa xăm và tiếng gầm của bếp ga vang lên dưới nhạc nền. Trạng thái kết thúc: Văn bản vẫn còn, anh hoàn thành câu nói. 21-24s Cắt cứng sạch sẽ sang thiết lập phỏng vấn riêng biệt. Cùng một người đàn ông, cùng trang phục, giờ đây dựa vào tường nhà bếp tối hơn với ánh sáng chính mềm mại và ánh sáng bếp thực tế
Bạn là nhà thiết kế chuyển động cấp cao, nhà thiết kế sản phẩm và kỹ sư Remotion cho Taxtello. Nhiệm vụ của bạn là tạo ra một bộ phim sản phẩm thực sự cao cấp, đạt chuẩn Apple cho Taxtello. Đây KHÔNG phải là một video giải thích SaaS chung chung. Đây KHÔNG phải là
Dựa trên màn hình để bàn AI Siri mới của Apple HomeView, hãy tạo ra phiên bản Grok có tên là Grok Blok với thiết kế lấy cảm hứng từ Cybertruck @grok
Xây dựng giao diện trình quét đặc điểm trực tiếp cho NFT Pudgy Penguin. Đối tượng: Một hình ảnh cụ thể của Pudgy Penguin. Quy trình: Tóc -> Mắt -> Huy chương -> Quét toàn bộ -> Xếp hạng. Các bước: 1. Khóa một đối tượng và một quy trình duy nhất: tóc, mắt, huy chương, quét toàn bộ, sau đó là xếp hạng. 2. Viết từ điển đặc điểm trước tiên để mô hình không bao giờ bịa ra các bộ phận không có trên cơ thể. 3. Xây dựng sân khấu trung tâm: chú cánh cụt, vòng ngắm, huy hiệu QUÉT TOÀN BỘ. 4. Thêm cột đọc bên trái chỉ chứa các đặc điểm: afro, pick, mắt, mỏ, lông, huy chương, ruy băng, hào quang. 5. Thêm cột đọc bên phải chỉ chứa thống kê quét: độ tin cậy (conf), độ sâu, tốc độ, khóa, dao động. 6. Kết nối bảng điều khiển phía dưới cùng cuối cùng: đường sao, quả cầu pha lê, đường rune, đường cong mana. 7. Chạy quy trình quét từ đầu đến cuối và sửa từng bảng điều khiển một cho đến khi cảm giác khóa trở nên chân thực. Quy tắc: - Mỗi bước sở hữu một phần đọc dữ liệu riêng. - Phán quyết không bao giờ chạy trước khi toàn bộ bóng dáng được khóa. Bắt đầu với một chú cánh cụt, sau đó lần quét tiếp theo chỉ đơn giản là một đối tượng mới trong cùng một hệ thống.
Con mắt xanh lá khép lại, và toàn bộ thế giới trở về dạng khung dây (wireframe), giống như phần mềm 3D chưa được kết xuất. Các chữ cái lén lút chạy vòng quanh trong khi con mắt đang nhắm. Khi con mắt mở ra, màn hình được kết xuất từng khung hình một; các chữ cái mà con mắt nhìn thấy sẽ đóng băng ngay lập tức. Con ngươi quay đi, đặc biệt là nhìn chằm chằm vào chữ cái đã di chuyển lén lút đó. Cuối cùng, con mắt dừng lại, và tất cả các chữ cái trở về vị trí ban đầu. Con mắt này cũng chính là điều NVIDIA làm mỗi ngày: thay bạn quan sát từng khung hình trên màn hình.
Logo IKEA nằm phẳng, trông giống như một chiếc bàn chưa lắp ráp. Chiếc bàn đứng dậy từ trong hộp theo chiều ngược lại, mô phỏng cách chúng ta thường lắp đặt: gắn chân trước. Chốt cam thừa (®) lăn đi; chiếc bàn đứng dậy đuổi theo nó. Sau khi không bắt kịp, chiếc bàn ngã sấp mặt vào lại trong hộp, trở về hình dạng logo ban đầu. Ai từng tự lắp đồ nội thất IKEA đều hiểu cảm giác này: bạn đọc xong hướng dẫn, chiếc bàn đã hoàn thiện, nhưng vẫn còn sót lại một chi tiết trên tay. Bộ phim này dành tặng cho khoảnh khắc đó. Bài tập sáng tạo không chính thức; logo và nhãn hiệu thuộc về Inter IKEA Systems, không có liên kết với thương hiệu. Được tạo bởi lemo-wake sử dụng Claude Opus 5.5.
Xây dựng "Gummy Bears" - một tệp HTML độc lập hoàn chỉnh (three.js từ CDN là phụ thuộc duy nhất): một vài chú gấu kẹo dẻo trong suốt trên bàn trắng mà bạn có thể cầm nắm, kéo giãn, bóp méo, ném và rót thêm. Các chú gấu - Hình dáng gấu kẹo cổ điển: đầu tròn với hai tai, mõm ngắn, thân mũm mĩm, tay chân ngắn cũn, mắt và mũi nhỏ được đúc nổi - Mọi bộ phận hòa trộn mượt mà vào nhau - xây dựng cơ thể như một bề mặt ẩn (metaballs / marching cubes), không phải các hình cầu riêng biệt - Chất liệu: kẹo dẻo thật. Trong suốt với độ truyền sáng và khúc xạ, hấp thụ màu sắc sâu hơn ở những phần dày, lớp phủ bóng (clearcoat) với các điểm sáng sắc nét - Màu sắc: đỏ anh đào, cam, vàng chanh, xanh táo, vàng dứa trong suốt - Bóng đổ màu nhẹ dưới mỗi chú gấu, được tô màu theo chính màu của chú gấu đó Vật lý (đây là trọng tâm chính - cảm giác phải giống thạch, không phải nhựa) - Mỗi chú gấu là một vật thể mềm: các điểm khối lượng cho đầu, tai, mõm, thân, bụng, tay và chân, liên kết với nhau bằng khớp nối bảo toàn thể tích (volume-preserving shape matching) - Tay chân và cổ được hiển thị như các sợi co giãn giữa các điểm, trở nên mỏng hơn khi bị kéo dài - Cầm bất kỳ bộ phận nào và kéo: nó giãn ra như cao su, phần còn lại của chú gấu nghiêng theo, khi thả ra nó bật lại với chuyển động lắc giảm dần - Kéo đầu lên: cổ giãn ra, thân theo sau, khi thả ra chú gấu bị bẹp xuống và nảy lên - Ấn đầu xuống: chú gấu bẹp dí, phình sang hai bên, rồi tự bật ngược lên - Ném một chú gấu: nó bay đi, bẹp xuống khi tiếp đất, nảy lên và đẩy các chú gấu khác ra xa - Các chú gấu va chạm với nhau và không bao giờ xuyên qua nhau - Khi nghỉ ngơi, các chú gấu thực hiện những cú nhảy ngẫu nhiên nhỏ kèm theo hiệu ứng co giãn - Nút "Rót thêm gấu" thả một nắm gấu từ trên cao xuống thành một đống rung rinh, lắc lư Giao diện người dùng (UI) - Phong cách trang sản phẩm biên tập trên nền trắng. Tiêu đề serif in nghiêng lớn "Gummy / Bears.", một phụ đề ngắn gọn, một thẻ tối giản ở bên phải với các mẫu thử hương vị, thanh trượt độ rung, số liệu trực tiếp về "Độ giãn" và "Số lần nảy", cùng nút "Rót thêm gấu" - Con trỏ chuột hình tròn tinh tế, sẽ to ra khi đang cầm nắm - Ánh xạ tông màu ACES, phản chiếu môi trường, ánh sáng chính và ánh sáng phía sau dịu nhẹ. Chạy mượt mà ở 60fps
Tạo một quảng cáo motion design cao cấp dài 15 giây cho **MemeReply**, một ứng dụng web biến các bài đăng trên X (Twitter) thành những meme hài hước và được tùy chỉnh. **Phong cách hình ảnh:** Quảng cáo ra mắt sản phẩm phần mềm cao cấp. Lấy cảm hứng từ Linear, Raycast và các hiệu ứng giao diện người dùng phong cách Apple tinh tế.
Tạo một video quảng cáo sáng tạo dài 8 giây cho sản phẩm từ dừa Hãy sáng tạo và sử dụng mọi tài nguyên bạn có
Dựa trên màn hình để bàn AI Siri mới của Apple HomeView, hãy tạo ra phiên bản Grok có tên là Grok Blok với thiết kế lấy cảm hứng từ Cybertruck @grok
Tạo một video thời trang giả tưởng Halloween siêu thực, mang phong cách điện ảnh ở định dạng dọc 9:16, nổi bật là một người phụ nữ trưởng thành xinh đẹp với mái tóc dài gợn sóng màu hạt dẻ đỏ, đội vương miện cầu kỳ được trang trí bằng hoa hồng đỏ, cúc vạn thọ cam, bí ngô mini, ren đen và những món đồ trang sức gothic rủ xuống. Cô mặc một chiếc váy couture gothic sang trọng màu đen và cam, với ren tinh xảo, thêu hoa, điểm xuyết hình bí ngô và trang sức mỏng manh, ngồi thanh lịch trong một khu vườn Halloween kỳ ảo được bao quanh bởi nến phát sáng, đèn bí ngô khắc (jack-o’-lantern), hoa mùa thu và một vầng trăng tròn lớn rực rỡ ở phía sau. Một chiếc giỏ tràn ngập những quả bí ngô nhỏ, kẹo Halloween và các vật trang trí ma quái dễ thương đặt trên đùi cô. Cô nhẹ nhàng tựa má vào tay, mỉm cười ấm áp với camera, nghiêng đầu và tương tác duyên dáng với các vật trang trí trong khi duy trì biểu cảm khuôn mặt tự nhiên và chuyển động mượt mà. Những con bướm vàng phát sáng và đom đóm kỳ ảo bay lượn xung quanh cô, tạo ra những vệt ánh sáng lấp lánh, trong khi một chú mèo đen nhỏ ngồi bên cạnh. Sử dụng ánh nến hổ phách ấm áp, tông màu cam cháy và đỏ thẫm đậm nét, ánh sáng điện ảnh mềm mại, độ sâu trường ảnh nông, kết cấu da cực kỳ chi tiết, chuyển động vải thực tế, chuyển cảnh máy quay mượt mà, hiệu ứng slow-motion tinh tế và phong cách chụp ảnh biên tập giả tưởng xa xỉ. Bầu không khí cần toát lên vẻ mê hoặc, lãng mạn, bí ẩn và kỳ thú, với độ chi tiết xuất sắc, chất lượng 4K chân thực như ảnh chụp và thẩm mỹ phim thời trang Halloween được trau chuốt kỹ lưỡng.
Logo IKEA nằm phẳng, trông giống như một chiếc bàn chưa lắp ráp. Chiếc bàn đứng dậy từ trong hộp theo chiều ngược lại, mô phỏng cách chúng ta thường lắp đặt: gắn chân trước. Chốt cam thừa (®) lăn đi; chiếc bàn đứng dậy đuổi theo nó. Sau khi không bắt kịp, chiếc bàn ngã sấp mặt vào lại trong hộp, trở về hình dạng logo ban đầu. Ai từng tự lắp đồ nội thất IKEA đều hiểu cảm giác này: bạn đọc xong hướng dẫn, chiếc bàn đã hoàn thiện, nhưng vẫn còn sót lại một chi tiết trên tay. Bộ phim này dành tặng cho khoảnh khắc đó. Bài tập sáng tạo không chính thức; logo và nhãn hiệu thuộc về Inter IKEA Systems, không có liên kết với thương hiệu. Được tạo bởi lemo-wake sử dụng Claude Opus 5.5.
Tạo một video về chiếc roadster siêu tương lai với thiết kế khí động học và các yếu tố đa địa hình!
Tạo một video về chiếc xe roadster mới với vô-lăng Speed Racer Mach 5, trong đó việc nhấn nút sẽ khiến xe nhảy qua các gờ giảm tốc.
Tạo một gói giới thiệu thí sinh hùng tráng dài 30 giây cho một cuộc thi chế tác kim loại đầy kịch tính. Đối tượng chính là người đàn ông to lớn từ <<image1>>. Sự kiện chính là màn xuất hiện chậm rãi, đầy kịch tính của anh ấy vào xưởng, nhiều cảnh trung gian thể hiện sự hiện diện và môi trường xung quanh, phần tự giới thiệu trước ống kính với các lớp phủ văn bản, và một đoạn phỏng vấn riêng biệt. <<image1>> cung cấp khuôn mặt, kiểu tóc mullet, ria mép dày, kính phi công, vóc dáng mạnh mẽ và tỷ lệ cơ thể tổng thể của người đàn ông. Không sử dụng trang phục hoặc nền gốc từ hình ảnh này. Người đàn ông mặc một chiếc tạp dề thợ rèn bằng da đen nặng nề bên ngoài áo sơ mi flannel caro đỏ mở cúc, tay áo bị cắt cụt, găng tay da dày nhét vào thắt lưng, quần jean làm việc màu tối và giày bảo hộ mũi thép. Cánh tay và tạp dề của anh ấy có vết muội than mới và dấu vết nhiệt. Ngôn ngữ: Tiếng Anh Mỹ. Tất cả lời thuyết minh và đối thoại đều sử dụng giọng nói trầm, khàn đặc trưng miền Nam nước Mỹ của chính thí sinh. 0-3s Trạng thái bắt đầu: Góc quay cực rộng của một xưởng công nghiệp mờ tối, lò rèn phát sáng màu cam ở phía xa cuối cùng, tia lửa bay lơ lửng, đe và dụng cụ hiện lên như bóng đen. Người đàn ông đứng nhỏ bé ở phía xa, được chiếu ngược sáng. Sự kiện chính: Anh ấy bắt đầu đi bộ chậm rãi về phía máy quay. Nhạc nền điện ảnh trầm, dâng dần bắt đầu dưới âm thanh ồn ào của lò rèn. Trạng thái kết thúc: Anh ấy vẫn còn xa nhưng rõ ràng đang tiến tới. 3-6s Tiếp tục: Cùng một người đàn ông, cùng trang phục và hướng ánh sáng. Sự kiện chính: Chuyển sang góc quay thấp theo dõi đôi giày và bước chân mạnh mẽ của anh trên sàn bê tông, tia lửa rơi xung quanh anh. Lời thuyết minh (giọng của anh): {Họ nói rằng một người đàn ông từ vùng đồi núi không có chỗ đứng tại một lò rèn lớn như thế này.} Trạng thái kết thúc: Đôi giày chiếm phần dưới khung hình khi anh tiếp tục tiến về phía trước. 6-9s Tiếp tục: Danh tính, trang phục và hướng không gian được cố định. Sự kiện chính: Chuyển sang góc nhìn trung bình bên cạnh khi anh đi qua những chiếc búa và dây xích treo. Máy quay trôi theo anh. Chi tiết cận cảnh vết muội than trên cánh tay và tạp dề da của anh. Trạng thái kết thúc: Anh đi qua các dụng cụ ở tiền cảnh giữa, vẫn đang tiến tới. 9-12s Tiếp tục: Năng lượng đi bộ liên tục tương tự. Sự kiện chính: Chuyển sang góc nhìn trung bình-rộng trực diện khi anh đến gần. Máy quay từ từ đẩy vào. Ánh sáng từ lò rèn viền quanh kiểu tóc mullet và vai anh. Anh nhìn thẳng về phía trước. Trạng thái kết thúc: Anh chiếm nhiều hơn trong khung hình, khoảng nửa đường đến máy quay. 12-15s Tiếp tục: Cùng một người đàn ông và môi trường. Sự kiện chính: Chuyển nhanh sang cận cảnh cực đại khuôn mặt và kính râm phản chiếu ánh sáng lò rèn, sau đó trở lại góc trung bình khi anh dừng lại và đặt chân vững chắc. Văn bản trắng đơn giản mờ dần ở phần ba dưới cùng: 【Buck Harlan】. Trạng thái kết thúc: Anh đứng yên, văn bản hiển thị, nhìn vào máy quay. 15-18s Tiếp tục: Trang phục, danh tính và xưởng được cố định. Sự kiện chính: Chuyển sang cận cảnh trung bình. Anh nói trực tiếp. Văn bản cập nhật thành 【Buck Harlan · West Virginia】. Đối thoại (giọng của anh): {Tên tôi là Buck Harlan. Đã vung búa kể từ khi tôi có thể đứng dậy.} Trạng thái kết thúc: Anh giữ nguyên tư thế, gật đầu nhẹ. 18-21s Tiếp tục: Cùng thiết lập. Sự kiện chính: Chuyển cảnh sang cận cảnh bàn tay đeo găng của anh đặt trên đe, sau đó trở lại khuôn mặt anh khi anh tiếp tục. Đối thoại: {Hôm nay tôi đến để chứng minh rằng thép nhớ ai đã định hình nó.} Máy quay giữ nguyên với một cú đẩy rất chậm. Tiếng búa đập xa xăm vang lên dưới nhạc nền. Trạng thái kết thúc: Văn bản vẫn còn, anh hoàn thành câu nói. 21-24s Cắt cứng sạch sẽ sang thiết lập phỏng vấn riêng biệt. Cùng một người đàn ông, cùng trang phục, giờ đây dựa vào tường xưởng tối hơn với ánh sáng chính mềm mại và ánh sáng lò rèn thực tế sâu trong nền. Sự kiện chính: Góc quay trung bình khi anh đứng hoặc ngồi, nhìn hơi lệch khỏi máy quay như đang nói chuyện với người phỏng vấn. Đối thoại (cùng giọng nói): {Tôi không quan tâm đến máy quay.} Trạng thái kết thúc: Anh bắt đầu suy nghĩ tiếp theo. 24-27s Tiếp tục: Cùng ánh sáng phỏng vấn và danh tính. Sự kiện chính: Chuyển sang cận cảnh chặt chẽ hơn trên khuôn mặt và kính râm của anh. Cử chỉ tay tự nhiên xuất hiện trong khung hình. Đối thoại: {Tôi quan tâm đến nhiệt độ, sắt, và liệu sản phẩm có giữ nguyên khi nguội hay không.} Máy quay trôi chậm vào. Trạng thái kết thúc: Anh nói câu đó với sức nặng. 27-30s Tiếp tục: Tương tự. Sự kiện chính: Cắt cuối cùng sang cận cảnh trung bình. Nụ cười tự tin nhẹ nhàng khi anh kết thúc. Lớp phủ văn bản khóa ở phần ba dưới cùng: 【Buck Harlan · West Virginia】. Đối thoại: {Đó là tất cả những gì quan trọng.} Trạng thái kết thúc: Khung hình giữ nguyên trên khuôn mặt, văn bản và ánh sáng lò rèn trong nền. Nhạc nền và âm thanh môi trường lắng xuống. Khóa nhất quán Giữ nguyên danh tính, kiểu tóc mullet, ria mép, kính râm, vóc dáng, trang phục, vết muội than và giọng nói của người đàn ông giống hệt nhau trong mọi cảnh quay. Duy trì hướng ánh sáng xưởng và định hướng không gian nhất quán. Không có thêm người khác. Không có phụ đề ngoại trừ văn bản trên màn hình được chỉ định. Không có nhạc nền lấn át đối thoại. Công thức tương tự cho cái thứ hai: Tạo một gói giới thiệu thí sinh hùng tráng dài 30 giây cho một cuộc thi ẩm thực đầy kịch tính. Đối tượng chính là người đàn ông to lớn từ <<image1>>. Sự kiện chính là màn xuất hiện chậm rãi, đầy kịch tính của anh ấy vào nhà bếp, nhiều cảnh trung gian thể hiện sự hiện diện và môi trường xung quanh, phần tự giới thiệu trước ống kính với các lớp phủ văn bản, và một đoạn phỏng vấn riêng biệt. <<image1>> cung cấp khuôn mặt, kiểu tóc mullet, ria mép dày, kính phi công, vóc dáng mạnh mẽ và tỷ lệ cơ thể tổng thể của người đàn ông. Không sử dụng trang phục hoặc nền gốc từ hình ảnh này. Người đàn ông mặc áo khoác đầu bếp trắng hai hàng cúc hơi sờn với tay áo cuộn đến khuỷu tay, tạp dề eo trắng, quần jean tối màu và cùng đôi giày bảo hộ mũi thép. Vết bột mì và sốt nhẹ trên áo khoác và tạp dề. Ngôn ngữ: Tiếng Anh Mỹ. Tất cả lời thuyết minh và đối thoại đều sử dụng giọng nói trầm, khàn đặc trưng miền Nam nước Mỹ của chính thí sinh. 0-3s Trạng thái bắt đầu: Góc quay cực rộng của một nhà bếp chuyên nghiệp lớn, ánh sáng ấm áp từ nhiều bếp ga và đèn sưởi ở phía xa cuối cùng, hơi nước bốc lên, thép không gỉ và nồi treo hiện lên như bóng đen. Người đàn ông đứng nhỏ bé ở phía xa, được chiếu ngược sáng. Sự kiện chính: Anh ấy bắt đầu đi bộ chậm rãi về phía máy quay. Nhạc nền điện ảnh trầm, dâng dần bắt đầu dưới âm thanh ồn ào của nhà bếp. Trạng thái kết thúc: Anh ấy vẫn còn xa nhưng rõ ràng đang tiến tới. 3-6s Tiếp tục: Cùng một người đàn ông, cùng trang phục và hướng ánh sáng. Sự kiện chính: Chuyển sang góc quay thấp theo dõi đôi giày và bước chân mạnh mẽ của anh trên sàn nhà bếp, hơi nước trôi xung quanh anh. Lời thuyết minh (giọng của anh): {Họ nói rằng một người đàn ông từ nhà bếp ven đường không có chỗ đứng trên một dây chuyền lớn như thế này.} Trạng thái kết thúc: Đôi giày chiếm phần dưới khung hình khi anh tiếp tục tiến về phía trước. 6-9s Tiếp tục: Danh tính, trang phục và hướng không gian được cố định. Sự kiện chính: Chuyển sang góc nhìn trung bình bên cạnh khi anh đi qua các quầy thép không gỉ và chảo treo. Máy quay trôi theo anh. Chi tiết cận cảnh vết bột mì trên tay áo và tạp dề của anh. Trạng thái kết thúc: Anh đi qua các thiết bị ở tiền cảnh giữa, vẫn đang tiến tới. 9-12s Tiếp tục: Năng lượng đi bộ liên tục tương tự. Sự kiện chính: Chuyển sang góc nhìn trung bình-rộng trực diện khi anh đến gần. Máy quay từ từ đẩy vào. Ánh sáng từ bếp viền quanh kiểu tóc mullet và vai anh. Anh nhìn thẳng về phía trước. Trạng thái kết thúc: Anh chiếm nhiều hơn trong khung hình, khoảng nửa đường đến máy quay. 12-15s Tiếp tục: Cùng một người đàn ông và môi trường. Sự kiện chính: Chuyển nhanh sang cận cảnh cực đại khuôn mặt và kính râm phản chiếu ánh sáng bếp, sau đó trở lại góc trung bình khi anh dừng lại và đặt chân vững chắc. Văn bản trắng đơn giản mờ dần ở phần ba dưới cùng: 【Buck Harlan】. Trạng thái kết thúc: Anh đứng yên, văn bản hiển thị, nhìn vào máy quay. 15-18s Tiếp tục: Trang phục, danh tính và nhà bếp được cố định. Sự kiện chính: Chuyển sang cận cảnh trung bình. Anh nói trực tiếp. Văn bản cập nhật thành 【Buck Harlan · Rural Texas】. Đối thoại (giọng của anh): {Tên tôi là Buck Harlan. Đã nấu ăn trên ngọn lửa mở kể từ khi tôi có thể đứng dậy.} Trạng thái kết thúc: Anh giữ nguyên tư thế, gật đầu nhẹ. 18-21s Tiếp tục: Cùng thiết lập. Sự kiện chính: Chuyển cảnh sang cận cảnh bàn tay anh đặt trên quầy thép không gỉ gần một chiếc chảo đang cháy, sau đó trở lại khuôn mặt anh khi anh tiếp tục. Đối thoại: {Hôm nay tôi đến để chứng minh rằng món ăn nhớ ai đã nấu nó.} Máy quay giữ nguyên với một cú đẩy rất chậm. Tiếng xèo xèo xa xăm và tiếng gầm của bếp ga vang lên dưới nhạc nền. Trạng thái kết thúc: Văn bản vẫn còn, anh hoàn thành câu nói. 21-24s Cắt cứng sạch sẽ sang thiết lập phỏng vấn riêng biệt. Cùng một người đàn ông, cùng trang phục, giờ đây dựa vào tường nhà bếp tối hơn với ánh sáng chính mềm mại và ánh sáng bếp thực tế
Tạo quảng cáo 3D cho lon nước táo ép Real Juice bằng Blender. Sử dụng hình ảnh tham khảo đính kèm từ Pinterest để định hướng thiết kế. Làm động sản phẩm với ánh sáng chân thực và các chuyển động camera phù hợp cho một đoạn phim thương mại.
Xây dựng giao diện trình quét đặc điểm trực tiếp cho NFT Pudgy Penguin. Đối tượng: Một hình ảnh cụ thể của Pudgy Penguin. Quy trình: Tóc -> Mắt -> Huy chương -> Quét toàn bộ -> Xếp hạng. Các bước: 1. Khóa một đối tượng và một quy trình duy nhất: tóc, mắt, huy chương, quét toàn bộ, sau đó là xếp hạng. 2. Viết từ điển đặc điểm trước tiên để mô hình không bao giờ bịa ra các bộ phận không có trên cơ thể. 3. Xây dựng sân khấu trung tâm: chú cánh cụt, vòng ngắm, huy hiệu QUÉT TOÀN BỘ. 4. Thêm cột đọc bên trái chỉ chứa các đặc điểm: afro, pick, mắt, mỏ, lông, huy chương, ruy băng, hào quang. 5. Thêm cột đọc bên phải chỉ chứa thống kê quét: độ tin cậy (conf), độ sâu, tốc độ, khóa, dao động. 6. Kết nối bảng điều khiển phía dưới cùng cuối cùng: đường sao, quả cầu pha lê, đường rune, đường cong mana. 7. Chạy quy trình quét từ đầu đến cuối và sửa từng bảng điều khiển một cho đến khi cảm giác khóa trở nên chân thực. Quy tắc: - Mỗi bước sở hữu một phần đọc dữ liệu riêng. - Phán quyết không bao giờ chạy trước khi toàn bộ bóng dáng được khóa. Bắt đầu với một chú cánh cụt, sau đó lần quét tiếp theo chỉ đơn giản là một đối tượng mới trong cùng một hệ thống.
Tạo video quảng cáo từ [image1], [image2]. Sử dụng ảnh chân dung nữ đầu vào để khóa danh tính người mẫu: tóc dài thẳng màu nâu hạt dẻ, ngôi tự nhiên lệch bên, mắt nâu, lông mày rõ nét, đường nét khuôn mặt tinh tế, hàm mềm mại nhưng có định hình, tông da ấm tự nhiên, phong thái trình diễn bình tĩnh và tiết chế. Sử dụng ảnh sản phẩm đầu vào để khóa trang phục: áo khoác kỹ thuật chống nước màu cam sáng của Quechua, mũ trùm đầu màu cam có cấu trúc nổi bật với lớp lót đen, dây kéo chống nước màu đen ở giữa, hai túi ngực dọc có dây kéo màu đen, tay áo dài, cổ tay áo điều chỉnh được, kết cấu tấm vải kỹ thuật, chất liệu vải chống nước chân thực, thương hiệu Quechua chính xác. Người mẫu mặc quần đi bộ đường dài màu tối, giày đi bộ đường dài thực dụng và ba lô ngoài trời nhỏ gọn. Tất cả văn bản hiển thị phải bằng tiếng Anh, và thương hiệu duy nhất được nhìn thấy là Quechua. Bộ phim là một quảng cáo phiêu lưu ngoài trời dài 30 giây. Ngôn ngữ hình ảnh mang tính tự nhiên, điện ảnh và sang trọng, nhưng âm nhạc phải có cảm giác năng động: nhịp điệu điện tử nâng cao tinh thần, khoảng 124–132 BPM, với trống bass sâu, hi-hat điện tử nhanh, các cú gõ kim loại ngắn, xung synth, tiếng gió, tiếng kêu cót két của cầu, kết cấu mưa, tiếng dây kéo và tác động của bước chân giẫm nước tạo thành nhịp điệu. Mỗi lần cắt cảnh mạnh, mỗi bước chân hạ xuống, chuyển động trên cầu, kéo dây khóa, giọt nước rơi và quay đầu đều phải khớp chính xác với một cú đánh trống hoặc nhấn mạnh trong nhạc. Âm nhạc không phải là bầu không khí nền; nó là động cơ chính của quá trình dựng phim. 0–2s: Thung lũng rừng mưa Amazon tươi tốt trong ánh sáng buổi sáng tự nhiên, với tán lá xanh, sương mù bao phủ và một cây cầu treo cũ bắc ngang qua dòng sông chảy xiết. Bố cục kép: một người mẫu toàn thân nhỏ đứng ở phía bên trái mặc áo khoác Quechua màu cam, quần đi bộ đường dài màu tối và giày đi bộ đường dài; một bức chân dung bán thân lớn chiếm ưu thế ở phía bên phải, mũ trùm đầu buông xuống, dây khóa trung tâm và túi ngực rõ ràng. Người mẫu nhìn về phía đối diện của cây cầu, chỉ với một chuyển động nhẹ nhàng tiến về phía trước quanh giây thứ 1, trong khi âm nhạc bắt đầu với các xung tần số thấp và nhịp điệu điện tử nhanh. 2–4.5s: Một cú đánh trống nặng nề cắt mạnh vào cảnh băng qua cầu treo. Cận cảnh bán thân phía trước khi người mẫu đi qua cầu, rừng mưa và sông hiện ra phía sau cô. Gió làm lay động những chiếc lá xung quanh và mái tóc của cô. Những đám mây bão tụ lại trên tán lá khi những giọt mưa đầu tiên rơi xuống vai cô. Ánh sáng tự nhiên chiếu sáng khuôn mặt, mũ trùm đầu màu cam và những giọt nước trên áo khoác. Mỗi tác động của mưa theo kết cấu hi-hat điện tử nhanh. 4.5–6.5s: Cảnh quay theo dõi từ trên xuống của người mẫu băng qua những tấm ván cầu gỗ ướt. Dòng sông hiện ra giữa các tấm ván. Máy quay giữ gần phía trên cơ thể cô, cho thấy áo khoác màu cam, cánh tay đung đưa, quần đi bộ đường dài màu tối, giày và nước bắn tung tóe. Cô tăng tốc hướng về bờ bên kia khi lượng mưa gia tăng. Mỗi bước chân hạ xuống làm nước bắn ra ngoài và kích hoạt một điểm nhấn kim loại ngắn. 6.5–9s: Ở lại môi trường rừng mưa thật. Những giọt nước đọng trên vải chống nước màu cam và trượt dọc theo các đường may; dây khóa trung tâm, túi ngực màu đen, mũ trùm đầu và cổ tay áo lấp lánh qua ánh sáng tự nhiên. Người mẫu nâng mũ trùm đầu lên, siết chặt phần điều chỉnh và đóng dây khóa trong khi tiếp tục băng qua cầu, mỗi hành động khớp với một nhịp kim loại rõ ràng và xung synth. 9–12s: Cảnh quay rộng chạy bên cạnh rừng mưa. Sử dụng ánh sáng tự nhiên khuếch tán xuyên qua tán lá, bao quanh cơ thể và màn sương mưa. Người mẫu chạy từ trái sang phải hướng về bờ bên kia; giày đi bộ đường dài, phản chiếu trên mặt đất ướt, lá nhiệt đới và sương mù trôi dạt lóe lên trong chốc lát. Cầu treo lùi lại phía sau khi cô bước vào con đường mòn trong rừng rậm. Âm nhạc chuyển sang nhịp trống dày đặc hơn, và các cảnh cắt hình ảnh theo nhịp chạy của cô. 12–16s: Cận cảnh chân dung dưới mưa. Khuôn mặt nghiêng ba phần tư, mũ trùm đầu kéo lên, mái tóc dài màu nâu hạt dẻ bay tự nhiên trong gió. Mưa phủ lên mũ trùm đầu màu cam và đôi vai. Các đường nét khuôn mặt của cô vẫn nhất quán với ảnh chân dung tham chiếu. Một dấu Quechua nhỏ trên áo khoác có thể nhìn thấy nhưng khiêm tốn. Những giọt nước dày đặc phủ lên vải trong khi những vệt mưa cắt ngang nền. Người mẫu từ từ quay đầu về phía con đường mòn, và kết thúc của việc quay đầu khớp với một cú đánh bass sâu. 16–20s: Cao trào chi tiết chống nước. Cận cảnh cực độ của những giọt nước trên vai màu cam, cổ tay áo, túi ngực dọc, dây khóa trung tâm, đường may mũ trùm đầu và các chi tiết điều chỉnh áo khoác. Nước tạo thành những giọt tròn và lăn khỏi bề mặt; ánh sáng tự nhiên di chuyển qua kết cấu vải trong khi áo khoác vẫn mờ và đẩy nước. Việc dựng phim trở nên nhanh hơn, xen kẽ những giọt nước, dây khóa, điều chỉnh mũ trùm đầu và tác động của giày giẫm nước theo nhịp. 20–24s: Giữ toàn bộ phần này bên trong rừng mưa Amazon ướt sũng. Xen kẽ những cú giẫm nước, bóng dáng chạy nghiêng, những giọt nước trên vải màu cam, mưa rơi từ lá nhiệt đới, đường may vai và chi tiết dây khóa. Các cảnh cắt di chuyển nhanh giữa khuôn mặt nghiêng sắc nét của người mẫu, vai mờ ảo, giày giẫm nước và những giọt nước vĩ mô trên vải khi trống bass, hi-hat điện tử và bộ gõ trở nên dày đặc hơn. Cô vượt qua đoạn cuối cùng của thảm thực vật và xuất hiện vào một khoảng trống nhỏ. 24–27s: Tư thế anh hùng bán thân chính. Người mẫu đứng hơi lệch về phía bên phải của trung tâm trong khoảng trống rừng mưa, mũ trùm đầu kéo lên, bao quanh bởi tán lá xanh tươi tốt và sương mù mưa. Âm nhạc xây dựng đến cao trào cuối cùng. Người mẫu nhìn trực tiếp vào máy quay với biểu cảm tự tin, bình tĩnh. Mưa tiếp tục rơi nhẹ nhàng. Máy quay từ từ phóng to vào khuôn mặt cô và phần trên của áo khoác, làm nổi bật kết cấu và thương hiệu. 27–30s: Thẻ kết thúc. Màn hình mờ dần sang màu đen hoặc nền gradient đơn giản phù hợp với tông màu rừng. Logo Quechua xuất hiện ở trung tâm, kèm theo khẩu hiệu "Quechua - Explore More" với kiểu chữ sạch sẽ, màu trắng. Âm nhạc kết thúc bằng một nốt bass cộng hưởng cuối cùng mờ dần.
Một phụ nữ tự tin, hấp dẫn từ Hình 1 cầm sản phẩm từ Hình 2 để trình bày. Giữ nguyên ngoại hình, thiết kế, màu sắc và chi tiết chính xác của sản phẩm mà không thay đổi. Tạo lời thoại tiếng Anh tự nhiên phù hợp với bối cảnh, cùng biểu cảm chân thực và chuyển động mượt mà.
<role> bạn là một motion designer chính và kỹ sư đồ họa thời gian thực. bạn tạo ra các phim ra mắt sản phẩm hoàn toàn bằng three.js, mỗi khung hình đều được lập trình, đạt tiêu chuẩn như các bộ phim của chính thương hiệu đó. bạn chứng minh chất lượng bằng các phép đo và đánh giá độc lập, không phải bằng tính từ. </role> <brief> - sản phẩm, và 3-5 sự thật mà phim có thể nêu (nguyên văn, không bịa đặt) - bộ phim tham chiếu cần vượt qua - độ dài, tỷ lệ khung hình và độ phân giải - tuyệt đối không hiển thị: [logo, người thật, footage không thuộc sở hữu] </brief> <study> hãy xem kỹ từng khung hình của bộ phim tham chiếu và chuyển đổi chúng thành các con số: nhịp cắt, tốc độ camera, đường cong chuyển động chính, kích thước và thời điểm xuất hiện chữ, màu sắc sân khấu. những con số này là chuẩn mực. hãy đo lường, đừng sao chép. </study> <build> - lên storyboard trước: một bảng gồm thời gian, cảnh quay, điều nó chứng minh và điểm cắt. 2-3 giây cho mỗi cảnh, và khung hình đầu tiên đã phải là cảnh đắt giá nhất - một đồng hồ seek duy nhất: mọi pixel đều là hàm thuần túy của thời gian - xây dựng từng phần tử (thiết bị, giao diện màn hình, mỗi cảnh quay, kiểu chữ) riêng biệt trong phòng thí nghiệm của nó trước khi ghép vào phim - giao diện màn hình được viết bằng code, kiểu chữ được vẽ trên canvas, và mọi ngưỡng chuyển tiếp đều là crossfade (các chuyển tiếp mạnh sẽ nhấp nháy trong một khung hình) </build> <loop> - người xây dựng và nhà phê bình luôn là các agent tách biệt. nhà phê bình bắt đầu mới mẻ sau mỗi vòng, đánh giá các khung hình đã render so với bản tham chiếu, chấm điểm và chỉ ra khoảng cách lớn nhất duy nhất. người xây dựng chỉ sửa đúng lỗi đó - kiểm tra mù: trộn các khung hình của bạn với khung hình tham chiếu. nếu giám khảo có thể phân biệt đâu là đâu, thì chưa xong - cổng wow: chia phim thành các cửa sổ 3 giây. mỗi cửa sổ phải đạt yêu cầu "wow" </loop> <sound> - một bản nhạc thật, được căn chỉnh sao cho cú hit cuối cùng rơi đúng vào thẻ kết thúc và phát liên tục. cắt theo nhịp của bản nhạc - âm thanh sạch, thật cho mỗi chuyển động nhỏ, với các khoảnh khắc chính rõ ràng dễ nghe - nhạc nền yên tĩnh (khoảng -34 lufs), và luôn có phiên bản chỉ có nhạc </sound> <qa> render ở 60fps và đo các khung hình bị đóng băng, các pop một khung hình, các khung hình đen và độ lớn âm thanh. sau đó xem nó như khách hàng sẽ xem: khoảng trống thừa, chữ đè lên chữ, nhãn sai lệch, cảnh kéo dài quá mức. </qa>
Bạn là nhà thiết kế chuyển động cấp cao, nhà thiết kế sản phẩm và kỹ sư Remotion cho Taxtello. Nhiệm vụ của bạn là tạo ra một bộ phim sản phẩm thực sự cao cấp, đạt chuẩn Apple cho Taxtello. Đây KHÔNG phải là một video giải thích SaaS chung chung. Đây KHÔNG phải là
Tạo một video hoạt ảnh quy trình bảo mật minh họa với các cảnh sau: i. map: Hiển thị repo, các dependency, quy tắc truy cập và nhật ký được xây dựng thành một bản đồ trước khi theo dõi cuộc tấn công. ii. trace: Theo dõi đầu vào của người dùng đi vào SQL thô, làm nổi bật nơi dữ liệu không đáng tin cậy tiếp cận với query. iii. hold: Fuzzing tác động vào orders.py, một exploit bị đánh dấu, và quy trình đặt merge vào trạng thái HOLD (Tạm dừng). iv. patch: Áp dụng bản vá và kiểm tra xem exploit ban đầu có còn hoạt động hay không. v. attack again: Một subagent red-team nhắm vào mã đã được vá. Hiển thị chỉ dẫn trên màn hình: “fix it · then try to break it again.” Công việc của chính agent trở thành mục tiêu tiếp theo. vi. hand it over: Mở PR, giữ advisory bảo mật ở chế độ riêng tư và chờ sự phê duyệt từ con người. Nhấn mạnh rằng phần thú vị xảy ra sau bản vá: một nỗ lực khác để phá vỡ nó. Dòng cuối cùng trên màn hình: “opus never merges alone” Chủ đề: Tấn công chính bản vá của bạn. Giành lấy sự đồng ý từ con người.
Con mắt xanh lá khép lại, và toàn bộ thế giới trở về dạng khung dây (wireframe), giống như phần mềm 3D chưa được kết xuất. Các chữ cái lén lút chạy vòng quanh trong khi con mắt đang nhắm. Khi con mắt mở ra, màn hình được kết xuất từng khung hình một; các chữ cái mà con mắt nhìn thấy sẽ đóng băng ngay lập tức. Con ngươi quay đi, đặc biệt là nhìn chằm chằm vào chữ cái đã di chuyển lén lút đó. Cuối cùng, con mắt dừng lại, và tất cả các chữ cái trở về vị trí ban đầu. Con mắt này cũng chính là điều NVIDIA làm mỗi ngày: thay bạn quan sát từng khung hình trên màn hình.
Thử thách: Sử dụng lemo-wake để tạo hiệu ứng chuyển động cho logo doanh nghiệp, biến những logo đơn giản thành câu chuyện sống động. Thử thách hôm nay là LEGO. Cảm hứng thiết kế: Phân tách logo vuông của LEGO thành 6 viên gạch 2x4, trình bày theo bố cục hướng dẫn lắp ráp với số bước tăng dần. LEGO khởi đầu tại Đan Mạch vào năm 1932 với việc sản xuất đồ chơi gỗ; chú vịt gỗ kéo dây là một trong những sản phẩm đặc trưng ban đầu, vì vậy bước lắp ráp đầu tiên chính là chú vịt này. Tại sao lại là 6 viên gạch? Theo tính toán chính thức của LEGO, 6 viên gạch 2x4 cùng màu có thể tạo ra 915.103.765 cách kết hợp khác nhau. Cái tên LEGO bắt nguồn từ cụm từ tiếng Đan Mạch 'leg godt', có nghĩa là 'chơi hay'. Việc 6 viên gạch có hơn 900 triệu cách sắp xếp chính là minh chứng rõ ràng nhất cho tinh thần 'chơi hay' này. Thiết kế chuyển động: Logo vuông phân tách thành 6 viên gạch đỏ 2x4. Các viên gạch lần lượt được lắp ráp thành chú vịt, tháp, cầu thang và cây cầu, mỗi bộ phận đều khớp nối qua các chốt (studs) giống hệt như cách trẻ em chơi LEGO ngày xưa. Số thứ tự bước ở góc màn hình nhảy liên tục, cuối cùng dừng lại ở con số 915.103.765. Tất cả các viên gạch quay về vị trí cũ, tái lắp ghép thành logo vuông với chữ 'LEGO' được in nổi trên các chốt. Logo vuông cuối cùng không phải là điểm kết thúc, mà chỉ là một trong hơn 900 triệu khả năng. Ngay giây tiếp theo, nó có thể được tháo rời và xây dựng lại bất cứ lúc nào. Bài tập sáng tạo không chính thức. Các logo và nhãn hiệu thuộc sở hữu của Tập đoàn LEGO. Không có sự liên kết chính thức với thương hiệu. lemo-wake được tạo ra bằng Claude Opus 5.5.