Xây dựng mô phỏng động cơ hướng kính 9 xi-lanh trong Three.js. Bao gồm mặt cắt ngang của các xi-lanh, thanh truyền chính và thanh truyền liên kết, cánh quạt có bước thay đổi, cùng cập nhật thời gian thực cho vòng/phút (RPM), mô-men xoắn và áp suất. Thêm các điều khiển để khởi động, ga và magneto. Cho phép xoay camera, tách rời các bộ phận để quan sát cơ chế hoạt động.
Giải thích / Hướng dẫn
Khám phá các prompt video Giải thích / Hướng dẫn miễn phí từ thư viện prompt AI của YouMind, được nhóm theo trường hợp sử dụng. Mỗi prompt được tuyển chọn từ quy trình sáng tạo thực tế và sẵn sàng để sao chép, chỉnh sửa và tái sử dụng.
Tạo một video về các nơ-ron trong não bộ, đang phản ứng thái quá, thật hài hước. Đây là não của bạn và những kẻ ngốc nghếch
Xây dựng "Gummy Bears" - một tệp HTML độc lập hoàn chỉnh (three.js từ CDN là phụ thuộc duy nhất): một vài chú gấu kẹo dẻo trong suốt trên bàn trắng mà bạn có thể cầm nắm, kéo giãn, bóp méo, ném và rót thêm. Các chú gấu - Hình dáng gấu kẹo cổ điển: đầu tròn với hai tai, mõm ngắn, thân mũm mĩm, tay chân ngắn cũn, mắt và mũi nhỏ được đúc nổi - Mọi bộ phận hòa trộn mượt mà vào nhau - xây dựng cơ thể như một bề mặt ẩn (metaballs / marching cubes), không phải các hình cầu riêng biệt - Chất liệu: kẹo dẻo thật. Trong suốt với độ truyền sáng và khúc xạ, hấp thụ màu sắc sâu hơn ở những phần dày, lớp phủ bóng (clearcoat) với các điểm sáng sắc nét - Màu sắc: đỏ anh đào, cam, vàng chanh, xanh táo, vàng dứa trong suốt - Bóng đổ màu nhẹ dưới mỗi chú gấu, được tô màu theo chính màu của chú gấu đó Vật lý (đây là trọng tâm chính - cảm giác phải giống thạch, không phải nhựa) - Mỗi chú gấu là một vật thể mềm: các điểm khối lượng cho đầu, tai, mõm, thân, bụng, tay và chân, liên kết với nhau bằng khớp nối bảo toàn thể tích (volume-preserving shape matching) - Tay chân và cổ được hiển thị như các sợi co giãn giữa các điểm, trở nên mỏng hơn khi bị kéo dài - Cầm bất kỳ bộ phận nào và kéo: nó giãn ra như cao su, phần còn lại của chú gấu nghiêng theo, khi thả ra nó bật lại với chuyển động lắc giảm dần - Kéo đầu lên: cổ giãn ra, thân theo sau, khi thả ra chú gấu bị bẹp xuống và nảy lên - Ấn đầu xuống: chú gấu bẹp dí, phình sang hai bên, rồi tự bật ngược lên - Ném một chú gấu: nó bay đi, bẹp xuống khi tiếp đất, nảy lên và đẩy các chú gấu khác ra xa - Các chú gấu va chạm với nhau và không bao giờ xuyên qua nhau - Khi nghỉ ngơi, các chú gấu thực hiện những cú nhảy ngẫu nhiên nhỏ kèm theo hiệu ứng co giãn - Nút "Rót thêm gấu" thả một nắm gấu từ trên cao xuống thành một đống rung rinh, lắc lư Giao diện người dùng (UI) - Phong cách trang sản phẩm biên tập trên nền trắng. Tiêu đề serif in nghiêng lớn "Gummy / Bears.", một phụ đề ngắn gọn, một thẻ tối giản ở bên phải với các mẫu thử hương vị, thanh trượt độ rung, số liệu trực tiếp về "Độ giãn" và "Số lần nảy", cùng nút "Rót thêm gấu" - Con trỏ chuột hình tròn tinh tế, sẽ to ra khi đang cầm nắm - Ánh xạ tông màu ACES, phản chiếu môi trường, ánh sáng chính và ánh sáng phía sau dịu nhẹ. Chạy mượt mà ở 60fps
Thiết kế một nhà máy sản xuất động cơ điện tự hành sử dụng #threejs. Hiển thị toàn bộ dây chuyền sản xuất trực tiếp trên trình duyệt, từ công đoạn cắt thép bằng laser cho đến thực hiện bài kiểm tra quay cho từng động cơ.
Tái dựng Thái Hòa Điện trong Tử Cấm Thành từ con số không dựa trên hồ sơ kỹ thuật từ thời Khang Hy: 72 cột, 372 bộ đấu củng, hơn 80.000 viên ngói lưu ly và tất cả mười linh vật trên mái ở đầu hồi. Trình tự xây dựng trong video hoàn toàn được suy ra từ các hồ sơ gốc. Được tạo ra hoàn toàn thông qua mã lập trình, không sử dụng Blender.
Tạo một video về lịch sử SpaceX. Bao gồm thuyết minh, âm nhạc, hiệu ứng chuyển động và các tài nguyên được tự động tìm nguồn. Quy trình nên bắt đầu bằng việc liệt kê storyboard trước, sau đó lặp lại với các điều chỉnh nhỏ cho từng phiên bản. Đảm bảo kiểm tra bản quyền được thực hiện thủ công ở bước cuối cùng.
Tạo một hoạt ảnh tương tác, có thể xoay của động cơ bốn kỳ. Mô hình hóa 93 bộ phận riêng lẻ và sử dụng shader để mô phỏng ngọn lửa bên trong các xi-lanh. Sau đó, tạo đầu ra video dài 47 giây từ hoạt ảnh này.
xây dựng một hoạt ảnh 3D mang tính điện ảnh để giải thích cách thức hoạt động của động cơ điện kiểu Tesla
Tôi đã yêu cầu Claude Code (Opus 5.5) tạo một sơ đồ 3D hiển thị chuyển động của piston và trục khuỷu trong Three.js qua đêm từ một dòng lệnh duy nhất. Thời gian làm việc chỉ mất 8 phút. ■ Những gì tôi đã tạo - Piston, thanh truyền, trục khuỷu (trục chính, cánh tay, chốt, bánh đà), xi-lanh trong suốt, nắp máy, bugi, ngọn lửa buồng đốt - Một video dọc kích thước 1080x1920, tốc độ khung hình 30fps, dài 32 giây sử dụng Remotion - Không sử dụng bất kỳ tài nguyên hình ảnh nào. Tất cả các bộ phận và ngọn lửa đều được vẽ bằng mã. ■ Cách hoạt động - Chiều cao piston và góc thanh truyền được tính toán mỗi khung hình từ góc quay của trục khuỷu bằng công thức. - Vì đây là động cơ 4 thì, buồng đốt chỉ sáng lên một lần sau mỗi 720°, ngay sau điểm chết trên. - Các đường chỉ dẫn cho nhãn bộ phận được vẽ bằng cách chiếu các điểm 3D lên màn hình với cùng camera. Do đó, ngay cả khi xoay hoặc thu phóng, các đường này vẫn chỉ đúng vào các bộ phận. ■ Cách thực hiện (3 bước) 1. Yêu cầu chỉ gồm một dòng: "Tạo một sơ đồ 3D về chuyển động của piston và trục khuỷu có thể xoay và thu phóng trong Three.js" 2. Xây dựng chỉ bằng cách sử dụng @remotion/three và @react-three/fiber vốn đã được cài đặt sẵn. Không cần cài đặt thêm. 3. Đã xem xét 3 lần hình ảnh tĩnh trung gian, chỉnh sửa hướng của vòng xéc-măng, khoảng cách và chiều cao camera, cũng như sự chồng chéo giữa nhãn và biểu đồ trước khi xuất ra. Ngay cả khi kết xuất không giao diện (--gl=angle), đầu ra 3D vẫn giữ nguyên vẹn, và quá trình xuất hoàn tất trong một lần chạy. ■ Lưu ý - Kỹ năng "Anatomy" từ bài đăng gốc không được bao gồm hay thử nghiệm. Nó được xây dựng hoàn toàn bằng Three.js cục bộ. - Ngọn lửa bao gồm các hình trụ phát sáng bán trong suốt và ánh sáng điểm. Ngọn lửa dựa trên shader WebGL, nước hoặc plasma như trong bài đăng gốc không được triển khai. - Các đối trọng trên trục khuỷu có hình dạng đơn giản hóa, vì vậy một số khung hình có thể trông giống như bảng tối tùy thuộc vào góc nhìn. - Người xem không thể tự xoay hoặc thu phóng; camera di chuyển bên trong video để hiển thị các góc độ khác nhau.
Một mô hình giải phẫu về kiến trúc blockchain, bitcoin và các thuật toán băm
Một bản đồ giải phẫu Jig minh họa cách Napster hoạt động. Sử dụng các chuyển cảnh camera thú vị, chuyển động, hiệu ứng hình ảnh và tô màu nổi bật để làm nổi bật các phần chính và khoảnh khắc quan trọng.
Một đoạn Jig phong cách giải phẫu minh họa cách thức hoạt động của thuật toán lập chỉ mục và tìm kiếm của Google. Quy mô và tốc độ là yếu tố quan trọng, vì vậy hãy đảm bảo làm nổi bật điều đó trong đoạn Jig bằng những khoảnh khắc thu phóng (zoom out) ấn tượng hoặc hiệu ứng tương tự. Hãy sử dụng góc máy quay vui nhộn.
Một infographic dạng Jig giải thích cách thức hoạt động của thuật toán đề xuất video TikTok (dự đoán, truy xuất nhanh, phát tức thì, v.v.). Hãy tìm hiểu kỹ để không bịa đặt thông tin. Sử dụng các hiệu ứng chuyển cảnh vui nhộn, chuyển động, hiệu ứng hình ảnh và tô màu nổi bật để
Một mô phỏng kiểu giải phẫu (Anatomy style Jig) minh họa cách thuật toán Shazam hoạt động (vân âm thanh, truy xuất nhanh, v.v.). Sử dụng các chuyển động camera vui nhộn, chuyển động, hiệu ứng hình ảnh và tô màu nổi bật để làm nổi bật các phần chính và khoảnh khắc quan trọng.
Tạo một video hoạt ảnh quy trình bảo mật minh họa với các cảnh sau: i. map: Hiển thị repo, các dependency, quy tắc truy cập và nhật ký được xây dựng thành một bản đồ trước khi theo dõi cuộc tấn công. ii. trace: Theo dõi đầu vào của người dùng đi vào SQL thô, làm nổi bật nơi dữ liệu không đáng tin cậy tiếp cận với query. iii. hold: Fuzzing tác động vào orders.py, một exploit bị đánh dấu, và quy trình đặt merge vào trạng thái HOLD (Tạm dừng). iv. patch: Áp dụng bản vá và kiểm tra xem exploit ban đầu có còn hoạt động hay không. v. attack again: Một subagent red-team nhắm vào mã đã được vá. Hiển thị chỉ dẫn trên màn hình: “fix it · then try to break it again.” Công việc của chính agent trở thành mục tiêu tiếp theo. vi. hand it over: Mở PR, giữ advisory bảo mật ở chế độ riêng tư và chờ sự phê duyệt từ con người. Nhấn mạnh rằng phần thú vị xảy ra sau bản vá: một nỗ lực khác để phá vỡ nó. Dòng cuối cùng trên màn hình: “opus never merges alone” Chủ đề: Tấn công chính bản vá của bạn. Giành lấy sự đồng ý từ con người.
Tạo một video giải thích dài 30 giây từ tệp hrv_recovery_log.csv đính kèm. Phong cách hình ảnh: Nền trắng, rất ít văn bản. Quy tắc: 1. Tính toán mọi con số từ tệp CSV. 2. Thể hiện các mối tương quan mà không khẳng định nguyên nhân - kết quả. Những điểm chính cần hiển thị: > GIẤC NGỦ - "có tác động tích cực đến quá trình phục hồi" > RƯỢU BIA - làm giảm khả năng phục hồi "đáng kể" > ĂN MUỘN - 70.2 ms khi không ăn muộn, 58.1 ms khi có, chênh lệch -12.1 ms > TẬP LUYỆN - "có một số tác động đến quá trình phục hồi, nhưng không nhiều" Thông điệp rút ra: "hãy ngủ đủ giấc và đừng uống quá nhiều rượu bia."
Xây dựng giao diện trình quét đặc điểm trực tiếp cho NFT Pudgy Penguin. Đối tượng: Một hình ảnh cụ thể của Pudgy Penguin. Quy trình: Tóc -> Mắt -> Huy chương -> Quét toàn bộ -> Xếp hạng. Các bước: 1. Khóa một đối tượng và một quy trình duy nhất: tóc, mắt, huy chương, quét toàn bộ, sau đó là xếp hạng. 2. Viết từ điển đặc điểm trước tiên để mô hình không bao giờ bịa ra các bộ phận không có trên cơ thể. 3. Xây dựng sân khấu trung tâm: chú cánh cụt, vòng ngắm, huy hiệu QUÉT TOÀN BỘ. 4. Thêm cột đọc bên trái chỉ chứa các đặc điểm: afro, pick, mắt, mỏ, lông, huy chương, ruy băng, hào quang. 5. Thêm cột đọc bên phải chỉ chứa thống kê quét: độ tin cậy (conf), độ sâu, tốc độ, khóa, dao động. 6. Kết nối bảng điều khiển phía dưới cùng cuối cùng: đường sao, quả cầu pha lê, đường rune, đường cong mana. 7. Chạy quy trình quét từ đầu đến cuối và sửa từng bảng điều khiển một cho đến khi cảm giác khóa trở nên chân thực. Quy tắc: - Mỗi bước sở hữu một phần đọc dữ liệu riêng. - Phán quyết không bao giờ chạy trước khi toàn bộ bóng dáng được khóa. Bắt đầu với một chú cánh cụt, sau đó lần quét tiếp theo chỉ đơn giản là một đối tượng mới trong cùng một hệ thống.
Sản xuất một video tin tức công nghệ dài 82 giây bao gồm bốn chủ đề. 1. Kịch bản: Viết lại bản tóm tắt thành lời dẫn tự nhiên, từng câu một. Hình ảnh chỉ hiển thị các thông tin có trong bản tóm tắt. 2. Lồng tiếng: Tổng hợp giọng nam tiếng Trung cục bộ bằng VoxCPM2, xác minh bằng phiên âm Whisper. 3. Âm nhạc: Tạo nhạc nền thuần túy cục bộ bằng YuE2 (phong cách jazz-hop), tự động giảm âm lượng khi có giọng nói. 4. Hình ảnh: Kết xuất hoạt ảnh HTML + GSAP thành video bằng HyperFrames. Kiểu chữ phong cách Thụy Sĩ, khoảng trắng cho ảnh chụp màn hình. 5. Đồng bộ hóa: Đo thời lượng thực tế của mỗi dòng lồng tiếng; đồng bộ camera, phụ đề và số liệu với âm thanh.
Xây dựng mô phỏng động cơ hướng kính 9 xi-lanh trong Three.js. Bao gồm mặt cắt ngang của các xi-lanh, thanh truyền chính và thanh truyền liên kết, cánh quạt có bước thay đổi, cùng cập nhật thời gian thực cho vòng/phút (RPM), mô-men xoắn và áp suất. Thêm các điều khiển để khởi động, ga và magneto. Cho phép xoay camera, tách rời các bộ phận để quan sát cơ chế hoạt động.
Thiết kế một nhà máy sản xuất động cơ điện tự hành sử dụng #threejs. Hiển thị toàn bộ dây chuyền sản xuất trực tiếp trên trình duyệt, từ công đoạn cắt thép bằng laser cho đến thực hiện bài kiểm tra quay cho từng động cơ.
Tạo một video về lịch sử SpaceX. Bao gồm thuyết minh, âm nhạc, hiệu ứng chuyển động và các tài nguyên được tự động tìm nguồn. Quy trình nên bắt đầu bằng việc liệt kê storyboard trước, sau đó lặp lại với các điều chỉnh nhỏ cho từng phiên bản. Đảm bảo kiểm tra bản quyền được thực hiện thủ công ở bước cuối cùng.
xây dựng một hoạt ảnh 3D mang tính điện ảnh để giải thích cách thức hoạt động của động cơ điện kiểu Tesla
Tôi đã yêu cầu Claude Code (Opus 5.5) tạo một sơ đồ 3D hiển thị chuyển động của piston và trục khuỷu trong Three.js qua đêm từ một dòng lệnh duy nhất. Thời gian làm việc chỉ mất 8 phút. ■ Những gì tôi đã tạo - Piston, thanh truyền, trục khuỷu (trục chính, cánh tay, chốt, bánh đà), xi-lanh trong suốt, nắp máy, bugi, ngọn lửa buồng đốt - Một video dọc kích thước 1080x1920, tốc độ khung hình 30fps, dài 32 giây sử dụng Remotion - Không sử dụng bất kỳ tài nguyên hình ảnh nào. Tất cả các bộ phận và ngọn lửa đều được vẽ bằng mã. ■ Cách hoạt động - Chiều cao piston và góc thanh truyền được tính toán mỗi khung hình từ góc quay của trục khuỷu bằng công thức. - Vì đây là động cơ 4 thì, buồng đốt chỉ sáng lên một lần sau mỗi 720°, ngay sau điểm chết trên. - Các đường chỉ dẫn cho nhãn bộ phận được vẽ bằng cách chiếu các điểm 3D lên màn hình với cùng camera. Do đó, ngay cả khi xoay hoặc thu phóng, các đường này vẫn chỉ đúng vào các bộ phận. ■ Cách thực hiện (3 bước) 1. Yêu cầu chỉ gồm một dòng: "Tạo một sơ đồ 3D về chuyển động của piston và trục khuỷu có thể xoay và thu phóng trong Three.js" 2. Xây dựng chỉ bằng cách sử dụng @remotion/three và @react-three/fiber vốn đã được cài đặt sẵn. Không cần cài đặt thêm. 3. Đã xem xét 3 lần hình ảnh tĩnh trung gian, chỉnh sửa hướng của vòng xéc-măng, khoảng cách và chiều cao camera, cũng như sự chồng chéo giữa nhãn và biểu đồ trước khi xuất ra. Ngay cả khi kết xuất không giao diện (--gl=angle), đầu ra 3D vẫn giữ nguyên vẹn, và quá trình xuất hoàn tất trong một lần chạy. ■ Lưu ý - Kỹ năng "Anatomy" từ bài đăng gốc không được bao gồm hay thử nghiệm. Nó được xây dựng hoàn toàn bằng Three.js cục bộ. - Ngọn lửa bao gồm các hình trụ phát sáng bán trong suốt và ánh sáng điểm. Ngọn lửa dựa trên shader WebGL, nước hoặc plasma như trong bài đăng gốc không được triển khai. - Các đối trọng trên trục khuỷu có hình dạng đơn giản hóa, vì vậy một số khung hình có thể trông giống như bảng tối tùy thuộc vào góc nhìn. - Người xem không thể tự xoay hoặc thu phóng; camera di chuyển bên trong video để hiển thị các góc độ khác nhau.
Một đoạn Jig phong cách giải phẫu minh họa cách thức hoạt động của thuật toán lập chỉ mục và tìm kiếm của Google. Quy mô và tốc độ là yếu tố quan trọng, vì vậy hãy đảm bảo làm nổi bật điều đó trong đoạn Jig bằng những khoảnh khắc thu phóng (zoom out) ấn tượng hoặc hiệu ứng tương tự. Hãy sử dụng góc máy quay vui nhộn.
Một mô phỏng kiểu giải phẫu (Anatomy style Jig) minh họa cách thuật toán Shazam hoạt động (vân âm thanh, truy xuất nhanh, v.v.). Sử dụng các chuyển động camera vui nhộn, chuyển động, hiệu ứng hình ảnh và tô màu nổi bật để làm nổi bật các phần chính và khoảnh khắc quan trọng.
Tạo một video giải thích dài 30 giây từ tệp hrv_recovery_log.csv đính kèm. Phong cách hình ảnh: Nền trắng, rất ít văn bản. Quy tắc: 1. Tính toán mọi con số từ tệp CSV. 2. Thể hiện các mối tương quan mà không khẳng định nguyên nhân - kết quả. Những điểm chính cần hiển thị: > GIẤC NGỦ - "có tác động tích cực đến quá trình phục hồi" > RƯỢU BIA - làm giảm khả năng phục hồi "đáng kể" > ĂN MUỘN - 70.2 ms khi không ăn muộn, 58.1 ms khi có, chênh lệch -12.1 ms > TẬP LUYỆN - "có một số tác động đến quá trình phục hồi, nhưng không nhiều" Thông điệp rút ra: "hãy ngủ đủ giấc và đừng uống quá nhiều rượu bia."
Sản xuất một video tin tức công nghệ dài 82 giây bao gồm bốn chủ đề. 1. Kịch bản: Viết lại bản tóm tắt thành lời dẫn tự nhiên, từng câu một. Hình ảnh chỉ hiển thị các thông tin có trong bản tóm tắt. 2. Lồng tiếng: Tổng hợp giọng nam tiếng Trung cục bộ bằng VoxCPM2, xác minh bằng phiên âm Whisper. 3. Âm nhạc: Tạo nhạc nền thuần túy cục bộ bằng YuE2 (phong cách jazz-hop), tự động giảm âm lượng khi có giọng nói. 4. Hình ảnh: Kết xuất hoạt ảnh HTML + GSAP thành video bằng HyperFrames. Kiểu chữ phong cách Thụy Sĩ, khoảng trắng cho ảnh chụp màn hình. 5. Đồng bộ hóa: Đo thời lượng thực tế của mỗi dòng lồng tiếng; đồng bộ camera, phụ đề và số liệu với âm thanh.
Tạo một video về các nơ-ron trong não bộ, đang phản ứng thái quá, thật hài hước. Đây là não của bạn và những kẻ ngốc nghếch
Xây dựng "Gummy Bears" - một tệp HTML độc lập hoàn chỉnh (three.js từ CDN là phụ thuộc duy nhất): một vài chú gấu kẹo dẻo trong suốt trên bàn trắng mà bạn có thể cầm nắm, kéo giãn, bóp méo, ném và rót thêm. Các chú gấu - Hình dáng gấu kẹo cổ điển: đầu tròn với hai tai, mõm ngắn, thân mũm mĩm, tay chân ngắn cũn, mắt và mũi nhỏ được đúc nổi - Mọi bộ phận hòa trộn mượt mà vào nhau - xây dựng cơ thể như một bề mặt ẩn (metaballs / marching cubes), không phải các hình cầu riêng biệt - Chất liệu: kẹo dẻo thật. Trong suốt với độ truyền sáng và khúc xạ, hấp thụ màu sắc sâu hơn ở những phần dày, lớp phủ bóng (clearcoat) với các điểm sáng sắc nét - Màu sắc: đỏ anh đào, cam, vàng chanh, xanh táo, vàng dứa trong suốt - Bóng đổ màu nhẹ dưới mỗi chú gấu, được tô màu theo chính màu của chú gấu đó Vật lý (đây là trọng tâm chính - cảm giác phải giống thạch, không phải nhựa) - Mỗi chú gấu là một vật thể mềm: các điểm khối lượng cho đầu, tai, mõm, thân, bụng, tay và chân, liên kết với nhau bằng khớp nối bảo toàn thể tích (volume-preserving shape matching) - Tay chân và cổ được hiển thị như các sợi co giãn giữa các điểm, trở nên mỏng hơn khi bị kéo dài - Cầm bất kỳ bộ phận nào và kéo: nó giãn ra như cao su, phần còn lại của chú gấu nghiêng theo, khi thả ra nó bật lại với chuyển động lắc giảm dần - Kéo đầu lên: cổ giãn ra, thân theo sau, khi thả ra chú gấu bị bẹp xuống và nảy lên - Ấn đầu xuống: chú gấu bẹp dí, phình sang hai bên, rồi tự bật ngược lên - Ném một chú gấu: nó bay đi, bẹp xuống khi tiếp đất, nảy lên và đẩy các chú gấu khác ra xa - Các chú gấu va chạm với nhau và không bao giờ xuyên qua nhau - Khi nghỉ ngơi, các chú gấu thực hiện những cú nhảy ngẫu nhiên nhỏ kèm theo hiệu ứng co giãn - Nút "Rót thêm gấu" thả một nắm gấu từ trên cao xuống thành một đống rung rinh, lắc lư Giao diện người dùng (UI) - Phong cách trang sản phẩm biên tập trên nền trắng. Tiêu đề serif in nghiêng lớn "Gummy / Bears.", một phụ đề ngắn gọn, một thẻ tối giản ở bên phải với các mẫu thử hương vị, thanh trượt độ rung, số liệu trực tiếp về "Độ giãn" và "Số lần nảy", cùng nút "Rót thêm gấu" - Con trỏ chuột hình tròn tinh tế, sẽ to ra khi đang cầm nắm - Ánh xạ tông màu ACES, phản chiếu môi trường, ánh sáng chính và ánh sáng phía sau dịu nhẹ. Chạy mượt mà ở 60fps
Tái dựng Thái Hòa Điện trong Tử Cấm Thành từ con số không dựa trên hồ sơ kỹ thuật từ thời Khang Hy: 72 cột, 372 bộ đấu củng, hơn 80.000 viên ngói lưu ly và tất cả mười linh vật trên mái ở đầu hồi. Trình tự xây dựng trong video hoàn toàn được suy ra từ các hồ sơ gốc. Được tạo ra hoàn toàn thông qua mã lập trình, không sử dụng Blender.
Tạo một hoạt ảnh tương tác, có thể xoay của động cơ bốn kỳ. Mô hình hóa 93 bộ phận riêng lẻ và sử dụng shader để mô phỏng ngọn lửa bên trong các xi-lanh. Sau đó, tạo đầu ra video dài 47 giây từ hoạt ảnh này.
Một mô hình giải phẫu về kiến trúc blockchain, bitcoin và các thuật toán băm
Một bản đồ giải phẫu Jig minh họa cách Napster hoạt động. Sử dụng các chuyển cảnh camera thú vị, chuyển động, hiệu ứng hình ảnh và tô màu nổi bật để làm nổi bật các phần chính và khoảnh khắc quan trọng.
Một infographic dạng Jig giải thích cách thức hoạt động của thuật toán đề xuất video TikTok (dự đoán, truy xuất nhanh, phát tức thì, v.v.). Hãy tìm hiểu kỹ để không bịa đặt thông tin. Sử dụng các hiệu ứng chuyển cảnh vui nhộn, chuyển động, hiệu ứng hình ảnh và tô màu nổi bật để
Tạo một video hoạt ảnh quy trình bảo mật minh họa với các cảnh sau: i. map: Hiển thị repo, các dependency, quy tắc truy cập và nhật ký được xây dựng thành một bản đồ trước khi theo dõi cuộc tấn công. ii. trace: Theo dõi đầu vào của người dùng đi vào SQL thô, làm nổi bật nơi dữ liệu không đáng tin cậy tiếp cận với query. iii. hold: Fuzzing tác động vào orders.py, một exploit bị đánh dấu, và quy trình đặt merge vào trạng thái HOLD (Tạm dừng). iv. patch: Áp dụng bản vá và kiểm tra xem exploit ban đầu có còn hoạt động hay không. v. attack again: Một subagent red-team nhắm vào mã đã được vá. Hiển thị chỉ dẫn trên màn hình: “fix it · then try to break it again.” Công việc của chính agent trở thành mục tiêu tiếp theo. vi. hand it over: Mở PR, giữ advisory bảo mật ở chế độ riêng tư và chờ sự phê duyệt từ con người. Nhấn mạnh rằng phần thú vị xảy ra sau bản vá: một nỗ lực khác để phá vỡ nó. Dòng cuối cùng trên màn hình: “opus never merges alone” Chủ đề: Tấn công chính bản vá của bạn. Giành lấy sự đồng ý từ con người.
Xây dựng giao diện trình quét đặc điểm trực tiếp cho NFT Pudgy Penguin. Đối tượng: Một hình ảnh cụ thể của Pudgy Penguin. Quy trình: Tóc -> Mắt -> Huy chương -> Quét toàn bộ -> Xếp hạng. Các bước: 1. Khóa một đối tượng và một quy trình duy nhất: tóc, mắt, huy chương, quét toàn bộ, sau đó là xếp hạng. 2. Viết từ điển đặc điểm trước tiên để mô hình không bao giờ bịa ra các bộ phận không có trên cơ thể. 3. Xây dựng sân khấu trung tâm: chú cánh cụt, vòng ngắm, huy hiệu QUÉT TOÀN BỘ. 4. Thêm cột đọc bên trái chỉ chứa các đặc điểm: afro, pick, mắt, mỏ, lông, huy chương, ruy băng, hào quang. 5. Thêm cột đọc bên phải chỉ chứa thống kê quét: độ tin cậy (conf), độ sâu, tốc độ, khóa, dao động. 6. Kết nối bảng điều khiển phía dưới cùng cuối cùng: đường sao, quả cầu pha lê, đường rune, đường cong mana. 7. Chạy quy trình quét từ đầu đến cuối và sửa từng bảng điều khiển một cho đến khi cảm giác khóa trở nên chân thực. Quy tắc: - Mỗi bước sở hữu một phần đọc dữ liệu riêng. - Phán quyết không bao giờ chạy trước khi toàn bộ bóng dáng được khóa. Bắt đầu với một chú cánh cụt, sau đó lần quét tiếp theo chỉ đơn giản là một đối tượng mới trong cùng một hệ thống.
Xây dựng mô phỏng động cơ hướng kính 9 xi-lanh trong Three.js. Bao gồm mặt cắt ngang của các xi-lanh, thanh truyền chính và thanh truyền liên kết, cánh quạt có bước thay đổi, cùng cập nhật thời gian thực cho vòng/phút (RPM), mô-men xoắn và áp suất. Thêm các điều khiển để khởi động, ga và magneto. Cho phép xoay camera, tách rời các bộ phận để quan sát cơ chế hoạt động.
Tái dựng Thái Hòa Điện trong Tử Cấm Thành từ con số không dựa trên hồ sơ kỹ thuật từ thời Khang Hy: 72 cột, 372 bộ đấu củng, hơn 80.000 viên ngói lưu ly và tất cả mười linh vật trên mái ở đầu hồi. Trình tự xây dựng trong video hoàn toàn được suy ra từ các hồ sơ gốc. Được tạo ra hoàn toàn thông qua mã lập trình, không sử dụng Blender.
xây dựng một hoạt ảnh 3D mang tính điện ảnh để giải thích cách thức hoạt động của động cơ điện kiểu Tesla
Một mô hình giải phẫu về kiến trúc blockchain, bitcoin và các thuật toán băm
Một infographic dạng Jig giải thích cách thức hoạt động của thuật toán đề xuất video TikTok (dự đoán, truy xuất nhanh, phát tức thì, v.v.). Hãy tìm hiểu kỹ để không bịa đặt thông tin. Sử dụng các hiệu ứng chuyển cảnh vui nhộn, chuyển động, hiệu ứng hình ảnh và tô màu nổi bật để
Tạo một video giải thích dài 30 giây từ tệp hrv_recovery_log.csv đính kèm. Phong cách hình ảnh: Nền trắng, rất ít văn bản. Quy tắc: 1. Tính toán mọi con số từ tệp CSV. 2. Thể hiện các mối tương quan mà không khẳng định nguyên nhân - kết quả. Những điểm chính cần hiển thị: > GIẤC NGỦ - "có tác động tích cực đến quá trình phục hồi" > RƯỢU BIA - làm giảm khả năng phục hồi "đáng kể" > ĂN MUỘN - 70.2 ms khi không ăn muộn, 58.1 ms khi có, chênh lệch -12.1 ms > TẬP LUYỆN - "có một số tác động đến quá trình phục hồi, nhưng không nhiều" Thông điệp rút ra: "hãy ngủ đủ giấc và đừng uống quá nhiều rượu bia."
Tạo một video về các nơ-ron trong não bộ, đang phản ứng thái quá, thật hài hước. Đây là não của bạn và những kẻ ngốc nghếch
Thiết kế một nhà máy sản xuất động cơ điện tự hành sử dụng #threejs. Hiển thị toàn bộ dây chuyền sản xuất trực tiếp trên trình duyệt, từ công đoạn cắt thép bằng laser cho đến thực hiện bài kiểm tra quay cho từng động cơ.
Tạo một hoạt ảnh tương tác, có thể xoay của động cơ bốn kỳ. Mô hình hóa 93 bộ phận riêng lẻ và sử dụng shader để mô phỏng ngọn lửa bên trong các xi-lanh. Sau đó, tạo đầu ra video dài 47 giây từ hoạt ảnh này.
Một bản đồ giải phẫu Jig minh họa cách Napster hoạt động. Sử dụng các chuyển cảnh camera thú vị, chuyển động, hiệu ứng hình ảnh và tô màu nổi bật để làm nổi bật các phần chính và khoảnh khắc quan trọng.
Một mô phỏng kiểu giải phẫu (Anatomy style Jig) minh họa cách thuật toán Shazam hoạt động (vân âm thanh, truy xuất nhanh, v.v.). Sử dụng các chuyển động camera vui nhộn, chuyển động, hiệu ứng hình ảnh và tô màu nổi bật để làm nổi bật các phần chính và khoảnh khắc quan trọng.
Xây dựng giao diện trình quét đặc điểm trực tiếp cho NFT Pudgy Penguin. Đối tượng: Một hình ảnh cụ thể của Pudgy Penguin. Quy trình: Tóc -> Mắt -> Huy chương -> Quét toàn bộ -> Xếp hạng. Các bước: 1. Khóa một đối tượng và một quy trình duy nhất: tóc, mắt, huy chương, quét toàn bộ, sau đó là xếp hạng. 2. Viết từ điển đặc điểm trước tiên để mô hình không bao giờ bịa ra các bộ phận không có trên cơ thể. 3. Xây dựng sân khấu trung tâm: chú cánh cụt, vòng ngắm, huy hiệu QUÉT TOÀN BỘ. 4. Thêm cột đọc bên trái chỉ chứa các đặc điểm: afro, pick, mắt, mỏ, lông, huy chương, ruy băng, hào quang. 5. Thêm cột đọc bên phải chỉ chứa thống kê quét: độ tin cậy (conf), độ sâu, tốc độ, khóa, dao động. 6. Kết nối bảng điều khiển phía dưới cùng cuối cùng: đường sao, quả cầu pha lê, đường rune, đường cong mana. 7. Chạy quy trình quét từ đầu đến cuối và sửa từng bảng điều khiển một cho đến khi cảm giác khóa trở nên chân thực. Quy tắc: - Mỗi bước sở hữu một phần đọc dữ liệu riêng. - Phán quyết không bao giờ chạy trước khi toàn bộ bóng dáng được khóa. Bắt đầu với một chú cánh cụt, sau đó lần quét tiếp theo chỉ đơn giản là một đối tượng mới trong cùng một hệ thống.
Xây dựng "Gummy Bears" - một tệp HTML độc lập hoàn chỉnh (three.js từ CDN là phụ thuộc duy nhất): một vài chú gấu kẹo dẻo trong suốt trên bàn trắng mà bạn có thể cầm nắm, kéo giãn, bóp méo, ném và rót thêm. Các chú gấu - Hình dáng gấu kẹo cổ điển: đầu tròn với hai tai, mõm ngắn, thân mũm mĩm, tay chân ngắn cũn, mắt và mũi nhỏ được đúc nổi - Mọi bộ phận hòa trộn mượt mà vào nhau - xây dựng cơ thể như một bề mặt ẩn (metaballs / marching cubes), không phải các hình cầu riêng biệt - Chất liệu: kẹo dẻo thật. Trong suốt với độ truyền sáng và khúc xạ, hấp thụ màu sắc sâu hơn ở những phần dày, lớp phủ bóng (clearcoat) với các điểm sáng sắc nét - Màu sắc: đỏ anh đào, cam, vàng chanh, xanh táo, vàng dứa trong suốt - Bóng đổ màu nhẹ dưới mỗi chú gấu, được tô màu theo chính màu của chú gấu đó Vật lý (đây là trọng tâm chính - cảm giác phải giống thạch, không phải nhựa) - Mỗi chú gấu là một vật thể mềm: các điểm khối lượng cho đầu, tai, mõm, thân, bụng, tay và chân, liên kết với nhau bằng khớp nối bảo toàn thể tích (volume-preserving shape matching) - Tay chân và cổ được hiển thị như các sợi co giãn giữa các điểm, trở nên mỏng hơn khi bị kéo dài - Cầm bất kỳ bộ phận nào và kéo: nó giãn ra như cao su, phần còn lại của chú gấu nghiêng theo, khi thả ra nó bật lại với chuyển động lắc giảm dần - Kéo đầu lên: cổ giãn ra, thân theo sau, khi thả ra chú gấu bị bẹp xuống và nảy lên - Ấn đầu xuống: chú gấu bẹp dí, phình sang hai bên, rồi tự bật ngược lên - Ném một chú gấu: nó bay đi, bẹp xuống khi tiếp đất, nảy lên và đẩy các chú gấu khác ra xa - Các chú gấu va chạm với nhau và không bao giờ xuyên qua nhau - Khi nghỉ ngơi, các chú gấu thực hiện những cú nhảy ngẫu nhiên nhỏ kèm theo hiệu ứng co giãn - Nút "Rót thêm gấu" thả một nắm gấu từ trên cao xuống thành một đống rung rinh, lắc lư Giao diện người dùng (UI) - Phong cách trang sản phẩm biên tập trên nền trắng. Tiêu đề serif in nghiêng lớn "Gummy / Bears.", một phụ đề ngắn gọn, một thẻ tối giản ở bên phải với các mẫu thử hương vị, thanh trượt độ rung, số liệu trực tiếp về "Độ giãn" và "Số lần nảy", cùng nút "Rót thêm gấu" - Con trỏ chuột hình tròn tinh tế, sẽ to ra khi đang cầm nắm - Ánh xạ tông màu ACES, phản chiếu môi trường, ánh sáng chính và ánh sáng phía sau dịu nhẹ. Chạy mượt mà ở 60fps
Tạo một video về lịch sử SpaceX. Bao gồm thuyết minh, âm nhạc, hiệu ứng chuyển động và các tài nguyên được tự động tìm nguồn. Quy trình nên bắt đầu bằng việc liệt kê storyboard trước, sau đó lặp lại với các điều chỉnh nhỏ cho từng phiên bản. Đảm bảo kiểm tra bản quyền được thực hiện thủ công ở bước cuối cùng.
Tôi đã yêu cầu Claude Code (Opus 5.5) tạo một sơ đồ 3D hiển thị chuyển động của piston và trục khuỷu trong Three.js qua đêm từ một dòng lệnh duy nhất. Thời gian làm việc chỉ mất 8 phút. ■ Những gì tôi đã tạo - Piston, thanh truyền, trục khuỷu (trục chính, cánh tay, chốt, bánh đà), xi-lanh trong suốt, nắp máy, bugi, ngọn lửa buồng đốt - Một video dọc kích thước 1080x1920, tốc độ khung hình 30fps, dài 32 giây sử dụng Remotion - Không sử dụng bất kỳ tài nguyên hình ảnh nào. Tất cả các bộ phận và ngọn lửa đều được vẽ bằng mã. ■ Cách hoạt động - Chiều cao piston và góc thanh truyền được tính toán mỗi khung hình từ góc quay của trục khuỷu bằng công thức. - Vì đây là động cơ 4 thì, buồng đốt chỉ sáng lên một lần sau mỗi 720°, ngay sau điểm chết trên. - Các đường chỉ dẫn cho nhãn bộ phận được vẽ bằng cách chiếu các điểm 3D lên màn hình với cùng camera. Do đó, ngay cả khi xoay hoặc thu phóng, các đường này vẫn chỉ đúng vào các bộ phận. ■ Cách thực hiện (3 bước) 1. Yêu cầu chỉ gồm một dòng: "Tạo một sơ đồ 3D về chuyển động của piston và trục khuỷu có thể xoay và thu phóng trong Three.js" 2. Xây dựng chỉ bằng cách sử dụng @remotion/three và @react-three/fiber vốn đã được cài đặt sẵn. Không cần cài đặt thêm. 3. Đã xem xét 3 lần hình ảnh tĩnh trung gian, chỉnh sửa hướng của vòng xéc-măng, khoảng cách và chiều cao camera, cũng như sự chồng chéo giữa nhãn và biểu đồ trước khi xuất ra. Ngay cả khi kết xuất không giao diện (--gl=angle), đầu ra 3D vẫn giữ nguyên vẹn, và quá trình xuất hoàn tất trong một lần chạy. ■ Lưu ý - Kỹ năng "Anatomy" từ bài đăng gốc không được bao gồm hay thử nghiệm. Nó được xây dựng hoàn toàn bằng Three.js cục bộ. - Ngọn lửa bao gồm các hình trụ phát sáng bán trong suốt và ánh sáng điểm. Ngọn lửa dựa trên shader WebGL, nước hoặc plasma như trong bài đăng gốc không được triển khai. - Các đối trọng trên trục khuỷu có hình dạng đơn giản hóa, vì vậy một số khung hình có thể trông giống như bảng tối tùy thuộc vào góc nhìn. - Người xem không thể tự xoay hoặc thu phóng; camera di chuyển bên trong video để hiển thị các góc độ khác nhau.
Một đoạn Jig phong cách giải phẫu minh họa cách thức hoạt động của thuật toán lập chỉ mục và tìm kiếm của Google. Quy mô và tốc độ là yếu tố quan trọng, vì vậy hãy đảm bảo làm nổi bật điều đó trong đoạn Jig bằng những khoảnh khắc thu phóng (zoom out) ấn tượng hoặc hiệu ứng tương tự. Hãy sử dụng góc máy quay vui nhộn.
Tạo một video hoạt ảnh quy trình bảo mật minh họa với các cảnh sau: i. map: Hiển thị repo, các dependency, quy tắc truy cập và nhật ký được xây dựng thành một bản đồ trước khi theo dõi cuộc tấn công. ii. trace: Theo dõi đầu vào của người dùng đi vào SQL thô, làm nổi bật nơi dữ liệu không đáng tin cậy tiếp cận với query. iii. hold: Fuzzing tác động vào orders.py, một exploit bị đánh dấu, và quy trình đặt merge vào trạng thái HOLD (Tạm dừng). iv. patch: Áp dụng bản vá và kiểm tra xem exploit ban đầu có còn hoạt động hay không. v. attack again: Một subagent red-team nhắm vào mã đã được vá. Hiển thị chỉ dẫn trên màn hình: “fix it · then try to break it again.” Công việc của chính agent trở thành mục tiêu tiếp theo. vi. hand it over: Mở PR, giữ advisory bảo mật ở chế độ riêng tư và chờ sự phê duyệt từ con người. Nhấn mạnh rằng phần thú vị xảy ra sau bản vá: một nỗ lực khác để phá vỡ nó. Dòng cuối cùng trên màn hình: “opus never merges alone” Chủ đề: Tấn công chính bản vá của bạn. Giành lấy sự đồng ý từ con người.
Sản xuất một video tin tức công nghệ dài 82 giây bao gồm bốn chủ đề. 1. Kịch bản: Viết lại bản tóm tắt thành lời dẫn tự nhiên, từng câu một. Hình ảnh chỉ hiển thị các thông tin có trong bản tóm tắt. 2. Lồng tiếng: Tổng hợp giọng nam tiếng Trung cục bộ bằng VoxCPM2, xác minh bằng phiên âm Whisper. 3. Âm nhạc: Tạo nhạc nền thuần túy cục bộ bằng YuE2 (phong cách jazz-hop), tự động giảm âm lượng khi có giọng nói. 4. Hình ảnh: Kết xuất hoạt ảnh HTML + GSAP thành video bằng HyperFrames. Kiểu chữ phong cách Thụy Sĩ, khoảng trắng cho ảnh chụp màn hình. 5. Đồng bộ hóa: Đo thời lượng thực tế của mỗi dòng lồng tiếng; đồng bộ camera, phụ đề và số liệu với âm thanh.