Trong bóng tối, hai luồng ánh sáng xoáy quanh nhau, mỗi lần di chuyển đều tỏa ra những tia lấp lánh, và những tia ấy hóa thành các vì sao trên bầu trời đêm.
Trừu tượng / VFX
Khám phá các prompt video Trừu tượng / VFX miễn phí từ thư viện prompt AI của YouMind, được nhóm theo chủ thể. Mỗi prompt được tuyển chọn từ quy trình sáng tạo thực tế và sẵn sàng để sao chép, chỉnh sửa và tái sử dụng.
Tạo một video phiêu lưu điện ảnh siêu thực về thế giới thu nhỏ, trong đó một nữ vận động viên tí hon đang khám phá một thế giới đời thường có kích thước khổng lồ. Cô ấy chạy ngang qua bàn làm việc, leo lên một chiếc lọ thủy tinh to lớn, khám phá những chồng vải đầy màu sắc, trèo lên những bộ quần áo treo lơ lửng và vượt qua các thiết bị gia dụng quá khổ. Hãy thể hiện cảnh cô ấy leo lên nắp chai khổng lồ, bò dưới máy giặt và băng qua một chướng ngại vật mini. Nhấn mạnh sự tương phản kịch tính giữa kích thước con người nhỏ bé của cô và những đồ vật khổng lồ. Ánh sáng điện ảnh ấm áp, kết cấu chân thực, độ sâu trường ảnh nông, chụp ảnh macro, các cú quay tracking mượt mà, chuyển động tự nhiên của con người, bóng đổ mềm mại, chi tiết siêu thực, kể chuyện sáng tạo, thẩm mỹ thương mại cao cấp, định dạng dọc 9:16, chất lượng 4K.
[Mục tiêu Tạo nội dung] Tạo một chuỗi video âm nhạc liminal hyperstitional liên tục, hình dung một chúa tể thời gian liminal mắc chứng tự ái mất kiểm soát như một kiến trúc sư hyperstition tăng cường của các dòng thời gian trong quá khứ xa xôi và những tương lai không nên tồn tại. Chủ thể chính...
Hãy phân tích ngược [sản phẩm] từ các hình ảnh tham chiếu sau: 1. Ghi lại tỷ lệ và liệt kê mọi bộ phận có thể nhìn thấy cùng với khung hình xuất hiện của chúng. 2. Xây dựng mô hình trong three.js, mỗi bộ phận là một mesh riêng biệt. 3. Gán nhãn cho từng bộ phận kèm chức năng và mức độ tin cậy. Không có khung hình, không có tuyên bố: bất kỳ thứ gì không nhìn thấy được đều đánh dấu là chưa xác định. 4. Timeline: lắp ráp, di chuyển, tách rời các bộ phận kèm nhãn, rồi lắp lại. Thời lượng 20 giây. 5. Sử dụng render(t) xác định, render các khung hình ở tốc độ 30 fps và ghép chúng bằng ffmpeg. Hiển thị danh sách các bộ phận kèm khung hình trước khi viết bất kỳ đoạn mã nào.
Tạo một video ngắn: một bàn tay đang vẽ bản đồ thời trung cổ. Khi viết dòng chữ "here be dragons", mực bắt đầu chuyển động. Mục tiêu là thể hiện sự kỳ bí, chỉ đạo nghệ thuật, độ chân thực của vật liệu và thiết kế âm thanh. CÂU CHUYỆN (bạn tự quyết định) Hồi thứ nhất tập trung vào kỹ thuật thuần túy: ngòi bút,
Hãy tạo một video motion graphics động dài 15 giây để thể hiện khả năng xuất sắc của bạn với tư cách là một motion designer. Hãy làm như đây là showreel trong hồ sơ xin việc của bạn: tận dụng tối đa mọi kỹ năng, không giới hạn.
Tạo video giải thích về Tesla FSD bằng cách sử dụng kỹ năng YouMind kết hợp với Opus 5.5. Bạn có thể tạo kịch bản, lồng tiếng, nhạc nền (BGM) và đồ họa chuyển động ngay trong YouMind mà không cần dùng đến các công cụ thiết kế bên ngoài.
GROK + JEV + OPUS 5.5 đã kiểm tra xem một tờ giấy sẽ dày bao nhiêu nếu bạn gấp nó 42 lần, và kết quả là vượt qua cả Mặt Trăng... một tờ giấy bình thường dày 0,1 mm. Gấp đôi lại, rồi tiếp tục gấp. Tổng cộng 42 lần hầu hết mọi người đoán chỉ vài mét câu hỏi → giải thích → kiểm tra → tính toán → hoạt ảnh Grok đưa ra lời giải thích: mỗi lần gấp làm đôi chồng giấy. Vì vậy, mỗi lần gấp thêm nhiều hơn tổng tất cả các lần gấp trước đó cộng lại Jev kiểm tra phép tính: 0,1 mm × 2⁴² = 439.805 km. Mặt Trăng cách chúng ta 384.400 km Opus 5.5 chạy mô phỏng từng lần gấp 10 lần gấp: 10 cm, bằng một chiếc điện thoại 17 lần gấp: 13 m, cao bằng một ngôi nhà 4 tầng 23 lần gấp: 839 m, cao hơn Burj Khalifa 27 lần gấp: 13 km, cao hơn đỉnh Everest 30 lần gấp: 107 km, chạm đến rìa không gian 42 lần gấp: 439.805 km, vượt qua Mặt Trăng 51 lần gấp: 225 triệu km, vượt qua Mặt Trời Điểm kỳ lạ: sau 39 lần gấp, bạn mới đi được 14% quãng đường. 3 lần gấp cuối cùng chiếm tới 88% toàn bộ hành trình Nơi hiện tượng này thực sự xuất hiện: Bạn không thể thực sự làm điều này trong đời thực. Kỷ lục thế giới là 12 lần gấp, do một sinh viên thiết lập vào năm 2002 với một dải giấy dài hơn một kilomet Câu chuyện bàn cờ vua: đặt 1 hạt gạo trên ô đầu tiên, nhân đôi ở mỗi ô tiếp theo. Bàn cờ kết thúc với khoảng 18 tỷ tỷ hạt gạo Bất cứ thứ gì tăng gấp đôi trông như không có gì trong một thời gian dài, rồi đột ngột trở nên khổng lồ cùng lúc 0,1 mm, 42 lần gấp, 439.805 km ↓ Lưu lại bài viết này
Xây dựng một video ra mắt nơi mọi chuyển động đều là một con số bạn có thể thay đổi. Sử dụng Opus 5.5 + Remotion. Ví dụ về dòng thời gian (30 fps): con trỏ chạm vào nút ở khung hình 180, thao tác nhấn được ghi nhận ở khung hình 195, tệp hoàn tất xuất hiện ở khung hình 210, và kết quả vẫn hiển thị rõ ràng cho đến cảnh đóng ở khung hình 420. Đảm bảo văn bản dễ đọc, thứ tự chuyển động rõ ràng, các điểm tập trung ánh mắt được xác định, và thời gian giữ kết quả cố định.
Hãy đi sâu vào lịch sử của optogenetics và tạo một video giải thích cho Giải Nobel Sinh lý học hoặc Y học năm 2026. Bao gồm các đóng góp của Boyden, Pan, Deisseroth, Nagel, Hegemann, Bamberg, Miesenböck, Zhang và 15 người khác.
Bạn không cần After Effects để bán video ra mắt nữa 16 bước để tự vận hành studio motion design trên Claude Opus 5.5 + Remotion và kiếm tiền từ các clip quảng bá sản phẩm Đầu vào: một thao tác sản phẩm. Đầu ra: clip ra mắt hoàn chỉnh, gói cho khách hàng và thư viện tái sử dụng. Lộ trình: 01 Lên kế hoạch quay Chọn một tính năng → trích xuất các khung hình chính → thu thập logo, màn hình giao diện, font chữ → viết brief 02 Dựng phim Thiết lập Claude + Remotion → ánh xạ mỗi sự kiện vào một frame → tạo hiệu ứng mở đầu → thể hiện sản phẩm hoạt động thực tế 03 Hoàn thiện phim Giữ văn bản đủ lâu để đọc thành tiếng → đồng bộ âm thanh với từng cú click → kiểm tra từng khung tĩnh → sửa một vấn đề trong mỗi lần chỉnh sửa 04 Biến nó thành một studio Render MP4 → đóng gói clip + ảnh bìa → chào giá khách hàng đầu tiên → lưu lại những gì hiệu quả Vòng lặp: brief → code → preview → sửa nhỏ → render → review → reuse Sản phẩm bạn bán đầu tiên: một clip ra mắt 20 giây, một ảnh bìa, một vòng chỉnh sửa Mỗi hiệu ứng xuất hiện, đường di chuyển con trỏ và thẻ văn bản được duyệt đều được đưa vào thư viện của bạn, để khách hàng tiếp theo bắt đầu từ các phần có sẵn, chứ không phải từ con số không
Tạo một chuỗi hiệu ứng hình ảnh (VFX) điện ảnh siêu thực tế trên một con phố hiện đại đông đúc. Một cô gái trẻ mặc áo hoodie màu xám nằm trên vỉa hè, tuyệt vọng với tay về phía chiếc smartphone chỉ cách đầu ngón tay vài centimet. Khi cô chạm vào điện thoại, bàn tay bắt đầu biến đổi thành một sinh vật kim loại lỏng kỳ dị, được làm từ đồng và đồng thau phản quang, với những xúc tu phân nhánh phức tạp lan rộng khắp các ngón tay, lòng bàn tay và khuôn mặt. Quá trình biến đổi diễn ra một cách hữu cơ, với chất lỏng kim loại bò trên da, tạo thành các cấu trúc giống tĩnh mạch và kết cấu bóng loáng như chất lỏng. Biểu cảm của cô chuyển từ tò mò sang sợ hãi tột độ và đau đớn khi sự biến đổi lan rộng. Sử dụng các góc quay cực thấp ở tầm mắt đất, cận cảnh macro quá trình biến đổi kim loại, lỗ chân lông da thật, ánh sáng ban ngày tự nhiên, phản xạ vật lý chính xác, trường nét nông và người đi bộ mờ ảo nhẹ nhàng ở hậu cảnh. Dần dần đẩy máy quay đến gần khuôn mặt đang kinh hoàng của cô khi chất kim loại bao trùm thêm nhiều phần khác trên gương mặt. Kỹ thuật quay phim kinh dị khoa học viễn tưởng đẳng cấp Hollywood, tích hợp CGI siêu thực, mô phỏng vật liệu chi tiết, giải phẫu người thực tế, chuyển động tự nhiên, biểu cảm khuôn mặt kịch tính, ống kính điện ảnh 35mm, HDR, chất lượng 4K, hiệu ứng hình ảnh liền mạch và chuyển động máy quay điện ảnh mượt mà. Negative prompt: Hoạt hình, anime, minh họa, CGI trông giả, da nhựa, độ phân giải thấp, chủ thể mờ, giải phẫu bị biến dạng, thừa ngón tay, bàn tay méo mó, chuyển động khuôn mặt không tự nhiên, nhấp nháy, chuyển cảnh đột ngột, ánh sáng không nhất quán, phản xạ không thực tế, motion blur quá mức, văn bản, phụ đề, logo, nhạc nền.
Bạn là một nhà thiết kế motion graphics xuất sắc. Tôi cung cấp cho bạn tóm tắt giải pháp của chúng tôi. Hãy tuân theo bảng màu của trang web và tạo một video motion graphics động dài 30 giây, giới thiệu những gì chúng tôi cung cấp và khả năng của chúng tôi. Bất kỳ ai xem video này đều phải hiểu ngay lập tức Guard0 làm gì.
Starlite trong Hình Dáng Hùng Vĩ, Từ sâu thẳm Hư Không, trong Vương Quốc MidnightBlue
Tạo video giải thích về cách xây dựng các ứng dụng tiện ích khác nhau trên hệ điều hành SteamOS của Steam Frame. Ví dụ: frametop của @DeeJzNuts.
Tạo một video nghệ thuật điện ảnh siêu thực dài 12.8 giây, định dạng 16:9, với nền đen sâu thẳm, các cửa sổ màu xanh dương điện tử và khói đơn sắc. CẢNH 1 (0:00–0:01): Một cửa sổ bốn ô màu xanh dương phát sáng chứa một hình bóng con người đang lơ lửng nằm ngang phía trên một gờ đá mờ ảo. CẢNH 2 (0:01–0:03): Cửa sổ tan biến vào bóng tối, để lại hình bóng con người lơ lửng ở tông màu xám khi những sợi khói mỏng manh bắt đầu xuất hiện quanh cơ thể. CẢNH 3 (0:03–0:05): Những dải khói như lông vũ cuộn tròn thành một vòng elip kéo dài bao quanh hình bóng đang lơ lửng. CẢNH 4 (0:05–0:07): Những dải khói màu xám trắng quét ngang qua cơ thể, kéo dài và trôi chảy trong môi trường đen kịt. CẢNH 5 (0:07–0:08): Khói tan biến khi một cửa sổ màu xanh dương phát sáng mượt mà xuất hiện trở lại phía sau hình bóng đang lơ lửng. CẢNH 6 (0:08–0:10): Cửa sổ đơn lẻ mở rộng thành nhiều cửa sổ màu xanh dương được sắp xếp không đều, mỗi cửa sổ chứa một hình bóng con người ở tư thế lơ lửng khác nhau. CẢNH 7 (0:10–12.8): Tiết lộ toàn bộ bố cục các cửa sổ màu xanh dương phát sáng trên nền tối có kết cấu, với các hình bóng lơ lửng và ánh sáng lấp lánh tinh tế. PHONG CÁCH & CHUYỂN ĐỘNG: Quay phim điện ảnh nghệ thuật siêu thực, màu đen sâu, ánh sáng xanh lạnh, hình bóng tông xám, khói mỏng manh, ánh sáng khối, hạt phim tinh tế, chuyển đổi morphing mượt mà, máy quay góc rộng ổn định, giải phẫu và trang phục con người nhất quán. NEGATIVE PROMPT: Không có mắt, nhãn cầu, neon sặc sỡ, phòng sáng, cắt cảnh đột ngột, xoay nhanh, phóng to đột ngột, giải phẫu bị biến dạng, thừa chi, nhân bản ngoài ý muốn, văn bản, logo hoặc watermark.
Grok Imagine Video Montage Prompt Tạo một đoạn video montage công nghệ tương lai sạch sẽ, chất lượng cao dài 30–40 giây, cho thấy các viên gạch đường áp điện tạo ra điện từ xe điện đi qua và lưu trữ để sử dụng cho các xe sau. Ghi chú phong cách (áp dụng cho tất cả các cảnh...)
Tạo typography motion graphics trong không gian 3D bằng Three.js. Bầu không khí cần mang lại cảm giác hoang vu và đáng sợ.
Trong bóng tối, hai luồng ánh sáng xoáy quanh nhau, mỗi lần di chuyển đều tỏa ra những tia lấp lánh, và những tia ấy hóa thành các vì sao trên bầu trời đêm.
[Mục tiêu Tạo nội dung] Tạo một chuỗi video âm nhạc liminal hyperstitional liên tục, hình dung một chúa tể thời gian liminal mắc chứng tự ái mất kiểm soát như một kiến trúc sư hyperstition tăng cường của các dòng thời gian trong quá khứ xa xôi và những tương lai không nên tồn tại. Chủ thể chính...
Tạo một video ngắn: một bàn tay đang vẽ bản đồ thời trung cổ. Khi viết dòng chữ "here be dragons", mực bắt đầu chuyển động. Mục tiêu là thể hiện sự kỳ bí, chỉ đạo nghệ thuật, độ chân thực của vật liệu và thiết kế âm thanh. CÂU CHUYỆN (bạn tự quyết định) Hồi thứ nhất tập trung vào kỹ thuật thuần túy: ngòi bút,
Tạo video giải thích về Tesla FSD bằng cách sử dụng kỹ năng YouMind kết hợp với Opus 5.5. Bạn có thể tạo kịch bản, lồng tiếng, nhạc nền (BGM) và đồ họa chuyển động ngay trong YouMind mà không cần dùng đến các công cụ thiết kế bên ngoài.
Xây dựng một video ra mắt nơi mọi chuyển động đều là một con số bạn có thể thay đổi. Sử dụng Opus 5.5 + Remotion. Ví dụ về dòng thời gian (30 fps): con trỏ chạm vào nút ở khung hình 180, thao tác nhấn được ghi nhận ở khung hình 195, tệp hoàn tất xuất hiện ở khung hình 210, và kết quả vẫn hiển thị rõ ràng cho đến cảnh đóng ở khung hình 420. Đảm bảo văn bản dễ đọc, thứ tự chuyển động rõ ràng, các điểm tập trung ánh mắt được xác định, và thời gian giữ kết quả cố định.
Bạn không cần After Effects để bán video ra mắt nữa 16 bước để tự vận hành studio motion design trên Claude Opus 5.5 + Remotion và kiếm tiền từ các clip quảng bá sản phẩm Đầu vào: một thao tác sản phẩm. Đầu ra: clip ra mắt hoàn chỉnh, gói cho khách hàng và thư viện tái sử dụng. Lộ trình: 01 Lên kế hoạch quay Chọn một tính năng → trích xuất các khung hình chính → thu thập logo, màn hình giao diện, font chữ → viết brief 02 Dựng phim Thiết lập Claude + Remotion → ánh xạ mỗi sự kiện vào một frame → tạo hiệu ứng mở đầu → thể hiện sản phẩm hoạt động thực tế 03 Hoàn thiện phim Giữ văn bản đủ lâu để đọc thành tiếng → đồng bộ âm thanh với từng cú click → kiểm tra từng khung tĩnh → sửa một vấn đề trong mỗi lần chỉnh sửa 04 Biến nó thành một studio Render MP4 → đóng gói clip + ảnh bìa → chào giá khách hàng đầu tiên → lưu lại những gì hiệu quả Vòng lặp: brief → code → preview → sửa nhỏ → render → review → reuse Sản phẩm bạn bán đầu tiên: một clip ra mắt 20 giây, một ảnh bìa, một vòng chỉnh sửa Mỗi hiệu ứng xuất hiện, đường di chuyển con trỏ và thẻ văn bản được duyệt đều được đưa vào thư viện của bạn, để khách hàng tiếp theo bắt đầu từ các phần có sẵn, chứ không phải từ con số không
Bạn là một nhà thiết kế motion graphics xuất sắc. Tôi cung cấp cho bạn tóm tắt giải pháp của chúng tôi. Hãy tuân theo bảng màu của trang web và tạo một video motion graphics động dài 30 giây, giới thiệu những gì chúng tôi cung cấp và khả năng của chúng tôi. Bất kỳ ai xem video này đều phải hiểu ngay lập tức Guard0 làm gì.
Tạo một video nghệ thuật điện ảnh siêu thực dài 12.8 giây, định dạng 16:9, với nền đen sâu thẳm, các cửa sổ màu xanh dương điện tử và khói đơn sắc. CẢNH 1 (0:00–0:01): Một cửa sổ bốn ô màu xanh dương phát sáng chứa một hình bóng con người đang lơ lửng nằm ngang phía trên một gờ đá mờ ảo. CẢNH 2 (0:01–0:03): Cửa sổ tan biến vào bóng tối, để lại hình bóng con người lơ lửng ở tông màu xám khi những sợi khói mỏng manh bắt đầu xuất hiện quanh cơ thể. CẢNH 3 (0:03–0:05): Những dải khói như lông vũ cuộn tròn thành một vòng elip kéo dài bao quanh hình bóng đang lơ lửng. CẢNH 4 (0:05–0:07): Những dải khói màu xám trắng quét ngang qua cơ thể, kéo dài và trôi chảy trong môi trường đen kịt. CẢNH 5 (0:07–0:08): Khói tan biến khi một cửa sổ màu xanh dương phát sáng mượt mà xuất hiện trở lại phía sau hình bóng đang lơ lửng. CẢNH 6 (0:08–0:10): Cửa sổ đơn lẻ mở rộng thành nhiều cửa sổ màu xanh dương được sắp xếp không đều, mỗi cửa sổ chứa một hình bóng con người ở tư thế lơ lửng khác nhau. CẢNH 7 (0:10–12.8): Tiết lộ toàn bộ bố cục các cửa sổ màu xanh dương phát sáng trên nền tối có kết cấu, với các hình bóng lơ lửng và ánh sáng lấp lánh tinh tế. PHONG CÁCH & CHUYỂN ĐỘNG: Quay phim điện ảnh nghệ thuật siêu thực, màu đen sâu, ánh sáng xanh lạnh, hình bóng tông xám, khói mỏng manh, ánh sáng khối, hạt phim tinh tế, chuyển đổi morphing mượt mà, máy quay góc rộng ổn định, giải phẫu và trang phục con người nhất quán. NEGATIVE PROMPT: Không có mắt, nhãn cầu, neon sặc sỡ, phòng sáng, cắt cảnh đột ngột, xoay nhanh, phóng to đột ngột, giải phẫu bị biến dạng, thừa chi, nhân bản ngoài ý muốn, văn bản, logo hoặc watermark.
Tạo typography motion graphics trong không gian 3D bằng Three.js. Bầu không khí cần mang lại cảm giác hoang vu và đáng sợ.
Tạo một video phiêu lưu điện ảnh siêu thực về thế giới thu nhỏ, trong đó một nữ vận động viên tí hon đang khám phá một thế giới đời thường có kích thước khổng lồ. Cô ấy chạy ngang qua bàn làm việc, leo lên một chiếc lọ thủy tinh to lớn, khám phá những chồng vải đầy màu sắc, trèo lên những bộ quần áo treo lơ lửng và vượt qua các thiết bị gia dụng quá khổ. Hãy thể hiện cảnh cô ấy leo lên nắp chai khổng lồ, bò dưới máy giặt và băng qua một chướng ngại vật mini. Nhấn mạnh sự tương phản kịch tính giữa kích thước con người nhỏ bé của cô và những đồ vật khổng lồ. Ánh sáng điện ảnh ấm áp, kết cấu chân thực, độ sâu trường ảnh nông, chụp ảnh macro, các cú quay tracking mượt mà, chuyển động tự nhiên của con người, bóng đổ mềm mại, chi tiết siêu thực, kể chuyện sáng tạo, thẩm mỹ thương mại cao cấp, định dạng dọc 9:16, chất lượng 4K.
Hãy phân tích ngược [sản phẩm] từ các hình ảnh tham chiếu sau: 1. Ghi lại tỷ lệ và liệt kê mọi bộ phận có thể nhìn thấy cùng với khung hình xuất hiện của chúng. 2. Xây dựng mô hình trong three.js, mỗi bộ phận là một mesh riêng biệt. 3. Gán nhãn cho từng bộ phận kèm chức năng và mức độ tin cậy. Không có khung hình, không có tuyên bố: bất kỳ thứ gì không nhìn thấy được đều đánh dấu là chưa xác định. 4. Timeline: lắp ráp, di chuyển, tách rời các bộ phận kèm nhãn, rồi lắp lại. Thời lượng 20 giây. 5. Sử dụng render(t) xác định, render các khung hình ở tốc độ 30 fps và ghép chúng bằng ffmpeg. Hiển thị danh sách các bộ phận kèm khung hình trước khi viết bất kỳ đoạn mã nào.
Hãy tạo một video motion graphics động dài 15 giây để thể hiện khả năng xuất sắc của bạn với tư cách là một motion designer. Hãy làm như đây là showreel trong hồ sơ xin việc của bạn: tận dụng tối đa mọi kỹ năng, không giới hạn.
GROK + JEV + OPUS 5.5 đã kiểm tra xem một tờ giấy sẽ dày bao nhiêu nếu bạn gấp nó 42 lần, và kết quả là vượt qua cả Mặt Trăng... một tờ giấy bình thường dày 0,1 mm. Gấp đôi lại, rồi tiếp tục gấp. Tổng cộng 42 lần hầu hết mọi người đoán chỉ vài mét câu hỏi → giải thích → kiểm tra → tính toán → hoạt ảnh Grok đưa ra lời giải thích: mỗi lần gấp làm đôi chồng giấy. Vì vậy, mỗi lần gấp thêm nhiều hơn tổng tất cả các lần gấp trước đó cộng lại Jev kiểm tra phép tính: 0,1 mm × 2⁴² = 439.805 km. Mặt Trăng cách chúng ta 384.400 km Opus 5.5 chạy mô phỏng từng lần gấp 10 lần gấp: 10 cm, bằng một chiếc điện thoại 17 lần gấp: 13 m, cao bằng một ngôi nhà 4 tầng 23 lần gấp: 839 m, cao hơn Burj Khalifa 27 lần gấp: 13 km, cao hơn đỉnh Everest 30 lần gấp: 107 km, chạm đến rìa không gian 42 lần gấp: 439.805 km, vượt qua Mặt Trăng 51 lần gấp: 225 triệu km, vượt qua Mặt Trời Điểm kỳ lạ: sau 39 lần gấp, bạn mới đi được 14% quãng đường. 3 lần gấp cuối cùng chiếm tới 88% toàn bộ hành trình Nơi hiện tượng này thực sự xuất hiện: Bạn không thể thực sự làm điều này trong đời thực. Kỷ lục thế giới là 12 lần gấp, do một sinh viên thiết lập vào năm 2002 với một dải giấy dài hơn một kilomet Câu chuyện bàn cờ vua: đặt 1 hạt gạo trên ô đầu tiên, nhân đôi ở mỗi ô tiếp theo. Bàn cờ kết thúc với khoảng 18 tỷ tỷ hạt gạo Bất cứ thứ gì tăng gấp đôi trông như không có gì trong một thời gian dài, rồi đột ngột trở nên khổng lồ cùng lúc 0,1 mm, 42 lần gấp, 439.805 km ↓ Lưu lại bài viết này
Hãy đi sâu vào lịch sử của optogenetics và tạo một video giải thích cho Giải Nobel Sinh lý học hoặc Y học năm 2026. Bao gồm các đóng góp của Boyden, Pan, Deisseroth, Nagel, Hegemann, Bamberg, Miesenböck, Zhang và 15 người khác.
Tạo một chuỗi hiệu ứng hình ảnh (VFX) điện ảnh siêu thực tế trên một con phố hiện đại đông đúc. Một cô gái trẻ mặc áo hoodie màu xám nằm trên vỉa hè, tuyệt vọng với tay về phía chiếc smartphone chỉ cách đầu ngón tay vài centimet. Khi cô chạm vào điện thoại, bàn tay bắt đầu biến đổi thành một sinh vật kim loại lỏng kỳ dị, được làm từ đồng và đồng thau phản quang, với những xúc tu phân nhánh phức tạp lan rộng khắp các ngón tay, lòng bàn tay và khuôn mặt. Quá trình biến đổi diễn ra một cách hữu cơ, với chất lỏng kim loại bò trên da, tạo thành các cấu trúc giống tĩnh mạch và kết cấu bóng loáng như chất lỏng. Biểu cảm của cô chuyển từ tò mò sang sợ hãi tột độ và đau đớn khi sự biến đổi lan rộng. Sử dụng các góc quay cực thấp ở tầm mắt đất, cận cảnh macro quá trình biến đổi kim loại, lỗ chân lông da thật, ánh sáng ban ngày tự nhiên, phản xạ vật lý chính xác, trường nét nông và người đi bộ mờ ảo nhẹ nhàng ở hậu cảnh. Dần dần đẩy máy quay đến gần khuôn mặt đang kinh hoàng của cô khi chất kim loại bao trùm thêm nhiều phần khác trên gương mặt. Kỹ thuật quay phim kinh dị khoa học viễn tưởng đẳng cấp Hollywood, tích hợp CGI siêu thực, mô phỏng vật liệu chi tiết, giải phẫu người thực tế, chuyển động tự nhiên, biểu cảm khuôn mặt kịch tính, ống kính điện ảnh 35mm, HDR, chất lượng 4K, hiệu ứng hình ảnh liền mạch và chuyển động máy quay điện ảnh mượt mà. Negative prompt: Hoạt hình, anime, minh họa, CGI trông giả, da nhựa, độ phân giải thấp, chủ thể mờ, giải phẫu bị biến dạng, thừa ngón tay, bàn tay méo mó, chuyển động khuôn mặt không tự nhiên, nhấp nháy, chuyển cảnh đột ngột, ánh sáng không nhất quán, phản xạ không thực tế, motion blur quá mức, văn bản, phụ đề, logo, nhạc nền.
Starlite trong Hình Dáng Hùng Vĩ, Từ sâu thẳm Hư Không, trong Vương Quốc MidnightBlue
Tạo video giải thích về cách xây dựng các ứng dụng tiện ích khác nhau trên hệ điều hành SteamOS của Steam Frame. Ví dụ: frametop của @DeeJzNuts.
Grok Imagine Video Montage Prompt Tạo một đoạn video montage công nghệ tương lai sạch sẽ, chất lượng cao dài 30–40 giây, cho thấy các viên gạch đường áp điện tạo ra điện từ xe điện đi qua và lưu trữ để sử dụng cho các xe sau. Ghi chú phong cách (áp dụng cho tất cả các cảnh...)
Trong bóng tối, hai luồng ánh sáng xoáy quanh nhau, mỗi lần di chuyển đều tỏa ra những tia lấp lánh, và những tia ấy hóa thành các vì sao trên bầu trời đêm.
Hãy phân tích ngược [sản phẩm] từ các hình ảnh tham chiếu sau: 1. Ghi lại tỷ lệ và liệt kê mọi bộ phận có thể nhìn thấy cùng với khung hình xuất hiện của chúng. 2. Xây dựng mô hình trong three.js, mỗi bộ phận là một mesh riêng biệt. 3. Gán nhãn cho từng bộ phận kèm chức năng và mức độ tin cậy. Không có khung hình, không có tuyên bố: bất kỳ thứ gì không nhìn thấy được đều đánh dấu là chưa xác định. 4. Timeline: lắp ráp, di chuyển, tách rời các bộ phận kèm nhãn, rồi lắp lại. Thời lượng 20 giây. 5. Sử dụng render(t) xác định, render các khung hình ở tốc độ 30 fps và ghép chúng bằng ffmpeg. Hiển thị danh sách các bộ phận kèm khung hình trước khi viết bất kỳ đoạn mã nào.
Tạo video giải thích về Tesla FSD bằng cách sử dụng kỹ năng YouMind kết hợp với Opus 5.5. Bạn có thể tạo kịch bản, lồng tiếng, nhạc nền (BGM) và đồ họa chuyển động ngay trong YouMind mà không cần dùng đến các công cụ thiết kế bên ngoài.
Hãy đi sâu vào lịch sử của optogenetics và tạo một video giải thích cho Giải Nobel Sinh lý học hoặc Y học năm 2026. Bao gồm các đóng góp của Boyden, Pan, Deisseroth, Nagel, Hegemann, Bamberg, Miesenböck, Zhang và 15 người khác.
Bạn là một nhà thiết kế motion graphics xuất sắc. Tôi cung cấp cho bạn tóm tắt giải pháp của chúng tôi. Hãy tuân theo bảng màu của trang web và tạo một video motion graphics động dài 30 giây, giới thiệu những gì chúng tôi cung cấp và khả năng của chúng tôi. Bất kỳ ai xem video này đều phải hiểu ngay lập tức Guard0 làm gì.
Grok Imagine Video Montage Prompt Tạo một đoạn video montage công nghệ tương lai sạch sẽ, chất lượng cao dài 30–40 giây, cho thấy các viên gạch đường áp điện tạo ra điện từ xe điện đi qua và lưu trữ để sử dụng cho các xe sau. Ghi chú phong cách (áp dụng cho tất cả các cảnh...)
Tạo một video phiêu lưu điện ảnh siêu thực về thế giới thu nhỏ, trong đó một nữ vận động viên tí hon đang khám phá một thế giới đời thường có kích thước khổng lồ. Cô ấy chạy ngang qua bàn làm việc, leo lên một chiếc lọ thủy tinh to lớn, khám phá những chồng vải đầy màu sắc, trèo lên những bộ quần áo treo lơ lửng và vượt qua các thiết bị gia dụng quá khổ. Hãy thể hiện cảnh cô ấy leo lên nắp chai khổng lồ, bò dưới máy giặt và băng qua một chướng ngại vật mini. Nhấn mạnh sự tương phản kịch tính giữa kích thước con người nhỏ bé của cô và những đồ vật khổng lồ. Ánh sáng điện ảnh ấm áp, kết cấu chân thực, độ sâu trường ảnh nông, chụp ảnh macro, các cú quay tracking mượt mà, chuyển động tự nhiên của con người, bóng đổ mềm mại, chi tiết siêu thực, kể chuyện sáng tạo, thẩm mỹ thương mại cao cấp, định dạng dọc 9:16, chất lượng 4K.
Tạo một video ngắn: một bàn tay đang vẽ bản đồ thời trung cổ. Khi viết dòng chữ "here be dragons", mực bắt đầu chuyển động. Mục tiêu là thể hiện sự kỳ bí, chỉ đạo nghệ thuật, độ chân thực của vật liệu và thiết kế âm thanh. CÂU CHUYỆN (bạn tự quyết định) Hồi thứ nhất tập trung vào kỹ thuật thuần túy: ngòi bút,
GROK + JEV + OPUS 5.5 đã kiểm tra xem một tờ giấy sẽ dày bao nhiêu nếu bạn gấp nó 42 lần, và kết quả là vượt qua cả Mặt Trăng... một tờ giấy bình thường dày 0,1 mm. Gấp đôi lại, rồi tiếp tục gấp. Tổng cộng 42 lần hầu hết mọi người đoán chỉ vài mét câu hỏi → giải thích → kiểm tra → tính toán → hoạt ảnh Grok đưa ra lời giải thích: mỗi lần gấp làm đôi chồng giấy. Vì vậy, mỗi lần gấp thêm nhiều hơn tổng tất cả các lần gấp trước đó cộng lại Jev kiểm tra phép tính: 0,1 mm × 2⁴² = 439.805 km. Mặt Trăng cách chúng ta 384.400 km Opus 5.5 chạy mô phỏng từng lần gấp 10 lần gấp: 10 cm, bằng một chiếc điện thoại 17 lần gấp: 13 m, cao bằng một ngôi nhà 4 tầng 23 lần gấp: 839 m, cao hơn Burj Khalifa 27 lần gấp: 13 km, cao hơn đỉnh Everest 30 lần gấp: 107 km, chạm đến rìa không gian 42 lần gấp: 439.805 km, vượt qua Mặt Trăng 51 lần gấp: 225 triệu km, vượt qua Mặt Trời Điểm kỳ lạ: sau 39 lần gấp, bạn mới đi được 14% quãng đường. 3 lần gấp cuối cùng chiếm tới 88% toàn bộ hành trình Nơi hiện tượng này thực sự xuất hiện: Bạn không thể thực sự làm điều này trong đời thực. Kỷ lục thế giới là 12 lần gấp, do một sinh viên thiết lập vào năm 2002 với một dải giấy dài hơn một kilomet Câu chuyện bàn cờ vua: đặt 1 hạt gạo trên ô đầu tiên, nhân đôi ở mỗi ô tiếp theo. Bàn cờ kết thúc với khoảng 18 tỷ tỷ hạt gạo Bất cứ thứ gì tăng gấp đôi trông như không có gì trong một thời gian dài, rồi đột ngột trở nên khổng lồ cùng lúc 0,1 mm, 42 lần gấp, 439.805 km ↓ Lưu lại bài viết này
Bạn không cần After Effects để bán video ra mắt nữa 16 bước để tự vận hành studio motion design trên Claude Opus 5.5 + Remotion và kiếm tiền từ các clip quảng bá sản phẩm Đầu vào: một thao tác sản phẩm. Đầu ra: clip ra mắt hoàn chỉnh, gói cho khách hàng và thư viện tái sử dụng. Lộ trình: 01 Lên kế hoạch quay Chọn một tính năng → trích xuất các khung hình chính → thu thập logo, màn hình giao diện, font chữ → viết brief 02 Dựng phim Thiết lập Claude + Remotion → ánh xạ mỗi sự kiện vào một frame → tạo hiệu ứng mở đầu → thể hiện sản phẩm hoạt động thực tế 03 Hoàn thiện phim Giữ văn bản đủ lâu để đọc thành tiếng → đồng bộ âm thanh với từng cú click → kiểm tra từng khung tĩnh → sửa một vấn đề trong mỗi lần chỉnh sửa 04 Biến nó thành một studio Render MP4 → đóng gói clip + ảnh bìa → chào giá khách hàng đầu tiên → lưu lại những gì hiệu quả Vòng lặp: brief → code → preview → sửa nhỏ → render → review → reuse Sản phẩm bạn bán đầu tiên: một clip ra mắt 20 giây, một ảnh bìa, một vòng chỉnh sửa Mỗi hiệu ứng xuất hiện, đường di chuyển con trỏ và thẻ văn bản được duyệt đều được đưa vào thư viện của bạn, để khách hàng tiếp theo bắt đầu từ các phần có sẵn, chứ không phải từ con số không
Starlite trong Hình Dáng Hùng Vĩ, Từ sâu thẳm Hư Không, trong Vương Quốc MidnightBlue
Tạo một video nghệ thuật điện ảnh siêu thực dài 12.8 giây, định dạng 16:9, với nền đen sâu thẳm, các cửa sổ màu xanh dương điện tử và khói đơn sắc. CẢNH 1 (0:00–0:01): Một cửa sổ bốn ô màu xanh dương phát sáng chứa một hình bóng con người đang lơ lửng nằm ngang phía trên một gờ đá mờ ảo. CẢNH 2 (0:01–0:03): Cửa sổ tan biến vào bóng tối, để lại hình bóng con người lơ lửng ở tông màu xám khi những sợi khói mỏng manh bắt đầu xuất hiện quanh cơ thể. CẢNH 3 (0:03–0:05): Những dải khói như lông vũ cuộn tròn thành một vòng elip kéo dài bao quanh hình bóng đang lơ lửng. CẢNH 4 (0:05–0:07): Những dải khói màu xám trắng quét ngang qua cơ thể, kéo dài và trôi chảy trong môi trường đen kịt. CẢNH 5 (0:07–0:08): Khói tan biến khi một cửa sổ màu xanh dương phát sáng mượt mà xuất hiện trở lại phía sau hình bóng đang lơ lửng. CẢNH 6 (0:08–0:10): Cửa sổ đơn lẻ mở rộng thành nhiều cửa sổ màu xanh dương được sắp xếp không đều, mỗi cửa sổ chứa một hình bóng con người ở tư thế lơ lửng khác nhau. CẢNH 7 (0:10–12.8): Tiết lộ toàn bộ bố cục các cửa sổ màu xanh dương phát sáng trên nền tối có kết cấu, với các hình bóng lơ lửng và ánh sáng lấp lánh tinh tế. PHONG CÁCH & CHUYỂN ĐỘNG: Quay phim điện ảnh nghệ thuật siêu thực, màu đen sâu, ánh sáng xanh lạnh, hình bóng tông xám, khói mỏng manh, ánh sáng khối, hạt phim tinh tế, chuyển đổi morphing mượt mà, máy quay góc rộng ổn định, giải phẫu và trang phục con người nhất quán. NEGATIVE PROMPT: Không có mắt, nhãn cầu, neon sặc sỡ, phòng sáng, cắt cảnh đột ngột, xoay nhanh, phóng to đột ngột, giải phẫu bị biến dạng, thừa chi, nhân bản ngoài ý muốn, văn bản, logo hoặc watermark.
[Mục tiêu Tạo nội dung] Tạo một chuỗi video âm nhạc liminal hyperstitional liên tục, hình dung một chúa tể thời gian liminal mắc chứng tự ái mất kiểm soát như một kiến trúc sư hyperstition tăng cường của các dòng thời gian trong quá khứ xa xôi và những tương lai không nên tồn tại. Chủ thể chính...
Hãy tạo một video motion graphics động dài 15 giây để thể hiện khả năng xuất sắc của bạn với tư cách là một motion designer. Hãy làm như đây là showreel trong hồ sơ xin việc của bạn: tận dụng tối đa mọi kỹ năng, không giới hạn.
Xây dựng một video ra mắt nơi mọi chuyển động đều là một con số bạn có thể thay đổi. Sử dụng Opus 5.5 + Remotion. Ví dụ về dòng thời gian (30 fps): con trỏ chạm vào nút ở khung hình 180, thao tác nhấn được ghi nhận ở khung hình 195, tệp hoàn tất xuất hiện ở khung hình 210, và kết quả vẫn hiển thị rõ ràng cho đến cảnh đóng ở khung hình 420. Đảm bảo văn bản dễ đọc, thứ tự chuyển động rõ ràng, các điểm tập trung ánh mắt được xác định, và thời gian giữ kết quả cố định.
Tạo một chuỗi hiệu ứng hình ảnh (VFX) điện ảnh siêu thực tế trên một con phố hiện đại đông đúc. Một cô gái trẻ mặc áo hoodie màu xám nằm trên vỉa hè, tuyệt vọng với tay về phía chiếc smartphone chỉ cách đầu ngón tay vài centimet. Khi cô chạm vào điện thoại, bàn tay bắt đầu biến đổi thành một sinh vật kim loại lỏng kỳ dị, được làm từ đồng và đồng thau phản quang, với những xúc tu phân nhánh phức tạp lan rộng khắp các ngón tay, lòng bàn tay và khuôn mặt. Quá trình biến đổi diễn ra một cách hữu cơ, với chất lỏng kim loại bò trên da, tạo thành các cấu trúc giống tĩnh mạch và kết cấu bóng loáng như chất lỏng. Biểu cảm của cô chuyển từ tò mò sang sợ hãi tột độ và đau đớn khi sự biến đổi lan rộng. Sử dụng các góc quay cực thấp ở tầm mắt đất, cận cảnh macro quá trình biến đổi kim loại, lỗ chân lông da thật, ánh sáng ban ngày tự nhiên, phản xạ vật lý chính xác, trường nét nông và người đi bộ mờ ảo nhẹ nhàng ở hậu cảnh. Dần dần đẩy máy quay đến gần khuôn mặt đang kinh hoàng của cô khi chất kim loại bao trùm thêm nhiều phần khác trên gương mặt. Kỹ thuật quay phim kinh dị khoa học viễn tưởng đẳng cấp Hollywood, tích hợp CGI siêu thực, mô phỏng vật liệu chi tiết, giải phẫu người thực tế, chuyển động tự nhiên, biểu cảm khuôn mặt kịch tính, ống kính điện ảnh 35mm, HDR, chất lượng 4K, hiệu ứng hình ảnh liền mạch và chuyển động máy quay điện ảnh mượt mà. Negative prompt: Hoạt hình, anime, minh họa, CGI trông giả, da nhựa, độ phân giải thấp, chủ thể mờ, giải phẫu bị biến dạng, thừa ngón tay, bàn tay méo mó, chuyển động khuôn mặt không tự nhiên, nhấp nháy, chuyển cảnh đột ngột, ánh sáng không nhất quán, phản xạ không thực tế, motion blur quá mức, văn bản, phụ đề, logo, nhạc nền.
Tạo video giải thích về cách xây dựng các ứng dụng tiện ích khác nhau trên hệ điều hành SteamOS của Steam Frame. Ví dụ: frametop của @DeeJzNuts.
Tạo typography motion graphics trong không gian 3D bằng Three.js. Bầu không khí cần mang lại cảm giác hoang vu và đáng sợ.