Thêm dòng chữ "Question Everything" ở phía trên đầu anh ấy, chuyển giọng nói của anh ấy sang giọng Anh kiểu Shakespeare và để anh ấy nói câu kết là: be kind, virtuous, fair —
Văn bản / Logo
Khám phá các prompt video Văn bản / Logo miễn phí từ thư viện prompt AI của YouMind, được nhóm theo chủ thể. Mỗi prompt được tuyển chọn từ quy trình sáng tạo thực tế và sẵn sàng để sao chép, chỉnh sửa và tái sử dụng.
Thêm dòng chữ Question Everything phía trên đầu anh ấy, chuyển giọng sang tiếng Anh kiểu Shakespeare và để anh ấy nói ở cuối là YOU ARE the UNIVERSE
Thêm dòng chữ "Question Everything" phía trên đầu cô ấy, biến đổi giọng nói của cô ấy thành giọng Anh kiểu Shakespeare và để cô ấy nói "We are One"
Tạo một phim typography đệ quy dài 25.00 giây với tiêu đề "FEAR ITSELF." Franklin D. Roosevelt gọi tên nỗi sợ là thứ giam cầm bạn: tự tham chiếu, vô danh, tê liệt, một sự rút lui nuôi dưỡng chính nó. Hãy trực quan hóa điều này theo nghĩa đen bằng một bố cục đệ quy vô hạn (hiệu ứng Droste). - Trong phần lớn thời lượng phim, máy quay rơi liên tục vào bên trong qua một khung Art Deco kiểu chữ chứa chính nó. - Tại câu "convert retreat into advance," hướng của sự vô hạn đảo ngược. Sự rơi vào trong trở thành leo ra ngoài, và máy quay thoát khỏi vòng lặp đệ quy ra không gian mở lần đầu tiên. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. DELIVERABLE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Một tệp HTML hoàn chỉnh, độc lập. 1920 × 1080. Chính xác 25.00 giây. Xác định tại 60fps: 1500 khung hình xuất. Kết xuất: Canvas 2D, hoặc WebGL2 nếu cần cho pass Droste. Sử dụng vector type từ các đường viền glyph nhúng để mỗi cấp độ đệ quy vẫn sắc nét. Nhúng tất cả phông chữ và phụ thuộc. Không thực hiện bất kỳ yêu cầu mạng nào. Xem trước tự động phát im lặng, play/pause, và thanh tua, tất cả đều nằm ngoài khung hình được chụp. Trả về một triển khai hoạt động. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. LOCKED TEXT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Sử dụng chính xác những từ sau, theo thứ tự này: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." Viết hoa có thể thay đổi. Không thêm từ. Ghi công cuối cùng (không được đọc): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Thời gian được tác giả thiết kế. Không tuyên bố đồng bộ hóa với bản ghi âm năm 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. THE CORE TECHNIQUE: EXPLICIT RECURSION, NOT FEEDBACK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Định nghĩa một "panel": một bố cục Art Deco với cửa sổ bên trong. Cửa sổ bên trong chứa một bản sao chính xác của panel được thu phóng bởi k = 0.28, được đặt tại một neo do tác giả chỉ định mà không phải là tâm của panel, vì vậy đường zoom xoắn ốc. Mỗi khung hình, vẽ panel đệ quy ở các mức độ sâu từ 0 đến 7, từ mức sâu nhất ra ngoài, sử dụng phép biến đổi tổng hợp T^n. Zoom vô hạn: - Zoom máy quay z(t) = k^(−φ(t)), với phần thập phân của φ tuần hoàn. - Bởi vì hình ảnh ở mức n+1 bằng hình ảnh ở mức n được thu phóng bởi k, vòng lặp liền mạch. - Điểm cố định của phép biến đổi máy quay là điểm cố định của đệ quy. Tính toán nó một cách giải tích từ neo và k. Nội dung panel thay đổi theo thời gian. Mỗi cấp độ đệ quy hiển thị nội dung panel tại một offset thời gian là n × Δ (Δ = 0.35 s). Do đó, các lớp sâu hơn là sớm hơn trong câu, và các từ rõ ràng "rơi đi" vào quá khứ khi máy quay đi xuyên qua chúng. Không sử dụng bất kỳ bộ đệm phản hồi khung hình nào. Đệ quy được vẽ lại từ dữ liệu vector mỗi khung hình, vì vậy việc tua tìm kiếm là chính xác. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. VISUAL IDENTITY: 1933 ART DECO, RADIO AGE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bảng màu: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Một màu nhấn: signal red # B3352A, chỉ dùng cho FEAR và TERROR Khung panel là một proscenium Art Deco bậc thang gồm các chevron lồng nhau và tia mặt trời, được vẽ như các quy tắc kép mỏng bằng brass và nickel. Nó trông được gia công và kim loại, sử dụng gradient tuyến tính. Typography (nhúng các khuôn mặt OFL): - Poiret One (deco hình học mỏng) cho các từ kết nối - một Didone tương phản cao (Bodoni Moda Black) cho các từ nhấn mạnh - một sans hình học monoline (Josefin Sans Bold, tracking rộng) cho các nhãn bên trong khung Kết cấu: nhiễu kim loại chải tĩnh tinh tế gắn với tọa độ panel, vì vậy nó thu phóng với mỗi cấp độ đệ quy. Không bao giờ áp dụng hạt không gian màn hình. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 Đen. 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Một panel duy nhất đối diện người xem, ổn định, chưa có zoom. Đó là sự bình yên trước khi rơi. - Các từ xuất hiện trong dải trên của panel bằng Poiret One. - ASSERT và FIRM BELIEF được đặt bằng Bodoni, căn giữa và thẳng đứng. - Một tia mặt trời brass phía sau chúng nhẹ nhàng xoay, tổng cộng 4°. 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" Zoom bắt đầu: chậm lúc đầu, sau đó đều đặn. Máy quay rơi về phía cửa sổ bên trong. "the only thing we have to" chiếm lintel của khung hình. FEAR (bằng màu đỏ) nằm bên trong cửa sổ bên trong, vì vậy máy quay đang rơi về phía nỗi sợ. 6.20–8.60 "is fear itself—" THE RECURSION REVEALS ITSELF. - Bên trong cửa sổ, panel lặp lại với FEAR bên trong nó, hết lần này đến lần khác. - Tại "itself," sự rơi của máy quay đạt tốc độ hành trình: một cấp độ đệ quy đầy đủ mỗi 0.9 s. - FEAR của mỗi cấp độ là cùng một từ, lùi xa: nỗi sợ được làm từ nỗi sợ. - Dấu gạch ngang em được vẽ như một quy tắc brass dài mà máy quay đi xuyên qua. 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" Ba suy giảm typography, một cho mỗi từ, áp dụng cho văn bản bên trong cấp độ ngoài cùng hiện tại: - NAMELESS: các chữ cái của mọi từ nhìn thấy mất bản sắc. Đường viền glyph của chúng biến dạng (bằng cách nội suy các điểm dọc theo đường viền chuẩn hóa) thành các biển tên Deco trống: các hình chữ nhật bo góc trống cùng chiều rộng. - UNREASONING: cấu trúc có quy tắc của panel uốn cong. Các quy tắc thẳng méo dọc theo dịch chuyển sin mượt, và các chevron mất đối xứng. - UNJUSTIFIED (pun typography): từ xuất hiện bên trong một khối văn bản bốn dòng được căn chỉnh hoàn toàn gồm câu cho đến nay. Khi hạ cánh, khối literally bỏ căn chỉnh: khoảng cách từ sụp đổ, cạnh phải trở nên lởm chởm, và các dòng rơi ra khỏi căn chỉnh. Khối phải bắt đầu được căn chỉnh rõ ràng. 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (bằng màu đỏ) lấp đầy cửa sổ bên trong ở cấp độ tiếp theo. Trên PARALYZES, zoom dừng chết trong 3 khung hình: sự rơi vô hạn đóng băng. Mọi thứ khóa lại: - các tia mặt trời dừng - các cấp độ sâu hơn dừng Giữ 30 khung hình tĩnh tuyệt đối, sự tê liệt. Chỉ từ PARALYZES được nhìn thấy như mới, với một khung brass hairline bập quanh nó. 15.60–18.60 "needed efforts to convert" Effort: khung chevron của panel hoạt động như bánh răng. Các biên Deco bậc thang quay theo các hướng đối lập, trong các tick nhỏ có hãm 6° mỗi cái, giữ trong 4 khung hình, giống như một cơ chế đang được quay. - NEEDED EFFORTS ngồi trên lintel. - CONVERT được đặt như một từ quay 180° quanh trục ngang của nó khi hạ cánh. Vẽ lật như một co ngắn thực tế của đường viền (scaleY qua không) với sự thay đổi shading nickel-to-brass ở mặt sau. 18.60–21.80 "retreat into advance." THE REVERSAL. - RETREAT xuất hiện bên trong cửa sổ. Hướng zoom của máy quay đảo ngược: φ(t) giảm, vì vậy máy quay tăng ra ngoài qua các cấp độ, và các bản sao sâu hơn bây giờ lao về phía người xem. - Khi máy quay thoát khỏi cấp độ 0, khung panel ngoài cùng mở ra: hai nửa của nó tách ra như cửa thang máy, lần đầu tiên bất kỳ panel nào không hoàn chỉnh. - Máy quay nổi lên vào không gian mở lần đầu tiên trong phim. Có một chân trời rộng của các tia mặt trời brass mịn. - ADVANCE đứng một mình bằng Bodoni Black, cream, toàn chiều rộng. 21.80–23.80 Final composition Giữ trên ADVANCE. Đệ quy được nhìn thấy phía sau nó như một đối tượng có khung nhỏ, lùi xa, bây giờ hữu hạn và phía sau chúng ta. Ghi công xuất hiện ở cạnh dưới. 23.80–25.00 Closure Các tia mặt trời thu lại vào điểm biến mất theo thứ tự. Đen bởi 24.90. Khung hình 25.00 phải bằng khung hình 0.00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. MOTION RULES ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Tốc độ zoom φ'(t) được tác giả thiết kế như một đường cong mượt: ramp in, cruise, một dừng cứng tại PARALYZES, crank, reverse, release. - Văn bản bên trong một cấp độ có thể đọc được trong khi cấp độ đó chiếm 60–100% khung hình. - Mỗi từ hoạt động đạt khả năng đọc ở scale cấp độ giữa 0.7 và 1.0. - Culling độ sâu đệ quy: bỏ qua các cấp độ nhỏ hơn 2 px, và bỏ qua các cấp độ lớn hơn 8× khung hình. - Một hành động chính tại một thời điểm. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
Tạo một quảng cáo motion design cao cấp dài 15 giây cho **MemeReply**, một ứng dụng web biến các bài đăng trên X (Twitter) thành những meme hài hước và được tùy chỉnh. **Phong cách hình ảnh:** Quảng cáo ra mắt sản phẩm phần mềm cao cấp. Lấy cảm hứng từ Linear, Raycast và các hiệu ứng giao diện người dùng phong cách Apple tinh tế.
Tôi muốn tạo một video PV giới thiệu nhân vật. [Mục đích] 1. Video quảng bá cho phiên bản dùng thử của "Sugoroku Drifter" 2. Dự kiến thực hiện ít nhất 3 loại; đây là video đầu tiên 3. PV giới thiệu nhân vật "Great Universe Integration Will Senior" 4. Muốn làm theo kích thước/thời lượng phù hợp với các video ngắn phổ biến [Cách thể hiện nhân vật] - Hiển thị nhân vật ở kích thước lớn - Sử dụng tài nguyên hoạt ảnh 4 khung hình được dùng trong game [Những khả năng cần giới thiệu] Great Universe Integration Will Senior có các đặc điểm sau: - Có sẵn quân cờ "2D6" từ đầu - Số lượng xúc xắc tăng thêm 1 khi kích hoạt chiêu cuối Vì vậy, tôi muốn giới thiệu rõ ràng những điều này. [Mạch video] Đừng đi ngay vào giải thích khả năng khi video vừa bắt đầu; hãy mở đầu bằng cảnh gameplay giống như một PV game. Cảnh đầu tiên: Một quân cờ "Big Cow" di chuyển trên bàn cờ. Không cần hiển thị toàn bộ quá trình di chuyển của một lượt từ đầu; hãy bắt đầu từ giữa tùy thuộc vào thời lượng. Thay vào đó, hãy tạo điểm nhấn ngược dòng từ "khoảnh khắc kết thúc một lượt, dừng lại và phát ra âm thanh Pirolin!" Tại thời điểm đó: - Great Universe Integration Will Senior trượt lên từ phía dưới màn hình - Hiển thị tên nhân vật - Hiển thị phụ đề kiểu giới thiệu nhân vật - Hiển thị các quân cờ đã sử dụng ở trung tâm với kích thước lớn - Thêm viền và hiệu ứng phát sáng cho các quân cờ để trông hơi nổi bật - Giải thích rằng họ "có sẵn quân cờ 2D6 từ đầu" Tiếp theo, Với lời giải thích "Tăng thêm +1 xúc xắc với Chiêu Cuối!", hãy hiển thị khoảnh khắc thực tế khi số lượng xúc xắc tăng lên. Sau đó, quay lại cảnh gameplay, hiển thị Big Cow đang di chuyển sau khi đã sử dụng chiêu cuối. Gần cuối, hiển thị một bài haiku, và kết luận bằng các thông báo như "Vòng lặp vô tận đầy phong cách! Sugoroku Drifter" "Phiên bản dùng thử hiện đã có sẵn" Đây chỉ là ý tưởng của tôi, vì vậy vui lòng điều chỉnh bố cục khi cần thiết để cải thiện nhịp độ và vẻ ngoài cho một video ngắn.
Tạo một video hoạt ảnh quy trình bảo mật minh họa với các cảnh sau: i. map: Hiển thị repo, các dependency, quy tắc truy cập và nhật ký được xây dựng thành một bản đồ trước khi theo dõi cuộc tấn công. ii. trace: Theo dõi đầu vào của người dùng đi vào SQL thô, làm nổi bật nơi dữ liệu không đáng tin cậy tiếp cận với query. iii. hold: Fuzzing tác động vào orders.py, một exploit bị đánh dấu, và quy trình đặt merge vào trạng thái HOLD (Tạm dừng). iv. patch: Áp dụng bản vá và kiểm tra xem exploit ban đầu có còn hoạt động hay không. v. attack again: Một subagent red-team nhắm vào mã đã được vá. Hiển thị chỉ dẫn trên màn hình: “fix it · then try to break it again.” Công việc của chính agent trở thành mục tiêu tiếp theo. vi. hand it over: Mở PR, giữ advisory bảo mật ở chế độ riêng tư và chờ sự phê duyệt từ con người. Nhấn mạnh rằng phần thú vị xảy ra sau bản vá: một nỗ lực khác để phá vỡ nó. Dòng cuối cùng trên màn hình: “opus never merges alone” Chủ đề: Tấn công chính bản vá của bạn. Giành lấy sự đồng ý từ con người.
Tạo một video giải thích dài 30 giây từ tệp hrv_recovery_log.csv đính kèm. Phong cách hình ảnh: Nền trắng, rất ít văn bản. Quy tắc: 1. Tính toán mọi con số từ tệp CSV. 2. Thể hiện các mối tương quan mà không khẳng định nguyên nhân - kết quả. Những điểm chính cần hiển thị: > GIẤC NGỦ - "có tác động tích cực đến quá trình phục hồi" > RƯỢU BIA - làm giảm khả năng phục hồi "đáng kể" > ĂN MUỘN - 70.2 ms khi không ăn muộn, 58.1 ms khi có, chênh lệch -12.1 ms > TẬP LUYỆN - "có một số tác động đến quá trình phục hồi, nhưng không nhiều" Thông điệp rút ra: "hãy ngủ đủ giấc và đừng uống quá nhiều rượu bia."
Con mắt xanh lá khép lại, và toàn bộ thế giới trở về dạng khung dây (wireframe), giống như phần mềm 3D chưa được kết xuất. Các chữ cái lén lút chạy vòng quanh trong khi con mắt đang nhắm. Khi con mắt mở ra, màn hình được kết xuất từng khung hình một; các chữ cái mà con mắt nhìn thấy sẽ đóng băng ngay lập tức. Con ngươi quay đi, đặc biệt là nhìn chằm chằm vào chữ cái đã di chuyển lén lút đó. Cuối cùng, con mắt dừng lại, và tất cả các chữ cái trở về vị trí ban đầu. Con mắt này cũng chính là điều NVIDIA làm mỗi ngày: thay bạn quan sát từng khung hình trên màn hình.
Logo IKEA nằm phẳng, trông giống như một chiếc bàn chưa lắp ráp. Chiếc bàn đứng dậy từ trong hộp theo chiều ngược lại, mô phỏng cách chúng ta thường lắp đặt: gắn chân trước. Chốt cam thừa (®) lăn đi; chiếc bàn đứng dậy đuổi theo nó. Sau khi không bắt kịp, chiếc bàn ngã sấp mặt vào lại trong hộp, trở về hình dạng logo ban đầu. Ai từng tự lắp đồ nội thất IKEA đều hiểu cảm giác này: bạn đọc xong hướng dẫn, chiếc bàn đã hoàn thiện, nhưng vẫn còn sót lại một chi tiết trên tay. Bộ phim này dành tặng cho khoảnh khắc đó. Bài tập sáng tạo không chính thức; logo và nhãn hiệu thuộc về Inter IKEA Systems, không có liên kết với thương hiệu. Được tạo bởi lemo-wake sử dụng Claude Opus 5.5.
Thử thách: Sử dụng lemo-wake để tạo hiệu ứng chuyển động cho logo doanh nghiệp, biến những logo đơn giản thành câu chuyện sống động. Thử thách hôm nay là LEGO. Cảm hứng thiết kế: Phân tách logo vuông của LEGO thành 6 viên gạch 2x4, trình bày theo bố cục hướng dẫn lắp ráp với số bước tăng dần. LEGO khởi đầu tại Đan Mạch vào năm 1932 với việc sản xuất đồ chơi gỗ; chú vịt gỗ kéo dây là một trong những sản phẩm đặc trưng ban đầu, vì vậy bước lắp ráp đầu tiên chính là chú vịt này. Tại sao lại là 6 viên gạch? Theo tính toán chính thức của LEGO, 6 viên gạch 2x4 cùng màu có thể tạo ra 915.103.765 cách kết hợp khác nhau. Cái tên LEGO bắt nguồn từ cụm từ tiếng Đan Mạch 'leg godt', có nghĩa là 'chơi hay'. Việc 6 viên gạch có hơn 900 triệu cách sắp xếp chính là minh chứng rõ ràng nhất cho tinh thần 'chơi hay' này. Thiết kế chuyển động: Logo vuông phân tách thành 6 viên gạch đỏ 2x4. Các viên gạch lần lượt được lắp ráp thành chú vịt, tháp, cầu thang và cây cầu, mỗi bộ phận đều khớp nối qua các chốt (studs) giống hệt như cách trẻ em chơi LEGO ngày xưa. Số thứ tự bước ở góc màn hình nhảy liên tục, cuối cùng dừng lại ở con số 915.103.765. Tất cả các viên gạch quay về vị trí cũ, tái lắp ghép thành logo vuông với chữ 'LEGO' được in nổi trên các chốt. Logo vuông cuối cùng không phải là điểm kết thúc, mà chỉ là một trong hơn 900 triệu khả năng. Ngay giây tiếp theo, nó có thể được tháo rời và xây dựng lại bất cứ lúc nào. Bài tập sáng tạo không chính thức. Các logo và nhãn hiệu thuộc sở hữu của Tập đoàn LEGO. Không có sự liên kết chính thức với thương hiệu. lemo-wake được tạo ra bằng Claude Opus 5.5.
Hãy tạo một video quảng cáo đồ họa chuyển động (motion graphics) năng động kéo dài 20 giây nhằm truyền tải sức hút của kênh YouTube thuộc về Takuma Fukuda tại EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ). Hãy nghiên cứu kỹ lưỡng về kênh và công ty này, chỉ sử dụng các thông tin và tài liệu chính thức. Hãy cố gắng hết sức để sản phẩm cuối cùng trông chuyên nghiệp như được thực hiện bởi một công ty sản xuất hàng đầu.
Sản xuất một video tin tức công nghệ dài 82 giây bao gồm bốn chủ đề. 1. Kịch bản: Viết lại bản tóm tắt thành lời dẫn tự nhiên, từng câu một. Hình ảnh chỉ hiển thị các thông tin có trong bản tóm tắt. 2. Lồng tiếng: Tổng hợp giọng nam tiếng Trung cục bộ bằng VoxCPM2, xác minh bằng phiên âm Whisper. 3. Âm nhạc: Tạo nhạc nền thuần túy cục bộ bằng YuE2 (phong cách jazz-hop), tự động giảm âm lượng khi có giọng nói. 4. Hình ảnh: Kết xuất hoạt ảnh HTML + GSAP thành video bằng HyperFrames. Kiểu chữ phong cách Thụy Sĩ, khoảng trắng cho ảnh chụp màn hình. 5. Đồng bộ hóa: Đo thời lượng thực tế của mỗi dòng lồng tiếng; đồng bộ camera, phụ đề và số liệu với âm thanh.
Ba chủ đề chính, cập nhật công nghệ tiên tiến trong 76 giây. Bản tin "Cập Nhật Công Nghệ Tiên Tiến Hàng Ngày" ngày 11 tháng 10, 76 giây gói gọn ba nội dung: Mô hình ra quyết định hình thành lớp riêng: Microsoft Decision-1 và Cloudflare Clef-omni không tạo văn bản, chỉ cung cấp xác suất được hiệu chỉnh cho các lựa chọn cố định. VISTA: Nhóm của Kaiming He đưa bộ nhớ thị giác ra ngoài mô hình, đạt điểm tuyệt đối trên ARC-AGI-3. InnovationEval: Việc Agent tự động phát minh thuật toán vẫn chưa sẵn sàng, cần có sự đánh giá của con người. Một câu tóm tắt: Điều khác biệt trong hai ngày qua là cấu trúc hệ thống, không phải số lượng tham số. Toàn bộ video được hoàn thành cục bộ trên máy Mac bởi Opus 5.5 mà không cần mở phần mềm chỉnh sửa: Kịch bản: Viết lại bản tin thành lời kể thông tục, tách theo từng câu, hình ảnh chỉ hiển thị các dữ kiện đã có trong bản tin. Giọng đọc: Tổng hợp giọng nam tiếng Trung cục bộ theo từng câu bằng VoxCPM2, kiểm tra bằng Whisper transcription, thu lại nếu đọc sai. Âm nhạc: Tạo một bản nhạc cụ thuần túy cục bộ bằng YuE2 (thông qua Lux In Music), cắt ngắn theo thời lượng, tự động tránh phần giọng hát. Hình ảnh: HyperFrames kết xuất animation HTML + GSAP thành video, bố cục phong cách Thụy Sĩ, đặt ảnh chụp màn hình gốc vào các khoảng trắng. Đồng bộ: Trước tiên đo thời lượng thực tế của mỗi dòng giọng đọc, camera, phụ đề và số liệu tuân theo âm thanh. Giọng đọc, âm nhạc và kết xuất đều chạy cục bộ, không gọi bất kỳ giao diện trả phí nào.
Tạo một hoạt ảnh quảng bá thương hiệu dài 15 giây: Chủ đề "Anthropic", với phân cảnh tự động, hiệu ứng chuyển động và các chuyển cảnh. Bạn có thể tìm kiếm tài nguyên của riêng mình; hãy thể hiện tối đa khả năng giới hạn của bạn. Tôi muốn một phim quảng cáo mang đậm tính nghệ thuật và cảm giác cao cấp.
Tạo một video motion graphics dài 20 giây, tỷ lệ khung hình 16:9, kể một câu chuyện nhỏ bằng âm thanh. Trong 12 giây đầu tiên hoàn toàn không có âm thanh: trên nền giấy ấm áp, các từ "make it catchy." tự động được đánh ra, sau đó các chữ cái tách rời và lắp ráp thành một chiếc máy nhạc đầy màu sắc từng phần một: đường dốc, bánh răng quay, hàng khối vuông như phím đàn piano và một chiếc trống lớn. Kết thúc cảnh này là một quả bóng đang chờ ở phía trên. Tại giây thứ 12, quả bóng rơi xuống và cỗ máy bắt đầu hoạt động. Mỗi khối mà nó va chạm sẽ phát ra một nốt nhạc, tiếng trống vang lên, các bánh răng kêu lách cách theo nhịp, tất cả hòa quyện thành một giai điệu bắt tai kéo dài 4 giây. Sau đó, mọi thứ nhanh chóng chuyển đổi thành các từ "ONE PROMPT" trong một cú chạm cuối cùng, rồi im lặng. Sử dụng các hình khối hình học mạnh mẽ với màu đen mực, xanh cobalt và vàng hướng dương, đảm bảo mỗi âm thanh đều khớp với một chuyển động trực quan. Hãy sáng tạo hết mình và xuất file MP4 cuối cùng.
<direction> Xây dựng một showreel motion design dài 30 giây, lặp vô hạn, giới thiệu một nhà thiết kế chuyển động tên là CLAUDE. Ý tưởng cốt lõi: Một nét bút chì trải qua ba lần nâng cấp (bút chì graphite trên giấy, đường nét trên bản vẽ kỹ thuật, ánh sáng trên nền đen), và không bao giờ rời khỏi màn hình. Mỗi cảnh quay đều phát triển từ cảnh trước đó: hình dạng, văn bản và màu sắc chuyển tiếp liền mạch sang cảnh tiếp theo. Không có cắt cảnh, không có fade in/out. Phông chữ: Chỉ sử dụng Geist. Các từ lớn dùng độ đậm 900, các nhãn nhỏ dùng độ đậm 600 đến 800 (kích thước chữ 24 đến 28 px, khoảng cách chữ tracking 0.14 đến 0.3 em). Bảng màu: Kem giấy #EDE6D5, xanh dương bản vẽ kỹ thuật #1B3ED2, xanh cyan hologram #45F0DD, và đen #07080A, xám graphite #16161A cùng trắng. Màu nhấn ở mỗi giai đoạn sẽ trở thành màu chủ đạo của giai đoạn tiếp theo: trên giấy là bút chì xanh dương, trong bản vẽ kỹ thuật là cyan, trong hologram là trắng. Camera: Giữ nguyên góc nhìn chính diện cố định suốt toàn bộ video, giống như bàn vẽ. Các đối tượng xoay; camera không di chuyển. Vùng biên trống: Không được đặt bất kỳ yếu tố tĩnh nào trong phạm vi 150 px từ hai cạnh trái/phải hoặc 90 px từ mép trên/dưới. Các yếu tố đang chuyển động có thể đi qua vùng này. Ba loại mực. Cùng một hình học được vẽ dựa trên loại mực hiển thị trên màn hình: - Giấy: Nền giấy kem (sử dụng hình ảnh giấy của tôi nếu có, nếu không thì dùng màu kem phẳng với kết cấu vẽ tay tinh tế), kèm lưới xanh dương 60 px với độ mờ khoảng 13%, mỗi dòng thứ năm có độ mờ 26%. Đường nét phong cách bút chì: Được lấy mẫu lại và lệch khỏi vị trí thực bằng sóng sin chậm thay đổi pha 8 lần mỗi giây, viền kép (toàn bộ chiều rộng 90%, nửa chiều rộng 40% và rung nhiều hơn), loại bỏ hạt giấy rồi chồng lên giấy. Phần tô là các đường gạch chéo được vẽ từng dòng. Chữ lớn là các đường gạch chéo được cắt theo hình dạng ký tự, kèm viền kép. - Bản vẽ kỹ thuật: Nền xanh dương phẳng, lưới trắng tương tự. Đường nét trắng rõ ràng 3 đến 4 px, các cạnh ẩn là đường đứt nét và mảnh hơn, phần tô là các đường gạch chéo tinh tế và sạch sẽ. - Hologram: Nền đen, lưới cyan tương tự. Đường nét cyan có lõi trắng chiếm 30% chiều rộng đường. Phần tô là các đường quét ngang cách nhau 8 px, độ dày phụ thuộc vào mức độ chiếu sáng bề mặt. Không có hiệu ứng glow mờ ở bất kỳ đâu: Ánh sáng chỉ được biểu hiện qua mật độ đường nét. Các điều cấm kỵ: Bùng nổ hạt, glow, lens flare, rung camera, tách RGB, cross-dissolve, gradient chung chung, easing đàn hồi, tạm dừng quá nửa giây, và bất cứ thứ gì trông giống template. </direction> <structure> 120 BPM, 60 nhịp, 15 ô nhịp, mỗi ô nhịp 2 giây. Có hành động xảy ra ở mỗi nhịp. Hành động bắt đầu 0.05 giây trước nhịp của nó để đáp ứng chính xác vào nhịp. Easing: Lò xo giảm chấn tới hạn, công thức 1 - (1 + w t) e^(-w t), trong đó w nằm giữa 12 và 40, đảm bảo không có gì vượt quá mục tiêu; xóa, nhấn và thoát sử dụng ease-in và ease-out hàm mũ. Chuyển cảnh: Từ giấy sang bản vẽ kỹ thuật thông qua một hình dạng lấp đầy khung hình với cạnh cứng; từ bản vẽ kỹ thuật sang hologram và từ hologram sang giấy thông qua một đường quét ngang. Khung hình cuối cùng là khung hình đầu tiên, do đó tạo thành vòng lặp. Hai nhãn góc xuất hiện xuyên suốt video: Góc trên bên trái "FIG. 07 — GEAR" (số ô nhịp và tên), góc dưới bên phải "BEAT 27 / 60". Tên các ô nhịp: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END. </structure> <mascot> Giám đốc sáng tạo: Một nhân vật hộp nhỏ. Cơ thể kích thước 76 x 54 đơn vị, bo góc, hai cánh tay ngắn hình trụ (24 x 16) ở độ cao giữa, bốn chân thẳng (11 x 33), hai mắt hình chữ nhật đứng bo góc cao (8 x 14). Chiều rộng vẽ khoảng 250 px. Cánh tay phải nâng lên 58 độ, cầm bút chì. Trên giấy: Viền graphite, gạch chéo xanh dương thưa và mắt graphite. Trong hologram: Viền cyan, tô bằng đường quét và mắt trắng. Nó sẽ không bao giờ là màu thứ tư. Nó chạy bằng cách nâng chân xen kẽ, sáu bước mỗi giây, nghiêng 7 độ khi chạy. </mascot> <storyboard> Ô nhịp 1, HOOK, 0-2 giây, giấy. Khung hình 0: CLAUDE bằng phông chữ Geist độ đậm 900, vừa khít chiều rộng 1500 px, căn giữa, phong cách gạch chéo bút chì. Nhãn nhỏ INTRODUCING ở trên, A MOTION DESIGNER ở dưới. Một thanh ray bút chì rộng 1620 px nằm cách các ký tự 96 px phía trên. Linh vật đứng trên thanh ray tại x = 1560, với nhãn CREATIVE DIRECTOR ở bên trái. 0.0: Nhãn nhỏ biến mất; linh vật tăng tốc chạy ra khỏi mép phải. 0.36 đến 0.5: Thanh ray tăng tốc rơi xuống, cho đến khi thấp hơn baseline 26 px, và ép phẳng các ký tự chìm vào chính nó. 1.0: Đường nét nâng lên giữa, thu ngắn còn 1320 px và tách thành hai thanh ray cách nhau 140 px; 41 vạch chia màu xanh dương quét dọc theo thanh ray trên. 1.5: Thanh ray mở rộng đến 300 px; vẽ một kích thước chiều cao màu xanh dương ở bên phải, kèm số liệu thời gian thực. Ô nhịp 2, KINETIC TYPE, 2-4 giây, giấy. Các từ nằm giữa các thanh ray và bị cắt vào khe đó; thanh ray di chuyển để phù hợp với từng từ. 2.0: INTRODUCING nổi lên qua baseline từng ký tự một, sau đó trượt ra khỏi khung từ phía trên. 2.5: A MOTION trượt nhanh vào từ bên trái (di chuyển 1400 px trong 0.2 giây). 3.0: Thanh ray khép lại kẹp chặt nó và mở ra lại, kéo DESIGNER ra khỏi đường nét; sau đó các ký tự của nó bay ra hai bên. 3.5: CLAUDE phong cách bút chì xanh dương, các ký tự rơi xuống từ trên từng cái một, cách nhau 0.05 giây. Tại 4.0, thanh ray khép lại và ép nó thành một đường dài 1476 px. Ô nhịp 3, CURVES, 4-6 giây, giấy. 4.1: Đường nét nhận các tay cầm công cụ pen (dài 430 px, góc 58 độ, có ô vuông nhỏ ở đầu, vòng tròn ở đầu tay cầm, nhãn EASE) và cong thành hình S. 4.5: Tay cầm quay sang góc đối xứng; tám bản sao màu xanh dương xòe ra như quạt với khoảng cách 34 px, nối ở hai đầu như lá. 5.0: Tay cầm thu lại; dải băng biến thành sóng sin di chuyển (biên độ 92 px, 2.75 chu kỳ, mỗi đường có lệch pha nhẹ). 5.5: Nó tập hợp lại thành một đường thẳng phẳng. Ô nhịp 4, SHAPE MORPH, 6-8 giây, giấy. 6.1: Đường nét cuộn thành hình tròn bán kính 235 (độ cong tăng, chiều dài giữ nguyên). 6.5: Hình tam giác, xoay 120 độ khi biến đổi. 7.0: Hình vuông. 7.5: Hình lục giác, đỉnh hướng lên, bán kính 270. Bên trong xây dựng gạch chéo màu xanh dương, sau đó là gạch chéo đan xen. Ô nhịp 5, TILING, 8-10 giây, giấy. 8.0: Lục giác thu nhỏ còn bán kính 96, sáu lục giác khác trượt ra xung quanh. 8.5: Thêm mười hai lục giác nữa, tạo thành tổ ong gồm 19 ô. 9.0: Gạch chéo dày đặc quét qua, cho đến khi mỗi ô trở thành màu xanh dương đặc. 9.6 đến 10.0: Hình dạng của ô trung tâm phát triển vượt ra ngoài khung hình với cạnh cứng; bên trong là bản vẽ kỹ thuật, tổ ong hiển thị bằng đường nét trắng. Ô nhịp 6, 2D TO 3D, 10-12 giây, bản vẽ kỹ thuật. 10.0: Vẽ ba đường bên trong mỗi lục giác, cộng thêm ba đường đứt nét ẩn: mỗi hình là một khối lập phương ở góc nhìn trục. 10.5: Mười tám khối lập phương bên ngoài trượt vào một khối ở trung tâm, khiến nó phát triển đến bán kính 270. 11.0: Nó xoay một phần tư vòng, phối cảnh bật lên. 11.5: Nó hướng về phía trước. Ô nhịp 7, MECHANISM, 12-14 giây, bản vẽ kỹ thuật. 12.0: Khối lập phương dẹt hóa, mặt trước của nó mọc ra răng cưa: một bánh răng 16 răng, bán kính vòng chia 208. Từ 12.25, hệ thống bánh răng tiến từng bước 45 độ ở mỗi nốt móc đơn. 12.5: Một bánh răng 10 răng mọc ra ở phía trên bên phải và ăn khớp. 13.0: Một bánh răng 12 răng mọc ra ở phía trên bên trái. Mỗi cái đều có vòng chia đứt nét, trục và nhãn (16T, 10T, 12T). 13.5: Bánh răng nhỏ thu lại; bánh răng biến trở lại thành hình vuông, khối lập phương khôi phục chiều sâu. Ô nhịp 8, UNFOLD, 14-16 giây, bản vẽ kỹ thuật. 14.0: Khối lập phương mở ra dọc theo bản lề thành hình thập tự gồm sáu hình vuông. 14.5: Các hình vuông trượt và kéo giãn thành sáu bảng điều khiển: thanh tiêu đề, thanh bên cao, biểu đồ rộng, hai ô tile, thanh timeline. 15.0: Chúng được điền nội dung. Tiêu đề: "CLAUDE — MOTION REEL", một công tắc BARS / RING, một nút chuyển đổi LIGHT. Biểu đồ: 30 cột, tương ứng với mỗi giây của video, chiều cao lần lượt là 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50. Timeline: 15 tên ô nhịp, mỗi cái có một hình thoi keyframe ở trên. 15.5: Bộ đếm cuộn tăng dần: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS. Ô nhịp 9, DATA, 16-18 giây, bản vẽ kỹ thuật. 16.0: Một đường cong được vẽ ngang qua đỉnh các cột; đầu phát cyan hạ xuống thời gian hiện tại trên timeline. Cột của giây hiện tại là cyan đặc, các cột sớm hơn là gạch chéo, các cột muộn hơn là đường viền. Con trỏ chuột xuất hiện. 16.5: Nó nhấp vào RING: Đường cơ sở của biểu đồ uốn cong thành một vòng tròn bán kính 110, ba
Hãy tạo một video âm nhạc hoàn toàn tương tác cho bài hát này dưới dạng một tệp HTML duy nhất, đạt đẳng cấp showreel của một motion designer, kỹ sư âm thanh và giám đốc sáng tạo. Khung hình đầu tiên phải đủ ấn tượng để chặn cuộn trang và thu hút người xem ngay lập tức. Hãy thể hiện hết mình. Lời bài hát nằm bên dưới. Đồng bộ chúng từng từ với giọng hát thực tế. Trước tiên hãy tách các stem, sau đó canh thời gian cho từng từ từ track giọng hát thay vì ước lượng. Phát hiện tempo, beats, kick và snare, và điều khiển các hiệu ứng hình ảnh dựa trên chúng. Quy tắc: - Sử dụng một hệ thống hình ảnh và typography xuyên suốt mọi phần. Các phần nhẹ nhàng nên cảm giác như cùng một video nhưng năng lượng bị kìm lại, không phải là một phong cách khác biệt. - Mọi từ ngữ phải rõ ràng và dễ đọc trên nền các hiệu ứng. Hiệu ứng glow và trail phải nằm phía sau chữ, không bao giờ chồng lên chữ. - Cung cấp một ý tưởng hình ảnh riêng cho mỗi dòng lời nếu phù hợp. Không có phần nào được phép là nội dung lấp chỗ trống. - Không thêm bất kỳ âm thanh nào vào bài hát trừ khi tôi yêu cầu. - Tương tác: giữ để làm mờ ban nhạc, chạm để tạo tia lửa được đồng bộ hóa theo beat, cuộn để tăng gain, nút tắt tiếng từng stem, và một timeline có thể tua. - Bao gồm một nút "Xuất video 1080p" để render từng khung hình trên một đồng hồ cố định và lưu thành một tệp MP4 1920x1080 tỷ lệ 16:9 (H.264 + AAC) với âm thanh đã được muxing. - Đảm bảo tệp HTML chạy độc lập bằng cách nhấp đúp vào nó trong Chrome, với âm thanh được nhúng sẵn. [LỜI BÀI HÁT VỚI THẺ PHẦN]
Thêm dòng chữ "Question Everything" ở phía trên đầu anh ấy, chuyển giọng nói của anh ấy sang giọng Anh kiểu Shakespeare và để anh ấy nói câu kết là: be kind, virtuous, fair —
Tạo một phim typography đệ quy dài 25.00 giây với tiêu đề "FEAR ITSELF." Franklin D. Roosevelt gọi tên nỗi sợ là thứ giam cầm bạn: tự tham chiếu, vô danh, tê liệt, một sự rút lui nuôi dưỡng chính nó. Hãy trực quan hóa điều này theo nghĩa đen bằng một bố cục đệ quy vô hạn (hiệu ứng Droste). - Trong phần lớn thời lượng phim, máy quay rơi liên tục vào bên trong qua một khung Art Deco kiểu chữ chứa chính nó. - Tại câu "convert retreat into advance," hướng của sự vô hạn đảo ngược. Sự rơi vào trong trở thành leo ra ngoài, và máy quay thoát khỏi vòng lặp đệ quy ra không gian mở lần đầu tiên. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. DELIVERABLE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Một tệp HTML hoàn chỉnh, độc lập. 1920 × 1080. Chính xác 25.00 giây. Xác định tại 60fps: 1500 khung hình xuất. Kết xuất: Canvas 2D, hoặc WebGL2 nếu cần cho pass Droste. Sử dụng vector type từ các đường viền glyph nhúng để mỗi cấp độ đệ quy vẫn sắc nét. Nhúng tất cả phông chữ và phụ thuộc. Không thực hiện bất kỳ yêu cầu mạng nào. Xem trước tự động phát im lặng, play/pause, và thanh tua, tất cả đều nằm ngoài khung hình được chụp. Trả về một triển khai hoạt động. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. LOCKED TEXT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Sử dụng chính xác những từ sau, theo thứ tự này: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." Viết hoa có thể thay đổi. Không thêm từ. Ghi công cuối cùng (không được đọc): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Thời gian được tác giả thiết kế. Không tuyên bố đồng bộ hóa với bản ghi âm năm 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. THE CORE TECHNIQUE: EXPLICIT RECURSION, NOT FEEDBACK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Định nghĩa một "panel": một bố cục Art Deco với cửa sổ bên trong. Cửa sổ bên trong chứa một bản sao chính xác của panel được thu phóng bởi k = 0.28, được đặt tại một neo do tác giả chỉ định mà không phải là tâm của panel, vì vậy đường zoom xoắn ốc. Mỗi khung hình, vẽ panel đệ quy ở các mức độ sâu từ 0 đến 7, từ mức sâu nhất ra ngoài, sử dụng phép biến đổi tổng hợp T^n. Zoom vô hạn: - Zoom máy quay z(t) = k^(−φ(t)), với phần thập phân của φ tuần hoàn. - Bởi vì hình ảnh ở mức n+1 bằng hình ảnh ở mức n được thu phóng bởi k, vòng lặp liền mạch. - Điểm cố định của phép biến đổi máy quay là điểm cố định của đệ quy. Tính toán nó một cách giải tích từ neo và k. Nội dung panel thay đổi theo thời gian. Mỗi cấp độ đệ quy hiển thị nội dung panel tại một offset thời gian là n × Δ (Δ = 0.35 s). Do đó, các lớp sâu hơn là sớm hơn trong câu, và các từ rõ ràng "rơi đi" vào quá khứ khi máy quay đi xuyên qua chúng. Không sử dụng bất kỳ bộ đệm phản hồi khung hình nào. Đệ quy được vẽ lại từ dữ liệu vector mỗi khung hình, vì vậy việc tua tìm kiếm là chính xác. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. VISUAL IDENTITY: 1933 ART DECO, RADIO AGE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bảng màu: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Một màu nhấn: signal red # B3352A, chỉ dùng cho FEAR và TERROR Khung panel là một proscenium Art Deco bậc thang gồm các chevron lồng nhau và tia mặt trời, được vẽ như các quy tắc kép mỏng bằng brass và nickel. Nó trông được gia công và kim loại, sử dụng gradient tuyến tính. Typography (nhúng các khuôn mặt OFL): - Poiret One (deco hình học mỏng) cho các từ kết nối - một Didone tương phản cao (Bodoni Moda Black) cho các từ nhấn mạnh - một sans hình học monoline (Josefin Sans Bold, tracking rộng) cho các nhãn bên trong khung Kết cấu: nhiễu kim loại chải tĩnh tinh tế gắn với tọa độ panel, vì vậy nó thu phóng với mỗi cấp độ đệ quy. Không bao giờ áp dụng hạt không gian màn hình. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 Đen. 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Một panel duy nhất đối diện người xem, ổn định, chưa có zoom. Đó là sự bình yên trước khi rơi. - Các từ xuất hiện trong dải trên của panel bằng Poiret One. - ASSERT và FIRM BELIEF được đặt bằng Bodoni, căn giữa và thẳng đứng. - Một tia mặt trời brass phía sau chúng nhẹ nhàng xoay, tổng cộng 4°. 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" Zoom bắt đầu: chậm lúc đầu, sau đó đều đặn. Máy quay rơi về phía cửa sổ bên trong. "the only thing we have to" chiếm lintel của khung hình. FEAR (bằng màu đỏ) nằm bên trong cửa sổ bên trong, vì vậy máy quay đang rơi về phía nỗi sợ. 6.20–8.60 "is fear itself—" THE RECURSION REVEALS ITSELF. - Bên trong cửa sổ, panel lặp lại với FEAR bên trong nó, hết lần này đến lần khác. - Tại "itself," sự rơi của máy quay đạt tốc độ hành trình: một cấp độ đệ quy đầy đủ mỗi 0.9 s. - FEAR của mỗi cấp độ là cùng một từ, lùi xa: nỗi sợ được làm từ nỗi sợ. - Dấu gạch ngang em được vẽ như một quy tắc brass dài mà máy quay đi xuyên qua. 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" Ba suy giảm typography, một cho mỗi từ, áp dụng cho văn bản bên trong cấp độ ngoài cùng hiện tại: - NAMELESS: các chữ cái của mọi từ nhìn thấy mất bản sắc. Đường viền glyph của chúng biến dạng (bằng cách nội suy các điểm dọc theo đường viền chuẩn hóa) thành các biển tên Deco trống: các hình chữ nhật bo góc trống cùng chiều rộng. - UNREASONING: cấu trúc có quy tắc của panel uốn cong. Các quy tắc thẳng méo dọc theo dịch chuyển sin mượt, và các chevron mất đối xứng. - UNJUSTIFIED (pun typography): từ xuất hiện bên trong một khối văn bản bốn dòng được căn chỉnh hoàn toàn gồm câu cho đến nay. Khi hạ cánh, khối literally bỏ căn chỉnh: khoảng cách từ sụp đổ, cạnh phải trở nên lởm chởm, và các dòng rơi ra khỏi căn chỉnh. Khối phải bắt đầu được căn chỉnh rõ ràng. 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (bằng màu đỏ) lấp đầy cửa sổ bên trong ở cấp độ tiếp theo. Trên PARALYZES, zoom dừng chết trong 3 khung hình: sự rơi vô hạn đóng băng. Mọi thứ khóa lại: - các tia mặt trời dừng - các cấp độ sâu hơn dừng Giữ 30 khung hình tĩnh tuyệt đối, sự tê liệt. Chỉ từ PARALYZES được nhìn thấy như mới, với một khung brass hairline bập quanh nó. 15.60–18.60 "needed efforts to convert" Effort: khung chevron của panel hoạt động như bánh răng. Các biên Deco bậc thang quay theo các hướng đối lập, trong các tick nhỏ có hãm 6° mỗi cái, giữ trong 4 khung hình, giống như một cơ chế đang được quay. - NEEDED EFFORTS ngồi trên lintel. - CONVERT được đặt như một từ quay 180° quanh trục ngang của nó khi hạ cánh. Vẽ lật như một co ngắn thực tế của đường viền (scaleY qua không) với sự thay đổi shading nickel-to-brass ở mặt sau. 18.60–21.80 "retreat into advance." THE REVERSAL. - RETREAT xuất hiện bên trong cửa sổ. Hướng zoom của máy quay đảo ngược: φ(t) giảm, vì vậy máy quay tăng ra ngoài qua các cấp độ, và các bản sao sâu hơn bây giờ lao về phía người xem. - Khi máy quay thoát khỏi cấp độ 0, khung panel ngoài cùng mở ra: hai nửa của nó tách ra như cửa thang máy, lần đầu tiên bất kỳ panel nào không hoàn chỉnh. - Máy quay nổi lên vào không gian mở lần đầu tiên trong phim. Có một chân trời rộng của các tia mặt trời brass mịn. - ADVANCE đứng một mình bằng Bodoni Black, cream, toàn chiều rộng. 21.80–23.80 Final composition Giữ trên ADVANCE. Đệ quy được nhìn thấy phía sau nó như một đối tượng có khung nhỏ, lùi xa, bây giờ hữu hạn và phía sau chúng ta. Ghi công xuất hiện ở cạnh dưới. 23.80–25.00 Closure Các tia mặt trời thu lại vào điểm biến mất theo thứ tự. Đen bởi 24.90. Khung hình 25.00 phải bằng khung hình 0.00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. MOTION RULES ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Tốc độ zoom φ'(t) được tác giả thiết kế như một đường cong mượt: ramp in, cruise, một dừng cứng tại PARALYZES, crank, reverse, release. - Văn bản bên trong một cấp độ có thể đọc được trong khi cấp độ đó chiếm 60–100% khung hình. - Mỗi từ hoạt động đạt khả năng đọc ở scale cấp độ giữa 0.7 và 1.0. - Culling độ sâu đệ quy: bỏ qua các cấp độ nhỏ hơn 2 px, và bỏ qua các cấp độ lớn hơn 8× khung hình. - Một hành động chính tại một thời điểm. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
Tôi muốn tạo một video PV giới thiệu nhân vật. [Mục đích] 1. Video quảng bá cho phiên bản dùng thử của "Sugoroku Drifter" 2. Dự kiến thực hiện ít nhất 3 loại; đây là video đầu tiên 3. PV giới thiệu nhân vật "Great Universe Integration Will Senior" 4. Muốn làm theo kích thước/thời lượng phù hợp với các video ngắn phổ biến [Cách thể hiện nhân vật] - Hiển thị nhân vật ở kích thước lớn - Sử dụng tài nguyên hoạt ảnh 4 khung hình được dùng trong game [Những khả năng cần giới thiệu] Great Universe Integration Will Senior có các đặc điểm sau: - Có sẵn quân cờ "2D6" từ đầu - Số lượng xúc xắc tăng thêm 1 khi kích hoạt chiêu cuối Vì vậy, tôi muốn giới thiệu rõ ràng những điều này. [Mạch video] Đừng đi ngay vào giải thích khả năng khi video vừa bắt đầu; hãy mở đầu bằng cảnh gameplay giống như một PV game. Cảnh đầu tiên: Một quân cờ "Big Cow" di chuyển trên bàn cờ. Không cần hiển thị toàn bộ quá trình di chuyển của một lượt từ đầu; hãy bắt đầu từ giữa tùy thuộc vào thời lượng. Thay vào đó, hãy tạo điểm nhấn ngược dòng từ "khoảnh khắc kết thúc một lượt, dừng lại và phát ra âm thanh Pirolin!" Tại thời điểm đó: - Great Universe Integration Will Senior trượt lên từ phía dưới màn hình - Hiển thị tên nhân vật - Hiển thị phụ đề kiểu giới thiệu nhân vật - Hiển thị các quân cờ đã sử dụng ở trung tâm với kích thước lớn - Thêm viền và hiệu ứng phát sáng cho các quân cờ để trông hơi nổi bật - Giải thích rằng họ "có sẵn quân cờ 2D6 từ đầu" Tiếp theo, Với lời giải thích "Tăng thêm +1 xúc xắc với Chiêu Cuối!", hãy hiển thị khoảnh khắc thực tế khi số lượng xúc xắc tăng lên. Sau đó, quay lại cảnh gameplay, hiển thị Big Cow đang di chuyển sau khi đã sử dụng chiêu cuối. Gần cuối, hiển thị một bài haiku, và kết luận bằng các thông báo như "Vòng lặp vô tận đầy phong cách! Sugoroku Drifter" "Phiên bản dùng thử hiện đã có sẵn" Đây chỉ là ý tưởng của tôi, vì vậy vui lòng điều chỉnh bố cục khi cần thiết để cải thiện nhịp độ và vẻ ngoài cho một video ngắn.
Tạo một video giải thích dài 30 giây từ tệp hrv_recovery_log.csv đính kèm. Phong cách hình ảnh: Nền trắng, rất ít văn bản. Quy tắc: 1. Tính toán mọi con số từ tệp CSV. 2. Thể hiện các mối tương quan mà không khẳng định nguyên nhân - kết quả. Những điểm chính cần hiển thị: > GIẤC NGỦ - "có tác động tích cực đến quá trình phục hồi" > RƯỢU BIA - làm giảm khả năng phục hồi "đáng kể" > ĂN MUỘN - 70.2 ms khi không ăn muộn, 58.1 ms khi có, chênh lệch -12.1 ms > TẬP LUYỆN - "có một số tác động đến quá trình phục hồi, nhưng không nhiều" Thông điệp rút ra: "hãy ngủ đủ giấc và đừng uống quá nhiều rượu bia."
Logo IKEA nằm phẳng, trông giống như một chiếc bàn chưa lắp ráp. Chiếc bàn đứng dậy từ trong hộp theo chiều ngược lại, mô phỏng cách chúng ta thường lắp đặt: gắn chân trước. Chốt cam thừa (®) lăn đi; chiếc bàn đứng dậy đuổi theo nó. Sau khi không bắt kịp, chiếc bàn ngã sấp mặt vào lại trong hộp, trở về hình dạng logo ban đầu. Ai từng tự lắp đồ nội thất IKEA đều hiểu cảm giác này: bạn đọc xong hướng dẫn, chiếc bàn đã hoàn thiện, nhưng vẫn còn sót lại một chi tiết trên tay. Bộ phim này dành tặng cho khoảnh khắc đó. Bài tập sáng tạo không chính thức; logo và nhãn hiệu thuộc về Inter IKEA Systems, không có liên kết với thương hiệu. Được tạo bởi lemo-wake sử dụng Claude Opus 5.5.
Hãy tạo một video quảng cáo đồ họa chuyển động (motion graphics) năng động kéo dài 20 giây nhằm truyền tải sức hút của kênh YouTube thuộc về Takuma Fukuda tại EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ). Hãy nghiên cứu kỹ lưỡng về kênh và công ty này, chỉ sử dụng các thông tin và tài liệu chính thức. Hãy cố gắng hết sức để sản phẩm cuối cùng trông chuyên nghiệp như được thực hiện bởi một công ty sản xuất hàng đầu.
Ba chủ đề chính, cập nhật công nghệ tiên tiến trong 76 giây. Bản tin "Cập Nhật Công Nghệ Tiên Tiến Hàng Ngày" ngày 11 tháng 10, 76 giây gói gọn ba nội dung: Mô hình ra quyết định hình thành lớp riêng: Microsoft Decision-1 và Cloudflare Clef-omni không tạo văn bản, chỉ cung cấp xác suất được hiệu chỉnh cho các lựa chọn cố định. VISTA: Nhóm của Kaiming He đưa bộ nhớ thị giác ra ngoài mô hình, đạt điểm tuyệt đối trên ARC-AGI-3. InnovationEval: Việc Agent tự động phát minh thuật toán vẫn chưa sẵn sàng, cần có sự đánh giá của con người. Một câu tóm tắt: Điều khác biệt trong hai ngày qua là cấu trúc hệ thống, không phải số lượng tham số. Toàn bộ video được hoàn thành cục bộ trên máy Mac bởi Opus 5.5 mà không cần mở phần mềm chỉnh sửa: Kịch bản: Viết lại bản tin thành lời kể thông tục, tách theo từng câu, hình ảnh chỉ hiển thị các dữ kiện đã có trong bản tin. Giọng đọc: Tổng hợp giọng nam tiếng Trung cục bộ theo từng câu bằng VoxCPM2, kiểm tra bằng Whisper transcription, thu lại nếu đọc sai. Âm nhạc: Tạo một bản nhạc cụ thuần túy cục bộ bằng YuE2 (thông qua Lux In Music), cắt ngắn theo thời lượng, tự động tránh phần giọng hát. Hình ảnh: HyperFrames kết xuất animation HTML + GSAP thành video, bố cục phong cách Thụy Sĩ, đặt ảnh chụp màn hình gốc vào các khoảng trắng. Đồng bộ: Trước tiên đo thời lượng thực tế của mỗi dòng giọng đọc, camera, phụ đề và số liệu tuân theo âm thanh. Giọng đọc, âm nhạc và kết xuất đều chạy cục bộ, không gọi bất kỳ giao diện trả phí nào.
Tạo một video motion graphics dài 20 giây, tỷ lệ khung hình 16:9, kể một câu chuyện nhỏ bằng âm thanh. Trong 12 giây đầu tiên hoàn toàn không có âm thanh: trên nền giấy ấm áp, các từ "make it catchy." tự động được đánh ra, sau đó các chữ cái tách rời và lắp ráp thành một chiếc máy nhạc đầy màu sắc từng phần một: đường dốc, bánh răng quay, hàng khối vuông như phím đàn piano và một chiếc trống lớn. Kết thúc cảnh này là một quả bóng đang chờ ở phía trên. Tại giây thứ 12, quả bóng rơi xuống và cỗ máy bắt đầu hoạt động. Mỗi khối mà nó va chạm sẽ phát ra một nốt nhạc, tiếng trống vang lên, các bánh răng kêu lách cách theo nhịp, tất cả hòa quyện thành một giai điệu bắt tai kéo dài 4 giây. Sau đó, mọi thứ nhanh chóng chuyển đổi thành các từ "ONE PROMPT" trong một cú chạm cuối cùng, rồi im lặng. Sử dụng các hình khối hình học mạnh mẽ với màu đen mực, xanh cobalt và vàng hướng dương, đảm bảo mỗi âm thanh đều khớp với một chuyển động trực quan. Hãy sáng tạo hết mình và xuất file MP4 cuối cùng.
Hãy tạo một video âm nhạc hoàn toàn tương tác cho bài hát này dưới dạng một tệp HTML duy nhất, đạt đẳng cấp showreel của một motion designer, kỹ sư âm thanh và giám đốc sáng tạo. Khung hình đầu tiên phải đủ ấn tượng để chặn cuộn trang và thu hút người xem ngay lập tức. Hãy thể hiện hết mình. Lời bài hát nằm bên dưới. Đồng bộ chúng từng từ với giọng hát thực tế. Trước tiên hãy tách các stem, sau đó canh thời gian cho từng từ từ track giọng hát thay vì ước lượng. Phát hiện tempo, beats, kick và snare, và điều khiển các hiệu ứng hình ảnh dựa trên chúng. Quy tắc: - Sử dụng một hệ thống hình ảnh và typography xuyên suốt mọi phần. Các phần nhẹ nhàng nên cảm giác như cùng một video nhưng năng lượng bị kìm lại, không phải là một phong cách khác biệt. - Mọi từ ngữ phải rõ ràng và dễ đọc trên nền các hiệu ứng. Hiệu ứng glow và trail phải nằm phía sau chữ, không bao giờ chồng lên chữ. - Cung cấp một ý tưởng hình ảnh riêng cho mỗi dòng lời nếu phù hợp. Không có phần nào được phép là nội dung lấp chỗ trống. - Không thêm bất kỳ âm thanh nào vào bài hát trừ khi tôi yêu cầu. - Tương tác: giữ để làm mờ ban nhạc, chạm để tạo tia lửa được đồng bộ hóa theo beat, cuộn để tăng gain, nút tắt tiếng từng stem, và một timeline có thể tua. - Bao gồm một nút "Xuất video 1080p" để render từng khung hình trên một đồng hồ cố định và lưu thành một tệp MP4 1920x1080 tỷ lệ 16:9 (H.264 + AAC) với âm thanh đã được muxing. - Đảm bảo tệp HTML chạy độc lập bằng cách nhấp đúp vào nó trong Chrome, với âm thanh được nhúng sẵn. [LỜI BÀI HÁT VỚI THẺ PHẦN]
Thêm dòng chữ Question Everything phía trên đầu anh ấy, chuyển giọng sang tiếng Anh kiểu Shakespeare và để anh ấy nói ở cuối là YOU ARE the UNIVERSE
Thêm dòng chữ "Question Everything" phía trên đầu cô ấy, biến đổi giọng nói của cô ấy thành giọng Anh kiểu Shakespeare và để cô ấy nói "We are One"
Tạo một quảng cáo motion design cao cấp dài 15 giây cho **MemeReply**, một ứng dụng web biến các bài đăng trên X (Twitter) thành những meme hài hước và được tùy chỉnh. **Phong cách hình ảnh:** Quảng cáo ra mắt sản phẩm phần mềm cao cấp. Lấy cảm hứng từ Linear, Raycast và các hiệu ứng giao diện người dùng phong cách Apple tinh tế.
Tạo một video hoạt ảnh quy trình bảo mật minh họa với các cảnh sau: i. map: Hiển thị repo, các dependency, quy tắc truy cập và nhật ký được xây dựng thành một bản đồ trước khi theo dõi cuộc tấn công. ii. trace: Theo dõi đầu vào của người dùng đi vào SQL thô, làm nổi bật nơi dữ liệu không đáng tin cậy tiếp cận với query. iii. hold: Fuzzing tác động vào orders.py, một exploit bị đánh dấu, và quy trình đặt merge vào trạng thái HOLD (Tạm dừng). iv. patch: Áp dụng bản vá và kiểm tra xem exploit ban đầu có còn hoạt động hay không. v. attack again: Một subagent red-team nhắm vào mã đã được vá. Hiển thị chỉ dẫn trên màn hình: “fix it · then try to break it again.” Công việc của chính agent trở thành mục tiêu tiếp theo. vi. hand it over: Mở PR, giữ advisory bảo mật ở chế độ riêng tư và chờ sự phê duyệt từ con người. Nhấn mạnh rằng phần thú vị xảy ra sau bản vá: một nỗ lực khác để phá vỡ nó. Dòng cuối cùng trên màn hình: “opus never merges alone” Chủ đề: Tấn công chính bản vá của bạn. Giành lấy sự đồng ý từ con người.
Con mắt xanh lá khép lại, và toàn bộ thế giới trở về dạng khung dây (wireframe), giống như phần mềm 3D chưa được kết xuất. Các chữ cái lén lút chạy vòng quanh trong khi con mắt đang nhắm. Khi con mắt mở ra, màn hình được kết xuất từng khung hình một; các chữ cái mà con mắt nhìn thấy sẽ đóng băng ngay lập tức. Con ngươi quay đi, đặc biệt là nhìn chằm chằm vào chữ cái đã di chuyển lén lút đó. Cuối cùng, con mắt dừng lại, và tất cả các chữ cái trở về vị trí ban đầu. Con mắt này cũng chính là điều NVIDIA làm mỗi ngày: thay bạn quan sát từng khung hình trên màn hình.
Thử thách: Sử dụng lemo-wake để tạo hiệu ứng chuyển động cho logo doanh nghiệp, biến những logo đơn giản thành câu chuyện sống động. Thử thách hôm nay là LEGO. Cảm hứng thiết kế: Phân tách logo vuông của LEGO thành 6 viên gạch 2x4, trình bày theo bố cục hướng dẫn lắp ráp với số bước tăng dần. LEGO khởi đầu tại Đan Mạch vào năm 1932 với việc sản xuất đồ chơi gỗ; chú vịt gỗ kéo dây là một trong những sản phẩm đặc trưng ban đầu, vì vậy bước lắp ráp đầu tiên chính là chú vịt này. Tại sao lại là 6 viên gạch? Theo tính toán chính thức của LEGO, 6 viên gạch 2x4 cùng màu có thể tạo ra 915.103.765 cách kết hợp khác nhau. Cái tên LEGO bắt nguồn từ cụm từ tiếng Đan Mạch 'leg godt', có nghĩa là 'chơi hay'. Việc 6 viên gạch có hơn 900 triệu cách sắp xếp chính là minh chứng rõ ràng nhất cho tinh thần 'chơi hay' này. Thiết kế chuyển động: Logo vuông phân tách thành 6 viên gạch đỏ 2x4. Các viên gạch lần lượt được lắp ráp thành chú vịt, tháp, cầu thang và cây cầu, mỗi bộ phận đều khớp nối qua các chốt (studs) giống hệt như cách trẻ em chơi LEGO ngày xưa. Số thứ tự bước ở góc màn hình nhảy liên tục, cuối cùng dừng lại ở con số 915.103.765. Tất cả các viên gạch quay về vị trí cũ, tái lắp ghép thành logo vuông với chữ 'LEGO' được in nổi trên các chốt. Logo vuông cuối cùng không phải là điểm kết thúc, mà chỉ là một trong hơn 900 triệu khả năng. Ngay giây tiếp theo, nó có thể được tháo rời và xây dựng lại bất cứ lúc nào. Bài tập sáng tạo không chính thức. Các logo và nhãn hiệu thuộc sở hữu của Tập đoàn LEGO. Không có sự liên kết chính thức với thương hiệu. lemo-wake được tạo ra bằng Claude Opus 5.5.
Sản xuất một video tin tức công nghệ dài 82 giây bao gồm bốn chủ đề. 1. Kịch bản: Viết lại bản tóm tắt thành lời dẫn tự nhiên, từng câu một. Hình ảnh chỉ hiển thị các thông tin có trong bản tóm tắt. 2. Lồng tiếng: Tổng hợp giọng nam tiếng Trung cục bộ bằng VoxCPM2, xác minh bằng phiên âm Whisper. 3. Âm nhạc: Tạo nhạc nền thuần túy cục bộ bằng YuE2 (phong cách jazz-hop), tự động giảm âm lượng khi có giọng nói. 4. Hình ảnh: Kết xuất hoạt ảnh HTML + GSAP thành video bằng HyperFrames. Kiểu chữ phong cách Thụy Sĩ, khoảng trắng cho ảnh chụp màn hình. 5. Đồng bộ hóa: Đo thời lượng thực tế của mỗi dòng lồng tiếng; đồng bộ camera, phụ đề và số liệu với âm thanh.
Tạo một hoạt ảnh quảng bá thương hiệu dài 15 giây: Chủ đề "Anthropic", với phân cảnh tự động, hiệu ứng chuyển động và các chuyển cảnh. Bạn có thể tìm kiếm tài nguyên của riêng mình; hãy thể hiện tối đa khả năng giới hạn của bạn. Tôi muốn một phim quảng cáo mang đậm tính nghệ thuật và cảm giác cao cấp.
<direction> Xây dựng một showreel motion design dài 30 giây, lặp vô hạn, giới thiệu một nhà thiết kế chuyển động tên là CLAUDE. Ý tưởng cốt lõi: Một nét bút chì trải qua ba lần nâng cấp (bút chì graphite trên giấy, đường nét trên bản vẽ kỹ thuật, ánh sáng trên nền đen), và không bao giờ rời khỏi màn hình. Mỗi cảnh quay đều phát triển từ cảnh trước đó: hình dạng, văn bản và màu sắc chuyển tiếp liền mạch sang cảnh tiếp theo. Không có cắt cảnh, không có fade in/out. Phông chữ: Chỉ sử dụng Geist. Các từ lớn dùng độ đậm 900, các nhãn nhỏ dùng độ đậm 600 đến 800 (kích thước chữ 24 đến 28 px, khoảng cách chữ tracking 0.14 đến 0.3 em). Bảng màu: Kem giấy #EDE6D5, xanh dương bản vẽ kỹ thuật #1B3ED2, xanh cyan hologram #45F0DD, và đen #07080A, xám graphite #16161A cùng trắng. Màu nhấn ở mỗi giai đoạn sẽ trở thành màu chủ đạo của giai đoạn tiếp theo: trên giấy là bút chì xanh dương, trong bản vẽ kỹ thuật là cyan, trong hologram là trắng. Camera: Giữ nguyên góc nhìn chính diện cố định suốt toàn bộ video, giống như bàn vẽ. Các đối tượng xoay; camera không di chuyển. Vùng biên trống: Không được đặt bất kỳ yếu tố tĩnh nào trong phạm vi 150 px từ hai cạnh trái/phải hoặc 90 px từ mép trên/dưới. Các yếu tố đang chuyển động có thể đi qua vùng này. Ba loại mực. Cùng một hình học được vẽ dựa trên loại mực hiển thị trên màn hình: - Giấy: Nền giấy kem (sử dụng hình ảnh giấy của tôi nếu có, nếu không thì dùng màu kem phẳng với kết cấu vẽ tay tinh tế), kèm lưới xanh dương 60 px với độ mờ khoảng 13%, mỗi dòng thứ năm có độ mờ 26%. Đường nét phong cách bút chì: Được lấy mẫu lại và lệch khỏi vị trí thực bằng sóng sin chậm thay đổi pha 8 lần mỗi giây, viền kép (toàn bộ chiều rộng 90%, nửa chiều rộng 40% và rung nhiều hơn), loại bỏ hạt giấy rồi chồng lên giấy. Phần tô là các đường gạch chéo được vẽ từng dòng. Chữ lớn là các đường gạch chéo được cắt theo hình dạng ký tự, kèm viền kép. - Bản vẽ kỹ thuật: Nền xanh dương phẳng, lưới trắng tương tự. Đường nét trắng rõ ràng 3 đến 4 px, các cạnh ẩn là đường đứt nét và mảnh hơn, phần tô là các đường gạch chéo tinh tế và sạch sẽ. - Hologram: Nền đen, lưới cyan tương tự. Đường nét cyan có lõi trắng chiếm 30% chiều rộng đường. Phần tô là các đường quét ngang cách nhau 8 px, độ dày phụ thuộc vào mức độ chiếu sáng bề mặt. Không có hiệu ứng glow mờ ở bất kỳ đâu: Ánh sáng chỉ được biểu hiện qua mật độ đường nét. Các điều cấm kỵ: Bùng nổ hạt, glow, lens flare, rung camera, tách RGB, cross-dissolve, gradient chung chung, easing đàn hồi, tạm dừng quá nửa giây, và bất cứ thứ gì trông giống template. </direction> <structure> 120 BPM, 60 nhịp, 15 ô nhịp, mỗi ô nhịp 2 giây. Có hành động xảy ra ở mỗi nhịp. Hành động bắt đầu 0.05 giây trước nhịp của nó để đáp ứng chính xác vào nhịp. Easing: Lò xo giảm chấn tới hạn, công thức 1 - (1 + w t) e^(-w t), trong đó w nằm giữa 12 và 40, đảm bảo không có gì vượt quá mục tiêu; xóa, nhấn và thoát sử dụng ease-in và ease-out hàm mũ. Chuyển cảnh: Từ giấy sang bản vẽ kỹ thuật thông qua một hình dạng lấp đầy khung hình với cạnh cứng; từ bản vẽ kỹ thuật sang hologram và từ hologram sang giấy thông qua một đường quét ngang. Khung hình cuối cùng là khung hình đầu tiên, do đó tạo thành vòng lặp. Hai nhãn góc xuất hiện xuyên suốt video: Góc trên bên trái "FIG. 07 — GEAR" (số ô nhịp và tên), góc dưới bên phải "BEAT 27 / 60". Tên các ô nhịp: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END. </structure> <mascot> Giám đốc sáng tạo: Một nhân vật hộp nhỏ. Cơ thể kích thước 76 x 54 đơn vị, bo góc, hai cánh tay ngắn hình trụ (24 x 16) ở độ cao giữa, bốn chân thẳng (11 x 33), hai mắt hình chữ nhật đứng bo góc cao (8 x 14). Chiều rộng vẽ khoảng 250 px. Cánh tay phải nâng lên 58 độ, cầm bút chì. Trên giấy: Viền graphite, gạch chéo xanh dương thưa và mắt graphite. Trong hologram: Viền cyan, tô bằng đường quét và mắt trắng. Nó sẽ không bao giờ là màu thứ tư. Nó chạy bằng cách nâng chân xen kẽ, sáu bước mỗi giây, nghiêng 7 độ khi chạy. </mascot> <storyboard> Ô nhịp 1, HOOK, 0-2 giây, giấy. Khung hình 0: CLAUDE bằng phông chữ Geist độ đậm 900, vừa khít chiều rộng 1500 px, căn giữa, phong cách gạch chéo bút chì. Nhãn nhỏ INTRODUCING ở trên, A MOTION DESIGNER ở dưới. Một thanh ray bút chì rộng 1620 px nằm cách các ký tự 96 px phía trên. Linh vật đứng trên thanh ray tại x = 1560, với nhãn CREATIVE DIRECTOR ở bên trái. 0.0: Nhãn nhỏ biến mất; linh vật tăng tốc chạy ra khỏi mép phải. 0.36 đến 0.5: Thanh ray tăng tốc rơi xuống, cho đến khi thấp hơn baseline 26 px, và ép phẳng các ký tự chìm vào chính nó. 1.0: Đường nét nâng lên giữa, thu ngắn còn 1320 px và tách thành hai thanh ray cách nhau 140 px; 41 vạch chia màu xanh dương quét dọc theo thanh ray trên. 1.5: Thanh ray mở rộng đến 300 px; vẽ một kích thước chiều cao màu xanh dương ở bên phải, kèm số liệu thời gian thực. Ô nhịp 2, KINETIC TYPE, 2-4 giây, giấy. Các từ nằm giữa các thanh ray và bị cắt vào khe đó; thanh ray di chuyển để phù hợp với từng từ. 2.0: INTRODUCING nổi lên qua baseline từng ký tự một, sau đó trượt ra khỏi khung từ phía trên. 2.5: A MOTION trượt nhanh vào từ bên trái (di chuyển 1400 px trong 0.2 giây). 3.0: Thanh ray khép lại kẹp chặt nó và mở ra lại, kéo DESIGNER ra khỏi đường nét; sau đó các ký tự của nó bay ra hai bên. 3.5: CLAUDE phong cách bút chì xanh dương, các ký tự rơi xuống từ trên từng cái một, cách nhau 0.05 giây. Tại 4.0, thanh ray khép lại và ép nó thành một đường dài 1476 px. Ô nhịp 3, CURVES, 4-6 giây, giấy. 4.1: Đường nét nhận các tay cầm công cụ pen (dài 430 px, góc 58 độ, có ô vuông nhỏ ở đầu, vòng tròn ở đầu tay cầm, nhãn EASE) và cong thành hình S. 4.5: Tay cầm quay sang góc đối xứng; tám bản sao màu xanh dương xòe ra như quạt với khoảng cách 34 px, nối ở hai đầu như lá. 5.0: Tay cầm thu lại; dải băng biến thành sóng sin di chuyển (biên độ 92 px, 2.75 chu kỳ, mỗi đường có lệch pha nhẹ). 5.5: Nó tập hợp lại thành một đường thẳng phẳng. Ô nhịp 4, SHAPE MORPH, 6-8 giây, giấy. 6.1: Đường nét cuộn thành hình tròn bán kính 235 (độ cong tăng, chiều dài giữ nguyên). 6.5: Hình tam giác, xoay 120 độ khi biến đổi. 7.0: Hình vuông. 7.5: Hình lục giác, đỉnh hướng lên, bán kính 270. Bên trong xây dựng gạch chéo màu xanh dương, sau đó là gạch chéo đan xen. Ô nhịp 5, TILING, 8-10 giây, giấy. 8.0: Lục giác thu nhỏ còn bán kính 96, sáu lục giác khác trượt ra xung quanh. 8.5: Thêm mười hai lục giác nữa, tạo thành tổ ong gồm 19 ô. 9.0: Gạch chéo dày đặc quét qua, cho đến khi mỗi ô trở thành màu xanh dương đặc. 9.6 đến 10.0: Hình dạng của ô trung tâm phát triển vượt ra ngoài khung hình với cạnh cứng; bên trong là bản vẽ kỹ thuật, tổ ong hiển thị bằng đường nét trắng. Ô nhịp 6, 2D TO 3D, 10-12 giây, bản vẽ kỹ thuật. 10.0: Vẽ ba đường bên trong mỗi lục giác, cộng thêm ba đường đứt nét ẩn: mỗi hình là một khối lập phương ở góc nhìn trục. 10.5: Mười tám khối lập phương bên ngoài trượt vào một khối ở trung tâm, khiến nó phát triển đến bán kính 270. 11.0: Nó xoay một phần tư vòng, phối cảnh bật lên. 11.5: Nó hướng về phía trước. Ô nhịp 7, MECHANISM, 12-14 giây, bản vẽ kỹ thuật. 12.0: Khối lập phương dẹt hóa, mặt trước của nó mọc ra răng cưa: một bánh răng 16 răng, bán kính vòng chia 208. Từ 12.25, hệ thống bánh răng tiến từng bước 45 độ ở mỗi nốt móc đơn. 12.5: Một bánh răng 10 răng mọc ra ở phía trên bên phải và ăn khớp. 13.0: Một bánh răng 12 răng mọc ra ở phía trên bên trái. Mỗi cái đều có vòng chia đứt nét, trục và nhãn (16T, 10T, 12T). 13.5: Bánh răng nhỏ thu lại; bánh răng biến trở lại thành hình vuông, khối lập phương khôi phục chiều sâu. Ô nhịp 8, UNFOLD, 14-16 giây, bản vẽ kỹ thuật. 14.0: Khối lập phương mở ra dọc theo bản lề thành hình thập tự gồm sáu hình vuông. 14.5: Các hình vuông trượt và kéo giãn thành sáu bảng điều khiển: thanh tiêu đề, thanh bên cao, biểu đồ rộng, hai ô tile, thanh timeline. 15.0: Chúng được điền nội dung. Tiêu đề: "CLAUDE — MOTION REEL", một công tắc BARS / RING, một nút chuyển đổi LIGHT. Biểu đồ: 30 cột, tương ứng với mỗi giây của video, chiều cao lần lượt là 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50. Timeline: 15 tên ô nhịp, mỗi cái có một hình thoi keyframe ở trên. 15.5: Bộ đếm cuộn tăng dần: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS. Ô nhịp 9, DATA, 16-18 giây, bản vẽ kỹ thuật. 16.0: Một đường cong được vẽ ngang qua đỉnh các cột; đầu phát cyan hạ xuống thời gian hiện tại trên timeline. Cột của giây hiện tại là cyan đặc, các cột sớm hơn là gạch chéo, các cột muộn hơn là đường viền. Con trỏ chuột xuất hiện. 16.5: Nó nhấp vào RING: Đường cơ sở của biểu đồ uốn cong thành một vòng tròn bán kính 110, ba
Thêm dòng chữ "Question Everything" ở phía trên đầu anh ấy, chuyển giọng nói của anh ấy sang giọng Anh kiểu Shakespeare và để anh ấy nói câu kết là: be kind, virtuous, fair —
Tôi muốn tạo một video PV giới thiệu nhân vật. [Mục đích] 1. Video quảng bá cho phiên bản dùng thử của "Sugoroku Drifter" 2. Dự kiến thực hiện ít nhất 3 loại; đây là video đầu tiên 3. PV giới thiệu nhân vật "Great Universe Integration Will Senior" 4. Muốn làm theo kích thước/thời lượng phù hợp với các video ngắn phổ biến [Cách thể hiện nhân vật] - Hiển thị nhân vật ở kích thước lớn - Sử dụng tài nguyên hoạt ảnh 4 khung hình được dùng trong game [Những khả năng cần giới thiệu] Great Universe Integration Will Senior có các đặc điểm sau: - Có sẵn quân cờ "2D6" từ đầu - Số lượng xúc xắc tăng thêm 1 khi kích hoạt chiêu cuối Vì vậy, tôi muốn giới thiệu rõ ràng những điều này. [Mạch video] Đừng đi ngay vào giải thích khả năng khi video vừa bắt đầu; hãy mở đầu bằng cảnh gameplay giống như một PV game. Cảnh đầu tiên: Một quân cờ "Big Cow" di chuyển trên bàn cờ. Không cần hiển thị toàn bộ quá trình di chuyển của một lượt từ đầu; hãy bắt đầu từ giữa tùy thuộc vào thời lượng. Thay vào đó, hãy tạo điểm nhấn ngược dòng từ "khoảnh khắc kết thúc một lượt, dừng lại và phát ra âm thanh Pirolin!" Tại thời điểm đó: - Great Universe Integration Will Senior trượt lên từ phía dưới màn hình - Hiển thị tên nhân vật - Hiển thị phụ đề kiểu giới thiệu nhân vật - Hiển thị các quân cờ đã sử dụng ở trung tâm với kích thước lớn - Thêm viền và hiệu ứng phát sáng cho các quân cờ để trông hơi nổi bật - Giải thích rằng họ "có sẵn quân cờ 2D6 từ đầu" Tiếp theo, Với lời giải thích "Tăng thêm +1 xúc xắc với Chiêu Cuối!", hãy hiển thị khoảnh khắc thực tế khi số lượng xúc xắc tăng lên. Sau đó, quay lại cảnh gameplay, hiển thị Big Cow đang di chuyển sau khi đã sử dụng chiêu cuối. Gần cuối, hiển thị một bài haiku, và kết luận bằng các thông báo như "Vòng lặp vô tận đầy phong cách! Sugoroku Drifter" "Phiên bản dùng thử hiện đã có sẵn" Đây chỉ là ý tưởng của tôi, vì vậy vui lòng điều chỉnh bố cục khi cần thiết để cải thiện nhịp độ và vẻ ngoài cho một video ngắn.
Con mắt xanh lá khép lại, và toàn bộ thế giới trở về dạng khung dây (wireframe), giống như phần mềm 3D chưa được kết xuất. Các chữ cái lén lút chạy vòng quanh trong khi con mắt đang nhắm. Khi con mắt mở ra, màn hình được kết xuất từng khung hình một; các chữ cái mà con mắt nhìn thấy sẽ đóng băng ngay lập tức. Con ngươi quay đi, đặc biệt là nhìn chằm chằm vào chữ cái đã di chuyển lén lút đó. Cuối cùng, con mắt dừng lại, và tất cả các chữ cái trở về vị trí ban đầu. Con mắt này cũng chính là điều NVIDIA làm mỗi ngày: thay bạn quan sát từng khung hình trên màn hình.
Hãy tạo một video quảng cáo đồ họa chuyển động (motion graphics) năng động kéo dài 20 giây nhằm truyền tải sức hút của kênh YouTube thuộc về Takuma Fukuda tại EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ). Hãy nghiên cứu kỹ lưỡng về kênh và công ty này, chỉ sử dụng các thông tin và tài liệu chính thức. Hãy cố gắng hết sức để sản phẩm cuối cùng trông chuyên nghiệp như được thực hiện bởi một công ty sản xuất hàng đầu.
Tạo một hoạt ảnh quảng bá thương hiệu dài 15 giây: Chủ đề "Anthropic", với phân cảnh tự động, hiệu ứng chuyển động và các chuyển cảnh. Bạn có thể tìm kiếm tài nguyên của riêng mình; hãy thể hiện tối đa khả năng giới hạn của bạn. Tôi muốn một phim quảng cáo mang đậm tính nghệ thuật và cảm giác cao cấp.
Hãy tạo một video âm nhạc hoàn toàn tương tác cho bài hát này dưới dạng một tệp HTML duy nhất, đạt đẳng cấp showreel của một motion designer, kỹ sư âm thanh và giám đốc sáng tạo. Khung hình đầu tiên phải đủ ấn tượng để chặn cuộn trang và thu hút người xem ngay lập tức. Hãy thể hiện hết mình. Lời bài hát nằm bên dưới. Đồng bộ chúng từng từ với giọng hát thực tế. Trước tiên hãy tách các stem, sau đó canh thời gian cho từng từ từ track giọng hát thay vì ước lượng. Phát hiện tempo, beats, kick và snare, và điều khiển các hiệu ứng hình ảnh dựa trên chúng. Quy tắc: - Sử dụng một hệ thống hình ảnh và typography xuyên suốt mọi phần. Các phần nhẹ nhàng nên cảm giác như cùng một video nhưng năng lượng bị kìm lại, không phải là một phong cách khác biệt. - Mọi từ ngữ phải rõ ràng và dễ đọc trên nền các hiệu ứng. Hiệu ứng glow và trail phải nằm phía sau chữ, không bao giờ chồng lên chữ. - Cung cấp một ý tưởng hình ảnh riêng cho mỗi dòng lời nếu phù hợp. Không có phần nào được phép là nội dung lấp chỗ trống. - Không thêm bất kỳ âm thanh nào vào bài hát trừ khi tôi yêu cầu. - Tương tác: giữ để làm mờ ban nhạc, chạm để tạo tia lửa được đồng bộ hóa theo beat, cuộn để tăng gain, nút tắt tiếng từng stem, và một timeline có thể tua. - Bao gồm một nút "Xuất video 1080p" để render từng khung hình trên một đồng hồ cố định và lưu thành một tệp MP4 1920x1080 tỷ lệ 16:9 (H.264 + AAC) với âm thanh đã được muxing. - Đảm bảo tệp HTML chạy độc lập bằng cách nhấp đúp vào nó trong Chrome, với âm thanh được nhúng sẵn. [LỜI BÀI HÁT VỚI THẺ PHẦN]
Thêm dòng chữ Question Everything phía trên đầu anh ấy, chuyển giọng sang tiếng Anh kiểu Shakespeare và để anh ấy nói ở cuối là YOU ARE the UNIVERSE
Tạo một phim typography đệ quy dài 25.00 giây với tiêu đề "FEAR ITSELF." Franklin D. Roosevelt gọi tên nỗi sợ là thứ giam cầm bạn: tự tham chiếu, vô danh, tê liệt, một sự rút lui nuôi dưỡng chính nó. Hãy trực quan hóa điều này theo nghĩa đen bằng một bố cục đệ quy vô hạn (hiệu ứng Droste). - Trong phần lớn thời lượng phim, máy quay rơi liên tục vào bên trong qua một khung Art Deco kiểu chữ chứa chính nó. - Tại câu "convert retreat into advance," hướng của sự vô hạn đảo ngược. Sự rơi vào trong trở thành leo ra ngoài, và máy quay thoát khỏi vòng lặp đệ quy ra không gian mở lần đầu tiên. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. DELIVERABLE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Một tệp HTML hoàn chỉnh, độc lập. 1920 × 1080. Chính xác 25.00 giây. Xác định tại 60fps: 1500 khung hình xuất. Kết xuất: Canvas 2D, hoặc WebGL2 nếu cần cho pass Droste. Sử dụng vector type từ các đường viền glyph nhúng để mỗi cấp độ đệ quy vẫn sắc nét. Nhúng tất cả phông chữ và phụ thuộc. Không thực hiện bất kỳ yêu cầu mạng nào. Xem trước tự động phát im lặng, play/pause, và thanh tua, tất cả đều nằm ngoài khung hình được chụp. Trả về một triển khai hoạt động. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. LOCKED TEXT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Sử dụng chính xác những từ sau, theo thứ tự này: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." Viết hoa có thể thay đổi. Không thêm từ. Ghi công cuối cùng (không được đọc): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Thời gian được tác giả thiết kế. Không tuyên bố đồng bộ hóa với bản ghi âm năm 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. THE CORE TECHNIQUE: EXPLICIT RECURSION, NOT FEEDBACK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Định nghĩa một "panel": một bố cục Art Deco với cửa sổ bên trong. Cửa sổ bên trong chứa một bản sao chính xác của panel được thu phóng bởi k = 0.28, được đặt tại một neo do tác giả chỉ định mà không phải là tâm của panel, vì vậy đường zoom xoắn ốc. Mỗi khung hình, vẽ panel đệ quy ở các mức độ sâu từ 0 đến 7, từ mức sâu nhất ra ngoài, sử dụng phép biến đổi tổng hợp T^n. Zoom vô hạn: - Zoom máy quay z(t) = k^(−φ(t)), với phần thập phân của φ tuần hoàn. - Bởi vì hình ảnh ở mức n+1 bằng hình ảnh ở mức n được thu phóng bởi k, vòng lặp liền mạch. - Điểm cố định của phép biến đổi máy quay là điểm cố định của đệ quy. Tính toán nó một cách giải tích từ neo và k. Nội dung panel thay đổi theo thời gian. Mỗi cấp độ đệ quy hiển thị nội dung panel tại một offset thời gian là n × Δ (Δ = 0.35 s). Do đó, các lớp sâu hơn là sớm hơn trong câu, và các từ rõ ràng "rơi đi" vào quá khứ khi máy quay đi xuyên qua chúng. Không sử dụng bất kỳ bộ đệm phản hồi khung hình nào. Đệ quy được vẽ lại từ dữ liệu vector mỗi khung hình, vì vậy việc tua tìm kiếm là chính xác. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. VISUAL IDENTITY: 1933 ART DECO, RADIO AGE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bảng màu: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Một màu nhấn: signal red # B3352A, chỉ dùng cho FEAR và TERROR Khung panel là một proscenium Art Deco bậc thang gồm các chevron lồng nhau và tia mặt trời, được vẽ như các quy tắc kép mỏng bằng brass và nickel. Nó trông được gia công và kim loại, sử dụng gradient tuyến tính. Typography (nhúng các khuôn mặt OFL): - Poiret One (deco hình học mỏng) cho các từ kết nối - một Didone tương phản cao (Bodoni Moda Black) cho các từ nhấn mạnh - một sans hình học monoline (Josefin Sans Bold, tracking rộng) cho các nhãn bên trong khung Kết cấu: nhiễu kim loại chải tĩnh tinh tế gắn với tọa độ panel, vì vậy nó thu phóng với mỗi cấp độ đệ quy. Không bao giờ áp dụng hạt không gian màn hình. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 Đen. 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Một panel duy nhất đối diện người xem, ổn định, chưa có zoom. Đó là sự bình yên trước khi rơi. - Các từ xuất hiện trong dải trên của panel bằng Poiret One. - ASSERT và FIRM BELIEF được đặt bằng Bodoni, căn giữa và thẳng đứng. - Một tia mặt trời brass phía sau chúng nhẹ nhàng xoay, tổng cộng 4°. 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" Zoom bắt đầu: chậm lúc đầu, sau đó đều đặn. Máy quay rơi về phía cửa sổ bên trong. "the only thing we have to" chiếm lintel của khung hình. FEAR (bằng màu đỏ) nằm bên trong cửa sổ bên trong, vì vậy máy quay đang rơi về phía nỗi sợ. 6.20–8.60 "is fear itself—" THE RECURSION REVEALS ITSELF. - Bên trong cửa sổ, panel lặp lại với FEAR bên trong nó, hết lần này đến lần khác. - Tại "itself," sự rơi của máy quay đạt tốc độ hành trình: một cấp độ đệ quy đầy đủ mỗi 0.9 s. - FEAR của mỗi cấp độ là cùng một từ, lùi xa: nỗi sợ được làm từ nỗi sợ. - Dấu gạch ngang em được vẽ như một quy tắc brass dài mà máy quay đi xuyên qua. 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" Ba suy giảm typography, một cho mỗi từ, áp dụng cho văn bản bên trong cấp độ ngoài cùng hiện tại: - NAMELESS: các chữ cái của mọi từ nhìn thấy mất bản sắc. Đường viền glyph của chúng biến dạng (bằng cách nội suy các điểm dọc theo đường viền chuẩn hóa) thành các biển tên Deco trống: các hình chữ nhật bo góc trống cùng chiều rộng. - UNREASONING: cấu trúc có quy tắc của panel uốn cong. Các quy tắc thẳng méo dọc theo dịch chuyển sin mượt, và các chevron mất đối xứng. - UNJUSTIFIED (pun typography): từ xuất hiện bên trong một khối văn bản bốn dòng được căn chỉnh hoàn toàn gồm câu cho đến nay. Khi hạ cánh, khối literally bỏ căn chỉnh: khoảng cách từ sụp đổ, cạnh phải trở nên lởm chởm, và các dòng rơi ra khỏi căn chỉnh. Khối phải bắt đầu được căn chỉnh rõ ràng. 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (bằng màu đỏ) lấp đầy cửa sổ bên trong ở cấp độ tiếp theo. Trên PARALYZES, zoom dừng chết trong 3 khung hình: sự rơi vô hạn đóng băng. Mọi thứ khóa lại: - các tia mặt trời dừng - các cấp độ sâu hơn dừng Giữ 30 khung hình tĩnh tuyệt đối, sự tê liệt. Chỉ từ PARALYZES được nhìn thấy như mới, với một khung brass hairline bập quanh nó. 15.60–18.60 "needed efforts to convert" Effort: khung chevron của panel hoạt động như bánh răng. Các biên Deco bậc thang quay theo các hướng đối lập, trong các tick nhỏ có hãm 6° mỗi cái, giữ trong 4 khung hình, giống như một cơ chế đang được quay. - NEEDED EFFORTS ngồi trên lintel. - CONVERT được đặt như một từ quay 180° quanh trục ngang của nó khi hạ cánh. Vẽ lật như một co ngắn thực tế của đường viền (scaleY qua không) với sự thay đổi shading nickel-to-brass ở mặt sau. 18.60–21.80 "retreat into advance." THE REVERSAL. - RETREAT xuất hiện bên trong cửa sổ. Hướng zoom của máy quay đảo ngược: φ(t) giảm, vì vậy máy quay tăng ra ngoài qua các cấp độ, và các bản sao sâu hơn bây giờ lao về phía người xem. - Khi máy quay thoát khỏi cấp độ 0, khung panel ngoài cùng mở ra: hai nửa của nó tách ra như cửa thang máy, lần đầu tiên bất kỳ panel nào không hoàn chỉnh. - Máy quay nổi lên vào không gian mở lần đầu tiên trong phim. Có một chân trời rộng của các tia mặt trời brass mịn. - ADVANCE đứng một mình bằng Bodoni Black, cream, toàn chiều rộng. 21.80–23.80 Final composition Giữ trên ADVANCE. Đệ quy được nhìn thấy phía sau nó như một đối tượng có khung nhỏ, lùi xa, bây giờ hữu hạn và phía sau chúng ta. Ghi công xuất hiện ở cạnh dưới. 23.80–25.00 Closure Các tia mặt trời thu lại vào điểm biến mất theo thứ tự. Đen bởi 24.90. Khung hình 25.00 phải bằng khung hình 0.00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. MOTION RULES ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Tốc độ zoom φ'(t) được tác giả thiết kế như một đường cong mượt: ramp in, cruise, một dừng cứng tại PARALYZES, crank, reverse, release. - Văn bản bên trong một cấp độ có thể đọc được trong khi cấp độ đó chiếm 60–100% khung hình. - Mỗi từ hoạt động đạt khả năng đọc ở scale cấp độ giữa 0.7 và 1.0. - Culling độ sâu đệ quy: bỏ qua các cấp độ nhỏ hơn 2 px, và bỏ qua các cấp độ lớn hơn 8× khung hình. - Một hành động chính tại một thời điểm. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
Tạo một video hoạt ảnh quy trình bảo mật minh họa với các cảnh sau: i. map: Hiển thị repo, các dependency, quy tắc truy cập và nhật ký được xây dựng thành một bản đồ trước khi theo dõi cuộc tấn công. ii. trace: Theo dõi đầu vào của người dùng đi vào SQL thô, làm nổi bật nơi dữ liệu không đáng tin cậy tiếp cận với query. iii. hold: Fuzzing tác động vào orders.py, một exploit bị đánh dấu, và quy trình đặt merge vào trạng thái HOLD (Tạm dừng). iv. patch: Áp dụng bản vá và kiểm tra xem exploit ban đầu có còn hoạt động hay không. v. attack again: Một subagent red-team nhắm vào mã đã được vá. Hiển thị chỉ dẫn trên màn hình: “fix it · then try to break it again.” Công việc của chính agent trở thành mục tiêu tiếp theo. vi. hand it over: Mở PR, giữ advisory bảo mật ở chế độ riêng tư và chờ sự phê duyệt từ con người. Nhấn mạnh rằng phần thú vị xảy ra sau bản vá: một nỗ lực khác để phá vỡ nó. Dòng cuối cùng trên màn hình: “opus never merges alone” Chủ đề: Tấn công chính bản vá của bạn. Giành lấy sự đồng ý từ con người.
Logo IKEA nằm phẳng, trông giống như một chiếc bàn chưa lắp ráp. Chiếc bàn đứng dậy từ trong hộp theo chiều ngược lại, mô phỏng cách chúng ta thường lắp đặt: gắn chân trước. Chốt cam thừa (®) lăn đi; chiếc bàn đứng dậy đuổi theo nó. Sau khi không bắt kịp, chiếc bàn ngã sấp mặt vào lại trong hộp, trở về hình dạng logo ban đầu. Ai từng tự lắp đồ nội thất IKEA đều hiểu cảm giác này: bạn đọc xong hướng dẫn, chiếc bàn đã hoàn thiện, nhưng vẫn còn sót lại một chi tiết trên tay. Bộ phim này dành tặng cho khoảnh khắc đó. Bài tập sáng tạo không chính thức; logo và nhãn hiệu thuộc về Inter IKEA Systems, không có liên kết với thương hiệu. Được tạo bởi lemo-wake sử dụng Claude Opus 5.5.
Sản xuất một video tin tức công nghệ dài 82 giây bao gồm bốn chủ đề. 1. Kịch bản: Viết lại bản tóm tắt thành lời dẫn tự nhiên, từng câu một. Hình ảnh chỉ hiển thị các thông tin có trong bản tóm tắt. 2. Lồng tiếng: Tổng hợp giọng nam tiếng Trung cục bộ bằng VoxCPM2, xác minh bằng phiên âm Whisper. 3. Âm nhạc: Tạo nhạc nền thuần túy cục bộ bằng YuE2 (phong cách jazz-hop), tự động giảm âm lượng khi có giọng nói. 4. Hình ảnh: Kết xuất hoạt ảnh HTML + GSAP thành video bằng HyperFrames. Kiểu chữ phong cách Thụy Sĩ, khoảng trắng cho ảnh chụp màn hình. 5. Đồng bộ hóa: Đo thời lượng thực tế của mỗi dòng lồng tiếng; đồng bộ camera, phụ đề và số liệu với âm thanh.
Tạo một video motion graphics dài 20 giây, tỷ lệ khung hình 16:9, kể một câu chuyện nhỏ bằng âm thanh. Trong 12 giây đầu tiên hoàn toàn không có âm thanh: trên nền giấy ấm áp, các từ "make it catchy." tự động được đánh ra, sau đó các chữ cái tách rời và lắp ráp thành một chiếc máy nhạc đầy màu sắc từng phần một: đường dốc, bánh răng quay, hàng khối vuông như phím đàn piano và một chiếc trống lớn. Kết thúc cảnh này là một quả bóng đang chờ ở phía trên. Tại giây thứ 12, quả bóng rơi xuống và cỗ máy bắt đầu hoạt động. Mỗi khối mà nó va chạm sẽ phát ra một nốt nhạc, tiếng trống vang lên, các bánh răng kêu lách cách theo nhịp, tất cả hòa quyện thành một giai điệu bắt tai kéo dài 4 giây. Sau đó, mọi thứ nhanh chóng chuyển đổi thành các từ "ONE PROMPT" trong một cú chạm cuối cùng, rồi im lặng. Sử dụng các hình khối hình học mạnh mẽ với màu đen mực, xanh cobalt và vàng hướng dương, đảm bảo mỗi âm thanh đều khớp với một chuyển động trực quan. Hãy sáng tạo hết mình và xuất file MP4 cuối cùng.
Thêm dòng chữ "Question Everything" phía trên đầu cô ấy, biến đổi giọng nói của cô ấy thành giọng Anh kiểu Shakespeare và để cô ấy nói "We are One"
Tạo một quảng cáo motion design cao cấp dài 15 giây cho **MemeReply**, một ứng dụng web biến các bài đăng trên X (Twitter) thành những meme hài hước và được tùy chỉnh. **Phong cách hình ảnh:** Quảng cáo ra mắt sản phẩm phần mềm cao cấp. Lấy cảm hứng từ Linear, Raycast và các hiệu ứng giao diện người dùng phong cách Apple tinh tế.
Tạo một video giải thích dài 30 giây từ tệp hrv_recovery_log.csv đính kèm. Phong cách hình ảnh: Nền trắng, rất ít văn bản. Quy tắc: 1. Tính toán mọi con số từ tệp CSV. 2. Thể hiện các mối tương quan mà không khẳng định nguyên nhân - kết quả. Những điểm chính cần hiển thị: > GIẤC NGỦ - "có tác động tích cực đến quá trình phục hồi" > RƯỢU BIA - làm giảm khả năng phục hồi "đáng kể" > ĂN MUỘN - 70.2 ms khi không ăn muộn, 58.1 ms khi có, chênh lệch -12.1 ms > TẬP LUYỆN - "có một số tác động đến quá trình phục hồi, nhưng không nhiều" Thông điệp rút ra: "hãy ngủ đủ giấc và đừng uống quá nhiều rượu bia."
Thử thách: Sử dụng lemo-wake để tạo hiệu ứng chuyển động cho logo doanh nghiệp, biến những logo đơn giản thành câu chuyện sống động. Thử thách hôm nay là LEGO. Cảm hứng thiết kế: Phân tách logo vuông của LEGO thành 6 viên gạch 2x4, trình bày theo bố cục hướng dẫn lắp ráp với số bước tăng dần. LEGO khởi đầu tại Đan Mạch vào năm 1932 với việc sản xuất đồ chơi gỗ; chú vịt gỗ kéo dây là một trong những sản phẩm đặc trưng ban đầu, vì vậy bước lắp ráp đầu tiên chính là chú vịt này. Tại sao lại là 6 viên gạch? Theo tính toán chính thức của LEGO, 6 viên gạch 2x4 cùng màu có thể tạo ra 915.103.765 cách kết hợp khác nhau. Cái tên LEGO bắt nguồn từ cụm từ tiếng Đan Mạch 'leg godt', có nghĩa là 'chơi hay'. Việc 6 viên gạch có hơn 900 triệu cách sắp xếp chính là minh chứng rõ ràng nhất cho tinh thần 'chơi hay' này. Thiết kế chuyển động: Logo vuông phân tách thành 6 viên gạch đỏ 2x4. Các viên gạch lần lượt được lắp ráp thành chú vịt, tháp, cầu thang và cây cầu, mỗi bộ phận đều khớp nối qua các chốt (studs) giống hệt như cách trẻ em chơi LEGO ngày xưa. Số thứ tự bước ở góc màn hình nhảy liên tục, cuối cùng dừng lại ở con số 915.103.765. Tất cả các viên gạch quay về vị trí cũ, tái lắp ghép thành logo vuông với chữ 'LEGO' được in nổi trên các chốt. Logo vuông cuối cùng không phải là điểm kết thúc, mà chỉ là một trong hơn 900 triệu khả năng. Ngay giây tiếp theo, nó có thể được tháo rời và xây dựng lại bất cứ lúc nào. Bài tập sáng tạo không chính thức. Các logo và nhãn hiệu thuộc sở hữu của Tập đoàn LEGO. Không có sự liên kết chính thức với thương hiệu. lemo-wake được tạo ra bằng Claude Opus 5.5.
Ba chủ đề chính, cập nhật công nghệ tiên tiến trong 76 giây. Bản tin "Cập Nhật Công Nghệ Tiên Tiến Hàng Ngày" ngày 11 tháng 10, 76 giây gói gọn ba nội dung: Mô hình ra quyết định hình thành lớp riêng: Microsoft Decision-1 và Cloudflare Clef-omni không tạo văn bản, chỉ cung cấp xác suất được hiệu chỉnh cho các lựa chọn cố định. VISTA: Nhóm của Kaiming He đưa bộ nhớ thị giác ra ngoài mô hình, đạt điểm tuyệt đối trên ARC-AGI-3. InnovationEval: Việc Agent tự động phát minh thuật toán vẫn chưa sẵn sàng, cần có sự đánh giá của con người. Một câu tóm tắt: Điều khác biệt trong hai ngày qua là cấu trúc hệ thống, không phải số lượng tham số. Toàn bộ video được hoàn thành cục bộ trên máy Mac bởi Opus 5.5 mà không cần mở phần mềm chỉnh sửa: Kịch bản: Viết lại bản tin thành lời kể thông tục, tách theo từng câu, hình ảnh chỉ hiển thị các dữ kiện đã có trong bản tin. Giọng đọc: Tổng hợp giọng nam tiếng Trung cục bộ theo từng câu bằng VoxCPM2, kiểm tra bằng Whisper transcription, thu lại nếu đọc sai. Âm nhạc: Tạo một bản nhạc cụ thuần túy cục bộ bằng YuE2 (thông qua Lux In Music), cắt ngắn theo thời lượng, tự động tránh phần giọng hát. Hình ảnh: HyperFrames kết xuất animation HTML + GSAP thành video, bố cục phong cách Thụy Sĩ, đặt ảnh chụp màn hình gốc vào các khoảng trắng. Đồng bộ: Trước tiên đo thời lượng thực tế của mỗi dòng giọng đọc, camera, phụ đề và số liệu tuân theo âm thanh. Giọng đọc, âm nhạc và kết xuất đều chạy cục bộ, không gọi bất kỳ giao diện trả phí nào.
<direction> Xây dựng một showreel motion design dài 30 giây, lặp vô hạn, giới thiệu một nhà thiết kế chuyển động tên là CLAUDE. Ý tưởng cốt lõi: Một nét bút chì trải qua ba lần nâng cấp (bút chì graphite trên giấy, đường nét trên bản vẽ kỹ thuật, ánh sáng trên nền đen), và không bao giờ rời khỏi màn hình. Mỗi cảnh quay đều phát triển từ cảnh trước đó: hình dạng, văn bản và màu sắc chuyển tiếp liền mạch sang cảnh tiếp theo. Không có cắt cảnh, không có fade in/out. Phông chữ: Chỉ sử dụng Geist. Các từ lớn dùng độ đậm 900, các nhãn nhỏ dùng độ đậm 600 đến 800 (kích thước chữ 24 đến 28 px, khoảng cách chữ tracking 0.14 đến 0.3 em). Bảng màu: Kem giấy #EDE6D5, xanh dương bản vẽ kỹ thuật #1B3ED2, xanh cyan hologram #45F0DD, và đen #07080A, xám graphite #16161A cùng trắng. Màu nhấn ở mỗi giai đoạn sẽ trở thành màu chủ đạo của giai đoạn tiếp theo: trên giấy là bút chì xanh dương, trong bản vẽ kỹ thuật là cyan, trong hologram là trắng. Camera: Giữ nguyên góc nhìn chính diện cố định suốt toàn bộ video, giống như bàn vẽ. Các đối tượng xoay; camera không di chuyển. Vùng biên trống: Không được đặt bất kỳ yếu tố tĩnh nào trong phạm vi 150 px từ hai cạnh trái/phải hoặc 90 px từ mép trên/dưới. Các yếu tố đang chuyển động có thể đi qua vùng này. Ba loại mực. Cùng một hình học được vẽ dựa trên loại mực hiển thị trên màn hình: - Giấy: Nền giấy kem (sử dụng hình ảnh giấy của tôi nếu có, nếu không thì dùng màu kem phẳng với kết cấu vẽ tay tinh tế), kèm lưới xanh dương 60 px với độ mờ khoảng 13%, mỗi dòng thứ năm có độ mờ 26%. Đường nét phong cách bút chì: Được lấy mẫu lại và lệch khỏi vị trí thực bằng sóng sin chậm thay đổi pha 8 lần mỗi giây, viền kép (toàn bộ chiều rộng 90%, nửa chiều rộng 40% và rung nhiều hơn), loại bỏ hạt giấy rồi chồng lên giấy. Phần tô là các đường gạch chéo được vẽ từng dòng. Chữ lớn là các đường gạch chéo được cắt theo hình dạng ký tự, kèm viền kép. - Bản vẽ kỹ thuật: Nền xanh dương phẳng, lưới trắng tương tự. Đường nét trắng rõ ràng 3 đến 4 px, các cạnh ẩn là đường đứt nét và mảnh hơn, phần tô là các đường gạch chéo tinh tế và sạch sẽ. - Hologram: Nền đen, lưới cyan tương tự. Đường nét cyan có lõi trắng chiếm 30% chiều rộng đường. Phần tô là các đường quét ngang cách nhau 8 px, độ dày phụ thuộc vào mức độ chiếu sáng bề mặt. Không có hiệu ứng glow mờ ở bất kỳ đâu: Ánh sáng chỉ được biểu hiện qua mật độ đường nét. Các điều cấm kỵ: Bùng nổ hạt, glow, lens flare, rung camera, tách RGB, cross-dissolve, gradient chung chung, easing đàn hồi, tạm dừng quá nửa giây, và bất cứ thứ gì trông giống template. </direction> <structure> 120 BPM, 60 nhịp, 15 ô nhịp, mỗi ô nhịp 2 giây. Có hành động xảy ra ở mỗi nhịp. Hành động bắt đầu 0.05 giây trước nhịp của nó để đáp ứng chính xác vào nhịp. Easing: Lò xo giảm chấn tới hạn, công thức 1 - (1 + w t) e^(-w t), trong đó w nằm giữa 12 và 40, đảm bảo không có gì vượt quá mục tiêu; xóa, nhấn và thoát sử dụng ease-in và ease-out hàm mũ. Chuyển cảnh: Từ giấy sang bản vẽ kỹ thuật thông qua một hình dạng lấp đầy khung hình với cạnh cứng; từ bản vẽ kỹ thuật sang hologram và từ hologram sang giấy thông qua một đường quét ngang. Khung hình cuối cùng là khung hình đầu tiên, do đó tạo thành vòng lặp. Hai nhãn góc xuất hiện xuyên suốt video: Góc trên bên trái "FIG. 07 — GEAR" (số ô nhịp và tên), góc dưới bên phải "BEAT 27 / 60". Tên các ô nhịp: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END. </structure> <mascot> Giám đốc sáng tạo: Một nhân vật hộp nhỏ. Cơ thể kích thước 76 x 54 đơn vị, bo góc, hai cánh tay ngắn hình trụ (24 x 16) ở độ cao giữa, bốn chân thẳng (11 x 33), hai mắt hình chữ nhật đứng bo góc cao (8 x 14). Chiều rộng vẽ khoảng 250 px. Cánh tay phải nâng lên 58 độ, cầm bút chì. Trên giấy: Viền graphite, gạch chéo xanh dương thưa và mắt graphite. Trong hologram: Viền cyan, tô bằng đường quét và mắt trắng. Nó sẽ không bao giờ là màu thứ tư. Nó chạy bằng cách nâng chân xen kẽ, sáu bước mỗi giây, nghiêng 7 độ khi chạy. </mascot> <storyboard> Ô nhịp 1, HOOK, 0-2 giây, giấy. Khung hình 0: CLAUDE bằng phông chữ Geist độ đậm 900, vừa khít chiều rộng 1500 px, căn giữa, phong cách gạch chéo bút chì. Nhãn nhỏ INTRODUCING ở trên, A MOTION DESIGNER ở dưới. Một thanh ray bút chì rộng 1620 px nằm cách các ký tự 96 px phía trên. Linh vật đứng trên thanh ray tại x = 1560, với nhãn CREATIVE DIRECTOR ở bên trái. 0.0: Nhãn nhỏ biến mất; linh vật tăng tốc chạy ra khỏi mép phải. 0.36 đến 0.5: Thanh ray tăng tốc rơi xuống, cho đến khi thấp hơn baseline 26 px, và ép phẳng các ký tự chìm vào chính nó. 1.0: Đường nét nâng lên giữa, thu ngắn còn 1320 px và tách thành hai thanh ray cách nhau 140 px; 41 vạch chia màu xanh dương quét dọc theo thanh ray trên. 1.5: Thanh ray mở rộng đến 300 px; vẽ một kích thước chiều cao màu xanh dương ở bên phải, kèm số liệu thời gian thực. Ô nhịp 2, KINETIC TYPE, 2-4 giây, giấy. Các từ nằm giữa các thanh ray và bị cắt vào khe đó; thanh ray di chuyển để phù hợp với từng từ. 2.0: INTRODUCING nổi lên qua baseline từng ký tự một, sau đó trượt ra khỏi khung từ phía trên. 2.5: A MOTION trượt nhanh vào từ bên trái (di chuyển 1400 px trong 0.2 giây). 3.0: Thanh ray khép lại kẹp chặt nó và mở ra lại, kéo DESIGNER ra khỏi đường nét; sau đó các ký tự của nó bay ra hai bên. 3.5: CLAUDE phong cách bút chì xanh dương, các ký tự rơi xuống từ trên từng cái một, cách nhau 0.05 giây. Tại 4.0, thanh ray khép lại và ép nó thành một đường dài 1476 px. Ô nhịp 3, CURVES, 4-6 giây, giấy. 4.1: Đường nét nhận các tay cầm công cụ pen (dài 430 px, góc 58 độ, có ô vuông nhỏ ở đầu, vòng tròn ở đầu tay cầm, nhãn EASE) và cong thành hình S. 4.5: Tay cầm quay sang góc đối xứng; tám bản sao màu xanh dương xòe ra như quạt với khoảng cách 34 px, nối ở hai đầu như lá. 5.0: Tay cầm thu lại; dải băng biến thành sóng sin di chuyển (biên độ 92 px, 2.75 chu kỳ, mỗi đường có lệch pha nhẹ). 5.5: Nó tập hợp lại thành một đường thẳng phẳng. Ô nhịp 4, SHAPE MORPH, 6-8 giây, giấy. 6.1: Đường nét cuộn thành hình tròn bán kính 235 (độ cong tăng, chiều dài giữ nguyên). 6.5: Hình tam giác, xoay 120 độ khi biến đổi. 7.0: Hình vuông. 7.5: Hình lục giác, đỉnh hướng lên, bán kính 270. Bên trong xây dựng gạch chéo màu xanh dương, sau đó là gạch chéo đan xen. Ô nhịp 5, TILING, 8-10 giây, giấy. 8.0: Lục giác thu nhỏ còn bán kính 96, sáu lục giác khác trượt ra xung quanh. 8.5: Thêm mười hai lục giác nữa, tạo thành tổ ong gồm 19 ô. 9.0: Gạch chéo dày đặc quét qua, cho đến khi mỗi ô trở thành màu xanh dương đặc. 9.6 đến 10.0: Hình dạng của ô trung tâm phát triển vượt ra ngoài khung hình với cạnh cứng; bên trong là bản vẽ kỹ thuật, tổ ong hiển thị bằng đường nét trắng. Ô nhịp 6, 2D TO 3D, 10-12 giây, bản vẽ kỹ thuật. 10.0: Vẽ ba đường bên trong mỗi lục giác, cộng thêm ba đường đứt nét ẩn: mỗi hình là một khối lập phương ở góc nhìn trục. 10.5: Mười tám khối lập phương bên ngoài trượt vào một khối ở trung tâm, khiến nó phát triển đến bán kính 270. 11.0: Nó xoay một phần tư vòng, phối cảnh bật lên. 11.5: Nó hướng về phía trước. Ô nhịp 7, MECHANISM, 12-14 giây, bản vẽ kỹ thuật. 12.0: Khối lập phương dẹt hóa, mặt trước của nó mọc ra răng cưa: một bánh răng 16 răng, bán kính vòng chia 208. Từ 12.25, hệ thống bánh răng tiến từng bước 45 độ ở mỗi nốt móc đơn. 12.5: Một bánh răng 10 răng mọc ra ở phía trên bên phải và ăn khớp. 13.0: Một bánh răng 12 răng mọc ra ở phía trên bên trái. Mỗi cái đều có vòng chia đứt nét, trục và nhãn (16T, 10T, 12T). 13.5: Bánh răng nhỏ thu lại; bánh răng biến trở lại thành hình vuông, khối lập phương khôi phục chiều sâu. Ô nhịp 8, UNFOLD, 14-16 giây, bản vẽ kỹ thuật. 14.0: Khối lập phương mở ra dọc theo bản lề thành hình thập tự gồm sáu hình vuông. 14.5: Các hình vuông trượt và kéo giãn thành sáu bảng điều khiển: thanh tiêu đề, thanh bên cao, biểu đồ rộng, hai ô tile, thanh timeline. 15.0: Chúng được điền nội dung. Tiêu đề: "CLAUDE — MOTION REEL", một công tắc BARS / RING, một nút chuyển đổi LIGHT. Biểu đồ: 30 cột, tương ứng với mỗi giây của video, chiều cao lần lượt là 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50. Timeline: 15 tên ô nhịp, mỗi cái có một hình thoi keyframe ở trên. 15.5: Bộ đếm cuộn tăng dần: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS. Ô nhịp 9, DATA, 16-18 giây, bản vẽ kỹ thuật. 16.0: Một đường cong được vẽ ngang qua đỉnh các cột; đầu phát cyan hạ xuống thời gian hiện tại trên timeline. Cột của giây hiện tại là cyan đặc, các cột sớm hơn là gạch chéo, các cột muộn hơn là đường viền. Con trỏ chuột xuất hiện. 16.5: Nó nhấp vào RING: Đường cơ sở của biểu đồ uốn cong thành một vòng tròn bán kính 110, ba