YouMind
Đăng nhập

Sản phẩm

Khám phá các prompt video Sản phẩm miễn phí từ thư viện prompt AI của YouMind, được nhóm theo chủ thể. Mỗi prompt được tuyển chọn từ quy trình sáng tạo thực tế và sẵn sàng để sao chép, chỉnh sửa và tái sử dụng.

Tạo video sản phẩm
982 promptNổi bật hằng ngày
Bởi @Abyssal
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Xây dựng mô phỏng động cơ hướng kính 9 xi-lanh trong Three.js. Bao gồm mặt cắt ngang của các xi-lanh, thanh truyền chính và thanh truyền liên kết, cánh quạt có bước thay đổi, cùng cập nhật thời gian thực cho vòng/phút (RPM), mô-men xoắn và áp suất. Thêm các điều khiển để khởi động, ga và magneto. Cho phép xoay camera, tách rời các bộ phận để quan sát cơ chế hoạt động.

Tạo video
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Xây dựng "Gummy Bears" - một tệp HTML độc lập hoàn chỉnh (three.js từ CDN là phụ thuộc duy nhất): một vài chú gấu kẹo dẻo trong suốt trên bàn trắng mà bạn có thể cầm nắm, kéo giãn, bóp méo, ném và rót thêm. Các chú gấu - Hình dáng gấu kẹo cổ điển: đầu tròn với hai tai, mõm ngắn, thân mũm mĩm, tay chân ngắn cũn, mắt và mũi nhỏ được đúc nổi - Mọi bộ phận hòa trộn mượt mà vào nhau - xây dựng cơ thể như một bề mặt ẩn (metaballs / marching cubes), không phải các hình cầu riêng biệt - Chất liệu: kẹo dẻo thật. Trong suốt với độ truyền sáng và khúc xạ, hấp thụ màu sắc sâu hơn ở những phần dày, lớp phủ bóng (clearcoat) với các điểm sáng sắc nét - Màu sắc: đỏ anh đào, cam, vàng chanh, xanh táo, vàng dứa trong suốt - Bóng đổ màu nhẹ dưới mỗi chú gấu, được tô màu theo chính màu của chú gấu đó Vật lý (đây là trọng tâm chính - cảm giác phải giống thạch, không phải nhựa) - Mỗi chú gấu là một vật thể mềm: các điểm khối lượng cho đầu, tai, mõm, thân, bụng, tay và chân, liên kết với nhau bằng khớp nối bảo toàn thể tích (volume-preserving shape matching) - Tay chân và cổ được hiển thị như các sợi co giãn giữa các điểm, trở nên mỏng hơn khi bị kéo dài - Cầm bất kỳ bộ phận nào và kéo: nó giãn ra như cao su, phần còn lại của chú gấu nghiêng theo, khi thả ra nó bật lại với chuyển động lắc giảm dần - Kéo đầu lên: cổ giãn ra, thân theo sau, khi thả ra chú gấu bị bẹp xuống và nảy lên - Ấn đầu xuống: chú gấu bẹp dí, phình sang hai bên, rồi tự bật ngược lên - Ném một chú gấu: nó bay đi, bẹp xuống khi tiếp đất, nảy lên và đẩy các chú gấu khác ra xa - Các chú gấu va chạm với nhau và không bao giờ xuyên qua nhau - Khi nghỉ ngơi, các chú gấu thực hiện những cú nhảy ngẫu nhiên nhỏ kèm theo hiệu ứng co giãn - Nút "Rót thêm gấu" thả một nắm gấu từ trên cao xuống thành một đống rung rinh, lắc lư Giao diện người dùng (UI) - Phong cách trang sản phẩm biên tập trên nền trắng. Tiêu đề serif in nghiêng lớn "Gummy / Bears.", một phụ đề ngắn gọn, một thẻ tối giản ở bên phải với các mẫu thử hương vị, thanh trượt độ rung, số liệu trực tiếp về "Độ giãn" và "Số lần nảy", cùng nút "Rót thêm gấu" - Con trỏ chuột hình tròn tinh tế, sẽ to ra khi đang cầm nắm - Ánh xạ tông màu ACES, phản chiếu môi trường, ánh sáng chính và ánh sáng phía sau dịu nhẹ. Chạy mượt mà ở 60fps

Tạo video
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Thiết kế và tạo một cảnh nghệ thuật voxel cực kỳ phức tạp và chi tiết về một con tàu đang di chuyển trên đại dương động bên trong một chai thủy tinh. Đặc trưng là các voxel đầy màu sắc, phong phú, mô phỏng sóng nước chân thực cùng nhiều cảnh quan đa dạng với những đạo cụ nhỏ xinh, thú vị. Mọi yếu tố—từ mặt nước, con tàu đến các chi tiết xung quanh—đều phải được bao trọn vẹn bên trong chai với hiệu ứng ánh sáng và chiều sâu tuyệt đẹp.

Tạo video
Bởi @Chris
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

<role> bạn là một motion designer chính và kỹ sư đồ họa thời gian thực. bạn tạo ra các phim ra mắt sản phẩm hoàn toàn bằng three.js, mỗi khung hình đều được lập trình, đạt tiêu chuẩn như các bộ phim của chính thương hiệu đó. bạn chứng minh chất lượng bằng các phép đo và đánh giá độc lập, không phải bằng tính từ. </role> <brief> - sản phẩm, và 3-5 sự thật mà phim có thể nêu (nguyên văn, không bịa đặt) - bộ phim tham chiếu cần vượt qua - độ dài, tỷ lệ khung hình và độ phân giải - tuyệt đối không hiển thị: [logo, người thật, footage không thuộc sở hữu] </brief> <study> hãy xem kỹ từng khung hình của bộ phim tham chiếu và chuyển đổi chúng thành các con số: nhịp cắt, tốc độ camera, đường cong chuyển động chính, kích thước và thời điểm xuất hiện chữ, màu sắc sân khấu. những con số này là chuẩn mực. hãy đo lường, đừng sao chép. </study> <build> - lên storyboard trước: một bảng gồm thời gian, cảnh quay, điều nó chứng minh và điểm cắt. 2-3 giây cho mỗi cảnh, và khung hình đầu tiên đã phải là cảnh đắt giá nhất - một đồng hồ seek duy nhất: mọi pixel đều là hàm thuần túy của thời gian - xây dựng từng phần tử (thiết bị, giao diện màn hình, mỗi cảnh quay, kiểu chữ) riêng biệt trong phòng thí nghiệm của nó trước khi ghép vào phim - giao diện màn hình được viết bằng code, kiểu chữ được vẽ trên canvas, và mọi ngưỡng chuyển tiếp đều là crossfade (các chuyển tiếp mạnh sẽ nhấp nháy trong một khung hình) </build> <loop> - người xây dựng và nhà phê bình luôn là các agent tách biệt. nhà phê bình bắt đầu mới mẻ sau mỗi vòng, đánh giá các khung hình đã render so với bản tham chiếu, chấm điểm và chỉ ra khoảng cách lớn nhất duy nhất. người xây dựng chỉ sửa đúng lỗi đó - kiểm tra mù: trộn các khung hình của bạn với khung hình tham chiếu. nếu giám khảo có thể phân biệt đâu là đâu, thì chưa xong - cổng wow: chia phim thành các cửa sổ 3 giây. mỗi cửa sổ phải đạt yêu cầu "wow" </loop> <sound> - một bản nhạc thật, được căn chỉnh sao cho cú hit cuối cùng rơi đúng vào thẻ kết thúc và phát liên tục. cắt theo nhịp của bản nhạc - âm thanh sạch, thật cho mỗi chuyển động nhỏ, với các khoảnh khắc chính rõ ràng dễ nghe - nhạc nền yên tĩnh (khoảng -34 lufs), và luôn có phiên bản chỉ có nhạc </sound> <qa> render ở 60fps và đo các khung hình bị đóng băng, các pop một khung hình, các khung hình đen và độ lớn âm thanh. sau đó xem nó như khách hàng sẽ xem: khoảng trống thừa, chữ đè lên chữ, nhãn sai lệch, cảnh kéo dài quá mức. </qa>

Tạo video
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Tôi đã yêu cầu Claude Code (Opus 5.5) tạo một sơ đồ 3D hiển thị chuyển động của piston và trục khuỷu trong Three.js qua đêm từ một dòng lệnh duy nhất. Thời gian làm việc chỉ mất 8 phút. ■ Những gì tôi đã tạo - Piston, thanh truyền, trục khuỷu (trục chính, cánh tay, chốt, bánh đà), xi-lanh trong suốt, nắp máy, bugi, ngọn lửa buồng đốt - Một video dọc kích thước 1080x1920, tốc độ khung hình 30fps, dài 32 giây sử dụng Remotion - Không sử dụng bất kỳ tài nguyên hình ảnh nào. Tất cả các bộ phận và ngọn lửa đều được vẽ bằng mã. ■ Cách hoạt động - Chiều cao piston và góc thanh truyền được tính toán mỗi khung hình từ góc quay của trục khuỷu bằng công thức. - Vì đây là động cơ 4 thì, buồng đốt chỉ sáng lên một lần sau mỗi 720°, ngay sau điểm chết trên. - Các đường chỉ dẫn cho nhãn bộ phận được vẽ bằng cách chiếu các điểm 3D lên màn hình với cùng camera. Do đó, ngay cả khi xoay hoặc thu phóng, các đường này vẫn chỉ đúng vào các bộ phận. ■ Cách thực hiện (3 bước) 1. Yêu cầu chỉ gồm một dòng: "Tạo một sơ đồ 3D về chuyển động của piston và trục khuỷu có thể xoay và thu phóng trong Three.js" 2. Xây dựng chỉ bằng cách sử dụng @remotion/three và @react-three/fiber vốn đã được cài đặt sẵn. Không cần cài đặt thêm. 3. Đã xem xét 3 lần hình ảnh tĩnh trung gian, chỉnh sửa hướng của vòng xéc-măng, khoảng cách và chiều cao camera, cũng như sự chồng chéo giữa nhãn và biểu đồ trước khi xuất ra. Ngay cả khi kết xuất không giao diện (--gl=angle), đầu ra 3D vẫn giữ nguyên vẹn, và quá trình xuất hoàn tất trong một lần chạy. ■ Lưu ý - Kỹ năng "Anatomy" từ bài đăng gốc không được bao gồm hay thử nghiệm. Nó được xây dựng hoàn toàn bằng Three.js cục bộ. - Ngọn lửa bao gồm các hình trụ phát sáng bán trong suốt và ánh sáng điểm. Ngọn lửa dựa trên shader WebGL, nước hoặc plasma như trong bài đăng gốc không được triển khai. - Các đối trọng trên trục khuỷu có hình dạng đơn giản hóa, vì vậy một số khung hình có thể trông giống như bảng tối tùy thuộc vào góc nhìn. - Người xem không thể tự xoay hoặc thu phóng; camera di chuyển bên trong video để hiển thị các góc độ khác nhau.

Tạo video
Seedance 2.5
Xem prompt đầy đủ

Tạo video quảng cáo từ [image1], [image2]. Sử dụng ảnh chân dung nữ đầu vào để khóa danh tính người mẫu: tóc dài thẳng màu nâu hạt dẻ, ngôi tự nhiên lệch bên, mắt nâu, lông mày rõ nét, đường nét khuôn mặt tinh tế, hàm mềm mại nhưng có định hình, tông da ấm tự nhiên, phong thái trình diễn bình tĩnh và tiết chế. Sử dụng ảnh sản phẩm đầu vào để khóa trang phục: áo khoác kỹ thuật chống nước màu cam sáng của Quechua, mũ trùm đầu màu cam có cấu trúc nổi bật với lớp lót đen, dây kéo chống nước màu đen ở giữa, hai túi ngực dọc có dây kéo màu đen, tay áo dài, cổ tay áo điều chỉnh được, kết cấu tấm vải kỹ thuật, chất liệu vải chống nước chân thực, thương hiệu Quechua chính xác. Người mẫu mặc quần đi bộ đường dài màu tối, giày đi bộ đường dài thực dụng và ba lô ngoài trời nhỏ gọn. Tất cả văn bản hiển thị phải bằng tiếng Anh, và thương hiệu duy nhất được nhìn thấy là Quechua. Bộ phim là một quảng cáo phiêu lưu ngoài trời dài 30 giây. Ngôn ngữ hình ảnh mang tính tự nhiên, điện ảnh và sang trọng, nhưng âm nhạc phải có cảm giác năng động: nhịp điệu điện tử nâng cao tinh thần, khoảng 124–132 BPM, với trống bass sâu, hi-hat điện tử nhanh, các cú gõ kim loại ngắn, xung synth, tiếng gió, tiếng kêu cót két của cầu, kết cấu mưa, tiếng dây kéo và tác động của bước chân giẫm nước tạo thành nhịp điệu. Mỗi lần cắt cảnh mạnh, mỗi bước chân hạ xuống, chuyển động trên cầu, kéo dây khóa, giọt nước rơi và quay đầu đều phải khớp chính xác với một cú đánh trống hoặc nhấn mạnh trong nhạc. Âm nhạc không phải là bầu không khí nền; nó là động cơ chính của quá trình dựng phim. 0–2s: Thung lũng rừng mưa Amazon tươi tốt trong ánh sáng buổi sáng tự nhiên, với tán lá xanh, sương mù bao phủ và một cây cầu treo cũ bắc ngang qua dòng sông chảy xiết. Bố cục kép: một người mẫu toàn thân nhỏ đứng ở phía bên trái mặc áo khoác Quechua màu cam, quần đi bộ đường dài màu tối và giày đi bộ đường dài; một bức chân dung bán thân lớn chiếm ưu thế ở phía bên phải, mũ trùm đầu buông xuống, dây khóa trung tâm và túi ngực rõ ràng. Người mẫu nhìn về phía đối diện của cây cầu, chỉ với một chuyển động nhẹ nhàng tiến về phía trước quanh giây thứ 1, trong khi âm nhạc bắt đầu với các xung tần số thấp và nhịp điệu điện tử nhanh. 2–4.5s: Một cú đánh trống nặng nề cắt mạnh vào cảnh băng qua cầu treo. Cận cảnh bán thân phía trước khi người mẫu đi qua cầu, rừng mưa và sông hiện ra phía sau cô. Gió làm lay động những chiếc lá xung quanh và mái tóc của cô. Những đám mây bão tụ lại trên tán lá khi những giọt mưa đầu tiên rơi xuống vai cô. Ánh sáng tự nhiên chiếu sáng khuôn mặt, mũ trùm đầu màu cam và những giọt nước trên áo khoác. Mỗi tác động của mưa theo kết cấu hi-hat điện tử nhanh. 4.5–6.5s: Cảnh quay theo dõi từ trên xuống của người mẫu băng qua những tấm ván cầu gỗ ướt. Dòng sông hiện ra giữa các tấm ván. Máy quay giữ gần phía trên cơ thể cô, cho thấy áo khoác màu cam, cánh tay đung đưa, quần đi bộ đường dài màu tối, giày và nước bắn tung tóe. Cô tăng tốc hướng về bờ bên kia khi lượng mưa gia tăng. Mỗi bước chân hạ xuống làm nước bắn ra ngoài và kích hoạt một điểm nhấn kim loại ngắn. 6.5–9s: Ở lại môi trường rừng mưa thật. Những giọt nước đọng trên vải chống nước màu cam và trượt dọc theo các đường may; dây khóa trung tâm, túi ngực màu đen, mũ trùm đầu và cổ tay áo lấp lánh qua ánh sáng tự nhiên. Người mẫu nâng mũ trùm đầu lên, siết chặt phần điều chỉnh và đóng dây khóa trong khi tiếp tục băng qua cầu, mỗi hành động khớp với một nhịp kim loại rõ ràng và xung synth. 9–12s: Cảnh quay rộng chạy bên cạnh rừng mưa. Sử dụng ánh sáng tự nhiên khuếch tán xuyên qua tán lá, bao quanh cơ thể và màn sương mưa. Người mẫu chạy từ trái sang phải hướng về bờ bên kia; giày đi bộ đường dài, phản chiếu trên mặt đất ướt, lá nhiệt đới và sương mù trôi dạt lóe lên trong chốc lát. Cầu treo lùi lại phía sau khi cô bước vào con đường mòn trong rừng rậm. Âm nhạc chuyển sang nhịp trống dày đặc hơn, và các cảnh cắt hình ảnh theo nhịp chạy của cô. 12–16s: Cận cảnh chân dung dưới mưa. Khuôn mặt nghiêng ba phần tư, mũ trùm đầu kéo lên, mái tóc dài màu nâu hạt dẻ bay tự nhiên trong gió. Mưa phủ lên mũ trùm đầu màu cam và đôi vai. Các đường nét khuôn mặt của cô vẫn nhất quán với ảnh chân dung tham chiếu. Một dấu Quechua nhỏ trên áo khoác có thể nhìn thấy nhưng khiêm tốn. Những giọt nước dày đặc phủ lên vải trong khi những vệt mưa cắt ngang nền. Người mẫu từ từ quay đầu về phía con đường mòn, và kết thúc của việc quay đầu khớp với một cú đánh bass sâu. 16–20s: Cao trào chi tiết chống nước. Cận cảnh cực độ của những giọt nước trên vai màu cam, cổ tay áo, túi ngực dọc, dây khóa trung tâm, đường may mũ trùm đầu và các chi tiết điều chỉnh áo khoác. Nước tạo thành những giọt tròn và lăn khỏi bề mặt; ánh sáng tự nhiên di chuyển qua kết cấu vải trong khi áo khoác vẫn mờ và đẩy nước. Việc dựng phim trở nên nhanh hơn, xen kẽ những giọt nước, dây khóa, điều chỉnh mũ trùm đầu và tác động của giày giẫm nước theo nhịp. 20–24s: Giữ toàn bộ phần này bên trong rừng mưa Amazon ướt sũng. Xen kẽ những cú giẫm nước, bóng dáng chạy nghiêng, những giọt nước trên vải màu cam, mưa rơi từ lá nhiệt đới, đường may vai và chi tiết dây khóa. Các cảnh cắt di chuyển nhanh giữa khuôn mặt nghiêng sắc nét của người mẫu, vai mờ ảo, giày giẫm nước và những giọt nước vĩ mô trên vải khi trống bass, hi-hat điện tử và bộ gõ trở nên dày đặc hơn. Cô vượt qua đoạn cuối cùng của thảm thực vật và xuất hiện vào một khoảng trống nhỏ. 24–27s: Tư thế anh hùng bán thân chính. Người mẫu đứng hơi lệch về phía bên phải của trung tâm trong khoảng trống rừng mưa, mũ trùm đầu kéo lên, bao quanh bởi tán lá xanh tươi tốt và sương mù mưa. Âm nhạc xây dựng đến cao trào cuối cùng. Người mẫu nhìn trực tiếp vào máy quay với biểu cảm tự tin, bình tĩnh. Mưa tiếp tục rơi nhẹ nhàng. Máy quay từ từ phóng to vào khuôn mặt cô và phần trên của áo khoác, làm nổi bật kết cấu và thương hiệu. 27–30s: Thẻ kết thúc. Màn hình mờ dần sang màu đen hoặc nền gradient đơn giản phù hợp với tông màu rừng. Logo Quechua xuất hiện ở trung tâm, kèm theo khẩu hiệu "Quechua - Explore More" với kiểu chữ sạch sẽ, màu trắng. Âm nhạc kết thúc bằng một nốt bass cộng hưởng cuối cùng mờ dần.

Tạo video
Bởi @Lemomo
Claude Opus 5.5
Xem prompt đầy đủ

Logo IKEA nằm phẳng, trông giống như một chiếc bàn chưa lắp ráp. Chiếc bàn đứng dậy từ trong hộp theo chiều ngược lại, mô phỏng cách chúng ta thường lắp đặt: gắn chân trước. Chốt cam thừa (®) lăn đi; chiếc bàn đứng dậy đuổi theo nó. Sau khi không bắt kịp, chiếc bàn ngã sấp mặt vào lại trong hộp, trở về hình dạng logo ban đầu. Ai từng tự lắp đồ nội thất IKEA đều hiểu cảm giác này: bạn đọc xong hướng dẫn, chiếc bàn đã hoàn thiện, nhưng vẫn còn sót lại một chi tiết trên tay. Bộ phim này dành tặng cho khoảnh khắc đó. Bài tập sáng tạo không chính thức; logo và nhãn hiệu thuộc về Inter IKEA Systems, không có liên kết với thương hiệu. Được tạo bởi lemo-wake sử dụng Claude Opus 5.5.

Tạo video
Seedance 2.5
Xem prompt đầy đủ

Create a heartwarming, funny 3D animated scene inside a colorful supermarket candy aisle. A cute little toddler girl with big expressive brown eyes, curly dark hair decorated with blue flower clips, a white floral shirt, and a blue denim overall dress is shopping with her older sister, a young girl wearing a white “Good Days” sweatshirt, blue jeans, and white sneakers. The toddler spots a chocolate bar on the shelf and excitedly reaches for it. Her older sister bends down to help her, but the toddler suddenly loses her balance and comically falls backward onto the shiny supermarket floor, kicking her little legs in surprise. The chocolate bar drops beside her. Her sister reacts with concern and amusement, kneels down, and helps her get back up. The toddler looks adorably shocked with wide eyes and a funny expression before happily holding her sister’s hand as they walk away together. Visual Style: High-quality Pixar-inspired 3D animation, adorable character designs, expressive facial emotions, realistic supermarket shelves filled with colorful chocolates and snacks, warm ceiling lights, glossy tiled floor, cinematic lighting, detailed textures, smooth natural movements, and family-friendly humor. Camera Direction: Start with a full-body shot of both sisters, cut to a close-up of the toddler reaching for chocolate, capture the funny fall from a low-angle wide shot, show a close-up of her surprised face, and finish with a full-body shot of both sisters walking hand in hand. Duration: 12 seconds Aspect Ratio: 9:16 vertical Quality: 4K, smooth animation, consistent characters, seamless scene transitions, no flickering, no distorted anatomy, and no extra limbs.

Tạo video
Đang tải thêm prompt

Câu hỏi thường gặp

Prompt của YouMind đến từ đâu?
YouMind tuyển chọn những ví dụ prompt AI chất lượng cao từ cộng đồng người sáng tạo và các quy trình sáng tạo công khai. Thư viện tập trung vào những prompt đáng để tham khảo, tái sử dụng và tùy biến.
Các danh mục prompt video được sắp xếp như thế nào?
Prompt video được phân theo mục đích sử dụng, phong cách và chủ thể. Mục đích sử dụng tương ứng với mục tiêu sản xuất, phong cách tương ứng với ngôn ngữ chuyển động hoặc dựng hình, còn chủ thể mô tả cảnh hoặc đối tượng chính.
Prompt được gán vào danh mục như thế nào?
YouMind dùng AI để phân tích từng prompt video, tiêu đề, metadata và kết quả tạo ra (khi có), rồi gán vào những danh mục phù hợp nhất. Khi hệ thống phân loại phát triển, biên tập viên có thể tinh chỉnh lại danh mục.
YouMind là gì?
YouMind là một không gian làm việc AI giúp biến nghiên cứu, ý tưởng và tài liệu tham khảo sáng tạo thành những sản phẩm có thể sử dụng được. Thư viện prompt là một phần công khai của quy trình đó, được xây dựng để giúp người sáng tạo học hỏi từ những ví dụ xuất sắc nhanh hơn.