Một câu lệnh (prompt) phong cách anime tinh tế cho chuỗi hành động chiến đấu ba phần bao gồm né tránh, phản công và đòn kết liễu quyết định, với các tham chiếu nhân vật và phong cách hình ảnh cụ thể.
Cảnh quay anime chất lượng cao. Phong cách 3D toon/cel mật độ cao.
[Phong cách nghệ thuật cố định] Các đường nét mảnh có màu, 2-3 cấp độ đổ bóng cel, tông màu trung tính trong suốt, màu xanh mòng két (teal), vàng và cam rực rỡ, các điểm nhấn đa lớp, kết cấu vật liệu riêng biệt cho da, tóc, vải, da thuộc, kim loại và tia lửa, cùng bãi tập bằng đá dày đặc. Tránh các đường viền đen dày, đổ bóng cel phẳng một lớp, khuôn mặt anime 3D chung chung, CG nhựa mịn, hậu cảnh mật độ thấp, chủ nghĩa hiện thực/bán hiện thực, màu sắc xỉn và phong cách nghệ thuật hỗn hợp.
[Sửa lỗi/Tham chiếu nhân vật] @image1 là cơ sở để tham chiếu khuôn mặt và là cùng một người. @image2 là cơ sở để tham chiếu trang phục (quần áo, phụ kiện, toàn thân) và kiếm rapier. Trong trường hợp xung đột tham chiếu, luôn ưu tiên @image1 cho khuôn mặt và @image2 cho trang phục, phụ kiện, toàn thân và kiếm rapier. Sử dụng các đường nét tinh tế và đôi mắt màu hổ phách của @image1, kiểu tóc bob màu trắng bạc với các bím tóc mai phổ biến ở cả hai tham chiếu, ruy băng đen và đá quý màu xanh mòng két, vóc dáng mảnh khảnh, cùng trang phục màu xanh mòng két, đen, trắng, vàng và thanh kiếm rapier mảnh màu xanh mòng két - vàng từ @image2.
[Kẻ địch] Một kiếm sĩ mặc giáp nhẹ bằng sắt đen. Sử dụng một thanh kiếm lưỡi đơn màu cam. Không được nhầm lẫn, hoán đổi hoặc sao chép các đặc điểm, khuôn mặt, trang phục hoặc vũ khí của hai nhân vật. Cả hai thanh kiếm đều là những mảnh hoàn chỉnh với lưỡi kiếm, chuôi kiếm và tay cầm được kết nối với nhau, và người sử dụng cầm vào tay cầm để di chuyển toàn bộ thanh kiếm.
Cấu trúc là NÉ TRÁNH → PHẢN CÔNG → ĐÒN KẾT LIỄU QUYẾT ĐỊNH. Kẻ địch tấn công trước, nhân vật chính phản công sau khi né tránh, và sau đó tung ra một đòn kết liễu độc lập. Trận chiến giữa hai người được hướng về phía nhau.
Camera di chuyển tự do đến vị trí hiển thị các pha tấn công/phòng thủ và các cú đánh một cách phong cách nhất, lựa chọn các góc quay zoom, lia máy, dolly, xoay vòng, chênh lệch độ cao và thay đổi bố cục để phù hợp với hành động.
Cảnh 1: 0.0–3.9s | NÉ TRÁNH (Kẻ địch tấn công trước)
Kẻ địch bằng sắt đen tấn công trước bằng thanh kiếm lưỡi đơn màu cam về phía nhân vật chính. Nhìn thấy đòn tấn công, nhân vật chính không vung kiếm rapier mà di chuyển ra khỏi đường tấn công mà không chạm vào lưỡi kiếm của kẻ địch. Khiến kiếm của kẻ địch trượt mục tiêu, nhân vật chính xoay người để phản công bằng chính đà đó.
Cảnh 2: 3.9–4.9s | PHẢN CÔNG
Đảo ngược bước né tránh, đưa kiếm rapier về phía trước bằng eo và vai, và ngay lập tức tiếp xúc với thân mình của cùng kẻ địch đó một lần. Tư thế của kẻ địch sụp đổ sau cú đánh, chuyển động không chậm trễ sang đòn kết liễu tiếp theo.
Cảnh 3: 4.9–7.0s | ĐÒN KẾT LIỄU QUYẾT ĐỊNH
Tung ra cú đâm thứ hai sâu và mạnh mẽ hơn vào thân mình của cùng kẻ địch đó. Lần tiếp xúc thứ hai trở thành một cú đánh quyết định độc lập, tạo ra cao trào trong video với các tia lửa màu xanh mòng két và một cú đẩy lùi lớn cho kẻ địch. Trong khi kẻ địch quỳ xuống một chân, nhân vật chính tiếp tục tiến lên, cắt cảnh tại thời điểm tóc/trang phục của nhân vật chính và cả hai thanh kiếm vẫn đang chuyển động.