Một prompt cho phân cảnh hành động mật độ cao lấy cảm hứng từ Ghost in the Shell, lấy bối cảnh tại một khu chợ đêm châu Á với cách sắp xếp nhân vật cụ thể và ánh sáng đậm chất điện ảnh.
Hành động mật độ cao theo phong cách anime điện ảnh. Bảng màu: Phân loại màu dựa trên tông màu xanh mòng két (teal) lạnh. Độ bão hòa và độ sáng tổng thể được tiết chế, loại bỏ các màu thuần. Các vùng tối không bị đen hoàn toàn mà chìm vào màu xám xanh. Chỉ có ánh sáng hổ phách từ các bóng đèn trần của các gian hàng và tia lửa bắn ra tại thời điểm va chạm là có độ bão hòa. Ánh sáng khuếch tán từ bầu trời nhiều mây, tạo cảm giác không khí ẩm ướt. Không nhạc nền, không lời thoại, chỉ có âm thanh môi trường. Góc nhìn tương đương với ống kính góc rộng 24mm F1.4 trên máy ảnh full-frame.
# Ràng buộc
Không làm cho cảnh quay trở nên đơn điệu bằng cách thay đổi góc nhìn, góc máy, tiêu cự và độ cao máy ảnh trong mỗi lần cắt cảnh. Thay đổi độ dài của các cảnh. Các cảnh được đánh dấu 'instant insert' (chèn tức thì) phải cực kỳ ngắn. Không hiển thị nhân vật, phụ đề hoặc logo trong khung hình. Mặt đường ướt và phản chiếu ánh sáng. Không sử dụng hiệu ứng fade-out. Hình ảnh phải luôn lấp đầy hoàn toàn bốn góc màn hình, không vẽ khung đen hình tròn hoặc các cạnh tối. Những người chủ cửa hàng phải luôn ở trong bóng tối, tránh xa cuộc chiến và không tham gia vào trận đấu.
# Chỉ dẫn kỹ thuật (Quan trọng nhất, áp dụng cho tất cả các cảnh)
Sắp xếp trái-phải: Nhân vật A ở bên trái, Nhân vật B ở bên phải. Hướng: Nhân vật A luôn hướng sang phải. Nhân vật B luôn hướng sang trái. Máy ảnh phải luôn quay từ cùng một phía của đường thẳng nối hai nhân vật, và mối quan hệ trái-phải này phải được duy trì tuyệt đối trong tất cả các cảnh. Không được hoán đổi trái và phải trong bất kỳ cảnh nào.
# Nhân vật
## Nhân vật A @Image1
## Nhân vật B @Image2
## Chủ cửa hàng
2-3 chủ cửa hàng chợ lớn tuổi. Mặc tạp dề. Nằm trong bóng tối, tránh xa cuộc chiến.
# Bối cảnh
Một lối đi hẹp trong khu chợ cũ ở trung tâm thành phố châu Á. Lúc này sắp đóng cửa và không có khách hàng. Nhiều cửa hàng khác nhau nằm san sát hai bên: một cửa hàng tạp hóa với xô nhựa, nồi và chổi; một cửa hàng thịt với thịt khô và xúc xích treo lủng lẳng; một quán ăn nhỏ với nồi súp đang bốc khói; một cửa hàng rau củ với những đống trái cây và rau quả; một cửa hàng cá với các thùng xốp đầy đá. Mái bạt che phía trên. Ánh sáng: Màu hổ phách của những bóng đèn trần treo phía trên. Mặt đường ướt phản chiếu ánh sáng đó. Bố cục chiều sâu: Thịt khô và hàng hóa treo ở tiền cảnh, cả hai nhân vật ở trung cảnh, và lối đi của khu chợ kéo dài vào phía xa.
# Các cảnh quay
Nhân vật B đi về phía Nhân vật A, người đang đứng trong chợ ngay trước giờ đóng cửa. Khi các chủ cửa hàng quan sát từ trong bóng tối, cuộc chiến giữa hai người phá hủy lần lượt các cửa hàng. Nhân vật A cắt ngang dòng chảy bằng hơi nước từ quán ăn, sau đó triển khai lên mái nhà để lật ngược tình thế.
cut1:
Nén tiêu cự tele 85mm. Nhân vật A (hướng sang phải) có vai và phía sau đầu ở tiền cảnh, bị làm mờ mạnh và chiếm phía bên trái màn hình. Qua vai đó, Nhân vật B (hướng sang trái) đi chậm rãi từ phía sau hàng thịt khô treo trong cửa hàng thịt. Ở bên lối đi, chủ cửa hàng tạp hóa cảm nhận được tình hình và lặng lẽ hạ người xuống sau quầy. Âm thanh môi trường: Chỉ có tiếng bước chân ướt át đang đến gần.
cut2:
Chèn tức thì. Macro. Vùng mắt của Nhân vật A (hướng sang phải). Ánh sáng hổ phách lướt qua mắt, đồng tử hơi co lại.
cut3:
Chèn tức thì. Macro. Đế giày của Nhân vật A cắm vào mặt đường ướt, nghiền nát một miếng đá. Hiệu ứng âm thanh: Tiếng đá vỡ ngắn.
cut4:
Ống kính siêu rộng 16mm, vị trí cực thấp ngay sát mặt đất. Nhân vật A (hướng sang phải, chạy từ trái sang phải) bước vào đầy bùng nổ và chạy thẳng xuống lối đi. Áp lực gió làm đổ đống xô nhựa và chổi trong cửa hàng tạp hóa, chủ cửa hàng nhanh chóng lặn xuống dưới quầy mà không hề hoảng loạn. Nước bắn tung tóe qua phía trước ống kính. Hiệu ứng âm thanh: Tiếng gầm của bước chân, tiếng xô lăn.
cut5:
Cảnh trung. Nhân vật B (bên phải màn hình, hướng sang trái) đỡ đòn tấn công ban đầu của Nhân vật A (bên trái màn hình, hướng sang phải) bằng một tay, và cú phản đòn hất văng Nhân vật A vào kệ hàng của cửa hàng rau củ. Kệ hàng vỡ một phần, trái cây lăn ra, đống rau củ đổ sụp và văng tung tóe trên đường. Hiệu ứng âm thanh: Tiếng va chạm, tiếng kệ vỡ, tiếng trái cây lăn.
cut6:
Chèn tức thì. Người bán rau, chỉ lộ một nửa khuôn mặt từ phía sau quầy, nhìn chằm chằm vào những chiếc kệ đang đổ sụp của mình. Âm thanh môi trường: Tiếng trái cây tiếp tục rơi.
cut7:
Góc nhìn của Nhân vật A. Một loạt đòn tấn công từ Nhân vật B (hướng sang trái) ngay trước mặt. Tầm nhìn rung lắc trái phải, và đôi mắt lạnh lùng của đối thủ lộ ra qua khoảng trống giữa hai cánh tay đang chặn đòn. Hiệu ứng âm thanh: Tiếng va chạm liên tục trên cánh tay.
cut8:
Chèn tức thì. Macro. Ở cuối tầm nhìn của Nhân vật A, một nồi súp đang bốc khói trong bếp quán ăn liền kề.
cut9:
Nhân vật A (bên trái màn hình, hướng sang phải) đá đổ nồi súp của quán ăn. Hơi nước trắng và súp bắn tung tóe bùng nổ vào lối đi, làm trắng xóa tầm nhìn của Nhân vật B (bên phải màn hình). Toàn bộ màn hình bị bao phủ trong hơi nước. Hiệu ứng âm thanh: Tiếng kim loại rơi, tiếng gầm của hơi nước.
cut10:
Chèn tức thì. Cận cảnh góc nghiêng (Dutch angle). Trong hơi nước, ánh sáng nhấp nháy từ bóng đèn đang rung lắc dữ dội chiếu sáng khuôn mặt Nhân vật B (hướng sang trái), sự điềm tĩnh biến mất khỏi biểu cảm khi họ gạt hơi nước đi. Nhân vật A không còn ở đó. Hiệu ứng âm thanh: Tiếng dây bóng đèn kêu cọt kẹt, tiếng hơi nước.
cut11:
Góc thấp. Hình bóng của Nhân vật A (hướng sang phải) đá vào cột đỡ mái hiên của cửa hàng thịt và nhảy lên mái nhà, xuyên qua lớp hơi nước. Một hàng xúc xích treo lắc lư dữ dội do phản lực. Hiệu ứng âm thanh: Tiếng đá vào cột, tiếng các vật treo lắc lư.
cut12:
Góc thấp, nhìn lên từ góc nhìn của Nhân vật B (bên phải màn hình, hướng sang trái). Nhân vật A (phía trên bên trái màn hình) trở thành một bóng đen ngược sáng trên mái nhà, nhảy xuống từ phía trên với phông nền là bầu trời nhiều mây. Hiệu ứng âm thanh: Tiếng đá vào tấm mái, tiếng gió.
cut13:
[Chuyển động chậm kéo dài thời gian] Nhân vật A (phía trên bên trái màn hình) vặn người khi đang rơi, và Nhân vật B (phía dưới bên phải màn hình, hướng sang trái) nhìn lên và cố gắng phản công. Giữa hai người, một bóng đèn đung đưa đứt dây và lơ lửng giữa không trung. Ánh sáng hổ phách xoay chậm. Máy ảnh trượt theo đường chéo giữa hai người. Hiệu ứng âm thanh: Một âm thanh trầm kéo dài.
cut14:
Thời gian trở lại bình thường. Một cú đánh từ Nhân vật A với toàn bộ trọng lượng cơ thể khi rơi xuống đã đập Nhân vật B (bên phải màn hình) xuống đường. Va chạm khiến các cửa hàng xung quanh sụp đổ theo vòng tròn đồng tâm, hàng hóa, trái cây và đá tràn vào như sóng, và bóng đèn bị đứt nổ tung trên đường, bắn ra tia lửa. Khi nước bắn lắng xuống, các chủ cửa hàng ló đầu ra từ sau quầy và nhìn quanh các cửa hàng của mình, giờ đã đổ nát. Chỉ có Nhân vật A (bên trái màn hình, hướng sang phải) trong tư thế kết thúc đòn đánh vẫn đang đứng trên lối đi. Âm thanh môi trường: Sau tiếng gầm của va chạm và chuỗi âm thanh đổ nát, chỉ còn tiếng nước nhỏ giọt trở lại.