YouMind
Увійти

Isometric

Досліджуйте безкоштовні промпти Isometric зображення з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за стилі. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.

Промпт у зображенняЗображення у промпт
Автор: @Shoji Kai
GPT Image 2.5
Розріз готелю Shoji з прихованими котами
Переглянути повний промпт і скопіювати

Деталізована ілюстрація у вертикальному розрізі величної багатопверхової будівлі готелю під назвою «Shoji». Стиль — чистий, яскравий цифровий арт в ізометричній перспективі, що дозволяє одночасно побачити інтер'єр кожної кімнати та поверху. **Структура та планування:** Посеред будівлі вертикально проходить центральна скляна шахта ліфта. Ліворуч і праворуч розташовано безліч гостьових номерів, у кожному з яких відбувається щось своє (хтось спить, працює, грає на музичних інструментах або обідає). - **Верхній поверх:** Відкритий сад на даху з білими парасольками, рослинами у горщиках та людьми, які обідають. - **Середні поверхи:** Поєднання спалень, віталень та робочих зон. Деякі номери мають балкони з видом на місто. - **Перший поверх:** Розкішний лобі з арковими вікнами, люстрами, стійкою рецепції та гостями, які прибувають із багажем. - **Зовнішня основа:** Брукований двір із багатоярусним фонтаном посередині, оточений доглянутими живоплотами, лавами та вуличними ліхтарями. Площею прогулюються люди. **Приховані коти (жовті кола):** На ілюстрації є рівно чотири жовті кола, які виділяють схованих котів: 1. **Рудий смугастий кіт:** На 3-му поверсі зверху (ліворуч), сидить на ліжку у спальні. 2. **Чорно-білий кіт (забарвлення «смокінг»):** На 4-му поверсі зверху (ліворуч), сидить на письмовому столі, за яким працює людина. 3. **Триколірна кішка:** На 4-му поверсі зверху (праворуч), сидить на зеленому дивані у вітальні. 4. **Кіт сіамського типу:** На 5-му поверсі зверху (біля самого правого краю), сидить поруч із гітарою, притуленою до стіни. **Фон:** Європейський міський пейзаж із м'яким фокусом: куполи, шпилі та дерева під яскраво-блакитним небом.

Згенерувати зображення
Автор: @小小东
GPT Image 2
Ранкова мініатюра чаю в Ханчжоу
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть спокійний вертикальний постер у високій роздільній здатності із мініатюрною діорамою на мокрій, відблискуючій кам'яній поверхні. Головний акцент — чайна піала кольору селадон, наповнена чаєм, розташована поруч із невеликим кам'яним арковим містком, укритим мохом. Біля основи піали лежить витончена біла квітка лотоса. Навколо розкидані крихітні мініатюрні фігурки (приблизно 6 осіб): дехто стоїть і фотографує, хтось сидить на містку, а інші йдуть. Зверху по центру на тонкій нитці підвішений напівпрозорий зелений кулон у формі листка з краплею води на кінчику, що висить просто над чайною піалою. Фон — м'яке, розмите зображення у світлих сірих та бежевих тонах. У верхньому правому куті розмістіть елегантну типографіку китайською та англійською мовами: '早安' (Доброго ранку) великим коричневим шрифтом із засічками, '杭州' (Ханчжоу) темно-зеленим шрифтом із засічками, далі 'HANGZHOU GOOD MORNING', дату '2026-10-20', інформацію про погоду '天气:晴转雷阵雨 22-32°C' та поетичну цитату '今日金句:心有清风,步步自有回响。'. Використовуйте стиль макрозйомки з малою глибиною різкості.

Згенерувати зображення
Автор: @simeon-sanai
GPT Image 2.5
Генератор шаблонів для паперових кубічних моделей
Переглянути повний промпт і скопіювати

Використовуйте обрану пам’ятку як єдине джерело архітектурного референсу. Створіть реалістичну друковану паперову кубічну модель Eiffel Tower, Paris, France, зберігаючи її впізнавану ідентичність та унікальні архітектурні особливості: оригінальний силует, пропорції, дахи, вежі, арки, вікна, колони, декоративні орнаменти, матеріали та фірмові кольори. Перетворіть пам’ятку на handmade паперову 3D-модель у стилі low-poly геометричного куба, подібну до професійного DIY набору для паперового крафту. Покажіть повністю розгорнуті вирізані частини шаблону, викладені рівно на чистому білому тлі, із чітко розділеними секціями для основної структури, веж, даху, входу, архітектурних надбудов, декоративних елементів та опорної основи. Шаблон повинен включати: Основна структура: центральна будівля у формі куба з автентичним фасадом пам’ятки, впізнаваними архітектурними деталями, оригінальними кольорами та реалістично надрукованою текстурою каменю, цегли або інших поверхонь. Дах і верхні секції: окремі складані частини, які точно відтворюють характерну форму даху пам’ятки, куполи, шпиці, коники чи інші визначальні елементи. Вежі та надбудови: індивідуальні компоненти паперового крафту для впізнаваних веж, мінаретів, дзвіниць, колон, арок або бічних структур залежно від пам’ятки. Вікна та входи: точно розміщені надруковані деталі, що зберігають оригінальну архітектурну ідентичність пам’ятки. Декоративні елементи: маленькі складані частини для фірмових орнаментів, поручнів, циферблатів, різьблення чи інших історично впізнаваних деталей. Опорна основа: друкована база з делікатною текстурою землі та невеликим гравірованим ярликом, що відображає назву пам’ятки, місто та країну. Дизайн друкованого шаблону: кожен компонент має бути розгорнутий і викладений рівно, з видимими суцільними лініями різу, пунктирними лініями згинання, пронумерованими секціями складання та правильно розміреними клейовими клапанами. Усі частини мають бути логічно з’єднані або чітко розділені, з реалістичними розмірами та достатньою кількістю білого простору для розрізнення кожного компонента. Шаблон має виглядати як справжній, придатний для використання набір паперового крафту, а не як зібрана модель, сфотографована зверху. Текстура та реалізм: надрукуйте автентичні архітектурні текстури та кольори пам’ятки безпосередньо на паперових поверхнях. Використовуйте реалістичну кладку, стару цеглу, состарений штукатурний покриття, керамічну плитку, дерево чи інші матеріали, відповідні реальній будівлі. Зберігайте впізнавані пропорції та історичний характер пам’ятки, адаптуючи її структуру до чистих геометричних паперових компонентів. Презентація: високоякісна предметна фотографія, ідеально рівний вид зверху, чисто білий фон, чіткі краї паперу, делікатні природні тіні, тонко надруковані текстури, точні геометричні згини, професійне компонування друкованого крафт-листа та виняткова деталізація. Архітектурна точність є обов’язковою. Не вигадуйте архітектурні особливості, не спотворюйте пропорції та не додавайте елементи, яких немає в оригіналі.

Згенерувати зображення
Автор: @バナーナ
GPT Image 2.5
Запит на генерацію референсного листа кімнати
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть референсний лист для цієї кімнати. Включіть схему огляду зверху та види з усіх боків у документі. Присвойте номер кожному виду. Співвідношення сторін 16:9 (альбомна орієнтація).

Згенерувати зображення
GPT Image 2
Лист ігрових ассетів у стилі воксельної графіки високої якості
Переглянути повний промпт і скопіювати

Використовуючи надане референсне зображення, перегенеруйте всі ізометричні піксельні іконки із значно вищою якістю та деталізацією. Збережіть незмінними точну структуру макету, сітку, колір фону та японські текстові мітки. Перетворіть кожну іконку з простих низькополігональних блоків на насичені воксельні ілюстрації з правильним затіненням, текстурами та виразними деталями (наприклад, додайте вікна та двері до будівель, зброю та щити до персонажів, деталі хутра до тварин). Збережіть ті самі дизайни персонажів та типи будівель, але зробіть їх більш відшліфованими та професійними.

Згенерувати зображення
GPT Image 2.5
Макет інтерфейсу тактичної RPG
Переглянути повний промпт і скопіювати

Мета: Створити високоточний макет інтерфейсу бою в тактичній RPG (SLRPG), який нагадує естетику гри 'Aurelia'. Полотно: Широкоекранний десктопний макет UI у темних лісових зелених та золотистих тонах. Композиція: - Верхня панель: Логотип 'AURELIA' зліва, кнопки навігації 'Volume/BGM', '01 Battle', '02 Map Workshop' та 'Help?' справа. - Ліва бічна панель: Текст місії японською мовою ('翠緑の渡し'), за яким йде вертикальний список із 5 учасників загону з маленькими портретами та шкалами HP. У нижній частині відображається кількість ворожих сил ('Enemy Forces'). - Центральна сцена: Ізометрична сіткова карта з трав’яними плитками, соснами, скелями та кам’яними колонами. На сітці розміщено кілька персонажів у піксельному стилі. - Права бічна панель: Лічильник ходів ('TURN 04'), детальні характеристики обраного юніта (Elias), включаючи HP/MP/SP та показники атаки/захисту. Нижче розташоване меню дій із 5 слотами навичок та великою кнопкою 'End Turn'. - Нижня панель: Рядок статусу, що відображає інформацію про клітинку карти та гарячі клавіші. Візуальний стиль: Дизайн UI у жанрі темного фентезі, чітка типографіка, ізометрична перспектива, гібридний ретро-сучасний вигляд. Текстовий контент: Використовуйте японські написи для всіх елементів UI, як показано на референсному зображенні.

Згенерувати зображення
GPT Image 2.5
Промпт для фото в стилі мініатюрного світу
Переглянути повний промпт і скопіювати

На основі прикріпленого зображення створіть веселе фото в стилі мініатюрного світу, де людина здається маленькою серед щоденних речей. Зробіть різницю в розмірах чітко помітною, додавши атмосферу макрозйомки та ефект tilt-shift.

Згенерувати зображення
GPT Image 2.5
Ізометрична мініатюрна карта Калі
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть високореалістичну ізометричну 3D-ілюстрацію мініатюрної карти міста Калі, Колумбія. Стиль має нагадувати реалістичний діорама або глиняну модель з м’яким освітленням та яскравими кольорами. Центральним елементом є щільна міська забудова Калі, що включає численні хмарочоси, житлові квартали та пишні зелені пальми, розкидані по всьому місту. Ключові пам’ятки мають бути чітко видимі та підписані іспанською: - **Cristo Rey de Cali**: Статуя Христа на вершині пагорбів на північному заході (Farallones de Cali). - **Torre de Cali**: Помітний сучасний хмарочос у центрі міста. - **Plaza de toros de Cali**: Кругла арена для кориди на східній стороні. - **Estadio Pascual Guerrero**: Великий білий овальний стадіон на південно-східній стороні. - **Río Cali**: Річка, що протікає через місто. Серед оточуючих географічних об’єктів: 'Mar Caribe' угорі, 'Océano Pacífico' ліворуч, а також сусідні країни 'Panamá', 'Venezuela', 'Ecuador' та 'Perú' на задньому плані. Гірські хребти позначені як 'Cordillera Occidental' та 'Cordillera Central'. Включіть невеликі населені пункти, такі як 'Buenaventura', 'Yumbo', 'Palmira' та 'Jamundí'. Додайте розу вітрів у лівому нижньому куті. Текстові підписи мають бути виконані елегантним шрифтом із засічками, органічно інтегрованим у ландшафт.

Згенерувати зображення
Автор: @MTkapi
GPT Image 2
Редакційна діорама саду з клематисами
Переглянути повний промпт і скопіювати

Використовуючи надане референсне зображення як ботанічне джерело, перетворіть старе фото саду зблизька на вишукану сцену у стилі редакційної зйомки товарів. Збережіть ідентичність ліани клематиса, пурпурові квіти, зелене листя, бутони, насіннєві головки та характер сільської дерев'яної шпалери, але акуратно перекомпонуйте їх у постановочну мініатюрну садову композицію. Мета: Створити елегантну студійну ботанічну діораму на основі референсного фото. Композиція: Розмістіть рослину вертикально на квадратній основі з кремового каменю, наповненій ґрунтом і дрібною зеленню, з дерев'яною шпалерою позаду. Використовуйте ізометричний вигляд у три чверті, щоб основа, шпалера, квіти та ліани були чітко видимі. Квіткова структура: Залиште рівно 3 великі відкриті пурпурові квіти клематиса як основні акцентні елементи, а також видимі нерозкриті бутони та насіннєві головки, природно розташовані навколо них. Фон: Замініть завантажений реальний садовий фон на безшовний теплий світло-бежевий студійний фон. Освітлення: Використовуйте м'яке природне редакційне освітлення з ніжними тінями, реалістичною текстурою пелюсток і листя та вишуканим виглядом журнального натюрморту. Стиль: Фотореалістичний, чистий, високоякісний ботанічний редакційний стиль, деталізований, але без зайвих елементів. Обмеження: Не додавайте текст, підписи, людей, комах, вази чи додатковий декоративний реквізит. Збережіть впізнаваність рослини з REFERENCE_0, водночас зробивши сцену навмисно постановочною та професійно сфотографованою.

Згенерувати зображення
Автор: @小小东
GPT Image 2
Ізометричний 3D архітектурний діорамний постер
Переглянути повний промпт і скопіювати

Будь ласка, перетворюйте кожне завантажене мною фото на окремий преміальний дизайнерський постер; не об'єднуйте кілька фото, обробляйте кожне окремо. Макет використовує вертикальну композицію 3:4, де верхня та нижня частини мають суворе співвідношення висоти 1:1, займаючи по 50% полотна кожна. Верхня частина зберігає оригінальне фото, залишаючи ідентичність об'єкта, структуру, позу, автентичну текстуру, природне освітлення та оригінальний колірний настрій, піддаючись лише тонкій преміальній кольорокорекції для відповідності естетичній якості художніх журналів та виставкових зображень. Щоб вписати фото у рамку, фон можна природно розширити, але основний об'єкт не повинен бути розтягнутим, спотвореним або зміненим. Нижня частина виокремлює лише найбільш впізнавані **об'єкт, силует, структуру, позу та наративний зв'язок** з фото; не копіюйте фото повністю, не зберігайте всі об'єкти та не виконуйте трасування ліній. Активно прибирайте більшість нерелевантних фонів та деталей, залишаючи лише ключову інформацію, що найкраще відображає оригінальну тему, і застосовуйте оновлене художнє бачення. Навіть якщо оригінальна композиція невдала, фон хаотичний або об'єкт занадто малий, він має бути перетворений на успішну самостійну роботу шляхом виключення, реорганізації, кадрування, зміни масштабу та використання вільного простору. Естетична логіка нижньої половини реконструюється як **стилізована ізометрична 3D архітектурна діорама / ортогональний аксонометричний 3D рендер**. Використовується **ортогональна камера + аксонометрична перспектива під кутом три чверті зверху**, з нахилом приблизно 30°–40° вниз та горизонтальним поворотом на 45°, що дозволяє одночасно бачити передню, бічну та верхню частини, створюючи модель, пісочницю або мініатюрний світ. Не робіть це реалістичною фотографічною перспективою, пласкою картою чи кресленням. Реконструюйте основний об'єкт у **стилізовану 3D мініатюрну сцену**: зосереджуючись на об'єкті, залиште лише невелику кількість необхідного контексту середовища, такого як рельєф, дороги, водойми, платформи, рослини, архітектура або об'єкти, щоб сформувати цілісний, але максимально спрощений маленький світ. Стиль — суворо **стилізований 3D**, не low-poly і не реалістична CG; акцент на чистій геометрії, помірно заокруглених кутах, спрощених матеріалах, іграшкових пропорціях, чистих блоках, делікатних шарах та м'якому освітленні, з можливістю додавання дрібних деталей, які не повинні бути перевантаженими чи складними. Композиція підтримує баланс **масштабного об'єкта + великої кількості навмисного вільного простору**. Мініатюрна сцена не обов'язково має бути по центру; її можна вільно розміщувати залежно від орієнтації, пропорцій та візуального центру ваги об'єкта, допускаючи ексцентричне, притиснуте до краю або частково обрізане розташування. Вільний простір — це не порожній фон, а невід'ємна частина макета, що створює відчуття «повітря», простору та преміального порядку разом з об'єктом. Менше означає більше. Виберіть **2-4 найбільш життєво важливі, пам'ятні кольори** з фото вище, щоб змішати їх, помірно освітлюючи, очищуючи та видаляючи сірі відтінки для створення більш чітких, чистих та приємних колірних поєднань. Загальна палітра залишається яскравою, але не різкою, теплою, але не надто солодкою, природно перетворюючись на свіжі палітри, такі як небесно-блакитний, озерний ціан, зелень листя, кремово-жовтий; уникайте брудних сірих, темних тьмяних, застарілих тонів, неонових кольорів та ефекту дешевого пластику. Текст повинен містити лише мінімальне редакторське втручання без мовних обмежень. Відповідно до теми, локації, дії, настрою чи метафори, вільно генеруйте невелику кількість заголовків, коротких речень або анотацій, які спокійно розміщуватимуться у вільному просторі, формуючи елегантний зв'язок між текстом та зображенням. Кінцевий результат демонструє високоякісний візуальний продукт, що базується на **стилізованій аксонометричній 3D мініатюрній сцені, чіткому просторовому визначенні, тонкій текстурі моделі, яскравих кольорах, масивному художньому вільному просторі та редакційній типографіці макета**. Уникайте прямого копіювання оригінального зображення, складного накладання, реалістичної перспективи, низькоякісного low-poly, дешевої ігрової естетики, пластикового вигляду, переповнених кадрів та шаблонних ефектів.

Згенерувати зображення
Автор: @ashen
GPT Image 2
Ізометричне воксельне місто з храмом біля річки
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть детальну ізометричну воксельну діораму стародавнього ступінчастого храмового комплексу біля річки, відрендерену як мініатюрну ігрову сцену з блоків на прямокутній основі. Оточення має нагадувати стародавнє месопотамське або мезоамериканське храмове місто біля річки, з теплим пісочним каменем, теракотовими дахами, різьбленими колонами та симетричною церемоніальною архітектурою. Полотно: Широка композиція 4:3, ортографічний ізометричний вигляд зверху, центрований на плаваючій прямокутній ділянці рельєфу на фоні теплого бежевого кольору. Використовуйте м'яке студійне освітлення, ambient occlusion, м'які тіні та поліровану low-poly воксельну естетику. Основне планування: Розмістіть один великий центральний ступінчастий зикурат трохи лівіше від центру, з багатьма терасами, вертикальними деталями у вигляді колон, пласким блідим дахом та маленькими золотими прикрасами зверху. Перед ним додайте нижню вхідну платформу з колонами та сходами. Праворуч від головного храму додайте один менший ступінчастий храм-святилище; позаду нього — ще меншу вежу-святилище біля дерев. На передньому плані ліворуч створіть прямокутний церемоніальний басейн з яскраво-блакитною водою, кам'яною окантовкою та ярусними сходами навколо. Уздовж усього переднього краю створіть широку бірюзову річку з текстурою плитки на воді та кам'яною набережною зі сходами, що ведуть до води. Підрахунок видимих елементів: рівно 3 ступінчасті храмові споруди: 1 великий центральний зикурат, 1 середній зикурат праворуч попереду та 1 маленька вежа-святилище праворуч позаду. Рівно 1 прямокутний басейн. Рівно 2 маленькі дерев'яні човни на річці, кожен з крихітною щоглою або жердиною. Рівно 5 прямокутних будівель або ринкових яток з теракотовими дахами навколо площі: 2 довгі будівлі з лівого боку, 2 будівлі з правого боку та 1 маленька будівля в передній лівій частині. Рівно 4 ринкові ятки зі смугастими навісами на площі: 1 синьо-білий навіс, 1 бірюзово-білий навіс, 1 червоно-білий навіс та 1 жовто-білий навіс. Рівно 5 пальм, розподілених навколо комплексу, плюс рівно 4 широкі листяні зелені дерева. Додайте розкиданих крихітних воксельних людей, маленькі лавки, вазони, очерет, ящики та декоративні стовпчики, але зробіть їх другорядними. Візуальний стиль: Чарівне воксельне мистецтво, чітка блокова геометрія, крихітні модульні цеглинки, тепла природна палітра пісочного, глиняного, вохристого, кремового каменю, приглушеної зеленої рослинності та яскравої блакитної води. Храм має бути величним, але іграшковим, без фотореалістичних текстур, без контурів та без тексту. Підкресліть відчуття стриманого, красивого та мирного мініатюрного світу, з чистою композицією та високою деталізацією.

Згенерувати зображення
Автор: @Berryxia.AI
GPT Image 2
Ізометрична мініатюрна американська кухня
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть високодеталізовану ізометричну 3D-мініатюру затишного куточка американської кухні, схожу на сцену з лялькового будиночка ручної роботи, відрендерену в Blender з м'яким глобальним освітленням. Кімната являє собою відкритий куб із двома стінами, обклеєними кремовими шпалерами, що сходяться в кутку, піднятою основою з квадратної плитки та теплою обробкою з дерева середньо-коричневого відтінку вздовж верхнього краю та на рівні стільця. Використовуйте теплий бежевий студійний фон та ортографічну камеру під кутом 3/4 зверху. Стиль кухні — ностальгічний, милий і дещо іграшковий, із закругленими краями, полірованим деревом, реалістичними матеріалами та чистими мініатюрними пропорціями. Включіть рівно 12 основних елементів меблів та обладнання: 1 кремовий ретро-холодильник зліва з написом NORD, маленькими кольоровими круглими магнітами та латунними ручками; 1 м'ятно-зелену газову плиту з чорними конфорками та каструлею з кришкою; 1 довгу нижню дерев'яну шафу справа з висувними ящиками, фільончастими дверцятами, латунними ручками та мийкою; 1 подвійне вікно над мийкою з бежевими зав'язаними шторами на сріблястому карнизі; 2 настінні дерев'яні полиці-коробки, одну над плитою та одну праворуч від вікна, з книгами та білими банками; 1 квадратний обідній стіл у центрі, накритий біло-зеленою картатою скатертиною; 3 дерев'яні стільці навколо столу; 1 маленьку картину в рамці на лівій стіні; та 1 пару латунних настінних ламп із круглими абажурами та пастельно-рожевими сферичними акцентами. Додайте рівно 10 видимих аксесуарів на столі чи стільниці: 1 тацю з хлібом, 1 дерев'яну обробну дошку, 1 маленьку зелену пляшку, 1 підставку для кухонного приладдя з дерев'яними ложками, 1 дозатор для мила, 1 синій чайник на обідньому столі, 1 скляний ковпак для десертів із солодощами з червоним верхом, 1 маленьку чашку з блюдцем, 1 крихітну тарілку з їжею та 1 маленьку прямокутну губку біля мийки. Матеріали повинні включати глянцеву кремову емаль, пофарбований у м'ятний колір метал, лаковану текстуру дерева, напівпрозоре скло, м'яку тканину штор, керамічну плитку та матовий метал. Освітлення має бути теплим і м'яким, з ніжними тінями та ambient occlusion, що підкреслюють мініатюрний масштаб і дрібні деталі. Колірна палітра: теплий середньо-коричневий, кремовий, м'ятно-зелений, бежевий, блідо-рожевий, приглушений зелений, латунний та м'яко-сіра плитка. Жодних людей, жодних водяних знаків, жодної сучасної техніки, окрім ретро-холодильника та плити, жодного безладу за межами кубічної кімнати.

Згенерувати зображення
Автор: @Gadgetify
GPT Image 2
Ізометрична візуалізація топології діорами
Переглянути повний промпт і скопіювати

Сітка 2x2, 16:9, виконайте це для 4 екстремальні види спорту: <isometric_diorama_topology> [ AI_INFER: ПОКРІВЛЯ / НАВІСИ ] / /| / [ W ] [ O ] [ R ] [ D ] / | <-- Текст формує задню стінку. / (AI_INFER: Полиці/Реквізит)/ | Матеріали відповідають [TOPIC]. +-----------------------------+ | | | | | [ AI_INFER: Міні ] | + | [ Поза персонажа ] | / | | / +-----------------------------+/ [ AI_INFER: Тематична основа підлоги ] </isometric_diorama_topology> ІНСТРУКЦІЯ: 1. Візуалізуйте як фотореалістичну фізичну масштабну модель на робочому столі. 2. Літери [WORD] мають бути масивними архітектурними блоками. 3. Тепле, затишне освітлення виходить зсередини конструкції.

Згенерувати зображення
Автор: @TWnese
GPT Image 2
3D-діорама стародавнього храму
Переглянути повний промпт і скопіювати

Використовуючи REFERENCE_0 як архітектурне джерело, перетворіть гравіровану сцену на реалістичну 3D-мініатюру / масштабну модель ручної роботи. Збережіть той самий стародавній храм, терасований схил пагорба, кам'яні підпірні стіни, сходи, дерева та крихітні людські фігури, але перетворіть усе з пласкої ілюстрації на фізичні модельні матеріали з глибиною, тінями та тактильною деталізацією. Представте це у вигляді ізометричного вигляду зверху під кутом три чверті на чистому світлому студійному фоні. Додайте полірований темний дерев'яний постамент під усім ландшафтом і прикріпіть рівно 1 латунну табличку з назвою по центру переднього краю з написом Храм Артеміди. Зробіть ландшафт схожим на архітектурний макет музейної якості: різьблені кам'яні блоки, текстура скелястих урвищ, мініатюрні кущі та кипариси, колони храму зі штучно зістареної слонової кістки та тонкі природні кольори. Збережіть загальне планування з референсу, зробивши його схожим на відчутну колекційну модель, а не на малюнок чи картину.

Згенерувати зображення
Автор: @小小东
GPT Image 2
Ізометричний міні-архітектурний ландшафтний постер
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створюйте високоякісні дизайнерські постери із завантажених фотографій з вертикальною композицією 3:4, розділеною у співвідношенні 1:1 між верхньою та нижньою частинами. Верхня частина зберігає оригінальне фото з кольорокорекцією у стилі журналу. Нижня частина перетворює контури об'єкта на 3D-мініатюрний архітектурний ландшафт, використовуючи ізометричний вигляд або композицію у вигляді розрізаного куба. Цей розділ використовує мінімалістичні геометричні форми, пласкі кольори та тонкі лінії на білому текстурованому папері, що нагадує архітектурні ілюстрації, виконані від руки. Додайте логічну систему риштування, яка огортає або підтримує структуру, ніби вона перебуває у процесі будівництва чи проектування. Використовуйте преміальні, яскраві та приємні палітри кольорів, запозичені з фото, але оброблені для більшої насиченості та світлості. Фінальний стиль — сучасний, елегантний та художній, що поєднує ізометричні ландшафти з мінімалістичним дизайном постерів.

Згенерувати зображення
Автор: @Gadgetify
GPT Image 2
Генерація міської типографіки на основі інфраструктури
Переглянути повний промпт і скопіювати

Сітка 2x2, 16:9, виконайте це для 4 туристичних міст: input = [слово_або_місце + інфраструктурна_система + середовище + optional_style] run infrastructural_typography_extraction: text_content := розібрати слово_або_місце word_identity := визначити, чи є текст містом, брендом, концепцією, пам'яткою, районом, подією чи вигаданим місцем font_personality := визначити стиль літер: важкий, елегантний, бруталістський, футуристичний, прибережний, індустріальний, органічний, розкішний, грайливий або монументальний infrastructure_dna := визначити візуальну граматику інфраструктурної_системи network_behavior := визначити логіку потоку: петлі, розгалуження, накладання, перетини, тунелі, рампи, світіння, маршрутизація або циркуляція letter_mapping := накласти інфраструктуру на кожен елемент гліфа: штрихи, петлі, внутрішні порожнини, діагоналі, криві, перекладини та закінчення material_system := визначити реалістичні будівельні матеріали light_system := визначити міське освітлення, сліди від фар, світіння вивісок, сітки вікон, відблиски або навколишнє освітлення environment_logic := визначити контекст навколишнього міського/ландшафтного середовища scale_anchors := визначити транспортні засоби, людей, дерева, будівлі, водні шляхи або елементи транзиту camera := визначити кінематографічний ракурс: з повітря, з рівня вулиці, з дрона, tilt-shift або архітектурна візуалізація render: читабельне монументальне слово, побудоване на основі визначеної інфраструктурної системи. обмеження: - без фіксованого міста - без фіксованої дорожньої системи - без копіювання композиції - без випадкового хаосу з транспорту - інфраструктура повинна фізично формувати типографіку - слово залишається читабельним у масштабі мініатюри

Згенерувати зображення
Завантаження додаткових промптів

FAQ

Звідки беруться промпти YouMind?
YouMind відбирає високоякісні приклади AI промптів зі спільнот творців та публічних творчих робочих процесів. Бібліотека зосереджена на промптах, які корисно вивчати, повторно використовувати та адаптувати.
Як організовані категорії промптів для зображень?
Промпти для зображень згруповані за варіантами використання, стилями та темами. Варіанти використання описують завдання, яке потрібно виконати, стилі описують візуальне оформлення, а теми описують те, про що переважно йдеться на зображенні.
Як промпти розподіляються за категоріями?
YouMind використовує ШІ для аналізу кожного промпту зображення, його назви, метаданих та результату генерації (якщо він доступний), а потім призначає найбільш відповідні категорії. Редактори можуть уточнювати категорії в міру розвитку таксономії.
Що таке YouMind?
YouMind — це робочий простір зі штучним інтелектом для перетворення досліджень, ідей та творчих референсів на корисні результати. Бібліотека промптів є однією з публічних частин цього робочого процесу, створеною для того, щоб допомогти творцям швидше вчитися на якісних прикладах.
Безкоштовні промпти Isometric Зображення - YouMind