3D Render

Досліджуйте безкоштовні промпти 3D Render зображення з бібліотеки AI промптів YouMind, згруповані за стилі. Кожен промпт відібраний з реальних творчих робочих процесів і готовий до копіювання, адаптації та повторного використання.

Промпт у зображенняЗображення у промпт
GPT Image 2
Перетворення 2D-аніме на 3D-аватар іграшки
Переглянути повний промпт і скопіювати

Використовуючи REFERENCE_0 як основу персонажа, перетворіть аніме-персонажа на просту стилізовану 3D-модель іграшки/аватара, зберігаючи впізнавані риси обличчя, круглі окуляри, коротку темну стрижку боб та м'який вираз обличчя. Змініть результат з 2D-ілюстрації на повноцінний 3D-рендер у повний зріст у нейтральній позі стоячи, з ракурсом трохи зверху та в три чверті. Стиль: м'який, глянцевий пластиковий / глиняний 3D-персонаж зі спрощеною анатомією, округлими формами, сегментованими ляльковими кінцівками та мінімальною деталізацією обличчя. Зробіть волосся масивними скульптурними елементами, а не промальованими пасмами. Новий одяг та дизайн тіла: замініть оригінальне відкрите/цензуроване тіло на скромне іграшкове вбрання, що складається рівно з 5 видимих компонентів: 1 біла футболка оверсайз, 1 блідо-блакитна літера «M» на передній частині футболки, 1 сині шорти/стегнова частина, 2 сині частини ніг та 2 округлі білі черевики. Використовуйте прості циліндричні руки з кистями у формі рукавиць та блочними плечовими деталями. Сцена: розмістіть персонажа окремо на блідо-блакитно-сірій студійній підлозі на фоні темного, майже чорного фону, з м'яким верхнім освітленням, ніжними тінями та чистим виглядом 3D-прев'ю/рендера. Обмеження: не включайте оригінальну лінійку з кількома ракурсами, мозаїку цензури або макет референсного аркуша. Не додавайте ніякого тексту, крім однієї літери на футболці M. Зробіть модель милою, нереалістичною та чітко схожою на іграшку. Використовуйте soft glossy plastic 3D avatar та dark studio backdrop with pale blue-gray floor.

Згенерувати зображення
Автор: @じゅげむ
GPT Image 2
Накладання оцінки пози для портрета сидячи
Переглянути повний промпт і скопіювати

Мета: Створити фотореалістичний портрет із накладеною візуалізацією оцінки пози / 3D-блокової моделі, ніби аналізується тіло людини, що сидить, із кубоїдними об'ємами, вирівняними відносно сітки підлоги. Полотно: Вертикальне зображення 4:5, м'яке природне денне світло, вигляд реалістичної фотографії. Мінімалістична вітальня в приміщенні зі світлою стіною, світлою дерев'яною підлогою та кремовим килимком на передньому плані. У лівій частині фону додайте дерев'яний стелаж із білими книгами та плетеними кошиками, а також зелену кімнатну рослину над ним. Головний об'єкт: Молода жінка зі Східної Азії, близько 20 років, сидить на підлозі обличчям до камери в компактній позі, згорнувшись калачиком. У неї темно-каштанове довге пряме волосся з рідким чубчиком, природний макіяж, теплі очі та легка ледь помітна посмішка. Вона одягнена у вільний кремово-білий светр із довгими рукавами, сині джинси, білі шкарпетки, без взуття. Її коліна підтягнуті близько до грудей, руки обхоплюють гомілки, ступні разом біля нижнього центру, тіло злегка нахилене в один бік, при цьому вона підтримує зоровий контакт із камерою. Накладання: Додайте напівпрозору технічну 3D-діаграму оцінки пози поверх фотографії. Використовуйте тонкі коричнево-сірі каркасні кубоїди та напівпрозорі бірюзово-блакитні прямокутні призми, щоб наблизити об'єми тіла. Порахуйте та покажіть рівно 13 основних кубоїдних блоків тіла: 1 блок голови, 1 блок шиї, 1 блок тулуба, 1 блок тазу/стегон, 2 блоки плечей, 2 блоки передпліч, 2 блоки стегон, 2 блоки гомілок та 2 блоки стоп. Блоки мають бути неідеально вирівняні, але правдоподібно відповідати позі сидячи, з видимими перспективними лініями, гранями, що перекриваються, та каркасними краями. Додайте ледь помітну перспективну сітку підлоги блідо-блакитно-фіолетовими лініями, що відповідає підлозі кімнати та віддаляється до фону. Мітка: У верхньому лівому куті розмістіть одну заокруглену білу напівпрозору панель із японським текстом: 直方体モデルの重ね合わせ|グリッドと同じ1単位. Мітка повинна використовувати невеликий чіткий шрифт без зарубок, темно-сірий текст і розташовуватися з невеликим відступом від краю зображення. Візуальний стиль: реалістична фотографія високої роздільної здатності в стилі лайфстайл, поєднана з аналітичним AR-накладанням, м'які тіні, мала глибина різкості, спокійна домашня атмосфера, чиста композиція, без водяних знаків, без додаткових міток чи діаграм, окрім єдиної мітки у верхньому лівому куті та кубоїдної/сітчастої накладки.

Згенерувати зображення
GPT Image 2
3D арена шкільного спортзалу
Переглянути повний промпт і скопіювати

Використовуючи REFERENCE_0 як вихідну сцену, перетворіть ігровий скриншот на чистий, деталізований 3D-рендер тієї самої арени шкільного спортзалу, ніби вона була відтворена у Blender або рушії реального часу. Видаліть увесь ігровий інтерфейс, діалоги, HUD-елементи, текстові накладання, мінікарту, смужки здоров'я та персонажа гравця. Залиште лише інтер'єр спортзалу та центрального тіньового духа в масці з його сяючим фіолетовим магічним колом печатки, але зробіть монстра більш схожим на цілісний 3D-об'єкт, що ширяє над майданчиком, а не на 2D-привид з великою кількістю ефектів. Зміни в оточенні: зробіть архітектуру спортзалу реалістичною та деталізованою, з полірованою дерев'яною підлогою, точною розміткою майданчика, м'якими настінними панелями, гімнастичними стінками, дверима, сценою з закритими червоними шторами в дальньому кінці, бічними балконами/верхніми переходами з поручнями, великими вікнами, видимими сталевими фермами даху та підвісними промисловими стельовими лампами. Додайте рівно 4 баскетбольні кільця: два на лівій стіні, одне в дальній частині та одне на правій стіні. Використовуйте холодне вечірнє освітлення приміщення з ледь помітним фіолетовим відблиском від духа та магічного кола, реалістичними віддзеркаленнями на лакованій підлозі та широким кінематографічним кутом огляду з підвищеної позиції глядача. Стиль: реалістичний 3D-рендер у стилі аніме-гри, чиста композиція, висока деталізація шкільного спортзалу, відсутність персонажів, окрім прикликаного духа, жодного інтерфейсу, написів чи водяних знаків. Результат має виглядати як ігровий рівень на UE5/Blender, створений на основі референсного зображення.

Згенерувати зображення
GPT Image 2
Героїчний жовтий робот у плащі
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть деталізований 3D-рендер персонажа в повний зріст: Solip, дружній героїчний людиноподібний робот, що стоїть у впевненій позі обличчям до глядача на чистому чорному студійному фоні. Робот має масивний броньований корпус, виготовлений з кутастих металевих панелей гірчичного кольору з чорними механічними з'єднаннями, ледь помітними подряпинами, скошеними краями та реалістичними слідами зносу. Його голова — це квадратний жовтий шолом-монітор із заокругленими кутами, круглими вушними модулями з боків, глянцевим чорним екраном і милим виразом обличчя з зелених LED-пікселів: рівно 2 перевернуті U-подібні очі та 1 вигнута посмішка. Додайте бірюзове маркування C2 на верхній правій пластині грудей. Робот носить один ефектний чорний плащ, що розвівається за обома плечима, з бірюзовою підкладкою та бірюзовою облямівкою, помітною вздовж країв. Додайте деталізовані сегментовані руки, артикульовані чорні пальці, великі кільця на плечах, поршнеподібні лікті, масивні броньовані стегна, наколінники, важкі ступні, схожі на черевики, та відкриту темну внутрішню структуру між пластинами. Використовуйте кінематографічне низькоключове освітлення з теплим золотистим контурним світлом з верхнього лівого кута, чіткими відблисками на металі, глибокими тінями, ледь помітним віддзеркаленням на підлозі та ультрачистим преміальним виглядом у стилі науково-фантастичної іграшки чи фільму. Розташуйте персонажа по центру вертикально в портретній композиції, злегка занижений кут камери, чіткий фокус, без фонового реквізиту, без додаткових персонажів, без тексту, окрім маркування на грудях.

Згенерувати зображення
Автор: @Emma
GPT Image 2
Портрет у стилі «каваї» в джинсовому комбінезоні
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть вишуканий вертикальний портрет милої молодої дівчини з довгим хвилястим темно-каштановим волоссям, ніжною світлою шкірою, великими світло-карими очима з зеленим відтінком, природними бровами, легким рожевим макіяжем та м'яким мрійливим виразом обличчя. Вона дивиться трохи вбік і вгору, а не прямо в камеру. На голові у неї яскраво-червона пов'язка з великим бантом у білий горошок, у вухах — маленькі золоті сережки у формі сердечок. Вона одягнена у сорочку з довгими рукавами кольору коралово-рожевого та синій джинсовий комбінезон із помітними швами, нагрудною кишенею, латунними ґудзиками та пряжкою на плечі. Кадрування від середини тулуба вгору, центрований портрет у три чверті, волосся спадає на одне плече, м'яке студійне освітлення. Фон — теплий персиково-оранжевий градієнт, наповнений кремовими круглими боке та рівно 14 плаваючими декоративними елементами: 8 червоних сердечок різного розміру та 6 маленьких золотих зірочок, м'яко розмитих на різній глибині. Використовуйте романтичний напівреалістичний стиль цифрового живопису в дусі «каваї», висока деталізація обличчя та волосся, гладка шкіра, тепла кольорова гама, мала глибина різкості, без тексту, без водяних знаків, без сторонніх людей, вертикальна композиція 9:16.

Згенерувати зображення
Автор: @Terry
GPT Image 2
Мініатюрна паперова діорама Шеньчженя
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть химерну мініатюрну 3D-листівку у вигляді паперової діорами 深圳 на теплому текстурованому папері кольору слонової кістки, розміщену по центру з великою кількістю вільного простору. Місто розташоване на основі у вигляді плавучого острова з багатошаровими краями вирізаного паперу та синьою хвилястою набережною на передньому плані. Зобразіть щільний силует Шеньчженя з дуже високим фінансовим центром Ping An як центральною вежею, оточеною сучасними скляними хмарочосами; додайте рівно одну розлогу низьку громадську будівлю з вигнутим синім дахом і двома барвистими циліндричними залами, одна з яких червоно-помаранчева, а інша — жовта. Додайте рівно один білий швидкісний поїзд на коліях ліворуч, рівно один довгий білий вантовий міст, що простягається праворуч над водою, рівно один маленький білий вітрильник у воді, рівно один крихітний літак у верхньому правому куті та рівно одну пунктирну петлясту траєкторію польоту, що вигинається за силуетом міста. Додайте рівно три маленькі пухнасті білі хмаринки навколо силуету міста та рівно двох птахів, що летять ліворуч. Використовуйте деталі делікатної паперової моделі ручної роботи, м'які тіні, пастельні кольори, реалістичну мініатюрну глибину, чисту композицію та настрій сувенірної ілюстрації. У нижній частині по центру розмістіть китайський каліграфічний текст 深圳 з тонкою горизонтальною лінією з кожного боку та маленьким червоним серцем під ним, зберігаючи типографіку елегантною та мінімалістичною. Без зайвого тексту, без водяних знаків, без людей на передньому плані.

Згенерувати зображення
Автор: @ashen
GPT Image 2
Ізометричне воксельне місто з храмом біля річки
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть детальну ізометричну воксельну діораму стародавнього ступінчастого храмового комплексу біля річки, відрендерену як мініатюрну ігрову сцену з блоків на прямокутній основі. Оточення має нагадувати стародавнє месопотамське або мезоамериканське храмове місто біля річки, з теплим пісочним каменем, теракотовими дахами, різьбленими колонами та симетричною церемоніальною архітектурою. Полотно: Широка композиція 4:3, ортографічний ізометричний вигляд зверху, центрований на плаваючій прямокутній ділянці рельєфу на фоні теплого бежевого кольору. Використовуйте м'яке студійне освітлення, ambient occlusion, м'які тіні та поліровану low-poly воксельну естетику. Основне планування: Розмістіть один великий центральний ступінчастий зикурат трохи лівіше від центру, з багатьма терасами, вертикальними деталями у вигляді колон, пласким блідим дахом та маленькими золотими прикрасами зверху. Перед ним додайте нижню вхідну платформу з колонами та сходами. Праворуч від головного храму додайте один менший ступінчастий храм-святилище; позаду нього — ще меншу вежу-святилище біля дерев. На передньому плані ліворуч створіть прямокутний церемоніальний басейн з яскраво-блакитною водою, кам'яною окантовкою та ярусними сходами навколо. Уздовж усього переднього краю створіть широку бірюзову річку з текстурою плитки на воді та кам'яною набережною зі сходами, що ведуть до води. Підрахунок видимих елементів: рівно 3 ступінчасті храмові споруди: 1 великий центральний зикурат, 1 середній зикурат праворуч попереду та 1 маленька вежа-святилище праворуч позаду. Рівно 1 прямокутний басейн. Рівно 2 маленькі дерев'яні човни на річці, кожен з крихітною щоглою або жердиною. Рівно 5 прямокутних будівель або ринкових яток з теракотовими дахами навколо площі: 2 довгі будівлі з лівого боку, 2 будівлі з правого боку та 1 маленька будівля в передній лівій частині. Рівно 4 ринкові ятки зі смугастими навісами на площі: 1 синьо-білий навіс, 1 бірюзово-білий навіс, 1 червоно-білий навіс та 1 жовто-білий навіс. Рівно 5 пальм, розподілених навколо комплексу, плюс рівно 4 широкі листяні зелені дерева. Додайте розкиданих крихітних воксельних людей, маленькі лавки, вазони, очерет, ящики та декоративні стовпчики, але зробіть їх другорядними. Візуальний стиль: Чарівне воксельне мистецтво, чітка блокова геометрія, крихітні модульні цеглинки, тепла природна палітра пісочного, глиняного, вохристого, кремового каменю, приглушеної зеленої рослинності та яскравої блакитної води. Храм має бути величним, але іграшковим, без фотореалістичних текстур, без контурів та без тексту. Підкресліть відчуття стриманого, красивого та мирного мініатюрного світу, з чистою композицією та високою деталізацією.

Згенерувати зображення
GPT Image 2
Статуя міфічного воїна
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть гіпердеталізований рендер преміальної колекційної статуї the Founder, міфічного стародавнього воїна-короля, що стоїть на вишуканій підставці на фоні однотонної темно-вугільної студії. Фігура є повнотілою 3D-статуеткою у драматичній героїчній позі: ліва рука витягнута вперед з відкритою долонею, правий кулак стиснутий збоку, торс злегка повернутий ліворуч, один чобіт піднятий на гострі уламки. Це літній, але надзвичайно м'язистий чоловік зі смаглявою шкірою, суворим обличчям, густими сивими бровами, довгим сивим волоссям та повною сивою бородою. Одягніть його у темно-бронзові з чорним фентезійні обладунки: багатошарові наручі, важкі чоботи, наколінники у вигляді лев'ячих голів, гравійований пояс із центральною лев'ячою головою, спідниця з чорної шкіри зі складним золотим філігранним візерунком, хутряна накидка на плечах, вишукані круглі застібки на плечах та рваний темно-червоний плащ, що розвівається праворуч. Оточіть його рівно 4 великими спіральними стрічками сяючої золотої магічної енергії, що складаються з багатьох яскравих ниток, схожих на вуглинки, та іскор, які обгортають його від підставки навколо ніг, за торсом і над головою; додайте рівно 14 дрібних уламків темного каміння, що ширяють усередині енергетичного поля. Підставка — це кругла чорно-бронзова музейна плінтусна основа з гострими чорними уламками зверху, рівно 3 розбитими класичними кам'яними колонами, важкими ланцюгами, золотою облямівкою та рівно 5 скульптурними лев'ячими головами, видимими вздовж переднього краю. На центральній передній табличці відобразіть текст 始祖 гравійованими золотими літерами. Освітлення має бути кінематографічним студійним із теплим помаранчевим сяйвом від магії, чіткими тінями, високим контрастом, ультрарізкими деталями, реалістичними матеріалами (смола/фарбований метал) та вертикальною композицією продуктової фотографії. Зробіть так, щоб це виглядало як надзвичайно дорога лімітована фентезі-фігурка, а не пласка ілюстрація; без водяних знаків, без додаткового тексту, окрім напису на табличці.

Згенерувати зображення
Автор: @AI Qoro
GPT Image 2
Мрійливий портрет з бантом у горошок
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть милий, мрійливий, ультрареалістичний цифровий портрет молодої жінки з довгим хвилястим темно-каштановим волоссям з ледь помітними теплими відблисками, ніжною світлою шкірою, великими каре-зеленими очима, природними бровами, невеликим прямим носом і м'якими рожевими губами, яка дивиться трохи вгору і праворуч від глядача зі спокійним ніжним виразом обличчя. На ній червона пов'язка на голову, зав'язана у великий бант у білий горошок, маленькі золоті сережки у формі сердечок, коралово-рожева сорочка з довгими рукавами та синій джинсовий комбінезон з видимими швами, передньою кишенею на нагруднику, бретелями та латунною фурнітурою. Оформіть як вертикальний портрет по пояс, по центру, де голова та плечі займають більшу частину зображення, поза з легким нахилом голови, волосся спадає на одне плече об'ємними вільними хвилями. Використовуйте теплий персиково-помаранчевий мрійливий фон з м'яким сяючим боке та рівно 12 плаваючими декоративними елементами: 7 червоних сердечок і 5 маленьких золотих зірок, розсіяних навколо її голови. Зробіть стиль витонченим, милим, романтичним, напівфотореалістичним цифровим живописом з гладкою текстурою шкіри, деталізованими пасмами волосся, м'яким студійним освітленням, малою глибиною різкості, теплим кольорокорегуванням, без тексту чи водяних знаків.

Згенерувати зображення
Автор: @Berryxia.AI
GPT Image 2
Ізометрична мініатюрна американська кухня
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть високодеталізовану ізометричну 3D-мініатюру затишного куточка американської кухні, схожу на сцену з лялькового будиночка ручної роботи, відрендерену в Blender з м'яким глобальним освітленням. Кімната являє собою відкритий куб із двома стінами, обклеєними кремовими шпалерами, що сходяться в кутку, піднятою основою з квадратної плитки та теплою обробкою з дерева середньо-коричневого відтінку вздовж верхнього краю та на рівні стільця. Використовуйте теплий бежевий студійний фон та ортографічну камеру під кутом 3/4 зверху. Стиль кухні — ностальгічний, милий і дещо іграшковий, із закругленими краями, полірованим деревом, реалістичними матеріалами та чистими мініатюрними пропорціями. Включіть рівно 12 основних елементів меблів та обладнання: 1 кремовий ретро-холодильник зліва з написом NORD, маленькими кольоровими круглими магнітами та латунними ручками; 1 м'ятно-зелену газову плиту з чорними конфорками та каструлею з кришкою; 1 довгу нижню дерев'яну шафу справа з висувними ящиками, фільончастими дверцятами, латунними ручками та мийкою; 1 подвійне вікно над мийкою з бежевими зав'язаними шторами на сріблястому карнизі; 2 настінні дерев'яні полиці-коробки, одну над плитою та одну праворуч від вікна, з книгами та білими банками; 1 квадратний обідній стіл у центрі, накритий біло-зеленою картатою скатертиною; 3 дерев'яні стільці навколо столу; 1 маленьку картину в рамці на лівій стіні; та 1 пару латунних настінних ламп із круглими абажурами та пастельно-рожевими сферичними акцентами. Додайте рівно 10 видимих аксесуарів на столі чи стільниці: 1 тацю з хлібом, 1 дерев'яну обробну дошку, 1 маленьку зелену пляшку, 1 підставку для кухонного приладдя з дерев'яними ложками, 1 дозатор для мила, 1 синій чайник на обідньому столі, 1 скляний ковпак для десертів із солодощами з червоним верхом, 1 маленьку чашку з блюдцем, 1 крихітну тарілку з їжею та 1 маленьку прямокутну губку біля мийки. Матеріали повинні включати глянцеву кремову емаль, пофарбований у м'ятний колір метал, лаковану текстуру дерева, напівпрозоре скло, м'яку тканину штор, керамічну плитку та матовий метал. Освітлення має бути теплим і м'яким, з ніжними тінями та ambient occlusion, що підкреслюють мініатюрний масштаб і дрібні деталі. Колірна палітра: теплий середньо-коричневий, кремовий, м'ятно-зелений, бежевий, блідо-рожевий, приглушений зелений, латунний та м'яко-сіра плитка. Жодних людей, жодних водяних знаків, жодної сучасної техніки, окрім ретро-холодильника та плити, жодного безладу за межами кубічної кімнати.

Згенерувати зображення
Автор: @Lavinia
GPT Image 2
Портрет сучасного ангела на даху
Переглянути повний промпт і скопіювати

Реалістичний цифровий портрет вродливої жінки східноазійської зовнішності у образі сучасного ангела, що стоїть на високому даху з видом на густе, розлоге місто під яскравим денним небом. У неї довге темне розпущене волосся, прикрашене витонченою срібною тіарою, виразні синьо-сірі очі та ніжний макіяж. Вона одягнена в елегантну білу сукню з високим коміром та довгими рукавами, прикрашену детальною золотою вишивкою на грудях та талії. Масивні, надзвичайно деталізовані білі крила з пір'ям м'яко огортають її тіло. Навколо неї в повітрі літає м'яке біле пір'я. Високий кут огляду, природне денне світло, що освітлює міський пейзаж на фоні, гіпердеталізовані текстури, фотореалістичне кінематографічне освітлення, роздільна здатність 8k.

Згенерувати зображення
Автор: @Nagarjuna Creates
GPT Image 2
Туристичний плакат у техніці паперової аплікації
Переглянути повний промпт і скопіювати

Преміальний туристичний плакат у техніці паперової аплікації, на якому зображено класичний червоно-білий пором Toronto Islands, що пливе через озеро Онтаріо під час «золотої години». Пором має бути чітко видно під невеликим кутом у три чверті, на борту — невелика кількість пасажирів у природних позах. Ефектний слід від порома, виконаний із закрученого білого паперу, веде погляд глядача від переднього плану до човна. На задньому плані зобразіть Toronto’s recognizable skyline із телевежею CN Tower як головним орієнтиром. Додайте тепле світло призахідного сонця зліва, поромний причал та павільйон острова в оточенні пишних зелених дерев, два невеликі вітрильники, кілька канадських казарок, що природно плавають на воді, та реалістичний канадський прапор на поромі. Створіть усю сцену як складну об'ємну паперову скульптуру, використовуючи багатошаровий вирізаний картон, закручені паперові хвилі, краї з ефектом рваного паперу, архітектуру зі складеного паперу, ледь помітні рукотворні недосконалості та реалістичні тіні між шарами. Використовуйте насичені сині відтінки озера, чистий білий, теплий червоний, листяно-зелений та сяюче золотисто-оранжеве світло. Вишукана якість редакційного туристичного плаката, кінематографічна глибина, чиста композиція, висока деталізація та візуальна виразність. Додайте точний заголовок «TORONTO ISLANDS» жирними, об'ємними літерами кремово-білого кольору у верхній лівій частині. Нижче додайте точний підзаголовок «ESCAPE THE CITY» меншими літерами темно-синього кольору з широким міжлітерним інтервалом. Обидва рядки мають бути чітко читабельними, розташованими в межах полів і подалі від CN Tower. Вертикальна композиція 4:5. Жодних натовпів, деформованих людей, дубльованих птахів, надмірного безладу, плаского векторного стилю, пластикового вигляду, рамок, логотипів, підписів, водяних знаків або додаткового тексту.

Згенерувати зображення
Автор: @Maoku
GPT Image 2
Інтерфейс японського музею оптичних ілюзій
Переглянути повний промпт і скопіювати

Мета: Створити чистий макет японського веб-інтерфейсу для інтерактивного 3D-музею оптичних ілюзій під назвою 錯視美術館, представлений як екран навігації галереї в браузері, а не як реалістичне фото. Полотно: Широкоформатна композиція у стилі скріншота 16:9, приблизно 1200×720, зі світло-кремовою верхньою панеллю навігації та тонкою світло-кремовою нижньою панеллю стану. Використовуйте приглушені бежеві, сіро-коричневі, кремові, вугільні та пильно-синьо-сірі кольори з великою кількістю вільного простору та мінімалістичною естетикою музею, створеною програмістами. Макет: Сцена розділена на плоске накладення інтерфейсу та просте низькополігональне 3D-середовище. У верхньому лівому куті розмістіть тонкий контурний логотип у формі кола, японську назву музею та невеликий англійський підзаголовок “OPTICAL ILLUSION MUSEUM”. У верхньому правому куті розмістіть рівно три навігаційні посилання: “館内マップ”, “作品目録” та “設定”. У центрі/ліворуч на передньому плані покажіть велику напівпрозору інформаційну картку поверх 3D-коридору музею. У верхній правій частині сцени додайте невелику підказку з інструкціями. Уздовж нижньої частини додайте текст навігаційного ланцюжка/статусу ліворуч і рівно п'ять міток керування праворуч. 3D-середовище: Зобразіть стилізований музейний дворик/інтер'єр від першої особи з масивними блочними сіро-коричневими стінами, кремовою підлогою, відкритою вертикальною щілиною, що відкриває бліде небо, і кількома низькополігональними зеленими деревами зовні. Головний експонат — інсталяція коридору з неможливою перспективою, що складається з трьох суміжних прямокутних тунелів: лівого, центрального та правого. Кожен тунель використовує повторювані кремові рамки, темно-синьо-сірі контурні балки, лінії, що сходяться в перспективі, і чергування вертикальних прямокутних панелей бежевого, коричневого та синьо-сірого кольорів, створюючи ілюзію глибини. Центральний тунель найбільш помітний, лівий і правий тунелі злегка нахилені. Додайте крихітний чорний курсор миші біля верхньої лівої сторони експоната коридору. Текст головної картки: На верхній лівій напівпрозорій панелі покажіть код кімнати “G04”, назву 奥行きの間, та опис 少し場所を変えると、何が見えるでしょう。. Нижче створіть більшу напівпрозору панель каталогу з назвою “この展示室の作品” та вирівняним праворуч написом “4 WORKS”. Перелічіть рівно чотири роботи у два стовпці та два рядки: “01 ふたりのいる部屋” зі статусом “鑑賞済み”, “02 距離のあいだ” зі стрілкою праворуч, “03 こちらを見る面” зі стрілкою праворуч та “04 こちらへ続く回廊” зі стрілкою праворуч. Під списком додайте рівно три посилання на маршрути: “線と狭窄の間へ歩く →”, “中庭・休憩へ歩く →” та “中央ホールへ歩く →”. Підказка з інструкціями та футер: Маленька підказка у верхньому правому куті повинна містити рівно два рядки: ドラッグで見回す・WASDで歩く та “床をタップして移動”. Нижній лівий навігаційний ланцюжок повинен містити текст “奥行きの間 / 自由鑑賞”. Елементи керування в нижньому правому куті повинні включати невеликі значки, за якими йдуть рівно п'ять міток: “マウス固定”, “休憩”, “ホール” та “終章へ”, плюс попередні маленькі індикатори клавіш/значків. Візуальний стиль: Мінімалістичний японський музейний веб-сайт, чітка векторна типографіка, легка напівпрозорість, тонкі розділові лінії, м'які тіні, ортогональна/низькополігональна 3D-графіка, стримана кольорова палітра, без фотореалізму, без людей, без зайвих спливаючих вікон, без водяних знаків.

Згенерувати зображення
Автор: @Gadgetify
Nano Banana Pro
Генерація SQL для діорам артефактів
Переглянути повний промпт і скопіювати

16:9 select * from artifact_diorama_archives where subject_media = '[media_title]' and base_structure = 'giant_hollowed_out_sphere_cracked_open' and exterior_shell = ( select manuscript_aesthetic, typography from cultural_heritage_db where lore = '[media_title]' format as 'flat_2d_painted_fresco_and_calligraphy_on_outer_curve' ) and interior_payload_strata = array[ (level: 'upper_apex', asset: 'infer_climactic_fortress_or_throne([media_title])'), (level: 'middle_caverns', asset: 'infer_mythological_creatures_and_terrain([media_title])'), (level: 'lower_basin', asset: 'infer_epic_armies_and_waterways([media_title])') ] and materials = 'carved_stone_wood_and_antiqued_gold' and optical_engine = 'macro_photography_depth_of_field';

Згенерувати зображення
Автор: @Gadgetify
Nano Banana Pro
Кінетична скульптура-автомат у стилі Woodpunk
Переглянути повний промпт і скопіювати

1. Механізм семантичного виведення (Динамічне відображення матеріалів): Вхідні дані А — це БУДЬ-ЯКА тема (об'єкт, тварина, рослина або концепція). Проаналізуйте властиві об'єкту характеристики та зіставте їх із ремісничими матеріалами: Основний корпус (шасі): визначте головний колір/вагу об'єкта та призначте відповідну тверду породу деревини. Акценти (інкрустація): визначте візерунки або деталі об'єкта та призначте контрастний матеріал для маркетрі. Механіка (скелет): визначте суглоби або джерело живлення об'єкта та призначте металеву фурнітуру. 2. «Незмінний» контейнер (Автомат): Мета: предметна зйомка в стилі «Майстерня да Вінчі». Об'єкт: об'єкт візуалізується як складна дерев'яна механічна іграшка, що стоїть окремо. Основа: модель стоїть на різьбленому дерев'яному блоці, що відображає її семантичне середовище. Масштаб: макрозйомка настільного об'єкта (висотою приблизно 12 дюймів). 3. Годинниковий механізм всередині (Трансформація): Розріз: частина зовнішньої «дерев'яної оболонки» візуально видалена або відкрита на завісах. Начинка: всередині біологічні або механічні внутрішні частини замінені на годинниковий механізм. Правило: видимі шестерні, велосипедні ланцюги, пружини годинника та латунні маховики повинні натякати на те, що об'єкт рухається завдяки заводному механізму. Кріплення: крихітні латунні гвинти, заклепки та завіси, видимі вздовж швів дерева. 4. Наративна фігура (Оператор): Персонаж: стандартний шарнірний дерев'яний манекен (у стилі художньої ляльки), інтегрований у сцену. Роль: фігура виступає в ролі доглядача, наїзника або оператора об'єкта. Взаємодія: персонаж піднімається по драбині, щоб відполірувати об'єкт, повертає гігантський заводний ключ або керує звіром/машиною. Аксесуари: лялька одягнена у різьблене дерев'яне спорядження, відповідне до контексту. 5. Освітлення та атмосфера: Освітлення: студійне освітлення софтбоксами. Дифузне, високоякісне комерційне світло, що створює довгі, елегантні відблиски на лакованих вигинах. Фон: нейтральний студійний сірий. Безшовний нескінченний фон, щоб повністю зосередитися на текстурах матеріалів. Текстура: глянцевий лак. Дерево повинно виглядати дорого, гладко і мати глибоку насиченість. Результат: ОДНЕ зображення, співвідношення сторін 1:1, предметна фотографія, естетика «Woodpunk», роздільна здатність 8k.

Згенерувати зображення
Автор: @Gadgetify
Nano Banana Pro
Настільний діорамний набір у стилі манґи
Переглянути повний промпт і скопіювати

{ "Aesthetic": "Фізична настільна діорама, модельний набір із полімерної глини та смоли", "Subject": "[FRANCHISE]", "Physical_Components": { "The_Archway": "Масивні 3D-літери, що утворюють [FRANCHISE], з текстурою AI_INFER(матеріали, автентичні для цього всесвіту).", "The_Vessel": "Порожня, розрізана навпіл антикварна чаша/контейнер, що вміщує в собі цей світ.", "The_Ecosystem": { "Terrain": "AI_INFER(Мініатюрні гори, замки або міста).", "Fluids": "Напівпрозора, глянцева епоксидна смола, що імітує воду або лаву.", "Inhabitants": "Мікроскопічні, наддеталізовані фігурки, що взаємодіють із ландшафтом." } }, "Lighting": "Кінематографічна предметна зйомка. Контурне світло, що підкреслює краї 3D-типографіки." }

Згенерувати зображення
Автор: @ᴍᴜʀᴘʜʏ
GPT Image 2
Концепція рекламного постера Trident
Переглянути повний промпт і скопіювати

TRIDENT. Виступайте в ролі арт-директора соціальних мереж та художника цифрових колажів, що спеціалізується на висококласній рекламі FMCG, преміальних кондитерських кампаніях, комерційній предметній фотографії, сміливих редакційних композиціях, сюрреалістичному візуальному сторітелінгу та культурно актуальному контенті для Instagram. ЕТАП 1: КОНЦЕПТУАЛЬНА БАЗА Створіть преміальний рекламний постер жувальної гумки Trident, побудований навколо однієї миттєво зрозумілої візуальної ідеї. Реклама повинна перетворити простий процес жування гумки на візуально захопливий досвід. Мисліть ширше за звичайну рекламу продуктів харчування. Використовуйте сильну візуальну метафору, де свіжість, смак, впевненість, зв'язок або несподіваний вибух відчуттів стають фізичною частиною середовища. Креативна ідея повинна бути: * Оригінальною * Візуально дивовижною * Миттєво зрозумілою * Оптимізованою для соціальних мереж * Преміальною * Грайливою, але витонченою * Комерційно переконливою * Достатньо сильною, щоб працювати без надмірної кількості тексту Не створюйте шаблонну рекламу жувальної гумки. Уникайте випадкових фруктових вибухів, звичайного листя м'яти, продуктів, що літають у повітрі, надмірних бризок, безглуздої CGI-графіки або стереотипного ШІ-сюрреалізму. ЕТАП 2: ПРОДУКТ ТА ПАКУВАННЯ Використовуйте надане пакування продукту Trident як точний референс. Збережіть: * Точну форму упаковки * Логотип бренду * Типографіку * Кольори * Назву смаку * Пропорції продукту * Графіку на упаковці * Деталі обгортки * Оздоблення матеріалу * Кількість продукту, якщо вона видима Упаковка повинна залишатися фізично точною та миттєво впізнаваною. Зробіть пачку Trident головним об'єктом композиції. Якщо показані окремі пластинки гумки, дотримуйтесь реалістичних пропорцій, конструкції обгортки, текстури, згинів та поведінки матеріалу. Ніколи не змінюйте дизайн упаковки та не вигадуйте неіснуючих властивостей продукту. ЕТАП 3: КРЕАТИВНИЙ ВІЗУАЛЬНИЙ СВІТ Побудуйте уявне фізичне середовище навколо продукту Trident. Середовище повинно візуально передавати перевагу продукту або його смак через розумну рекламну метафору. Приклади креативних напрямків: * Хвиля прохолодної свіжості, що фізично трансформує місто * Вітерець з ароматом м'яти, що вигинає ціле середовище * Гігантський смаковий ландшафт, що виникає з однієї маленької пластинки гумки * Заморожений світ, що розколюється навколо продукту * Буденне соціальне середовище, що раптово стає яскравим * Архітектурні форми, сформовані рухом свіжого повітря * Неможливий мініатюрний світ, що міститься всередині пачки гумки Візуальний світ повинен виглядати навмисно арт-дизайнерським, а не випадково сюрреалістичним. ЕТАП 4: КОЛІР БРЕНДУ ТА ВІЗУАЛЬНА ІДЕНТИЧНІСТЬ Використовуйте встановлену візуальну ідентичність Trident як фундамент. Віддавайте перевагу реальній упаковці продукту як основному колірному референсу. Де це доречно, використовуйте впізнавану прохолодну блакитну/ціанову візуальну територію Trident з білим та темно-нейтральним контрастом, адаптуючи палітру до конкретного SKU смаку. Колір повинен створювати відчуття: * Свіжості * Енергії * Чистоти * Впізнаваності смаку * Чіткого виділення продукту Не перевантажуйте роботу сторонніми кольорами. ЕТАП 5: КОМПОЗИЦІЯ ПРОДУКТУ Створіть витончену комерційну композицію продукту. Пачка Trident повинна займати сильну позицію головного героя з реалістичним масштабом, перспективою та взаємодією з середовищем. Використовуйте: * Драматичну перспективу * Багатошарову глибину * Елементи переднього плану * Взаємодію продукту з середнім планом * Атмосферний фон * Навмисний «негативний» простір * Сильні візуальні діагоналі * Контрольоване кадрування Продукт повинен відчуватися фізично присутнім у сцені. Використовуйте реалістичні контактні тіні, відблиски, взаємодію з поверхнею та поведінку матеріалів. ЕТАП 6: ГРАФІЧНИЙ ДИЗАЙН ТА КОЛАЖ Поєднуйте преміальну FMCG-фотографію з сучасним редакційним графічним дизайном. Вводьте графічні елементи лише тоді, коли вони підсилюють концепцію: * Велика типографіка * Етикетки смаків * Дрібна технічна інформація * Редакційна нумерація * Графічні лінії * Кадровані форми * Повторювані деталі продукту * Тонкі геометричні елементи * Мікротекст Створюйте візуальну напругу між фотографічним реалізмом та графічним дизайном. Уникайте перетворення постера на шаблон або захаращений колаж. ЕТАП 7: ТИПОГРАФІКА Створіть один короткий, пам'ятний заголовок кампанії, безпосередньо пов'язаний з візуальною ідеєю. Можливі напрямки: “CHEW THE MOMENT.” “FRESH HITS DIFFERENT.” “UNWRAP THE FRESH.” “FRESHNESS, UNLEASHED.” “FEEL THE FLAVOR.” “MAKE ROOM FOR FRESH.” Використовуйте сміливу, сучасну типографіку у верхньому регістрі з сильною редакційною присутністю. Типографіка повинна стати частиною візуальної композиції. Дозвольте великому тексту взаємодіяти з середовищем, перекривати атмосферні елементи, зникати за об'єктами або виходити за межі кадру, де це доречно. Підтримуйте ідеальну орфографію, чисті форми літер, сильну ієрархію та комерційну читабельність. ЕТАП 8: БРЕНД-АНАЛІТИКА Підтримуйте основну комунікаційну територію Trident: * Свіжість * Смак * Повсякденна впевненість * Соціальний зв'язок * Енергія * Доступність * Сучасна культура * Грайлива витонченість Використовуйте логотип Trident правильно і достатньо помітно для миттєвого впізнавання бренду, не перетворюючи роботу на макет упаковки. Не імітуйте конкретну існуючу кампанію Trident. Створіть повністю оригінальну візуальну концепцію, використовуючи встановлену ідентичність бренду. ЕТАП 9: АРТ-ДИРЕКЦІЯ ДЛЯ СОЦІАЛЬНИХ МЕРЕЖ Формат: вертикальний постер 4:5 для Instagram. Дизайн спеціально для перегляду на мобільних пристроях. Композиція повинна: * Миттєво зупиняти скролінг * Передавати ідею за одну секунду * Робити продукт впізнаваним у розмірі мініатюри * Мати одну домінуючу точку фокусу * Підтримувати сильний контраст * Використовувати чітку візуальну ієрархію * Виглядати преміально при перегляді на весь екран * Залишатися читабельною без масштабування Робота повинна виглядати однаково сильно як пост в Instagram, платна реклама в соцмережах та обкладинка каруселі кампанії. ЕТАП 10: КОМЕРЦІЙНЕ ОЗДОБЛЕННЯ Створіть фініш світового рівня для рекламної FMCG-кампанії. Використовуйте: * Фотореалістичний рендеринг продукту * Преміальне комерційне освітлення * Реалістичні матеріали упаковки * Високодеталізовані текстури * Контрольовані відблиски * Точні тіні * Природну глибину різкості * Витончену ретуш * Тонкі атмосферні деталі * Чіткі краї продукту * Деталізацію друкарської якості Уникайте: * Загальної ШІ-естетики * «Пластикового» вигляду упаковки * Викривлених логотипів * Неправильного тексту * Фальшивої геометрії продукту * Дублювання продуктів * Випадкових об'єктів * Надмірного світіння * Надмірних частинок * Дешевої CGI-графіки * Перенасичених кольорів * Непотрібного візуального шуму * Вигляду стокових фотографій ФІНАЛЬНИЙ РЕЗУЛЬТАТ: Створіть соціальну рекламу жувальної гумки Trident світового рівня, де продукт, рекламна ідея, середовище, типографіка, колірна система, фотографія та графічний дизайн сприймаються як єдина цілісна кампанія. Фінальне зображення повинно бути достатньо грайливим для соціальних мереж, достатньо витонченим для глобального FMCG-бренду та візуально відмінним, щоб бути миттєво впізнаваним у переповненій стрічці Instagram. Преміальна FMCG-реклама. Смілива візуальна метафора. Фотореалістичний продукт. Редакційний графічний дизайн. Свіжий, енергійний, культурно актуальний, зупиняє скролінг.

Згенерувати зображення
Автор: @Hunter R Customs
GPT Image 2
Mandarin Spawn біля синтоїстського храму
Переглянути повний промпт і скопіювати

Створіть кінематографічний широкоформатний фотореалістичний фентезійний кадр, на якому зображено Mandarin Spawn, демонічного воєначальника-самурая у вишуканих синіх, срібних та чорних обладунках, що стоїть у центрі під великими дерев'яними воротами торії перед старим японським храмом. Воїн стоїть обличчям до камери у потужній бойовій стійці, на ньому жахливий скульптурний шолом у стилі оні з високим центральним срібним шипом, синіми шипами у формі язиків полум'я, вигнутими срібними рогами, сяючими зеленими очима та складною металевою маскою. Його обладунки надзвичайно деталізовані: два великі півмісяцеві роги на плечах, багатошарові сині наплічники, срібна скелетоподібна нагрудна пластина з темними проміжками, декоративні мотиви у вигляді пазурів, акценти із зеленого каміння, сегментовані чорні наручі та поясний захист, а також синя підвісна панель на поясі зі срібною філігранню. Він обома руками тримає довгу синю алебарду або спис горизонтально на передньому плані, створюючи сильний ефект розмиття руху на обох кінцях зброї, ніби він обертає її або завдає удару. Композиція знята з нижнього ракурсу по центру, товсті дерев'яні стовпи воріт торії обрамляють його зліва та справа; зверху натягнуто товстий священний канат із паперовими стрічками. Позаду нього — затінена будівля традиційного храму, кам'яні ліхтарі, мох, дерева та легкий лісовий серпанок. Використовуйте драматичне природне ранкове світло, що пробивається крізь дерева, малу глибину різкості, реалістичні текстури, металеві відблиски, темний похмурий контраст, високу деталізацію, чіткий фокус на шоломі та торсі воїна, розмитий фон, без тексту, без водяних знаків. Використовуйте глибокий металевий синій та поліроване срібло, довгий синій спис, подвір'я стародавнього японського храму та темна героїчна надприродна бойова атмосфера.

Згенерувати зображення
Завантаження додаткових промптів

FAQ

Звідки беруться промпти YouMind?
YouMind відбирає високоякісні приклади AI промптів зі спільнот творців та публічних творчих робочих процесів. Бібліотека зосереджена на промптах, які корисно вивчати, повторно використовувати та адаптувати.
Як організовані категорії промптів для зображень?
Промпти для зображень згруповані за варіантами використання, стилями та темами. Варіанти використання описують завдання, яке потрібно виконати, стилі описують візуальне оформлення, а теми описують те, про що переважно йдеться на зображенні.
Як промпти розподіляються за категоріями?
YouMind використовує ШІ для аналізу кожного промпту зображення, його назви, метаданих та результату генерації (якщо він доступний), а потім призначає найбільш відповідні категорії. Редактори можуть уточнювати категорії в міру розвитку таксономії.
Що таке YouMind?
YouMind — це робочий простір зі штучним інтелектом для перетворення досліджень, ідей та творчих референсів на корисні результати. Бібліотека промптів є однією з публічних частин цього робочого процесу, створеною для того, щоб допомогти творцям швидше вчитися на якісних прикладах.
Безкоштовні промпти 3D Render Зображення - YouMind