
Використовуючи REFERENCE_0 як основу персонажа, перетворіть аніме-персонажа на просту стилізовану 3D-модель іграшки/аватара, зберігаючи впізнавані риси обличчя, круглі окуляри, коротку темну стрижку боб та м'який вираз обличчя. Змініть результат з 2D-ілюстрації на повноцінний 3D-рендер у повний зріст у нейтральній позі стоячи, з ракурсом трохи зверху та в три чверті. Стиль: м'який, глянцевий пластиковий / глиняний 3D-персонаж зі спрощеною анатомією, округлими формами, сегментованими ляльковими кінцівками та мінімальною деталізацією обличчя. Зробіть волосся масивними скульптурними елементами, а не промальованими пасмами. Новий одяг та дизайн тіла: замініть оригінальне відкрите/цензуроване тіло на скромне іграшкове вбрання, що складається рівно з 5 видимих компонентів: 1 біла футболка оверсайз, 1 блідо-блакитна літера «M» на передній частині футболки, 1 сині шорти/стегнова частина, 2 сині частини ніг та 2 округлі білі черевики. Використовуйте прості циліндричні руки з кистями у формі рукавиць та блочними плечовими деталями. Сцена: розмістіть персонажа окремо на блідо-блакитно-сірій студійній підлозі на фоні темного, майже чорного фону, з м'яким верхнім освітленням, ніжними тінями та чистим виглядом 3D-прев'ю/рендера. Обмеження: не включайте оригінальну лінійку з кількома ракурсами, мозаїку цензури або макет референсного аркуша. Не додавайте ніякого тексту, крім однієї літери на футболці M. Зробіть модель милою, нереалістичною та чітко схожою на іграшку. Використовуйте soft glossy plastic 3D avatar та dark studio backdrop with pale blue-gray floor.
















