Um prompt sofisticado no estilo anime para uma sequência de combate em três partes, incluindo esquiva, contra-ataque e um golpe final decisivo, com referências específicas de personagens e estilo visual.
Filmagens de anime de alta qualidade. Visual 3D toon/cel de alta densidade.
[Estilo Artístico Fixo] Linhas finas coloridas, 2-3 níveis de sombreamento cel, tons médios transparentes, azul-petróleo, dourado e laranja vibrantes, destaques em várias camadas, texturas de material distintas para pele, cabelo, tecido, couro, metal e faíscas, e um campo de treinamento de pedra denso. Evite contornos pretos grossos, sombras cel planas de camada única, rostos de anime 3D genéricos, CG de plástico liso, fundos de baixa densidade, realismo/semirrealismo, cores opacas e estilos artísticos mistos.
[Correção de Personagem/Papel de Referência] @image1 é a base para referência facial e a mesma pessoa. @image2 é a base para referência de figurino (roupas, decorações, corpo inteiro) e o florete. Em caso de conflito de referência, priorize sempre @image1 para o rosto e @image2 para o figurino, decorações, corpo inteiro e florete. Use os traços delicados e olhos âmbar de @image1, o corte chanel branco-prateado com tranças temporais comum a ambas as referências, fitas pretas e gemas azul-petróleo, porte esguio, e o traje nas cores azul-petróleo, preto, branco e dourado, além do florete esguio em azul-petróleo e dourado de @image2.
[Inimigo] Um espadachim de armadura leve em ferro preto. Empunha uma espada laranja de gume único. Não confunda, troque ou duplique as características, rostos, trajes ou armas dos dois personagens. Ambas as espadas são peças completas onde a lâmina, a guarda e o punho estão conectados, e o portador segura o punho para mover a espada inteira.
A estrutura é ESQUIVA → CONTRA-ATAQUE → GOLPE_FINAL_DECISIVO. O inimigo ataca primeiro, o protagonista contra-ataca após esquivar e, em seguida, desfere um golpe finalizador independente. A batalha entre os dois é direcionada um contra o outro.
A câmera se move livremente para a posição que mostra o ataque/defesa e os golpes com mais estilo, escolhendo zooms, pans, dollies, órbitas, diferenças de altura e mudanças de composição para combinar com a ação.
Corte 1: 0,0–3,9s | ESQUIVA (Inimigo ataca primeiro)
O inimigo de ferro preto ataca primeiro com uma espada laranja de gume único em direção ao protagonista. Ao ver o ataque, o protagonista não balança o florete, mas sai da linha de fogo sem tocar na lâmina do inimigo. Fazendo a espada do inimigo errar, o protagonista gira para contra-atacar usando esse impulso.
Corte 2: 3,9–4,9s | CONTRA-ATAQUE
Invertendo o passo de esquiva, impulsionando o florete para frente com a cintura e os ombros, e contatando imediatamente o tronco do mesmo inimigo uma vez. A postura do inimigo colapsa após o golpe, movendo-se sem demora para o próximo finalizador.
Corte 3: 4,9–7,0s | GOLPE_FINAL_DECISIVO
Desferindo um segundo passo de estocada mais profundo e poderoso no tronco do mesmo inimigo. O segundo contato torna-se um golpe decisivo independente, criando um ápice no vídeo com faíscas azul-petróleo e um grande recuo para o inimigo. Enquanto o inimigo cai sobre um joelho, o protagonista continua avançando, cortando no momento em que o cabelo/traje do protagonista e ambas as espadas ainda estão em movimento.