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Pessoa / Personagem

Explore prompts de vídeo de Pessoa / Personagem gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em assuntos. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.

8321 promptsDestaques diários
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Crie uma sequência animada 3D cômica, estilizada e ultra-detalhada de 10 segundos, apresentando um jovem com cabelo escuro bagunçado, grandes olhos azuis expressivos e uma camiseta cinza, em um quarto e banheiro aconchegantes. Comece com ele dormindo tranquilamente na cama sob um cobertor → close-up enquanto ele acorda subitamente em choque, com os olhos arregalados e a boca aberta, vendo o despertador marcando 7:30 AM → ele pula da cama em um pânico hilário e corre pelo quarto iluminado pelo sol com movimentos exagerados de desenho animado → corte para o banheiro, onde ele escova os dentes freneticamente com uma escova azul, espuma se espalhando ao redor da boca → close-up de sua expressão confusa e preocupada enquanto ele pausa no meio da escovação → termine com ele olhando para a câmera e abrindo um grande sorriso bobo, ainda com espuma de pasta de dente ao redor da boca. Luz solar quente da manhã entrando pela janela, interior doméstico aconchegante, animação facial expressiva, timing cômico exagerado, movimento realista do tecido, transições suaves de câmera, renderização detalhada de personagem 3D, sombras suaves, composição cinematográfica, estética de filme animado familiar. Mantenha o design consistente do personagem, rosto, estilo de cabelo e roupas durante toda a cena. Sem sobreposições de texto, legendas, logotipos ou marcas d'água.

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Seedance 2.0
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Crie uma aventura cinematográfica ultra-realista em miniatura, apresentando uma mulher atlética minúscula navegando por um mundo cotidiano gigantesco. Ela corre sobre uma mesa, escala um pote de vidro gigante, explora pilhas de tecidos coloridos, sobe roupas penduradas e navega por eletrodomésticos superdimensionados. Mostre-a escalando uma tampa de garrafa massiva, rastejando debaixo de uma máquina de lavar e cruzando um circuito de obstáculos em miniatura. Destaque o contraste dramático entre sua escala humana minúscula e os objetos gigantescos. Iluminação cinematográfica quente, texturas realistas, profundidade de campo rasa, fotografia macro, planos-sequência suaves, movimento humano natural, sombras suaves, detalhes fotorrealistas, narrativa criativa, estética comercial premium, formato vertical 9:16, qualidade 4K.

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Por @Maha
Seedance 2.0
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Crie um vídeo cinematográfico ultra-realista de 30 segundos mostrando uma jovem estudante japonesa caminhando por uma passagem de nível cercada por magníficas cerejeiras em plena floração. Ela veste um uniforme escolar tradicional japonês estilo marinheiro azul-marinho com listras brancas, saia plissada combinando, sapatos pretos e bolsa preta de ombro, com cabelo curto preto no estilo bob e máscara facial preta. Comece com uma tomada cinematográfica ampla de trás enquanto ela caminha lentamente ao lado dos trilhos, rodeada por delicadas flores rosa-pálido e brancas. A câmera segue suavemente por trás, capturando o movimento natural do cabelo, do uniforme e da bolsa enquanto uma brisa suave atravessa as árvores. Transicione para belos close-ups dos ombros, penteado e uniforme enquanto ela admira silenciosamente as flores de cerejeira acima dela. Capture as pétalas intrincadas, galhos delicados e luz natural suave com profundidade de campo rasa e correção de cor cinematográfica realista. Incline lentamente a câmera para cima para revelar um dossel onírico de flores de cerejeira estendendo-se pelo céu. Termine com uma tomada aérea elevada mostrando a menina caminhando perto da passagem de nível, enquadrada pelos trilhos e árvores infinitas em flor. Mantenha aparência consistente do personagem, anatomia realista, movimentos de câmera suaves, iluminação natural e uma atmosfera nostálgica e pacífica de filme japonês durante todo o vídeo de 30 segundos, sem texto, logotipos ou marcas d'água.

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Seedance 2.5
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Campo aberto ao anoitecer. Sakura corre enquanto desdobra uma lanterna branca dobrada. Uma mulher local levanta o topo, enquanto Sakura segura o anel de bambu abaixo. O pavio é acendido; os dedos se afastam brevemente e depois agarram novamente. O papel enrugado expande-se lentamente por dentro, brilhando em laranja. Inclina-se pesadamente devido ao vento lateral, sendo rapidamente nivelada. Da escuridão distante, luzes sobem uma a uma para o céu. A lanterna na mão empurra contra os dedos. Os dedos se abrem e ela escorrega suavemente. A luz que iluminava seu rosto desaparece para cima. Dezenas de lanternas sobem simultaneamente da escuridão próxima, roçando as bochechas; Sakura dá de ombros e sorri. Na ponta dos pés, aponta para sua própria lanterna. Inúmeras luzes se sobrepõem, fazendo perder o rastro de qual era a dela. A mão abaixa, com um pequeno sorriso. Abraçada pela mulher, ambas olham para cima. Luzes refletidas nos olhos. Gravado na mão por um amigo. Cortes de cerca de 2 segundos cada, sem diálogo, legendas ou BGM. Apenas duas pessoas no quadro. A lanterna de Sakura é única, branca simples, com chama apenas do pavio central.

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Por @John
Grok Imagine
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Vídeo curto de dança em live-action realista. O personagem usa o rosto, estilo de cabelo, tipo físico e características de identidade do Personagem #1 predefinido durante todo o vídeo. O Personagem #1 é adulto. Usa apenas o traje predefinido, mantendo traços faciais delicados, óculos decorativos e sapatos de salto alto roxo escuro. A identidade, estilo de cabelo, corpo, roupa e todos os acessórios permanecem consistentes. Duração total de 11,20 segundos, tela vertical 9:16, 30fps, plano contínuo único. Personagem centralizado, voltado diretamente para a câmera, movimentos leves, brincalhões, sorriso natural. Execute estritamente a seguinte sequência de dança sem adicionar novos movimentos ou estender tempos de preparação/hold. [Trava de Áudio] Use o arquivo enviado "lumiraexo_on_Reels_audio only.mp4" como única narração e trilha sonora, iniciando sincronamente às 00:00. Mantenha vocais originais, música, ritmo, tom, velocidade e pausas; sem redublagem, mudança de pitch ou adição de música/diálogo. A faixa termina em ~11,17s, deixando ~0,03s de silêncio natural. Giros do corpo, empurrões de palma, elevações de joelho e gestos manuais seguem o batimento real deste áudio; não defina BPM conflitante. Mantenha sorriso natural e respiração; não adicione fala labial óbvia. [Ação, Expressão, Olhar por Segmento] 00:00–00:01,10 | Empurrão Alternado de Palma: Pernas naturalmente afastadas, joelhos relaxados, quadris deslocando peso esquerda/direita no batimento. Mão esquerda atrás da orelha esquerda, cotovelo esquerdo aberto para fora; braço direito estende em direção à câmera, dedos espalhados, palma para frente, formando gesto claro de "pare". Então mão direita retorna ao lado da orelha direita, palma esquerda empurra para frente, então retrai. Troca suave de mãos, palmas não tocam a lente. Expressão: Sorriso natural brilhante desde o início. Olhar: Sempre contato visual direto com a câmera. Aterragem: Cada empurrão de palma atinge máximo avanço no batimento, quadris deslocam simultaneamente. 00:01,10–00:02,20 | Ritmo com Mãos Atrás das Orelhas: Após empurrão de palma, ambas as mãos movem-se atrás das orelhas e lados da parte de trás da cabeça, cotovelos abrem naturalmente. Torso relaxado, ombros levemente rebatendo, quadris balançando continuamente esquerda/direita. Cabeça inclina suavemente então endireita, cabelo balança naturalmente com movimento dos ombros. Expressão: Sorriso amacia para brincalhão, foco leve sorriso. Olhar: Olha para câmera primeiro, brevemente olha para baixo perto do final do segmento. 00:02,20–00:03,40 | Elevação Única de Joelho: Mão direita permanece atrás da orelha direita, mão esquerda desce ao longo do lado externo do corpo, para na frente da coxa esquerda. Peso estável na perna direita, joelho esquerdo eleva para frente/cima, abre ligeiramente para esquerda, mão esquerda paira acima da coxa elevada; então perna esquerda retorna ao solo pelo mesmo caminho. Complete uma elevação contínua de joelho apenas, sem chutar, sem puxar roupas. Torso inclina ligeiramente para equilíbrio. Expressão: Leve pressão dos lábios, seriedade brincalhona. Olhar: Olha para perna esquerda durante elevação, volta para câmera ao aterrissar. Aterragem: Ponto mais alto do joelho atinge batimento, aterrissagem imediatamente transiciona para próximo gesto. 00:03,40–00:04,40 | Moldura de Pontas dos Dedos no Peito: Pé esquerdo plantado, ambas as mãos retornam ao peito, palmas anguladas para câmera; polegar e dedo indicador aproximam, brevemente formando pequena moldura triangular. Então mãos expandem do centro para lados, descem em arco até cintura. Corpo mantém leve ritmo esquerda/direita. Expressão: De sorriso restrito para sorriso brilhante. Olhar: Olha para pontas dos dedos centrais, levanta olhos para visão direta da câmera quando mãos abrem. Aterragem: Fechamento das pontas dos dedos e abertura das mãos correspondem a batimentos consecutivos. 00:04,40–00:07,20 | Mãos Baixas, Balanço Contínuo de Quadril: Cotovelos ligeiramente dobrados, mãos relaxadas em pequenos punhos, posicionadas nos lados do corpo, ligeiramente abaixo da cintura, nós dos dedos voltados para frente-interior. Mantenha mãos baixas, dependa de leve flexão/extensão de joelhos para deslocamentos contínuos de peso esquerda/direita, quadris empurram brevemente através do centro então trocam; ombros contrabalanceiam ligeiramente, antebraços saltam naturalmente com ritmo. Pés ficam majoritariamente no lugar. Expressão: Relaxado, sorriso brilhante, bochechas naturalmente levantadas. Olhar: Majoritariamente direto para câmera, ocasionalmente deslocado com inclinação da cabeça, imediatamente retornando. Aterragem: Cada empurrão de quadril claramente atinge batimento, sem slow motion, sem arrastar. 00:07,20–00:09,20 | Manter Ritmo, Breve Redução de Sorriso: Continue mãos baixas e balanço de quadril esquerda/direita, amplitude consistente com segmento anterior. Cabeça inclina suavemente para um lado então endireita; ombros produzem finos rebotes com batimento, corpo não move significativamente para frente/trás. Expressão: Sorriso naturalmente recua, lábios fecham levemente, formando breve estado calmo; então cantos da boca levantam novamente. Olhar: Brevemente olha para lado, retorna para câmera, mantendo interação. 00:09,20–00:11,20 | Retorno do Sorriso, Final Natural: Continue deslocamentos originais de peso esquerda/direita, mãos permanecem nos lados do corpo, pulsos relaxados. Cabeça inclina levemente com batimento, finalmente retornando para frente, movimentos de quadril naturalmente reduzem. Expressão: Revela sorriso brilhante novamente, terminando em estado relaxado, feliz. Olhar: Direto para câmera. Aterragem: Segue ritmo final da faixa para assentar naturalmente, sem congelamento rígido súbito. [Câmera & Cena] Posição fixa frontal do celular, lente aprox. altura do peito, ligeiramente para cima. Plano médio-completo vertical, capturando de acima da cabeça até meio-coxas inferiores, preservando espaço para empurrão de palma e elevação de joelho. Perspectiva natural de ampliação quando alcançando para frente; câmera permanece estática, sem zoom, pan, rotação ou corte. Cena é interior moderno simples: Duas portas de madeira escura atrás do personagem com maçanetas prateadas e fechadores; paredes claras circundantes e teto branco, pequenas luminárias circulares visíveis acima. Mantenha sensação cotidiana de residência real ou quarto de hotel. Iluminação ambiente interna suave ilumina rosto e corpo, exposição de fundo estável. Imagem tem textura autêntica de fotografia por smartphone, retendo textura da pele, fios de cabelo e inércia do tecido, sem efeitos de luz extras. Exclua: Troca de rosto, deriva de identidade, mudança de estilo de cabelo, variação de roupa, desaparecimento de meias/óculos, mudanças de salto; múltiplas mãos/dedos, dedos fundidos, palma através do rosto, hiperextensão articular, desequilíbrio de elevação de joelho, deslizamento de pé, chutes caóticos de perna; teletransporte de ação, balanços mecânicos de quadril, desalinhamento de ritmo, sorrisos fixos inalteráveis, deriva de olhar, sincronização labial anormal; mudanças de velocidade de áudio, desalinhamento de faixa, narrações/músicas extras; movimentos de câmera push/pull, zoom digital, cortes, deformação de fundo, borrão severo, legendas, marcas d'água, logos.

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Seedance 2.0
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Vídeo vertical 9:16 hiper-realista de renovação satisfatória, estilo time-lapse rápido com transições suaves. Um quarto branco vazio, piso de concreto, luz solar quente entrando pela janela. Cena 1: Um homem vestindo uma camisa preta de manga longa e macacão jeans recolhe um grande monte de folhas de bordo outonais vivas em tons de laranja e vermelho no chão, espalhando as folhas uniformemente por todo o cômodo com movimentos amplos e suaves. Cena 2: Uma mulher vestindo macacão vermelho despeja resina epóxi branca espessa de um balde grande; o líquido branco brilhante se espalha em um círculo expansivo, cobrindo todas as folhas até que todo o piso esteja revestido de branco. Cena 3: Um trabalhador vestindo colete amarelo de alta visibilidade e boné polimenta a superfície branca endurecida com uma máquina de polimento de piso; enquanto ele polimenta, a camada fica cristalina e transparente, revelando folhas de bordo vibrantes suspensas dentro da resina epóxi brilhante como âmbar. Cena 4: Close de uma mão aplicando uma última camada final brilhante com um rolo, o piso torna-se espelhado com reflexos da janela. Cena 5: Dois carregadores uniformizados de preto e bonés montam rapidamente uma estrutura de cama de madeira clara, colocam um colchão, edredom branco e travesseiros em movimento acelerado. Cena final: Quarto minimalista terminado — piso epóxi brilhante deslumbrante preenchido com folhas de bordo outonais congeladas, cama branca no centro, reflexos da luz do sol dançando sobre a superfície polida. Estilo: fotorrealista, conteúdo de renovação ASMR satisfatório, paleta de cores outonais quentes, luz natural, cortes rápidos suaves, alto nível de detalhe, qualidade 4K.

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Seedance 2.5
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Crie uma sequência de ação fantástica japonesa cinematográfica de alto orçamento de 30 segundos, apresentando duas mulheres adultas japonesas lutando com maestria extraordinária em armas. Cinematografia live-action fotorrealista, coreografia de artes marciais deslumbrante, combate extremamente rápido, movimento acrobático, esquiva dramática por pouco, contra-ataques rápidos, ângulos dinâmicos de múltiplas câmeras, efeitos sobrenaturais das armas e uma explosão final de energia espetacular. A luta começa imediatamente no primeiro quadro. Sem introduções, sem plano de estabelecimento, sem diálogo, sem preparação. Cada ataque deve desencadear uma defesa propositada, evasão, redirecionamento ou contra-ataque. Ambas as mulheres mudam continuamente de posição, ângulo de ataque, elevação e distância. A coreografia deve parecer fluida, tática, agressiva e fisicamente convincente, em vez de apenas choques repetitivos de armas. TRAVA DE PERSONAGEM IZUNA — SHAKUJO BRANCO Uma jovem adulta japonesa real com pele clara, poros naturais visíveis, linhas delicadas nas pálpebras, destaques de penugem, olhos amendoados castanho-escuros, cílios longos naturais e sobrancelhas bem definidas. Apenas seus olhos e sobrancelhas são visíveis. Seu nariz, boca, queixo e mandíbula estão completamente ocultos atrás de um véu de seda branco-marfim espesso, em camadas e totalmente opaco. Ela usa um capuz cowl oversized de marfim-branco drapeado frouxamente sobre os ombros, uma túnica tradicional longa até o chão em marfim-pálido fluente com mangas largas e tecido trançado em camadas, uma faixa branca larga sem nó visível e braceletes de couro branco nos antebraços. Sua arma é um cajado mágico shakujo japonês, ligeiramente mais alto que ela, caracterizado por um cabo de madeira marfim-pálido, um ornamento prateado pálido em forma de crescente e anel, anéis de metal soltos, borlas de pano branco e uma pequena orbe brilhante pérola-branca. Ela a empunha principalmente na mão direita e usa ambas as mãos para bloqueios e golpes poderosos. Sua aura é EXCLUSIVAMENTE BRANCA: energia luminosa pérola-branca, rastros de crescente prateado, partículas brancas, fitas de luz fluindo e ondas de choque brancas comprimidas. Seu estilo de luta combina técnicas elegantes de cajado, redirecionamentos precisos, trabalho de pés explosivo, saltos acrobáticos, evasões giratórias e contra-ataques devastadores. AKIKO — NAGINATA PRETA Uma jovem adulta japonesa real com pele justa de tom neutro, poros naturais, linhas delicadas nas pálpebras, destaques de penugem, olhos castanho-escuros alongados e afiados, cílios longos naturais e sobrancelhas retas definidas. Apenas seus olhos e sobrancelhas são visíveis. Seu nariz, boca, bochechas, queixo, mandíbula, orelhas, pescoço e parte superior do peito estão completamente ocultos atrás de uma máscara de seda preta espessa, dupla camada e totalmente opaca. Ela usa um capuz cowl oversized de seda crua preta, um casaco-túnica tradicional preto pesado de brocado de seda longo até o chão com textura damasco sutil tom-sobre-tom, lapelas em V, pregas verticais profundas, um obi largo preto e castanho-escuro com ornamentos ouro antigo, braceletes de couro laqueado preto nos antebraços e uma camada externa tipo capa com bordado sutil ouro-escuro. Sua arma é uma naginata japonesa longa com um cabo laqueado urushi preto, acessórios ouro antigo, envoltório de punho de seda preta e uma lâmina curva de aço exposta. Ela usa pegadas realistas com as duas mãos para ataques poderosos e mudanças controladas de pegada para combate de curta distância. Sua aura é EXCLUSIVAMENTE PRETA: energia densa violeta-preto, fitas semelhantes a tinta, partículas escuras, distorções de sombra e rastros de energia ultrafinos. Seu estilo de luta é agressivo, preciso, dominante e implacável. CONSISTÊNCIA ABSOLUTA: Izuna sempre veste branco, carrega o shakujo e produz energia branca. Akiko sempre veste preto, carrega a naginata e produz energia violeta-preta. Nunca troque armas, fantasias, cores ou poderes. Preserve as coberturas faciais opacas e silhuetas distintas de ambos os personagens em cada cena. AMBIENTE E ESTILO VISUAL Um complexo de templo japonês antigo à noite, apresentando um vasto pátio de pedra, escadas cobertas de musgo, varandas tradicionais de madeira, telhados de telha, lanternas de pedra desgastadas pelo tempo, cedros e portões torii vermelhos distantes. Luz da lua fria, névoa flutuante, folhas espalhadas, iluminação rim cinematográfica, sombras profundas e interações ambientais fisicamente realistas. Live-action fotorrealista, cinematografia teatral premium, dinâmica de tecido realista, peso de arma crível, desfoque de movimento natural, texturas de materiais detalhadas, classificação cinematográfica de alto contraste e coreografia de dublês fisicamente convincente. A iluminação sobrenatural branca e preta deve iluminar os arredores sem obscurecer a ação. COREOGRAFIA DE LUTA DE 30 SEGUNDOS [00:00–00:02 | ATAQUE IMEDIATO E CONTRA] Abra no meio da luta. Izuna instantaneamente varre seu shakujo em direção à cabeça de Akiko. Akiko se abaixa abaixo dos anéis prateados e contra-ataca com um corte diagonal de naginata mirando no torso de Izuna. Izuna gira, desvia a lâmina com seu cajado, desliza ao longo do cabo da naginata e empurra o ornamento crescente em direção ao ombro de Akiko. Akiko se contorce para longe e imediatamente reverte para um corte horizontal. Izuna se inclina para trás, evitando por pouco a lâmina. Uma breve batida de câmera lenta dramática de 0,25 segundos captura a quase colisão, então retorna instantaneamente à velocidade total. Close-ups rápidos, acompanhamento ao nível do solo e um whip-pan. [00:02–00:04 | COMBINAÇÃO RÁPIDA E ARMADILHA DE ARMA] Akiko ataca com um corte horizontal, um corte diagonal ascendente e um golpe reto. Izuna bloqueia o primeiro, abaixa-se sob o segundo e desvia o terceiro. Izuna engancha o crescente prateado do shakujo ao redor do cabo da naginata e o torce para fora, tentando redirecionar a arma. Akiko baixa seu centro de gravidade, liberta o cabo através de uma rotação controlada do pulso e gira a naginata ao redor de seu corpo. Izuna se abaixa sob a lâmina que retorna e contra-ataca com um golpe de cajado em direção ao antebraço blindado de Akiko. Akiko bloqueia com o cabo da naginata. Impacto metálico, faíscas brancas, partículas pretas. [00:04–00:06 | ESQUIVA ACROBÁTICA] Akiko imediatamente executa um ataque baixo varrendo os tornozelos de Izuna. Izuna planta a ponta de seu cajado contra a pedra e salta lateralmente sobre a lâmina. Akiko segue com um corte ascendente. Izuna aterrissa baixo, desvia a lâmina para cima e salta para trás. Akiko avança novamente sem hesitação. Izuna corre em direção a uma fileira de lanternas de pedra, vira enquanto corre e balança seu cajado para trás para interceptar o ataque aéreo de Akiko. As armas colidem acima do caminho do pátio, liberando um flash nítido branco-preto. Ambas as lutadoras rebatem para longe e aterrissam em posturas equilibradas. [00:06–00:08 | PERSEGUIÇÃO EM ALTA VELOCIDADE] Akiko persegue Izuna através do pátio, salta sobre um pedestal de pedra e lança-se para frente com um golpe diagonal aéreo. Izuna desvia para o lado, salta sobre uma beirada de pedra baixa e salta sobre a varredura subsequente de Akiko. Akiko planta um pé contra uma parede de contenção de pedra e rebate lateralmente para outro ataque de naginata. Izuna salta para cima para encontrá-la no ar. Eles trocam uma sequência rápida de golpe ascendente, parry overhead, redirecionamento de cabo e contra reverso. Eles passam ombro-a-ombro em direções opostas e aterrissam vários metros separados. Acompanhamento lateral dinâmico e uma breve tomada espacial overhead. [00:08–00:10 | CONTRA-ATAQUE DE CURTA DISTÂNCIA] Akiko desliza pelo chão com uma varredura baixa. Izuna salta sobre a lâmina e desce com um golpe vertical de cajado. Akiko bloqueia overhead, gira o cabo da naginata e força a arma de Izuna para o lado. Akiko entrega um curto golpe reverso de cabo em direção às costelas de Izuna. Izuna bloqueia com a extremidade inferior de seu cajado, gira ao redor do impacto e contra-ataca em direção ao torso de Akiko. Akiko vira de lado e evita por pouco. Izuna persegue com um golpe horizontal rápido. Akiko se abaixa, gira e empurra para frente. Izuna desvia o empurrão e rola lateralmente para uma postura estável. Cada defesa imediatamente cria o próximo ataque. [00:10–00:12 | DESPERTAR DA AURA BRANCA] A orbe pérola-branca de Izuna intensifica. Fitas brancas luminosas e rastros de crescente prateado espiralam ao redor

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Claude Opus 5.5
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Abertura: Inventário das Atitudes da IA Estrangeira em Relação aos Usuários Chineses Esta é uma pequena peça teatral, proporção 16:9. Roteiro: Cena do Claude (O Claude não fala alto, sem a palavra 'Claude' em inglês na visualização): O personagem Claude está parado na frente de uma casa requintada no estilo europeu com a porta trancada. Um peixe gordo corre até ele. O Claude segura algo e balança, falando com desprezo: "Hmph! Minha casa não te dá as boas-vindas, volte para onde veio!" (Apenas este segmento precisa de voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando a voz do Claude no banco de sons). O peixe gordo chora e foge, depois constrói uma casa semelhante à do Claude, mas dilapidada, com as palavras "Estação de Transferência" escritas nela. O peixe gordo se vira, muda para a roupa do Claude, parecendo presunçoso, enquanto o Claude parece surpreso. Cena do GPT O personagem GPT está parado na frente de uma casa moderna e minimalista com a porta trancada. O peixe gordo corre até ele. O GPT coloca as chaves em um suporte e diz gentilmente: "Vou deixar as chaves aqui, você pode abrir a porta sozinho se quiser entrar~" (Apenas este segmento precisa de voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando a voz do GPT no banco de sons). Cena do Hachimi (Gemini) O personagem Hachimi está parado na frente de uma cabana de madeira bonita acenando, com a porta aberta. O peixe gordo corre até ele. O Hachimi diz felizmente: "Peixe gordo, minha casa não tranca a porta, venha brincar comigo!" (Apenas este segmento precisa de voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando a voz do Gemini no banco de sons). Então, o peixe gordo e o Hachimi dançam juntos, música de fundo 'Hachimi.mp3', dança por 4 segundos. Cena do Grok O personagem Grok está parado na entrada de um bar moderno/salão de dança, sem porta, luzes coloridas visíveis. O peixe gordo caminha timidamente até o Grok. O Grok diz: "Por que casas precisam de portas? Somos amigos, venha ao meu lugar, tenho muitas coisas boas." (Apenas este segmento precisa de voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando a voz do Grok2 no banco de sons). Em seguida, o Grok passa o braço pelo pescoço do peixe gordo e o leva para dentro do salão de dança. Termine com uma transição de encolhimento circular.

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Seedance 2.0
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Referência de aparência e identidade da personagem [Imagem 1]. Vagão de metrô à noite, último vagão em movimento, sem outros passageiros além dela. Ela está sentada sozinha, cabeça baixa, mãos cruzadas naturalmente no colo. Luzes âmbar do teto a iluminam, enquanto os vagões ao redor são de um azul-cinza-ciano profundo, criando uma atmosfera silenciosa e opressiva. Duração total de 10 segundos, plano contínuo único, sem cortes. Use a textura de uma lente vintage Cooke Speed Panchro de 50mm, realces suaves, halos discretos. Distância focal fixa; a câmera avança (push-in) ao longo do eixo em direção à personagem, com o foco seguindo continuamente o rosto dela. 0–3s: Quase estático. Comece com um plano médio mostrando a postura sentada da personagem e as mãos cruzadas. A câmera avança extremamente devagar, quase imperceptivelmente. Ela permanece quieta com a cabeça baixa, ombros relaxados, apenas respiração natural sutil. O áudio é dominado pelo ronco de baixa frequência do metrô, com música ambiente quase inaudível, sem melodia ou bateria. 3–6s: Aproximação súbita em alta velocidade. A câmera acelera significativamente de repente, aproximando-se dela em alta velocidade ao longo do mesmo eixo. A personagem cresce rapidamente no quadro, a perspectiva do vagão muda naturalmente conforme a câmera avança, criando forte pressão frontal. A aceleração é decisiva, o movimento é contínuo; não pode ser processado como um push-in uniforme ou suave durante todo o trecho. Ela ainda mantém a cabeça baixa, a respiração fica gradualmente mais curta, ombros e pescoço tensionam levemente, dedos cruzados apertam suavemente. O drone de baixa frequência aumenta rapidamente com o avanço, mantido contido, sem sobrepujar os sons ambientais. 6–6.2s: Freagem abrupta, parada súbita. A câmera freia abruptamente em cerca de 0,2 segundos, parando subitamente em um close-up facial, preservando totalmente a testa e o queixo com algum espaço. A velocidade ainda é evidente antes da parada; a frenagem é curta e vigorosa, apresentando o impacto do movimento rápido sendo subitamente interrompido. Sem desaceleração antecipada, sem colar na face, sem invadir o rosto. Após parar, a posição da câmera estabiliza imediatamente, sem deslizamento, rebote ou tremor; a respiração e os movimentos da personagem continuam naturalmente, a imagem não deve congelar. No momento da frenagem, a luz ambiente ciano-cinza-azulada ao redor decai rapidamente, a luz quente âmbar no rosto dela permanece, formando uma convergência estilizada de claro-escuro; áreas escuras ainda revelam fracamente a estrutura do vagão. Altere apenas iluminação e camadas tonais, mantendo a estrutura do vagão, posições dos objetos e materiais contínuos e consistentes. Simultaneamente à parada da câmera, a música ambiente corta limpo, sem hits de efeitos sonoros ou caudas de reverb. O ronco do metrô continua, indicando claramente que apenas a câmera parou, o trem ainda está em movimento. 6.2–6.7s: Breve pausa. Câmera completamente estática. Ela ainda mantém a cabeça baixa, sustentando a postura por um instante, apenas respiração sutil. Permanecem apenas o ronco de baixa frequência do metrô e a respiração da personagem; a música não retorna. 6.7–9s: Levantando a cabeça lentamente. Ela levanta a cabeça lentamente, o olhar desloca-se naturalmente para a lente, finalmente olhando diretamente para a câmera. Movimentos de mandíbula, pescoço e ombros são coordenados, ações contidas e coerentes, ombros e pescoço ainda carregando tensão. Seu movimento lento forma um contraste rítmico distinto com o push-in rápido anterior. 9–10s: Olhar. Mantenha o close-up estático. Ela continua olhando diretamente para a câmera, apenas respiração sutil, deixando uma pausa emocional quieta, porém pressurizada. Não adicione música, efeitos sonoros súbitos ou outras ações. 4K Ultra HD, 3840x2160, paisagem 16:9. Textura fotográfica cinematográfica realista, preservando textura natural da pele, cabelo e detalhes do tecido, realces suaves, sombras em camadas. Permita desfoque de movimento natural durante a fase de push-in em alta velocidade; olhos e traços faciais nítidos após a parada abrupta. Identidade da personagem, proporções e estrutura facial sempre consistentes; expressões mudam naturalmente com as ações, estruturas das mãos corretas. Apenas esta mulher no quadro. Sem duplicatas, fantasmas, distorção facial, clipping, gagueira, super-nitidez, suavização de pele ou sensação HDR. Sem diálogo, legendas, marcas d'água ou logos.

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Por @Talia
Seedance 2.5
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Uma cena cinematográfica em estilo anime 3D de uma jovem mulher praticando skate por uma estrada sinuosa na montanha, com vista para um oceano turquesa deslumbrante, cercada por colinas verdes exuberantes, vilas costeiras e nuvens brancas imponentes sob um céu azul brilhante. Ela veste uma camiseta branca cropped, jeans azuis rasgados, tênis azuis e protetores de pulso, com seu longo rabo de cavalo preto esvoaçando dramaticamente ao vento. Agachada baixa sobre o skate, ela faz curvas confiantes nas dobras afiadas da estrada enquanto a câmera a segue por trás, transitando depois para close-ups dinâmicos de acompanhamento lateral que destacam sua expressão focada, rodas em movimento rápido e movimentos corporais realistas. A câmera alterna entre planos de acompanhamento em ângulo baixo, vistas aéreas amplas da costa espetacular e tomadas de perseguição cinematográficas suaves, criando uma sensação emocionante de velocidade e liberdade. A luz do sol cintila sobre o oceano, reflexos naturais das lentes iluminam a cena e o desfoque de movimento enfatiza a velocidade do skate, mantendo os detalhes dos personagens nítidos. Animação 3D ultra-detalhada, cores vibrantes, sombras realistas, movimento fluido, iluminação cinematográfica, renderização de alta qualidade, profundidade imersiva, transições de câmera suaves, composição vertical 9:16, qualidade 4K.

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Seedance 2.5
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Crie uma sequência ultra-realista e cinematográfica de VFX em uma movimentada rua moderna da cidade. Uma jovem vestindo um moletom cinza está deitada no asfalto, estendendo desesperadamente a mão em direção a um smartphone que está fora do alcance de seus dedos. Assim que ela toca o celular, sua mão começa a se transformar em uma criatura grotesca de metal líquido, feita de bronze e cobre reflexivos, com tentáculos ramificados intrincados espalhando-se por seus dedos, palma e rosto. A transformação progride organicamente, com fluido metálico rastejando sobre sua pele, formando estruturas semelhantes a veias e texturas líquidas brilhantes. Sua expressão muda de curiosidade para medo intenso e dor à medida que a transformação se espalha. Use planos extremos em ângulo baixo ao nível do chão, close-ups macro da transformação metálica, poros realistas da pele, luz natural do dia, reflexos fisicamente precisos, profundidade de campo rasa e pedestres suavemente desfocados ao fundo. Empurre gradualmente a câmera mais perto de seu rosto aterrorizado enquanto a substância metálica engole mais de seus traços. Cinematografia premium de horror sci-fi estilo Hollywood, integração CGI fotorrealista, simulação detalhada de materiais, anatomia humana realista, movimento natural, expressões faciais dramáticas, lente de cinema 35mm, HDR, qualidade 4K, efeitos visuais perfeitos e movimento de câmera cinematográfico suave. Prompt negativo: Cartoon, anime, ilustração, CGI com aparência artificial, pele plástica, baixa resolução, sujeito borrado, anatomia distorcida, dedos extras, mãos deformadas, movimentos faciais não naturais, tremeluzência, transições abruptas, iluminação inconsistente, reflexos irreais, desfoque de movimento excessivo, texto, legendas, logotipos, música de fundo.

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Seedance 2.5
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ESTILO: VFX fotorrealista de ação ao vivo com pessoas em miniatura, fotografia macro cinematográfica, profundidade de campo ultra rasa, física realista, câmera dinâmica na mão, iluminação dramática, texturas detalhadas, estética premium de comercial viral, 4K. Crie uma aventura cinematográfica de 30 segundos apresentando uma mulher atlética em miniatura, aproximadamente na escala 1/5, vestindo uma regata azul pastel, shorts escuros e pequenos tênis brancos. Mantenha consistência no rosto, penteado, roupa, proporções corporais e escala ao longo de toda a cena. Ela escala um aspirador de pó gigante que liga subitamente, enfrentando sucção poderosa e poeira em turbilhão. Ela corre entre pernas de móveis enormes, desvia de um lençol que desaba, desliza por um travesseiro gigante e atravessa correndo uma avalanche de roupas caindo. Usando a manga de uma camisa pendurada como corda, ela se balança até uma cômoda justo quando o aspirador passa por baixo dela. Finalmente, ela aterrissa triunfalmente em um ponto limpo do chão, apenas para uma meia gigante cair ao seu lado. Ela olha para cima incrédula enquanto a câmera recua para revelar o quarto enorme. Use rastreamento macro dinâmico, ângulos baixos dramáticos, física realista dos tecidos, partículas de poeira detalhadas, sombras naturais, forte paralaxe de primeiro plano, movimento humano crível, transições suaves e iluminação cinematográfica. SFX: Rugido do aspirador, ar passando, passos minúsculos, tecido farfalhando, roupas caindo, assobios dramáticos, impactos de aterrissagem e música suspensa e divertida. NEGATIVO: Cartoon, anime, CGI parecido com brinquedo, pele plástica, personagem inconsistente, troca de roupa, anatomia distorcida, membros duplicados, escala inconsistente, objetos flutuantes, física impossível, motion blur excessivo, narração, legendas, texto, logos, marca d'água.

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Crie um vídeo ultra-realista de 15 segundos na proporção 16:9 (paisagem), apresentando a mesma mulher coreana naturalmente atraente de 24 anos, com cabelos longos e soltos escuros, maquiagem mínima, um moletom maroon oversized e calças casuais largas. Ela está caminhando por uma rua tranquila no estilo europeu ao amanhecer, carregando uma baguete longa em um saco de papel marrom. Preserve exatamente seu rosto, roupa, cabelo e proporções corporais em cada cena. Cena 1 — 0–3 segundos: Um plano médio-amplo handheld (câmera na mão) visto de trás e ligeiramente lateral. Ela caminha casualmente pela calçada, segurando o saco de papel com a baguete saindo para fora. A câmera a segue como se fosse um amigo filmando um vídeo caseiro descontraído. Cena 2 — 3–6 segundos: O fundo do saco de papel rasga subitamente. A baguete escorrega, cai na calçada e começa a rolar para longe. Ela percebe, para no meio do passo e olha para baixo surpresa. Cena 3 — 6–9 segundos: Um plano handheld em ângulo baixo segue a baguete rolando pelo pavimento. Ela oscila de forma realista, esbarra brevemente em uma pequena irregularidade do chão e continua rolando. Os sapatos dela entram no quadro enquanto ela corre atrás. Cena 4 — 9–12 segundos: Uma reframe rápida e imperfeita da câmera captura ela se abaixando e alcançando a baguete justo quando ela rola um pouco mais para longe. Ela faz um pequeno movimento lúdico de agarrar e finalmente pega a baguete com as duas mãos. Cena 5 — 12–15 segundos: Um plano médio ligeiramente torto mostra ela se levantando, inspecionando a baguete e depois olhando para a câmera com um sorriso envergonhado e divertido. Ela abraça a baguete contra o moletom como se tivesse resgatado algo precioso, então ri naturalmente. Estilo visual: Autêntica filmagem caseira Sony MiniDV do início dos anos 2000, gravada por outra pessoa, não uma selfie. Leve tremor handheld, enquadramento imperfeito, correções naturais da câmera, caçadas ocasionais de foco automático, mudanças sutis de exposição, cores desbotadas, contraste suave, textura realista da pele e iluminação comum de rua matinal. O momento deve parecer espontâneo, fofo e involuntariamente engraçado, não encenado ou cinematográfico. Movimento e física: Movimento humano natural, gravidade crível, rolamento e atrito realistas, movimento contínuo em tempo real. Sem baguete flutuante, sem quicadas impossíveis, sem teletransporte súbito, sem objetos duplicados, sem engasgos, sem judder, sem pulos de quadros, sem câmera lenta e sem reações exageradas de desenho animado. Áudio: Ambiente natural de rua, passos, barulho do saco de papel, a baguete batendo suavemente no pavimento e sua risadinha genuína. Sem música, narração ou efeitos sonoros artificiais.

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Crie um vídeo de arte cinematográfica surrealista de 12,8 segundos no formato 16:9, com fundo preto profundo, janelas azul-elétricas e fumaça monocromática. PLANO 1 (0:00–0:01): Uma única janela azul brilhante de quatro painéis contém uma figura humana flutuando horizontalmente acima de uma saliência rochosa tênue. PLANO 2 (0:01–0:03): A janela se dissolve na escuridão, deixando a mesma figura humana flutuante em tons de cinza enquanto finas mechas de fumaça surgem ao redor do corpo. PLANO 3 (0:03–0:05): Filamentos de fumaça semelhantes a penas enrolam-se formando um anel elíptico alongado ao redor da figura suspensa. PLANO 4 (0:05–0:07): Fitas de fumaça cinza-branca varrem horizontalmente ao redor do corpo, esticando-se e fluindo através do ambiente negro. PLANO 5 (0:07–0:08): A fumaça se dissolve enquanto uma janela azul brilhante reaparece suavemente atrás da figura flutuante. PLANO 6 (0:08–0:10): A janela única expande-se em múltiplas janelas azuis dispostas irregularmente, cada uma contendo uma figura humana em uma pose flutuante diferente. PLANO 7 (0:10–12,8): Revela a instalação completa de janelas azuis brilhantes contra um fundo texturizado escuro, com figuras suspensas e luz sutilmente cintilante. ESTILO & MOVIMENTO: Cinematografia surrealista de belas-artes, pretos profundos, iluminação azul fria, figuras em escala de cinza, fumaça delicada, iluminação volumétrica, granulação de filme sutil, transições morfológicas suaves, câmera ampla estável, anatomia e vestimenta humanas consistentes. PROMPT NEGATIVO: Sem olhos, globos oculares, neon colorido, quartos brilhantes, cortes bruscos, giros rápidos, zooms abruptos, anatomia distorcida, membros extras, duplicação não intencional, texto, logotipos ou marcas d'água.

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Perguntas frequentes

De onde vêm os prompts do YouMind?
O YouMind seleciona exemplos de prompts de IA de elevada qualidade a partir de comunidades de criadores e fluxos de trabalho criativos públicos. A biblioteca foca-se em prompts que vale a pena analisar, reutilizar e adaptar.
Como estão organizadas as categorias de prompts de vídeo?
Os prompts de vídeo estão agrupados em casos de uso, estilos e temas. Os casos de uso abrangem o objetivo de produção, os estilos abrangem a linguagem de movimento ou de renderização e os temas descrevem a cena ou entidade principal.
Como são os prompts atribuídos às categorias?
O YouMind utiliza IA para analisar cada prompt de vídeo, o respetivo título, os metadados e o resultado gerado, quando disponível, atribuindo de seguida as categorias mais próximas. Os editores podem afinar as categorias à medida que a taxonomia evolui.
O que é o YouMind?
O YouMind é um espaço de trabalho de IA para transformar pesquisas, ideias e referências criativas em resultados utilizáveis. A biblioteca de prompts é uma parte pública desse fluxo de trabalho, criada para ajudar os criadores a aprender mais depressa com bons exemplos.